JP4817790B2 - 遊技機 - Google Patents
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図1はパチンコ機の全体正面図である。図2はパチンコ機の遊技盤正面図である。図1及び図2のパチンコ機には、外郭保持枠をなす外枠1と、外枠1と開閉自在に軸支された前枠2とが設けられている。前枠2は、ガラス扉3、上下の球受け皿4a,4b、打球ハンドル5、レール6で区画された遊技領域10を備える遊技盤7、遊技者からの指示を受け付ける例えばボタン等の操作スイッチ8等から構成されている。
(制御装置)
ここでは、パチンコ機に設けられている制御装置について説明する。図3及び図4は制御装置による制御の概略を示すブロック図である。制御装置は、CPU,ROM,RAM等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段50によりゲームの制御を行う。
(制御概要)
次に、本実施例における制御概要をフローチャートを参照しながら説明する。図9はパチンコ機のメインフローチャートである。まず、遊技制御手段50はステップS1で遊技機全体の初期設定を行なう。遊技制御手段50は、ステップS2の通常遊技処理、ステップS3の特別遊技処理を行った後、ステップS2に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップS2の通常遊技処理とステップS3の特別遊技処理の詳細については後述する。
(外観)
実施例2のパチンコ機の全体正面図は、操作スイッチ8が十字キー及びボタンで構成される点が図1のパチンコ機の全体正面図と異なっている。遊技者は、例えば十字キー及びボタンで構成される操作スイッチ8を操作して、各種指示を入力することができる。操作スイッチ8以外の説明は、省略する。
(制御装置)
パチンコ機に設けられている制御装置について説明する。なお、実施例2のパチンコ機のブロック図は図3及び図4のブロック図と一部を除いて同様である為、異なる部分を中心に説明する。
(外観)
実施例2のパチンコ機の全体正面図は、実施例1又は実施例2のパチンコ機と同様であるため、説明を省略する。
(制御装置)
パチンコ機に設けられている制御装置について説明する。なお、実施例3のパチンコ機のブロック図は図3及び図4のブロック図と一部を除いて同様である為、異なる部分を中心に説明する。
2 前枠
3 ガラス扉
4a,4b 上下の球受け皿
5 打球ハンドル
6 レール
7 遊技盤
10 遊技領域
11 一般入賞口
12 始動入賞口
12a 始動口入賞検出装置
13 大入賞口(可変入賞口)
13a 大入賞口入賞検出装置
13b 特定領域通過検出装置
13m 大入賞口駆動装置
14 アウト口
15 風車
20 図柄表示装置
30 保留球ランプ(保留球表示装置)
45 賞球払出装置
50 遊技制御手段
60 通常遊技実行手段
61 入賞口入賞処理手段
62 特別遊技移行判定手段
621 図柄・条件要素取得手段
621A 当たり乱数取得手段(抽選手段)
621B 提示条件設定手段
621Ba 表示状態フラグ設定手段
621Bb 提示判定乱数取得手段
621Bc 提示判定手段
621Bd 実行回数決定手段
621Be 条件記憶手段
621Bf 条件選択手段
621Bg 条件実行タイミング決定手段
621Bh テーブル記憶手段
T1 リーチパターンテーブル
T2 停止図柄テーブル
T3 ノーマルパターンテーブル
622 保留球情報記憶手段
623 当たり乱数判定手段(抽選手段)
624 演出決定手段
624A リーチパターン決定手段
624B 停止図柄決定手段
624C ノーマルパターン決定手段
624D 決定情報記憶手段
625 図柄・ランプ手段
625A ランプ制御手段
625B 図柄制御手段
625C 条件提示手段
626D 実行回数表示手段
625E 条件実行手段
625F 回数カウント表示手段
70 特別遊技実行手段
71 単位遊技実行手段
711 大入賞口駆動手段
712 単位遊技終了判定手段
72 継続判定手段
73 確率変動移行判定手段
80 高確率遊技設定手段
90 払出制御手段
Claims (4)
- 図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、
始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、特別遊技を実行するか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する通常遊技実行手段と、
前記通常遊技実行手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者からの操作を受け付けて、その操作内容を前記通常遊技実行手段に送信する操作入力手段と
を備えた遊技機であって、
前記通常遊技実行手段は、
遊技者が前記操作入力手段を操作したタイミングに応じて、当回変動表示中もしくは次回変動表示開始時にゲームクリア条件を前記図柄表示装置に提示するか否かを判定する提示判定手段と、
前記ゲームクリア条件を前記図柄表示装置に提示すると判定すると、前記ゲームクリア条件を満足させるための図柄変動過程の最大許容実行回数である上限ゲーム数を決定する実行回数決定手段と、
前記上限ゲーム数と前記ゲームクリア条件とを対応付けた条件記憶手段と照合し、前記ゲームクリア条件を選択する条件選択手段と、
前記選択したゲームクリア条件を前記図柄表示装置に提示させる条件提示手段と、
前記抽選結果が前記特別遊技を実行する当たりであるときに、前記図柄表示装置に提示させた前記ゲームクリア条件を満足するように、前記ゲームクリア条件に含まれる当たり条件と同じ表示態様を前記図柄変動過程において実行した後に当たり図柄を停止表示させる条件実行手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 - 前記条件選択手段は、前記操作入力手段から受信した前記操作内容に応じて、前記条件記憶手段が記憶している複数種類の前記当たり条件から一つの前記当たり条件を選択する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、
始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、特別遊技を実行するか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する通常遊技実行手段と、
前記通常遊技実行手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者からの操作を受け付けて、その操作内容を前記通常遊技実行手段に送信する操作入力手段と
を備えた遊技機であって、
前記通常遊技実行手段は、
遊技者が前記操作入力手段を操作したタイミングに応じて、当回変動表示中もしくは次回変動表示開始時にゲームクリア条件を前記図柄表示装置に提示するか否かを判定する提示判定手段と、
遊技者からの操作内容に応じて、前記ゲームクリア条件を記憶する条件記憶手段から前記ゲームクリア条件に含まれる複数の当たり条件から遊技者が選択した一つの当たり条件を判定し、前記一つの当たり条件及び予め設定されている選択確率に応じて、前記ゲームクリア条件を満足させるための図柄変動過程の最大許容実行回数である上限ゲーム数を決定する実行回数決定手段と、
前記一つの当たり条件及び前記決定した上限ゲーム数に基づいて、前記上限ゲーム数と前記ゲームクリア条件とを対応付けた条件記憶手段から前記ゲームクリア条件を選択する条件選択手段と、
前記選択したゲームクリア条件を前記図柄表示装置に提示させる条件提示手段と、
前記抽選結果が前記特別遊技を実行する当たりであるときに、前記図柄表示装置に提示させた前記ゲームクリア条件を満足するように、前記ゲームクリア条件に含まれる当たり条件と同じ表示態様を前記図柄変動過程において実行した後に当たり図柄を停止表示させる条件実行手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 - 前記提示判定手段は、遊技者による前記操作入力手段の操作によって前記ゲームクリア条件を前記図柄表示装置に提示させる権利である発動権を保持可能であり、前記発動権の有無に応じて前記ゲームクリア条件を前記図柄表示装置に提示するか否かを判定すること
を特徴とする請求項1乃至3何れか一項記載の遊技機。
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- 2005-10-07 JP JP2005295518A patent/JP4817790B2/ja not_active Expired - Fee Related
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