(第1実施例)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
本実施例の確変は、図柄変動回数が所定の終期回数に達したときに終了してしまう確変であるため、確変中とは言っても確変中に次の大当りが出ることは必ずしも約束されているわけではない。したがって、リーチ演出により遊技者の期待感を十分に煽り、次の大当りへの遊技者の期待感を持続することが遊技機の稼働率向上につながる。一方、確変状態が連続したまま大当りが繰り返されるいわゆる連チャンになると、効率的に賞球を獲得することが遊技者の利益につながる。このため、リーチ演出により必要以上に遊技者の期待を煽ることはかえって遊技者に煩わしさを与えかねない。そこで、本実施例では、同じ遊技状態が続いても遊技者に異なる種類のリーチ演出をみせる機会を増やすことにより、遊技者に飽きのこない遊技性を実現する。以下、その具体的内容について説明する。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まり、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、普通電動役物65が拡開されれば第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として、第1の遊技と第2の遊技で単一の大入賞口を共用する形でもよい。
遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接するように設けられる。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字と記号「−」で表される。
演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための開放抽選の契機となる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。
特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が15回または8回繰り返されて多くの出玉を獲得できる第1特別遊技と、短い単位遊技が2回だけ繰り返されてほぼ出玉のない第2特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される第1特別遊技(以下、適宜「15R大当り」とも称する)や8回の単位遊技が繰り返される第1特別遊技(以下、適宜「8R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される第2特別遊技(以下、適宜「2R大当り」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。
停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるか、確変開始から図柄変動回数が36回に達するまで継続される。確変は、大当りの発生に伴い必ずその特別遊技の終了後に開始される。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数に達するまで継続される。終了条件回数は、例えば36回、68回、100回のいずれかがランダムに設定される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。時短は、15R大当りまたは8R大当りの場合にだけ特別遊技終了後に開始される。
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当り態様で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当り態様で停止する。普通図柄が当り態様で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。
演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段330、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
図3に戻り、第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は第1の抽選における当否判定結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図5(b)は第2の抽選における当否判定結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図5(c)は第1の抽選および第2の抽選における当否判定結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図5(d)は第1の抽選および第2の抽選における当否判定結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および文字以外の記号「−」で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号「−」が外れに対応する。
図5(a)および(b)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち特別図柄「1」〜「8」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「1」〜「3」は15R大当りを示し、第1の抽選の第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2の抽選の第2図柄抽選値の場合は「0〜127」に対応付けられる。特別図柄「4」〜「6」は8R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜199」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「128〜255」に対応付けられる。特別図柄「7」および「8」は2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「200〜255」に対応付けられるが、第2図柄抽選値の場合には対応付けられていない。
このように、第2の抽選の第2図柄抽選値は2R大当りを示す特別図柄「7」および「8」と対応付けられていないため、第2始動入賞口63に入球させる限りは2R大当りは発生しない。すなわち、第1の抽選については、第1図柄抽選値の約40%が15R大当りに対応付けられ、約40%が8R大当りに対応付けられ、約20%が2R大当りに対応付けられている。一方、第2の抽選については、第2図柄抽選値の約50%が15R大当りに対応付けられ、約50%が8R大当りに対応付けられている。
より詳細には、図5(a)に示すように、第1図柄抽選値の場合、15R大当りに対応する第1図柄抽選値「0〜99」のうち、約30%にあたる「0〜29」が特別図柄「1」に対応付けられ、約40%にあたる「30〜69」が「2」に対応付けられ、約30%にあたる「70〜99」が「3」に対応付けられている。また、8R大当りに対応する第1図柄抽選値「100〜199」のうち、約30%にあたる「100〜129」が特別図柄「4」に対応付けられ、約40%にあたる「130〜169」が「5」に対応付けられ、約30%にあたる「170〜199」が「6」に対応付けられている。
一方、図5(b)に示すように、第2図柄抽選値の場合、15R大当りに対応する第2図柄抽選値「0〜127」のうち、約30%にあたる「0〜37」が特別図柄「1」に対応付けられ、約40%にあたる「38〜89」が「2」に対応付けられ、約30%にあたる「90〜127」が「3」に対応付けられている。また、8R大当りに対応する第2図柄抽選値「128〜255」のうち、約30%にあたる「128〜165」が特別図柄「4」に対応付けられ、約40%にあたる「166〜217」が「5」に対応付けられ、約30%にあたる「218〜255」が「6」に対応付けられている。
図5(c)に示す通り、当否判定結果が外れであった場合、記号「−」は全範囲である図柄抽選値の範囲「0〜255」に対応付けられる。
図5(d)に示す通り、当否判定結果が小当りであった場合、特別図柄「9」は全範囲である図柄抽選値の範囲「0〜255」に対応付けられる。
図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。
図6は、通常の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、通常状態での変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。確変状態での変動パターン判定においては、後述する図9〜図11の特殊変動パターンテーブルを参照する。通常状態において、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図6(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が15R大当りまたは8R大当りのときは図6(b)に示される15R大当りおよび8R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図6(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
図6(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、図6(a)の変動パターンテーブルは、厳密には保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、その詳細は後述する図7において説明する。
図6(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。
図6(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
図7は、図6(a)の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブルにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。
第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。
特別遊技には、相対的に出玉の多くなる態様で第1大入賞口91または第2大入賞口92を開閉させる第1の特別遊技と、相対的に出玉の少なくなる態様で第1大入賞口91または第2大入賞口92を開閉させる第2の特別遊技と、が含まれる。第1の特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、単位遊技を8回繰り返す8R大当りと、が含まれる。第2の特別遊技は、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りである。15R大当りおよび8R大当りは、15R大当りおよび8R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回行う遊技であり、2回の開閉を単位とした1回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92を2R大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段330は、単位遊技を1回実行した後に小当り遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後から次の大当りが発生しない限り所定の終期に達するまでの特定期間において、あらたに大当りを獲得する容易性が通常状態より有利となる特定遊技の状態に移行させる。特定遊技には、確変と時短が含まれる。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず確変状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に第1特別図柄192、第2特別図柄193の時短状態へ移行させるのは、第1図柄決定手段320または第2図柄決定手段322により決定された図柄が15R大当り図柄または8R大当り図柄であった場合に限られる。
確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が通常状態より高められる。確変状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の確変終期回数、たとえば36回に達するまで継続される。こうした確変は、一般にST(SpecialTime)とも呼ばれる。第1特別図柄192、第2特別図柄193の時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の時短終期回数、たとえば36回、68回、100回のいずれかに達するまで継続される。時短終期回数は、時短のたびに36回、68回、100回のいずれかがランダムに設定される。このように、確変終期回数は、時短終期回数より短いか同数である。したがって、確変が終了して非確変となった後でも、残りの時短終期回数の分だけ時短状態のままとなっている場合がある。
第1特別図柄192および第2特別図柄193の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。
このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。また、時短中は第1始動入賞口62より第2始動入賞口63への入球容易性が高くなるため、遊技者はいわゆる右打ちをするために第2始動入賞口63への入球を狙った強度にて遊技球を発射することとなる。
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
図3に戻り、開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。
次に、本実施例の特徴的構成について詳細に説明する。図8は、本実施例の主要部を構成する特殊変動パターンテーブルの概略構成およびその選択手順を示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、遊技状態が確変状態となった場合、図6に示した通常の変動パターンテーブルに代えて、本図に示す特殊変動パターンテーブルを参照する。この特殊変動パターンテーブルとして、当否判定結果が大当りであった場合には、図8(a)に示す第1変動パターンテーブル、図8(b)に示す第2変動パターンテーブル、および図8(c)に示す第3変動パターンテーブルが設けられる。
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否抽選の結果が大当りとなり、特別図柄「1」または「4」(便宜上、これらの図柄を含むグループを「図柄G1」と称する)が選択された場合、その大当りを契機に第1変動パターンテーブルを設定する。一方、特別図柄「2」または「5」(便宜上、これらの図柄を含むグループを「図柄G3」と称する)が選択された場合、その大当りを契機に第2変動パターンテーブルを設定する。特別図柄「3」または「6」(便宜上、これらの図柄を含むグループを「図柄G2」と称する)が選択された場合、その大当りを契機に第3変動パターンテーブルを設定する。
いずれの特殊変動パターンテーブルにも、変動パターンとして「バトルリーチ」および「スペシャルリーチ」のリーチ変動パターンが含まれる(以下、これらのリーチ変動パターンを適宜「特殊変動パターン」ともいう)。「バトルリーチ」は、メインキャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出を伴うリーチ変動パターンである。バトル演出は、メインキャラクタの勝利により次の15R大当りまたは8R大当りの確定を示唆する演出である。バトルリーチの図柄変動が終了するまでにメインキャラクタが勝利できなければ、大当りを獲得できなかったことになる。このようなバトル演出が展開されるため、バトルリーチには比較的長い変動時間(本実施例では60秒)が設定される。
具体的には、敵キャラクタとしてキャラクタA〜Fが設定されている。キャラクタの強さはA>B>C>D>E>Fとなっている。このため、最強のキャラクタAが登場するとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、最弱のキャラクタFが登場するとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、大当り発生への期待度は大きくなる。なお、本実施例における第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、リーチ変動パターンの決定とともにそのバトル演出という大きな演出カテゴリについて決定するが、敵キャラクタの種類やバトルの展開等の具体的演出内容については、サブ基板104の演出決定手段132により決定される。その詳細については説明を省略する。
一方、「スペシャルリーチ」は、メインキャラクタの放浪中に特定のキャラクタと出会えるかどうかを演出する放浪演出を伴うリーチ変動パターンである。放浪演出は、メインキャラクタが特定のキャラクタに出会うことにより次の15R大当りまたは8R大当りの確定を示唆する演出である。特定のキャラクタは複数種類設けられる。スペシャルリーチの図柄変動が終了するまでにメインキャラクタが特定のキャラクタに出会えなければ、大当りを獲得できなかったことになる。このスペシャルリーチには比較的短い変動時間(本実施例では10秒)が設定される。なお、本実施例における第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、リーチ変動パターンの決定とともにその放浪演出という大きな演出カテゴリについて決定するが、特定のキャラクタの種類やストーリー展開等の具体的演出内容については、サブ基板104の演出決定手段132により決定される。その詳細については説明を省略する。
図8(a)に示すように、第1変動パターンテーブルは、特殊変動パターンに対する大当り図柄の振り分け率が図柄G1(特別図柄「1」,「4」)に対して約30%、図柄G2(特別図柄「3」,「6」)に対して約30%、図柄G3(特別図柄「2」,「5」)に対して約40%となっている。図柄G1がバトルリーチに対応付けられ、図柄G2および図柄G3がスペシャルリーチに対応付けられているため、バトルリーチの選択確率が約30%となり、スペシャルリーチの選択確率が約70%となる。したがって、第1変動パターンテーブルが参照される場合、変動時間が比較的短い変動パターンが選択されやすくなる。なお、本実施例においては、図柄G1が「第1停止態様」に該当し、図柄G2が「第2停止態様」に該当し、図柄G3が「第3停止態様」に該当する。同図のテーブルにおいては図柄G3がスペシャルリーチに対応する点で図柄G2と共通しているため、図柄G2および図柄G3を「第2停止態様」とみなすこともできる。
図8(b)に示すように、第2変動パターンテーブルは、特殊変動パターンに対する大当り図柄の振り分け率が図柄G1に対して約30%、図柄G2に対して約30%、図柄G3に対して約40%となっている。図柄G1および図柄G3がバトルリーチに対応付けられ、図柄G2がスペシャルリーチに対応付けられているため、バトルリーチの選択確率が約70%となり、スペシャルリーチの選択確率が約30%となる。したがって、第2変動パターンテーブルが参照される場合、変動時間が比較的長い変動パターンが選択されやすくなる。なお、同図のテーブルにおいては図柄G3がバトルリーチに対応する点で図柄G1と共通しており、図柄G1および図柄G3を「第1停止態様」とみなすこともできる。
図8(c)に示すように、第3変動パターンテーブルは、特殊変動パターンに対する大当り図柄の振り分け率が図柄G1に対して約30%、図柄G2に対して約30%、図柄G3に対して約40%となっている。図柄G1と図柄G3の一部がバトルリーチに対応付けられ、図柄G2と図柄G3の一部がスペシャルリーチに対応付けられている。本実施例では図柄G3の50%がバトルリーチに対応付けられ、図柄G3の50%がスペシャルリーチに対応付けられているため、バトルリーチの選択確率が約50%となり、スペシャルリーチの選択確率が約50%となる。したがって、第3変動パターンテーブルは、変動時間が比較的長い変動パターンと変動時間が比較的短い変動パターンが同程度に選択される中立的な変動パターンテーブルとなっている。
各特殊変動パターンテーブルにおける大当りに対する図柄の振り分け率は、図5に示した図柄判定テーブルにおける15R大当りおよび8R大当りに対する図柄の振り分け率と概ね対応したものとなっている。各特殊変動パターンテーブルを参照して決定されたリーチ変動パターンにしたがって図柄が変動表示され、その停止図柄が図柄G1であった場合、その特別遊技終了後の変動パターンテーブルとして第1変動パターンテーブルが設定される。一方、その停止図柄が図柄G2であった場合にはその特別遊技終了後の変動パターンテーブルとして第2変動パターンテーブルが設定され、その停止図柄が図柄G3であった場合にはその特別遊技終了後の変動パターンテーブルとして第3変動パターンテーブルが設定される。
図示のように、第1変動パターンテーブルが設定された状態では、スペシャルリーチが選択されやすいところ、そのスペシャルリーチにて大当りになれば、図柄G2または図柄G3での大当りであるため、第2変動パターンテーブルまたは第3変動パターンテーブルに切り替えられ、相対的にバトルリーチが選ばれやすい状態となる。一方、第2変動パターンテーブルが設定された状態では、バトルリーチが選択されやすいところ、そのバトルリーチにて大当りになれば、図柄G1または図柄G3での大当りであるため、第1変動パターンテーブルまたは第3変動パターンテーブルに切り替えられ、相対的にスペシャルリーチが選ばれやすい状態となる。すなわち、バトルリーチおよびスペシャルリーチの一方が選択されやすい状態から大当りを契機に他方が選択されやすい状態に切り替えることができる。つまり、大当りを契機に異なるリーチ演出の選択傾向を切り替え、全体として短期間に異なる種類のリーチ演出がみられるようになる。また、第3変動パターンテーブルが設定された状態では、バトルリーチおよびスペシャルリーチが同程度に選択される中立的な状態を実現することができる。
図9〜図11は、特殊変動パターンを模式的に示す。図9は第1変動パターンテーブルを示し、図10は第2変動パターンテーブルを示し、図11は第3変動パターンテーブルを示す。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、通常状態においては図6に示した通常変動パターンテーブルを参照するが、その通常状態から大当りが発生すると、その特別遊技後の確変状態において、まず図11の第3変動パターンテーブルを設定する。その後、その確変状態が維持されたまま大当りが発生すると、その大当り図柄に対応付けられた特殊変動パターンテーブルに切り替える。すなわち、大当り図柄が図柄G1であれば図9の第1変動パターンテーブルに切り替え、図柄G2であれば図10の第2変動パターンテーブルに切り替え、図柄G3であれば第3変動パターンテーブルを設定する。確変状態が終了して通常状態に戻ると、変動パターンテーブルを通常変動パターンテーブルに戻す。
第1変動パターンテーブルにおいては、当否抽選の結果が外れとなり特別図柄「−」が選択された場合に図9(a)のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値0〜7に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値8〜25に「スペシャルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値26〜255に「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このテーブルによれば、約3%の確率でバトルリーチが選択され、約7%の確率でスペシャルリーチが選択される。
当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「1」「4」のいずれかが選択された場合、つまり15R大当りまたは8R大当りとして図柄G1が選択された場合、図9(b)のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値0〜230に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値231〜255に「レアリーチ」が対応付けられている。ここで、「レアリーチ」は、遊技者がなかなか見ることができない希少性の高いリーチ演出として設けられたものである。このテーブルによれば、約90%の高確率でバトルリーチが選択される。
当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「2」「3」「5」「6」のいずれかが選択された場合、つまり15R大当りまたは8R大当りとして図柄G2または図柄G3が選択された場合、図9(c)のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値0〜230に「スペシャルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値231〜255に「レアリーチ」が対応付けられている。このテーブルによれば、約90%の高確率でスペシャルリーチが選択される。
当否抽選の結果が2R大当りとなり特別図柄「7」「8」のいずれかが選択された場合、図9(d)のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値0〜230に「ノーマル4」が対応付けられ、パターン抽選値231〜255に「リーチなし」が対応付けられている。ここで、「ノーマル4」は、確変状態において2R大当りが発生したときに見ることができるノーマルリーチである。
当否抽選の結果が小当りとなり特別図柄「9」が選択された場合、図9(e)のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値0〜255に「リーチなし」が対応付けられている。すなわち、確変状態において小当りとなった場合には、通常状態における場合(図6(c)参照)とは異なり、リーチ演出が表示されることはない。
一方、第2変動パターンテーブルにおいては、当否抽選の結果が外れとなり特別図柄「−」が選択された場合に図10(a)のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値0〜17に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値18〜25に「スペシャルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値26〜255に「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このテーブルによれば、約7%の確率でバトルリーチが選択され、約3%の確率でスペシャルリーチが選択される。このテーブルによれば、第1変動パターンテーブルよりもバトルリーチが高確率で選択されるようになる。
当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「1」「2」「4」「5」のいずれかが選択された場合、つまり15R大当りまたは8R大当りとして図柄G1または図柄G3が選択された場合、図10(b)のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値0〜230に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値231〜255に「レアリーチ」が対応付けられている。このテーブルによれば、図9(b)のテーブルと同様に約90%の高確率でバトルリーチが選択されるが、対応付けられる特別図柄の種類が第1変動パターンテーブルに比べて多いため、トータル的にもバトルリーチが高確率で選択されるようになる。
当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「3」「6」のいずれかが選択された場合、つまり15R大当りまたは8R大当りとして図柄G2が選択された場合、図10(c)のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値0〜230に「スペシャルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値231〜255に「レアリーチ」が対応付けられている。このテーブルによれば、約90%の高確率でスペシャルリーチが選択されるが、対応付けられる特別図柄の種類が第1変動パターンテーブルに比べて少ないため、トータル的にはスペシャルリーチは低確率で選択されるようになる。
当否抽選の結果が2R大当りとなり特別図柄「7」「8」のいずれかが選択された場合、図10(d)のテーブルが参照される。また、当否抽選の結果が小当りとなり特別図柄「9」が選択された場合、図10(e)のテーブルが参照される。これらのテーブルは、図9(d)および(e)に示した第1変動パターンテーブルと同様に構成されている。
一方、第3変動パターンテーブルにおいては、当否抽選の結果が外れとなり特別図柄「−」が選択された場合に図11(a)のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値0〜12に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値13〜25に「スペシャルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値26〜255に「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このテーブルによれば、約5%の確率でバトルリーチが選択され、約5%の確率でスペシャルリーチが選択される。
当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「1」「4」のいずれかが選択された場合、つまり15R大当りまたは8R大当りとして図柄G1が選択された場合、図11(b)のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値0〜230に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値231〜255に「レアリーチ」が対応付けられている。また、当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「2」「5」のいずれかが選択された場合、つまり15R大当りまたは8R大当りとして図柄G3が選択された場合、図11(c)のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値0〜127に「バトルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値128〜255に「バトルリーチ」が対応付けられている。さらに、当否抽選の結果が大当りとなり特別図柄「3」「6」のいずれかが選択された場合、つまり15R大当りまたは8R大当りとして図柄G2が選択された場合、図11(d)のテーブルが参照される。このテーブルにおいては、パターン抽選値0〜230に「スペシャルリーチ」が対応付けられ、パターン抽選値231〜255に「レアリーチ」が対応付けられている。
すなわち、第3変動パターンテーブルにおいては、図11(c)に示されるように、15R大当りまたは8R大当りとして図柄G3が選択された場合に、バトルリーチとスペシャルリーチとが同確率で選択されるようにパターン抽選値が割り当てられている。このため、第3変動パターンテーブルを参照している場合は、トータル的にバトルリーチとスペシャルリーチとの選択確率が同等になる。
当否抽選の結果が2R大当りとなり特別図柄「7」「8」のいずれかが選択された場合、図11(e)のテーブルが参照される。また、当否抽選の結果が小当りとなり特別図柄「9」が選択された場合、図11(f)のテーブルが参照される。これらのテーブルは、図9(d)および(e)に示した第1変動パターンテーブルと同様に構成されている。
図12は、図9(a)、図10(a)および図11(a)の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。すなわち、図12の変動パターンテーブルは、特殊変動パターンテーブルにおける外れテーブルを示している。この変動パターンテーブルにおいても図7に示した通常変動パターンテーブルと同様に、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。ただし、この変動パターンテーブルは、通常変動パターンテーブルとは異なり、第1範囲222に「バトルリーチ」が対応付けられ、第2範囲224に「スペシャルリーチ」が対応付けられる。
すなわち、第1範囲222には、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「バトルリーチ」の変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スペシャルリーチ」の変動パターンが対応付けられる。なお、第1範囲222と第2範囲224との境界値については便宜的に図示を省略しているが、各範囲に割り当てられるパターン抽選値の範囲は、図9(a)、図10(a)および図11(a)に示したバトルリーチおよびスペシャルリーチの範囲と対応している。
図13は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、小当り遊技の制御処理を実行する(S17)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図14は、図13におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。
図15は、図14におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2図柄決定手段322が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。
第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1図柄決定手段320が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S75)。決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動を予め決定された停止図柄にて停止する(S82)。そして、変動パターンテーブルを切り替えるためのテーブル更新処理を実行する(S84)。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82およびS84の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。
図16は、図15におけるS84のテーブル更新処理を詳細に示すフローチャートである。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否抽選の結果が大当りとなり(S260のY)、それが確変中の大当りであった場合(S262のY)、図柄G1(特別図柄「1」または「4」)が選択された場合には(S264のY)、第1変動パターンテーブルを設定する(S266)。一方、図柄G2(特別図柄「3」または「6」)であった場合には(S264のN,S268のY)、第2変動パターンテーブルを設定する(S270)。図柄G3(特別図柄「2」または「5」)であった場合には(S268のN)、第3変動パターンテーブルを設定する(S272)。確変中の大当りでなかった場合には(S262のN)、第3変動パターンテーブルを設定する(S272)。つまり、通常状態から大当りが発生した場合には、デフォルトテーブルである第3変動パターンテーブルが設定される。
一方、当否抽選の結果が大当りでなかった場合、つまり外れまたは小当りであった場合には(S260のN)、特殊変動パターンテーブルを参照していた回数が確変終期回数に達していた場合は(S274のY)、通常変動パターンテーブルに戻し(S276)、特殊変動パターンテーブルを参照していた回数が確変終期回数に達していない場合は(S274のN)、S276の処理をスキップして本図のフローを終了する。
図17は、図14におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S182)、変動演出パターンを決定する(S184)。その後、装飾図柄の変動表示を開始する(S196)。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS196をスキップする(S180のN)。
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S198のY)、その図柄変動の表示処理を実行し(S200)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S202のY)、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S204)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS204をスキップし(S202のN)、変動表示が開始済みでないときはS200からS204をスキップする(S198のN)。
図18は、図13におけるS16の特別遊技処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済でない場合(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S104)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S110における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S116)、特定遊技を開始する(S118)。S112において単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S120)。
図19は、図13におけるS17の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければ(S220のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放処理を実行し(S222)、開放済みであれば(S220のY)、S222をスキップする。所定の開放時間を経過した場合(S224のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖し(S226)、所定の開放時間を経過していなければ(S224のN)、S226以降をスキップする。S226における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していれば(S228のY)、小当り遊技を終了する(S230)。設定回数分の開閉が終了していなければ(S228のN)、開閉回数に1を加算してS17のフローを終了する(S232)。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例について述べる。
上記実施例においては、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する構成を例にして説明した。変形例においては、第1種ぱちんこ遊技機の構成、すなわち複数を混在させていない構成にて実現してもよい。
上記実施例においては、第2特別図柄193に対して保留する当否抽選を優先的に消化する例を説明した。変形例においては、第1特別図柄192に対して保留する当否抽選を優先的に消化する構成としてもよい。この場合、第2特別図柄193より第1特別図柄192が優先的に図柄変動が実行され、第1特別図柄192の保留抽選値がなくならない限り第2特別図柄193の図柄変動が止まったままとなる。
上記実施例においては、第1始動入賞口62を遊技領域52の略中央近辺に設け、第2始動入賞口63を遊技領域52の右方に設け、互いに距離を離して設置する構成を例示した。変形例においては、第2始動入賞口63を第1始動入賞口62の直下に配置し、普通電動役物65が拡開されず閉鎖されているときは第2始動入賞口63へ遊技球が入球しない構成としてもよい。その場合、普通電動役物65が拡開されてはじめて第2始動入賞口63へ入球可能となる。
上記実施例においては、図5に示したように、第2の抽選においては2R大当りが発生しない例を説明した。変形例においては、第2の抽選においても2R大当りが発生し得る構成としてもよい。その場合、例えば2R大当りによりその特別遊技後に確変状態へ移行することになっても、特殊変動パターンテーブルの切り替えを行わないようにしてもよい。すなわち、通常状態において2R大当りが発生した場合には、通常変動パターンテーブルをそのまま引継ぎ、確変状態において2R大当りが発生した場合には、その2R大当りを示す図柄変動に用いられた特殊変動パターンテーブルをそのまま引き継ぐようにしてもよい。このように変動パターンテーブルを変更しない中立的な大当りを設けることで、変動パターンの切り替え契機のバリエーションを増やすことができる。また、小当りの発生によっても変動パターンテーブルの切り替えは行わないようにすることで、2R大当りと小当りとの区別をつき難くすることができ、確変状態であるか否かを煽る遊技性を実現することも可能になる。
上記実施例においては、大当りの後、100%の確率で確変へ移行する例を説明した。変形例においては、大当りの後、100%未満の確率で確変へ移行する構成であってもよい。その場合、確変へ移行しない場合より確変へ移行する場合の方が確率が高い構成として、例えば80〜90%といった高確率で確変へ移行する構成であってもよい。
上記実施例においては、確変状態においてのみ変動パターンテーブルを特殊変動パターンテーブルに切り替えられる例を示した。また、確変状態を維持したまま特別遊技が繰り返される連チャン状態において第1変動パターンテーブル、第2変動パターンテーブルおよび第3変動パターンテーブルの間で切り替えが行える例を示した。変形例においては、確率変動状態が終了しても入球容易状態(時短状態)が継続したまま特別遊技が繰り返されれば連チャン状態とみなし、特殊変動パターンテーブル間でのテーブルの切り替えを可能としてもよい。具体的には、例えば図16のS262において入球容易状態中の大当りであるか否かを判定し、入球容易状態中の大当りであればS264以降の処理へ移行するようにしてもよい。そして、S274において時短終期回数であるか否かを判定し、時短終期回数であれば通常変動パターンテーブルに戻すようにしてもよい。