JP5339307B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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る。
図柄変動過程にも向けることができる、興趣に富んだ弾球遊技機を提供することができる。
続しており、これらから検出信号が遊技制御手段50に入力される。
のものである。
ーブル等の各種テーブルなどが保留球に対応して記憶されている。なお、記憶可能な保留球数nの上限値を4個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。
記憶するためのものである。
フラグがセットされる(ステップS204)。そして、このフラグに基づいて払出制御手段90により賞球払出装置45に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置45が作動して始動入賞口12への入賞球に対して所定数(例えば、5球)の賞球を賞球払出装置45から上もしくは下の球受け皿4a,4bに払い出す。
プS407)、図10に示すノーマルパターンテーブルT3よりノーマルテーブル1〜4のいずれかを選択する(ステップS408)。そして、この時点において、ステップS401,S405,S406〜S408で取得した情報、すなわち表示状態フラグ、上限ゲーム数、リーチテーブル、出目テーブル、ノーマルテーブルを保留球情報記憶手段622に格納し(ステップS409)、ステップS410に進む。
た場合は、すなわち条件表示フラグ1又は2である場合は、条件実行タイミング決定手段621Bgにより当該入賞球に対して行われる図柄変動過程においてステップS421で選択したゲームクリア条件を提示するように決定し(ステップS425)、この処理を終了する。
1に進む(図23参照)。一方、制限回数Xが1である場合は、リーチパターン決定手段624Aにより(上記ステップで選択されたリーチテーブルもしくは通常リーチテーブルより)リーチ演出パターンを決定し(ステップS509)、停止図柄決定手段624Bにより(上記ステップで選択された出目テーブルより外れ)停止図柄を決定し(ステップS510)、ノーマルパターン決定手段624Cにより(上記ステップで選択されたノーマルテーブルより)ノーマル演出パターンを決定する(ステップS511)。そして、これらステップS509〜S511で取得された情報を決定情報記憶手段624Dに記憶し(ステップS512)、図柄表示装置20に提示されているゲームクリア条件の上限ゲーム数A(回)より1を減算し(ステップS513)、この上限ゲーム数Aの値がゼロになったか否か、すなわち現在提示中のゲームクリア条件で設定されている上限ゲーム数Aに達しているか否かを判定する(ステップS514)。ここで、上限ゲーム数Aに達していると判定された場合は、ステップS409又はステップS415で保留球情報記憶手段622に格納した情報を消去して(ステップS515)、本処理を終了する。一方、上限ゲーム数Aに達していないと判定された場合は、本処理を終了する。
れた情報、及びステップS535で制限回数Xの値を減算したときはこの値を決定情報記憶手段624Dに格納する。
。「入賞球数」の用件とは、大入賞口13に入賞したトータルの遊技球の数が所定数(例えば、10球)に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。また、「開放時間」の用件とは、単位遊技開始後における大入賞口13の開放時間が、予め定められた時間(例えば、30秒)経過したときに、この単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。
により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップS321)。ここで、確変図柄であると判断されたときは、高確率遊技設定手段80により、当たり図柄発生確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする(ステップS322)。なお、この確率抽選テーブルは、ステップS302において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置20に表示する(ステップS323)。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引き、当たり図柄発生確率が高確率に変動したことを遊技者が容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示されるような画面表示態様である。一方、ステップS321において、停止図柄が確変図柄ではないと判定されたときは、確率変動非当選画面にて報知する(ステップS324)。なお、確率変動非当選画面とは、当たり図柄発生確率が通常のままで高確率にはならなかったことを遊技者に報知するため、例えば「ざんねん」といった文字が大きく表示されるような画面表示態様である。
1 外枠
2 前枠
3 ガラス扉
4a,4b 上下の球受け皿
5 打球ハンドル
6 レール
7 遊技盤
10 遊技領域
11 一般入賞口
12 始動入賞口
12a 始動口入賞検出装置
13 大入賞口(可変入賞口)
13a 大入賞口入賞検出装置
13b 特定領域通過検出装置
13m 大入賞口駆動装置
14 アウト口
15 風車
20 図柄表示装置
30 保留球ランプ(保留球表示装置)
45 賞球払出装置
50 遊技制御手段
60 通常遊技実行手段
61 入賞口入賞処理手段
62 特別遊技移行判定手段
621 図柄・条件要素取得手段
621A 当たり乱数取得手段(抽選手段)
621B 提示条件設定手段
621Ba 表示状態フラグ設定手段
621Bb 提示判定乱数取得手段
621Bc 提示判定手段
621Bd 実行回数決定手段
621Be 条件記憶手段
621Bf 条件選択手段
621Bg 条件実行タイミング決定手段
621Bh テーブル記憶手段
T1 リーチパターンテーブル
T2 停止図柄テーブル
T3 ノーマルパターンテーブル
622 保留球情報記憶手段
623 当たり乱数判定手段(抽選手段)
624 演出決定手段
624A リーチパターン決定手段
624B 停止図柄決定手段
624C ノーマルパターン決定手段
624D 決定情報記憶手段
625 図柄・ランプ手段
625A ランプ制御手段
625B 図柄制御手段
625C 条件提示手段
626D 実行回数表示手段
625E 条件実行手段
625F 回数カウント表示手段
70 特別遊技実行手段
71 単位遊技実行手段
711 大入賞口駆動手段
712 単位遊技終了判定手段
72 継続判定手段
73 確率変動移行判定手段
80 高確率遊技設定手段
90 払出制御手段
Claims (2)
- 複数の入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技盤および前記遊技領域内に遊技球を打ち出す遊技球発射装置を備え、前記遊技球発射装置から発射された遊技球を前記入賞口に入賞させる遊技を行うように構成され、前記複数の入賞口として、特別遊技の実行のための抽選を行わせるために設けられた始動入賞口と、遊技球が入賞し易くなる状態と遊技球が入賞し難くもしくはできなくなる状態とを可変設定可能な可変入賞口とを備えてなる弾球遊技機であって、
図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて特別遊技を実行するか否かの乱数値を用いた抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置にそれぞれ変動する複数の図柄からなる変動図柄を変動表示させた後に前記複数の図柄を停止表示させる図柄変動過程の表示を制御する図柄制御手段であって、この図柄変動過程の表示制御として、前記複数の図柄のうちの一つのみを変動させた状態として残りを同一の図柄で停止表示させるリーチ演出パターンおよび前記リーチ演出パターンとは異なる前記複数の図柄の変動および停止表示を行うノーマル演出パターンに基づく図柄変動過程の表示制御を含む図柄制御手段とを有し、
前記図柄制御手段による前記図柄変動過程の表示を制御し、前記図柄表示装置に前記複数の図柄を予め定められた当たり図柄にして停止表示させ、前記可変入賞口を入賞し易くなる状態とする特別遊技を行わせるように構成された弾球遊技機において、
前記図柄表示装置において当たり図柄が停止表示されるために、前記図柄制御手段による前記図柄変動過程の表示制御において実行すべき表示態様およびその実行条件を指定する複数の表示態様指定条件を記憶しており、前記複数の表示態様指定条件のいずれかが前記ノーマル演出パターンを実行すべき表示態様として用いる条件記憶手段と、
前記条件記憶手段に記憶された前記表示態様指定条件を前記図柄表示装置に提示する条件提示手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技を実行するという結果である場合に、前記条件提示手段により提示された前記表示態様指定条件により指定される表示態様を指定される実行条件に基づいて前記図柄制御手段による図柄変動過程の表示制御により実行させた後に前記当たり図柄を停止表示するように、前記図柄制御手段による図柄変動過程の表示制御を行う条件実行手段と、
前記始動入賞口に新たに遊技球が入賞したときに、この入賞球に対して前記抽選手段により行われる抽選において用いられる乱数値に基づいて、前記条件提示手段による前記表示態様指定条件の提示を行うか否かを決定する提示判定手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記条件提示手段による前記表示態様指定条件の提示が、前記始動入賞口への連続する複数回の遊技球の入賞に対して表示される複数回の前記図柄変動過程に跨って行われることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
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