JP4945236B2 - 映像コンテンツ表示装置、映像コンテンツ表示方法及びそのプログラム - Google Patents
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Description
http://www.vaio.sony.co.jp/Products?/VGX-X90P/
まず図1に基づき、本実施の形態に係わる映像コンテンツ表示システムの構成を説明する。以下、本発明の実施の形態を、映像コンテンツ表示装置として説明するが、その映像コンテンツ表示装置は、具体的な例を挙げれば、テレビ(TV)録画機等のTV表示装置、TV録画装置あるいはそれらのシステム、DVD等の映像コンテンツ記録媒体再生装置あるいはシステム、映像ネットワークサーバ、映像コンテンツ配信システムなど、複数の映像コンテンツを蓄積しあるいは提供する装置等である。
図1は、本実施の形態に係わる映像コンテンツ表示システムの構成を示すブロック構成図である。
映像コンテンツ表示システムである映像コンテンツ表示装置1は、コンテンツ記憶部10と、表示生成部11と、入力デバイス12と、出力デバイス13とを含む。
具体的には、表示生成部11は、例えば、64ビットCPUコアと、128ビットのレジスタを扱う8個の独立した信号処理プロセッサSPE(synergistic processing element)と、からなる合計9個のプロセッサ群を1チップに集積した並列処理可能なプロセッサを用いて構成される。SPEは、マルチメディア・データやストリーミング・データを扱うには好適である。各SPEは、異なる信号処理を並列に実行するために、256Kバイトのローカルメモリとして、パイプライン動作するシングル・ポートのSRAMを有している。
図3は、入力デバイス12の例としてのリモコンを示す。図3は、入力デバイス12としてのリモコンのキー配列の例を示すリモコンの平面図である。リモコン12Aの表面には、ユーザが指で操作できる複数のボタンとキーが配置されている。
次に、記憶装置10Aに記憶されるコンテンツ(ここでは動画コンテンツ)に関する情報について説明する。
記憶装置10Aに記憶されたコンテンツには、コンテンツ毎に図4に示すようなコンテンツ情報が付与される。図4から図8は、各コンテンツに付与されるコンテンツ情報のデータ構造を説明するための図である。
図4の時間軸データの詳細については、後述する。
図5に示すように、時間軸データは、さらに階層的に構成されており、コンテンツの入手情報、コンテンツの制作情報、コンテンツの内容に関する情報などに分類された複数の項目の時間軸を含む。
しかし、時間軸は各映像コンテンツを一意に座標を定めることができる。
従って、複数の多様な時間軸を用意することは、ユーザにとっては、コンテンツの検索を自由な発想で行うことができることに繋がる。
5.1 GUI1の表示例
次に、以上のように構成された映像コンテンツ表示装置1の作用を説明する。
初めに、3次元表示画面であるGUI1の画面について説明する。あるコンテンツを視聴している、あるいは視聴し終わったときに、ユーザは、リモコン12AのGUI1ボタン95dを押すと、図9の画面が、出力デバイス13の表示画面上に表示される。GUI1ボタン95dは、表示生成部11に対して、例えば図9のような、3次元空間内に複数のコンテンツ(シーンでもよい)が配置された状態を示す3次元表示画面の情報を生成させ、出力デバイス13の表示画面上に、その情報に基づく3次元表示画面を表示させる処理を行わせるコマンドを出力するための指示部である。
そして、フォーカス状態のコンテンツは、フォーカス状態にあることを示すために、他のコンテンツとは異なる表示形態、例えばコンテンツのサムネールに黄色の枠を付加したり、輝度を高くする等の形態で表示する。
フォーカスコンテンツの移動(選択)及び視点位置の移動は、リモコン12Aの2つのリングキー95a、95bの矢印方向を示すキーを利用して、上下方向、左右方向、及び奥行きあるいは手前方向の移動に移動できるようにしてもよい。
さらになお、例えば、図12では、シーンの時代設定日時が前後(奥行き)方向の時間軸、すなわちY軸となっているため、コンテンツ及びシーンの集合として表示される静止画及び動画は、図12では前後(奥行き)方向に長さを持たない表現となっているが、コンテンツ及びシーンの集合が持つ時間軸情報によっては、前後(奥行き)方向に長さを持つ表現とすることもできる。
図15は、出力デバイス13の表示画面上に図9、図11、図13又は図14の表示をするための、表示生成部11の処理の流れの例を示すフローチャートである。以下は、図9の画面を表示する場合で説明する。
ユーザによってリモコン12AのボタンGUI1ボタン95dが押されると、表示生成部11は、図15に示す処理を実行する。
さらに、例えば、「このコンテンツを前回視聴したときに放映されていたコンテンツをみたい」といったような映像コンテンツの探し方は実際にはできない。このような欲求を持つユーザがそのような映像コンテンツを視聴できるようになるまでの操作は、現在の映像コンテンツを前回視聴した日時を思い出し、視聴可能な複数の映像コンテンツの一覧表示の中から1つ1つ映像コンテンツを選択して放送日時を表示させる操作を行って比較し、所望の日時に放送された映像コンテンツが見つかるまで操作を繰り返し行うことになる。視聴可能な映像コンテンツの数が多くなればなるほど、この操作は非現実的な作業となり、事実上、視聴を諦める場合が多い。
次に、選択したコンテンツ中のシーンの検索方法について説明する。
5.3.1 関連コンテンツの検索
図17は、図9の画面が表示されている状態で、リモコン12Aを操作して、所定のサブメニューを表示した状態を示す図である。
さらになお、ここまでの説明では、注目画像を示す方法は、縮小表示しないで表示することとして説明したが、縮小表示しないことが必須なのではなく、要するに他より目立って観えるように表示するものであればよい。
ユーザは、図18に示すような関連する複数のコンテンツの中で、あるシーンと関連する所望の関連シーンを検索したい場合がある。図19は、図18の画面が表示されている状態で、リモコン12Aを操作して、関連シーン検索のための所定のサブメニューを表示した状態を示す図である。
a)関連コンテンツと関連シーンが固定されている場合
図18から図21に示す表示状態において、リモコン12Aの操作と画面の変化との関係を、図22を用いて説明する。
図22は、関連シーンが検索されて表示された画面において、リモコン12Aの十字キー95を用いて、シーンの選択が行われることを説明するための図である。なお、説明を簡単にするために、図22は、3つのコンテンツC1、C2,C3が表示されている場合である。コンテンツC1,C3は関連コンテンツであり、コンテンツC2は選択コンテンツである。
上述した例は、図19のサブメニューウインドウ123で選択されて指示された関連シーンが表示されている画面において、ハイライトシーンが、リモコン12Aの操作に対応して画面が変化する例である。
よって、視聴者であるユーザは、シーン検索が容易になったり、シーン検索自体が楽しくなる。
すなわち、カーソルのあるいわゆるフォーカス画像の位置によって、各コンテンツの有するコンテンツ情報が変わるので、例えば、図21のようなサムネール画像上でフォーカス画像の位置の移動に合わせて、上下に並べられる関連コンテンツを、より動的に変更させることが可能になる。
2)同じ番組(毎日、毎週録画したもの)を、録画時間順に並べる。
3)同じコーナー(例えば天気予報のコーナーや、今日の株式のコーナーなど)を、日付順に並べる。
4)同じ登場人物の番組を、番組名を問わず時間順に並べる。
5)同じ場所で撮ったコンテンツを、時間順に並べる。
6)同じスポーツ競技のコンテンツを、時間順に並べる。
7)同じスポーツ競技の同じ状況や同じ場面(チャンス、ピンチ、得点シーン)を時間順に並べる。
8)上下に並べるコンテンツはコンテンツ情報が同じものだけでなく、例えば、スポーツであれば、1得点目、2得点目、3得点目、と言うように同じコンテンツの別のシーンを特定の条件に基づいて順序良く並べる。
a)第1の変形例
図23は、図21の画面の変形例を示す図である。図23のように、検出されたシーン、例えば同じコーナーのフレーム画像を、画面の所定の方向、ここでは縦方向における同じ位置P1にくるように、画像列を配置するようにしてもよい。
図24は、画面上に表示された早送り及び早戻しバーとしての画像列の表示例を示す図である。画面には、再生しているシーンを表示するシーン表示部140が含まれている。表示コンテンツ中の再生しているシーン141とは別に、コンテンツの全体を示す画像列表示部142が、画面中に設けられている。その画像列表示部142は、シーン141に対応するサムネール画像表示部143を、カーソル位置として枠F5を付加して表示している。背景画像であるシーン141は、画像列表示部142のカーソル位置のサムネール画像に対応する画像である。
図25から図27は、図21の画面の他の変形例を示す図である。図25は、4つのコンテンツに対応する各画像列を4面体の4面上に表示する表示形式の変形例を示す図である。画面150には、ある視点から観た細長い4面体151が、出力デバイス13の表示画面上に斜視図として表示されている。4面体151、すなわち細長い角柱形状体の各面151aから151dには、例えば図21のコンテンツ131aから131dの4つの画像列が貼り付けられるように形成されている。図25では、ある視点から4面体151を観ているので、2面151aと151bに、コンテンツ131aと131bの画像列が観えている。
さらに、図18から図27の表示の変形例として、サムネールの画像の拡大率あるいは縮小率を制御することによって、コンテンツの時間的な流れ以外の付加情報を示すことが可能になる。
2)BGMや効果音の大きさ
3)笑いや拍手の大きさ
4)会話の密度
5)視聴率
6)ユーザ仲間の録画人数
7)動画中のシーンにリンクができるのならリンク数
8)シーンの視聴回数
9)検出した特定人物の判定値(特定人物が登場している確率)
10)検出した顔の大きさ
11)検出した人数の多さ
12)キーワード検索のヒット率
13)シーンチェインジの判定値
14)音楽番組ならサビの部分
15)教育番組ならポイントの部分
以上のような情報の部分では、サムネール画像の拡大率が大きくなる。
次に、出力デバイス13に表示されるコンテンツの画像列の表示処理について説明する。図30は、複数のコンテンツについての複数の静止画の画像列の表示を行うための、表示生成部11の処理の流れの例を示すフローチャートである。以下、その処理を図20を参照しながら説明する。
図31により、ステップS23における表示処理を説明する。図31は、サムネール画像の画像列を表示するための処理の流れを示すフローチャートである。
続いて、その登場人物が登場するコンテンツを選択する(ステップS53)。具体的には、表示生成部11は、テキストデータの登場人物名の欄を検索して、その登場人物名がその欄に記憶されているコンテンツを検索して、選択する。
ステップS51でNOの場合、初期の条件で関連コンテンツを選択し(ステップS56)、処理は、ステップS54に移行する。
なお、ここで、図19に示すような、「似たシーンを探す」の選択部が選択された状態(斜線が付加されている)であれば、図20のような画面が表示される。
図33は、強調表示の処理の流れの例を示すフローチャートである。
まず、表示生成部11は、コンテンツの画像列を表示するための全体のサムネール画像の枚数と、画像列の表示のサイズを決定する(ステップS61)。そして、表示生成部11は、各サムネール画像の表示サイズを決める根拠の時系列データを取得する(ステップS62)。この時系列データは、表示生成部11あるいは記憶装置に設定され記憶されているコンテンツ情報の中のデータである。
以上のように、GUI1とGUI2の両方を用いると、ユーザは、人間にとって自然な連想方法で、興味のあるコンテンツを少ないステップで検索することが可能になる。具体的には、(1)GUI1により時間軸の3次元空間で映像コンテンツを探し、(2)ある時間軸に注目したらその時間軸を含む3次元空間でコンテンツをGUI1において並び替え、(3)GUI1により関心を持ったコンテンツのタイトルを呼び出し、(4) GUI2によりコンテンツ全体を一覧しながらシーンを選択する、ということが可能となる。さらに、(5) GUI2によりそのシーンを観た後で、同じ人物が登場する1日前のコンテンツを検索する、ということも可能になる。
次に、GUI1の変形例について説明する。
図9のGUI1の画面を生成する場合に、次のようなケースがある。
「あの頃あるいはあの時に観たあのコンテンツAと同じ時期に制作されたコンテンツBを観たい。」
ケース1−2)
「このシーンCと同じ時代背景を持つ他の映像コンテンツDやシーンEを観たい。」
ケース1−1の場合には、制作日時等のデータが、コンテンツAとコンテンツBのコンテンツ情報中に、共通する時間軸のデータとして存在する。よって、制作日時等のデータで検索することによって、「同じ時期に制作された」コンテンツを抽出して、抽出されたコンテンツをリスト表示したりすることができる。
ケース1−2の場合にも、時代設定等のデータが、シーンCとコンテンツDとシーンEのコンテンツ情報中に、共通する時間軸のデータとして存在する。よって、時代設定等のデータで検索することによって、「同じ時代背景を持つ」コンテンツを抽出して、抽出されたコンテンツをリスト表示したりすることができる。
ケース2−1)
「あのコンテンツPを買ったときに良く観ていたあのコンテンツQと、時代設定が同じコンテンツRを観たい。」
ケース2−2)
「このコンテンツAを前回視聴したときに放映されていたコンテンツBを観たい。」
ケース2−1の場合、コンテンツPを買ったとき(日時)と、コンテンツQを観ていたとき(日時)は、同じとき(日時)だが、2つのとき(日時)の時間軸は互いに異なる。一方は、購入日時であり、他方は、視聴日時である。従って、図9に示すようなユーザビュー空間101内で、その2つのコンテンツは近くに配置されるとは、限らない。なお、コンテンツQとコンテンツRは、それぞれ、共通する時間軸上で時代設定(日時)のデータが同じであるので、3次元空間内でもお互いに近くに表示されるであろう。
図34において、横軸は、最後に再生したとき、すなわち最後に視聴したとき(最後の視聴日時)の時間軸であり、縦軸は、放送されたとき、すなわち放送日時の時間軸である。図34において、四角で示す複数のブロックがそれぞれコンテンツを示す。コンテンツAは、3年前に放送されて、2年前に最後に視聴されたことを示している。コンテンツBは、2年前に放送されて、1年前に最後に視聴されたことを示している。また、コンテンツXは、放送日時がコンテンツAと同じで、最後の視聴日時が3年前である。コンテンツYは、放送日時がコンテンツBと同じで、最後の視聴日時がコンテンツAと同じである。ケース2−2の場合、コンテンツAの放送日時と同じ放送日時のコンテンツXを検索することは、同じ時間軸のデータについて検索すればよいので、上述したケース1−1,1−2と同様に、容易である。その場合、検索の結果、コンテンツXは、例えば、GUI-1のユーザビュー空間101(図34の点線で示す範囲101A)内において、コンテンツAの近傍に表示される。また、コンテンツAの最後の視聴日時(あるいは最後の視聴日)と同じ視聴日時のコンテンツYを検索することは、同じ時間軸のデータについて検索すればよいので、同様に、容易である。
しかし、「コンテンツAを前回視聴したときに放映されていたコンテンツB」のようなケース2−2では、コンテンツAのコンテンツ情報からコンテンツBを検索することはできないという問題がある。
まず、第1の解決策を説明する。図35は、その第1の解決策に関する画面を示す図である。
図35は、図17に類似する画面であり、サブメニューウインドウ102のポップアップ表示に、「放映日がこのコンテンツの最後の視聴日と同じものを集める」というようなコマンドを指示する選択部が追加されている。従って、ユーザは、ケース2−2のような場合に、選択部102Aを選択することによって、ケース2−2のような場合に、所望のコンテンツを検索することができるようになる。
図36は、その第2の解決策を説明するための図である。
上述したケース2−2のような場合に、フォーカス状態にあるコンテンツについて、最後の視聴日時のデータ、ここでは「2年前」というデータと、放送日時のデータ、ここでは「3年前」というデータとが存在する。そこで、それらの「2年」と「3年」という、時間軸のデータを用いて、ユーザビュー空間の表示範囲を拡大して表示するようにするのが、第2の解決策である。すなわち、第2の解決策は、検索して視聴したいコンテンツの存在する可能性のある時間範囲内を、ケース2−2のような検索条件に関わる時間データの時間軸に関係ない時間データ(上記の例であれば、「視聴日時」という時間軸に関係なく、「2年」という時間データと、「放送日時」という時間軸に関係なく、「3年」という時間データ「比)だけを用いて、ユーザビュー空間の表示範囲を決定して拡大表示するというものである。
なお、そのような表示範囲を限定してもなお、存在するコンテンツの数が多いときは、ユーザの嗜好データ、すなわちユーザの嗜好プロファイルから、コンテンツのジャンルを限定することによって、表示されるコンテンツの数を減少させるようにしてもよい。
以上のように、検索条件に関わる時間データを、時間軸に関係なく抽出し、その時間データを、ユーザビュー空間の表示範囲を決定するデータとして利用することによって、表示される範囲が、検索して視聴したいコンテンツの存在する可能性のある時間範囲に限定されるので、ユーザは、ケース2−1,2−2のような場合においても、関連するコンテンツの検索を行うことができる。
上述したケース2−2のような場合、フォーカス状態にあるコンテンツは、3つの時間軸について3つの時間データが存在する。そこで、その3つの時間データの各データと同じ時間データあるいは近い時間データを他の時間軸について有するコンテンツを検索して抽出し、その抽出されたコンテンツを、ユーザビュー空間の中に表示するようにするのが、第3の解決策である。すなわち、第3の解決策によれば、コンテンツの有する3つの時間軸の各時間データが、その時間データの属する時間軸とは別の他の2つの時間軸において、同じあるいは近い時間データを有するコンテンツを、ユーザビュー空間中に表示する。
このようにすれば、ユーザは、フォーカス状態のコンテンツに関連するコンテンツの検索を容易にすることができる。
第4の解決策は、いわゆる絶対時間におけるイベントの発生日時を、コンテンツ毎に、コンテンツ情報に含ませ(あるいはコンテンツ情報と関連付け)ておき、コンテンツ間のイベントの発生日時の同時性あるいは関連性が判るように、画面上に表示させるようにしたものである。言い換えると、第4の解決策は、コンテンツ毎に、コンテンツに対して発生した1以上のイベントを、その発生した時間を示す基準時間(以下の例では、世界標準時間等の絶対時間)における時間情報(イベント時間情報)とともに関連付けて記憶して、コンテンツ間のイベントの発生日時の同時性等が判るように、画面上に表示させるようにしたものである。
まず、第4の解決策に関わるコンテンツ情報について説明する。図37は、コンテンツ情報における時間軸データのデータ構造を説明するための図である。時間軸データは、図37に示すように、コンテンツ毎に、複数のイベント情報を含む。コンテンツ情報中の時間軸データは、ポインタにより、別のテーブルデータとして、複数のイベント情報を有する。各イベント情報は、さらに階層的に構成されており、「イベントの種類」、「イベントの開始時間」、「イベントの終了時間」、「対象コンテンツ開始時間(コンテンツのタイムコード」、「対象コンテンツの終了時間(コンテンツのタイムコード)」を含む。各イベント情報は、図37の例では、被視聴というイベントについて、視聴者、視聴開始日時、視聴終了日時、視聴開始タイムコード、及び視聴終了タイムコードの時間データを含む。各イベント情報において、視聴開始タイムコードと視聴終了タイムコードは、相対的な時間を示す時間データであり、視聴開始日時と視聴終了日時は、絶対時間を示すデータである。例えば、イベント1において、視聴開始日時の時間データは、「2001/02/03 14:00」であり、西暦2001年2月3日14時」を示し、視聴終了日時の時間データは、「2001/02/03 16:00」であり、西暦2001年2月3日16時」を示す、絶対時間のデータとなっており、視聴終了タイムコードは、「2:00」である。よって、その視聴者が、2時間番組を2時間で観たことを示している。従って、相対的な時間を示すデータ以外は、この絶対時間のデータが、イベントの時間データとして利用される。
なお、上述したように、コンテンツあるいは時間軸によっては、イベント情報における日時データは、時分秒までの時間データを記憶する必要のない場合もある。その場合は、年だけ、あるいは年と月だけの時間の区間データだけを記憶するようにしてもよい。例えば、歴史ドラマのようなコンテンツあるいは時代設定のような時間軸については、時間データは年だけ、あるいは年月だけの時間の区間データが登録される。
なお、Z軸以外は、時間に関する軸でなくてもよい。例えば、X軸とY軸は、タイトル名の50音順、ABC順、ユーザの視聴回数順等でもよい。
なお、ここでは、複数のコンテンツを、所定の表示形態で表示する場合に、イベントをブロック形状のもので示し、ブロック間の繋がりをバー部によって示すようにしているが、その所定の表示形態は、図38に示す表示形態以外の他の表示形態でもよい。
なお、図38において、帯状の注目範囲IRに平行に引かれた点線は、時間幅TWと同じ時間幅を示す目盛り表示部である。
このような表示をすることによって、1つのイベントの中で、時間軸上の時間に変化があっても、ユーザは、容易に、その変化を認識することができる。
図45は、図38及び図39の画面表示の処理の流れの例を示すフローチャートである。上述したように、図38又は図39の画面を表示させたい場合、ユーザは、リモコン12Aの所定のボタン、例えばGUI3ボタン95fを押すと、図38又は図39の画面が、出力デバイス13の表示画面上に表示される。従って、図45の処理は、そのGUIボタン95fが押されると実行される。GUI3ボタン95fは、表示生成部11に対して、図38及び図39のように、コンテンツを表示させる処理を行わせるコマンドを出力するための指示部である。
なお、予め設定されなくても、所定のポップアップウインドウを画面上に表示して、ユーザに、X軸とY軸の時間軸をそれぞれ選択させるようにしてもよい。
このような操作が行われると、ユーザビュー空間の変更あるいは注目範囲の変更が行われることになる。従って、表示生成部11は、ユーザビュー空間の変更あるいは注目範囲の変更が行われたか否かを判定する(ステップS108)。表示生成部11は、このような変更が行われたと判断されると、ステップS108でYESの場合、処理は、ステップS101に戻る。なお、ステップS108でYESの場合、処理は、ステップS104等に戻るようにしてもよい。
表示生成部11は、全コンテンツの時間軸データを読み出す(ステップS121)。次に、表示生成部11は、X軸とY軸の時間軸を決定する(ステップS122)。この決定は、上述したステップS103と同様に、ユーザによって、表示生成部11のメモリ、例えば書き換え可能なメモリ、に予め設定された情報に基づいて行われてもよいし、所定のポップアップウインドウを画面上に表示して、ユーザに、X軸とY軸の時間軸をそれぞれ選択させるようにしてもよい。
そして、表示生成部11は、過去のビュー情報を利用するか否かを判定する(ステップS124)。過去のビュー情報を利用する場合は、ステップS124でYESとなり、表示生成部11は、過去のビュー情報からユーザビュー空間内の各コンテンツの位置と各イベントの位置を決定する(ステップS125)。ステップS125が、複数の映像コンテンツの時間情報とイベント時間情報とに基づいて、複数の映像コンテンツのそれぞれについて複数の時間軸上の位置と、複数のイベントのそれぞれについての絶対時間軸上の位置とを決定する位置決定部を構成する。
ステップS126の処理の後、処理は、図45のステップS107に移行する。
なお、図45の処理の場合、図38の表示画面においては、絶対時間の時間軸に対する視点位置が固定されているので、X軸とY軸が選択された後の処理は、選択および検索して抽出したコンテンツ及びイベントを、Z軸の表示範囲(ユーザビュー空間のZ軸の範囲)内で表示したり、あるいは変更されたZ軸の表示範囲内だけで表示位置の変更をするだけで済むものである。
従って、図38の表示画面の生成処理は、図39の表示画面の生成処理に比べて、負荷は軽い。図38及び図39の表示画面を生成するプロセッサは、図2に示すようなプロセッサでなくても可能であるが、その場合は、図39の表示画面の場合は、3Dグラフィックエンジンを有するGPU(Graphics Processing Unit)を利用するのが、好ましい。
Claims (5)
- 記録された動画の複数の映像コンテンツのそれぞれについて、各映像コンテンツの情報から時間経過に沿った所定の数の静止画のサムネール画像を生成する静止画生成部と、
前記複数の映像コンテンツのそれぞれについて、生成された前記所定の数の静止画の中から、指定された少なくとも一つの静止画以外の他の静止画を所定の形式で縮小したサムネール画像に変換する画像変換部と、
前記複数の映像コンテンツの中の1のコンテンツの前記所定の数の静止画の中の1の静止画が指定されると、前記複数の映像コンテンツの中の前記1のコンテンツ以外の他のコンテンツの静止画中から、指定された前記1の静止画に関連する静止画を検索する検索部と、
前記複数の映像コンテンツのそれぞれについて、前記少なくとも一つの静止画のサムネール画像と、前記他の静止画の前記縮小したサムネール画像を、表示装置の画面上の所定の経路に沿って、かつ前記時間経過に沿って配置した画像列を表示すると共に、前記検索部の検索により、前記他のコンテンツ中の前記関連する静止画として検索された静止画のサムネール画像を、前記所定の形式による縮小をしないで前記少なくとも一つの静止画のサムネール画像で表示する表示部と、
を有することを特徴とする映像コンテンツ表示装置。 - 前記検索部は、指定された前記1の静止画に関するコンテンツ情報と同じ或いは類似するコンテンツ情報を有する静止画があるかによって、指定された前記1の静止画に関連する静止画があるか否かを検索することを特徴とする請求項1に記載の映像コンテンツ表示装置。
- 映像コンテンツを表示する方法であって、
記録された動画の複数の映像コンテンツのそれぞれについて、各映像コンテンツの情報から時間経過に沿った所定の数の静止画のサムネール画像を生成し、
前記複数の映像コンテンツのそれぞれについて、生成された前記所定の数の静止画の中から、指定された少なくとも一つの静止画以外の他の静止画を所定の形式で縮小したサムネール画像に変換し、
前記複数の映像コンテンツの中の1のコンテンツの前記所定の数の静止画の中の1の静止画が指定されると、前記複数の映像コンテンツの中の前記1のコンテンツ以外の他のコンテンツの静止画中から、指定された前記1の静止画に関連する静止画を検索し、
前記複数の映像コンテンツのそれぞれについて、前記少なくとも一つの静止画のサムネール画像と、前記他の静止画の前記縮小したサムネール画像を、表示装置の画面上の所定の経路に沿って、かつ前記時間経過に沿って配置した画像列を表示すると共に、前記検索により、前記他のコンテンツ中の前記関連する静止画として検索された静止画のサムネール画像を、前記所定の形式による縮小をしないで前記少なくとも一つの静止画のサムネール画像で表示する、
ことを特徴とする映像コンテンツ表示方法。 - 指定された前記1の静止画に関連する静止画があるか否かの検索は、指定された前記1の静止画に関するコンテンツ情報と同じ或いは類似するコンテンツ情報を有する静止画があるかによって行うことを特徴とする請求項3に記載の映像コンテンツ表示装置。
- 映像コンテンツを表示する方法を実現するためのプログラムであって、
コンピュータに、
記録された動画の複数の映像コンテンツのそれぞれについて、各映像コンテンツの情報から時間経過に沿った所定の数の静止画のサムネール画像を生成する静止画生成機能と、
前記複数の映像コンテンツのそれぞれについて、生成された前記所定の数の静止画の中から、指定された少なくとも一つの静止画以外の他の静止画を所定の形式で縮小したサムネール画像に変換する画像変換機能と、
前記複数の映像コンテンツのそれぞれについて、前記少なくとも一つの静止画のサムネール画像と、前記他の静止画の前記縮小したサムネール画像を、表示装置の画面上の所定の経路に沿って、かつ前記時間経過に沿って配置した画像列を表示すると共に、前記検索により、前記他のコンテンツ中の前記関連する静止画として検索された静止画のサムネール画像を、前記所定の形式による縮小をしないで前記少なくとも一つのサムネール画像で表示する表示機能と、
を実現させるプログラム。
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