JP4744575B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
前記遊技制御装置は、バックアップ電源によって停電時にも情報を保持可能とするメモリと、遊技の進行を制御する遊技用マイクロコンピュータと、前記排出制御データを出力するための出力ポートと、を備え、
前記排出制御装置は、バックアップ電源によって停電時にも情報を保持可能とするメモリと、前記遊技制御装置からの排出制御データに基づいて所定数の遊技媒体を排出させる制御を行う制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御装置及び前記排出制御装置に電源を供給する電源供給装置が設けられ、
前記電源供給装置は、
交流電源電圧に基づいて、前記遊技制御装置及び前記排出制御装置で用いられる直流電源電圧を生成するDC生成回路と、前記遊技制御装置及び前記排出制御装置の各々にリセット信号を出力する第2の回路と、を備えるとともに、
前記DC生成回路にて生成された出力電圧が所定電圧まで低下したときに停電と判定して停電検出信号を出力した後に、前記第2の回路からリセット信号を出力し、
前記遊技用マイクロコンピュータ及び前記制御用マイクロコンピュータは、前記停電検出信号によって、停電が発生したことを示す停電フラグを前記メモリにそれぞれ保存して待機状態となった後に、電源が完全に断になるまで前記第2の回路からのリセット信号によってハード的に停止状態にロックされ、
前記電源供給装置から出力される前記停電検出信号は、前記遊技用マイクロコンピュータ及び前記制御用マイクロコンピュータの双方へ同時に出力され、且つ該停電検出信号の出力後に出力される前記第2の回路からのリセット信号も前記遊技用マイクロコンピュータ及び前記制御用マイクロコンピュータの双方へ同時に出力される一方で、
当該遊技機の停電復旧時には、前記第2の回路からのリセット信号がアクティブな状態となって前記出力ポートにオフデータが設定された後に、前記制御用マイクロコンピュータが制御動作を開始し、次いで、前記遊技用マイクロコンピュータが前記出力ポートに前記排出制御データを設定するようにした。
図1は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示すもので、この実施例ではいわゆる「第1種」に属するタイプのパチンコ機の遊技盤を示す。
図1において、符号100で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤100の前面に、下方より発射された遊技媒体としての遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール101、可変表示を利用した特別遊技を行なう特別図柄表示装置102、普通電動役物からなり上記特別遊技の起動条件を与える特図始動入賞口103、上記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート104,105、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置106、一般入賞口107,108,109,110,111、特図始動入賞口への入賞球数を所定数(例えば最大4個)まで記憶する特図始動入賞記憶表示器121、可変表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器122、普図始動ゲートへの遊技球の通過数を所定数(例えば最大4個)まで記憶する普図始動記憶表示器123、遊技の演出効果を高める装飾ランプ124,125、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材126と多数の障害釘(図示略)が設けられている。
この実施例では、インタフェース214の出力ポートは、例えば出力データをラッチするフリップフロップとラッチデータを外部端子へ出力するバッファ回路とから構成され、このうちフリップフロップのクリア端子に前記リセット信号RSが入力されるようにされている。これによって、停電復旧時にリセット信号RSが立ち上がって遊技制御装置210のCPUが制御を開始するまでの間、リセット信号RSによって排出制御装置220との通信線が接続された出力ポートを含む所定の出力ポートが強制的にオフデータを出力する状態に固定されるようになっている。
なお、図9(b)においてスタート信号STTが立ち下がった後で停電が発生した場合には、停電復帰後に遊技制御装置210からのスタート信号STTが再度立ち上げられることはないので、排出制御装置220側では排出制御データD0〜D7が変化した後に直ちに中断した処理を再開しても何ら問題はない。
101 ガイドレール
102 特別図柄表示装置
103 特図始動入賞口
104,105 普図始動入賞口
106 変動入賞装置
107,108,109,110,111 一般入賞口
121 特図始動入賞記憶表示器
122 普通図柄表示器
123 普図始動入賞記憶表示器
124,125 装飾ランプ
126 打球方向変換部材
210 遊技制御装置
211 マイクロコンピュータ
212 リセット信号第1遅延回路
213 クロック生成回路
214 入出力インターフェース
220 排出制御装置
221 マイクロコンピュータ
222 リセット信号第2遅延回路
223 クロック生成回路
224 入出力インターフェース
230 表示制御装置
240 装飾制御装置
250 音制御装置
260 電源供給装置
261,262,263 DC生成回路
264 VBB生成回路(バックアップ電源)
265 停電検出回路
270 発射制御装置
301 オーバーフロー検出器
302 半端球検出器
303 金枠開放検出器
311 データ出力端子
312 試験用出力端子
313 普通電動役物表示駆動信号出力端子
314 アタッカーソレノイド
315 普通電動役物駆動ソレノイド
400 球排出装置
401,402 賞球検出センサ
403,404 貸し球検出器
411 排出モータ
412 ストッパソレノイド
413 流路切換ソレノイド
500 カード式球貸しユニット
Claims (1)
- 遊技領域における遊技の進行を制御するための遊技制御装置と、該遊技制御装置から送信される排出制御データに基づいて、遊技媒体を排出する制御を行なう排出制御装置と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御装置は、バックアップ電源によって停電時にも情報を保持可能とするメモリと、遊技の進行を制御する遊技用マイクロコンピュータと、前記排出制御データを出力するための出力ポートと、を備え、
前記排出制御装置は、バックアップ電源によって停電時にも情報を保持可能とするメモリと、前記遊技制御装置からの排出制御データに基づいて所定数の遊技媒体を排出させる制御を行う制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御装置及び前記排出制御装置に電源を供給する電源供給装置が設けられ、
前記電源供給装置は、
交流電源電圧に基づいて、前記遊技制御装置及び前記排出制御装置で用いられる直流電源電圧を生成するDC生成回路と、
前記遊技制御装置及び前記排出制御装置の各々にリセット信号を出力する第2の回路と、
を備えるとともに、
前記DC生成回路にて生成された出力電圧が所定電圧まで低下したときに停電と判定して停電検出信号を出力した後に、前記第2の回路からリセット信号を出力し、
前記遊技用マイクロコンピュータ及び前記制御用マイクロコンピュータは、前記停電検出信号によって、停電が発生したことを示す停電フラグを前記メモリにそれぞれ保存して待機状態となった後に、電源が完全に断になるまで前記第2の回路からのリセット信号によってハード的に停止状態にロックされ、
前記電源供給装置から出力される前記停電検出信号は、前記遊技用マイクロコンピュータ及び前記制御用マイクロコンピュータの双方へ同時に出力され、且つ該停電検出信号の出力後に出力される前記第2の回路からのリセット信号も前記遊技用マイクロコンピュータ及び前記制御用マイクロコンピュータの双方へ同時に出力される一方で、
当該遊技機の停電復旧時には、前記第2の回路からのリセット信号がアクティブな状態となって前記出力ポートにオフデータが設定された後に、前記制御用マイクロコンピュータが制御動作を開始し、次いで、前記遊技用マイクロコンピュータが前記出力ポートに前記排出制御データを設定することを特徴とする遊技機。
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| JP2008229507A JP4744575B2 (ja) | 2008-09-08 | 2008-09-08 | 遊技機 |
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