(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタン5d、球貸スイッチ5e、返却スイッチ5f等が設けられている。演出ボタン5dは、演出表示装置25等を用いて行われる演出に変化を与えるためのものであり、球貸スイッチ5eは、後述のCRユニット13にプリペイドカードを挿入した状態で遊技球の貸し出しを要求するためのものであり、返却スイッチ5fはCRユニット13からプリペイドカードの返却を要求するためのものである。なお、球貸スイッチ5eが本発明の球貸操作手段に相当している。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、CRユニット13(プリペイドカードユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾装置50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を通過する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。なお、大入賞装置33は特別電動役物として機能する。
第1装飾装置50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾装置60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより特別図柄表示部61、62が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば1〜2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4〜6秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数(普通図柄抽選用乱数)が設けられており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200の制御によって行われる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200の制御によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
次に、特別図柄について説明する。本実施例の特別図柄表示部61、62は、第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62とから構成されている。各特別図柄表示部61、62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄または小当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部61、62では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り特別図柄あるいは外れ特別図柄で停止表示される。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「第1確変大当り図柄」と「第2確変大当り図柄」と「第1通常大当り図柄」とが設定されている。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合(小当り抽選に当選した場合)には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第1特別図柄当否判定の結果が大当りでなく(大当り抽選に落選)、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合(小当り抽選に落選)には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。
同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄)に決定される。第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合(小当り抽選に当選した場合)には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第2特別図柄当否判定の結果が大当りでなく(大当り抽選に落選)、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合(小当り抽選に落選)には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果に応じて選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
また、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
次に、特別遊技(当り遊技)の一形態である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部61、62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類に応じて2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第1大当り図柄(「第1通常大当り図柄」または「第1確変大当り図柄」)だった場合(特別図柄当否判定の結果が第1通常大当りまたは第1確変大当りだった場合)には、「第1大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第2確変大当り図柄だった場合には(特別図柄当否判定の結果が第2確変大当りだった場合)、「第2大当り遊技」が発生する。なお、第2大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。
これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドに対しての大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では0.2秒に設定されている。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されている。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第1確変大当り」を「15R確変大当り」ともいい、「第1通常大当り」を「15R通常大当り」ともいい、「第2確変大当り」を「2R確変大当り」ともいう。
本実施例では、大当り遊技のラウンド遊技中にラウンド演出(大当り遊技演出)が行われる。ラウンド演出(大当り遊技演出)では、所定のラウンド演出パターンに基づいて大当りの種類に対応した演出が行われる。このラウンド演出の演出パターンの設定、ラウンド演出の実行は後述のサブ制御部260の制御により実現される。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が第1通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば1〜2秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する場合(確変状態)と、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態で作動する場合(潜伏確変状態)とがある。
確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率(低確率)当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が開放時間延長手段、確率設定手段を構成している。
特別図柄当否判定の結果が第2大当り(特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技開始時(第2確変大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
ここで、大当り遊技および小当り遊技終了後の遊技モード(遊技状態)は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の全てが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち確率変動機能のみが作動している高確率通常変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モードといった4つの遊技モードに区別される。
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(小当り抽選の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際(小当り図柄が停止表示されたとき)の開放時間延長機能の作動状態が維持される。なお、当り遊技における賞球払い出しの有無に基づいて、「第1大当り」を「出球あり当り」ともいい、「第2大当り」および「小当り」を「出球なし当り」ともいう。
小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難(判別困難)とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。
なお、第1大当り遊技(通常大当り遊技、第1確変大当り遊技)が本発明の第1当り遊技に相当し、第2大当り遊技および小当り遊技が本発明の第2当り遊技に相当している。第2大当り遊技と小当り遊技の終了により発生する確率非報知状態(潜伏確変状態)は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が本発明の当り遊技実行手段、確率非報知状態発生手段に相当している。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の第1通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第1確変大当り図柄に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定当り図柄(第2確変大当り図柄、小当り図柄)に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御部260が受信すると、その受信したコマンドに基づいて、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。そして、サブ制御部260により決定された演出図柄の演出パターンおよび停止図柄を示す表示制御コマンドが演出表示制御部280に向けて送信され、それらコマンドを受信した演出表示制御部280が、演出図柄表示装置25(演出図柄表示部25a)の表示制御(演出図柄の変動表示および停止表示)を実行する。
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。この「図柄変動演出の実行パターン」が、上述の「主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づきサブ制御部260が決定する演出図柄の演出パターン」に対応するものである。
そして、主制御部200における特別図柄当否判定(大当り抽選)の結果が第2大当りであった場合、もしくは小当り抽選の結果が小当りであった場合に行われる図柄変動演出、つまり、特別図柄が特定当り図柄(第2確変大当り図柄、小当り図柄)で停止表示される旨の停止情報指定コマンドをサブ制御部260が受けることで行われる図柄変動演出は、その内容が共通のものとなっている。そして、その共通の図柄変動演出を経て、演出図柄表示部25aにチャンス図柄が停止表示される。これにより、遊技者にとっては、特別図柄が変動表示を経て特定当り図柄で停止表示される際、それに付随して演出表示装置25の表示領域上で行われる図柄変動演出やチャンス目の停止表示を確認したとしても、その演出表示内容からは「第2確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを認識(把握)するのが困難となっている。また、本実施例では、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードにおいて「第2確変大当り」または「小当り」が発生すると、それに伴う特定当り遊技(第2確変大当り遊技、小当り遊技)の終了後に、特別図柄当否判定の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別することが困難(不能)であるものの、「確率設定手段が当り確率を高確率に設定しているかもしれない」といった遊技者の期待感を煽る特殊な演出が、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で所定期間にわたって実行される。この「特殊な演出」が実行される期間を、以下では「特殊演出モード」ともいい、この「特殊演出モード」の実行中が「確率非報知状態」となる。
このように、演出表示の内容から「第2確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別(把握)することを困難(不能)とし、更に、特定当り遊技(第2確変大当り遊技、小当り遊技)の終了後に現在の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別困難(不能)にする特殊な演出を実行する(特殊演出モードを発生させる)ことで、「確率非報知状態(潜伏確変状態)」を創出することができる。このような演出表示制御を実行するサブ制御部260および演出表示制御部280は、特定当り遊技(第2確変大当り遊技、小当り遊技)の実行に伴い大入賞装置33を同一の態様(第2大当り遊技の大入賞口開閉パターン)で作動させる主制御部200とともに、本発明の確率非報知状態発生手段を構成している。
また、本実施例の遊技機1では、確率非報知状態(特殊演出モード)が終了した後に、所定条件の成立を契機として、遊技者に現在の当り確率を示唆する確率示唆演出を実行する処理(確率示唆演出処理)が行われる。この所定条件は、確率非報知状態が終了した後、遊技者による球貸操作の操作回数が基準回数(本実施例では6回)となった場合に成立するようにしている。このように、確率示唆演出が実行される条件を「球貸操作の操作回数」によって定めているのは、次の理由による。
すなわち、本実施例では、確率非報知状態(特殊演出モード)が発生するのは、遊技モードが「低確率通常変動モード」または「高確率通常変動モード」にあるとき、つまり、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動していないときに、「第2確変大当り」または「小当り」が発生した場合であり、それに伴う特定当り遊技(第2確変大当り遊技、小当り遊技)の終了後は、開放時間延長機能が作動しない「通常変動モード」となる。よって、確率非報知状態中(特殊演出モード中)および確率非報知状態が終了した後の遊技モードは「通常変動モード」となる。この「通常変動モード」は、遊技者の持ち球が減少しやすい低ベース状態となるので、遊技者にとっては、遊技を継続するにあたり、球貸操作によって遊技球(貸球)を借り受ける必要が生ずる。このため、確率非報知状態中(特殊演出モード中)および確率非報知状態が終了した後も遊技を継続する遊技者にとっては、球貸操作によって遊技球(貸球)を借り受ける必要が生ずる。このことから、確率非報知状態(特殊演出モード)が終了した後に確率示唆演出が実行される条件を「球貸操作の操作回数」によって定めているのである。
ここで、「球貸操作の操作回数」とは、「貸球としての遊技球の払い出しの実行契機となる球貸スイッチ5eの操作回数(基本単位分の遊技球を払い出す球貸処理が実行される回数)」を意味する。つまり、遊技球払出装置が貸球としての遊技球の払い出しを行っているときに遊技者が球貸スイッチ5eを操作した場合、その操作は無効となり、遊技球払出装置が貸球としての遊技球の払い出しを行っていない場合に限り、球貸スイッチ5eの操作(球貸操作)は有効となる。この「有効な球貸操作」が、上述の「球貸操作の操作回数」としてカウントされる対象となる。
また、確率示唆演出は、現在の遊技状態(高確率状態か否か)を遊技者に報知する演出であり、本実施例では、確率非報知状態が終了した後に、球貸処理の実行回数が所定の基準回数に達したことを契機として確率示唆演出を実行することで、確率非報知状態の終了後に遊技を継続する遊技者に対して遊技状態(高確率状態か否か)の報知といった利益を付与することができる。つまり、遊技者は確率非報知状態の終了後において、貸球を用いて遊技を継続することで当り確率を間接的に把握することができ、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出することができる。具体的に本実施例では、各種ランプ類による装飾表示やスピーカ10a〜10dから出力される効果音と共に、確率示唆演出として「確変可能性○○%」等の文字を演出表示装置25に表示して、遊技者に遊技状態を明確に示唆する演出を実行する。
ここで、球貸操作の回数(球貸処理の実行回数)の計数処理、および球貸操作の実行回数(球貸処理の実行回数)が所定の期間内に基準回数に達したか否かの判定処理は、サブ制御部260により行われる。また、後述する確率示唆演出処理(図20)についてもサブ制御部260により行われる。従って、本実施例のサブ制御部260は、本発明における実行回数計数手段、実行回数判定手段、および確率示唆演出実行手段を構成している。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板200aのCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200aのCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部51、特別図柄表示部61、62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御基板200aのCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。なお、払出制御部230は、払出制御手段を構成しており、払出制御部230の詳細については、後述する。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、当り遊技終了後の遊技モード(遊技状態)を指定するモード指定コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)やモード演出表示を実現するための各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260aに接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
その他、サブ制御基板260aには、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
ここで、払出制御部230について図4に基づいて説明する。図4は、払出制御部230に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。図4に示すように、主制御部200から払出制御部230には、払出コマンドデータ、払出コマンドデータストローブ、外部情報信号が送信され、払出制御部230から主制御部200には、エラー状態信号、球貸情報信号が送信される。球貸情報信号については後述する。
払出制御部230には、払出センサ109s、タンク球切れスイッチ104、ガラス枠スイッチ232、下皿部満タンスイッチ233からの信号が入力する。払出センサ109sは図示しない遊技球払出装置(払出手段)によって払い出された遊技球を検知するセンサであり、タンク球切れスイッチ104は賞球タンク105の球切れを検知するセンサであり、ガラス枠スイッチ232はガラス板を備えた前面枠4が開放したことを検知するセンサであり、下皿部満タンスイッチ233は下皿部6が遊技球で一杯になったことを検知するセンサである。また、払出制御部230は、外部端子板122、払出モータ109m、球崩モータ110、発射制御部250に信号を出力する。払出制御部230から外部端子板122には、払出センサ109sで所定数(本実施例では10個)の遊技球の払い出しが検知される毎に信号が出力される。払出モータ109mは遊技球を払い出すためのモータで、図示しない遊技球払出装置(払出手段)の構成部品である。球崩モータ110は賞球タンク105を振動させて賞球タンク105内の遊技球を崩すためのモータである。
また、払出制御部230には、CRユニット接続端子板234が接続されており、CRユニット接続端子板234にはCRユニット13と球貸表示基板235が接続されている。球貸表示基板235には球貸スイッチ5eと返却スイッチ5fが接続されており、球貸表示基板235とCRユニット接続端子板234を介して球貸スイッチ5eからの球貸スイッチ信号と返却スイッチ5fからの返却スイッチ信号がCRユニット13に入力する。
ここで、払出制御基板230aのCPU230bからCRユニット13に出力される信号とCRユニット13から払出制御基板230aのCPU230bに入力される信号について図5、図6に基づいて説明する。図5(a)はCRユニット13と払出制御基板230aのCPU230bとの間で送受信される信号を示すブロック図であり、図5(b)はそれらの信号の内容を示す図表である。なお、図5(b)における信号の方向は、払出制御基板230aのCPU230bを基準とした方向となっている。
図5(a)に示すように、CRユニット13から払出制御基板230aのCPU230bの入力ポートには、電源+18V(VL)、カードユニットREADY信号(BRDY)、貸出要求信号(BRQ)が入力され、払出制御基板230aのCPU230bの出力ポートからCRユニット13には、台READY信号(PRDY)、貸出完了信号(EXS)が出力される。
カードユニットREADY信号(BRDY)は、CRユニット13が貸し出し処理中であることを伝達する信号であり、貸出要求信号(BRQ)はCRユニット13がCPU230bに対して基本単位分の遊技球の貸し出しを要求する信号である。本実施例では、「基本単位分」を25個としている。また、台READY信号(PRDY)は、CRユニット13に払出動作が可能であることを伝達する信号であり、貸出完了信号(EXS)は、CRユニット13に基本単位分(本実施例では25個)の遊技球の貸し出しが終了したことを伝達する信号である。
図6は、球貸スイッチ5eの操作1回につき(有効な球貸操作が1回行われる毎に)、50個の遊技球を貸し出す場合を一例として、カードユニットREADY信号(BRDY)、貸出要求信号(BRQ)、台READY信号(PRDY)、貸出完了信号(EXS)の各信号のオン状態とオフ状態が切り替わるタイミングを示すタイミングチャートである。図6において、各信号がオン状態となっている間、各信号の送信が行われる。
まず、CRユニット13は、プリペイドカードがセットされ、球貸スイッチ5eが操作されることで、カードユニットREADY信号(BRDY)をオン状態にする。カードユニットREADY信号(BRDY)は、CRユニット13による遊技球の貸し出し処理中にオン状態になり、CRユニット13による貸し出し処理の終了によりオフ状態になる。そして、カードユニットREADY信号(BRDY)がオン状態になってから所定時間経過後、CRユニット13は遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号(BRQ)をオン状態にする。
次に、払出制御基板230aのCPU230bは、貸出要求信号(BRQ)がオン状態になった後に、貸出完了信号(EXS)をオン状態にしておき、貸出要求信号(BRQ)がオフ状態に変化したことを検知したら払出モータ109mを作動させ、基本単位分(本実施例では25個)の遊技球を払い出す。そして、払出制御基板230aのCPU230bは、払出センサ104で基本単位分(本実施例では25個)の遊技球が払い出されたことを検知した後に、貸出完了信号(EXS)をオフ状態にする。
さらに、遊技球の払い出しを継続する場合には、カードユニットREADY信号(BRDY)がオン状態となっている間に、CRユニット13が繰り返し貸出要求信号(BRQ)をオン状態にする。図6は、貸球として50個の遊技球が払い出される例を示しており、基本単位分(本実施例では25個)の遊技球払い出しが2回行われる。このため、カードユニットREADY信号(BRDY)がオン状態となっている間に、貸出要求信号(BRQ)と貸出完了信号(EXS)は2回オン状態となり、その度に基本単位分(本実施例では25個)の遊技球払い出しが行われ、合計50個の遊技球の払い出しが行われる。
このように、貸球としての遊技球の払い出しは、球貸スイッチ5eの1回の操作につき基本単位分(本実施例では25個)の遊技球の払い出しを所定回数行うことによって実現される。図6では、球貸スイッチ5eの1回の操作につき(有効な球貸操作が1回行われる毎に)、基本単位分(25個)の遊技球の払い出しを2回行う(50個の遊技球を払い出す)例を示したが、本実施例では、球貸スイッチ5eの1回の操作につき基本単位分(25個)の遊技球の払い出しを5回行うようになっている。つまり、球貸スイッチ5eの1回の操作につき125個の遊技球を貸球として払い出すようになっている。なお、球貸スイッチ5eの1回の操作につき基本単位分の遊技球の払い出しを行う回数は、CRユニット13側で任意に設定可能することができる(例えば、1回〜20回のうち任意の回数)。また、1基本単位分の貸し出しにより減少するプリペイドカードの使用量もCRユニット13側で任意に設定することができる。遊技場の管理者は、営業形態(遊技球1球の単価など)に合わせて、基本単位分の貸出量や、1基本単位分の貸出しにより減少するプリペイドカードの使用量を設定する。
ここで、払出制御部230(払出制御基板230aのCPU230b)が実行する1基本単位分の球貸制御処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、図7に示すように、CRユニット13からの貸出要求信号(BRQ)がオン状態となったか否かを判定する(S10)。この結果、貸出要求信号(BRQ)がオン状態となっていない場合には(S10:NO)、球貸制御処理を終了し、貸出要求信号(BRQ)がオン状態となっている場合には(S10:YES)、上述したようなCRユニット13との各種信号の送受信を経て、払出モータ109mを作動させて遊技球(貸球)の払い出しを行う(S11)。
次に、払出センサ109sで払い出された遊技球が検知されたか否かを判定する(S12)。この結果、払い出された遊技球が検知されなかった場合には(S12:NO)、S12の払出処理に戻り、払い出された遊技球が検知された場合には(S12:YES)、基本単位分(本実施例では25個)の遊技球の払い出しが完了したか否かを判定する(S13)。この結果、基本単位分の遊技球の払い出しが完了していない場合には(S13:NO)、S11の払出処理に戻り、遊技球(貸球)の払い出しを継続する。そして、基本単位分の遊技球の払い出しが完了した場合には(S13:YES)、上述した貸出完了信号(EXS)をオフ状態に設定し(S14)、主制御部200に球貸情報信号を送信する(S15)。S15で送信される球貸情報信号は、基本単位分(25個)の遊技球を貸球として払い出したことを示す情報(25個の遊技球を払い出す毎に立ち上がるパルス信号)となっており、基本単位分の遊技球を払い出すたびに、払出制御部230から主制御部200に送信される。本実施例では、球貸スイッチ5eが1回操作されると、払出制御部230は、カードユニットREADY信号(BRDY)がオン状態となっている間にS10〜S15の処理(貸球制御処理)を5回繰り返し行うことで、計125個の遊技球を貸球として払い出すものとなっており、払出制御部230から主制御部200の球貸情報信号が5回送信されるものとなっている。このように、球貸スイッチ5eの1回の操作につき払出制御部230が行う球貸制御処理(本実施例では、S10〜S15を5回繰り返す処理)が本発明の球貸処理に相当し、払出制御部230が本発明の球貸処理実行手段に相当している。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図8は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図8に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理S100の後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、当り遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
次に、遊技開始処理S200を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存し(S202)、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。
次に、遊技球が入賞口に入賞している場合には(S204:YES)、入賞検知情報をRAMに保存する(S205)。そして、保存された入賞検知情報がある場合には(S206:YES)、払出制御部230に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S207)。
次に、S15で払出制御部230から送信される球貸情報信号(図7のS15参照)を受信したか否かを判定する(S208)。この結果、球貸情報信号を受信していると判定された場合には(S208:YES)、サブ制御部260に、基本単位分(本実施例では25個)の遊技球の払い出しが完了したことを示す単位貸球払出完了コマンドを送信する(S209)。ここで、本実施例では、球貸スイッチ5eの1回の操作につき基本単位分(25個)の遊技球の払い出しを5回行う(125個の遊技球を払い出す)ので、これに伴い、単位貸球払出完了コマンドも、球貸スイッチ5eの1回の操作につきサブ制御部260に5回送信されることになる。
図8に戻り、普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態となる。
次に、特別図柄遊技処理S500を図10〜図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、図10(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図11のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)、始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
次に、図10(a)に戻り、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動関連処理を行う(S508)。
一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動関連処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第1特別図柄変動関連処理と第2特別図柄変動関連処理を図12のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動関連処理(S508)と第2特別図柄変動関連処理(S509)は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図12における「特別図柄」が、第1特別図柄変動関連処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動関連処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動関連処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動関連処理(S509)の説明を省略する。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブル振分処理を行い(S508d)、大当りでない(外れである)と判定された場合には(S508c:NO)、S508bの当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508e:YES)、小当り変動パターンテーブル振分処理を行う(S508f)。そして、S508eにて小当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、今回の第1特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない外れであることとなるので、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う(S508g)。
ここで、大当り変動パターンテーブル振分処理、小当り変動パターンテーブル振分処理、および外れ変動パターンテーブル振分処理について図13のフローチャートに基づいて説明する。なお、各変動パターンテーブル振分処理は、「大当り変動パターンテーブル」、「小当り変動パターンテーブル」、および「外れ変動パターンテーブル」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であるため、各変動パターンテーブル振分処理における共通の処理について説明する。
図13に示すように、まず、確変フラグがONになっているか否かを判定する(S550)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S550:YES)、さらに、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S551)。この結果、変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S551:YES)、確率変動機能および変動時間短縮機能の作動時に用いる高確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S552)。一方、変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S551:NO)、確率変動機能の作動時であって変動時間短縮機能の非作動時に用いる高確率通常変動パターンテーブルをセットする(S553)。
また、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S550:NO)、さらに、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S554)。この結果、変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S554:YES)、確率変動機能の非作動時であって変動時間短縮機能の作動時に用いる低確率短縮変動パターンテーブルをセットする(S555)。一方、変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S554:NO)、確率変動機能および変動時間短縮機能の非作動時に用いる低確率通常変動パターンテーブルをセットする(S556)。なお、各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応するテーブルと、小当りの場合に対応するテーブルと、外れの場合に対応するテーブルとが予め用意されており、S552,S553,S555,S556の各処理では、特別図柄当否判定の結果を反映した変動パターンテーブルがセットされる。
以上のようにして各変動パターンテーブルの振分処理(S508d、S508f、S508g)を終えると、図12のS508hの処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。
次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。第1特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した第1特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508f、S508gの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、S508hで読み出した図柄決定用乱数を用いて、第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄のいずれかに決定する。
次に、S508iで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、図柄変動開始時コマンドとしての第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを、サブ制御部230に送信する(S508k)。変動パターン指定コマンドは、S508iで決定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド(図柄変動開始時コマンド)をサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、第1特別図柄保留数を1減算する(S508l)。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。なお、特別図柄の停止図柄が「2R確変大当り図柄」、「小当り図柄」の場合には、それぞれ変動時間が同一または近似する変動パターンが選択されるようになっている。
次に、図10(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。なお、S511の処理により特別図柄の変動表示を停止するときには、サブ制御部260に向けて図柄停止コマンドを送信する。
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、停止表示された特別図柄の停止図柄が当り特別図柄(大当り図柄または小当り図柄)である否かを判定する(図10(b)のS514)。この結果、当り特別図柄であると判定された場合には(S514:YES)、主制御部200のRAMの所定領域に今回の当りの種類や、現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状況等の情報をセットする(S515)。
次に、停止表示された特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S516)。この結果、小当り図柄でないと判定された場合には(S516:NO)、さらに、停止表示された特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄(第2確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S517)。この結果、第2大当り図柄であると判定された場合には(S517:YES)、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである第2大当り用大入賞口開放パターン(2R用大入賞口開放パターン)をセットし(S518)、第2大当り図柄でないと判定された場合(第1大当り図柄である場合)には(S517:NO)、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである第1大当り用大入賞口開放パターン(15R用大入賞口開放パターン)をセットする(S519)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S520)。これにより、S518またはS519の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。なお、S520の処理により大当り遊技フラグをONにセットするときには、サブ制御部260に向けて大当り遊技開始コマンドを送信する。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S521)、確変フラグがONであると判定された場合は(S521:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S522)、S521の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S522:NO)、そのままS523の処理に移行する。
S523の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S523:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S523:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S524)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S525)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S516の判定処理で、停止表示された特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S516:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットする(S526)。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、S518の処理でセットした第2大当り用大入賞口開放パターンと同一態様となっている。これにより、特定当り(2R確変大当り、小当り)発生時に、大入賞口33aの作動を共通(同一)の態様で行うことで、大入賞口33aの作動態様から「第2確変大当り」および「小当り」の何れが発生したのかを識別(把握)するのが困難となる。
そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S527)。これにより、S526の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始する。なお、S527の処理により大当り遊技フラグをONにセットするときには、サブ制御部260に向けて小当り遊技開始コマンドを送信する。
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S528)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S528:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S528:NO)、変動短縮カウンタを「1」減算し(S529)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S530)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了時に大当り図柄の種類に応じて後述のS611g、S611kの処理(図15参照)でセットされる。
そして、変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には(S530:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S530:YES)、S524に移行し、変動短縮フラグをOFFにし、開放延長フラグをOFFにする(S525)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
次に、上記S514の判定処理で、停止表示された特別図柄の停止図柄が当り特別図柄(大当り図柄または小当り図柄)でないと判定された場合(特別図柄の停止図柄が外れ図柄の場合)には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S533)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S533:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S533:NO)、変動短縮カウンタを「1」減算し(S534)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S535)。
そして、変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には(S535:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S535:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S536)、開放延長フラグをOFFにする(S537)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
次に、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動の有無を示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S538)。S538の処理では、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動しない遊技モード(高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード)を示すモード指定コマンドが送信される。
次に、当り遊技処理(S600)について図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、第1大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否か、第2大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が2回に達したか否かを判定する。
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技開始時に演出表示制御装置25の表示領域に表示されるラウンド画面を指定する大当りラウンド数指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609)。
上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技の終了時に演出表示装置25の表示領域に表示されるエンディング画面を指定する当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部260に送信し(S610)、続いて当り遊技終了時処理を行う(S611)。なお、当り遊技終了指定コマンドは、今回終了する当り遊技の種類に対応して設定されるコマンドである。
ここで、当り遊技終了時処理について図15のフローチャートに基づいて説明する。当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S611a)。次に、今回の当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S611b)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(小当り図柄である)と判定された場合には(S611b:NO)、後述するS611lに移行する。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S611b:YES)、その大当り図柄が確変大当り図柄(第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S611c)。
この結果、今回の当り遊技の開始契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S611c:YES)、確変フラグをONにセットする(S611d)。これにより、確率変動機能の作動が開始する(高確率状態となる)。一方、今回の当り遊技の開始契機となった大当り図柄が確変大当り図柄でない(通常大当り図柄である)と判定された場合には(S611c:NO)、S611kに移行して、変動短縮カウンタを「100」にセットし、変動短縮フラグをONにセットし(S611h)、開放延長フラグをONにセットする(S611h)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する(時短遊技の開始)。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「100回」に到達するまで継続して行われる。
次に、上記S611cの判定処理で大当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合、その確変大当り図柄が「第1確変大当り図柄」であるか否か、すなわち今回終了する当り遊技が第1確変大当り遊技であるか否かを判定する(S611e)。この結果、第1確変大当り図柄であると判定された場合には(S611e:YES)、S611gに移行して、変動短縮カウンタを「10,000」にセットし(S611g)、変動短縮フラグをONにセットし(S611h)、開放延長フラグをONにセットする(S611h)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。
一方、今回の当り遊技の開始契機となった確変大当り図柄が第1確変大当り図柄でない(第2確変大当り図柄である)と判定された場合には(S611e:NO)、さらに、当り発生時の主制御部200における遊技モード(遊技状態)が、確率変動機能、変動時間短縮機能、および開放時間延長機能が作動する高確率短縮変動モード(開放延長有り確変状態)であるか否かを判定する(S611f)。
この結果、当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードであると判定された場合には(S611f:YES)、上述のS611eの判定処理で肯定的な判定結果が得られた場合(特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄である場合)と同様に、S611gに移行して、変動短縮カウンタを「10,000」にセットし(S611g)、変動短縮フラグをONにセットし(S611h)、開放延長フラグをONにセットする(S611h)。これにより、確率変動機能の作動に加え、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「10,000回」に到達するまで継続して行われ、実質的には、次回の大当り遊技が開始されるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動することとなる。
一方、S611fの判定処理の結果、当り発生時の遊技モードが高確率短縮変動モードでないと判定された場合には(S611f:NO)、さらに、当り発生時の遊技モード(遊技状態)が、確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する低確率短縮変動モード(時短状態)であるか否かを判定する(S611j)。
この結果、当り発生時の遊技モードが低確率短縮変動モードであると判定された場合には(611j:YES)、S611kに移行して、変動短縮カウンタを「100」にセットし、変動短縮フラグをONにセットし(S611h)、開放延長フラグをONにセットする(S611h)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する(高確率短縮変動モードに移行する)。なお、この場合における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動は、当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の実行回数が「100回」に到達するまで継続して行われ、大当りが発生することなく「100回」に到達すると、遊技モードが高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに移行する。
ここで、低確率短縮変動モードにて「第2確変大当り」が発生した場合、遊技者は、「第2確変大当り遊技」が終了した後の特別図柄の変動表示回数に注目することで、現在の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別することができる。つまり、低確率短縮変動モード中に「小当り」が発生した場合、「小当り遊技」の終了後も低確率短縮変動モードとなるが、この低確率短縮変動モードが終了するのは、「小当り遊技」よりも前に実行された「通常大当り遊技」が終了してからの特別図柄の変動表示回数が「100回」に到達したときである。よって、低確率短縮変動モード中に「小当り」が発生した場合、その低確率短縮変動モードは、再度「大当り」が発生しない限り、「小当り遊技」終了後の特別図柄の変動表示回数が「100回」に到達するよりも前に必ず終了することとなる。これに対し、低確率短縮変動モード中に「第2確変大当り」が発生した場合には、上述のように「第2確変大当り遊技」終了後の特別図柄の変動表示回数が「100回」に到達するまで低確率短縮変動モードは維持されるので、低確率短縮変動モード中に「小当り」が発生した場合と「第2確変大当り」が発生した場合とでは、低確率短縮変動モードの終了時期が異なることとなる。このことから、低確率短縮変動モード中に「第2確変大当り」または「小当り」が発生した場合、それに係る当り遊技が終了した後、特別図柄の変動表示回数に注意して遊技を継続することで、当り確率が高確率に設定されているか否かを判別できるようになる。
図15に戻り、S611jの判定処理の結果、当り発生時の遊技モード(遊技状態)が低確率短縮変動モードでないと判定された場合、すなわち、当り発生時の遊技モード(遊技状態)が変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動しない高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モードであると判定された場合には(S611j:NO)、変動短縮カウンタや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定処理を行うことなく(高確率通常変動モード)、S611lに移行する。そして、現在の主制御部200における遊技モード(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動の有無)を示すモード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S611l)。
次に、サブ制御部260に実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて行う図柄変動演出関連処理(S700)について説明する。この図柄変動演出関連処理は、サブ制御部260が実行するメインルーチン(図示略)のサブルーチンとして実行されるもので、後述の演出モード設定処理(S800)で設定される演出モード(通常変動演出モード、短縮変動演出モード、特殊演出モード)に対応する図柄変動演出(演出表示装置25での演出図柄の変動表示)を行うための処理である。以下、本実施例の図柄変動演出関連処理(S700)を図16のフローチャートに基づいて説明する。
まず、図12のS508kまたはS509kの処理により主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S701)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S701:NO)、後述するS708に移行する。
一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には(S701:YES)、主制御部200で行われる特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S702)。特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類や、特別図柄停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて判断することができる。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(702:YES)、大当り演出パターンおよび演出図柄の大当り図柄を選択して設定し(S703)、大当りでないと判定された場合には(702:NO)、特別図柄当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する(S704)。この結果、小当りであると判定された場合には(S704:YES)、小当り演出パターンおよび演出図柄の小当り図柄を選択して設定する(S705)。そして、S704にて小当りでないと判定された場合には(S704:NO)、今回の特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない外れであることとなるので、外れ演出パターンおよび演出図柄の外れ図柄を選択して設定する(S706)。
次に、S703、S705、S706のいずれかにて設定された演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始する(S707)。ここで、図柄変動演出を開始する際には、S703、S705、S706のいずれかにて設定された演出パターンを示す演出パターン指定コマンドおよび演出図柄の停止図柄を示す停止図柄指定コマンドを演出表示制御部280に対して送信する。演出表示制御部280では、受信した演出パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置25の表示領域で演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を開始する。
次に、主制御部200が図柄変動演出の終了(変動表示中の演出図柄の停止表示)を指示するために送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S708:NO)、図柄変動演出制御処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S708:YES)、図柄停止コマンドを演出表示制御部280に送信し、このコマンドを受信した演出表示制御部280は、演出図柄の変動表示を終了する(停止表示を行う)。これにより、1回の図柄変動演出が終了する(S709)。なお、サブ制御部260から演出表示制御部280に送信する図柄停止コマンドは、サブ制御部260が主制御部200から受信した図柄停止コマンドをそのまま送信すればよい。
次に、サブ制御部260に実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて行う当り遊技演出処理S750について図17のフローチャートに基づいて説明する。この当り遊技演出処理S750は、サブ制御部260が実行するメインルーチン(図示略)のサブルーチンとして実行される。
まず、図10(b)のS520またはS527の処理により主制御部200から送信される当り遊技開始指定コマンド(大当り遊技開始コマンドおよび小当り遊技開始コマンド)を受信したか否かを判定する(S751)。この結果、当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S751:NO)、後述するS759に移行する。
一方、当り遊技開始指定コマンドを受信していると判定された場合には(S751:YES)、当り遊技開始指定コマンドに基づいて、今回の当り遊技の種類に対応した当り遊技開始演出を実行する(S752)。この当り遊技開始演出は、演出表示装置25の表示領域に今回の当りの種類に対応した当り開始画面を表示することなどによって行う。
次に、今回の当り遊技が第1通常大当り(15R通常大当り)であるか否かを判定する(S753)。ここで、当りの種類は、S751の処理で受信した当り遊技開始指定コマンド等に基づいて判定することができる。この結果、第1通常大当りと判定された場合には(S753:YES)、第1通常大当り用のラウンド演出パターン(15R通常大当り用ラウンド演出パターン)を設定し(S754)、第1通常大当りでないと判定された場合には(S753:NO)、さらに、今回の当り遊技が第1確変大当り(15R確変大当り)であるか否かを判定する(S755)。この結果、第1確変大当りと判定された場合には(S755:YES)、第1確変大当り用のラウンド演出パターン(15R確変大当り用ラウンド演出パターン)を設定し(S756)、第1確変大当りでないと判定された場合には(S755:NO)、さらに、今回の当り遊技が第2確変大当り(2R確変大当り)であるか否かを判定する(S757)。この結果、第2確変大当りと判定された場合には(S757:YES)、第2確変大当り用のラウンド演出パターン(2R確変大当り用ラウンド演出パターン)を設定し(S758)する。
そして、S754、S756、S758のいずれかにてラウンド演出パターンが設定されると、図14のS609の処理により主制御部200から送信されるラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S759)。この結果、ラウンド数指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S759:NO)、後述するS763に移行し、ラウンド数指定コマンドを受信していると判定された場合には(S759:YES)、S754、S756、S758のいずれかにて設定されたラウンド演出パターンに基づいてラウンド演出を実行し(S760)、後述するS763に移行する。
また、上記S757の判定処理で、今回の当り遊技が第2確変大当り(2R確変大当り)でないと判定された場合には(S757:NO)、今回の当り遊技が第1通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当りのいずれでもなく、小当りということになるので、小当り遊技演出パターンを設定し(S761)、設定した小当り遊技演出パターンに基づいて小当り遊技演出を実行する(S762)。なお、S761の処理で設定される小当り遊技演出パターンに基づく小当り遊技演出は、S758の処理で設定される第2確変大当り用のラウンド演出パターンに基づく第2確変大当り用ラウンド演出(2R確変大当り遊技演出)と同一の内容となっている。
次に、図14のS610の処理により主制御部200から送信される当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S763)。この結果、当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S763:NO)、当り遊技演出処理を終了し、当り遊技終了指定コマンドを受信していると判定された場合には(S763:YES)、今回の当りの種類に対応した当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する(S764)。この当り遊技終了演出は、受信した当り遊技終了指定コマンドに基づいて、演出表示装置25の表示領域に今回の当りの種類に対応した当り終了画面を表示することなどによって行う。
次に、サブ制御部260に実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて行う演出モード設定処理S800について図18のフローチャートに基づいて説明する。この演出モード設定処理S800は、サブ制御部260が実行するメインルーチン(図示略)のサブルーチンとして実行される。
まず、図10(b)のS538の処理、および図15のS611lの処理により主制御部200から送信されるモード指定コマンドを受信したか否かを判定する(S801)。この結果、モード指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S801:NO)、後述するS807に移行する。一方、モード指定コマンドを受信していると判定された場合には(S801:YES)、主制御部200における遊技モードが変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードであるか否かを判定する(S802)。主制御部200における遊技モードは、受信したモード指定コマンドで指定される遊技モードの種類に基づいて判断することができる。
S802の判定処理の結果、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードであると判定された場合には(S802:YES)、さらに、そのモード指定コマンドを受信した時期(主制御部200がモード指定コマンドを送信した時期)が「特定当り遊技(第2大当り遊技または小当り遊技)」の終了時であるか否かを判定する(S803)。このS803の判定処理は、モード指定コマンドの受信が、特定当り遊技に対応する当り遊技終了指定コマンドの受信(図14のS610、図17のS764参照)に続くものであるか否かを判定することによって行うことができ、それに続くものであれば(特定当り遊技終了演出の実行時であれば)、モード指定コマンドを受信した時期が「特定当り遊技」の終了時であると判定できる。
この結果、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードを指定するモード指定コマンドを受信した時期が特定当り遊技の終了時であると判定された場合には(S803:YES)、特殊演出モード(潜伏モード)に設定(特殊演出モードフラグをONにセット)する(S804)。これにより、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードにて特定当りが発生した場合には、それに係る特定当り遊技(第2確変大当り遊技または小当り遊技)が終了した後の演出モードが、共通の特殊演出モードに設定される。このように、特定当り遊技の終了後の演出モードが共通の特殊演出モードとなることで、特定当り遊技の開始時から終了後の所定期間が経過するまでの間は、共通(同一)の演出(図柄変動演出、当り遊技演出、特殊演出モードに対応する演出)が行われることとなり、遊技者は、その演出内容から「第2確変大当り」および「小当り」の何れが発生したのかを判別するのが困難(不能)となる。そして、特定当り遊技が終了した後の演出モードは、通常の演出モードとは異なる特殊演出モード(確率非報知状態)となるので、これに接する遊技者は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かの判別は困難であるものの、高確率状態への期待感を抱くことができる。
一方、S803の判定処理の結果、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードを指定するモード指定コマンドを受信した時期が特定当り遊技の終了時でないと判定された場合には(S803:NO)、演出モードを通常変動演出モードに設定(通常変動演出モードフラグをONにセット)する(S805)。ここで、低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モードを指定するモード指定コマンドを受信した時期が特定当り遊技の終了時でないと判定されるのは、例えば、特別図柄遊技中における特別図柄の外れ図柄の停止表示を契機として、遊技モードが低確率短縮変動モード(時短遊技)から低確率通常変動モードに移行した場合(時短遊技の終了)や高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに移行した場合(潜伏確変状態に移行)など、特別図柄の変動表示回数に基づき変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が終了したときである(図10(b)のS533〜S538参照)。
また、S802の判定処理の結果、S801で受信したモード指定コマンドが指定する遊技モードが低確率通常変動モードまたは高確率通常モードでないと判定された場合には(S802:NO)、そのモード指定コマンドが指定する遊技モードは低確率短縮変動モードまたは高確率短縮変動モードということになるので、演出モードを短縮変動演出モードに設定(短縮変動演出モードフラグをONにセット)する(S806)。なお、低確率短縮変動モードまたは高確率短縮変動モードを指定するモード指定コマンドは、当り遊技終了時処理に送信される(図14のS611、図15のS611l参照)。
そして、S804、S805、S806のいずれかにて設定された演出モードに基づいてモード演出表示を実行する。このモード演出表示では、各演出モードに対応するキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。
次に、各演出モードのうち特殊演出モード処理(S850)について図19のフローチャートに基づいて説明する。なお、特殊モード設定処理(S850)は、サブ制御部260が実行するメインルーチン(図示略)のサブルーチンとして実行される。
まず、特殊演出モードフラグ(図18のS804参照)の設定状況に基づき、現在の演出モードが特殊演出モード中であるか否か、すなわち確率非報知状態であるか否かを判定する(S851)。この結果、演出モードが特殊演出モードでないと判定された場合には(S851:NO)、特殊演出モード処理を終了し、演出モードが特殊演出モードであると判定された場合には(S851:YES)、さらに、特殊演出モードの終了条件が成立したか否かを判定する(S852)。特殊演出モードの終了条件として、特殊演出モード開始後の特別図柄の変動回数が予め設定した所定回数に達したとき、もしくは特殊演出モード開始後に特別図柄の変動に伴いモード終了抽選(乱数抽選)を実行し、当該モード終了抽選に当選したときとすることができる。
S852の判定処理の結果、特殊演出モード(潜伏モード)の終了条件が成立していないと判定された場合には(S852:NO)、特殊演出モード処理を終了し、特殊演出モードの終了条件が成立していると判定された場合には(S852:YES)、特殊演出モードが終了したことを示す特殊演出モード終了フラグをONにセットする(S854)。
次に、演出モードを通常変動演出モードに設定(通常変動演出モードフラグをON、特殊演出モードフラグをOFFにセット)し(S855)、設定された演出モード(通常変動演出モード)に基づいてモード演出表示を実行する(856)。すなわち、特殊演出モードによるモード演出表示を終了して、通常のモード演出表示に移行する。
次に、サブ制御部260に実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて行う確率示唆演出処理S900について図20のフローチャートに基づいて説明する。この確率示唆演出処理S900は、サブ制御部260が実行するメインルーチン(図示略)のサブルーチンとして実行される。
まず、図18のS854の処理により特殊演出モード終了フラグがONにセットされているか否か、すなわち確率非報知状態が終了したか否かを判定する(S901)。この結果、特殊演出モード終了フラグがONにセットされていない(特殊演出モード終了フラグがOFFにセットされている)と判定された場合には(S901:NO)、確率示唆演出処理を終了する。一方、特殊演出モード終了フラグがONにセットされていると判定された場合(確率非報知状態が終了した場合)には(S901:YES)、さらに、図9のS209の処理により主制御部200から送信される単位貸球払出完了コマンドを受信したか否かを判定する(S902)。この結果、単位貸球払出完了コマンドを受信していないと判定された場合には(S902:NO)、確率示唆演出処理を終了し、単位貸球払出完了コマンドを受信していると判定された場合には(S902:YES)、特殊演出モード終了後における単位球貸数(本例では25個)の払い出し実行回数を計数する単位貸球払出カウンタに「1」を加算する(S903)。
次に、単位貸球払出カウンタの計数値が「5」であるか否か、すなわち特殊遊技演出モード終了後における単位貸球数の遊技球の払い出し回数が「5回」であるか否かを判定する(S904)。ここで、本実施例では、単位貸球数(25個)の遊技球が払い出される毎に主制御部200から単位貸球払出完了コマンドが送信されるので、単位貸球払出完了コマンドの受信回数が5回となった場合の貸球数が125個(=25個×5回)となる。
そして、S904の判定処理の結果、単位貸球払出カウンタの計数値が「5」でないと判定された場合には(S904:NO)、確率示唆演出処理を終了する。一方、単位貸球払出カウンタの計数値が「5」であると判定された場合には(S904:YES)、単位貸球払出カウンタを「ゼロ」に設定(計数値をクリア)する(S905)。そして、球貸処理実行カウンタの計数値に「1」を加算する(S906)。ここで、本実施例では、球貸スイッチ5eの1回の操作につき、単位貸球数の遊技球(25個の遊技球)の払い出しを5回行って計125個の遊技球を払い出すこととしているので、単位貸球払出カウンタの計数値が「5」であるということは、球貸スイッチ5eの1回の操作に対応する125個の貸球の払い出し処理(球貸処理)が終了したこととなる。そこで、S905の処理で単位貸球払出カウンタを「ゼロ」に設定するとともに、球貸スイッチ5eの1回の操作に対応する球貸処理の実行回数を計数する球貸処理実行カウンタを「1」加算することとしている。
次に、球貸処理実行カウンタの計数値が「6」であるか否か、すなわち特殊遊技演出モード終了後における球貸処理の実行回数が「6回」に達しているか否かを判定する(S907)。ここで、特殊演出モード終了後における球貸処理実行カウンタの計数値が「6」となった場合の貸球数は750個(=25個×5回×6)となるので、貸球1個の金額(貸球料金)を4円とした場合、特殊遊技演出モード終了後に、金額にして3,000円(4円×750個)を遊技機1に投資したことになる。よって、S907の処理で球貸処理実行カウンタの計数値が「6」であると判定された場合、貸球料金を4円とすると、遊技者は、特殊演出モード(確率非報知状態)が終了してから少なくとも3,000円を投資していることになる。
上記S907の判定処理の結果、球貸処理実行カウンタの計数値が「6」でないと判定された場合には(S907:NO)、球貸監視処理を終了し、球貸処理実行カウンタの計数値が「6」であると判定された場合には(S907:YES)、確率示唆演出を実行する(S908)。
本実施例の確率示唆演出では、現在の当り確率が高確率に設定されている遊技状態の場合に、各種ランプ類による装飾表示やスピーカ10a〜10dから出力される効果音と共に、「確変期待度高」や「確変可能性90%」といった文字を演出表示装置25に表示して、現在の遊技状態が高確率状態であることを遊技者に示唆するようにしている。また、現在の当り確率が通常確率(低確率)に設定されている遊技状態の場合には、各種ランプ類による装飾表示やスピーカ10a〜10dから出力される効果音と共に、「確変期待度低」や「確変可能性10%」といった文字を演出表示装置25に表示して、現在の遊技状態が通常確率状態(低確率状態)であることを遊技者に示唆するようにしている。このような確率示唆演出が行われることで、遊技者は、特殊演出モード(確率非報知状態)の終了後において、貸球による遊技を継続することで当り確率を間接的に把握することができる。
そして、確率示唆演出を実行すると、球貸処理実行カウンタを「ゼロ」に設定(球貸処理実行カウンタをクリア)し(S909)、特殊演出モード終了フラグをOFFにセットする(S910)。これにより、特殊演出モード(確率非報知状態)の終了後、貸球による遊技を継続することで確率示唆演出が1回だけ行われることとなる。
ここで、図7〜図20のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、S10〜S14の処理(図7)が球貸処理実行手段に対応し、S520、S527、S601〜S608の処理(図10(b)、図14)が当り遊技実行手段に対応し、S611dの処理(図15)が確率設定手段に対応し、S906の処理(図20)が実行回数計数手段に対応し、S907の処理(図20)が実行回数判定手段に対応し、S908の処理(図20)が確率示唆演出実行手段に対応している。
以上説明した本実施例では、第2大当り遊技と小当り遊技を実行する際、両遊技(特定当り遊技)における大入賞装置33の作動を同一態様とし、さらに、演出表示装置25にて行う図柄変動演出や特定当り遊技終了後のモード演出表示の内容を共通のものとすることで、大入賞装置33の作動や演出表示装置25の演出表示内容からは「第2確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを認識(把握)するのが困難な「確率非報知状態(特殊演出モード)」を創出している。そして、確率非報知状態の終了後に、遊技者による球貸操作の操作回数を計数し、当該計数値が基準回数に達したことを契機として、遊技者に現在の遊技状態(大当りの発生確率)を示唆する確率示唆演出を実行することとしている。
これにより、遊技者は確率非報知状態の終了後において、貸球を用いた遊技を継続することで当り確率を間接的に把握することができ、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出することができる。このように本実施例の遊技機では、遊技者が確率非報知状態後も遊技を継続することによって、遊技状態の報知といった利益が付与されるので、遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を図ることができる。ひいては、確率非報知状態が終了した後も、同一遊技者による遊技継続を期待することができ、遊技機の良好な稼動状況も期待できる。
なお、本実施例では、S908の確率示唆演出実行処理にて「確変期待度高」や「確変可能性90%」といった文字を演出表示装置25に表示して現在の遊技状態を遊技者に明確に示唆する演出としているが、例えば、演出図柄の表示パターンを変更したり(例えば、確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合、演出表示装置25の表示領域に表示されるキャラクタ図柄の種類や表示順序などを通常と異ならせる)、演出中の背景色を変えたりする(例えば、確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合、背景色として赤色等の遊技者の期待感を高める配色を選択する)ことで、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行してもよい。また、本実施例では、確率非報知状態(特殊演出モード)の終了後、貸球による遊技を継続することで確率示唆演出が1回だけ行われる構成としているが、当該遊技機1での遊技経験の浅い遊技者や初心者に対しては、確率示唆演出を複数回行ったほうが有益となることから、確率示唆演出を複数回行う構成としてもよい。この場合、確率示唆演出の実行回数を計数して、その実行回数が基準回数に達するまで、特殊演出モード終了フラグをONの状態に維持すればよい(図19のS854、図20のS901参照)。なお、確率示唆演出の実行回数を規定する基準回数は、確率示唆演出の演出内容や現在の遊技状態(当り確率)に応じて変化させてもよい。例えば、確率示唆演出の演出内容として現在の遊技状態を直接的に(明確に)示唆する演出(例えば、当り確率を示す文字の表示演出)を行う場合の基準回数を、当り確率を間接的に示唆する演出(例えば、演出図柄の表示パターンや演出中の背景色の変更)を行う場合の基準回数よりも少ない設定としたり、現在の遊技状態が高確率状態であることを遊技者に示唆する演出を行う場合の基準回数を通常確率状態(低確率状態)であることを示唆する演出を行う場合の基準回数よりも多い設定としたりするができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
上記第1実施例では、特殊演出モードの終了後に確率示唆演出を実行する実行条件となる球貸処理の基準回数を予め設定した固定値としているのに対して、本実施例では、特殊演出モードの終了後に確率示唆演出を実行する実行条件となる球貸処理の基準回数を1〜N(Nは2以上の自然数)のうちからランダムに設定する点が異なっている。
図21は、本実施例の特殊演出モード処理を示すフローチャートであり、第1実施例の図19に対応している。
図21に示すように、本実施例では、S854の特殊演出モード終了フラグをONにセットする処理の後に、特殊演出モードの終了後における球貸処理の実行回数の基準回数を設定する(S857)。具体的には、S857の処理では、特殊演出モードの終了後における球貸処理の実行回数の基準回数をサブ制御部260のRAMの所定領域に記憶された複数の候補値(例えば、1〜10)のうちからランダムに(乱数抽選により)選択して設定する。そして、選択した候補値を特殊演出モードの終了後における球貸処理の実行回数の基準回数として設定するようにしている。なお、本実施例のS857の処理が本発明の基準回数設定手段に相当している。
次に、図22は、本実施例の確率示唆演出処理を示すフローチャートであり、第1実施例の図20に対応している。
図22では、S906の球貸処理実行カウンタに「1」を加算する処理の後に、球貸処理実行カウンタの計数値が、S857の処理で設定した基準回数(決定した候補値)であるか否かを判定する(S911)。この結果、球貸処理実行カウンタの計数値がS857の処理で設定した基準回数であると判定された場合には(S911:YES)、確率示唆演出を実行し(S908)、球貸処理実行カウンタの計数値がS857の処理で設定した基準回数でないと判定された場合には(S911:NO)、確率示唆演出処理を終了する。
以上の本実施例の構成によれば、特殊演出モードの終了後に確率示唆演出を実行する実行条件となる球貸処理の基準回数を、特殊演出モードの終了後にランダムに(乱数抽選により)設定することで、特殊演出モードの終了後における確率示唆演出の実行タイミングを多様化させることができるので、遊技性を向上させることができる。この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を図ることができる。
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本実施例では、上記第1、第2実施例と異なる部分についてのみ説明する。
上記第1実施例および第2実施例では、特殊演出モードの終了後に確率示唆演出を実行する実行条件となる球貸処理の基準回数を予め設定した固定値またはランダムに設定される変動値としているのに対して、本実施例では、特殊演出モードの終了後に確率示唆演出を実行する実行条件となる球貸処理の基準回数を、特定当りの発生回数に応じて設定する点が異なっている。
図23は、本実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、第1実施例の図10(b)に対応している。
図23に示すように、本実施例では、S517の処理にて特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄でないと判定された場合(第1大当り図柄である場合)には(S517:NO)、出球なし当り(「第2大当り」および「小当り」、つまり「特定当り」)の発生回数を計数するための出球なし当り発生カウンタの計数値を「ゼロ」に設定(計数値をクリア)する(S539)。そして、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである第1大当り用大入賞口開放パターンをセットする(S519)。ここで、本実施例の「出球なし当り発生カウンタ」は、「出球あり当り(第1大当り)」が発生することなく「出球なし当り」が何回発生したのか(「出球なし当り」の連続発生回数)を計数するためのものである。よって、「出球あり当り(第1大当り)」が発生すると、S539の処理により、出球なし当り発生カウンタの計数値を「ゼロ」に設定している。
次に、図24は、本実施例の当り遊技終了処理を示すフローチャートであり、第1実施例の図15に対応している。
図24に示すように、本実施例では、S611jの当り発生時の遊技モード(遊技状態)が低確率短縮変動モード(時短状態)であるか否かの判定処理にて、低確率短縮変動モードでないと判定された場合には(S611j:NO)、出球なし当り発生カウンタに「1」を加算する(S611m)。つまり、本実施例では、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが作動していない通常の遊技状態において「第2確変大当り」が発生すると、出球なし当り発生カウンタを「1」加算する構成としている。そして、モード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S611l)。
また、S611bの特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かの判定処理にて、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(小当り図柄である)と判定された場合には(S611b:NO)、出球なし当り発生カウンタに「1」を加算する(S611m)。本実施例では、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが作動していない通常の遊技状態において「第2確変大当り」が発生した場合に加え、「小当り」が発生した場合にも、出球なし当り発生カウンタが「1」加算される。そして、モード指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S611l)。
次に、図25は、本実施例の特殊演出モード処理を示すフローチャートであり、第1実施例の図19に対応している。
図25に示すように、本実施例では、S854の特殊演出モード終了フラグをONにセットする処理の後に、上記S611m、S611nの処理にて計数した出球なし当り発生カウンタの計数値が「1」より大きいか否か、すなわち特殊演出モードが終了するまでに出球なし当りが連続して発生しているか否かを判定する(S858)。
この結果、出球なし当り発生カウンタの計数値が「1」より大きいと判定された場合(出球なし当りが連続発生している場合)には(S858:YES)、特殊演出モードの終了後における球貸処理の実行回数の基準回数を「3」に設定する(S859)。一方、出球なし当り発生カウンタの計数値が「1」以下と判定された場合には(S858:NO)、特殊演出モードの終了後における球貸処理の実行回数の基準回数を「6」に設定する(S860)。そして、演出モードを通常変動演出モードに設定(通常変動演出モードフラグをONに設定)する(S855)。このS859またはS860で設定される基準回数が、図22(第2実施例の確率示唆演出処理S900)に示すS911の判定処理で参照され、その判定処理の結果に応じて確率示唆演出が行われる。なお、本実施例のS859の処理およびS860の処理が本発明の基準回数設定手段に相当している。
以上、本実施例の構成によれば、特殊演出モード終了までに出球なし当り(第2大当りまたは小当り)が2回以上連続して発生している場合には、出球なし当りが1回だけ発生している、もしくは1回も発生していない場合に比べて、特殊演出モードの終了後における球貸処理の実行回数の基準回数が半分となる(図25のS859、S860参照)。つまり、特殊演出モード終了までに出球なし当りが2回以上連続して発生している場合(特殊演出モード中に特殊演出モードの開始契機となる出球なし当りが2回以上連続発生している場合)には、特殊演出モードが終了してから3回の球貸処理が行われた時点で確率示唆演出が行われ、出球なし当りが1回だけ発生している、もしくは1回も発生していない場合には、特殊演出モードが終了してから6回の球貸処理が行われた時点で確率示唆演出が行われる。具体的には、例えば、貸球1個の金額(貸球料金)を4円とし、1回の球貸処理につき(球貸スイッチ5eの1回の操作につき)125個の遊技球を貸球として払い出す場合、特殊演出モード終了までに出球なし当りが2回以上連続して発生していれば、特殊演出モードが終了してから1,500円(4円×125個×3回)を投資した時点で確率示唆演出が行われ、出球なし当りが1回発生もしくは1回も発生していなければ、特殊演出モードが終了してから3,000円(4円×125個×6回)を投資した時点で確率示唆演出が行われることとなる。
これにより、出球なし当り(第2大当りまたは小当り)が連続して発生した場合には、確率示唆演出が実行されやすくなるので、遊技者は、出球なし当りである第2大当りまたは小当り(換言すると「特定当り」)が連続して発生したとしても、特殊演出モード(確率非報知状態)の終了後に確率示唆演出が行われるといった期待感を抱くようになる。この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機において、確率非報知状態の終了後における遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を図ることができる。さらに、第1大当り遊技に比べて、大入賞口の開放時間が短く賞球の獲得(払い出し)が期待できない当り遊技である特定当り遊技に新たな遊技価値を付与することができ、確率非報知状態を発生させる遊技機の遊技興趣の向上を図ることも可能となる。
なお、本実施例では、特殊演出モード終了までに出球なし当りが2回以上連続して発生している場合と、出球なし当りが1回だけ発生しているか、もしくは1回も発生していない場合との2つの条件に準じて、特殊演出モード終了後の確率示唆演出の実行条件としての「球貸処理の実行回数の基準回数」を設定しているが、特殊演出モード終了までの出球なし当りの連続発生回数が増加するにつれて、その「基準回数」が段階的に減少していくように(確率示唆演出の実行条件が緩和されるように)、「球貸処理の実行回数の基準回数」を設定するようにしてもよい。例えば、特殊演出モードが終了するまでに、出球なし当りが1回だけ発生している、もしくは1回も発生していない場合には「8回」、出球なし当りが2回連続して発生している場合には「6回」、出球なし当りが3回連続して発生している場合には「4回」、出球なし当りが4回以上連続して発生している場合には「2回」、というように「球貸処理の実行回数の基準回数」を設定するようにしてもよい。このような構成によっても、「確率非報知状態中(特殊変動モード中)の出球なし当りの連続発生が遊技者に有利に働く(確率示唆演出の実行条件を緩和する)」といった新たな遊技性を実現でき、これにより、確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者の遊技継続への意欲の維持・向上を効果的に図ることができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例において、特殊演出モードの終了後に、球貸処理の実行回数および基準回数を演出表示装置25に表示するようにしてもよい。このように、遊技者に対して確率示唆演出の実行タイミングを事前に報知することで、特殊演出モード(確率非報知状態)の終了後において遊技者の遊技継続への意欲をより効果的に維持することができる。
また、例えば、上記各実施例では、第2大当り遊技を第1大当り遊技より、大当りラウンド数が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短くなるように設定したが、これに限らず、第2大当り遊技と第1大当り遊技の大当りラウンド数を同一とし、第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間が第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間より短くなるように設定してもよい。このとき、小当り遊技は、大入賞口開閉回数を第1大当り遊技および第2大当り遊技と同一にし、大入賞口開放時間を第2大当り遊技と同一にすればよい。
また、上記各実施例では、球貸処理実行カウンタによる計数を、「1」ずつ加算していく「カウントアップ方式」で行い、その計数値が、確率示唆演出の実行条件としての基準回数に達することで、確率示唆演出を実行する構成を例示したが(図20のS906,S907,S908、図22のS906,S911,S908参照)、球貸処理実行カウンタによる計数を「カウントアップ方式」とする必要性はなく、「1」ずつ減算していく「カウントダウン方式」としてもよい。この場合、例えば、特殊演出モード(確率非報知状態)が終了する際に、確率示唆演出の実行条件としての基準回数に該当する値を、球貸処理実行カウンタにセットしておき、その後、球貸スイッチ5eの1回の操作に基づく球貸処理(上記各実施例では125個の遊技球の払い出し処理)が行われる毎に、球貸処理実行カウンタの値を「1」減算し、球貸処理実行カウンタの値が「ゼロ」になったときに、確率示唆演出を実行する構成とすればよい。
また、上記各実施例では、サブ制御部260の制御により本発明の実行回数計数手段および実行回数判定手段を実現するように構成したが、これに限らず、実行回数計数手段および実行回数判定手段を主制御部200の制御により実現する構成としてもよい。