(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2aと、外枠本体2aの前面下部を覆う前板部2bとを備えている。
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、第1演出ボタン8aとその左右に1つずつ設けられた第2演出ボタン8b、8cとからなる。
CR操作部12は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられる。CR操作部9は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における始動口28の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における始動口28の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図8参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図8参照)とから主に構成されている。
始動口28の左側と右側には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の何れにも対応するものとする。
各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。第2始動口28bが短開放時間で開放する開放時間延長機能の非作動時には、遊技球は主に第1始動口28aに入球し、第2始動口28bが長開放時間で開放する開放時間延長機能の作動時には、遊技球は主に第2始動口28bに入球する。このため、開放時間延長機能の作動時には、主に第1特別図柄の図柄変動遊技によって遊技が進行し、開放時間延長機能の作動時には、主に第2特別図柄の図柄変動遊技によって遊技が進行する。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と、第1特別図柄の変動パターンを決定するための第1特別図柄変動パターン決定用乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、第2特別図柄の変動パターンを決定するための第2特別図柄変動パターン決定用乱数とが含まれている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数、第1特別図柄変動パターン決定用乱数)が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、第2特別図柄変動パターン決定用乱数)が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数、第1特別図柄変動パターン決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数や第1特別図柄変動パターン決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、第1特別図柄変動パターン決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数や第2特別図柄変動パターン決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に、第1特別図柄当否判定で大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。
同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
特別図柄の図柄変動遊技は、所定の変動パターンにしたがって進行するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。図柄変動遊技の変動パターンは、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン決定用乱数を用いた抽選により決定される。図柄変動遊技の変動パターンを決定する変動パターン決定処理は、特別図柄当否判定が実行される際、つまり特別図柄の変動開始時に行われる。
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
図3は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に用いられる当り変動パターンテーブルを示し、図4は、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に用いられる外れ変動パターンテーブルを示している。図3、図4に示すように、本実施例では、特別図柄の変動パターンとして3種類の変動パターンA〜Cが設けられている。変動パターンAは「スーパーリーチ」であり、変動パターンBは「ノーマルリーチ」であり、変動パターンCは「短縮変動」である。変動時間は、変動パターンA(スーパーリーチ)が最も長く、変動パターンB(ノーマルリーチ)、変動パターンC(短縮変動)の順に短くなっている。変動パターンA(スーパーリーチ)に基づく特別図柄の変動表示が実行されると、演出表示装置25では、3ケタの演出図柄を用いて所定のスーパーリーチ演出(2桁の演出図柄が同一の演出図柄で静止表示し、残り桁の演出図柄が第1時間に亘って変動表示する図柄変動演出1)を実行して、3ケタの演出図柄が当り図柄組合せ又は外れ図柄組合せで静止表示される。また、変動パターンB(ノーマルリーチ)に基づく特別図柄の変動表示が実行されると、演出表示装置25では、3ケタの演出図柄を用いて所定のノーマルリーチ演出(2桁の演出図柄が同一の演出図柄で静止表示し、残り桁の演出図柄が第1時間よりも短い第2時間に亘って変動表示する図柄変動演出2)を実行して、3ケタの演出図柄が当り図柄組合せ又は外れ図柄組合せで静止表示される。また、変動パターンC(短縮変動)に基づく特別図柄の変動表示が実行されると、演出表示装置25では、3ケタの演出図柄を用いて所定の通常変動演出(3ケタの演出図柄がリーチとならずに同一時期に静止表示する図柄変動演出3)を実行して、3ケタの演出図柄が当り図柄組合せ又は外れ図柄組合せで静止表示される。
また、大当り信頼度は、変動パターンA(スーパーリーチ)が最も高く、変動パターンB(ノーマルリーチ)、変動パターンC(短縮変動)の順に低くなっている。「大当り信頼度」は、特別図柄の変動終了後に大当り図柄が停止表示する可能性(特別図柄当否判定の結果が大当りである確率)を意味している。
図3、図4に示すように、当り変動パターンテーブルおよび外れ変動パターンテーブルには、特別図柄が変動開始する時点での特別図柄保留数に応じて異なる変動パターンA〜Cが設定されている。「特別図柄が変動開始する時点での特別図柄保留数」は、特別図柄の変動開始に伴う減算処理が行われる直前の特別図柄保留数(1〜4個)を示している。このため、変動パターン決定用乱数が同一であっても、特別図柄保留数(1〜4個)によって設定される変動パターンが異なる。以上のことから、特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定の結果、特別図柄が変動開始する時点(特別図柄当否判定が行われる時点)での特別図柄保留数、変動パターン決定用乱数に基づいて決定されることとなる。
図3に示す当り変動パターンテーブルでは、特別図柄保留数が増加するにしたがって、変動パターンA(スーパーリーチ)が決定される確率が高くなるように構成され、変動パターンC(短縮変動)が決定される確率が低くなるように構成されている。また、図4に示す外れ変動パターンテーブルでは、特別図柄保留数が増加するにしたがって、変動パターンC(短縮変動)が決定される確率が高くなるように構成され、変動パターンA(スーパーリーチ)が決定される確率が低くなるように構成されている。このため、特別図柄保留数が少ない状況でスーパーリーチになる場合よりも、特別図柄保留数が多い状況でスーパーリーチになる場合の方が、大当り信頼度が向上することとなる。例えば、特別図柄保留数が4個で変動パターンA(スーパーリーチ)が決定された場合は大当り確定となり、特別図柄保留数が4個で変動パターンC(短縮変動)が決定された場合は外れ確定となる。
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄用乱数の保留が発生した場合に、保留された第1特別図柄用乱数に基づいて変動パターン決定処理にて決定される予定の第1特別図柄の変動パターンを、変動パターン決定処理に先立って特定する変動パターン事前特定処理(保留先読処理)が行われる。本実施例では、保留されたすべての第1特別図柄用乱数に対して変動パターン事前特定処理が行われる。変動パターン事前特定処理には、第1特別図柄用乱数の保留が発生した時に、保留された第1特別図柄用乱数に基づいて決定される予定の変動パターンを特定する「保留発生時特定処理」と、保留発生時特定処理の実行後に新たな第1特別図柄用乱数の保留が増加した時に、保留発生時特定処理にて特定した変動パターンを再度特定し直す「保留増加時再特定処理」とが含まれている。保留発生時特定処理および保留増加時再特定処理では、当り変動パターンテーブル(図3)または外れ変動パターンテーブル(図4)を用いて変動パターンの特定が行われる。
保留発生時特定処理では、第1特別図柄用乱数の保留が発生した際に、当該保留に後発する第1特別図柄保留数がゼロ(当該保留に係る特別図柄が変動開始する時点での特別図柄保留数1)であることを前提として、保留された第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しているか否かの判定結果と、保留された変動パターン決定用乱数とに基づいて、変動パターン決定処理で決定される予定の変動パターンが特定される。また、保留増加時再特定処理では、保留発生時特定処理で変動パターンが特定された後に第1特別図柄保留数が増加した場合に、保留された第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しているか否かの判定結果と、保留された変動パターン決定用乱数と、増加した第1特別図柄保留数(当該保留に係る特別図柄が変動開始する時点での特別図柄保留数X(>1)とに基づいて、変動パターン決定処理で決定される予定の変動パターンが再度特定される。
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動、変動パターン事前特定処理は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33aに入球した遊技球が、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定の遊技状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで継続するように構成されている。
また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図5は、図柄変動演出中における演出表示装置25の表示例を示している。図5に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。なお、本実施例では、第1特別図柄または第2特別図柄が大当り図柄A〜Cで停止表示される場合には、演出図柄として「111」から「999」の何れかをランダムに停止表示するように構成され、停止表示された演出図柄からは、大当り遊技が実行されることは認識できるものの、いずれの大当り図柄(A〜C)に対応する大当り遊技が実行されるかまでは識別困難とするように構成されている。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出(大当り遊技演出)、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの当り関連演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
図5に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、第1保留表示部25bと第2保留表示部25cが設けられている。第1保留表示部25bは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25cは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25b、25cでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
上述のように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄の変動開始時に行われる変動パターン決定処理の実行に先立ち、第1特別図柄の変動パターンを特定する変動パターン事前特定処理が行われる。そして、第1特別図柄用乱数の保留が特定保留である場合に、演出表示装置25の表示領域を用いて変動パターン事前特定処理(保留発生時特定処理、保留増加時再特定処理)の結果を報知する変動パターン予告演出(先読演出)が行われる。本実施例の変動パターン予告演出は、主に第1特別図柄の図柄変動遊技によって遊技が進行する開放時間延長機能の非作動中に、第1特別図柄用乱数の保留が記憶された場合に行われる。
サブ制御部260は、第1特別図柄用乱数の保留が発生した際に、当該第1特別図柄用乱数に対する変動パターン予告演出を行うか否か(当該第1特別図柄用乱数の保留が特定保留であるか否か)の変動パターン予告演出可否抽選を行い、この抽選結果が当選となった場合に、変動パターン予告演出を行うように構成されている。なお、本実施例では、予告演出実行可否抽選の当選確率は「50%」となっている。
特定保留が記憶されて保留発生時特定処理が実行されると、保留発生時特定処理にて特定された変動パターンを示す演出態様で変動パターン予告演出が開始される。変動パターン予告演出として、演出表示装置25の第1保留表示部25bにおける特定保留に対応する表示位置で、保留発生時特定処理にて特定された変動パターンを示す表示を行うことで実現できる。
本実施例では、特定保留に基づいて特定される変動パターンを示す表示として、「S」、「N」、「短」の3種類の文字情報が用意されている。「S」は変動パターンA(スーパーリーチ)を示し、「N」は変動パターンB(ノーマルリーチ)を示し、「短」は変動パターンC(短縮変動)を示している。
また、変動パターン予告演出の実行中に新たな保留が記憶されて保留増加時再特定処理が実行されると、実行中の変動パターン予告演出の演出態様が保留増加時再特定処理にて特定された変動パターンを示す演出態様に変更される。実行中の変動パターン予告演出の演出態様を変更するパターンとしては、大当り信頼度が低い変動パターンを示す演出態様から大当り信頼度が高い変動パターンを示す演出態様に変更する「昇格パターン」と、大当り信頼度が高い変動パターンを示す演出態様から大当り信頼度が低い変動パターンを示す演出態様に変更する「降格パターン」とがある。
「昇格パターン」としては、変動パターンC(短縮変動)を示す演出態様から変動パターンA(スーパーリーチ)と変動パターンB(ノーマルリーチ)の何れかを示す演出態様に変更するパターン、変動パターンB(ノーマルリーチ)を示す演出態様から変動パターンA(スーパーリーチ)を示す演出態様に変更するパターンがある。
また、「降格パターン」としては、変動パターンA(スーパーリーチ)を示す演出態様から変動パターンB(ノーマルリーチ)と変動パターンC(短縮変動)の何れかを示す演出態様に変更するパターン、変動パターンB(ノーマルリーチ)を示す演出態様から変動パターンC(短縮変動)を示す演出態様に変更するパターンがある。
図6は、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合の当り変動パターン予告演出の具体例を示し、図7は、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合の外れ変動パターン予告演出の具体例を示している。図6(a)、図7(a)は第1特別図柄保留数が1個であり、この第1特別図柄保留が特定保留であると判定された場合を示し、図6(b)、図7(b)は第1特別図柄保留数が2個となった場合を示し、図6(c)、図7(c)は第1特別図柄保留数が3個となった場合を示し、図6(d)、図7(d)は第1特別図柄保留数が4個となった場合を示している。
まず、図6を用いて、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しており、かつ、変動パターン決定用乱数が「2」の場合に、当り変動パターンテーブル(図3)を用いて変動パターンを特定した例について説明する。
第1特別図柄保留数が「0」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「1」となり、特定保留が発生した場合には、保留発生時特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが変動パターンB(ノーマルリーチ)に特定される。このため、変動パターン予告演出では、演出表示装置25の第1保留表示部25bにて特定保留に対応する表示を変動パターンB(ノーマルリーチ)を示す「N」としている(図6(a))。
次に、第1特別図柄保留数が「1」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「2」となった場合には、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが変動パターンA(スーパーリーチ)に特定される。このため、変動パターン予告演出では、演出表示装置25の第1保留表示部25bにて特定保留に対応する表示を「N」から変動パターンA(スーパーリーチ)を示す「S」に変更するとともに、保留表示「○」を1個増加させる(図6(b))。この場合は、実行中の変動パターン予告演出で示される変更パターンの大当り信頼度が高くなる昇格パターンとなる。
次に、第1特別図柄保留数が「2」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「3」となった場合には、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが変動パターンC(短縮変動)に特定される。このため、変動パターン予告演出では、演出表示装置25の第1保留表示部25bにて特定保留に対応する表示を「S」から変動パターンC(短縮変動)を示す「短」に変更するとともに、保留表示「○」を1個増加させる(図6(c))。この場合は、実行中の変動パターン予告演出で示される変更パターンの大当り信頼度が低くなる降格パターンとなる。
次に、第1特別図柄保留数が「3」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「4」となった場合には、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが変動パターンA(スーパーリーチ)に特定される。このため、変動パターン予告演出では、演出表示装置25の第1保留表示部25bにて特定保留に対応する表示を「短」から変動パターンA(スーパーリーチ)を示す「S」に変更するとともに、保留表示「○」を1個増加させる(図6(d))。この場合は、実行中の変動パターン予告演出で示される変更パターンの大当り信頼度が高くなる昇格パターンとなる。
次に、図7を用いて、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しておらず、かつ、変動パターン決定用乱数が「2」の場合に、外れ変動パターンテーブル(図4)を用いて変動パターンを特定した例について説明する。
第1特別図柄保留数が「0」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「1」となり、特定保留が発生した場合には、保留発生時特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが変動パターンB(ノーマルリーチ)に特定される。このため、変動パターン予告演出では、、演出表示装置25の第1保留表示部25bにて特定保留に対応する表示を変動パターンB(ノーマルリーチ)を示す「N」としている(図7(a))。
次に、第1特別図柄保留数が「1」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「2」となった場合には、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが変動パターンC(短縮変動)に特定される。このため、変動パターン予告演出では、演出表示装置25の第1保留表示部25bにて特定保留に対応する表示を「N」から変動パターンC(短縮変動)であることを示す「短」に変更するとともに保留表示「○」を1個増加させる(図7(b))。この場合は、実行中の変動パターン予告演出で示される変更パターンの大当り信頼度が低くなる降格パターンとなる。
次に、第1特別図柄保留数が「2」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「3」となった場合には、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが変動パターンA(スーパーリーチ)に特定される。このため、変動パターン予告演出では、演出表示装置25の第1保留表示部25bにて特定保留に対応する表示を「短」から変動パターンA(スーパーリーチ)であることを示す「S」に変更するとともに保留表示「○」を1個増加させる(図7(c))。この場合は、実行中の変動パターン予告演出で示される変更パターンの大当り信頼度が高くなる昇格パターンとなる。
次に、第1特別図柄保留数が「3」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「4」となった場合には、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが変動パターンC(短縮変動)に特定される。このため、変動パターン予告演出では、演出表示装置25の第1保留表示部25bにて特定保留に対応する表示を「S」から変動パターンC(短縮変動)であることを示す「短」に変更するとともに保留表示「○」を1個増加させる(図7(d))。この場合は、実行中の変動パターン予告演出で示される変更パターンの大当り信頼度が低くなる降格パターンとなる。
なお、変動パターン予告演出、予告演出実行可否抽選は、サブ制御部260の制御処理によって実現される。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図8に基づいて説明する。図8は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図8に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図9は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図9に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図10〜図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、図10(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図11のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501fの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501fの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、変動パターン決定用乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
次に、変動パターン事前特定処理を行う(S501d)。変動パターン事前特定処理では、今回保留された第1特別図柄用乱数に対応する第1特別図柄の変動パターンを特定する保留発生時特定処理と、すでに保留発生時特定処理にて特定されている変動パターンを今回増加した第1特別図柄保留数を用いて再度特定し直す保留増加時再特定処理が含まれている。そして、第1特別図柄保留数や変動パターン事前特定処理の結果等を示す第1始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501e)。
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501f)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501f:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501f:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501g)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501g:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501g:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501h)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、変動パターン決定用乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2特別図柄保留数等を示す第2始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501i)。
次に、図10(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。
一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図12のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図12における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変状態中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態で当否判定を行う。
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。
次に、S501cまたはS501hの処理(図11)で主制御部200のRAMの所定領域に記憶された変動パターン決定用乱数および特別図柄決定用乱数を読み出す(S508f)。そして、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、特別図柄保留数およびS508hで読み出した変動パターン決定用乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、特別図柄保留数および変動パターン決定用乱数と、特別図柄の変動パターンとが関連付けられており、その時点での特別図柄保留数およびS508fで取得した変動パターン決定用乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。
また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図10(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図10(b)のS515)。
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。
次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。
次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。
そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。
次に、大当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)に達したか否かを判定する。
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)を図14のフローチャートに基づいて説明する。
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609a)。次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が協同して実行する各種演出処理を図15、図16に基づいて説明する。図15、図16に示す各種演出処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
まず、特別図柄保留関連処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。図15に示すように、S501eの処理(図11)で主制御部200が送信する第1始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、第1始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、S707の処理に移行する。一方、第1始動入賞時コマンドを受信したと判定された場合には(S700:YES)、第1始動入賞時コマンドに含まれる保留数指定コマンドで指定される特別図柄保留数に基づいて、演出表示装置25の第1保留表示部25bに表示されている特別図柄保留数を更新する(S701)。
次に、開放時間延長機能が作動しているか否かを判定する(S702)。開放時間延長機能の作動状態は、主制御部200が送信する遊技状態指定コマンドに基づいて判定することができる。この結果、開放時間延長機能が作動していると判定された場合には(S702:YES)、S707の処理に移行する。一方、開放時間延長機能が作動していないと判定された場合には(S702:NO)、変動パターン予告演出を実行中であるか否かを判定する(S703)。
この結果、変動パターン予告演出を実行中でないと判定された場合には(S703:NO)、S705の処理に移行する。一方、変動パターン予告演出を実行中であると判定された場合には(S703:YES)、実行中の変動パターン予告演出の演出態様を保留増加時再特定処理にて特定された変動パターンを示す演出態様に変更する(S704)。
次に、変動パターン予告演出を実行するか否か(特定保留であるか否か)を判定する(S705)。S705の判定処理では、変動パターン予告演出を実行するか否か(第1特別図柄用乱数の保留が特定保留であるか否か)の予告演出実行可否抽選を実行し、抽選結果が当選であるか否かを判定する。
S705の判定処理の結果、変動パターン予告演出を実行しない(特定保留ではない)と判定された場合には(S705:NO)、S707の処理に移行する。一方、変動パターン予告演出を実行する(特定保留である)と判定された場合には(S705:YES)、演出表示装置25の第1保留表示部25bを用いて変動パターン予告演出を実行する(S706)。変動パターン予告演出では、第1保留表示部25bの特定保留に対応する部分にて変動パターンを示す表示(本実施例では「S」、「N」、「短」の何れか)を行う。
次に、S501iの処理(図11)で主制御部200が送信する第2始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(S707)。この結果、第2始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には(S707:NO)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第2始動入賞時コマンドを受信したと判定された場合には(S707:YES)、第2始動入賞時コマンドに含まれる保留数指定コマンドで指定される特別図柄保留数に基づいて、演出表示装置25の第2保留表示部25cに表示されている特別図柄保留数を更新する(S708)。
次に、図柄変動演出関連処理を図16のフローチャートに基づいて説明する。図16に示すように、図柄変動演出中であるか否か(演出図柄が変動表示中であるか否か)を判定する(S800)。この結果、図柄変動演出中である(演出図柄が変動表示中である)と判定された場合には(S800:YES)、S807の処理に移行する。一方、図柄変動演出中ではない(演出図柄が変動表示中ではない)と判定された場合には(S800:NO)、S580j、S509jの処理(図12)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S801)。
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S801:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S801:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S802)。特別図柄当否判定の結果は、特別図柄情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。S802の判定処理の結果、大当りであると判定された場合には(S802:YES)、演出図柄の当り用演出パターンおよび当り停止図柄をセットする(S803)。一方、大当りでないと判定された場合には(S802:NO)、演出図柄の外れ用演出パターンおよび外れ停止図柄をセットする(S804)。
次に、S803またはS804の処理でセットされた変動パターンおよび停止図柄に基づき、演出表示装置25の演出図柄表示部25aにて図柄変動演出を開始する(S805)。そして、図柄変動演出の開始に伴い、演出表示装置25の保留表示部25b、25cに表示されている特別図柄保留数を更新(1減算表示)する(S806)。
次に、S512の処理(図10(a))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S807)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S807:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S807:YES)、図柄変動演出を終了させる(S808)。
以上説明した本実施例では、特定保留が記憶されると、図柄変動開始時に実行される変動パターン決定処理に先立って、特定保留に係る変動パターンを特定する処理および特定された変動パターンに基づく変動パターン予告演出を実行し、特定保留に後続する他の保留が記憶されると、特定保留に係る変動パターンを再度特定するとともに、実行中の変動パターン予告演出の演出態様を再度特定された変動パターンに基づいて変更することとしている。これにより、特定保留に応じた変動パターンを示す変動パターン予告演出を実行する遊技機において、「変動パターン予告演出中の始動入賞に伴い、変動パターン予告演出で報知される変動パターンが変化する新たな変動パターン予告演出」を実現でき、「変動パターン予告演出で示される変動パターンが何れに変更されるかに注目させる」といった新たな遊技性を変動パターン予告演出に付加することができる。
また、本実施例の構成によれば、変動パターン予告演出にて報知されている変動パターンを変更させたい場合には、第1始動口28aに遊技球を入球させて新たな保留を記憶させればよく、変動パターン予告演出にて報知されている変動パターンを維持させたい場合には、第1始動口28aに遊技球を入球させず新たな保留を記憶させなければよい。これにより、第1始動口28aへの遊技球の入球を調整することで、変動パターン予告演出で示される変動パターンの維持あるいは変更を選択できるという遊技性を提供することができる。
例えば、変動時間が長い変動パターンを望む場合は、変動パターン予告演出にて変動パターンA(スーパーリーチ)が報知されたら、第1始動口28aに遊技球を入球させないようにすればよく、変動時間が短い変動パターンを望む場合は、変動パターン予告演出にて変動パターンC(短縮変動)が報知されたら、第1始動口28aに遊技球を入球させないようにすればよい。また、特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しており、変動パターン予告演出にて変動パターンC(短縮変動)が報知されている状態で、新たな保留を記憶させなかった場合には、第1特別図柄を短縮変動させた後に大当りを発生させることができる。
また、本実施例では、第1特別図柄保留数が多いほど、変動パターンの大当り信頼度(第1特別図柄当否判定の結果に対する信頼度)が向上するように構成している。このため、変動パターン予告演出中に第1特別図柄保留数を増加させることで、変動パターン報知演出で報知される変動パターンの大当り信頼度をより高くすることができる。
また、本実施例では、変動パターンテーブル(図3、図4)において、変動パターン決定用乱数毎に、特別図柄保留数および変動パターンとの関係を異ならせている。このため、変動パターン予告演出中に第1始動口28aに遊技球が入球した際における変動パターン予告演出の演出態様の変更パターンが、変動パターン決定用乱数の種類に応じて異なることとなる。これにより、変動パターン予告演出の演出態様の変更パターンを多様化させることができ、「変動パターン予告演出中の始動入賞に伴い、変動パターン予告演出で報知される変動パターンがどのように変化するかに注目させる」といった新たな遊技性を変動パターン予告演出に付加することができる。
また、本実施例では、変動パターン予告演出中の始動入賞に伴い、変動パターン予告演出で報知される変動パターンが変更されるパターンには、大当り信頼度が低い変動パターンから大当り信頼度が高い変動パターンに変更される昇格パターンと、大当り信頼度が高い変動パターンから大当り信頼度が低い変動パターンに変更される降格パターンとが含まれている。これにより、「変動パターン予告演出中の始動入賞に伴い、変動パターン予告演出で報知される変動パターンが昇格パターンで変化するか降格パターンで変化するかに注目させることができる」といった新たな遊技性を変動パターン予告演出に付加することができる。
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「第1特別図柄当否判定用乱数」が「当否判定用乱数」に対応し、「変動パターン決定用乱数」が「変動態様決定用乱数」に対応し、主制御部200が実行する処理が本発明の「乱数取得手段」、「保留記憶手段」、「当否判定手段」、「変動態様決定手段」に対応し、サブ制御部260が実行する処理が本発明の「第1の変動態様事前特定手段」、「判定手段」、「予告演出実行手段」、「第2の変動態様事前特定手段」、「予告演出態様変更手段」に対応している。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
本第2実施例の変動パターン事前特定処理(保留発生時特定処理、保留増加時再特定処理)では、保留記憶時に複数種類の変動パターンを特定し、新たに保留が記憶される毎に特定される変動パターンの減少させる(絞り込む)ように構成されている。
保留発生時特定処理では、第1特別図柄用乱数の保留が発生した際に、当該保留に後発する第1特別図柄保留数がゼロ、1、2、3(当該保留に係る特別図柄が変動開始する時点での特別図柄保留数1〜4)の何れかであることを前提として、保留された第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しているか否かの判定結果と、保留された変動パターン決定用乱数とに基づいて、変動パターン決定処理で決定される可能性のある全ての変動パターンが特定される。
また、保留増加時再特定処理では、保留発生時特定処理で変動パターンが特定された後に第1特別図柄保留数が増加した場合に、保留された第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しているか否かの判定結果と、保留された変動パターン決定用乱数と、増加した第1特別図柄保留数(当該保留に係る特別図柄が変動開始する時点での特別図柄保留数X(>1)とに基づいて、変動パターン決定処理で決定される予定の変動パターンの数(変動パターン決定処理で決定候補とされる変動パターン)を絞り込むように、一あるいは複数の変動パターンが再度特定される。
このため、本第2実施例では、特定保留記憶時に保留発生時特定処理にて特定された複数種類の変動パターンを示す演出態様で変動パターン予告演出が開始される。そして、変動パターン予告演出中に新たな保留が記憶された場合には、変動パターン予告演出の演出態様を保留増加時再特定処理にて絞り込まれた変動パターンを示す演出態様に変更される。このように、本第2実施例では、第1特別図柄保留数が増加するにしたがって、変動パターン予告演出で示される変動パターンの数が減少する(変動パターンが絞り込まれる)ように構成されている。
本第2実施例では、保留発生時特定処理で「3種類」の変動パターンが特定され、変動パターン予告演出中に新たな保留が記憶される毎に、保留増加時再特定処理によって特定される変動パターンの数が「2種類」、「1種類」の順に減少するように構成される。本第2実施例では、上記第1実施例と同一の変動パターンテーブル(図3、図4)が用いられ、変動パターン決定処理では1個の変動パターンが決定される。そして、変動パターン事前特定処理(保留発生時特定処理、保留増加時再特定処理)では、変動パターン決定処理で決定される予定の変動パターンを含む変動パターンが特定される。
本第2実施例では、実行中の変動パターン予告演出の演出態様を変更するパターンとして、大当り信頼度が異なる複数種類の変動パターンを示す演出態様から大当り信頼度が高い変動パターンを示す演出態様に絞り込まれる(変更する)「昇格パターン」と、大当り信頼度が異なる複数種類の変動パターンを示す演出態様から大当り信頼度が低い変動パターンを示す演出態様に絞り込まれる(変更する)「降格パターン」とがある。
図17は、本第2実施例の第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合の当り変動パターン予告演出の具体例を示し、図18は、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合の外れ変動パターン予告演出の具体例を示している。図17(a)、図18(a)は第1特別図柄保留数が1個であり、この第1特別図柄保留が特定保留であると判定された場合を示し、図17(b)、図18(b)は第1特別図柄保留数が2個となった場合を示し、図17(c)、図18(c)は第1特別図柄保留数が3個となった場合を示し、図17(d)、図18(d)は第1特別図柄保留数が4個となった場合を示している。
まず、図17を用いて、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しており、かつ、変動パターン決定用乱数が「2」の場合に、当り変動パターンテーブル(図3)を用いて変動パターンを特定した例について説明する。
第1特別図柄保留数が「0」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「1」となり、特定保留が発生した場合には、保留発生時特定処理によって、特定保留に対して決定される可能性のある数種類の変動パターンの候補が特定される。ここでは、後に発生する保留の数が未定であることから、決定される可能性のある変動パターンA(スーパーリーチ)、変動パターンB(ノーマルリーチ)、変動パターンC(短縮変動)の全てが特定される。このため、変動パターン予告演出では、演出表示装置25の第1保留表示部25bにおける特定保留に対応する表示として、先ず「?」を表示する(図17(a))。すなわち、この「?」の表示は、変動パターンA〜Cを含む全ての変動パターンに決定される可能性がある旨を示すための表示である。
次に、第1特別図柄保留数が「1」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「2」となった場合には、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが再度特定され、再特定の結果に応じて、候補とされる変動パターンの数を絞り込む表示がなされる。ここでは、保留増加時再特定処理によって、変動パターンA(スーパーリーチ)、変動パターンB(ノーマルリーチ)、変動パターンC(短縮変動)が再特定される。このため、演出表示装置25の第1保留表示部25bにおける特定保留に対応する表示を「?」から「S」「N」「短」に変更する(絞り込む)とともに、保留表示「○」を1個増加させる(図17(b))。
次に、第1特別図柄保留数が「2」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「3」となった場合には、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが再度特定され、再特定の結果に応じて、候補とされる変動パターンの数を再度絞り込む表示がなされる。ここでは、保留増加時再特定処理によって、変動パターンA(スーパーリーチ)、変動パターンC(短縮変動)が再特定される。このため、演出表示装置25の第1保留表示部25bにて特定保留に対応する表示を「S」「N」「短」から「S」「短」に変更する(絞り込む)とともに、保留表示「○」を1個増加させる(図17(c))。
次に、第1特別図柄保留数が「3」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「4」となった場合には、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが再度特定され、再特定の結果に応じて、候補とされる変動パターンの数を絞り込む表示がなされる。ここでは、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンA(スーパーリーチ)が特定される。このため、演出表示装置25の第1保留表示部25bにて特定保留に対応する表示を「S」「短」から変動パターンA(スーパーリーチ)を示す「S」に変更する(絞り込む)とともに、保留表示「○」を1個増加させる(図17(d))。この場合は、実行中の変動パターン予告演出で示される変更パターンA、Cが大当り信頼度が高い変動パターンAに絞り込まれる昇格パターンとなる。
次に、図18を用いて、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しておらず、かつ、変動パターン決定用乱数が「2」の場合に、外れ変動パターンテーブル(図4)を用いて変動パターンを特定した例について説明する。
第1特別図柄保留数が「0」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「1」となり、特定保留が発生した場合には、保留発生時特定処理によって、特定保留に対して決定される可能性のある数種類の変動パターンの候補が特定される。ここでは、後に発生する保留の数が未定であることから、決定される可能性のある変動パターンA(スーパーリーチ)、変動パターンB(ノーマルリーチ)、変動パターンC(短縮変動)の全てが特定される。このため、変動パターン予告演出では、演出表示装置25の第1保留表示部25bにおける特定保留に対応する表示として、先ず「?」を表示する(図18(a))。
次に、第1特別図柄保留数が「1」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「2」となった場合には、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが再度特定され、再特定の結果に応じて、候補とされる変動パターンの数を絞り込む表示がなされる。ここでは、保留増加時再特定処理によって、変動パターンA(スーパーリーチ)、変動パターンB(ノーマルリーチ)、変動パターンC(短縮変動)が再特定される。このため、演出表示装置25の第1保留表示部25bにおける特定保留に対応する表示を「?」から「S」「N」「短」に変更する(絞り込む)とともに、保留表示「○」を1個増加させる(図18(b))。
次に、第1特別図柄保留数が「2」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「3」となった場合には、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが再度特定され、再特定の結果に応じて、候補とされる変動パターンの数を絞り込む表示がなされる。ここでは、保留増加時再特定処理によって、変動パターンA(スーパーリーチ)、変動パターンC(短縮変動)が再特定される。このため、演出表示装置25の第1保留表示部25bにて特定保留に対応する表示を「S」「N」「短」から「S」「短」に変更する(絞り込む)とともに、保留表示「○」を1個増加させる(図18(c))。
次に、第1特別図柄保留数が「3」の状態で第1始動口28aに遊技球が入球して第1特別図柄保留数が「4」となった場合には、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンが再度特定され、再特定の結果に応じて、候補とされる変動パターンの数を絞り込む表示がなされる。ここでは、保留増加時再特定処理によって、特定保留に対応する変動パターンC(短縮変動)が特定される。このため、演出表示装置25の第1保留表示部25bにて特定保留に対応する表示を「S」「短」から変動パターンC(短縮変動)を示す「短」に変更する(絞り込む)とともに、保留表示「○」を1個増加させる(図18(d))。この場合は、実行中の変動パターン予告演出で示される変更パターンA、Cが大当り信頼度が低い変動パターンCに絞り込まれる降格パターンとなる。
以上説明した本第2実施例の構成によれば、特定保留が記憶されると、図柄変動開始時に実行される変動パターン決定処理に先立って、特定保留に係る変動パターンを特定する処理および特定された複数種類の変動パターンを示す演出態様で変動パターン予告演出を実行開始する。そして、特定保留に後続する他の保留が記憶されると、特定保留に係る変動パターンを絞り込むように再度特定するとともに、実行中の変動パターン予告演出の演出態様を絞り込まれた変動パターンを示すように変更することとしている。これにより、特定保留に応じた変動パターンを示す変動パターン予告演出を実行する遊技機において、「変動パターン予告演出中の始動入賞に伴い、変動パターン予告演出で報知される変動パターンが変化する新たな変動パターン予告演出」を実現でき、「変動パターン予告演出で示される変動パターンが何れに絞り込まれるかに注目させる」といった新たな遊技性を変動パターン予告演出に付加することができる。
また、本第2実施例の構成によれば、第1始動口28aに対する遊技球の入球を調整することで、変動パターン予告演出で示される変動パターンの維持あるいは絞り込みを選択できるという遊技性を提供することができる。つまり、変動パターン予告演出にて報知されている変動パターンの絞り込みを望む場合には、第1始動口28aに遊技球を入球させて新たな保留を記憶させればよい。一方、変動パターン予告演出にて報知されている変動パターンの絞り込みを望まない場合には、第1始動口28aに遊技球を入球させず新たな保留を記憶させなければよい。
また、本第2実施例では、第1特別図柄保留数が多いほど、変動パターンの大当り信頼度(第1特別図柄当否判定の結果に対する信頼度)が向上するように構成している。このため、変動パターン予告演出中に第1特別図柄保留数を増加させて、変動パターン予告演出で示される変動パターンを絞り込むほど、変動パターン報知演出で報知される変動パターンの大当り信頼度をより高くすることができる。
また、本第2実施例においても、変動パターンテーブル(図3、図4)において、変動パターン決定用乱数毎に、特別図柄保留数および変動パターンとの関係を異ならせている。このため、変動パターン予告演出中に始動入賞した際における変動パターン予告演出の演出態様の変更パターン(変動パターンの絞り込みパターン)が、変動パターン決定用乱数の種類に応じて異なることとなる。これにより、変動パターン予告演出の演出態様の変更パターンを多様化させることができ、「変動パターン予告演出中の始動入賞に伴い、変動パターン予告演出で報知される変動パターンがどのように変化するかに注目させる」といった新たな遊技性を変動パターン予告演出に付加することができる。
また、本実施例では、変動パターン予告演出中の始動入賞に伴い、変動パターン予告演出で報知される変動パターンが変更されるパターンには、大当り信頼度が低い変動パターンおよび大当り信頼度が高い変動パターン(例えば「短縮変動」および「スーパーリーチ」)から大当り信頼度が高い変動パターン(例えば「スーパーリーチ」)に絞り込まれる昇格パターンと、大当り信頼度が低い変動パターンおよび大当り信頼度が高い変動パターン(例えば「短縮変動」および「スーパーリーチ」)から大当り信頼度が低い変動パターン(例えば「短縮変動」)に絞り込まれる降格パターンとが含まれている。これにより、「変動パターン予告演出中の始動入賞に伴い、変動パターン予告演出で報知される変動パターンが昇格パターンで変化するか降格パターンで変化するかに注目させることができる
」といった新たな遊技性を変動パターン予告演出に付加することができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例では、開放時間延長機能の非作動中に第1始動口28aに遊技球が入球した場合に、変動パターン予告演出を実行するように構成したが、これに限らず、開放時間延長機能の作動中に第2始動口28bに遊技球が入球した場合に、変動パターン予告演出を実行するように構成してもよい。
また、上記各実施例では、第2特別図柄(第2始動口28bに対応)を第1特別図柄(第1始動口28aに対応)よりも優先的に変動表示させる優先変動機能を備える遊技機1に本発明を適用した例について説明したが、これに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄を始動入賞順に変動表示させる入賞順変動機能を備える遊技機にも本発明は適用可能である。例えば、入賞順変動機能を備える遊技機では、第1始動口28aへの遊技球の入球による保留数を4個とし、第2始動口28bへの遊技球の入球による保留数を4個として、最大保留数を8個とすることができる。
このような入賞順変動機能を備える遊技機では、開放時間延長機能の非作動中に記憶される保留数は、第1始動口28aへの遊技球入球に基づく「4個」が上限と考えられる。
一方、開放時間延長機能の作動中における保留数は、開放時間延長機能の非作動中における第1始動口28aへの遊技球入球に基づく「4個」に、開放時間延長機能の作動中における第2始動口28bへの遊技球入球に基づく「4個」を加算した「8個」が上限と考えられる。このため、第1特別図柄用乱数に基づいて変動パターンを決定するための第1特別図柄用変動パターンテーブルと、第2特別図柄用乱数に基づいて変動パターンを決定するための第2特別図柄用変動パターンテーブルとを用意し、第1特別図柄用変動パターンテーブルでは、特別図柄保留数が「1個」〜「4個」の場合に応じた変動パターンを設定し、第2特別図柄用変動パターンテーブルでは、特別図柄保留数が「1個」〜「8個」の場合に応じた変動パターンを設定することができる。これにより、第1特別図柄および第2特別図柄とで、変動パターン決定用乱数毎に設定される特別図柄保留数および変動パターンとの関係を異ならせることができる。
また、上記各実施例では、第1特別図柄用乱数が記憶された場合に予告演出実行可否抽選を実行し、予告演出実行可否抽選に当選した場合に変動パターン予告演出を実行するように構成したが、これに限らず、他の手段で変動パターン予告演出の実行可否を決定してもよい。例えば、図3、図4に示す変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が「1」の場合には特別図柄保留数に関わらず同一の変動パターンが設定され、変動パターン決定用乱数が「2」〜「6」の場合には特別図柄保留数によって異なる変動パターンが設定されている。このため、変動パターン決定用乱数として「1」が取得された場合は変動パターン予告演出を実行せず、変動パターン決定用乱数として「2」〜「6」が取得された場合は変動パターン予告演出を実行するように構成することができる。
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。