(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段の一態様)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段(接触検知センサ)としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
ここで、本実施例では、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53および特別図柄表示部61の各表示部を複数のLEDの組合せにより構成しているが、LEDに代えて7セグメント表示器を用いて構成することもできる。また、普図保留表示部52および特別図柄保留表示部53を複数のLEDの組合せにより構成し、普通図柄表示部51および特別図柄表示部61をセグメント表示器により構成したり、普通図柄表示部51、普図保留表示部52および特別図柄保留表示部53を複数のLEDの組合せにより構成し、特別図柄表示部61だけを7セグメント表示器により構成したりすることもできる。
本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。なお、特別図柄当否判定用乱数および特別図柄決定用乱数が本発明の図柄変動情報に相当している。
始動口28の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われるもので、この主制御部200および主制御部200のRAMが、本発明の変動情報記憶手段に相当している。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。この特別図柄当否判定は、本発明の図柄変動開始時判定に相当する。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽選により選択される。
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
本実施例の遊技機1では、始動口28に遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。なお、保留された当否判定用乱数が事前判定処理により当否判定用の当り値と一致すると判定された場合、その当否判定用乱数が本発明の特定変動情報に該当することとなる。
具体的には、始動口28に遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、始動口28への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定用乱数および特別図柄決定用乱数が、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶された場合には、特別図柄当否判定に先立ち、保留された特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを、その保留発生時に判定する特別図柄事前判定処理が行われる。そして、遊技者により演出ボタン5dが操作されたことを契機として、後述の保留予告演出が行われる。
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄事前判定処理は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の特別図柄表示制御手段、事前判定手段に相当している。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能(変動時間短縮手段)には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能未作動時)に比べて高くなる。
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(確率変動手段)が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、3桁の演出図柄のうち2桁が同一図柄で停止表示されるリーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
また、図3に示すように、演出表示装置25には、保留表示部25dが設けられている。保留表示部25dは、特別図柄保留表示部53と連動して表示され、特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25dでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
上述のように、本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定に先立ち、特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否か(特定変動情報であるか否か)を判定する事前判定処理が行われる。そして、遊技者により演出ボタン5dが操作されたことを契機として、事前判定結果に基づいて保留予告演出が実行されるように構成されている。保留予告演出では、演出表示装置25の表示領域を用いて事前判定の結果(大当り発生の可能性)を報知する演出が行われる。
保留予告演出は、当否判定用当り値と一致している特別図柄当否判定用乱数の保留表示を他の保留表示と区別することができればよく、例えば演出表示装置25の保留表示部25dにおいて、保留予告の対象となる特別図柄の保留に対応する丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うことができる。
例えば、特別図柄保留数が上限の「4」であり、このうち3番目に保留された特別図柄の保留が当りである場合には、保留表示部25dの表示が「○○☆○」となる。なお、特別図柄保留予告は、主制御部200から送信される保留予告コマンドに基づいてサブ制御部260による演出として行われるもので、主制御部200およびサブ制御部260が、本発明の予告演出実行手段に相当する。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定(大当り抽選)を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は2msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置51、61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
発射制御部250には、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されており、これらのスイッチ8a、8bから操作信号が入力する。タッチスイッチ8aは、遊技者が発射ハンドル8に触れている場合にON出力となり、遊技者が発射ハンドル8に触れていない場合にOFF出力となる。発射停止スイッチ8bは、遊技者に押圧操作されている場合にON出力となり、押圧操作されていない場合にOFF出力となる。また、CRユニット13には、球貸ボタン5eが接続されており、球貸信号が入力する。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。演出ボタン5dは、遊技者に押圧操作された場合にON出力となり、押圧操作されていない場合にOFF出力となる。
サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200のCPU200bが、CPU200bに内蔵されるROMあるいは主制御基板200aに搭載されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理S500を図6〜図8のフローチャートに基づいて説明する。図6(a)に示すように、まず、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)、S505の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S502:NO)、S506の処理に移行する。一方、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数(図柄変動情報)を取得して記憶する(S503)。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数(特別図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が1増加する。
次に、事前判定処理を実行する(S504)。本実施例の事前判定処理では、S503で記憶した特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(特定変動情報であるか否か)を判定する。そして、保留指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S505)。保留指定コマンドは、特別図柄保留数を指定するコマンドであり、このコマンドを受け取ったサブ制御部260は演出表示装置25の保留表示部25dに特別図柄保留数を表示させる。S505で送信される保留指定コマンドは、S504の事前判定結果に関する情報を含んでいる。「事前判定結果に関する情報」とは、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合(大当りの場合)には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などである。なお、保留数を示すコマンドと事前判定結果を示すコマンドを異なるコマンドとして構成し、それぞれのコマンドをサブ制御部260に送信するように構成してもよい。
次に、大当り遊技中であるか否かを判定する(S506)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S506:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S507)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S507:YES)、後述のS511の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S508)。この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S508:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S508:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S509)。
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S509:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S509:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S510)。ここで、特別図柄変動表示処理を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S510a)、特別図柄当否判定を行う(S510b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S510c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S510c:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S510d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S510e)。
一方、外れであると判定された場合には(S510c:NO)、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S510f)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には(S510f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(510g)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(510f:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S510h)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S510i)。
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S510j)。特別図柄の変動パターンは、S510eまたはS510iで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S510d、S510g、S510hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、S510eで読み出した当り図柄決定乱数またはS510iで取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
次に、S510jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S510k)、サブ制御部260に特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S510l)。特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S510jで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
次に、特別図柄保留数を1減算し(S510m)、この1減算を示す保留指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S510n)。S510nで送信される保留指定コマンドは、特別図柄保留数のみを指定するものであり、事前判定結果に関する情報を含んでいない。
次に、図6(a)に戻り、上記S507で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S507:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図6(b)のS511)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S511:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S511:YES)、特別図柄の変動を停止し(S512)、図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S513)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S514)。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御部260は、演出表示装置25における演出図柄の変動表示を停止させる。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S515:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S515:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S516:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S517)。これにより、大当り遊技が開始する。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S518)、確変フラグがONであると判定された場合は(S518:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S519)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S520)、開放延長フラグをOFFにセットする(S521)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S518:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S522)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S522:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S520)、開放延長フラグをOFFにセットする(S521)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
上記S516の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(外れ図柄である)と判定された場合には(S516:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S523)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S523:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S523:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S524)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S525)。
この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達したと判定された場合には(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S526)、開放延長フラグをOFFにセットする(S527)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
次に、特別電動役物遊技処理S600について図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技のラウンド数が所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)に達したか否かを判定する(S606)。この結果、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606で、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数に達していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFに設定して大当り遊技を終了する(S609)。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである(停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である)と判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットし(S611)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合には(S610:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
次に、サブ制御部260が主体となって行う始動入賞時保留関連処理について説明する。図9は、サブ制御部260(サブ制御基板260aのCPU260b)が、CPU260bに内臓されるROMあるいはサブ制御基板260aに搭載されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行する始動入賞時保留関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部260が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、S505の処理(図6(a)参照)で主制御部200が送信する保留指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、保留指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、始動入賞時保留関連処理を終了する。一方、保留指定コマンドを受信していると判定された場合には(S700:YES)、受信した保留指定コマンドに基づく保留情報をサブ制御部260のRAMの所定領域に記憶する(S701)。このS701の処理で記憶する「保留情報」は、図6(a)のS503で加算された特別図柄保留数、図6(a)のS504の事前判定処理の結果(当否情報)などが含まれている。そして、特別図柄保留数に基づいて、演出表示装置25の保留表示部25dに表示されている特別図柄保留数を更新する(S702)。この保留表示部25dの更新表示は、サブ制御部260からの指令に基づき演出表示制御部280の制御下で行われる。
次に、サブ制御部260が主体となって行う保留予告関連処理について説明する。図10は、サブ制御部260(サブ制御基板260aのCPU260b)が、CPU260bに内臓されるROMあるいはサブ制御基板260aに搭載されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行する保留予告関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部260が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、遊技者により演出ボタン5dが操作されたか否かを判定する(S800)。この結果、演出ボタン5dが操作されていないと判定された場合には(S800:NO)、保留予告演出関連処理を終了する。一方、演出ボタン5dが操作されていると判定された場合には(S800:YES)、保留予告演出実行フラグがOFFであるか否かを判定する(S801)。「保留予告演出実行フラグ」は、保留予告演出の実行期間中であることを示すフラグであり、後述の806の処理でONにセットされる。
この結果、保留予告演出実行フラグがOFFでない(保留予告演出の実行期間中である)と判定された場合には(S801:NO)、保留予告演出を重ねて実行することを防止するために保留予告演出関連処理を終了する。これにより、保留予告演出の実行開始契機となった保留情報(当り保留)基づく図柄変動演出が終了するまで、新たな保留予告演出が開始されることがない。一方、保留予告演出実行フラグがOFFである(保留予告演出の実行期間中でない)と判定された場合には(S801:YES)、特別図柄保留数が2以上であるか否かを判定する(S802)。
この結果、特別図柄保留数が2以上でない(1またはゼロである)と判定された場合には(S802:NO)、保留予告演出関連処理を終了する。一方、特別図柄保留数が2以上であると判定された場合には(S802:YES)、演出ボタン5dの操作を伴う演出を実行中であるか否かを判定する(S803)。演出ボタン5dの操作を伴う演出としては、例えば特別図柄の変動表示に伴い演出表示装置25で行われる演出図柄の変動表示中に、演出ボタン5dの操作を契機に「キャラクタ図柄」や「アイテム図柄」などを一時的に表示してその変動の信頼度を示唆する「ボタン予告演出(背景予告演出、キャラクタ予告演出、セリフ予告演出など)」や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出の種類や発展先(リーチ演出のストーリー展開)を遊技者に選択させる「リーチ選択演出」など、遊技者による演出ボタン5dの操作を契機として演出内容に変化を付与することができる演出パターンに従って行われる図柄変動演出が例示できる。
このような演出の実行中は、演出ボタン5dの操作を伴う演出と、演出ボタン5dの操作を契機として実行される保留予告演出を混在させないようにする必要ある。そこで、演出ボタン5dの操作を伴う演出を実行中であると判定された場合には(S803:YES)、保留予告演出関連処理を終了する。一方、演出ボタン5dの操作を伴う演出を実行中でないと判定された場合には(S803:NO)、図9のS701の処理によってサブ制御部260のRAMの所定領域に記憶されている保留情報(特別図柄保留数、事前判定の当否情報)のチェックを行う(S804)。「保留情報のチェック」では、サブ制御部260のRAMに記憶されている保留情報を取得し、この取得した保留情報に基づき、現在の特別図柄保留数が幾つであるのかを判定したり、事前判定結果に当り保留が含まれているか否かを判定したりする。
次に、S804のチェック結果(判定結果)に基づいて、保留予告演出実行カウンタをセットし(S805)、保留予告演出実行フラグをONにセットする(S806)。「保留予告演出実行カウンタ」は、保留予告演出の実行回数を示すカウンタであり、その時点での特別図柄保留数(S804でチェックした保留情報により特定される保留数)に基づいて設定される。例えば特別図柄保留数が4である場合には、保留予告演出実行カウンタ(保留予告演出の実行回数)は4に設定される。
次に、サブ制御部260が主体となって行う図柄変動演出関連処理について説明する。図11は、サブ制御部260(サブ制御基板260aのCPU260b)が、CPU260bに内臓されるROMあるいはサブ制御基板260aに搭載されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行する図柄変動演出関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部260が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、S510lの処理(図7参照)で主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S900)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S900:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S900:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S901)。特別図柄当否判定の結果は、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S901:YES)、演出図柄の当り演出パターンと当り停止図柄をセットする(S902)。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S901:NO)、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄をセットする(S903)。
次に、演出表示装置25の表示領域で演出図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する(S904)。そして、変動開始時保留関連処理を行う(S905)。ここで、変動開始時保留関連処理を図12のフローチャートに基づいて説明する。
まず、S510nの処理(図7参照)で主制御部200から送信される保留指定コマンドを受信したか否かを判定する(S905a)。この結果、保留指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S905a:NO)、保留指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、保留指定コマンドを受信したと判定された場合には(S905a:YES)、図9のS701の処理でサブ制御部260のRAMの所定領域に記憶された保留情報に含まれる特別図柄保留数を1減算するとともに、今回開始される図柄変動演出表示(特別図柄の変動表示)に対応する事前判定結果を1つ消去し、これに応じて演出表示装置25の保留表示部25dに表示されている特別図柄保留数を更新(1減算表示)する(S905b)。
次に、保留予告演出実行フラグがONにセットされているか否か(保留予告演出の実行期間中であるか否か)を判定する(S905c)。この結果、保留予告演出実行フラグがONにセットされていない(保留予告演出の実行期間中でない)と判定された場合には(S905c:NO)、変動開始時保留関連処理を終了する。一方、保留予告演出実行フラグがONにセットされている(保留予告演出の実行期間中である)と判定された場合には(S905c:YES)、保留予告演出を実行する(S905d)。
S905dの保留予告演出実行処理は、特別図柄(演出図柄)の変動毎に実行され、保留表示部25dの表示を特別図柄(演出図柄)の変動毎に変化させる。例えば、特別図柄保留数が上限の「4」であり、このうち3番目に保留された特別図柄の保留が当りである場合には、保留表示部25dの表示が「○○☆○」となるが、この保留表示を特別図柄(演出図柄)の変動毎に「○○☆○」→「○☆○○」→「☆○○○」と変化させる。
次に、保留予告演出の実行に伴い保留予告演出実行カウンタを1減算する(S905e)。そして、保留予告演出実行カウンタがゼロであるか否かを判定する(S905f)。この結果、保留予告演出実行カウンタがゼロでないと判定された場合には(S905f:NO)、保留予告演出の実行期間が継続するので、保留予告演出実行フラグをOFFにセットすることなく、変動開始時保留関連処理を終了する。一方、保留予告演出実行カウンタがゼロであると判定された場合には(S905f:YES)、保留予告演出の実行期間が終了するので、保留予告演出実行フラグをOFFにセットし(S905g)、変動開始時保留関連処理を終了する。
次に、図11の図柄変動演出関連処理に戻り、S513の処理で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否か判定する(S906)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S906:NO)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S906:YES)、演出図柄を用いた図柄変動演出を終了する(S907)。
ここで、図6〜図12のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、S503の処理が本発明の変動情報記憶手段の一態様で、S510の処理が本発明の特別図柄表示制御手段の一態様で、S504の処理が本発明の事前判定手段の一態様で、S701の処理が事前判定結果記憶手段の一態様で、S804の処理が事前判定結果取得手段の一態様で、S805、S806、S905dの処理が予告演出実行手段の一態様である。
以上説明した本実施例によれば、遊技者による演出ボタン5dの操作が契機となって特別図柄の保留チェックが行われ、そのチェック結果に応じて保留予告演出が発生する。これにより、遊技者が望む状況で保留予告演出を発生させ、遊技者が望まない状況で保留予告演出を発生させないようにすることができ、保留予告演出を適切に実行させることができる。
また、本実施例によれば、特別図柄の保留数が複数(本実施例では2以上)存在する限り、遊技者が演出ボタン5dを操作すれば、必ず保留予告演出が発生するので、演出ボタン5dの操作が保留予告演出の発生に関与していることを遊技者に確実に認識させることができる。この結果、保留予告演出の発生に遊技者が直接関与できるという新規な遊技性を提供することができる。
また、遊技機主導で保留予告演出の実行を決定する構成において、遊技者による演出ボタン5dの操作を保留予告演出実行の条件とする場合には、遊技機側で保留予告演出の実行を決定しても、演出ボタン5dが操作されないと保留予告演出が実行されず、遊技機側で行われる保留予告演出の実行決定処理が無駄になることがある。これに対し、本実施例の構成では、遊技者が演出ボタン5dを操作すれば、必ず保留予告演出が発生するので、遊技機主導で保留予告演出の実行を決定する構成で起こり得る無駄な処理の発生(演出ボタン5dが操作されないことで無駄になる保留予告演出の実行決定処理)を排除することができる。
また、本実施例では、遊技者による演出ボタン5dの操作状態(ON/OFF)に変化が生じた場合にのみ、S804の処理で保留情報(事前判定の当否情報)を取得するため、演出ボタン5dの操作状態に変化が生じていない場合には、S804の処理を行うことがなく、極力無駄な処理の発生を極力排除することができる。
また、本実施例では、S803の処理により、演出ボタン5dの操作を伴う演出の実行中は、その演出ボタン5dの操作を伴う演出を優先して、演出ボタン5dの操作を契機とする保留予告演出を発生させないようにしている。これにより、演出ボタン5dの操作を伴う演出と、演出ボタン5dの操作を契機として実行される保留予告演出とを混在させないようにすることができ、演出ボタン5dの操作を契機とする保留予告演出を適切に実行することができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例を図13に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図13は、本第2実施例の保留予告演出関連処理の流れを示すフローチャートである。本第2実施例では、上記第1実施例と比較して、S800の処理に代えてS807の処理が設けられ、S803の処理が設けられていない点が異なっている。つまり、本第2実施例では、発射ハンドル8における遊技者の手の接触状態、すなわち発射ハンドル8に設けられたタッチスイッチ8a(操作手段の一態様)のON/OFFが変化したことを保留予告演出実行の条件としている。タッチスイッチ8aのセンサ出力は、発射制御部250と払出制御部230と主制御部200を介してサブ制御部260に入力する。
まず、本第2実施例では、タッチスイッチ8aがOFFであるか否か(遊技者が発射ハンドル8に触れているか否か)を判定する(S807)。この結果、タッチスイッチ8aがOFFでない(遊技者が発射ハンドル8に触れている)と判定された場合には(S807:NO)、保留予告演出関連処理を終了する。一方、タッチスイッチ8aがOFFである(遊技者が発射ハンドル8に触れていない)と判定された場合には(S807:YES)、S801、S802、S804〜S806の処理が行われる。
このようにタッチスイッチ8aの操作状態の変化を契機として保留予告演出を実行する構成によっても、上記第1実施例と同様、遊技者が望む状況で保留予告演出を発生させ、遊技者が望まない状況で保留予告演出を発生させないようにすることができ、保留予告演出を適切に実行させることができる。
また、遊技者はタッチスイッチ8aに基づいて(発射ハンドル8に触れているか否かに基づいて)保留予告演出が実行されると考えないのが通常である。このため、本第2実施例の構成によれば、遊技者が発射ハンドル8から手を離したり手を触れたりすること(換言すると、遊技球発射の停止・実行)を繰り返すことで、タッチスイッチ8aの状態に基づいて(発射ハンドル8に触れているか否かに基づいて)保留予告演出が実行されることに遊技者が気付いていくという新規な遊技性を提供することができる。
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例を図14に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図14は、本第3実施例の保留予告演出関連処理の流れを示すフローチャートである。本第3実施例では、上記第1実施例と比較して、S800の処理に代えてS808の処理が設けられ、S803の処理が設けられていない点が異なっている。つまり、本第3実施例では、演出ボタン5dではなく、発射ハンドル8の発射停止スイッチ8bの操作状態が変化したことを保留予告演出実行の条件としている。発射停止スイッチ8bのセンサ出力は、発射制御部250と払出制御部230と主制御部200を介してサブ制御部260に入力する。
まず、本第3実施例では、発射停止スイッチ8bがONであるか否か(遊技者が発射停止操作をしているか否か)を判定する(S808)。この結果、発射停止スイッチ8bがONでない(遊技者が発射停止操作をしてない)と判定された場合には(S808:NO)、保留予告演出関連処理を終了する。一方、発射停止スイッチ8bがONである(遊技者が発射停止操作をしている)と判定された場合には(S808:YES)、S801、S802、S804〜S806の処理が行われる。
このように発射停止スイッチ8bの操作状態の変化を契機として保留予告演出を実行する構成によっても、上記第1実施例と同様、遊技者が望む状況で保留予告演出を発生させ、遊技者が望まない状況で保留予告演出を発生させないようにすることができ、保留予告演出を適切に実行させることができる。
また、遊技者は発射停止スイッチ8bに基づいて(発射停止操作をしているか否かに基づいて)保留予告演出が実行されると考えないのが通常である。このため、本第3実施例の構成によれば、遊技者が発射停止スイッチ8bを押圧操作したり、押圧操作を解除したりすること(換言すると、遊技球発射の停止・実行)を繰り返すことで、発射停止操作に基づいて(発射停止スイッチ8bを操作しているか否かに基づいて)保留予告演出が実行されることに遊技者が気付いていくという新規な遊技性を提供することができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記実施例では、保留予告演出として、特別図柄の当否判定結果、すなわち保留された特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる当り値と一致しているか否かを報知するように構成したが、これに限らず、異なる種類の大当りが設定されている場合には、保留予告演出により大当りの種別を報知するように構成してもよい。
具体的には、保留予告演出により確変大当りまたは通常大当りの種別(保留された特別図柄当否判定用乱数が確変大当りまたは通常大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否か)を報知するように構成することができる。あるいは、最高継続ラウンド数が異なる複数の大当り遊技(例えば最大継続ラウンド数が15である15R大当り遊技と最大継続ラウンド数が2である2R大当り遊技)が設けられている場合には、15R大当り遊技と2R大当り遊技の種別(保留された特別図柄当否判定用乱数が15R大当りまたは2R大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否か)を報知するように構成してもよい。
また、上記第1実施例では演出ボタン5dの操作状態、上記第2実施例ではタッチスイッチ8aの操作状態、上記第3実施例では発射停止スイッチ8bの操作状態に基づいて保留予告演出を実行するように構成したが、これらと異なる操作手段の操作状態の変化を保留予告演出の契機としてもよい。例えば、遊技者による球貸ボタン5eの操作に基づいて保留予告演出を実行するように構成してもよい。この場合は、遊技者が遊技に投資した金額に応じて保留予告演出の実行という特典を遊技者に付与することができる。この構成の具体例としては、球貸ボタン5eの1回の操作につき予め定められた個数(例えば125個)の遊技球が貸球として払い出される場合、その貸球が払い出される度に、その払い出し個数を計数して記憶しておき、その計数値が一定値(例えば1,250)に到達した場合に、特別図柄保留数が複数(例えば2以上)存在していれば保留予告演出を実行する構成を例示できる。
また、上記実施例では、1種類の特別図柄を用いた場合について説明したが、これに限らず、特別図柄を複数設けてもよい。例えば、始動口として第1始動口28aおよび第2始動口28bの2つを設け、第1始動口28aに遊技球が入球した場合に第1特別図柄用乱数(第1図柄変動情報)を取得して記憶し、第1特別図柄用乱数が記憶されている場合に第1特別図柄当否判定を実行し、第1特別図柄当否判定の結果に応じて第1特別図柄を変動表示および停止表示させる。同様に、第2始動口28bに遊技球が入球した場合に第2特別図柄用乱数(第2図柄変動情報)を取得して記憶し、第2特別図柄用乱数が記憶されている場合に第2特別図柄当否判定を実行し、第2特別図柄当否判定の結果に応じて第2特別図柄を変動表示および停止表示させる。この場合、本発明の保留予告演出は、第1特別図柄用乱数および第2特別図柄用乱数の両方あるいはいずれかに対して行うことができる。
また、上記実施例では、保留予告演出として演出図柄表示装置25の表示領域に表示させている丸図形「○」を星図形「☆」に変化させることで、特別図柄の保留内に「当り保留」が存在することを示唆するように構成したが、保留予告演出を異なる態様としてもよい。例えば、例えばキャラクタ画像を表示したり登場キャラクタにセリフをしゃべらせる等によって、保留予告演出を実行することができる。