JPH11282430A - パチンコ用大型画像表示装置 - Google Patents

パチンコ用大型画像表示装置

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JPH11282430A
JPH11282430A JP10083800A JP8380098A JPH11282430A JP H11282430 A JPH11282430 A JP H11282430A JP 10083800 A JP10083800 A JP 10083800A JP 8380098 A JP8380098 A JP 8380098A JP H11282430 A JPH11282430 A JP H11282430A
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JP
Japan
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liquid crystal
display
crystal display
display device
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JP10083800A
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Goro Nishida
吾郎 西田
Seishin Iwamura
星進 岩村
Mamoru Hiraoka
守 平岡
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  • Liquid Crystal Display Device Control (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)

Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 限られた画像情報のものを大画面の液晶表示
装置に表示し、画像情報を高詳細モードにて表示するこ
とが可能な大型画面液晶表示装置を提供する。 【解決手段】 メインCPU2からの指示された例えば
nドットの画像データの一水平走査分を2nドットの画
像データとして記憶するラインメモリ1と、該ラインメ
モリのアドレスを指定するアドレスポインタ7と、前記
メインCPU2と接続された画像データプロセッサ6か
らの画像データ若しくはラインメモリ1からの2nドッ
トの画像データを送出するかを決定し、同時に画像デー
タプロセッサ6の水平、垂直、ドットクロックから大型
液晶表示器10に必要な信号を生成する走査タイミング発
生回路8aと、該走査タイミング発生回路8aから大型
液晶表示器に応じた水平・垂直同期信号とラッチ回路8
bにより画像を表示する大型液晶表示器10とを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機の
制御装置から送信される画素数の少ない画像信号を変更
することにより大画面の表示部に表示させるための装置
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】パチンコ遊技機の可変画像表示装置に用
いられる液晶表示装置は、小型の液晶表示装置を使用し
ておりその画素数は多くとも縦240×横320のドッ
ト構成となっている。パチンコ遊技機の可変画像表示装
置の視認性をより高めるためにはビデオ グラフィック
アレイ(以下VGAと呼ぶ)又はスーパー ビデオグ
ラフィック アレイ(以下SVGAと呼ぶ)対応の大型
液晶表示装置を用いれば良いが、この場合に画像を映し
出すための必要データ量が4倍以上になる。一画面(1
フレーム)の画像情報データ量としては、使用する色数
が16色としても約5Mbitの情報量となってしまう。コ
ンピュータグラフィック(以下CGと呼ぶ)用のROM
には当然圧縮された形で画像データが格納されており、
該データを画像データプロセッサーにより伸長作業を行
うことが常套手段となっている。しかし、パチンコ用の
制御機器の場合は画像データの記憶容量が「風俗営業等
の規制および業務の適正化等に関する法律」(以下風営
法と呼ぶ)により16Mbit以内というように厳しく制限
されている。しかし視認性を高く、よりインパクトの高
い表示能力を実現し、なおかつパチンコ遊技のゲームフ
ローに則った一連の表示を実現するためには膨大な画像
データ量が必要となる。そのため画像データの情報量を
増やすことなく、大画面表示を行う方法として、液晶表
示機の液晶シャッターを透過して放射される光画像を、
投影レンズを介して遊技機フロントパネルに投影する方
法が採用されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら前述した
液晶表示機の液晶シャッターを透過して遊技機のフロン
トパネルに投影する方法の場合は、パチンコ遊技機のフ
ロントパネルに投影される透光性光画像の大きさは投影
レンズの調整により、液晶表示素子のサイズを小さいま
まに変更することができるという利点はあるが、大きく
投影した場合には文字情報の表示はもちろんのこと一般
の映像信号を子画面として表示させることになり、鮮明
な画像表示は望めない。またフロントパネルに投影する
方法である場合には、光量が弱まり暗くなりすぎるとい
う問題がある。ピクチャ・イン・ピクチャ方式により、
パチンコ遊技機の画面表示装置の画面内にTVなどの外
部映像信号を小さく表示させる方法も提案されている
が、320×240ドットの画面の四分割を用いた場合
には160ドット×120ラインとなり、小さくて大変
見ずらい画面となる。また大画面表示を実施するにあた
って、カソード レイ チューブ(以下CRTと呼ぶ)を
用いることも想定される。その場合、CRTモニタ自体
の容積、重量等の物理的な制限のため、パチンコ遊技機
には適用できないという問題がある。
【0004】そこで本発明は、いわゆる風営法による限
られた画像データ記憶容量の問題をクリアすると共に視
認性を高めるため大画面液晶表示器を用い、さらにパチ
ンコ遊技そのものに関わる画像データ量を増大させるこ
となく、比較的簡単な回路構成により大画面の液晶表示
を装置を駆動表示させることを目的とする。また従来の
フロントパネルへの投影方法と異なり、直接液晶ディス
プレイ全画面に表示することにより明るい画面を提供す
ることを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】すなわち本発明は、パチ
ンコ用大型画像表示装置において遊技機本体のメインC
PU2からの指示された例えばnドットの画像データの
1水平走査分を2nドットの画像データとして記憶する
ラインメモリ1と、該ラインメモリのアドレスを指定す
るアドレスポンタ7と、前記メインCPU2と接続され
た画像データプロセッサ6と、ラッチ回路8bと走査タ
イミング発生回路8aとからなる大型液晶表示装置10と
接続された表示タイミング制御回路81とからなり、前
記走査タイミング発生回路8aが前記画像データプロセ
ッサ6からの2nドットの画像データ若しくはラインメ
モリ1からの2nドットの画像データを送出するかを決
定し、同時に画像データプロセッサ6の水平、垂直、ド
ットクロックに基づき大型液晶表示器10に必要な信号を
生成し、該走査タイミング発生回路8aから大型液晶表
示器に応じた水平・垂直同期信号とラッチ回路8bより
所定のタイミングに応じて画像データを出力するように
構成されたVGA以上の大型液晶表示器10とを備えた通
常表示モードのパチンコ用大型画像表示装置により本目
的を達成する。請求項2の発明は、外部映像信号をアナ
ログRGB信号に分離するデコーダ回路と、該アナログ
RGB信号をデジタルRGB信号に変換するA/Dコン
バータと、該A/Dコンバータでの折り返し雑音をフィ
ルタリングするためのフィルタ回路と、該フィルタ回路
の映像信号の1フィールド分を格納するフィールドメモ
リと、前記映像信号の同期信号を基準にデータのフィー
ルドメモリに書き込みを行うライトクロック生成回路と
親画面用の同期信号を基準にフィールドメモリのデータ
の読み出しを行うリードクロック生成回路と大型液晶表
示器の一部、例えば四分割画面の一つに外部からの映像
情報を表示させることができ、またサブCPUからの指
令により文字情報用ウィンドウを設けるための画面分割
制御回路とからなる表示タイミング制御回路とからな
り、文字情報用RAM及びキャラクタジェネレータRO
Mとを設けることにより漢字を含む文字情報を表示する
ことを特徴とするパチンコ用大型画像表示装置である。
【0006】
【作用】本発明にかかる画像表示装置では例えば水平3
20ドット×垂直240ラインの画像信号をそのまま水
平640ドット×垂直480ラインの大画面画像装置に
映し出すときに、略四分割画面の一つにしか表示されな
いことになる。しかし、ドットクロック周期の2倍の周
期で送出するように構成されているために640ドット
のデータとして表示されると共にラッチ回路によりライ
ンメモリに同じ640ドットのデータが格納され、アド
レスポインタの指定に基づきラインメモリの640ドッ
トのデータが表示される。以上のように2ラインづつメ
インCPUからの指示されたnドットの画像データが、
2ラインづつ2nドットの画像データとして大型液晶表
示器に表示されるために、最終的に水平640ドット×
垂直480ラインの画像として液晶画面に映しだされる
ことになる。請求項2の発明では、通常の映像信号及び
キャラクター信号は、640×480ラインの画像を表
示するための画像信号が送出されている。そこで読み出
しクロックの周波数を書き込みクロックの周波数の約4
倍に設定することにより、水平方向のサイズを略2分の
1とする。また垂直ラインの画像データは、1ライン毎
に割あいすることにより240ラインの画像情報として
表現することになる。
【0007】
【発明の実施の形態】以下に本発明を図示された実施例
に従って詳細に説明する。大画面の液晶表示パネルは図
1のタイミングダイアグラムに示すように有効水平表示
領域が640ドット、有効垂直表示領域が480ラインからな
り、それぞれ水平同期信号(H-SYNC)及び垂直同期信号
(V-SYNC)を受けて表示しているが、画像のちらつきを
なくす程度に駆動するために、約60Hzの垂直同期周波数
を要し、逆算すると垂直の周期は約16msec.となり、水
平の周期は約32μsec.となる。その結果水平ドット数80
0からドットクロック周波数は25MHz程度が必要となる。
一般に使用されているパチンコ用小型液晶表示装置の画
素数は、多くとも320×240であるが、この時の水平の周
期は約64μsec.でクロック周波数は6MHzで良いことに
なる。パチンコ遊技機の制御機器から送信される信号
は、320ドット×240ライン表示の画像データ(図2a)
のものをVGA(水平640ドット×垂直480ライン)対応
の大型液晶表示装置に表示させる場合(図2b)につい
て説明する。
【0008】図2bは、大画面液晶表示装置の画面構成
を示すもので、この図に示すように画面480列、640欄の
表示ドットR1-C1、R1-C2、R1-C3、…、R2-C1、R2-C2、R
2-C3、…、R480-C640により表示される。この画像表示
装置には、図3に示すようにライン・メモリ1が設けら
れており、このライン・メモリ1は前記表示ドットR1-C
1、R1-C2、R1-C3、…、R2-C1、R2-C2、R2-C3、…、R480
-C640に対応する 640個の番地を有し(左右の水平ブラ
ンク領域まで含めると 800番地)、これらの各番地には
対応する各表示ドットの表示データが各々記憶される。
表示データは、メインCPU2からの指令によりCG−
ROM4から圧縮画像データを読み込み、ワークRAM
5において伸張処理と各種表示演算処理が施された後に
画像データプロセッサ6からデジタル赤(R)、緑
(G)、青(B)各5ビット計15ビットのデジタルR
GB信号が出力される。
【0009】画像データプロセッサ6からのデジタルR
GB信号は、一水平走査で320ドット(Nドット)で
あるが、R1-C1からR1-C640(2Nドット)まで表示され
るように構成されている。これはデジタルRGB信号の
出力は、大型液晶表示装置に用いられるドットクロック
周期(周波数fLCD)の2倍の周期(周波数fLCD/2)で
送出されるように構成されているためである。これによ
り本来320個の画素データは液晶表示器画面上では、図
2aに示すように水平方向2倍となって表示されること
になる。同時にこの画像データプロセッサ6から出力さ
れ、R1-C1〜R1-C640に表示されたデジタルRGB信号
は、アドレスポインタ7( 800進カウンタ)により、各
々番地指定ライン・メモリ1(S−RAM)に1ドット
分(1画素分)15ビット640組のデータとして格納さ
れる。アドレスポインタ7の周期は画像データプロセッ
サ6のドットクロック周期と同一である。
【0010】液晶表示装置画面上のR2-C1、R2-C2、R2-C
3、…、R2-C640の画像データの表示は、ライン・メモリ
1に格納されたR1ラインの表示されたと同じデータを
読み出すことにより行われる。このライン・メモリ1の
読み出しが行われている時、画像データプロセッサ6の
同期カウンタが進んでしまうと液晶表示装置10へのデー
タ送出タイミングがずれてしまうため、カウンタを止め
る必要があるが、本実施例では画像データプロセッサ6
のドットクロックを停止することにより実現している。
液晶表示装置10への水平カウントは図中のアドレスポイ
ンタ7、つまりカウンタで行われているので、画像デー
タプロセッサ6へのドットクロックを停止しても表示に
は影響しない構成となっている。この1ラスタ毎の動作
状態を示す信号が走査タイミング発生回路8aとラッチ
回路8bとからなる表示タイミング制御回路81から出
力されており、出力の上がりエッジでトグル(toggle)
するようになっている。この出力は画像データプロセッ
サ6からの水平同期信号と800進カウンタのリプルキャ
リーの下がりエッジで”1”に変化するが、回路が動作
を始めると 800進カウンタは常時動作するので、画像デ
ータプロセッサ6からの水平信号は動作をスタートさせ
るためにのみ使用する。以下同様に1ラスター毎に書き
込み(write)と読み込み(read)とを繰返し、垂直方
向の拡大表示を行う。
【0011】次に、高精細表示モード時において、VG
A若しくはSVGA対応液晶ディスプレイ10の画面を分
割表示させる方法について述べる。まず、大画面液晶デ
ィスプレイ表示部の1/4の表示面積でTV映像など外
部映像信号を表示させる場合について説明する。外部映
像表示部はピクチャ・イン・ピクチャの概念からすると
子画面と言われるが、本方式においては通常表示モード
時におけるパチンコ遊技フル表示と、高精細表示モード
時における分割表示(漢字を含む文字データ表示、外部
映像表示、パチンコの遊技内容表示、その他)というよ
うに大別しており、親画面と子画面の切り換えが必要な
いことから表示モードで区別することとする。
【0012】TVの映像信号などのように走査線が52
5本のNTSC方式のシステムにおいては、垂直走査線数は
525本で2:1のインターフェース、水平周波数は4.
2MHzとなっている。有効表示領域は、水平で52.66μse
c.で、垂直で242.5ラインとなっている。実際の表示領
域はオーバースキャンを考慮すると水平で50μsec.、垂
直で約220から230ラインとなっており、本方式において
は水平の圧縮のみで良いことになる。実際にどのように
実現するかについて図4に基づき説明する。図4のシス
テムの構成例において、実際にテレビジョン放送を受信
−表示させる場合は、アンテナ、チューナー、中間周波
検波などが必要とされるが、ここでは省略し、ビデオ信
号(色信号、輝度信号、水平垂直同期信号、バースト信
号を含む)から後の説明とする。外部映像表示の信号処
理は、コンポジットビデオ信号のまま行わず、一度デコ
ーダ回路12でRGBのコンポーネントビデオ信号に変換
する。その後A/Dコンバータ14に入力され、5ビット
のデジタルRGB信号を得る。あとADコンバータでの
折り返し雑音を考慮したフィルタリングがフィルタ回路
15で行われ、フィールドメモリ16に書き込まれる。同時
にデコーダ回路12は同期分離も兼ね、この同期信号はフ
ィールドメモリタイミングパルスとなり、分割画面の位
置に応じた位置情報を与えるための基準パルスとなる。
ここまでは、外部映像信号の水平同期信号に同期したサ
ンプリングクロックで行う。フィールドメモリ16に書き
込まれたデータは、表示タイミング制御回路82に内蔵
されたライトクロック生成回路8cとリードクロック生
成回路8dで生成されたサンプリングクロックで読みだ
す。液晶ディスプレイ10の水平同期信号に同期したサン
プリングクロックとなる。この時のフィールドメモリ16
の読み出しクロック周波数は、書き込みクロック周波数
の約4倍に設定する。この周波数比を変えることで外部
映像の水平方向のサイズを変えることができる。外部映
像信号は、表示タイミング制御回路18により大型液晶デ
ィスプレイの位置情報に応じたタイミングで送出され、
画面上に表示されることになる。
【0013】次に同じく高精細モード時に漢字データを
含む文字情報を表示させる方法及び手段について図5を
用いて説明する。文字情報そのものを液晶ディスプレイ
上に表現させるには、サブCPU20、外部通信用インタ
ーフェース22、文字情報用RAM24、キャラクタジェネ
レータ用ROM26を用いて構成させる。本方式において
は、ラスタスキャン方式を採用しているので、液晶画面
上で輝点は、スキャン動作中に表示したい場所で輝度変
調をかけて文字を表現する。文字情報表示回路のブロッ
クダイヤグラムを図5に示す。図中文字情報用RAM24
には、液晶ディスプレイの表示したい位置に対応するメ
モリアドレスにサブCPU20から送られたアスキーコー
ドが格納されている。表示タイミング制御回路82は、
液晶ディスプレイ10の走査位置に合わせて、文字情報用
RAM24からデータを読み取り、そのデータをキャラク
タジェネレータ用ROM26に与えて、文字のドットデー
タを再生し、同期信号と合わせてデジタルRGBのコン
ポーネント信号を作る。その後、上記映像信号と同様に
表示タイミング制御回路82により大型液晶ディスプレ
イの位置情報に応じたタイミングで送出されディスプレ
イ上に表示されることになる。本方式による外部通信用
のインターフェース22はパチンコ店のホール管理室など
からの文字情報をリアルタイムに表示させることができ
るため、よりスピーディーなサービスが可能となる。図
6に高精細表示モードにおけるシグナルフローを示す。
上記外部映像信号と文字情報は双方ともメモリに格納さ
れているため、画像データプロセッサからの大型液晶デ
ィスプレイに応じた水平垂直同期信号を基準として所定
のタイミングで読み出すだけで良いことになる。一走査
線分の各画像データの読み出しは、表示タイミング制御
回路82からのスイッチ信号によりパチンコ遊技画像、
外部画像、文字情報をそれぞれ高速に切り換えることに
より行う。この時、パチンコ遊技用の画像データの読み
出しは、320ドット×240ラインで表示させるため
に、それに応じたタイミングで読み出されている。この
時、通常表示モードで用いたラインメモリ1とアドレス
ポインタ7と表示タイミング制御回路81内のラッチ回
路8bとは作動しない。VGA、SVGA以上の大型液
晶表示器10に画像を表示させる場合においても、表示制
御の全体を司るサブCPU20と画像信号処理を行う画像
データプロセッサ6に対する負担が全く生じないこと、
制御プログラムと画像データは、完全な互換性を保つこ
とが可能となることを明らかにするため、パチンコ遊技
全体の動きを司るメインCPU2と画像表示装置との関
係、メインCPU2からの命令により画像表示までの一
連の処理を説明する。表示処理専用コマンドは、パチン
コ遊技全体の処理を行うメインCPU2より画像データ
プロセッサ6のコマンド専用レジスタを読み、そのレジ
スタに格納されているコマンドをワークRAM5に転送
する。サブCPU20はプログラムROM21内のコマンド
解析用プログラムで入賞カウント数、ラウンド番号、図
柄変更の開始など各種遊技内容に応じたモード選別処理
を行う。その後画像データプロセッサ6は、CGデータ
の転送処理、システムレジスタの設定処理等のモード別
処理内容に応じ、画像表示の準備作業を行う。画像デー
タプロセッサ6は図のタイミングダイアグラム中下側の
Vブランクの開始(画像表示領域終了点)で割り込みを
確認し、上側Vブランク終点(画像表示開始)までの間
に、各種表示情報の属性を画像データプロセッサ6内シ
ステムレジスタにて確定しておく。この時表示されるべ
き画像データは、前述の「CG・データの転送処理」時
に、伸張及び各種表示内容に応じた演算処理が施された
状態でCG−RAM4及びCG−ROM9内で待機して
いる。最後に画像データはラスタスキャン方式に準じて
画像データプロセッサ6経由にて液晶表示装置10へと転
送される。
【0014】画像表示装置のシステム全体の動作を1フ
レーム分の画像表示を行うまで述べたが、この一連の流
れは320×240ドットの画像を表示させる場合と比
較して、その扱うデータ量、処理スピード、制御プログ
ラムなど何等変わることがない。以上のように表示タイ
ミング制御回路81,82を適宜選択しながら使用するこ
とによりパチンコ用大型画像表示装置を通常表示モード
と高詳細表示モードの双方に使用することが可能とな
る。
【0015】
【発明の効果】以上述べたように本発明にかかる大型液
晶表示装置への画像表示は、水平方向への拡大を行うラ
ッチ回路8bと、垂直方向への拡大を行うラインメモリ
1、アドレスポインタ7、ラッチ回路8b、走査タイミ
ング発生回路8aとを設けることにより、純回路的に行
われるから、表示制御の全体を司るサブCPU20と画像
信号処理を行う画像データプロセッサ6に対する負担が
全く生じない。さらに風営法によりCG−ROMの画像
データが16Mbitに制限されているが、その範囲におい
てパチンコ遊技機に要求される一連の動作を実現しつ
つ、VGA、SVGA以上の大型液晶表示器に画像を表
示させることができる。また画像データプロセッサから
の画像データと水平−垂直同期信号は、小型の液晶表示
装置に画像を表示させる場合と同じであるため、制御プ
ログラムと画像データは、完全な互換性を保ことが可能
となる。一つの分割画面内に最大20文字12行の漢字
データを含む文字情報を提供することができるため、年
々複雑化する遊技方法の説明文、パチンコ店の各種情
報、商品公告などより多くのサービスを提供することが
可能となる。VGA以上の対応大型液晶ディスプレイを
用いているため、親画面−子画面の区別が必要なく、分
割画面のままでも充分な視認性が確保できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 VGA対応液晶ディスプレイのタイミングダ
イアグラムである。
【図2】 画像データプロセッサの画像データ構成を示
す概念図である。
【図3】 本発明の実施例にかかる通常表示モード時に
おける表示制御ブロックダイアグラムである。
【図4】 本発明の実施例にかかる外部映像表示部のブ
ロックダイアグラムである。
【図5】 本発明の実施例にかかる文字情報表示部のブ
ロックダイアグラムである。
【図6】 高詳細表示モード時における表示タイミング
部のシグナルフローである。
【符号の説明】
1 ラインメモリ 2 メインCPU 4 CG−ROM 5 ワークRAM 6 画像データプロセッサ 7 アドレスポインタ 81,82 表示タイミング制御回路 8a 走査タイミング発生回路 8b ラッチ回路 8c ライトクロック生成回路 8d リードクロック生成回路 8e 画面分割制御回路 9 CG−RAM 10 VGA対応LCD 12 デコーダ 14 A/Vコンバータ 15 フィルター回路 16 フィールドメモリ 20 サブCPU 21 プログラムROM 22 外部通信用インタフェイス 24 文字情報用RAM 26 キャラクタージェネレータROM

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 パチンコ用大型画像表示装置において遊
    技機本体のメインCPU2からの指示された例えばnド
    ットの画像データの1水平走査分を2nドットの画像デ
    ータとして記憶するラインメモリ1と、該ラインメモリ
    のアドレスを指定するアドレスポンタ7と、前記メイン
    CPU2と接続された画像データプロセッサ6と、ラッ
    チ回路8bと走査タイミング発生回路8aとからなる大
    型液晶表示装置10と接続された表示タイミング制御回路
    1とからなり、前記走査タイミング発生回路8aが前
    記画像データプロセッサ6からの2nドットの画像デー
    タ若しくはラインメモリ1からの2nドットの画像デー
    タを送出するかを決定し、同時に画像データプロセッサ
    6の水平、垂直、ドットクロックに基づき大型液晶表示
    器10に必要な信号を生成し、該走査タイミング発生回路
    8aから大型液晶表示器に応じた水平・垂直同期信号と
    ラッチ回路8bより所定のタイミングに応じて画像デー
    タを出力するように構成されたVGA以上の大型液晶表
    示器10とを備えた通常表示モードのパチンコ用大型画像
    表示装置。
  2. 【請求項2】 外部映像信号をアナログRGB信号に分
    離するデコーダ回路12と、該アナログRGB信号をデジ
    タルRGB信号に変換するA/Dコンバータ14と、該A
    /Dコンバータ14での折り返し雑音をフィルタリングす
    るためのフィルタ回路15と、該フィルタ回路15の映像信
    号の1フィールド分を格納するフィールドメモリ16と、
    前記映像信号の同期信号を基準にデータのフィールドメ
    モリ16に書き込みを行うライトクロック生成回路8cと
    親画面用の同期信号を基準にフィールドメモリ16のデー
    タの読み出しを行うリードクロック生成回路8dと大型
    液晶表示器の一部、例えば四分割画面の一つに外部から
    の映像情報を表示させることができ、またサブCPU20
    からの指令により文字情報用ウィンドウを設けるための
    画面分割制御回路8eとからなる表示タイミング制御回
    路82とからなり、文字情報用RAM24及びキャラクタ
    ジェネレータROM26とを設けることにより漢字を含む
    文字情報を表示することを特徴とす高詳細表示モードの
    パチンコ用大型画像表示装置。
  3. 【請求項3】 パチンコ遊技機に関する遊技内容を大型
    液晶表示器全体に表示させる通常表示モードと、外部映
    像信号及び漢字を含む文字情報及びパチンコ遊技の内容
    を大型液晶表示器の定められた位置に特定の大きさで表
    示させるための高詳細表示モードとを備え、かつ高詳細
    表示モードと通常モードを遊技者が任意のタイミングに
    て切り換えることができるように構成されたものからな
    り、高詳細表示モードの時にアドレスポンタ7とラッチ
    回路8bが機能しないように構成されていることを特徴
    とする請求項1及び2記載のパチンコ用大型画像表示装
    置。
JP10083800A 1998-03-30 1998-03-30 パチンコ用大型画像表示装置 Pending JPH11282430A (ja)

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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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