JP5240002B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球により乱数を取得して記憶(保留)しておき、保留数が1以上の場合に、保留した乱数を用いて当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留を消化させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示に先立って特別図柄の保留に基づいて当否判定する保留事前判定(保留内当り判定、いわゆる保留先読み)を実行し、保留事前判定の結果が大当りであることを示唆する予告演出(保留予告)を特別図柄の複数回の変動表示に亘って行う連続予告を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。さらに、予告演出を特別図柄の1回の変動表示内で演出図柄の仮停止を伴って複数回に亘って行う疑似連続予告を実行する遊技機が知られている(特許文献2参照)。
特開2004−180878号公報 特開2006−204809号公報
しかしながら、連続予告と疑似連続予告は互いに独立した演出であり、それぞれ単独で演出が完結するように設計されている。このため、これらの演出が混在すると、連続予告実行中に疑似連続予告が発生したり、連続予告の最終回の図柄変動で疑似連続予告が発生したり、疑似連続予告が終了して特別図柄が外れ図柄で停止表示した直後に連続予告が発生したりする可能性がある。このように、連続予告と疑似連続予告とが混在して発生する構成では、予告演出が延々と続いて遊技者に冗長な印象を与え、遊技興趣を低下させるおそれがあった。
そこで、本発明は上記点に鑑み、連続予告と疑似連続予告を採用した遊技機において、遊技興趣の低下を抑制することを目的とする。
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、前記変動情報記憶手段により前記図柄変動情報が記憶されている場合に、該図柄変動情報を用いた図柄変動開始時判定を実行し、該図柄変動開始時判定の結果に応じて図柄表示部で特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄表示制御手段と、前記特別図柄の変動表示および停止表示に対応して演出図柄を変動表示および停止表示させる演出図柄表示制御手段と、前記図柄変動開始時判定が大当りであると判定された場合に、前記特別図柄の停止表示後に、遊技者に遊技上の利益が付与される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する事前判定手段と、前記事前判定手段により前記図柄変動情報が前記特定変動情報であると判定された場合に、次回の特別図柄変動から前記特定変動情報に基づく特別図柄変動まで前記図柄変動情報が前記特定変動情報であることを示唆する予告演出を、前記特別図柄の複数回の変動表示に渡って行う連続予告を実行する連続予告実行手段と、前記図柄変動開始時判定により前記図柄変動情報が前記特定変動情報であると判定された場合に、前記図柄変動情報が前記特定変動情報であることを示唆する予告演出を、前記特別図柄の1回の変動表示中に前記演出図柄の仮停止を伴って複数回行う疑似連続予告を実行する疑似連続予告実行手段とを備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記図柄変動開始時判定が前記大当りのうち第1大当りであると判定された場合に、前記特別図柄の停止表示後に、前記大当りとして第1大当り遊技を実行し、前記図柄変動開始時判定が前記大当りのうち第2大当りであると判定された場合に、前記特別図柄の停止表示後に、前記大当りとして前記第1大当り遊技より遊技者に付与される前記遊技上の利益が少ない第2大当り遊技を実行するように構成され、
前記事前判定手段が、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が前記特定変動情報であると判定した場合に、
前記特定変動情報が、前記第2大当りであれば、前記連続予告実行手段は、次回の特別図柄変動から前記特定変動情報に基づく特別図柄変動まで前記連続予告を実行し、かつ、前記疑似連続予告実行手段は、前記特定変動情報である特別図柄変動の実行時に前記疑似連続予告を実行せず、
前記特定変動情報が、前記第1大当りであれば、前記連続予告実行手段は、次回の特別図柄変動から前記特定変動情報に基づく特別図柄変動まで前記連続予告を実行し、かつ、前記疑似連続予告実行手段は、前記特定変動情報に基づく特別図柄変動の実行時に前記疑似連続予告を実行することを特徴としている。
なお、「図柄変動情報」とは、図柄の変動結果や変動内容を特定するための情報であり、例えば、大当りか否かを特定する「当否判定用乱数」や、大当りの種類を特定する「大当り図柄決定乱数」、図柄変動中にリーチ変動させるか否かを特定する「リーチ乱数」、図柄変動表示時間を特定する「変動時間(変動パターン)決定乱数」等が挙げられる。また、「図柄変動開始時判定」は、例えば図柄の変動開始時に図柄変動情報に基づいて行われる当否判定処理や図柄決定処理等である。また、「特定変動情報」とは、図柄変動情報が大当り(或いは特定の大当り)を示す情報であったり、図柄変動情報が特定の外れを示す情報であったりすること等が挙げられる。なお、「特定の外れ」には、例えば図柄の当否判定乱数が特定の外れ値と一致している場合や、リーチ乱数が特定の外れリーチに対応する値と一致している場合、変動時間決定乱数が特定の外れ変動時間に対応する値と一致している場合、等が挙げられる。また、「第1大当り遊技」は、閉鎖状態にある大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回(例えば15回)行う大当り遊技とし、「第2大当り遊技」は、大入賞口開閉動作の回数が第1大当り遊技より少ない複数回(例えば2回)行う大当り遊技とすることができる。
本発明によれば、連続予告と疑似連続予告を経由した場合に第1大当りを開始させ、連続予告のみを経由した場合に第2大当りを開始させることで、連続予告の最終回の図柄変動時に疑似連続予告が発生した場合には、遊技者に付与される遊技上の利益が大きい第1大当りが発生する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。このため、連続予告の最後に疑似連続予告が発生したとしても、遊技者は連続予告のみが実行される場合より大きな利益が得られる期待感から、遊技者に冗長な印象を与えることを抑制できる。これにより、連続予告と疑似連続予告とを採用した遊技機において、遊技興趣が低下することを抑制できる。
また、本発明の遊技では、前記疑似連続予告実行手段は、前記連続予告実行手段により前記連続予告が実行されている場合に、該連続予告が開始された特別図柄変動から前記特定変動情報に基づく特別図柄変動の前の特別図柄変動まで前記疑似連続予告を実行せず、前記特定変動情報が前記第1大当りであれば前記特定変動情報に基づく特別図柄変動の実行時に前記疑似連続予告を実行することを特徴としている。
このように、連続予告における最終回の図柄変動表示時を除いた図柄変動表示時に、疑似連続予告を実行させないことで、遊技者に冗長な印象を与えることを抑制でき、遊技興趣が低下することを抑制できる。
本発明によれば、連続予告と疑似連続予告を採用した遊技機において、遊技興趣の低下を抑制することができる。
本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。 遊技盤の正面図である。 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 メインジョブの流れを示すフローチャートである。 第1実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。 第1実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。 第1実施例の事前判定処理を示すフローチャートである。 第1実施例の特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。 第1実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。 第1実施例の連続予告設定処理の流れを示すフローチャートである。 第1実施例の図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。 第1実施例の外れ時処理の流れを示すフローチャートである。 第2実施例の事前判定処理の流れを示すフローチャートである。 第2実施例の特別図柄変動表示処理の流れを示すフローチャートである。 第2実施例の外れ時変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。 第2実施例の図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。 第2実施例の外れ時処理の流れを示すフローチャートである。
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図面に示す。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。なお、特別図柄当否判定用乱数および特別図柄決定用乱数が本発明の図柄変動情報に相当している。
始動口28の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われるもので、この主制御部200が本発明の変動情報記憶手段に相当している。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。この特別図柄当否判定は、本発明の図柄変動開始時判定に相当する。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽選により選択される。
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
本実施例の遊技機1では、始動口28に遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。なお、保留された当否判定用乱数が事前判定処理により当否判定用の当り値と一致すると判定された場合、その当否判定用乱数が本発明の特定変動情報に該当することとなる。
具体的には、始動口28に遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、始動口28への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定用乱数および特別図柄決定用乱数が、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶された場合には、特別図柄当否判定に先立ち、保留された特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを、その保留発生時に判定する特別図柄事前判定処理が行われる。そして、特別図柄事前判定処理で特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、当り保留フラグがONに設定される。当り保留フラグは、後述の予告演出が行われていること、換言すると特別図柄の保留内に「当り保留」が存在することを示すフラグである。当り保留フラグは、当該当り保留に対応する特別図柄の変動開始時にOFFにセットされる。
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄事前判定処理は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の特別図柄表示制御手段、事前判定手段に相当している。
本実施例では、特別図柄事前判定処理の結果、特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致している場合(当り保留である場合)には、演出表示装置25の表示領域等を用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する予告演出が行われる。本実施例の予告演出は、特別図柄の複数回の変動表示に渡って予告演出を実行する連続予告と、特別図柄の1回の変動表示内で予告演出を複数回に渡って実行する疑似連続予告とがある。連続予告と疑似連続予告では、それぞれ関連性のある内容の予告演出を複数回行う。
連続予告および疑似連続予告は、特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していない場合(外れ保留である場合)にも行うことができ、予告演出の実行回数が多いほど予告演出の信頼度を高くすることができる。例えば、予告演出回数1回で大当り発生可能性0%、予告演出回数2回で大当り発生可能性5%、予告演出回数3回で大当り発生可能性20%、予告演出回数4回で大当り発生可能性90%とすることができる。
連続予告を実行するか否かは、当り保留の発生時、または外れ保留に基づく特別図柄の変動表示開始時に行われる連続予告実行抽選処理にて決定される。同様に、疑似連続予告を実行するか否かは、特別図柄の変動表示開始時に行われる疑似連続予告実行抽選処理にて決定される。
当り保留が発生した場合に連続予告を行う場合は、当り保留に基づく大当りが発生するまで特別図柄の複数回の変動表示に渡って継続的に実行される。このため、例えば特別図柄保留数が4であり、1〜3番目に保留された特別図柄当否判定乱数が外れであり、4番目に保留された(最後に保留された)特別図柄当否判定乱数が当りである場合には、1〜3番目の保留を消化して4番目に保留された当り乱数に基づく特別図柄の変動表示が停止するまで、連続的に予告演出が行われる。当り保留が発生していない場合に連続予告を実行する場合には、予め設定された回数の予告演出を特別図柄の複数回の変動表示に渡って継続的に実行する。
連続予告の具体例について説明する。まず、特別図柄の1回目変動表示開始時に、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠4(遊技枠)の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置25の表示領域で落雷を模した図柄を表示する。そして、演出図柄の変動表示を開始させ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄が外れ図柄の組合せ(例えば「122」)で停止表示させる。
次に、特別図柄の2回目変動表示開始時にも、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠4の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置25の表示領域で落雷を模した図柄を表示する。そして、演出図柄の変動表示を開始させ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を外れ図柄の組合せ(例えば「344」)で停止表示させる。
次に、特別図柄の3回目変動表示開始時にも、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠4の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置25の表示領域で落雷を模した図柄を表示する予告演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を開始させ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を外れ図柄の組合せ(例えば「566」)で停止表示させる。
次に、特別図柄の4回目変動表示開始時にも、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠4の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置25の表示領域で落雷を模した図柄を表示する予告演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を開始させ、リーチ演出(例えば「5?5」)を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展させ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を当り図柄の組合せ(例えば「555」)で停止表示させる。
疑似連続予告は、特別図柄の1回の変動表示内で予告演出が複数回に渡って実行される。つまり、疑似連続予告では、特別図柄の1回の変動表示内で特別図柄の複数回の変動表示に渡って行われる連続予告を疑似的に行うように構成されている。この疑似連続予告が実行される特別図柄の変動表示では、演出図柄の変動表示と停止表示が複数回行われ、演出図柄の各変動表示において予告演出をそれぞれ関連性のある内容で行う。
疑似連続予告は、上述の連続予告と同様の内容の予告演出が行われる。つまり、連続予告で特別図柄の複数回の変動に渡って行われる予告演出が特別図柄の1回の変動で行われる。具体的には、特別図柄の変動表示開始時(演出図柄の1回目変動表示開始時)に、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠4の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置25の表示領域で落雷を模した図柄を表示する予告演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を開始させて、外れ図柄の組合せ(例えば「122」)で仮停止表示させる。
次に、特別図柄の変動表示中における演出図柄の2回目変動表示開始時にも、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠4の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置25の表示領域で落雷を模した図柄を表示する予告演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を開始させて、外れ図柄の組合せ(例えば「344」)で仮停止表示させる。
次に、特別図柄の変動表示中における演出図柄の3回目変動表示開始時にも、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠4の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置25の表示領域で落雷を模した図柄を表示する予告演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を開始させ、演出図柄を外れ図柄の組合せ(例えば「566」)で仮停止表示させる。
次に、特別図柄の変動表示中における演出図柄の4回目変動表示開始時にも、雷鳴を模した音声を「ゴロゴロゴロ」と鳴り響かせ、前面枠4の装飾ランプを激しく点滅させ、演出表示装置25の表示領域で落雷を模した図柄を表示する予告演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を開始させ、リーチ演出(例えば「5?5」)を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展させ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を当り図柄の組合せ(例えば「555」)で停止表示させる。
疑似連続予告は、特別図柄の一変動の中で行われるため、連続予告のように特別図柄の複数回の変動にわたって、同一態様の予告を出すことができない。そのため、特別図柄の一変動の中で複数回の図柄変動がされたかのように見せるため、一旦、演出図柄を仮停止することを複数回行う。演出図柄の仮停止を行うことにより、疑似的に図柄変動が終了したこととして、あたかも連続予告が行われたかのように見せている。
本実施例では、連続予告と疑似連続予告を経由して発生した大当りと、連続予告のみを経由して発生した大当りとで、遊技者が得られる利益が異なるように構成されている。本実施例では、後述のように2種類の大当りを設けており、連続予告と疑似連続予告を経由して大当りが発生する場合には、遊技者が得られる利益が大きい(賞球が多い)第1大当り(15R大当り)が発生する比率を高くし、連続予告のみを経由して大当りが発生する場合には、遊技者が得られる利益が小さい(賞球が少ない)第2大当り(2R大当り)が発生する比率を高くしている。
連続予告および疑似連続予告は、主制御部200から送信される当り保留コマンドに基づいてサブ制御部260が行う。つまり、連続予告および疑似連続予告の実行の有無はサブ制御部260が決定する。
サブ制御部260は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドで指定される図柄変動時間に対応する演出パターンを選択するように構成されている。このため、サブ制御部260は、同一の図柄変動時間に対して、連続予告を伴う演出パターン、疑似連続予告を伴う演出パターン、連続予告も疑似連続予告も伴わない演出パターンを用意している。そして、サブ制御部260は、連続予告および疑似連続予告の実行の有無を決定し、それに応じた演出パターンを選択する。なお、サブ制御部260が、本発明の連続予告実行手段と疑似連続予告実行手段に相当している。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類により2種類の大当り遊技が設けられている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第1大当り遊技が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が特定大当りだった場合には、第2大当り遊技が発生する。第2大当り遊技は、第1大当り遊技より大入賞口33aの開放回数(最高継続ラウンド数)が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短く設定されている。つまり、第1大当り遊技は、大入賞口33aに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う遊技状態であり、第2大当り遊技は、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。このように、第1大当り遊技は、第2大当り遊技より遊技者が得られる遊技上の利益(賞球)が大きくなっている。なお、本実施例では、第1大当り遊技の最高継続ラウンド数が15ラウンドで大入賞口33aの開放時間が30秒に設定され、第2大当り遊技の最高継続ラウンド数が2ラウンドで大入賞口33aの開放時間が0.2秒に設定されている。以後、第1大当り遊技を15R大当り遊技ともいい、第2大当り遊技を2R大当り遊技ともいう。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能(変動時間短縮手段)には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能未作動時)に比べて高くなる。
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(確率変動手段)が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の場合には、2ラウンドで終了する第2大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始するので、このような確変遊技を「2R確変」や「突然確変」ともいう。なお、主制御部200が本発明の確率変動手段に相当している。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。このことから、サブ制御部260が本発明の演出図柄表示制御手段に相当している。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定(大当り抽選)を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は2msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置51、61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200のCPU200bがROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図4に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理S500を図5〜図7のフローチャートに基づいて説明する。図5(a)に示すように、まず、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)、S505の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S502:NO)、S505の処理に移行する。一方、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数(図柄変動情報)を取得して記憶する(S503)。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が1増加する。
次に、事前判定処理を実行する(S504)。ここで、事前判定処理を図6のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り保留フラグがONにセットされているか否か、つまり先に保留されている特別図柄当否判定用乱数に当り値と一致する当り保留が含まれているか否かを判定する(S504a)。
この結果、当り保留フラグがONにセットされていると判定された場合には(S504a:YES)、重ねて連続予告が行われることを防止するために、事前判定処理を終了する。一方、当り保留フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S504a:NO)、取得(記憶)した特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(特定変動情報であるか否か)を判定する(S504b)。
この結果、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していないと判定された場合には(S504b:NO)、事前判定処理を終了する。一方、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していると判定された場合には(S504b:YES)、当り保留フラグをONにセットし(S504c)、当り保留コマンドをサブ制御部260に送信する(S504d)。当り保留コマンドは、保留された特別図柄当否判定用乱数の当り保留が含まれていることおよび当り保留の当りの種類(15R大当りまたは2R大当り)を示すコマンドであり、このコマンドに基づいてサブ制御部260は連続予告または疑似連続予告を実行する。
図5(a)に戻り、事前判定処理(S504)から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する(S505)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S505:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S506)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S507)。この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S507:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S508)。
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S508:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S508:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S700)。ここで、特別図柄変動表示処理を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S701)、特別図柄当否判定を行う(S702)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S703)。この結果、大当りであると判定された場合には(S703:YES)、当り保留フラグをOFFにセットし(S704)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S705)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S706)。
一方、外れであると判定された場合には(S703:NO)、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S707)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には(S707:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S708)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(707:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S709)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S710)。
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S711)。特別図柄の変動パターンは、S706またはS710で取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S705、S708、S709の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、S706で読み出した当り図柄決定乱数またはS710で取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
次に、S711で決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S712)、サブ制御部260に特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S713)。特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S711で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
次に、特別図柄保留数を1減算し(S714)、特別図柄保留数コマンドをサブ制御部260に送信する(S715)。
次に、図5(a)に戻り、上記S506で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S506:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図5(b)のS510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動を停止し(S511)、図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S513)。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御部260は、演出表示装置25における演出図柄の変動表示を停止させる。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S516)。これにより、大当り遊技が開始する。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S517)、確変フラグがONであると判定された場合は(S517:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S518)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S519)、開放延長フラグをOFFにセットする(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S517:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S519)、開放延長フラグをOFFにセットする(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
上記S515の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S522)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S522:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S522:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S523)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S524)。
この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達したと判定された場合には(S524:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S525)、開放延長フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
次に、特別電動役物遊技処理S600について図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定する(S603)。S603の判定処理では、第1大当り遊技の場合は、大入賞口33aが開放してから30秒経過したか否かを判定し、第2大当り遊技の場合は、大入賞口33aが開放してから0.2秒経過したか否かを判定する。この結果、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、第1大当り遊技の場合は、ラウンド数が15回に達したか否かを判定し、第2大当り遊技の場合は、ラウンド数が2回に達したか否かを判定する。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFに設定して大当り遊技を終了する(S609)。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである(停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である)と判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットし(S611)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合には(S610:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
次に、サブ制御部260が主体となって行う連続予告設定処理について説明する。図9は、サブ制御部260(サブ制御基板260aのCPU260b)がROMに格納されたプログラムに基づいて実行する連続予告設定処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部260が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、S504dで主制御部200が送信する当り保留コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。この結果、当り保留コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:NO)、保留されている特別図柄当否判定用乱数に当り保留が含まれていないので、連続予告設定処理を終了する。一方、当り保留コマンドを受信していると判定された場合には(S800:YES)、当り保留コマンドに基づいて当り保留の当りの種類が2R大当りであるか否かを判定する(S801)。
この結果、2R大当りでない(15R大当りである)と判定された場合には(S801:NO)、15R大当り用の連続予告を実行するか否かの連続予告実行抽選処理を行い(S802)、2R大当りであると判定された場合には(S801:YES)、2R大当り用の連続予告を実行するか否かの連続予告実行抽選処理を行う(S803)。
次に、連続予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する(S804)。この結果、当選でない(連続予告を行わない)と判定された場合には(S804:NO)、連続予告設定処理を終了する。一方、当選である(連続予告を行う)と判定された場合には(S804:YES)、連続予告フラグをONにセットし(S805)、連続予告カウンタをセットする(S806)。連続予告カウンタは、連続予告を実行する特別図柄の変動回数であり、その時点での特別図柄保留数に基づいて設定される。例えば特別図柄保留数が4である場合には、連続予告カウンタ(連続予告の実行回数)は4に設定される。
次に、サブ制御部260が主体となって行う図柄変動演出処理について説明する。図10は、サブ制御部260(サブ制御基板260aのCPU260b)がROMに格納されたプログラムに基づいて実行する図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部260が実行する図示しないメンルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、S713で主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。この結果、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S900:NO)、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動パターン指定コマンドを受信していると判定された場合には(S900:YES)、S713で主制御部200から送信される特別図柄の停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する(S901)。
この結果、停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S901:NO)、停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、停止情報指定コマンドを受信していると判定された場合には(S901:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S902)。特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かは、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄から判断することができる。
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S902:YES)、連続予告フラグがONにセットされているか否か(連続予告が実行されているか否か)を判定する(S903)。この結果、連続予告フラグがONにセットされている(連続予告が実行されている)と判定された場合には(S903:YES)、連続予告の対象である当り保留の種類が2R大当りであるか否かを判定する(S904)。
この結果、2R大当りでない(15R大当りである)と判定された場合には(S904:NO)、連続予告と疑似連続予告を伴う図柄変動演出(当りパターン)を開始する(S905)。これにより、連続予告と疑似連続予告を経由して15R大当り遊技を開始させることができる。一方、2R大当りであると判定された場合には(S904:YES)、連続予告を伴う図柄変動演出(当りパターン)を開始する(S906)。これにより、連続予告のみを経由して2R大当り遊技を開始させることができる。
次に、連続予告カウンタを1減算する(S907)。そして、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定し(S908)、連続予告カウンタがゼロであると判定された場合には(S908:YES)、連続予告フラグをOFFにセットする(S909)。
上記S903の判定処理で、連続予告フラグがONにセットされていない(連続予告が実行されている)と判定された場合には(S903:NO)、疑似連続予告を実行するか否かを抽選する疑似連続予告実行抽選処理を行う(S910)。そして、疑似連続予告実行抽選処理の結果が当選であるか否かを判定する(S911)。この結果、当選である(疑似連続予告を行う)と判定された場合には(S911:YES)、疑似連続予告を伴う図柄変動演出(当りパターン)を開始する(S912)。一方、当選でない(疑似連続予告を行わない)と判定された場合には(S911:NO)、連続予告も疑似連続予告も伴わない図柄変動演出(当りパターン)を開始する(S913)。
上記S902の判定処理で、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S902:NO)、外れ時処理を行う(S914)。ここで、外れ時処理を図11のフローチャートに基づいて説明する。
まず、連続予告フラグがONであるか否か(連続予告が実行されているか否か)を判定する(S914a)。この結果、連続予告フラグがONである(連続予告が実行されている)と判定された場合には(S914a:YES)、連続予告カウンタがゼロであるか否か(連続予告の最終回の図柄変動であるか否か)を判定する(S914b)。この結果、連続予告カウンタがゼロでない(連続予告の最終回の図柄変動でない)と判定された場合には(S914b:NO)、連続予告を伴う図柄変動演出(外れパターン)を開始する(S914c)。
次に、連続予告カウンタを1減算する(S914d)。そして、連続予告カウンタがゼロ以下であるか否かを判定し(S914e)、連続予告カウンタがゼロ以下であると判定された場合には(S914e:YES)、連続予告フラグをOFFにセットする(S914f)。
上記S914bの判定処理で、連続予告カウンタがゼロである(連続予告の最終回の図柄変動である)と判定された場合には(S914b:YES)、疑似連続予告を実行するか否かを抽選する疑似連続予告実行抽選処理を行う(S914g)。このS914gの判定処理は、外れ保留に対する連続予告の最終回の図柄変動時に、いわゆる「ガセ」として疑似連続予告を行うか否かを判定するものである。
そして、疑似連続予告実行抽選処理の結果が当選であるか否かを判定する(S914h)。この結果、当選でない(疑似連続予告を行わない)と判定された場合には(S914h:NO)、連続予告を伴う図柄変動演出(外れパターン)を開始し(S914c)、S914d〜S914fの処理を実行する。一方、当選である(疑似連続予告を行う)と判定された場合には(S914h:YES)、連続予告と疑似連続予告を伴う図柄変動演出(外れパターン)を開始し(S914i)、S914d〜S914fの処理を実行する。
上記914aの判定処理で、連続予告フラグがONでない(連続予告が実行されていない)と判定された場合には(S914a:NO)、連続予告実行抽選処理を行う(S914j)。この連続予告は、特別図柄当否判定が外れの場合に行われる、いわゆる「ガセ」の連続予告である。当否判定結果が外れの場合の連続予告実行抽選は、当否判定結果が当りの場合の連続予告実行抽選(S802、S803)に比べて、当選確率(連続予告を実行する確率)が低く設定されている。そして、連続予告実行抽選処理の結果が当選であるか否かを判定する(S914k)。この結果、当選である(連続予告を行う)と判定された場合には(S914k:YES)、連続予告フラグをONにセットし(S914l)、連続予告カウンタをセットし(S914m)、S914b〜S914iの処理を実行する。
上記912kの判定処理で、連続予告実行抽選処理の結果が当選でない(連続予告を行わない)と判定された場合には(S914k:NO)、疑似連続予告実行抽選処理を行う(S914n)。そして、疑似連続予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する(S914o)。
この結果、当選であると判定された場合には(S914o:YES)、疑似連続予告を伴う図柄変動演出(外れパターン)を開始する(S914p)。一方、当選でないと判定された場合には(S914o:NO)、連続予告も疑似連続予告も伴わない図柄変動演出(外れパターン)を開始する(S914p)。
次に、図10のフローチャートに戻り、S512で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S915)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S915:NO)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S915:YES)、演出図柄を停止表示させて図柄変動演出を終了する(S916)。
ここで、図5〜図11のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、S503の処理が本発明の変動情報記憶手段の一態様で、S504が本発明の事前判定手段の一態様で、S700が本発明の特別図柄表示制御手段の一態様で、S905、S906の処理が本発明の連続予告実行手段の一態様で、S905、S912の処理が本発明の疑似連続予告実行手段の一態様である。
以上説明した本実施例によれば、連続予告と疑似連続予告の実行後の第1大当り(15R大当り)を開始させ、連続予告の実行後に第2大当り(2R大当り)を開始させることで、連続予告の最終回の図柄変動時に疑似連続予告が発生した場合には、遊技者に付与される遊技上の利益(賞球)が大きい15R大当りが発生する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。このため、連続予告の最後に疑似連続予告が発生したとしても、遊技者は連続予告のみが実行される場合より大きな利益が得られる期待感から、遊技者に冗長な印象を与えることを抑制できる。これにより、連続予告と疑似連続予告とを採用した遊技機において、遊技興趣が低下することを抑制できる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例を図12〜図14に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
上記第1実施例では、サブ制御部260の制御によって、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時に連続予告実行抽選処理を実行しないように構成したが、本第2実施例では、主制御部200の制御によって、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時に連続予告実行抽選処理を実行しないように構成している。本第2実施例では、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時に連続予告を構成する予告演出のすべてを実行しないように構成している。
図12は、本第2実施例の主制御部200により実行される事前判定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図6に対応している。
図12に示すように、本第2実施例の事前判定処理では、まず、連続予告フラグがONにセットされているか否か(連続予告が行われているか否か)を判定する(S504e)。この結果、連続予告フラグがONにセットされている(連続予告が行われている)と判定された場合には(S504e:YES)、事前判定処理を終了する。一方、連続予告フラグがONにセットされていない(連続予告が行われていない)と判定された場合には(S504e:NO)、連続予告実行抽選処理を行う(S504f)。
次に、連続予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する(S504g)。この結果、当選でないと判定された場合には(S504g:NO)、事前判定処理を終了する。一方、当選であると判定された場合には(S504g:YES)、連続予告フラグをONにセットし(S504h)、連続予告カウンタをセットする(S504i)。
図13は、本第2実施例の主制御部200により実行される特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。
図13に示すように、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S703:YES)、連続予告フラグがONにセットされているか否かを判定する(S715)。この結果、連続予告フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S715:NO)、S705の処理に移行し、連続予告フラグがONにセットされていると判定された場合には(S715:YES)、連続予告の対象である当り保留が2R大当りであるか否かを判定する(S716)。
この結果、2R大当りでない(15R大当りである)と判定された場合には(S716:NO)、連続予告と疑似連続予告を伴う大当り変動パターンテーブルをセットする(S717)。一方、2R大当りであると判定された場合には(S716:YES)、連続予告を伴う大当り変動パターンテーブルをセットする(S718)。S717でセットされる連続予告と疑似連続予告を伴う大当り変動パターンテーブルでは、S718でセットされる連続予告のみを伴う大当り変動パターンテーブルより変動時間が長い変動パターンが設定される。連続予告と疑似連続予告を伴う大当り変動パターンでは、70秒や80秒等のように切りのよい数字の変動時間とし、連続予告のみを伴う大当り変動パターンでは、69秒や79秒のような中途半端な数字の変動時間とし、サブ制御部260は後述のS714で送信される変動パターン指定コマンドで指定される変動時間に基づいて、連続予告と疑似連続予告を伴う大当り変動パターンか連続予告のみを伴う大当り変動パターンかを判断することができる。
上記S703の判定処理で、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S703:NO)、外れ時変動パターン設定処理を行う(S719)。
ここで、図14のフローチャートに基づいて外れ時変動パターン設定処理について説明する。図14は、本第2実施例の主制御部200により実行される外れ時変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
まず、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S719a)。この結果、リーチ演出を伴う外れであると判定された場合には(S719a:YES)、連続予告フラグがONにセットされているか否かを判定する(S719b)。この結果、連続予告フラグがONにセットされていると判定された場合には(S719b:YES)、連続予告カウンタがゼロであるか否か(連続予告の最終回の図柄変動であるか否か)を判定する(S719b)。
この結果、連続予告カウンタがゼロでない(連続予告の最終回の図柄変動でない)と判定された場合には(S719b:NO)、連続予告を伴うリーチあり外れ変動パターンテーブルをセットする(S719d)。一方、連続予告カウンタがゼロである(連続予告の最終回の図柄変動である)と判定された場合には(S719b:YES)、疑似連続予告実行抽選を実行し(S719e)、疑似連続予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する(S719f)。このS719fの判定処理は、外れ保留に対する連続予告の最終回の図柄変動時に、いわゆる「ガセ」として疑似連続予告を行うか否かを判定するものである。
この結果、当選でないと判定された場合には(S719f:NO)、連続予告を伴うリーチあり外れ変動パターンテーブルをセットする(S719d)。一方、当選であると判定された場合には(S719f:YES)、連続予告と疑似連続予告を伴うリーチあり外れ変動パターンテーブルをセットする(S719g)。
上記S719bの判定処理で、連続予告フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S719b:NO)、連続予告も疑似連続予告も伴わないリーチあり外れ変動パターンテーブルをセットする(S719h)。
上記S719aの判定処理で、リーチ演出を伴わない外れであると判定された場合には(S719a:NO)、連続予告フラグがONにセットされているか否かを判定する(S719i)。この結果、連続予告フラグがONにセットされていると判定された場合には(S719i:YES)、連続予告カウンタがゼロであるか否か(連続予告の最終回の図柄変動であるか否か)を判定する(S719j)。
この結果、連続予告カウンタがゼロでない(連続予告の最終回の図柄変動でない)と判定された場合には(S719j:NO)、連続予告を伴うリーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S719k)。一方、連続予告カウンタがゼロである(連続予告の最終回の図柄変動である)と判定された場合には(S719j:YES)、疑似連続予告実行抽選を実行し(S719l)、疑似連続予告実行抽選の結果が当選であるか否かを判定する(S719m)。このS719mの判定処理は、外れ保留に対する連続予告の最終回の図柄変動時に、いわゆる「ガセ」として疑似連続予告を行うか否かを判定するものである。
この結果、当選でないと判定された場合には(S719m:NO)、連続予告を伴うリーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S719k)。一方、当選であると判定された場合には(S719m:YES)、連続予告と疑似連続予告を伴うリーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S719n)。
上記S719iの判定処理で、連続予告フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S719i:NO)、連続予告も疑似連続予告も伴わないリーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S719o)。
そして、図13に戻り、本第2実施例では、S712のコマンド送信処理において、連続予告および疑似連続予告を伴うか否かの情報を含む変動パターン指定コマンドをサブ制御部260に送信する。そして、特別図柄保留数コマンド送信処理(S714)を終了した後で、今回の図柄変動が連続予告を伴う変動パターンであったか否か(連続予告を伴う変動パターンが設定されていたか否か)を判定する(S720)。
この結果、連続予告を伴う変動パターンでないと判定された場合には(S720:NO)、特別図柄変動表示処理を終了する。一方、連続予告を伴う変動パターンであると判定された場合には(S720:YES)、連続予告カウンタを1減算し(S721)、連続予告カウンタがゼロになったか否かを判定する(S722)。この結果、連続予告カウンタがゼロになったと判定された場合には(S722:YES)、連続予告フラグをOFFにセットする(S723)。
図15は、本第2実施例のサブ制御部260により実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。
図15に示すように、本第2実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合に(S902)、主制御部200から受信した変動パターン指定コマンドが連続予告を伴う変動パターンを指定するものであるか否かを判定し(S917)、連続予告を伴う変動パターンを指定するものであると判定された場合には(S917:YES)、主制御部200から受信した変動パターン指定コマンドが連続予告に加えて疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものであるか否かを判定する(S918)。変動パターン指定コマンドが連続予告を伴う変動パターンを指定するものであるか、または連続予告と疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものであるかは、変動パターン指定コマンドで指定される図柄変動時間に基づいて判断することができる。
この結果、連続予告に加えて疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものであると判定された場合には(S918:YES)、連続予告と疑似連続予告を伴う図柄変動演出(当りパターン)を開始する(S905)。一方、連続予告に加えて疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものでないと判定された場合には(S918:NO)、連続予告を伴う図柄変動演出(当りパターン)を開始する(S906)。
上記917の判定処理で、連続予告を伴う変動パターンを指定するものでないと判定された場合には(S917:NO)、主制御部200から受信した変動パターン指定コマンドが疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものであるか否かを判定する(S919)。
この結果、疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものであると判定された場合には(S919:YES)、疑似連続予告を伴う図柄変動演出(当りパターン)を開始する(S912)。一方、疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものでないと判定された場合には(S919:NO)、連続予告も疑似連続予告も伴わない図柄変動演出(当りパターン)を開始する(S913)。
図16は、本第2実施例のサブ制御部260により実行される外れ時処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。
図16に示すように、本第2実施例の外れ時処理では、まず、主制御部200から受信した変動パターン指定コマンドが連続予告を伴う変動パターンを指定するものであるか否かを判定する(S914r)。この結果、連続予告を伴う変動パターンを指定するものであると判定された場合には(S914r:YES)、主制御部200から受信した変動パターン指定コマンドが連続予告に加えて疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものであるか否かを判定する(S914s)。この結果、疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものでないと判定された場合には(S914s:NO)、連続予告を伴う図柄変動演出(外れパターン)を開始する(S914c)。一方、疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものでないと判定された場合には(S914s:YES)、連続予告と疑似連続予告を伴う図柄変動演出(外れパターン)を開始する(S914i)。
上記S914rの判定処理で、連続予告を伴う変動パターンを指定しないと判定された場合には(S914r:NO)、主制御部200から受信した変動パターン指定コマンドが疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものであるか否かを判定する(S914t)。この結果、疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものであると判定された場合には(S914t:YES)、疑似連続予告を伴う図柄変動演出(外れパターン)を開始する(S914p)。一方、疑似連続予告を伴う変動パターンを指定するものでないと判定された場合には(S914t:NO)、連続予告も疑似連続予告も伴わない図柄変動演出(外れパターン)を開始する(S914q)。
なお、本第2実施例では、S717、S718、S719d、S719gの処理およびこれに伴うS905、S906の処理が本発明の連続予告実行手段の一態様で、S717、S719gの処理およびこれに伴うS905の処理が本発明の疑似連続予告実行手段の一態様である。
以上説明した本第2実施例によれば、主制御部200が連続予告実行抽選処理を実行するように構成され、主制御部200の制御によって、疑似連続予告が実行された場合に、次回の特別図柄の変動時に連続予告実行抽選処理を実行しないように構成している。この本第2実施例の構成によっても、連続予告の最終回の図柄変動時に疑似連続予告が発生した場合には、遊技者に付与される遊技上の利益(賞球)が大きい15R大当りが発生する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。このため、これにより、連続予告と疑似連続予告とを採用した遊技機において、遊技者に冗長な印象を与えることを抑制でき、遊技興趣が低下することを抑制できる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記実施例では、最高継続ラウンド数が15ラウンドである15R大当り遊技を本発明の第1大当り遊技とし、最高継続ラウンド数が2ラウンドである2R大当り遊技を本発明の第2大当り遊技としたが、第1大当りや第2大当りとして異なるラウンド数の大当りを設定してもよい。例えば最高継続ラウンド数が7ラウンドである7R大当り遊技が設定されている場合には、15R大当り遊技を第1大当り遊技とし、7R大当り遊技を第2大当り遊技としてもよい。
また、上記実施例では、最高継続ラウンド数が異なる大当り遊技を本発明の第1大当り遊技と第2大当り遊技として構成したが、これに限らず、第1大当り遊技や第2大当り遊技を異なる種類の大当り遊技としてもよい。具体的には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する確変大当り遊技を第1大当り遊技とし、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始しない通常大当り遊技を第2大当り遊技としてもよい。
また、上記実施例では、連続予告を構成する予告演出と疑似連続予告を構成する予告演出では、演出図柄の変動表示開始時に予告演出を実行するように構成したが、これに限らず、例えば演出表示装置25の表示領域で停止表示した演出図柄の上に落雷を模した図柄を表示する等して、演出図柄の変動表示終了時に予告演出を実行するようにしてもよい。
また、上記実施例では、連続予告を構成する予告演出と疑似連続予告を構成する予告演出で、雷の図柄を表示したり雷を模した音声を出力する演出を行うように構成したが、これに限らず、例えばキャラクタ画像を表示したり登場キャラクタにセリフをしゃべらせる等によって、予告演出を異なる態様としてもよい。
また、上記実施例では、連続予告を構成する予告演出と疑似連続予告を構成する予告演出を同じ態様として構成したが、連続予告を構成する予告演出と疑似連続予告を構成する予告演出を異なる態様としてもよい。
1…遊技機、28…始動口、61…特別図柄表示部(図柄表示部)、200…主制御部(変動情報記憶手段、特別図柄表示制御手段、大当り遊技実行手段、事前判定手段、保留予告実行手段、疑似連続予告実行手段)、260…サブ制御部(演出図柄表示制御手段、連続予告実行手段、疑似連続予告実行手段)。

Claims (2)

  1. 遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、
    前記変動情報記憶手段により前記図柄変動情報が記憶されている場合に、該図柄変動情報を用いた図柄変動開始時判定を実行し、該図柄変動開始時判定の結果に応じて図柄表示部で特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
    前記特別図柄の変動表示および停止表示に対応して演出図柄を変動表示および停止表示させる演出図柄表示制御手段と、
    前記図柄変動開始時判定が大当りであると判定された場合に、前記特別図柄の停止表示後に、遊技者に遊技上の利益が付与される大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
    前記図柄変動開始時判定の実行に先立ち、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する事前判定手段と、
    前記事前判定手段により前記図柄変動情報が前記特定変動情報であると判定された場合に、次回の特別図柄変動から前記特定変動情報に基づく特別図柄変動まで前記図柄変動情報が前記特定変動情報であることを示唆する予告演出を、前記特別図柄の複数回の変動表示に渡って行う連続予告を実行する連続予告実行手段と、
    前記図柄変動開始時判定により前記図柄変動情報が前記特定変動情報であると判定された場合に、前記図柄変動情報が前記特定変動情報であることを示唆する予告演出を、前記特別図柄の1回の変動表示中に前記演出図柄の仮停止を伴って複数回行う疑似連続予告を実行する疑似連続予告実行手段とを備え、
    前記大当り遊技実行手段は、前記図柄変動開始時判定が前記大当りのうち第1大当りであると判定された場合に、前記特別図柄の停止表示後に、前記大当りとして第1大当り遊技を実行し、前記図柄変動開始時判定が前記大当りのうち第2大当りであると判定された場合に、前記特別図柄の停止表示後に、前記大当りとして前記第1大当り遊技より遊技者に付与される前記遊技上の利益が少ない第2大当り遊技を実行するように構成され、
    前記事前判定手段が、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が前記特定変動情報であると判定した場合に、
    前記特定変動情報が、前記第2大当りであれば、
    前記連続予告実行手段は、次回の特別図柄変動から前記特定変動情報に基づく特別図柄変動まで前記連続予告を実行し、かつ、前記疑似連続予告実行手段は、前記特定変動情報である特別図柄変動の実行時に前記疑似連続予告を実行せず、
    前記特定変動情報が、前記第1大当りであれば、
    前記連続予告実行手段は、次回の特別図柄変動から前記特定変動情報に基づく特別図柄変動まで前記連続予告を実行し、かつ、前記疑似連続予告実行手段は、前記特定変動情報に基づく特別図柄変動の実行時に前記疑似連続予告を実行することを特徴とする遊技機。
  2. 前記疑似連続予告実行手段は、前記連続予告実行手段により前記連続予告が実行されている場合に、該連続予告が開始された特別図柄変動から前記特定変動情報に基づく特別図柄変動の前の特別図柄変動まで前記疑似連続予告を実行せず、前記特定変動情報が前記第1大当りであれば前記特定変動情報に基づく特別図柄変動の実行時に前記疑似連続予告を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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