JP2011120950A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】図柄表示装置と、遊技球の始動入賞口への入賞に応じて抽選を実行する抽選手段と、抽選結果に基づいて図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、停止図柄が当たり図柄であるときに特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、ゲームクリア条件を記憶する条件記憶手段と、ゲームクリア条件を図柄表示装置に提示する条件提示手段と、当たり抽選結果のときにゲームクリア条件を満たす図柄変動過程の実行後に当たり図柄を停止表示する制御を行う条件実行手段とを備え、表示態様指定条件が、上限ゲーム数A、当たり条件および指定実行回数から構成され、外れ抽選結果のときに、当たり条件が指定実行回数より小さな回数だけ実行されたとき以降において前記当たり条件の実行を行わせず、当たり図側を停止表示させない。
【選択図】図22
Description
る。
が停止表示される、すなわち大当たりが発生するということが分かるようになっている。
件が提示されておらず且つ保留球情報記憶手段622に既に保留球情報の記憶がある状態において、始動入賞口12に新たな遊技球が入賞して提示判定手段621Bcによりゲームクリア条件を提示すると判定されたとき、保留球情報記憶手段622に記憶されている保留球に対して行われる図柄変動過程のうち、どの図柄変動過程でゲームクリア条件を提示するか決定するためのものである(図4参照)。
なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段80により、例えば、当たり値が上記「0〜200」のうち奇数の乱数値に対して、当たり確率を高確率に変動している。
技を終了させるか否かを判定するためのものである。
件要素取得処理S210のフローチャート、図19は提示条件設定処理S400の前段フローチャート、図20は提示条件設定処理S400の後段フローチャート、図21はゲームクリア条件決定処理S420のフローチャート、図22は演出決定処理S500の前段フローチャート、図23は演出決定処理S500の中段フローチャート,図24は演出決定処理S500の後段フローチャート、図25は図柄・ランプ処理S600のフローチャートである。
ラグ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ここで、条件表示フラグ1,2のいずれかであると判定された場合は、制限回数Xを設定し(ステップS411)、後述するゲームクリア条件決定処理を行い(ステップS420)、この提示条件設定処理S400を終了する。一方、ステップS410において、条件表示フラグ1,2のいずれでもないと判定された場合は、ゲームクリア条件決定処理S420に進んだ後、この提示条件設定処理S400を終了する。
限ゲーム数A、リーチテーブル、ノーマルテーブル、出目テーブル、条件表示フラグ1又は2がセットされているときのみ制限回数X、そしてゲームクリア条件が設定されるようになっている。
ステップS512)、図柄表示装置20に提示されているゲームクリア条件の上限ゲーム数A(回)より1を減算し(ステップS513)、この上限ゲーム数Aの値がゼロになったか否か、すなわち現在提示中のゲームクリア条件で設定されている上限ゲーム数Aに達しているか否かを判定する(ステップS514)。ここで、上限ゲーム数Aに達していると判定された場合は、ステップS409又はステップS415で保留球情報記憶手段622に格納した情報を消去して(ステップS515)、本処理を終了する。一方、上限ゲーム数Aに達していないと判定された場合は、本処理を終了する。
、この上限ゲーム数Aの値がゼロになったか否か、すなわち現在提示中のゲームクリア条件で設定されている上限ゲーム数Aに達したか否かを判定する(ステップS543)。ここで、上限ゲーム数Aに達していないと判定された場合は、本処理を終了する。一方、上限ゲーム数Aに達していると判定された場合は、上記のステップS409又はステップS415で保留球情報記憶手段622に格納した情報を消去し(ステップS544)、本処理を終了する。
になっている。
ように進めていく。まず、(ステップS303より続いて)大入賞口入賞検出装置13aにより大入賞口13に入賞したか否かを判断する(ステップS304)。ここで、大入賞口13に入賞していないと判断された場合は、ステップS306に進む。一方、大入賞口13に入賞したと判断された場合は、大入賞口13に取り付けられている入賞球のカウンタ(不図示)から、予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数(例えば、10球)から1を減らし(ステップS305)、ステップS306に進む。ステップS306では、特定領域通過検出装置13bにより特定領域(図示せず)に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、特定領域に入賞していないと判断された場合は、ステップS308に進む。一方、特定領域に入賞したと判断された場合は、特定領域フラグをセットし(ステップS307)、ステップS308に進む。ステップS308では、大入賞口13の入賞球数が所定の数(例えば、10球)に達したか否かを判定する(ステップS308)。ここで、大入賞口13の入賞球数が所定の数を満たしていた場合は、単位遊技終了条件が達成されたこととなり、ステップS310に進む。一方、大入賞口13の入賞球数が所定の数を満たしていない場合は、ステップS309に進む。ステップS309では、もう1つの単位終了条件である開放時間に達したか否かを判断する。ここで、開放時間が終了していない(すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない)と判断された場合は、ステップS304へ戻って次の単位遊技を行う。一方、開放時間が終了した(すなわち、単位遊技終了条件を満たされた)と判断された場合は、ステップS310へ進む。
、「確変」の文字が大きく表示されるような画面表示態様である。一方、ステップS321において、停止図柄が確変図柄ではないと判定されたときは、確率変動非当選画面にて報知する(ステップS324)。なお、確率変動非当選画面とは、当たり図柄発生確率が通常のままで高確率にはならなかったことを遊技者に報知するため、例えば「ざんねん」といった文字が大きく表示されるような画面表示態様である。
1 外枠
2 前枠
3 ガラス扉
4a,4b 上下の球受け皿
5 打球ハンドル
6 レール
7 遊技盤
10 遊技領域
11 一般入賞口
12 始動入賞口
12a 始動口入賞検出装置
13 大入賞口(可変入賞口)
13a 大入賞口入賞検出装置
13b 特定領域通過検出装置
13m 大入賞口駆動装置
14 アウト口
15 風車
20 図柄表示装置
30 保留球ランプ(保留球表示装置)
45 賞球払出装置
50 遊技制御手段
60 通常遊技実行手段
61 入賞口入賞処理手段
62 特別遊技移行判定手段
621 図柄・条件要素取得手段
621A 当たり乱数取得手段(抽選手段)
621B 提示条件設定手段
621Ba 表示状態フラグ設定手段
621Bb 提示判定乱数取得手段
621Bc 提示判定手段
621Bd 実行回数決定手段
621Be 条件記憶手段
621Bf 条件選択手段
621Bg 条件実行タイミング決定手段
621Bh テーブル記憶手段
T1 リーチパターンテーブル
T2 停止図柄テーブル
T3 ノーマルパターンテーブル
622 保留球情報記憶手段
623 当たり乱数判定手段(抽選手段)
624 演出決定手段
624A リーチパターン決定手段
624B 停止図柄決定手段
624C ノーマルパターン決定手段
624D 決定情報記憶手段
625 図柄・ランプ手段
625A ランプ制御手段
625B 図柄制御手段
625C 条件提示手段
626D 実行回数表示手段
625E 条件実行手段
625F 回数カウント表示手段
70 特別遊技実行手段
71 単位遊技実行手段
711 大入賞口駆動手段
712 単位遊技終了判定手段
72 継続判定手段
73 確率変動移行判定手段
80 高確率遊技設定手段
90 払出制御手段
Claims (2)
- 複数の入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技盤および前記遊技領域内に遊技球を打ち出す遊技球発射装置を備え、前記遊技球発射装置から発射された遊技球を前記入賞口に入賞させる遊技を行うように構成され、前記複数の入賞口として、特別遊技の実行のための抽選を行わせるために設けられた始動入賞口と、遊技球が入賞し易くなる状態と遊技球が入賞し難くもしくはできなくなる状態とを可変設定可能な可変入賞口とを備えてなる弾球遊技機であって、
図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程の表示を制御する図柄制御手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄変動過程の表示を制御し、前記図柄表示装置に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、前記可変入賞口を入賞し易くなる状態とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた弾球遊技機において、
前記図柄表示装置において当たり図柄が停止表示されるために、前記図柄制御手段による前記図柄変動過程の表示制御において実行すべき表示態様指定条件を記憶した条件記憶手段と、
前記条件記憶手段に記憶された前記表示態様指定条件を前記図柄表示装置に提示する条件提示手段とを備え、
前記表示態様指定条件が上限ゲーム数A、当たり条件Bおよび指定実行回数Cを有して構成され、前記表示態様指定条件が提示されている状態において、提示されている前記上限ゲーム数Aの図柄変動過程までの間において前記当たり条件Bが前記指定実行回数Cだけ実行されたときに当たり図柄を停止表示させて特別遊技を行わせるように構成されており、
前記抽選手段による抽選結果が特別遊技を実行しないという結果である場合であって、前記表示態様指定条件が提示されている場合には、前記条件提示手段により提示された前記当たり条件Bが指定実行回数Cより小さな回数だけ実行されたとき以降において前記当たり条件Bの実行を行わせず、前記当たり図側を停止表示させることなく前記表示態様指定条件の提示を終了させるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。 - 前記条件提示手段による前記表示態様指定条件の提示が、前記始動入賞口への連続する複数回の遊技球の入賞に対して表示される複数回の前記図柄変動過程に跨って行われることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
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