JP5301590B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
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記憶部には、仮想空間内に配置される分割可能なオブジェクトの表面に貼り付けられるテクスチャが予め記憶される。
設定部は、記憶されたテクスチャ内の複数の位置のそれぞれに重みを設定する。
計算部は、オブジェクトが
(a)分割されていない場合、設定された重みの総和に基づいて、オブジェクトの質量を計算し、
(b)複数の断片に分割されている場合、複数の断片のそれぞれについて、テクスチャのうち断片に貼り付けられる領域に含まれる重みの総和に基づいて、断片の質量を計算する。
移動した複数の断片のそれぞれを表す画像を表示する表示部と、
を更に備えてもよい。
また、記憶部には、複数の領域のそれぞれに貼り付けられるテクスチャが記憶されていてもよい。
そして、設定部は、複数のテクスチャのそれぞれに重みを設定してもよい。
そして、設定部は、記憶された位置に、記憶された重みを設定してもよい。
記憶部には、仮想空間内に配置される分割可能なオブジェクトの表面に貼り付けられるテクスチャが予め記憶される。
計算部は、オブジェクトが
(x)分割されていない場合、テクスチャの面積に基づいて、オブジェクトの質量を計算し、
(y)複数の断片に分割されている場合、複数の断片のそれぞれについて、テクスチャのうち断片に貼り付けられる領域の面積に基づいて、断片の質量を計算する。
記憶部には、仮想空間内に配置される分割可能なオブジェクトの表面に貼り付けられるテクスチャが予め記憶される。
設定ステップでは、設定部が、記憶されたテクスチャ内の複数の位置のそれぞれに重みを設定する。
計算ステップでは、オブジェクトが
(a)分割されていない場合、計算部が、設定された重みの総和に基づいて、オブジェクトの質量を計算し、
(b)複数の断片に分割されている場合、計算部が、複数の断片のそれぞれについて、テクスチャのうち断片に貼り付けられる領域に含まれる重みの総和に基づいて、断片の質量を計算する。
記憶部には、仮想空間内に配置される分割可能なオブジェクトの表面に貼り付けられるテクスチャが予め記憶される。
設定部は、記憶されたテクスチャ内の複数の位置のそれぞれに重みを設定する。
計算部は、オブジェクトが
(a)分割されていない場合、設定された重みの総和に基づいて、オブジェクトの質量を計算し、
(b)複数の断片に分割されている場合、複数の断片のそれぞれについて、テクスチャのうち断片に貼り付けられる領域に含まれる重みの総和に基づいて、断片の質量を計算する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、プログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。
g(2,1),g(2,2),・・・,g(2,M),
・・・
g(N,1),g(N,2),・・・,g(N,M)} ・・・[数1]
g(2,1)+g(2,2)+・・・+g(2,M)+
・・・
g(N,1)+g(N,2)+・・・+g(N,M) ・・・[数2]
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態は、上記のように求められた質量の利用の一例である。ゲーム装置200は、求められた質量に基づいて分割後の断片がどのように動くかを決め、分割後の各断片を仮想空間内で動かす。
FB = MB・β ・・・[数4]
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。1つのオブジェクトに貼り付けられるテクスチャは1つだけでなく複数であってもよい。本実施形態では、6面体の各面にテクスチャを1つずつ貼り付けられ、合計6個のテクスチャが用いられる。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態では、オブジェクトの各面は、複数の多角形(ポリゴン)で構成される。ポリゴンで構成される表面は、複数の領域に分けられ、領域ごとに異なるテクスチャが貼り付けられる。テクスチャ内には重みが設定される。また、本実施形態では、分割によって新たに生じた面にも重みが設定される。以下詳述する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲーム装置
201 記憶部
202 設定部
203 計算部
300 テクスチャ
301,302 辺
400 オブジェクト
500,601,602 切断面
510,610,910 第1の断片
520,620,920 第2の断片
581,582 テクスチャの一部分
630 第3の断片
681,682,683 テクスチャの一部分
801 移動部
802 表示部
1000,1300 オブジェクト
1010〜1060,1311〜1315,1400 テクスチャ
1100,1350 切断面
1150,1360 第1の断片
1160,1370 第2の断片
Claims (11)
- 仮想空間内に配置される分割可能なオブジェクトの表面に貼り付けられるテクスチャが予め記憶される記憶部と、
前記記憶されたテクスチャ内の複数の位置のそれぞれに重みを設定する設定部と、
前記オブジェクトが
(a)分割されていない場合、前記設定された重みの総和に基づいて、前記オブジェクトの質量を計算し、
(b)複数の断片に分割されている場合、前記複数の断片のそれぞれについて、前記テクスチャのうち前記断片に貼り付けられる領域に含まれる前記重みの総和に基づいて、前記断片の質量を計算する、
計算部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記オブジェクトが複数の断片に分割された後、前記計算された質量に基づいて、前記複数の断片のそれぞれの位置を移動させる移動部と、
前記移動した複数の断片のそれぞれを表す画像を表示する表示部と、
を更に備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記オブジェクトの表面は、複数の領域に分かれており、
前記記憶部には、前記複数の領域のそれぞれに貼り付けられるテクスチャが記憶され、
前記設定部は、前記複数のテクスチャのそれぞれに重みを設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記設定部は、前記テクスチャ内の前記重みが設定される位置の総数を一定とし、且つ、前記重みが設定される位置をランダムに決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記設定部は、前記オブジェクトが分割された場合、前記複数のテクスチャのそれぞれに設定された重みの比を求め、当該求められた比に応じて、前記複数のテクスチャのそれぞれから、当該分割により新たに生成された面に貼り付けられるテクスチャに、前記設定された重みを配分する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記設定部は、前記テクスチャのそれぞれと当該分割により新たに生成された面に貼り付けられるテクスチャとに当該分割後に設定される重みの総和を、前記テクスチャのそれぞれに当該分割前に設定された重みの総和と等しくする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記設定部は、前記記憶されたテクスチャ内の複数の位置のそれぞれについて、当該位置に対応付けられた色に応じて、当該位置に設定される重みを決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記記憶部には、前記テクスチャ内の重みを設定する位置と対応付けて、当該位置に設定される重みが予め記憶され、
前記設定部は、前記記憶された位置に、前記記憶された重みを設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間内に配置される分割可能なオブジェクトの表面に貼り付けられるテクスチャが予め記憶される記憶部と、
前記オブジェクトが
(x)分割されていない場合、前記テクスチャの面積に基づいて、前記オブジェクトの質量を計算し、
(y)複数の断片に分割されている場合、前記複数の断片のそれぞれについて、前記テクスチャのうち前記断片に貼り付けられる領域の面積に基づいて、前記断片の質量を計算する、
計算部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 記憶部と設定部と計算部を有するゲーム装置にて実行される制御方法であって、
前記記憶部には、仮想空間内に配置される分割可能なオブジェクトの表面に貼り付けられるテクスチャが予め記憶され、
前記設定部が、前記記憶されたテクスチャ内の複数の位置のそれぞれに重みを設定する設定ステップと、
前記オブジェクトが
(a)分割されていない場合、前記計算部が、前記設定された重みの総和に基づいて、前記オブジェクトの質量を計算し、
(b)複数の断片に分割されている場合、前記計算部が、前記複数の断片のそれぞれについて、前記テクスチャのうち前記断片に貼り付けられる領域に含まれる前記重みの総和に基づいて、前記断片の質量を計算する、
計算ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - コンピュータを、
仮想空間内に配置される分割可能なオブジェクトの表面に貼り付けられるテクスチャが予め記憶される記憶部、
前記記憶されたテクスチャ内の複数の位置のそれぞれに重みを設定する設定部、
前記オブジェクトが
(a)分割されていない場合、前記設定された重みの総和に基づいて、前記オブジェクトの質量を計算し、
(b)複数の断片に分割されている場合、前記複数の断片のそれぞれについて、前記テクスチャのうち前記断片に貼り付けられる領域に含まれる前記重みの総和に基づいて、前記断片の質量を計算する、
計算部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011046546A JP5301590B2 (ja) | 2011-03-03 | 2011-03-03 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011046546A JP5301590B2 (ja) | 2011-03-03 | 2011-03-03 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012183100A JP2012183100A (ja) | 2012-09-27 |
JP5301590B2 true JP5301590B2 (ja) | 2013-09-25 |
Family
ID=47013783
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011046546A Active JP5301590B2 (ja) | 2011-03-03 | 2011-03-03 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム |
Country Status (1)
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JP3910811B2 (ja) * | 2001-08-24 | 2007-04-25 | 独立行政法人科学技術振興機構 | テクスチャマッピング方法、テクスチャマッピング処理プログラム及びそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体 |
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JP2008119222A (ja) * | 2006-11-10 | 2008-05-29 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
-
2011
- 2011-03-03 JP JP2011046546A patent/JP5301590B2/ja active Active
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