KR101669017B1 - 컨텐츠 검색을 위한 시스템, 방법 및 유저 인터페이스 - Google Patents

컨텐츠 검색을 위한 시스템, 방법 및 유저 인터페이스 Download PDF

Info

Publication number
KR101669017B1
KR101669017B1 KR1020137003064A KR20137003064A KR101669017B1 KR 101669017 B1 KR101669017 B1 KR 101669017B1 KR 1020137003064 A KR1020137003064 A KR 1020137003064A KR 20137003064 A KR20137003064 A KR 20137003064A KR 101669017 B1 KR101669017 B1 KR 101669017B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
visual
search
display
elements
Prior art date
Application number
KR1020137003064A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130132743A (ko
Inventor
티모시 에이 바렛
벤 크로스비
Original Assignee
톰슨 라이센싱
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 톰슨 라이센싱 filed Critical 톰슨 라이센싱
Publication of KR20130132743A publication Critical patent/KR20130132743A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101669017B1 publication Critical patent/KR101669017B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/24Querying
    • G06F16/248Presentation of query results
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/44Browsing; Visualisation therefor
    • G06F16/444Spatial browsing, e.g. 2D maps, 3D or virtual spaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/48Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/50Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of still image data
    • G06F16/54Browsing; Visualisation therefor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/60Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of audio data
    • G06F16/63Querying
    • G06F16/638Presentation of query results
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

Abstract

컨텐츠를 검색하는 시스템(100)과 방법(802 내지 820) 및 상기 검색의 결과를 제시하는 유저 인터페이스(600)가 제공되며, 상기 컨텐츠를 나타내는 시각 요소는 디스플레이 상에 3차원으로 분배되고, 여러 축(604 내지 610)이 상기 검색의 중심 시작점과 관련된 기준을 나타내고, 상기 중심점과의 근접도는 관련 정도를 나타낸다. 디스플레이의 외부 경계는 유저로 하여금 다른 유형의 컨텐츠를 선택할 수 있게 하는 여러 유형의 많은 변경된 자료를 포함하며, 상기 디스플레이의 주변에 있는 컨텐츠는 본질적으로 랜덤하고 검색의 시작점과 거의 연관이 없거나 전혀 연관이 없다. 임의의 디스플레이된 요소는 그 다음 레벨의 검색을 위한 소스로서 선택될 수 있고, 이 경우에 컨텐츠 관계는 선택된 컨텐츠가 그 다음 레벨의 검색을 위한 중심점으로 사용되게 수정된다.

Description

컨텐츠 검색을 위한 시스템, 방법 및 유저 인터페이스{SYSTEM, METHOD AND USER INTERFACE FOR CONTENT SEARCH}
본 개시 내용은 일반적으로 다수의 미디어 컨텐츠를 효과적으로 그리고 그래픽 방식으로 검색하는 디지털 컨텐츠 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다수의 가능성으로부터 특정 컨텐츠 또는 컨텐츠 그룹을 선택하되 선택된 컨텐츠가 직접 플레이되게 하거나 또는 선택된 컨텐츠와 연관된 데이터가 추가적인 검색을 위한 키로 사용되게 하는 시스템, 방법 및 그래픽 유저 인터페이스에 관한 것이다.
텔레비전과 미디어 센터를 포함하는 홈 엔터테인먼트 시스템은 인터넷과 결합되고, 비디오, 영화, TV 프로그램, 음악 등과 같은 다수의 이용가능한 컨텐츠 소스에 액세스를 제공한다. 이용가능한 소스의 수의 이러한 확장은 이러한 시스템과 연관된 미디어 인터페이스를 네비게이팅하고 컨텐츠 선택을 하는데 새로운 전략을 필요로 한다.
다수의 가능한 컨텐츠 소스는 홈 미디어 엔터테인먼트 분야에서 성공적으로 해결하지 못한 인터페이스 문제를 야기한다. 이러한 문제는 컨텐츠의 다수의 디스플레이 페이지 또는 계층을 지루하게 네비게이팅할 것을 요구함이 없이 다수의 요소(프로그램, 소스 등)를 유저에 성공적으로 제시(present)하는 것을 수반한다.
나아가, 대부분의 기존의 검색 패러다임은 검색 패러다임이 시작할 때 무엇을 찾는다는 것을 유저가 알고 있다고 가정하고 있으나, 종종 발견과 크로스 링크 처리를 가능하게 하는 메커니즘이 더 바람직하거나 적절하다.
종래의 미디어 가이드 인터페이스에서 정보의 병목 현상은 주로 유저 인식을 제한한 결과이다. 만약 유저가 한번에 가능한 선택사항 전부를 볼 수 없다면 또는 이의 인식을 얻기 위하여 과도한 양의 시간과 노력을 소비해야 한다면, 기회를 놓칠 가능성이 있다. 또한, 작업가능한 주로 그래픽인 검색 패러다임의 개념은 파악이 어려운 것으로 남아있다.
본 개시 내용은 이들 단점을 극복하는 것에 관한 것이다.
컨텐츠 검색을 위한 시스템, 방법 및 유저 인터페이스가 제공된다. 본 개시 내용은 컨텐츠 검색을 위한 시스템 및 방법, 및 시각적인 형태로 검색 결과를 제시하는 유저 인터페이스에 관한 것으로, 여기서 컨텐츠를 나타내는 시각 요소(visual elements)는 스크린 또는 디스플레이 상에 3차원으로 분배되고, 여러 축은 시작점 또는 중심점에 관한 기준을 나타내고, 이 중심점과의 근접도는 검색과의 관련 정도를 나타낸다. 디스플레이의 외부 경계는 여러 유형의 다수의 변경된 자료를 포함하여 유저로 하여금 여러 유형의 컨텐츠를 선택할 수 있게 하고, 디스플레이의 주변에 있는 컨텐츠는 본질적으로 랜덤하고 이를 둘러싸는 나머지 컨텐츠와 링크가 없거나 거의 없는 것을 나타낸다. 이런 방식으로, 디스플레이에서 디스플레이되는 컨텐츠는 유저에 의해 액세스될 수 있는 가능한 컨텐츠의 최대 범위를 나타낼 수 있다. 임의의 디스플레이된 요소는 그 다음 레벨 검색을 위한 소스로서 선택될 수 있고, 이 경우에 컨텐츠 관계는 선택된 컨텐츠가 그 다음 레벨 검색을 위한 중심점으로 사용되게 수정(re-draw)될 수 있다.
본 개시 내용의 일 측면에 따르면, 입력 디바이스에 응답하여 대화식 그래픽 디스플레이 상에서 컨텐츠를 검색하는 방법이 제공되고, 상기 방법은 선택가능한 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리에 각각이 대응하는 복수의 제1시각 요소를 어레이로 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계, 선택가능한 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리의 검색을 수행하기 위해 상기 제1시각 요소 중 적어도 하나를 선택하는 단계, 및 검색 결과를 특정 컨텐츠 또는 컨텐츠 카테고리에 각각이 대응하는 복수의 제2시각 요소로 3차원 어레이로 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 포함하며, 디스플레이의 적어도 하나의 축은 3차원 어레이의 중심 시작점에 관한 검색 기준을 나타내고, 상기 중심 시작점에 대한 제2시각 요소들 각각의 근접도는 검색과의 관련 정도를 나타낸다.
본 개시 내용의 다른 측면에 따르면, 컨텐츠를 검색하는 시스템이 제공된다. 본 시스템은 선택가능한 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리에 각각이 대응하는 복수의 제1시각 요소를 어레이로 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이하는 디스플레이 인터페이스, 입력 디바이스로부터의 입력에 응답하여 제1시각 요소들 중 적어도 하나를 선택하는 유저 인터페이스, 적어도 하나의 제1시각 요소의 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리와 연관된 메타데이터에 기초하여 검색을 수행하는 제어기를 포함하며, 상기 디스플레이 인터페이스는 검색 결과를 특정 컨텐츠에 각각이 대응하는 복수의 제2시각 요소들로 3차원 어레이로 상기 디스플레이 상에 디스플레이하며, 상기 디스플레이의 적어도 하나의 축은 상기 3차원 어레이의 중심 시작점에 관한 검색 기준을 나타내고, 상기 중심 시작점에 대한 제2시각 요소들 각각의 근접도는 상기 검색과의 관련 정도를 나타낸다.
다른 측면에서, 컨텐츠 검색을 위한 그래픽 유저 인터페이스는 선택가능한 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리에 각각이 대응하는 복수의 제1시각 요소를 어레이로 디스플레이 상에 디스플레이하는 수단, 상기 선택가능한 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리의 검색을 수행하기 위해 상기 제1시각 요소들 중 적어도 하나를 선택하는 수단, 및 상기 검색 결과를 특정 컨텐츠에 각각이 대응하는 복수의 제2시각 요소로 3차원 어레이로 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 수단을 포함하는 것으로 제공되되, 여기서 상기 디스플레이의 적어도 하나의 축은 상기 3차원 어레이의 중심 시작점에 관한 검색 기준을 나타내며, 상기 중심 시작점에 대한 상기 제2시각 요소들 각각의 근접도는 상기 검색과의 관련 정도를 나타낸다.
본 개시 내용의 이들 및 다른 측면, 특징 및 이점은 첨부 도면을 참조하여 판독될 바람직한 실시예의 이하 상세한 설명에 기술되거나 이로부터 명백해질 것이다.
도면에서 동일한 참조 부호는 여러 도면에 걸쳐 유사한 요소를 나타낸다.
도 1은 본 개시 내용에 따른 비디오 컨텐츠를 전달하는 예시적인 시스템의 블록도;
도 2는 본 개시 내용에 따른 예시적인 셋탑 박스/디지털 비디오 레코더(DVR)의 블록도;
도 3은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 예시적인 리모트 제어기의 사시도;
도 4는 본 개시 내용의 유저 인터페이스의 예시적인 실시예를 도시한 도면;
도 5a 및 도 5b는 본 개시 내용의 유저 인터페이스의 예시적인 초기 검색 스크린을 도시한 도면;
도 6은 유저 인터페이스의 여러 축들이 컨텐츠 검색의 중심 시작점에 관한 검색 기준을 나타내는 방법을 예시한 도면;
도 7은 선택된 그래픽 요소와 연관된 추가적인 정보를 결정하고 선택된 요소를 사용하여 추가적인 검색을 하기 위한 방법을 도시한 도면;
도 8은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 컨텐츠를 검색하는 예시적인 방법의 흐름도.
본 도면(들)은 본 개시 내용의 개념을 예시하기 위한 것일 뿐, 본 개시 내용을 예시하기 위한 단 하나의 유일한 구성이라고 이해되어서는 안된다.
본 도면에 도시된 요소들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합의 여러 형태로 구현될 수 있다는 것이 이해될 수 있어야 할 것이다. 바람직하게는 이들 요소들은 프로세서, 메모리 및 입력/출력 인터페이스를 구비할 수 있는 하나 이상의 적절히 프로그래밍된 범용 목적 디바이스 상에서 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 본 명세서에서 "결합된"이라는 어구는 직접 연결되는 것이나 하나 이상의 중간 부품을 통해 간접 연결되는 것을 의미하는 것으로 정의된다. 이러한 중간 부품은 하드웨어와 소프트웨어에 기초한 부품을 포함할 수 있다.
본 설명은 본 발명의 원리를 예시한다. 따라서, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서에 명시적으로 기술되거나 도시되지는 않았을지라도, 본 발명의 사상과 범위 내에 포함되고 본 발명의 원리를 구현하는 여러 배열을 고안할 수 있을 것이라는 것을 이해할 수 있을 것이다.
본 명세서에 언급된 모든 예시와 조건적 언어들은 이 기술을 개선하려고 발명자가 기여한 본 발명의 원리와 개념을 독자들이 이해하는 것을 돕기 위한 설명을 위한 목적으로 의도된 것이므로, 그러한 구체적으로 언급된 예시와 조건으로 제한하는 것으로 해석되어서는 아니된다.
나아가, 본 발명의 원리, 측면 및 실시예뿐만 아니라 특정 예시를 언급하는 모든 진술은 구조적 및 기능적으로 균등한 것을 포함하는 것으로 의도된 것이다. 부가적으로, 그러한 균등물은 현재 알려진 균등물뿐만 아니라 미래에 개발된 균등물, 즉 구조에 상관없이 동일한 기능을 수행하는 개발된 임의의 요소를 포함한다는 것으로 의도된다.
따라서, 예를 들어, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서에 제시된 블록도가 본 발명의 원리를 구현하는 예시적인 회로의 개념도를 제시하는 것임을 이해할 수 있을 것이다. 이와 유사하게, 임의의 흐름도, 흐름 다이어그램, 상태 전이도, 의사코드 등은 컴퓨터나 프로세서가 명시적으로 도시되지 않았을 지라도, 컴퓨터로 판독가능한 매체에 실질적으로 제공되고 컴퓨터나 프로세서에 의해 실행될 수 있는 여러 공정을 나타낸다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도면에 도시된 여러 요소의 기능은 적절한 소프트웨어와 연관하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어뿐만 아니라 전용 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 그 기능은 단일 전용 프로세서에 의해, 단일 공유 프로세서에 의해, 또는 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 나아가, "프로세서" 또는 "제어기"라는 용어의 명시적인 사용이 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어만을 배타적으로 말하는 것으로 해석되어서는 아니되며, 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하는 판독 전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM") 및 비휘발성 저장장치를 암시적으로 포함할 수 있으나 이로 제한되는 것은 아니다.
종래의 것이든 및/또는 주문형이든 상관없이 다른 하드웨어가 또한 포함될 수 있다. 이와 유사하게 이 도면에 도시된 임의의 스위치는 단지 개념적인 것이다. 그 기능은 프로그램 논리회로의 동작을 통해, 전용 논리회로를 통해, 프로그램 제어 및 전용 논리회로의 상호작용을 통해 또는 심지어 수동으로 수행될 수 있으며, 특정 기술은 문맥으로부터 보다 구체적으로 이해되는 바와 같이 구현하는 자에 의해 선택될 수 있다.
특허청구범위에서, 특정 기능을 수행하는 수단으로 표시된 임의의 요소는 예를 들어 a) 그 기능을 수행하는 회로 요소의 조합이나 b) 그 기능을 수행하는 소프트웨어를 실행하는 적절한 회로와 결합된 펌웨어, 마이크로 코드 등을 포함하는 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하여 그 기능을 수행하는 임의의 방법을 포함하는 것으로 의도된다. 특허청구범위에 의해 한정된 본 발명의 원리는 여러 언급된 수단으로 제공된 기능이 특허청구범위가 요청하는 방식으로 서로 결합된 것에 존재한다. 따라서, 그 기능을 제공할 수 있는 임의의 수단은 본 명세서에 도시된 것과 균등한 것이라고 간주된다.
본 개시 내용은 컨텐츠를 검색하는 시스템 및 방법, 및 개방된 그래픽 검색을 가능하게 하는 방식으로 컨텐츠를 구성하고 이를 유저에게 제시하되, 컨텐츠, 예를 들어 프로그램이나 제목(title)에 유저의 액세스를 제공하여, 유저가 수 개의 클릭 또는 제스처 내에서 검색하게 하는 그래픽 유저 디스플레이 인터페이스를 제공한다. 정보 또는 컨텐츠는 그래픽 시각 요소들의 3차원 어레이로 제공되거나 구성된다. 이들 요소(예를 들어, 아이콘, 썸네일, 항목 등)는 컨텐츠 그 자체 또는 컨텐츠 카테고리 및 이 컨텐츠와 연관된 데이터의 어레이를 나타낸다. 유저의 관점으로부터 예를 들어, 포스터 기술은 특정 영화를 나타낼 수 있긴 하지만, 동일한 시각 요소가, 검색을 위한 키로 사용되는 경우, 검색과 연관성을 결정하는 풍부한 데이터 세트(예를 들어, 배우, 장르, 인기, 감독, 등...)를 제공한다.
컨텐츠를 나타내는 요소는 스크린 상에 디스플레이, 사이즈 및 외관상 "깊이"의 위치를 통해 시각적으로 차별화된다. 스크린의 중심에 있는 요소들은 유저에 현재 키 초점을 나타내며, 중심에 있는 요소는 스크린 상에서 가장 큰 요소일 수 있다. 스크린의 중심으로 멀리 이동하는 여러 축들은 중심에 있는 컨텐츠와의 여러 다른 연관성을 나타내고 중심과의 근접도 및 그리하여 요소의 상대적 사이즈는 관련성을 나타낸다. 스크린의 외부 경계는 여러 유형의 다수의 변경된 자료를 포함하여 유저로 하여금 많은 다른 유형의 컨텐츠를 선택하게 하는데, 스크린의 주변에 있는 컨텐츠는 본질적으로 랜덤하고 이를 둘러싸는 나머지 컨텐츠와 링크가 없거나 거의 없는 것을 나타낸다. 이런 방식으로, 스크린 상에 디스플레이된 컨텐츠는 유저에 의해 액세스될 수 있는 가능한 컨텐츠의 전체 범위를 나타낼 수 있다.
유저가 요소들 위에 커서를 (입력 디바이스를 통해) 이동시킬 때, 요소는 사이즈가 확대될 수 있어 그 컨텐츠가 무엇인지 더 용이하게 볼 수 있게 한다. 유저가 요소 위에 커서를 단지 이동시키고 일시정지하는 것에 의해 관심 요소를 하이라이트한다. 하이라이트된 요소는 유저를 위하여 추가적인 액션 없이 요소에 대한 추가적인 정보를 드러내도록 시각적으로 확대된다. 하이라이트된 요소 부근에 있는 요소도 또한 부분적으로 확대될 수 있다. 선택된 및 부근에 있는 요소들을 위한 확대된 뷰 영역(viewing area)은 유저로 하여금 그래픽 요소가 무엇을 나타내는지 더 잘 볼 수 있게 하여 이들 요소와 연관된 정보를 더 잘 판독하게 한다. 확대된 요소들과 연관된 정보는 컨텐츠의 제목과 같은 텍스트, 라벨, 광고, 미디어, 그래픽, 애니메이션, 이용가능한 컨텐츠 소스와 비디오의 리스트 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 하이라이트된 요소가 예를 들어 리모콘 상에 있는 "검색" 버튼을 클릭하는 것에 의해 추가적인 검색을 위해 선택된 경우, 이것은 스크린의 중심으로 설정되고, 연관된 정보에 기초하여 관련된 컨텐츠에 의해 다시 둘러싸인다.
본 개시 내용의 유저 인터페이스를 통한 네비게이션은 신속하고 간단하며 정확하게 스크린을 가로질러 이동하는 메커니즘에 의해 가능하게 된다. 일 실시예에서, 움직임을 센싱하는 리모트 제어기와 같은 입력 디바이스가 제공된다. 다른 실시예에서, 터치 스크린 리모트 디바이스는 리모트 제어기의 스크린을 가로질러 손가락을 이동시킬 때 유저의 손가락을 본질적으로 추종하는 스크린 위 커서를 구비하는 것이 사용된다. 유저가 컨텐츠 위를 지나갈 때, 제목 그래픽이 확대되어 이를 더 잘 판독하게 하고, 추가적인 옵션으로 (가능하게는 유저의 재량으로) 유저가 컨텐츠를 횡단할 때 추가적인 데이터를 보여줄 수 있다. 종래의 리모콘, 폰과 PDA와 같은 무선 디바이스, 움직임 캡쳐 디바이스 등과 같은 다른 유형의 입력 디바이스가 또한 본 개시 내용의 범위 내에 있는 것으로 고려된다.
종래의 검색 메커니즘은 검색 기준으로 텍스트를 입력하고 결과 리스트를 리턴하는 인터페이스를 제공한다. 이것은 입력을 위한 키보드를 요구하고 기준의 범위에 기초하여 시각적으로 참조를 크로스하고 자료를 링크하는 능력을 제공하지 않는다. 이와 대조적으로, 본 개시 내용의 검색 방법과 유저 인터페이스는 그래픽이고 텍스트 입력을 요구하지 않아서, 상당한 양의 데이터가 스크린 상에 동시에 디스플레이된다. 전통적인 검색이 유저로 하여금 찾고 있는 것 중 일부 개념을 전방(up front)에 가질 것을 요구하는 반면, 본 개시 내용의 검색 방법은 이것을 미리 제안하지 않고 컨텐츠 연관성을 매우 자유로이 처리하여, 유저가 시작했을 때 그것이 무엇인지 알지 못하더라도, 유저가 찾고 있는 것을 유저로 하여금 정확히 찾을 수 있게 한다.
초기에, 여러 유형의 컨텐츠를 유저에 전달하는 시스템이 기술된다. 이후 본 개시 내용의 실시예에 따라 컨텐츠를 검색하는 방법 및 유저 인터페이스가 상술된다.
이제 도 1을 참조하면, 홈 또는 최종 유저로 컨텐츠를 전달하는 시스템(100)의 일 실시예의 블록도가 도시된다. 컨텐츠가 영화 스튜디오 또는 프러덕션 하우스와 같은 컨텐츠 소스(102)로부터 유래한다. 이 컨텐츠는 2가지 형태 중 적어도 하나로 공급될 수 있다. 하나의 형태는 컨텐츠의 방송 형태일 수 있다. 방송 컨텐츠는, 일반적으로 ABC(American Broadcasting Company), NBC(National Broadcasting Company), CBS(Columbia Broadcasting System) 등과 같은 국립 방송 서비스인 방송 제휴 관리자(104)에 제공된다. 방송 제휴 관리자는 컨텐츠를 수집하고 저장할 수 있고, 전달 네트워크1(106)로 도시된 전달 네트워크를 통해 컨텐츠의 전달을 스케줄링할 수 있다. 전달 네트워크1(106)은 국립 센터로부터 하나 이상의 지역 또는 로컬 센터로 위성 링크 전송을 포함할 수 있다. 전달 네트워크1(106)은 공중 방송, 위성 방송, 케이블 방송을 통한 것과 같은 로컬 전달 시스템을 사용하여 또는 IP를 통한 외부 네트워크로부터 로컬 컨텐츠 전달을 더 포함할 수 있다. 로컬적으로 전달되는 컨텐츠는 유저의 홈에 있는 유저의 셋탑 박스/디지털 비디오 레코더(DVR)(108)로 제공되고, 여기서 컨텐츠는 이후 유저에 의해 검색될 수 있는 이용가능한 컨텐츠의 바디에 포함될 수 있다.
제2 형태의 컨텐츠는 특수 컨텐츠라고 언급된다. 특수 컨텐츠는 프리미엄 뷰, 페이퍼 뷰, 또는 방송 제휴 관리자에 제공되지 않는 그밖의 다른 컨텐츠로 전달되는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 많은 경우에, 특수 컨텐츠는 유저에 의해 요청된 컨텐츠일 수 있다. 특수 컨텐츠는 컨텐츠 관리자(110)로 전달될 수 있다. 컨텐츠 관리자(110)는 예를 들어 컨텐츠 제공자, 방송 서비스, 또는 전달 네트워크 서비스와 제휴된 인터넷 웹사이트와 같은 서비스 제공자일 수 있다. 컨텐츠 관리자(110)는 또한 인터넷 컨텐츠를 전달 시스템으로 병합하거나 또는 명시적으로 단지 검색으로 병합하여 유저의 셋탑 박스/디지털 비디오 레코더(108)로 아직 전달되지 않은 컨텐츠가 검색될 수 있게 할 수 있다. 컨텐츠 관리자(110)는 별개의 전달 네트워크, 전달 네트워크2(112)를 통해 유저의 셋탑 박스/디지털 비디오 레코더(108)로 컨텐츠를 전달할 수 있다. 전달 네트워크2(112)는 고속 광대역 인터넷 유형 통신 시스템을 포함할 수 있다. 방송 제휴 관리자(104)로부터의 컨텐츠는 또한 전달 네트워크2(112)의 전부 또는 일부를 사용하여 전달될 수 있고, 컨텐츠 관리자(110)로부터의 컨텐츠는 전달 네트워크1(106)의 전부나 일부를 사용하여 전달될 수 있다는 것을 주목하는 것이 중요하다. 나아가, 유저는 컨텐츠 관리자(110)에 의해 관리되는 컨텐츠를 구비할 필요 없이 전달 네트워크2(112)를 통해 인터넷으로부터 직접 컨텐츠를 또한 획득할 수 있다. 나아가, 검색 범위는 이용가능한 컨텐츠를 넘어 미래에 방송되거나 이용가능하게 될 수 있는 컨텐츠로 가게 한다.
셋탑 박스/디지털 비디오 레코더(108)는 전달 네트워크1 및 전달 네트워크2 중 하나 또는 둘 모두로부터 여러 유형의 컨텐츠를 수신할 수 있다. 셋탑 박스/디지털 비디오 레코더(108)는 컨텐츠를 처리하고, 유저 선호도와 명령에 기초하여 컨텐츠의 분리를 제공한다. 셋탑 박스/디지털 비디오 레코더는 오디오 및 비디오 컨텐츠를 레코드하고 재생하기 위해 하드 드라이브 또는 광 디스크 드라이브와 같은 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다. 셋탑 박스/디지털 비디오 레코더(108)의 동작과 저장된 컨텐츠의 재생과 연관된 기능에 대한 추가적인 상세는 도 2와 관련하여 아래에 기술된다. 처리된 컨텐츠는 디스플레이 디바이스(114)에 제공된다. 디스플레이 디바이스(114)는 종래의 2D 유형 디스플레이일 수 있거나 또는 대안적으로 개선된 3D 디스플레이일 수 있다. 무선 폰, PDA, 컴퓨터, 게임 플랫폼, 리모콘, 멀티미디어 플레이어 등과 같은 디스플레이 성능을 구비하는 다른 디바이스가 본 개시 내용을 사용할 수 있고 본 개시 내용의 범위 내에 있는 것으로 고려되는 것으로 이해된다.
이제 도 2를 참조하면, 셋탑 박스/디지털 비디오 레코더(200)의 코어의 일 실시예의 블록도가 도시된다. 도시된 디바이스(200)는 또한 디스플레이 디바이스(114) 그 자체를 포함하는 다른 시스템에 병합될 수 있다. 어느 경우든, 시스템의 완전한 동작에 필요한 여러 부품이 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자에게 잘 알려져 있으므로 간결함을 위하여 도시되지 않았다.
도 2에 도시된 디바이스(200)에서, 컨텐츠는 입력 신호 수신기(202)에 수신된다. 입력 신호 수신기(202)는 공중, 케이블, 위성, 이더넷, 섬유, 및 전화 선 네트워크를 포함하는 여러 가능한 네트워크 중 하나를 통해 제공된 신호를 수신하고 복조하고 디코딩하는데 사용되는 여러 알려진 수신기 회로 중 하나일 수 있다. 원하는 입력 신호는 제어 인터페이스(미도시)를 통해 제공된 유저 입력에 기초하여 입력 신호 수신기(202)에서 선택되고 검색될 수 있다. 디코딩된 출력 신호는 입력 스트림 프로세서(204)에 제공된다. 입력 스트림 프로세서(204)는 최종 신호 선택 및 처리를 수행하며, 컨텐츠 스트림을 위한 오디오 컨텐츠로부터 비디오 컨텐츠의 분리를 포함한다. 오디오 컨텐츠는 압축된 디지털 신호와 같은 수신된 포맷으로부터 아날로그 파형 신호로 변환하기 위해 오디오 프로세서(206)에 제공된다. 아날로그 파형 신호는 오디오 인터페이스(208)로 제공되고, 디스플레이 디바이스(114) 또는 오디오 증폭기(미도시)로 더 제공된다. 대안적으로, 오디오 인터페이스(208)는 HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 케이블을 사용하거나 SPDIF(Sony/Philips Digital Interconnect Format)와 같은 것을 통해 대안적인 오디오 인터페이스를 사용하여 오디오 출력 디바이스 또는 디스플레이 디바이스로 디지털 신호를 제공할 수 있다. 오디오 프로세서(206)는 또한 오디오 신호를 저장하기 위해 임의의 필요한 변환을 수행한다.
입력 스트림 프로세서(204)로부터 비디오 출력은 비디오 프로세서(210)로 제공된다. 비디오 신호는 여러 포맷 중 하나일 수 있다. 비디오 프로세서(210)는 입력 신호 포맷에 기초하여 비디오 컨텐츠의 변환을 필요에 따라 제공한다. 비디오 프로세서(210)는 또한 비디오 신호를 저장하는데 필요한 임의의 변환을 수행한다.
저장 디바이스(212)는 입력에서 수신된 오디오 및 비디오 컨텐츠를 저장한다. 저장 디바이스(212)는 제어기(214)의 제어 하에 그리고 또한 명령, 예를 들어, 유저 인터페이스(216)로부터 수신된 FF(fast-forward) 및 Few(rewind)와 같은 네비게이션 명령에 기초하여 컨텐츠의 차후 검색 및 재생을 가능하게 한다. 저장 디바이스(212)는 하드 디스크 드라이브, 정적 랜덤 액세스 메모리 또는 동적 랜덤 액세스 메모리와 같은 하나 이상의 대용량 집적 전자 메모리일 수 있으며, 또는 콤팩트 디스크 드라이브 또는 디지털 비디오 디스크 드라이브와 같은 교환가능한 광학 디스크 저장 시스템일 수 있다. 일 실시예에서, 저장 디바이스(212)는 외부에 있고 시스템 내에 존재하지 않을 수 있다.
비디오 프로세서(210)로부터, 입력으로부터 또는 저장 디바이스(212)로부터 유래하는 변환된 비디오 신호는 디스플레이 인터페이스(218)에 제공된다. 디스플레이 인터페이스(218)는 전술된 유형의 디스플레이 디바이스로 디스플레이 신호를 더 제공한다. 디스플레이 인터페이스(218)는 적색-녹색-청색(RGB)과 같은 아날로그 신호 인터페이스일 수 있으며 또는 고해상도 멀티미디어 인터페이스(MDMI)와 같은 디지털 인터페이스일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(218)는 아래에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이 3차원 어레이를 초래하는 검색을 제공하는 여러 스크린을 생성할 수 있는 것으로 이해된다.
제어기(214)는 입력 스트림 프로세서(202), 오디오 프로세서(206), 비디오 프로세서(210), 저장 디바이스(212), 및 유저 인터페이스(216)를 포함하는 디바이스(200)의 여러 부품과 버스를 통해 상호 연결된다. 제어기(214)는 입력 스트림 신호를 저장 디바이스 상에 저장하기 위해 또는 디스플레이를 하기 위해 신호로 변환하는 변환 공정을 관리한다. 제어기(214)는 저장된 컨텐츠의 검색 및 재생을 더 관리한다. 나아가, 아래에 설명된 바와 같이, 제어기(214)는 전술된 전달 네트워크를 통해 전달될 또는 저장된 컨텐츠의 검색을 수행한다. 제어기(214)는 제어기(214)를 위한 정보 및 명령 코드를 저장하기 위해 메모리(220)(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리, 정적 RAM, 동적 RAM, 판독 전용 메모리, 프로그래밍가능한 ROM, 플래쉬 메모리, EPROM, EEPROM 등을 포함하는 휘발성 또는 비휘발성 메모리)를 제어하도록 더 결합된다. 나아가, 메모리의 구현은 단일 메모리 디바이스 또는 대안적으로 공유 또는 공통 메모리를 형성하도록 서로 연결된 하나를 초과하는 메모리 회로와 같은 여러 가능한 실시예를 포함할 수 있다. 더 나아가, 메모리는 더 큰 회로 내에 버스 통신 회로의 일부분과 같은 다른 회로에 포함될 수 있다.
효과적으로 동작하기 위해, 본 개시 내용의 유저 인터페이스(216)는 디스플레이 주위에 커서를 이동시키는 입력 디바이스를 사용하여 커서가 컨텐츠 위를 지날 때 컨텐츠가 확대되게 한다. 일 실시예에서, 입력 디바이스는 유저로 하여금 스크린 또는 디스플레이에 대해 자유로이 커서를 이동시킬 수 있게 하는 자이로스코프 또는 가속도계와 같은 움직임 검출 형태를 구비하는 리모트 제어기이다. 다른 실시예에서, 입력 디바이스는 패드 위에서의 유저의 움직임을 스크린 위에서 추종할 수 있는 터치 패드 또는 터치 센싱 디바이스의 형태의 제어기이다. 다른 실시예에서, 입력 디바이스는 방향 버튼을 구비하는 전통적인 리모콘일 수 있다.
예시적인 핸드헬드 각도 센싱 리모트 제어기(300)가 도 3에 도시된다. 리모트 제어기(300)는 유저의 엄지 손가락(thumb)에 의해 선택적으로 작동되도록 제어기(300)의 상부측에 위치된 엄지 버튼(302)을 포함한다. 엄지 버튼(302)의 작동은 또한 "클릭"이라고 언급될 수 있고, 종종 선택된 기능의 작동 또는 론칭과 연관된 명령이다. 제어기(300)는 유저의 검지(또는 "방아쇠") 손가락에 의해 선택적으로 작동되도록 제어기(300)의 바닥 측에 위치된 방아쇠 버튼(304)을 더 포함한다. 방아쇠 버튼(304)의 작동은 또한 "방아쇠"라고 언급될 수 있고, 방아쇠를 누르면서 제어기(300)의 각도있는 움직임(즉, 피치, 요우(yaw) 및/또는 롤)은 "방아쇠-드래그"라고 언급될 수 있다. 방아쇠 드래그 명령은 상태의 변화(즉, 하이라이트된 또는 아웃라인된 셀)과 같은, 디스플레이 상에서 유저의 대화식 위치의 커서, 가상 커서 또는 다른 지시의 움직임과 종종 연관되며, 일반적으로 대화식 디스플레이로부터 엔트리를 네비게이팅하거나 선택하는데 사용된다. 추가적으로, 복수의 버튼(306)이 숫자 및/또는 문자를 입력하기 위해 제공된다. 일 실시예에서, 복수의 버튼(306)이 전화 유형 키패드와 유사하게 구성된다.
핸드헬드 각도 센싱 리모트 제어기를 사용하는 것은 다수의 유형의 유저 상호작용을 제공한다. 각도 센싱 제어기를 사용할 때, 요우의 변화는 좌-우 움직임으로 맵핑되고, 피치의 변화는 위-아래 움직임으로 맵핑되고, 롤의 변화는 제어기의 길이방향 축을 따른 회전 움직임으로 맵핑된다. 이들 입력은 제스처를 한정하는데 사용되고 이어서 이 제스처는 특정 문맥 명령을 한정한다. 그리하여, 요우와 피치의 조합은 대각선과 같은 임의의 2차원 움직임을 한정하는데 사용될 수 있고, 요우, 피치 및 롤의 조합은 임의의 3차원 움직임을 한정하는데 사용될 수 있다.
비디오 재생을 위한 전통적인 제어에 더하여, 리모트 제어기 디바이스(300)는 디스플레이 또는 스크린에 하이라이트된 임의의 요소에 대해 적어도 3개의 별개의 옵션을 호출하는 메커니즘을 포함할 수 있다. 이들 옵션은 "추가적인 정보", "플레이" 및 "추가적인 검색"이라고 언급된다. "추가적인 정보" 기능은 현재 하이라이트되거나 선택된 요소에 대해 더 많은 정보를 디스플레이하는데 사용된다. "하이라이트되거나 선택된 요소에 대해 이용가능한 것이라고 가정되는 "플레이" 기능은 이 요소를 플레이되게 선택하며, 이것은 컨텐츠 구매 등을 위해 2차적인 유저 인터페이스를 요구할 수 있다. "추가적인 검색" 기능은 유저로 하여금 추가적인 개선된 검색을 위한 소스로서 임의의 요소를 사용할 수 있게 하여 전체 새로운 컨텐츠 세트를 생성하여 선택된 요소에 의해 한정된 기준에 기초하여 전체 스크린을 업데이트하는 메커니즘을 나타낸다. 스크린이 수정될 때, 이전에 선택된 요소가 스크린의 중심에 배치되고, 관련된 컨텐츠를 나타내는 새로운 요소 세트에 의해 둘러싸이게 된다. 이들 3개의 옵션은 미리 한정된 또는 새로운 제스처와 연관될 수 있거나 각 옵션은 리모트 제어기(300)에 있는 복수의 버튼(306)의 미리 결정된 버튼에 할당될 수 있는 것으로 이해된다.
도 1 내지 도 3과 관련하여 전술된 콤포넌트 중 적어도 일부는 유저 인터페이스를 생성하는 시스템을 형성할 수 있는 것으로 이해된다. 컨텐츠를 검색하는 예시적인 시스템은, 선택가능한 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리에 각각이 대응하는 복수의 제1 가상 요소를 어레이로 디스플레이 디바이스(14) 상에 디스플레이하는 디스플레이 인터페이스(218)와; 입력 디바이스(300)로부터 입력에 응답하여 제1시각 요소 중 적어도 하나를 선택하는 유저 인터페이스(216); 및 적어도 하나의 하이라이트된 제1시각 요소의 선택에 기초하여 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리에 관한 메타데이터에 기초하여 검색을 수행하는 제어기(214)를 포함하며, 상기 디스플레이 인터페이스(218)는 검색 결과를 복수의 제2시각 요소로 3차원 어레이로 디스플레이(114) 상에 디스플레이한다.
도 4는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 유저 인터페이스(400)를 도시하며, 여기서 컨텐츠를 나타내는 그래픽 요소들은 일반적으로 참조 부호(402)로 표시된다. 인터페이스(400)는 컨텐츠를 나타내기 위해 그래픽 요소를 사용하여 유저로 하여금 채널과 컨텐츠를 브라우징하게 하는 메커니즘을 제공한다. 5개 내지 10개의 프로그램 라인을 포함하는 전통적인 검색 결과 페이지 대신에, 인터페이스(400)는 복수(100개)의 개별 요소(402)를 제시하고, 각각은 이용가능한 프로그래밍, 채널, 애플리케이션, 음악 파일 또는 이들 카테고리의 일정 형태를 나타내는 고유한 시각적, 공간적 및 거동적 속성을 잠재적으로 구비한다.
요소(402)는 최대 개수의 요소(402)가 인터페이스(400)에 식재(populate)될 수 있도록 최소 사이즈일 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이된 요소(402)는 컨텐츠와 컨텐츠 카테고리를 나타내도록 명확한 그래픽 요소에 의존하여 하나의 스크린이나 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있는 최대 개수의 요소(402)를 보장한다. 따라서, 개별 요소 위에 커서를 이동시키는 것은 이 개별 요소를 (404에 도시된 바와 같이) 확대시키고, 유저가 짧은 시간 기간 동안, 예를 들어, 1/2초 동안 특정 요소 위에 일시정지하면, 제목, 컨텐츠에서 연기하는 배우, 감독, 이용가능한 컨텐츠 소스의 리스트 등과 같은 추가적인 정보가 제시될 수 있다.
모든 요소(402)들이 유사한 비율이지만, 요소(402)는 유저가 특정 컨텐츠 카테고리 또는 특정 관심 제목을 식별하는 것을 돕기 위해 중심 요소(404)에 대해 그 사이즈와 위치가 그리고 그래픽 표현, 요소 또는 의미있는 기호가 시각적으로 차별화된다. 스크린의 중심 부근에 있는 요소(406, 408)는, 디스플레이되는 컨텐츠가 점점 더 랜덤하고 상당히 더 작은 요소들, 예를 들어 요소(410, 412)를 구비하는 스크린의 에지 쪽에 있는 요소보다 더 크고 또 스크린의 중심에 있는 컨텐츠, 예를 들어, 요소(404)와 더 큰 연관성을 구비한다. 이것은 2가지 목적을 제공하는 기능을 한다: 첫째, 이것은 유저로 하여금 유저의 검색과 관련된 컨텐츠를 찾는 것을 간단하게 만들고, 둘째, 증가하는 랜덤성은 종래의 경우 유저가 뷰(viewing)를 고려할 수 없었던 막대한 양의 컨텐츠를 나타내는 메커니즘을 제공한다.
스크린 상에 있는 요소의 설계 레이아웃은 깊이(depth)를 의미할 수 있으며, 도 4에 있는 스크린의 중심에 있는 가장 큰 요소, 예를 들어 요소(404)와 스크린의 주변에 더 가까운 요소들, 예를 들어 요소(410, 412)는 더 작아지고 더 멀리 있는 것으로 보인다. 주변 쪽으로 이동할 때 요소들 사이의 간격은 또한 감소되어 깊이를 또한 나타낸다. 유저가 하나의 요소 위에 커서를 이동시키면, 이 요소는 증대된다. 컨텐츠 요소를 디스플레이할 때, 특히 유저가 하나의 요소 위에 이동하는 것에 의해 그 요소를 확대할 때 하나의 요소의 이미지가 다른 요소의 이미지를 가리지 않는 것이 가능하다. 예를 들어, 도 4에서 확대된 요소(404)는 요소(406)를 가리거나 부분적으로 중첩한다.
요소(402)는 영화와 같은 개별 컨텐츠를 나타낼 수 있고 이는 "플레이" 액션으로 선택될 때 플레이 액션을 개시할 수 있다. 이 경우에, 요소는 예를 들어 해당 제목의 DVD 커버의 표현일 수 있다. 플레이 버튼과는 대조적으로 리모트 제어기(300)에 있는 검색 버튼을 구비하는 것과 같은 다른 방식으로 선택된 경우 동일한 요소는 관련된 컨텐츠를 검색하기 위한 소스로서 이와 연관된 데이터를 사용하여 완전히 다른 액션을 수행할 수 있다. 검색에 사용된 데이터는 컨텐츠의 장르, 배우, 감독, 또는"친구 추천"등과 같은 다른 데이터를 구비하는 여러 기준을 포함할 수 있다. 요소들은 또한 애플리케이션, TV 채널 또는 다른 컨텐츠를 나타내는데 사용될 수도 있으나, 이들 요소들은 인식가능한 DVD 커버일 것 같지는 않고 컨텐츠와 보다 직접 연관된 것일 것 같다.
임의의 요소는 레코딩된 컨텐츠로부터 한정된 프레임과 같은 컨텐츠를 나타내는 이미지, 네트워크로부터 또는 유저에 의해 또는 컨텐츠에 수동으로 또는 자동으로 할당된 일반 요소의 라이브러리로부터 공급된 이미지로 구성될 수 있다. 이들 요소들 중 임의의 것은 요소 그 자체 위에 중첩되거나 이와 함께 디스플레이된 텍스트 및/또는 컨텐츠의 유형을 나타내는 추가적인 더 작은 요소와 함께 증대될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(108, 200)에 로컬적으로 저장된 컨텐츠를 나타내는 요소들은 컨텐츠 그 자체를 나타내는 더 큰 이미지의 우하 코너(bottom right hand corner)에 디스크 드라이브의 작은 요소를 가지게 제시될 수 있다.
요소(402)는 요소가 나타내는 컨텐츠의 유형을 유저가 명확히 볼 수 있을 만큼 충분히 상세하게 구성된다. 방송 채널에서 현재 플레이되고 있는 컨텐츠의 요소를 포함하는 것과 같은 요소(402)들이 또한 부분적으로 또는 완전히 동적으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 최근 방송되는 바디오로부터의 장면 중 하나의 요소가 동적으로 (로컬적으로 또는 네트워크로부터 전달되어) 생성된 후에 현재 방송되고 있는 채널의 로고 또는 일정 지시와 결합될 수 있다. 이것은 유저로 하여금 다수의 채널에서 현재 방송되고 있는 것을 동시에 대충 볼 수 있게 할 수 있다.
본 개시 내용에 따라 유저 인터페이스를 사용하여 컨텐츠를 검색하는 방법이 이제 도 5 내지 도 8을 참조하여 설명되고, 도 5a, 도 5b, 도 6, 및 도 7은 유저 인터페이스의 예시적인 스크린 또는 디스플레이를 도시하며, 도 8은 컨텐츠를 검색하는 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 5a, 도 5b, 및 도 8을 참조하면, 유저에게 액세스할 필요가 있는 모든 컨텐츠를 본질적으로 연관에 의하여 나타내는 다수의 제1 요소를 구비하는 초기 스크린(500)이 유저가 검색을 시작할 때 유저에 제공된다(단계 802). 일 실시예에서, 광범위한 키 카테고리는 제1 광범위한 검색, 예를 들어 컨텐츠 카테고리 또는 컨텐츠 소스를 제공하기 위해 요소들을 매우 용이하게 인식가능하게 하고 이 요소들을 매우 용이하게 선택하게 하는 것을 제공하는 스크린의 중간을 차지한다. 이 경우에, 많은 요소들이 특정 장르를 나타내는 장르일 수 있다. 예를 들어, 과학 픽션(502), 액션 영화(504), 드라마(506), 범죄 영화(508), 코미디(510), 서부 영화(512), 다큐멘터리(514), 음악(516), 스포츠(518), 아동물(520) 등과 같은 특정 장르를 위한 특정 요소일 수 있고, 선택될 때, 스크린의 중심에 장르의 제목이 적절히 배치되게 하고, 일반적인 썸네일의 그 다음 상세 레벨이 스크린의 에지에 디스플레이되게 한다. 예를 들어, 제1 레벨에서 유저는 도 5a에서 일반 스포츠 요소(518)를 선택할 수 있다. 도 5b에 도시된 제2 레벨은 선택된 요소(518)를 디스플레이(500)의 중심에 디스플레이하고, 야구 영화(522), 하키 영화(524), 사커 영화(526), 농구 영화(528), 축구 영화(530), 골프 영화(532), 테니스 영화(534), 및 복싱 영화(536)와 같은 여러 유형의 스포츠 영화를 위한 일반 썸네일 또는 요소를 디스플레이한다.
일 실시예에서, 초기 스크린은 도 4에 도시된 바와 같을 수 있고, 여기서 특정 제목이 두드러진 대신에, 스크린의 중심이 일반 카테고리를 명확히 나타내는 썸네일 또는 요소로 두드러지게 식재된다. 이 실시예에서, 시각 요소는 특정 컨텐츠 및 여러 카테고리에 관한 요소를 포함한다. 이 실시예에서 요소의 위치는 유저 선호도, 예를 들어 유저 선택된 선호도, 앞서 본 선택에 기초하여 제어기에 의해 결정된 선호도 등에 기초할 수 있다. 이 실시예에서, 유저는 초기 스크린으로부터 직접 플레이되거나 실행될 특정 컨텐츠를 선택될 수 있으나, 이는 후속 스크린과 함께 있을 수 있거나 추가적인 검색을 수행함이 없이 디스플레이될 수 있다.
또한, 다른 여러 종류의 카테고리들이 또한 "가장 인기있는" 또는 "탑 10"과 같이 제시될 수 있다. 컨텐츠는 또한 "TV", "온라인", "로컬", "팟캐스트(Podcasts)"등과 같은 소스에 기초하여 제시될 수 있다. 일 실시예에서, 유저로 하여금 프로파일에 기초한 랜덤한 선택, 프로파일을 무시하는 랜덤한 선택, 등을 할 수 있게 하는 여러 "다시 시작" 썸네일, 요소, 또는 버튼이 리모콘 위에 있을 수 있다. 실제 구현은 전달되는 서비스, 유저 선호도, 유저 프로파일 또는 그 조합에 기초할 수 있다.
초기 스크린(500)의 레이아웃은 선호도, 랜덤한 선택, 이전에 구매한 습관 또는 구매 프로파일을 포함하는 다수의 인자에 기초할 수 있다. 일 실시예에서, 초기 스크린의 중간에 있는 컨텐츠는 과거에 유저가 시청한 컨텐츠의 유형인 경향이 있다. 초기 스크린은 유저에 이용가능한 모든 가능한 컨텐츠 선택사항을 가능한 한 많이 제시하는 것이며, 이는 또한 많은 양의 하이 레벨 카테고리들이 디스플레이될 수 있는 것을 의미할 수 있다. 일 실시예에서, 이것은 "방송" 컨텐츠, "영화", "다큐멘터리", "애플리케이션" 및 "게임"을 나타내는 요소만큼 광범위할 수 있다. 이 실시예에서, 이들 광범위한 카테고리는 또한 예를 들어 현재 특히 인기 있는 영화, 유저의 즐겨찾기 채널(favorite channel) 또는 "공상 과학 소설(Sci-fi)"과 같은 영화 장르를 나타내는 일반 요소일 수 있는 다른 요소들이 산재해 있을 수 있다. 요소들은 또한 Youtube와 같은 외부 스트리밍 서비스를 위해, 이들 서버에 있는 개별 컨텐츠를 위해, 또는 미리 레코딩된 컨텐츠와 같은 디바이스 또는 로컬 네트워크에서 로컬적으로 이용가능한 컨텐츠를 위해 생성될 수 있어서, 이들 서비스 중 어느 것이 명시적으로 검색될 수 있게 한다.
일 실시예에서, 별개의 초기 검색 스크린이 방송 채널을 위해 생성되어 전통적인 전자 프로그램 가이드(EPG)를 효과적으로 대체할 수 있다. 다른 실시예에서, 라이브 TV 요소들이 초기 메인 스크린 위 다른 요소들과 통합될 수 있다. 다른 실시예에서, 초기 스크린을 위한 옵션은 검색 동안 또는 사전에 선호도로 선택될 수 있어 유저로 하여금 예를 들어 검색으로부터 라이브 TV(또는 특정 채널)를 포함하거나 배제하게 할 수 있다. 그리하여, 선호도는 예를 들어 검색에서 "즐겨찾기" 채널만을 포함하도록 제공될 수 있다. 다른 실시예에서, 별개의 "초기" 스크린이 라이브 TV, 영화, 게임 등에 대해 별개의 엔트리 포인트가 있거나 이들이 일정 방식으로 함께 여러 방식으로 병합될 수 있도록 특정 유형의 컨텐츠에 대해 생성될 수 있다.
유저 인터페이스의 고유한 설계는 임의의 카테고리 계층일 필요가 없고 매우 광범위한 카테고리를 나타내는 요소들이 예를 들어, 특정 영화를 나타내는 요소를 따라 디스플레이될 수 있다는 것을 의미한다. 광범위한 카테고리에서는, "플레이" 옵션이 이용가능하지 않을 수 있으나, 이와는 별개로, 검색 옵션은 요소가 명시적 컨텐츠 또는 광범위한 카테고리를 나타내는지에 상관없이 그 다음 스크린에 이르는 요소와 연관된 데이터를 바로 사용할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 검색 액션은 초기 스크린으로부터 적어도 하나의 요소를 선택하는 것에 의해 유저가 시청할 것 같은 것에 더 가까운 것을 더 잘 볼 것 같은 새로운 스크린으로 유저를 안내한다(단계 804).
일단 유저가 검색을 위해 컨텐츠 소스 또는 카테고리를 선택하면(단계 804), 유저는 도 4 및 도 6에 도시된 바와 같이 디스플레이(600) 상에 3차원 어레이로 복수의 제2시각 요소들로 검색 결과가 제시될 수 있다(단계 806). 2차적인 스크린의 각 시각 요소는 (검색에 의해 결정된) 일반 카테고리에 여전히 대응할 수 있거나 또는 보다 빈번히 특정 컨텐츠에 대응할 수 있으며, 여기서 디스플레이(600)의 적어도 하나의 축은 3차원 어레이의 중심 시작점(602)에 관한 검색 기준을 나타내고, 중심 시작점에 대한 제2시각 요소들 각각의 근접도는 검색과의 관련 정도를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 스크린에 있는 축(604 내지 610)은 스크린(602)의 중심에 있는 요소에 의해 표시된 컨텐츠와 연관성이 있는 카테고리를 나타내는데 모두 사용될 수 있다. 이들 축은 구현에 따라 변할 수 있고 한정된 대각선 축보다 더 많은 축들이 존재할 수 있다. 일 실시예에서, 이들 축은 제1 대각선(좌상 쪽)(604)을 따라 배우를 나타내고, 제2 대각선(좌하 쪽)(606)으로 감독을 나타내고, 제3 대각선(우상 쪽)(608)으로 장르를 나타내고, 제 4 대각선(우하 쪽)(610)으로 "이 컨텐츠를 좋아하는 사람들은 또한 ...을 좋아한다"를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 유저가 커서를 이동시킬 때, 입력 디바이스의 움직임에 응답하여, 커서는 여러 요소를 하이라이트시킬 수 있는데, 예를 들어 확대시킬 수 있다. 커서가 축(604)을 따라 이동할 때, 유저 인터페이스는 중심 요소(602)에 표시된 컨텐츠에 있는 것과 동일한 배우를 가지는 컨텐츠의 요소를 디스플레이하거나 또는 중심 요소(602)에 표시된 컨텐츠에 있는 배우와 일정 관계 또는 연관성을 가지는 컨텐츠의 요소를 디스플레이할 수 있다. 추가적인 예로서, 유저가 축(604)과 축(606) 사이에 컨텐츠 요소, 예를 들어, 요소(612) 위에 커서를 이동시키면, 유저 인터페이스는 중심 요소(602)에 표시된 컨텐츠에 등장하는 배우와 감독과의 연관성을 공유하는 컨텐츠의 요소를 디스플레이할 수 있다. 다른 실시예에서, 다수의 장르를 구비하는 컨텐츠는 각 장르를 개별적으로 나타내도록 다수의 축을 사용할 수 있다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 단계(808)에서, 일반적인 실시예에서, 유저가 전술된 핸드헬드 리모트 제어기(300)와 같은 포인팅 디바이스를 사용하는 것에 의해 검색 결과에서 제시된 요소들 중 하나를 하이라이트한다. 유저가 하나의 요소 위로 이동할 때, 요소는 하이라이트된 요소(720)에 의해 예시된 바와 같이 제 위치에서 확대된다. 보다 구체적으로, 하이라이트된 요소(720)와 연관된 디스플레이 영역이 또한 확대되고 하이라이트된 요소(720)와 연관된 추가적인 컨텐츠가 하이라이트되거나 선택된 소스에 대해 더 많은 정보를 유저에게 제공하도록 디스플레이된다. 선택된 요소(720)에 근접한 요소들은 또한 근접한 요소(730)에 의해 예시된 것보다 더 적은 크기로 시각적으로 확대되되, 선택된 요소(720)에 가장 인접한 근접한 요소(730)들은 가장 큰 사이즈이지만 요소(720)보다는 더 작게 확대된다. 선택된 요소(720)에 근접한 요소의 점진적 확대는 "쌍곡선 확대(hyperbolic expansion)"라고 언급될 수 있다. 일 실시예에서, 점진적 확대는 수직으로 그리고 수평으로 이루어지지만, 다른 실시예에서는 수평이거나 수직으로만 이루어질 수 있다. 이것은 또한 일례로서 요소(720)가 확대경 아래에 놓여있는 것처럼 일종의 렌즈 왜곡 효과를 더 포함할 수 있다. 개별적인 요소들은 수평(x)과 수직(y) 차원으로 또는 이들 차원들 중 어느 하나의 차원의 임의의 정도로 커서를 이동시키는 것에 의해 하이라이트될 수 있다.
하나의 요소, 예를 들어 요소(720)가 일단 하이라이트되면, 이 요소는 리모트 제어기(300)에 있는 액션 버튼을 클릭하는 것에 의해 또는 리모트 제어기(300)로 적절한 제스처를 수행하는 것에 의해 추가적인 액션에 대해 선택될 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 3개의 메인 액션, 즉 컨텐츠와 연관된 정보를 디스플레이하는 액션(단계 810); 검색 키로서 하이라이트된 요소(720)로부터 데이터를 사용하여 다시 검색하는 액션(단계 812); 또는 하이라이트되거나 선택된 요소와 연관된 컨텐츠를 플레이하거나 실행하도록 바로 진행하는 액션(단계 814)이 있다. 다른 실시예들이 컨텐츠를 플레이하거나 구매하고, 추가적인 정보, 소스 선택을 가지고, 이를 즐겨찾기에 추가하는 등과 같은 옵션을 더 포함할 수 있다.
연관된 정보를 디스플레이하는 옵션이 선택되면(단계 810), 유저 인터페이스는 하이라이트된 컨텐츠에 관해 추가적인 정보를 제공할 수 있다. 확대된 요소와 연관된 이 정보는 (컨텐츠의 제목, 등장 배우, 감독 등과 같은) 텍스트, 라벨, 이용가능한 컨텐츠 소스의 리스트, 광고, 미디어, 그래픽, 애니메이션, 애플리케이션, 링크 및 비디오, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 이 추가적인 정보의 일부는 커서가 컨텐츠 위를 지날 때 또한 디스플레이되도록 구성될 수 있고, 요소가 하이라이트될 때 다른 세트가 더 디스플레이될 수 있다.
'플레이' 또는 '튜닝'과 같은 기능이 호출될 때(단계 814), 현재 확대된 초점 요소(720)와 연관하여 즉시 액션이 일어날 수 있다. 이것을 레코드하고, 리마인드하고, 등급(rate)을 매기고, 차단하고/제한하는 것과 같은 보다 복잡한 또는 다단계 기능에 대해서는 후속하는 유저 액션이 요구된다. 이들 후속하는 유저 액션은 메뉴 또는 스텝스루(step-through) 대화식 시퀀스에 의하여 가능하게 된다. 이들 메뉴 또는 스텝스루 대화식 시퀀스는 팝업 또는 플로우팅 패널로 나타날 수 있고 여러 유형의 텍스트 명령, 질문, 또는 선택사항, 및 활성 요소는 선택가능한 옵션을 나타낸다.
유저는 하이라이트된 또는 선택된 요소에 기초하여 추가적인 검색을 수행하는 옵션을 더 선택할 수 있다(단계 812). 추가적인 검색을 수행하기 위해 선택된 컨텐츠 요소와 연관된 정보는 검색 기준을 위해 사용될 수 있다. 검색 결과가 일단 결정되면, 디스플레이 또는 스크린이 선택된 요소가 중심 시작점이 되게 수정될 수 있다(단계 816).
유저 인터페이스는 검색 결과를 이전에 선택된 요소를 둘러싸게 3차원 어레이로 복수의 제3시각 요소로 디스플레이 상에 디스플레이할 수 있다(단계 818). 단계(820)에서, 유저는 디스플레이된 요소 중 하나를 선택하거나 하이라이트할 수 있고, 유저는 단계(810, 812, 및 814)에서 전술된 액션 중 적어도 하나를 수행하는 옵션을 구비할 수 있다.
유저가 추가적인 검색을 수행하기 위해 새로운 요소를 선택하면, 요소의 상대적 위치는 그 다음 스크린을 형성할 때 고려될 수 있는데, 이로 그 다음 스크린이 선택 축에 더 큰 강조를 둘 수 있다. 이 경우에, 후속하는 스크린을 위해 선택된 컨텐츠는 요소가 정상적으로 있을 수 있는 것보다 기본적으로 존재한 축에 의해 한정된 관계에 훨씬 더 많은 가중치를 구비할 수 있다. 다른 실시예에서, 보다 복잡한 리모콘이 이용가능한 경우에, 검색할 키 기준을 한정하는 추가적인 옵션이 이용가능하게 이루어질 수 있으며 이에 유저는 검색 공정을 보다 잘 제어할 수 있다. 일례로서, 유저는 "장르별 검색" 또는 "배우별 검색" 버튼이 제시될 수 있어서 스크린 위 요소의 위치에 상관없이 유저는 그 검색을 가중하는 기준을 선택할 수 있다.
다른 실시예에서, 다수의 요소들이 보다 정확한 검색을 제공하기 위해 동시에 선택될 수 있다. 예를 들어, 코미디 요소가 장르 축으로부터 선택될 수 있는 반면, 다른 영화는 "배우" 축으로부터 선택될 수 있으며, 여기서 검색 결과는 선택된 배우와 연관성을 가지는 코미디를 나타내는 컨텐츠를 제시한다. 축은 원하는 임의의 검색 유형을 가능하게 하기 위해 민감하게 또는 명백하게 라벨 표시되거나 동적으로 변경될 수 있다.
다른 실시예에서, 검색을 위한 유저 인터페이스는 태블릿과 같은 외부 디바이스 상에 제시될 수 있으나 디스플레이스 디바이스(108) 그 자체 위에는 제시되지 않을 수 있다. 이 실시예에서, 유저 입력은 태블릿의 스크린과 직접 터치에 의하여 이루어질 수 있고, 수행되는 액션은 컨텐츠가 태블릿 그 자체 상에 또는 연관된 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 수 있다.
본 개시 내용의 검색 방법 및 유저 인터페이스는 연관된 텍스트를 가지는 그래픽 형태로 제시될 수 있는, 애플리케이션, 게임, 음악, 비디오, 책 또는 임의의 다른 컨텐츠와 같은 모든 형태의 컨텐츠에 적용될 수 있다.
이들 유형의 컨텐츠들 각각은 자기 자신의 별개의 스크린으로 제시되거나 모든 컨텐츠 형태를 결합하는 하나의 스크린에 모두 통합될 수 있다. 이 경우, 유저 인터페이스가 하나의 스크린 위에 다수의 유형의 컨텐츠를 제시하고 있다면, 추가적인 요소는 이것이 나타내는 컨텐츠의 유형(즉, 책, 애플리케이션, 비디오, 음악, 등)을 나타내는 일부 또는 모든 컨텐츠 요소들 위에 중첩될 수 있다. 이것은, 일 실시예에서, 각 컨텐츠 요소 이미지의 우하쪽 코너에 작은 마커의 형태를 취할 수 있다. 다른 실시예에서, 컨텐츠의 유형은 유저가 컨텐츠 위에 커서를 이동시킬 때 보이게 되는 요소들 자체 위가 아니라 컨텐츠 요소들과 연관된 정보 스크린에 디스플레이될 수 있다.
나아가, 본 개시 내용은 어떤 컨텐츠가 디스플레이되고 어디에 디스플레이되는지를 결정하기 위해 검색과 일치하는 결과를 가중하는 메커니즘을 제공한다. 이 가중은 컨텐츠가 검색과 일치하는 정도에 더하여 자동 선호도 발견, 사용 습관, 친구 또는 신뢰도 추천, 및 일반적인 인기를 포함하는 여러 유형의 입력을 제공할 수 있다. 이 검색은 다수의 기준에 대해 동시에 수행되고, 이후 검색 결과는 얼마나 많은 일치들이 검색 키로부터의 데이터로부터 온 데이터에서 발견되는지에 따라 가중된다. 예를 들어, 선택된 제목과 동일한 배우 중 일부를 공유하는 제목이 결과에서 고려될 수 있다. 이것이 장르와 같은 추가적인 일치를 가지고 있다면, 이것은 장르와 배우 축 사이에 배치될 수 있고, 이것이 인기있는 컨텐츠라면, 이것은 검색 후에 스크린 중심에 가까이 배치될 수 있을 것이다. 또한, 응답의 등급(rating)이 다수의 여러 방식으로 측정될 수 있다. 예를 들어, 배우들이 결과적인 검색에서 일치된다면, 다수의 배우를 공유하는 컨텐츠가 덜 중요한 배우보다 더 중요한 또는 주연 배우를 공유하는 컨텐츠와 같이 높은 우선권이 주어질 수 있다.
유저 인터페이스를 구현하는 하나의 예로서, 유저가 락(rock) 다큐멘터리를 시청할 것을 생각하고, "The Princess Bridge"의 시청을 종료하는 것을 고려해 보자. 이 예에서, 초기 스크린은 일정 형태의 락 다큐멘터리 또는 음악 비디오 요소를 포함할 수 있다. 이것을 선택하는 것은 이것을 새로운 스크린의 중심으로 가게 하고, 이 부근에 있는 장르 부분에는 Rob Riener film의 "This is Spinal Tap"이 있을 것이다. "This is Spinal Tap"이 표준 락 다큐멘터리보다 더 엔터테인성(entertaining)이 있는 것으로 고려하면, 유저는 "This is Spinal Tap"에 대해 추가적인 검색을 하여 새로운 스크린을 생성할 수 있고, 이 경우 "This is Spinal Tap" 및 "The Princess Bridge"가 코미디 장르로 분류된 Rob Riener 감독의 인기있는 영화라고 하면, "The Princess Bridge"는 스크린의 중심에 가까이 있을 수 있어 용이하게 볼 수 있어서 유저의 관심을 끌 수 있을 것이다.
본 개시 내용은 특정 컨텐츠를 포함하거나 배제하는 선택과 우선 순위를 가능하게 하는 유저 인터페이스를 더 제공할 수 있다. 예를 들어, 유저는 서부 영화에 거의 관심이 없어서 서부 영화가 극히 인기가 있지 않다면 및/또는 코어 컨텐츠와 매우 강력히 관련되어 있지 않다면 거의 나타나지 않는 것으로 한정할 수 있다. 서부 영화가 나타난다면, 그 "관련성"과 이에 따른 스크린 상의 위치는 유저 언급된 관심 없음으로 조절될 수 있고, 그리하여 컨텐츠는 통상 그럴 수 있는 것보다 스크린의 중심으로부터 더 멀리 나타날 것이다.
본 개시 내용을 포함하는 실시예들이 본 명세서에 상세히 도시되고 설명되었으나, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 개시 내용을 여전히 포함하는 많은 다른 변경된 실시예를 용이하게 고안할 수 있을 것이다. (예시적인 것일 뿐 제한하는 것이 아닌) 컨텐츠 검색을 위한 시스템, 방법 및 유저 인터페이스의 바람직한 실시예를 기술하였으나, 상기 개시 내용에 비춰 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 여러 변형과 변경을 할 수 있을 것이라는 것이 주목된다. 그러므로, 본 개시 내용의 특정 실시예에서 이루어진 변경은 첨부된 청구범위에 의해 한정된 개시 내용의 범위 내에 있는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (29)

  1. 입력 디바이스에 응답하여 대화식 그래픽 디스플레이 상에서 컨텐츠를 검색하는 방법으로서,
    선택가능한 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리에 각각 대응하는 복수의 제1시각 요소들(visual elements)을 상기 디스플레이 상에 어레이로 디스플레이하는 단계(802);
    상기 선택가능한 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리를 검색하기 위해 상기 제1시각 요소들 중 적어도 하나를 선택하는 단계(804); 및
    상기 검색의 결과를 특정 컨텐츠 또는 컨텐츠 카테고리에 각각 대응하는 복수의 제2시각 요소들로 3차원 어레이로 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계(806)를 포함하되,
    상기 디스플레이의 적어도 하나의 축은 상기 3차원 어레이의 중심 시작점에 관한 검색 기준을 나타내며, 상기 중심 시작점에 대한 상기 제2시각 요소들 각각의 근접도는 상기 검색과의 관련 정도를 나타내고,
    상기 복수의 제2시각 요소들 각각의 상대적 사이즈는 상기 검색과의 관련 정도에 기초하는 것인 컨텐츠 검색 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 입력 디바이스로부터의 입력에 응답하여 적어도 하나의 제2시각 요소를 하이라이트하는 단계(808); 및
    상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소와 연관된 상기 특정 컨텐츠의 정보를 드러내기 위해 상기 하이라이트된 적어도 하나의 제2시각 요소의 외관(appearance)을 조절하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 검색 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소와 연관된 상기 특정 컨텐츠의 추가적인 정보를 디스플레이하는 단계(810)를 더 포함하는 컨텐츠 검색 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소와 연관된 상기 특정 컨텐츠의 추가적인 정보에 기초하여, 상기 입력 디바이스로부터의 입력에 응답하여, 업데이트된 컨텐츠 검색을 수행하는 단계(812);
    상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소를 상기 중심 시작점으로 디스플레이하는 단계(816); 및
    상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소와 연관된 상기 특정 컨텐츠의 상기 추가적인 정보에 기초하여 상기 업데이트된 컨텐츠 검색의 결과를 특정 컨텐츠 또는 컨텐츠 카테고리에 각각 대응하는 복수의 제3시각 요소들로 3차원 어레이로 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계(818)를 더 포함하는 컨텐츠 검색 방법.
  6. 제3항에 있어서, 주변 제2시각 요소들 각각과 연관된 상기 특정 컨텐츠의 정보를 드러내기 위해 상기 하이라이트된 적어도 하나의 제2시각 요소 주변의 상기 제2시각 요소의 외관을 조절하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 검색 방법.
  7. 제3항에 있어서, 상기 입력 디바이스로부터의 입력에 응답하여 상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소와 연관된 상기 특정 컨텐츠를 실행하는 단계(814)를 더 포함하는 컨텐츠 검색 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 입력 디바이스로부터의 입력에 응답하여 적어도 하나의 제2시각 요소를 선택하는 단계(808); 및
    상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소 및 주변 제2시각 요소와 연관된 상기 특정 컨텐츠의 정보를 드러내기 위해 쌍곡선 확대로 상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소 및 주변 제2시각 요소의 외관을 조절하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 검색 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 입력 디바이스로부터의 입력에 응답하여 적어도 2개의 제2시각 요소를 선택하는 단계;
    상기 선택된 적어도 2개의 제2시각 요소와 연관된 상기 특정 컨텐츠의 추가적인 정보에 기초하여, 상기 입력 디바이스로부터의 입력에 응답하여, 업데이트된 컨텐츠 검색을 수행하는 단계; 및
    상기 업데이트된 컨텐츠 검색의 결과를 특정 컨텐츠 또는 컨텐츠 카테고리에 각각 대응하는 복수의 제3시각 요소로 3차원 어레이로 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 검색 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 선택가능한 컨텐츠 소스는 비디오 채널, 비디오 제목, 음악 또는 애플리케이션을 포함하는 것인 컨텐츠 검색 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이의 상기 적어도 하나의 축은 장르, 배우, 감독, 또는 다른 유저로부터의 다른 컨텐츠에 관한 등급을 나타내는 것인 컨텐츠 검색 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2시각 요소 중 적어도 하나는 상기 특정 컨텐츠의 유형을 나타내는 것인 컨텐츠 검색 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2시각 요소 중 적어도 하나는 상기 특정 컨텐츠의 소스를 나타내는 것인 컨텐츠 검색 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2시각 요소 중 적어도 하나는 상기 특정 컨텐츠로부터 동적으로 생성된 것인 컨텐츠 검색 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 복수의 제1시각 요소는 특정 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 시각 요소를 더 포함하고, 상기 방법은 상기 입력 디바이스로부터의 입력에 응답하여 상기 디스플레이된 복수의 제1시각 요소로부터 상기 특정 컨텐츠를 실행하는 단계(814)를 더 포함하는 것인 컨텐츠 검색 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 복수의 제1시각 요소는 상기 디스플레이 상에 3차원으로 디스플레이되고, 상기 복수의 제1시각 요소의 상기 3차원 어레이의 상기 중심 시작점은 유저 선호도에 기초하며, 상기 중심 시작점에 대한 상기 제1시각 요소들 각각의 근접도는 상기 중심 시작점과의 관련 정도를 나타내는 것인 컨텐츠 검색 방법.
  17. 컨텐츠를 검색하는 시스템으로서,
    선택가능한 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리에 각각 대응하는 복수의 제1시각 요소를 어레이로 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이하는 디스플레이 인터페이스(218);
    입력 디바이스(300)로부터의 입력에 응답하여 상기 제1시각 요소들 중 적어도 하나를 선택하는 유저 인터페이스(216); 및
    상기 선택된 적어도 하나의 제1시각 요소에 기초하여 상기 선택가능한 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리를 검색하는 제어기(214)를 포함하되,
    상기 디스플레이 인터페이스(218)는 상기 검색의 결과를 특정 컨텐츠 또는 컨텐츠 카테고리에 각각 대응하는 복수의 제2시각 요소로 3차원 어레이로 상기 디스플레이 상에 디스플레이하고, 상기 디스플레이의 적어도 하나의 축은 상기 3차원 어레이의 중심 시작점에 관한 검색 기준을 나타내며, 상기 중심 시작점에 대한 상기 제2시각 요소들 각각의 근접도는 상기 검색과의 관련 정도를 나타내고,
    상기 복수의 제2시각 요소들 각각의 상대적 크기는 상기 검색과의 관련 정도에 기초한 것인 컨텐츠 검색 시스템.
  18. 삭제
  19. 제17항에 있어서, 적어도 하나의 제2시각 요소를 선택하는 상기 입력 디바이스(300)로부터의 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 인터페이스(218)는 상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소와 연관된 상기 특정 컨텐츠의 정보를 드러내기 위해 상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소의 외관을 조절하는 것인 컨텐츠 검색 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 디스플레이 인터페이스(218)는 상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소와 연관된 상기 특정 컨텐츠의 추가적인 정보를 디스플레이하는 것인 컨텐츠 검색 시스템.
  21. 제20항에 있어서, 상기 제어기(214)는 상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소와 연관된 상기 특정 컨텐츠의 추가적인 정보에 기초하여, 상기 입력 디바이스(300)로부터의 입력에 응답하여, 업데이트된 컨텐츠 검색을 수행하고, 상기 디스플레이 인터페이스(218)는 상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소를 상기 중심 시작점으로 디스플레이하며, 상기 업데이트된 컨텐츠 검색의 결과를 특정 컨텐츠에 각각 대응하는 복수의 제3시각 요소로 3차원 어레이로 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 것인 컨텐츠 검색 시스템.
  22. 제19항에 있어서, 상기 디스플레이 인터페이스(218)는 주변 제2시각 요소들 각각과 연관된 상기 특정 컨텐츠의 정보를 드러내기 위해 상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소 주변의 상기 제2시각 요소의 외관을 조절하는 것인 컨텐츠 검색 시스템.
  23. 제19항에 있어서, 상기 제어기(214)는 상기 입력 디바이스로부터의 입력에 응답하여 상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소와 연관된 상기 특정 컨텐츠를 플레이하는 것인 컨텐츠 검색 시스템.
  24. 제17항에 있어서, 적어도 하나의 제2시각 요소를 선택하는 상기 입력 디바이스(300)로부터의 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 인터페이스(218)는 상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소 및 주변 제2시각 요소와 연관된 상기 특정 컨텐츠의 정보를 드러내기 위해 쌍곡선 확대로 상기 선택된 적어도 하나의 제2시각 요소와 상기 주변 제2시각 요소의 외관을 조절하는 것인 컨텐츠 검색 시스템.
  25. 제17항에 있어서, 상기 입력 디바이스(300)는 움직임 센싱 리모트 제어기인 것인 컨텐츠 검색 시스템.
  26. 제17항에 있어서, 상기 입력 디바이스(300)는 터치 스크린 리모트 디바이스인 것인 컨텐츠 검색 시스템.
  27. 제17항에 있어서, 상기 복수의 제1시각 요소는 특정 컨텐츠에 대응하는 적어도 하나의 시각 요소를 더 포함하며, 상기 제어기(214)는 상기 입력 디바이스(300)로부터의 입력에 응답하여 상기 디스플레이된 복수의 제1시각 요소로부터 상기 특정 컨텐츠를 실행하는 것인 컨텐츠 검색 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 상기 디스플레이 인터페이스(218)는 상기 디스플레이 상에 3차원 어레이로 상기 복수의 제1시각 요소를 디스플레이하고, 상기 복수의 제1시각 요소의 상기 3차원 어레이의 상기 중심 시작점은 유저 선호도에 기초하며, 상기 중심 시작점에 대한 상기 제1시각 요소들 각각의 근접도는 상기 중심 시작점과의 관련 정도를 나타내는 것인 컨텐츠 검색 시스템.
  29. 컨텐츠 검색을 위한 그래픽 유저 인터페이스로서,
    선택가능한 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리에 각각 대응하는 복수의 제1시각 요소들을 어레이로 디스플레이 상에 디스플레이(802)하는 수단;
    상기 선택가능한 컨텐츠 소스 또는 컨텐츠 카테고리를 검색하기 위해 상기 제1시각 요소 중 적어도 하나를 선택(804)하는 수단; 및
    상기 검색의 결과를 특정 컨텐츠 또는 컨텐츠 카테고리에 각각 대응하는 복수의 제2시각 요소들로 3차원 어레이로 상기 디스플레이 상에 디스플레이(806)하는 수단을 포함하되,
    상기 디스플레이의 적어도 하나의 축은 상기 3차원 어레이의 중심 시작점에 관한 검색 기준을 나타내고, 상기 중심 시작점에 대한 상기 제2시각 요소들 각각의 근접도는 상기 검색과의 관련 정도를 나타내고,
    상기 복수의 제2시각 요소들 각각의 상대적 사이즈는 상기 검색과의 관련 정도에 기초하는 것인 그래픽 유저 인터페이스.
KR1020137003064A 2010-07-12 2010-07-12 컨텐츠 검색을 위한 시스템, 방법 및 유저 인터페이스 KR101669017B1 (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/US2010/038279 WO2012008940A1 (en) 2010-07-12 2010-07-12 System, method and user interface for content search

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130132743A KR20130132743A (ko) 2013-12-05
KR101669017B1 true KR101669017B1 (ko) 2016-10-25

Family

ID=43640610

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020137003064A KR101669017B1 (ko) 2010-07-12 2010-07-12 컨텐츠 검색을 위한 시스템, 방법 및 유저 인터페이스

Country Status (6)

Country Link
US (1) US9576033B2 (ko)
EP (1) EP2593885A1 (ko)
JP (1) JP5628424B2 (ko)
KR (1) KR101669017B1 (ko)
CN (1) CN103098049B (ko)
WO (1) WO2012008940A1 (ko)

Families Citing this family (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8775955B2 (en) * 2010-12-02 2014-07-08 Sap Ag Attraction-based data visualization
US20120192078A1 (en) * 2011-01-26 2012-07-26 International Business Machines Method and system of mobile virtual desktop and virtual trackball therefor
US9286390B2 (en) * 2011-12-30 2016-03-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Presentation of rich search results in delineated areas
US9348846B2 (en) 2012-07-02 2016-05-24 Google Inc. User-navigable resource representations
KR102019975B1 (ko) 2012-08-29 2019-11-04 삼성전자주식회사 디아비스 및 그의 컨텐츠 검색 방법
DE102012017248A1 (de) * 2012-09-02 2014-03-06 Deutsche Telekom Ag Verfahren zur relevanzabhängigen Anzeige von Daten
CN103294363B (zh) * 2013-05-20 2016-08-03 华为技术有限公司 一种搜索方法和终端
CN104216922B (zh) * 2013-06-05 2018-11-06 腾讯科技(深圳)有限公司 数据筛选的方法及装置
US9922139B2 (en) 2013-06-05 2018-03-20 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method and device for data screening
WO2015061689A1 (en) * 2013-10-24 2015-04-30 Ramos Olivia System and method for mining data using haptic feedback
JP6314465B2 (ja) * 2013-12-12 2018-04-25 株式会社バッファロー 情報処理装置、画像処理システム、情報処理装置におけるデータ表示方法及びプログラム
GB201406023D0 (en) * 2014-04-03 2014-05-21 Sony Corp A method, system, server and client
US20150379132A1 (en) * 2014-06-26 2015-12-31 United Video Properties, Inc. Systems and methods for providing context-specific media assets
US20160062488A1 (en) * 2014-09-01 2016-03-03 Memsic, Inc. Three-dimensional air mouse and display used together therewith
EP3198477B1 (en) * 2014-09-23 2022-07-27 InterDigital Madison Patent Holdings, SAS A method and apparatus for search query formulation
US20160191957A1 (en) * 2014-12-31 2016-06-30 Opentv, Inc. Lull management for content delivery
US9712882B2 (en) * 2015-04-27 2017-07-18 Echostar Technologies L.L.C. Dynamic content selection menu
US10417259B2 (en) * 2015-05-13 2019-09-17 International Business Machines Corporation Representing search results via a three-dimensional matrix
CN105160065B (zh) * 2015-08-04 2018-04-27 成都理工大学 基于拓扑关系的遥感信息相似度评价方法
KR102317619B1 (ko) * 2016-09-23 2021-10-26 삼성전자주식회사 전자 장치 및 이의 제어 방법
JP6610602B2 (ja) * 2017-04-07 2019-11-27 京セラドキュメントソリューションズ株式会社 表示入力装置
USD916860S1 (en) 2017-09-26 2021-04-20 Amazon Technologies, Inc. Display system with a virtual reality graphical user interface
USD896235S1 (en) 2017-09-26 2020-09-15 Amazon Technologies, Inc. Display system with a virtual reality graphical user interface
US10614616B1 (en) 2017-09-26 2020-04-07 Amazon Technologies, Inc. Virtual reality user interface generation
US10754523B2 (en) * 2017-11-27 2020-08-25 International Business Machines Corporation Resizing of images with respect to a single point of convergence or divergence during zooming operations in a user interface
CN108681549A (zh) * 2018-03-29 2018-10-19 广州视源电子科技股份有限公司 获取多媒体资源的方法和装置
US20210311611A1 (en) * 2020-04-06 2021-10-07 Google Llc Dynamic multi-axis graphical user interface

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060236251A1 (en) * 2005-04-19 2006-10-19 Takashi Kataoka Apparatus with thumbnail display

Family Cites Families (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05204987A (ja) 1992-01-24 1993-08-13 Hitachi Ltd ファイル検索方式
WO2000011540A1 (fr) 1998-08-24 2000-03-02 Hitachi, Ltd. Systeme, dispositif et procede d'affichage de traitement d'informations multimedia
JP2000172247A (ja) 1998-12-09 2000-06-23 Fuji Photo Film Co Ltd 画像表示装置及び画像表示方法
KR100290731B1 (ko) 1999-05-26 2001-05-15 심우섭 3차원 인터넷 검색 엔진의 표시 방법
US6473751B1 (en) * 1999-12-10 2002-10-29 Koninklijke Philips Electronics N.V. Method and apparatus for defining search queries and user profiles and viewing search results
US6505194B1 (en) 2000-03-29 2003-01-07 Koninklijke Philips Electronics N.V. Search user interface with enhanced accessibility and ease-of-use features based on visual metaphors
WO2002027508A1 (en) 2000-09-26 2002-04-04 Alltrue Networks, Inc. Method and software for graphical representation of qualitative search results
US20040030741A1 (en) * 2001-04-02 2004-02-12 Wolton Richard Ernest Method and apparatus for search, visual navigation, analysis and retrieval of information from networks with remote notification and content delivery
US20030126601A1 (en) * 2001-12-31 2003-07-03 Koninklijke Philips Electronics N.V. Visualization of entertainment content
US20030144996A1 (en) 2002-01-28 2003-07-31 Moore Larry Richard Method and system for transporting and displaying search results and information hierarchies
JP4205935B2 (ja) * 2002-11-28 2009-01-07 日本電信電話株式会社 コンテンツ検索装置、プログラム、記録媒体
US7570261B1 (en) * 2003-03-06 2009-08-04 Xdyne, Inc. Apparatus and method for creating a virtual three-dimensional environment, and method of generating revenue therefrom
JP2004355286A (ja) 2003-05-28 2004-12-16 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 検索結果提示方法、装置およびプログラム
US6990637B2 (en) 2003-10-23 2006-01-24 Microsoft Corporation Graphical user interface for 3-dimensional view of a data collection based on an attribute of the data
JP4325449B2 (ja) * 2004-03-19 2009-09-02 ソニー株式会社 表示制御装置,表示制御方法,記録媒体
US7606687B2 (en) * 2004-09-14 2009-10-20 Friendster, Inc. Proximity search methods using tiles to represent geographical zones
US7856413B2 (en) 2004-10-14 2010-12-21 International Business Machines Corporation Dynamic search criteria on a search graph
US7548936B2 (en) * 2005-01-12 2009-06-16 Microsoft Corporation Systems and methods to present web image search results for effective image browsing
KR100643308B1 (ko) * 2005-07-11 2006-11-10 삼성전자주식회사 음악 파일 탐색 기능을 제공하는 장치 및 방법
JP4849301B2 (ja) * 2005-07-27 2012-01-11 ソニー株式会社 情報処理装置および方法、並びにプログラム
JP2009508274A (ja) * 2005-09-13 2009-02-26 スペースタイムスリーディー・インコーポレーテッド 3次元グラフィカル・ユーザ・インターフェースを提供するシステム及び方法
JP4536638B2 (ja) 2005-10-28 2010-09-01 株式会社スクウェア・エニックス 表示情報選択装置及び方法、プログラム並びに記録媒体
US20070192690A1 (en) 2006-01-10 2007-08-16 Huthwaite Bart Sr Method and system for framing and evaluating a decision making process
US7668867B2 (en) * 2006-03-17 2010-02-23 Microsoft Corporation Array-based discovery of media items
US20070239698A1 (en) 2006-04-10 2007-10-11 Graphwise, Llc Search engine for evaluating queries from a user and presenting to the user graphed search results
CN101136106B (zh) * 2006-08-30 2010-07-07 国际商业机器公司 基于双曲几何显示加权树的方法和计算机系统
US9319741B2 (en) * 2006-09-07 2016-04-19 Rateze Remote Mgmt Llc Finding devices in an entertainment system
US20080086687A1 (en) 2006-10-06 2008-04-10 Ryutaro Sakai Graphical User Interface For Audio-Visual Browsing
US8015500B2 (en) 2006-12-15 2011-09-06 Casio Computer Co., Ltd. Data retrieval device with function for modifying retrieval condition classes
US8549436B1 (en) * 2007-06-04 2013-10-01 RedZ, Inc. Visual web search interface
JP4834640B2 (ja) * 2007-09-28 2011-12-14 株式会社東芝 電子機器および画像表示制御方法
CN101593070B (zh) * 2008-05-30 2011-11-09 国际商业机器公司 对大量信息进行可视化的方法和设备
JP4393565B1 (ja) * 2008-08-28 2010-01-06 株式会社東芝 表示処理装置、表示処理方法、およびプログラム
US20100153372A1 (en) * 2008-12-17 2010-06-17 Sea Woo Kim 3d visualization system for web survey
WO2010121863A1 (en) * 2009-04-20 2010-10-28 International Business Machines Corporation A method and system for facilitating object searches in virtual worlds

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060236251A1 (en) * 2005-04-19 2006-10-19 Takashi Kataoka Apparatus with thumbnail display

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013535723A (ja) 2013-09-12
EP2593885A1 (en) 2013-05-22
JP5628424B2 (ja) 2014-11-19
WO2012008940A1 (en) 2012-01-19
US20130117260A1 (en) 2013-05-09
CN103098049A (zh) 2013-05-08
US9576033B2 (en) 2017-02-21
KR20130132743A (ko) 2013-12-05
CN103098049B (zh) 2017-04-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101669017B1 (ko) 컨텐츠 검색을 위한 시스템, 방법 및 유저 인터페이스
KR101718533B1 (ko) 그리드 내비게이션을 위한 장치 및 방법
JP5662569B2 (ja) 複数ドメイン検索からコンテンツを除外するシステムおよび方法
EP2740264B1 (en) Video peeking
US7386806B2 (en) Scaling and layout methods and systems for handling one-to-many objects
US20170272807A1 (en) Overlay device, system and method
JP5968337B2 (ja) メディア推薦を提供する方法および装置
US20060262116A1 (en) Global navigation objects in user interfaces
KR20090096713A (ko) 미디어 선택
EP2661670A1 (en) Contextual user interface
KR20080003788A (ko) 3d 포인팅을 이용하여 텔레비젼 어플리케이션을향상시키는 방법 및 시스템
US20150301693A1 (en) Methods, systems, and media for presenting related content
JP2014505928A (ja) ユーザインタフェースにおいて関心領域を特定する方法
WO2013032791A1 (en) Methods and systems for presenting a three-dimensional media guidance application
KR20170062456A (ko) 검색 질의 형식화를 위한 방법 및 장치
WO2015105879A1 (en) Drag and drop user interface for purchasing media content

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191010

Year of fee payment: 4