JP4706939B2 - ゲーム機およびゲーム処理方法並びにプログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
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[第1の実施形態]
図1は、本発明に係るゲーム機の構成を示すブロックダイアグラムである。図1において、本発明に係るゲーム装置は、CPU101等を中心に構成される制御部1、ユーザが該制御部に操作信号を入力するための入力装置2、オペレーティングシステム(以下「OS」という。)やアプリケーションプログラム(ゲームプログラム)を記憶し、必要に応じて該制御部にこれらのプログラムを入力するための外部記憶装置3、ユーザに画像や音を提供するための表示装置4aおよびスピーカ4b等からなる出力装置4を備える。また、電話回線等を介して他のコンピュータやゲーム装置とデータの送受信をするための通信装置5を備えている。なお、外部記憶装置3は、図示したCD−ROM等に限らず、制御部1からのデータを書き込み保持可能な記録媒体等であってもかまわない。
図7は、本実施形態に係るゲームにおける会話シーンを説明するためのフローチャートである。この会話シーンは、図2のSTEP203において、プレイヤにより「会話コマンド」が入力された場合に、実行される。今、図8に示すような仮想3次元空間内を味方キャラクタP2が移動している状態で、プレイヤによって味方キャラクタP2に、味方キャラクタP1との会話を指示した「会話コマンド」が与えられているとする。なお、同図のようなゲーム画面は、マップ画面と呼ばれることもある。
攻撃力 持続力 着弾までの時間
大砲 高い 1フェーズ内 同一フェーズ内
魚雷 中間 1フェーズ内 同一フェーズから次フェーズ内
マシンガン 低い 1から3フェーズ内 同一フェーズ内
これによって、攻撃力が高まるフェーズと防御力が弱まるフェーズが同じフェーズとなった場合、例えばこれが3フェーズ目だった場合、1フェーズ目でマシンガンをキャラクタAに設定して3フェーズまでの間キャラクタAから敵キャラクタにMGの発射が持続するようにする。2フェーズ目ではキャラクタBに魚雷を設定して、キャラクタBから発射された魚雷が3フェーズ目で敵船に着弾するようにする。3フェーズ目ではシールドをキャラクタCに適用してこれらキャラクタが乗っている船の防御体制を整える。このようにすることで、3フェーズ目では防御体制をとって敵の攻撃を防ぐ反面、1フェーズ目から継続しているマシンガンと2フェーズ目で放った魚雷が3フェーズ目で敵船に着弾するようにして、効果的に敵にダメージを与えることができるようになる。
上記各実施形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をこれらの実施形態にのみ限定する趣旨ではない。本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな形態で実施することができる。例えば、上記機能実現手段の動作をシーケンシャルに説明したが、特にこれにこだわるものではない。従って、動作に矛盾が生じない限り、処理の順序を入れ替えまたは並行動作するように構成しても良い。
2…コントローラパッド
3…CD−ROMドライブ
4…出力装置
5…通信装置
Claims (11)
- 敵キャラクタと味方キャラクタとが互いに攻撃を行う工程を1フェーズとし、所定数のフェーズを1ターンとする対戦ゲームの制御を行う制御手段と、
前記味方キャラクタが行う各攻撃に対応する攻撃特性、及び前記フェーズ毎に前記味方キャラクタの攻撃力のパラメータを増減する値を定めたフェーズ特性を記憶するメモリと、
を備えたゲーム装置であって、
前記制御手段は、
前記メモリに記憶された前記フェーズ毎のフェーズ特性を示す画像を表示装置に表示する表示手段と、
入力装置からの操作信号に基づいて、前記フェーズ毎に前記味方キャラクタが行う攻撃を設定する設定手段と、
前記メモリに記憶された第1のフェーズに定められたフェーズ特性と、前記第1のフェーズに設定された攻撃に対応する攻撃特性とに基づいて、前記敵キャラクタに当該攻撃を行い、当該第1のフェーズから次の第2のフェーズへ進行させる進行手段と、
を備え、
前記攻撃特性には、
攻撃を開始したフェーズから複数のフェーズに渡って当該攻撃を持続させる持続力のパラメータが含まれ、
前記進行手段は、
前記第1のフェーズに設定された攻撃に対応する前記持続力が持続するまでの間のフェーズにおいて、当該フェーズに定められたフェーズ特性に基づいて前記敵キャラクタに当該攻撃を行う
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記攻撃特性には、さらに、
攻撃が設定されたフェーズから前記敵キャラクタに当該攻撃を行うまでの攻撃時間のパラメータが含まれ、
前記進行手段は、
前記第1のフェーズに設定された攻撃に対応する前記攻撃時間が進行したフェーズにおいて、当該フェーズに定められたフェーズ特性に基づいて前記敵キャラクタに当該攻撃を行う
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記フェーズ特性には、さらに、
前記フェーズ毎に前記味方キャラクタの防御力のパラメータを増減する値が含まれ、
前記設定手段は、
前記入力装置からの操作信号に基づいて、前記フェーズ毎に前記味方キャラクタが行う攻撃又は防御を設定する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記表示手段は、
遊戯者が前記入力装置によって前記フェーズ毎の攻撃又は防御を指示操作するための操作画面として、
前記味方キャラクタの種類が指定され、各フェーズが示された格子の画像を前記表示装置に表示し、前記指示操作の操作信号に基づいて前記格子の画像中に攻撃又は防御のコマンドを配置する
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 敵キャラクタと味方キャラクタとが互いに攻撃を行う工程を1フェーズとし、所定数のフェーズを1ターンとする対戦ゲームの制御を行う制御手段と、
前記味方キャラクタが行う各攻撃に対応する攻撃特性、及び前記フェーズ毎に前記味方キャラクタの攻撃力のパラメータを増減する値を定めたフェーズ特性を記憶するメモリと、
を備えたゲーム装置におけるゲーム処理方法であって、
前記制御手段が、
前記メモリに記憶された前記フェーズ毎のフェーズ特性を示す画像を表示装置に表示する表示ステップと、
入力装置からの操作信号に基づいて、前記フェーズ毎に前記味方キャラクタが行う攻撃を設定する設定ステップと、
前記メモリに記憶された第1のフェーズに定められたフェーズ特性と、前記第1のフェーズに設定された攻撃に対応する攻撃特性とに基づいて、前記敵キャラクタに当該攻撃を行い、当該第1のフェーズから次の第2のフェーズへ進行させる進行ステップと、
を備え、
前記攻撃特性には、
攻撃を開始したフェーズから複数のフェーズに渡って当該攻撃を持続できる持続力のパラメータが含まれ、
前記進行ステップでは、
前記第1のフェーズに設定された攻撃に対応する前記持続力が持続するまでの間のフェーズにおいて、当該フェーズに定められたフェーズ特性に基づいて前記敵キャラクタに当該攻撃を行う
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - 前記攻撃特性には、さらに、
攻撃が設定されたフェーズから前記敵キャラクタに当該攻撃を行うまでの攻撃時間のパラメータが含まれ、
前記進行ステップでは、
前記第1のフェーズに設定された攻撃に対応する前記攻撃時間が進行したフェーズにおいて、当該フェーズに定められたフェーズ特性に基づいて前記敵キャラクタに当該攻撃を行う
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム処理方法。 - 前記フェーズ特性には、さらに、
前記フェーズ毎に前記味方キャラクタの防御力のパラメータを増減する値が含まれ、
前記設定ステップでは、
前記入力装置からの操作信号に基づいて、前記フェーズ毎に前記味方キャラクタが行う攻撃又は防御を設定する
ことを特徴とする請求項5又は6に記載のゲーム処理方法。 - 前記表示ステップでは、
遊戯者が前記入力装置によって前記フェーズ毎の攻撃又は防御を指示操作するための操作画面として、
前記味方キャラクタの種類が指定され、各フェーズが示された格子の画像を前記表示装置に表示し、前記指示操作の操作信号に基づいて前記格子の画像中に攻撃又は防御のコマンドを配置する
ことを特徴とする請求項7に記載のゲーム処理方法。 - 敵キャラクタと味方キャラクタとが互いに攻撃を行う工程を1フェーズとし、所定数のフェーズを1ターンとする対戦ゲームの制御を行う制御手段と、
前記味方キャラクタが行う各攻撃に対応する攻撃特性、及び前記フェーズ毎に前記味方キャラクタの攻撃力のパラメータを増減する値を定めたフェーズ特性を記憶するメモリと、
を備えたゲーム装置に対戦ゲームを実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記制御手段に、
前記メモリに記憶された前記フェーズ毎のフェーズ特性を示す画像を表示装置に表示する表示ステップと、
入力装置からの操作信号に基づいて、前記フェーズ毎に前記味方キャラクタが行う攻撃を設定する設定ステップと、
前記メモリに記憶された第1のフェーズに定められたフェーズ特性と、前記第1のフェーズに設定された攻撃に対応する攻撃特性とに基づいて、前記敵キャラクタに当該攻撃を行い、当該第1のフェーズから次の第2のフェーズへ進行させる進行ステップと、
を実行させ、
前記攻撃特性には、
攻撃を開始したフェーズから複数のフェーズに渡って当該攻撃を持続できる持続力のパラメータが含まれ、
前記進行ステップでは、
前記第1のフェーズに設定された攻撃に対応する前記持続力が持続するまでの間のフェーズにおいて、当該フェーズに定められたフェーズ特性に基づいて前記敵キャラクタに当該攻撃を行う
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 前記攻撃特性には、さらに、
攻撃が設定されたフェーズから前記敵キャラクタに当該攻撃を行うまでの攻撃時間のパラメータが含まれ、
前記進行ステップでは、
前記第1のフェーズに設定された攻撃に対応する前記攻撃時間が進行したフェーズにおいて、当該フェーズに定められたフェーズ特性に基づいて前記敵キャラクタに当該攻撃を行うことを特徴とする請求項9に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 前記フェーズ特性には、さらに、
前記フェーズ毎に前記味方キャラクタの防御力のパラメータを増減する値が含まれ、
前記設定ステップでは、
前記入力装置からの操作信号に基づいて、前記フェーズ毎に前記味方キャラクタが行う攻撃又は防御を設定することを特徴とする請求項9又は10に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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CN114632326A (zh) * | 2022-03-17 | 2022-06-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
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Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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