JP5064441B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
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記憶部は、各々のプレイヤーキャラクターが配置される領域及び当該領域内での位置と、敵キャラクターが配置される領域及び当該領域内での位置と、を記憶する。
抽出部は、記憶部を参照して、自キャラクターが存在する領域に配置されている他のプレイヤーキャラクター及び/又は敵キャラクターの位置を抽出する。
表示部は、抽出された他のプレイヤーキャラクター及び/又は敵キャラクターの位置に基づいて、自キャラクターが配置される領域を表す画像を生成して表示する。
送信部は、自キャラクターの領域及び位置を他のゲーム装置に送信する。
受信部は、自キャラクター以外の他のプレイヤーキャラクターの領域及び位置を他のゲーム装置から受信する。
更新部は、記憶される領域及び当該領域内での位置を更新する。
すなわち、更新部は、(a)ゲーム装置のプレイヤーからの指示入力に基づいて、自キャラクターの領域及び位置を更新する。
また、更新部は、(b)受信されたプレイヤーキャラクターの領域及び位置に基づいて、自キャラクター以外のプレイヤーキャラクターの領域及び位置を更新する。
また、更新部は、(c)敵キャラクターの領域及び位置を、他のゲーム装置と共通するように更新する。
また、(q)当該ゲーム装置が子機である場合、受信部は、親機から送信された敵キャラクターの領域及び位置を更に受信し、更新部は、受信された敵キャラクターの領域及び位置に基づいて前記記憶部を更新してもよい。
ゲーム装置は、各々のプレイヤーキャラクターが配置される領域及び当該領域内での位置と、敵キャラクターが配置される領域及び当該領域内での位置と、を記憶する記憶部を備える。
抽出ステップでは、抽出部が、記憶部を参照して、自キャラクターが存在する領域に配置されている他のプレイヤーキャラクター及び/又は敵キャラクターの位置を抽出する。
表示ステップでは、表示部が、抽出された他のプレイヤーキャラクター及び/又は敵キャラクターの位置に基づいて、自キャラクターが配置される領域を表す画像を生成して表示する。
送信ステップでは、送信部が、自キャラクターの領域及び位置を他のゲーム装置に送信する。
受信ステップでは、受信部が、自キャラクター以外の他のプレイヤーキャラクターの領域及び位置を他のゲーム装置から受信する。
更新ステップでは、更新部が記憶される領域及び当該領域内での位置を更新する。
また、更新ステップでは、更新部が、(a)ゲーム装置のプレイヤーからの指示入力に基づいて、自キャラクターの領域及び位置を更新する。
また、更新ステップでは、更新部が、(b)受信されたプレイヤーキャラクターの領域及び位置に基づいて、自キャラクター以外のプレイヤーキャラクターの領域及び位置を更新する。
また、更新ステップでは、更新部が、(c)敵キャラクターの領域及び位置を、他のゲーム装置と共通するように更新する。
記憶部は、各々のプレイヤーキャラクターが配置される領域及び当該領域内での位置と、敵キャラクターが配置される領域及び当該領域内での位置と、を記憶する。
抽出部は、記憶部を参照して、自キャラクターが存在する領域に配置されている他のプレイヤーキャラクター及び/又は敵キャラクターの位置を抽出する。
表示部は、抽出された他のプレイヤーキャラクター及び/又は敵キャラクターの位置に基づいて、自キャラクターが配置される領域を表す画像を生成して表示する。
送信部は、自キャラクターの領域及び位置を他のゲーム装置に送信する。
受信部は、自キャラクター以外の他のプレイヤーキャラクターの領域及び位置を他のゲーム装置から受信する。
更新部は、記憶される領域及び当該領域内での位置を更新する。
更新部は、(a)ゲーム装置のプレイヤーからの指示入力に基づいて、自キャラクターの領域及び位置を更新する。
また、更新部は、(b)受信されたプレイヤーキャラクターの領域及び位置に基づいて、自キャラクター以外のプレイヤーキャラクターの領域及び位置を更新する。
また、更新部は、(c)敵キャラクターの領域及び位置を、他のゲーム装置と共通するように更新する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
図2は、ゲームシステム200の機能的な構成を説明するための図である。ゲームシステム200は、複数のゲーム装置210(図2では210A,210Bの2つ)から構成される。ゲーム装置210A,210Bは、上述の情報処理装置100と同等のハードウェア構成を有している。
図6は、記憶部211に記憶されるキャラクター情報400のうち、敵キャラクター330が存在する領域と位置に対応するレコードを更新する処理を説明するためのフローチャートである。この更新処理は、例えば垂直同期などの定期的なタイミングで繰り返し実行される。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記実施形態では、ゲームシステム200を構成するゲーム装置210のそれぞれの機能的な構成は等価なものであるが、本実施形態では、“親機”と“子機”の2種類がある。以下、詳述する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200,800 ゲームシステム
210,210A,210B,810,810A,810B ゲーム装置
211 記憶部
212 抽出部
213 表示部
214 送信部
215 受信部
216 更新部
217 計算部
300 仮想空間(ステージ)
310,310A〜310E 領域(リージョン)
320,320A,320B プレイヤーキャラクター
330,330A〜330D 敵キャラクター
400 キャラクター情報
Claims (5)
- 複数のプレイヤーがそれぞれのゲーム装置を操作して、前記プレイヤーの指示対象のプレイヤーキャラクター(以下「自キャラクター」という。)を、複数の領域に分割される仮想空間内で移動させ、当該仮想空間内に配置される敵キャラクターと対戦させるゲームを実現するゲームシステムのいずれかのゲーム装置であって、
各々のプレイヤーキャラクターが配置される領域及び当該領域内での位置と、前記敵キャラクターが配置される領域及び当該領域内での位置と、を記憶する記憶部と、
前記記憶部を参照して、前記自キャラクターが存在する領域に配置されている他のプレイヤーキャラクター及び/又は敵キャラクターの位置を抽出する抽出部と、
前記抽出された他のプレイヤーキャラクター及び/又は敵キャラクターの位置に基づいて、前記自キャラクターが配置される領域を表す画像を生成して表示する表示部と、
前記自キャラクターの領域及び位置を他のゲーム装置に送信する送信部と、
前記自キャラクター以外の他のプレイヤーキャラクターの領域及び位置を前記他のゲーム装置から受信する受信部と、
前記記憶される領域及び当該領域内での位置を更新する更新部であって、
(a)前記ゲーム装置のプレイヤーからの指示入力に基づいて、前記自キャラクターの領域及び位置を更新し、
(b)前記受信されたプレイヤーキャラクターの領域及び位置に基づいて、前記自キャラクター以外のプレイヤーキャラクターの領域及び位置を更新し、
(c)前記敵キャラクターの領域及び位置を、前記他のゲーム装置と共通するように更新する、
更新部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
(p)当該ゲーム装置が前記複数のゲーム装置のうちの一のゲーム装置(以下「親機」という。)である場合、前記敵キャラクターの移動先の領域及び位置を計算する計算部を更に備え、前記送信部は、前記計算された敵キャラクターの領域及び位置を前記親機以外のゲーム装置(以下「子機」という。)に更に送信し、前記更新部は、前記計算された敵キャラクターの領域及び位置に基づいて前記記憶部を更新し、
(q)当該ゲーム装置が前記子機である場合、前記受信部は、前記親機から送信された敵キャラクターの領域及び位置を更に受信し、前記更新部は、前記受信された敵キャラクターの領域及び位置に基づいて前記記憶部を更新する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記計算部は、前記敵キャラクターの移動先の領域に配置されるプレイヤーキャラクター及び敵キャラクターの数が所定の閾値を超えないように、前記敵キャラクターの移動先の領域を計算し、もしくは、前記敵キャラクターを消滅させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のプレイヤーがそれぞれのゲーム装置を操作して、前記プレイヤーの指示対象のプレイヤーキャラクター(以下「自キャラクター」という。)を、複数の領域に分割される仮想空間内で移動させ、当該仮想空間内に配置される敵キャラクターと対戦させるゲームを実現するゲームシステムのいずれかのゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記ゲーム装置は、各々のプレイヤーキャラクターが配置される領域及び当該領域内での位置と、前記敵キャラクターが配置される領域及び当該領域内での位置と、を記憶する記憶部と、抽出部と、表示部と、送信部と、受信部と、更新部と、を備え、
前記抽出部が、前記記憶部を参照して、前記自キャラクターが存在する領域に配置されている他のプレイヤーキャラクター及び/又は敵キャラクターの位置を抽出する抽出ステップと、
前記表示部が、前記抽出された他のプレイヤーキャラクター及び/又は敵キャラクターの位置に基づいて、前記自キャラクターが配置される領域を表す画像を生成して表示する表示ステップと、
前記送信部が、前記自キャラクターの領域及び位置を他のゲーム装置に送信する送信ステップと、
前記受信部が、前記自キャラクター以外の他のプレイヤーキャラクターの領域及び位置を前記他のゲーム装置から受信する受信ステップと、
前記更新部が前記記憶される領域及び当該領域内での位置を更新する更新ステップであって、前記更新部が、
(a)前記ゲーム装置のプレイヤーからの指示入力に基づいて、前記自キャラクターの領域及び位置を更新し、
(b)前記受信されたプレイヤーキャラクターの領域及び位置に基づいて、前記自キャラクター以外のプレイヤーキャラクターの領域及び位置を更新し、
(c)前記敵キャラクターの領域及び位置を、前記他のゲーム装置と共通するように更新する、
更新ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム処理方法。 - 複数のプレイヤーがそれぞれのコンピュータを操作して、前記プレイヤーの指示対象のプレイヤーキャラクター(以下「自キャラクター」という。)を、複数の領域に分割される仮想空間内で移動させ、当該仮想空間内に配置される敵キャラクターと対戦させるゲームを実現するゲームシステムのいずれかのコンピュータを、
各々のプレイヤーキャラクターが配置される領域及び当該領域内での位置と、前記敵キャラクターが配置される領域及び当該領域内での位置と、を記憶する記憶部、
前記記憶部を参照して、前記自キャラクターが存在する領域に配置されている他のプレイヤーキャラクター及び/又は敵キャラクターの位置を抽出する抽出部、
前記抽出された他のプレイヤーキャラクター及び/又は敵キャラクターの位置に基づいて、前記自キャラクターが配置される領域を表す画像を生成して表示する表示部、
前記自キャラクターの領域及び位置を他のゲーム装置に送信する送信部、
前記自キャラクター以外の他のプレイヤーキャラクターの領域及び位置を前記他のゲーム装置から受信する受信部、
前記記憶される領域及び当該領域内での位置を更新する更新部であって、
(a)前記ゲーム装置のプレイヤーからの指示入力に基づいて、前記自キャラクターの領域及び位置を更新し、
(b)前記受信されたプレイヤーキャラクターの領域及び位置に基づいて、前記自キャラクター以外のプレイヤーキャラクターの領域及び位置を更新し、
(c)前記敵キャラクターの領域及び位置を、前記他のゲーム装置と共通するように更新する、
更新部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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JP2009124914A JP5064441B2 (ja) | 2009-05-25 | 2009-05-25 | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
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2009
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