JP5072744B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
・ 特殊演出モード時に行われる転落抽選(移行抽選)に当選した時。
・ 演出ゲームの実行回数(ゲーム数)が予め定められた上限回数に達した時。
・ 特殊演出モード中に行われる当たり抽選で大当たりに当選した時。
・ 遊技者が既に獲得した合計ポイントが目標ポイント近傍に到達し、且つ当たり抽選にハズレた時(ポイント加算が行われると、当たり抽選にハズレているのに合計ポイントが目標ポイントに到達するおそれのある時)。
メインCPU30は、当たり抽選で16R確変、5R確変に当選した場合に、アタッカ駆動機構36を駆動してアタッカ14を16回、5回開閉させる大当たりゲームを実行する。この大当たりゲーム中に、遊技球が大入賞口に入賞した場合には、大入賞口センサ34から入賞検知信号がメインCPU30に入力されて賞球が払い出される。
当たり抽選で2R確変、2R通常、小当たりのいずれかに当選すると、メインCPU30は、アタッカ駆動機構36を駆動して、アタッカ14を2回開閉させる当選ゲームを実行する。この当選ゲームの終了時に、演出モード移行制御部53は、メインCPU30からの制御信号に基づき演出モード移行部52を作動して、演出モードを特殊演出モードに移行する。
また、演出モード移行制御部53は、転落抽選に当選した時は特殊演出モードの終了を決定するとともに、演出モード移行部52を作動して特殊演出モードから通常演出モードに転落させる。
演出抽選部46は、転落抽選の結果がハズレの場合には、演出ゲームの内容を抽選で決定する。また、ポイント抽選部48は、演出ゲーム実行時において遊技者が敵E1,E2を倒したときに獲得するポイントを抽選で決定し、決定した敵E1,E2のポイント情報を合計ポイント算出部49に出力する。ここで、演出ゲームが1回も行われていない場合には、演出ゲームが開始される。
図6において、サブCPU43は、抽選で決定された演出内容に対応する演出画像データ・音声データをサブメモリ44から読み出し、液晶ディスプレイ16やスピーカ19を制御して、演出ゲームを開始する。最初に、サブCPU43は、液晶ディスプレイ16の画面の中央領域25aに、敵E1,E2を出現(表示)させる(図2参照)。また、目標ポイント表示領域25bに、目標ポイント(1万ポイント)を表示させる。
メインCPU30は、図柄17の変動表示終了後、当たり抽選の結果が大当たり(16R確変、5R確変)の場合には、大当たりゲームを行った後、パチンコ機10を前述の[確変モード(確変演出モード)]に移行する(図4参照)。
サブCPU43の判断部51は、ゲーム数カウント部50から入力されるゲーム数情報に基づき、演出ゲームのゲーム数が所定の上限回数(例えば8回)に到達したか否かを判断する。そして、判断部51は、上限回数に到達したと判断した場合には、上限回数到達信号を演出モード移行制御部53へ出力する。
演出モード移行制御部53は、当たり抽選でハズレの場合には、演出モード移行部52を作動して、特殊演出モードを通常演出モードに転落させる。以下、前述の[ゲーム数が上限回数到達:(2)の転落条件]で説明した転落処理が実行される。
12 始動入賞口
16 液晶ディスプレイ
17 図柄
22 タッチボタン
30 メインCPU
39 当たり抽選部
43 サブCPU
46 演出抽選部
47 転落抽選部(移行抽選手段)
49 合計ポイント算出部
50 ゲーム数カウント部
51 判断部(判断手段)
52 演出モード移行部(モード移行手段)
53 演出モード移行制御部(制御手段)
Claims (3)
- 始動入賞口への入賞を契機に当たり又はハズレを決定する当たり抽選を行い、この当たり抽選の実行後に図柄の変動表示を行うとともに、前記図柄の変動表示中に行われる演出のモードとして、通常演出を行う通常演出モードと、前記当たり抽選で所定の当選役に当選しその当選ゲームが終了した後に移行し、遊技者の加点操作によって獲得したポイントを累積加算して表示する演出ゲームを行う特殊演出モードとを有し、前記特殊演出モード時には、前記当たり抽選で当たりが決定された場合のみ前記ポイントの累積加算結果が所定の目標ポイント以上となることを許容する遊技機において、
前記特殊演出モード時に、前記特殊演出モードから前記通常演出モードに移行させるか否かを抽選で決定する移行抽選手段と、
前記移行抽選手段による移行抽選に当選した時に、前記特殊演出モードから前記通常演出モードへの移行を実行するモード移行手段と、
前記特殊演出モード時で且つ前記加点操作前に、前記累積加算結果が目標ポイント近傍に達したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が前記目標ポイント近傍に達したと判断した時に、前記当たり抽選で当たりが決定された場合には前記特殊演出モードを継続させ、ハズレが決定された場合には前記モード移行手段を作動させる制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。 - 前記移行抽選の当選確率は、前記累積加算結果が高くなるのに従って高くなることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記特殊演出モード時には、前記始動入賞口への入賞を契機として、前記演出ゲームが繰り返し実行されるとともに、
前記判断手段は、前記演出ゲームの実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判断し、
前記制御手段は、前記判断手段が前記所定の上限回数に達したと判断したときに、前記モード移行手段を作動させることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
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