JP5285048B2 - ぱちんこ遊技機 - Google Patents
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Description
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インタフェース(I/F)などを備えて構成される。
演出制御部202は、システム制御部202aと、画像制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。システム制御部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像制御部202bは、システム制御部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
まず、システム制御部202aの構成について説明する。システム制御部202aは、システムCPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インタフェース(I/F)などを備えて構成される。
次に、画像制御部202bの構成について説明する。画像制御部202bは、画像CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インタフェース(I/F)などを備えて構成される。
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、ランプ制御CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インタフェース(I/F)などを備えて構成される。ランプ制御CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、ランプ制御CPU261のワークエリアとして機能する。
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インタフェース(I/F)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
次に、図3を用いて、演出制御部202の詳細な構成について説明する。図3は、演出制御部202の詳細な構成を示す説明図である。図3において、演出制御部202は、システム制御基板300aと、画像制御基板300bとからなる。システム制御基板300aと、画像制御基板300bとは、インタフェース(以下「I/F」と記載する)310a,310bを介して、それぞれ接続されている。
次に、図4を用いて、画像制御部202bの機能的構成について説明する。図4は、画像制御部202bの機能的構成を示すブロック図である。図4において、画像制御部202bは、第1供給部401と、第2供給部402と、制御部420とを備えている。画像信号生成部421は、交換可能なLCDモジュールであり、第1画像表示部411または第2画像表示部412のいずれか一方を制御することが可能になっている。第2画像表示部412は、第1画像表示部411とは異なるデータ形式を用いて画像を表示する。
次に、図5を用いて、第1画像表示部411が接続されている場合の制御について説明する。図5は、第1画像表示部411が接続されている場合の制御を示すブロック図である。図5において、画像CPU251は、電源制御回路501に対して、所定の電源を出力させるための電源出力制御信号を送信する。電源制御回路501は、所定の設定電圧(例えば3.3V)を用いて、電源出力制御信号に基づくロジック電源を第1画像表示部411および画質調整LSI313に出力する。
次に、図6を用いて、LCDモジュールとして第2画像表示部412が接続されている場合の制御について説明する。図6は、第2画像表示部412が接続されている場合の制御を示すブロック図である。図6においては、第2画像表示部412が設けられ、信号線502からデータフォーマット用の選択信号である、LVDSデータフォーマット選択信号が出力される点が、図5に示したブロック図と異なる。
次に、図7を用いて、LCDモジュールの設定について説明する。図7は、LCDモジュールの設定を示した説明図である。図7に示す説明図700において、第1画像表示部411に相当する12.1インチWXGAや12.1インチSVGAを用いる場合、ポートを入力に、電圧レベルをローレベルに、設定する必要がある。この設定は、初期設定になっている。すなわち、12.1インチWXGAや12.1インチSVGAを用いる場合、ポートおよび電圧レベルの設定をおこなうことが不要になっている。なお、説明図700においては、ポート510を入力設定としたが、出力設定としてもよく、このようにしたとしても、LVDSデータフォーマット選択信号が出力されることはない。
101 遊技盤
104 画像表示部
201 主制御部
202 演出制御部
202a システム制御部
202b 画像制御部
202c ランプ制御部
211 CPU
213 RAM
241 システムCPU
242 ROM
243 RAM
251 画像CPU
300a システム制御基板
300b 画像制御基板
401 第1供給部(第1供給手段)
402 第2供給部(第2供給手段)
411 第1画像表示部
412 第2画像表示部
420 制御部(制御手段)
421 画像信号生成部
422 選択信号生成部
423 切替部(切替手段)
502 信号線(所定の回路)
503 プルダウン抵抗(所定の回路)
510 ポート
Claims (3)
- 画像を表示する第1画像表示部と、前記第1画像表示部とは異なるデータ形式を用いて画像を表示する第2画像表示部と、のうち、いずれか一方が設けられるぱちんこ遊技機であって、
画像信号を供給する第1供給手段と、
前記第2画像表示部の画像表示に必要となるデータフォーマット用の選択信号を供給する第2供給手段と、
前記第2供給手段に前記選択信号を供給させずに前記第1供給手段に画像信号を供給させて前記第1画像表示部を制御可能に接続する第1接続手段と、
前記第1供給手段に画像信号を供給させるとともに前記第2供給手段に前記選択信号を供給させて前記第2画像表示部を制御可能に接続する第2接続手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。 - 所定の回路によって構成される前記第2供給手段へ接続するポートを具備し、当該ポートへ印加させるハイレベルまたはローレベルの電圧レベルの切り替えをおこなう切替手段を有し、
前記切替手段によって切り替えられる電圧レベルに応じて、前記第1接続手段による前記第1画像表示部との接続または前記第2接続手段による前記第2画像表示部との接続が切り替え可能であることを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。 - 予め定めた初期設定として、前記第1接続手段によって前記第1供給手段に画像信号を供給させて前記第1画像表示部が制御可能に接続されていることを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。
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