JP4698732B2 - 周辺機器用のゲームコンソール無線プロトコル - Google Patents
周辺機器用のゲームコンソール無線プロトコル Download PDFInfo
- Publication number
- JP4698732B2 JP4698732B2 JP2008511154A JP2008511154A JP4698732B2 JP 4698732 B2 JP4698732 B2 JP 4698732B2 JP 2008511154 A JP2008511154 A JP 2008511154A JP 2008511154 A JP2008511154 A JP 2008511154A JP 4698732 B2 JP4698732 B2 JP 4698732B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- upstream
- subpacket
- packet
- wireless accessory
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 title description 6
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 claims description 68
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 38
- 238000012937 correction Methods 0.000 claims description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 7
- 238000001228 spectrum Methods 0.000 claims description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 14
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 229930091051 Arenine Natural products 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 1
- 230000036039 immunity Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 238000001303 quality assessment method Methods 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04B—TRANSMISSION
- H04B1/00—Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
- H04B1/69—Spread spectrum techniques
- H04B1/713—Spread spectrum techniques using frequency hopping
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L1/00—Arrangements for detecting or preventing errors in the information received
- H04L1/004—Arrangements for detecting or preventing errors in the information received by using forward error control
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L1/00—Arrangements for detecting or preventing errors in the information received
- H04L1/12—Arrangements for detecting or preventing errors in the information received by using return channel
- H04L1/16—Arrangements for detecting or preventing errors in the information received by using return channel in which the return channel carries supervisory signals, e.g. repetition request signals
- H04L1/18—Automatic repetition systems, e.g. Van Duuren systems
- H04L1/1812—Hybrid protocols; Hybrid automatic repeat request [HARQ]
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L1/00—Arrangements for detecting or preventing errors in the information received
- H04L1/12—Arrangements for detecting or preventing errors in the information received by using return channel
- H04L1/16—Arrangements for detecting or preventing errors in the information received by using return channel in which the return channel carries supervisory signals, e.g. repetition request signals
- H04L1/18—Automatic repetition systems, e.g. Van Duuren systems
- H04L1/1867—Arrangements specially adapted for the transmitter end
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W28/00—Network traffic management; Network resource management
- H04W28/02—Traffic management, e.g. flow control or congestion control
- H04W28/04—Error control
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W80/00—Wireless network protocols or protocol adaptations to wireless operation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
- A63F13/235—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/358—Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/424—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving acoustic input signals, e.g. by using the results of pitch or rhythm extraction or voice recognition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
- A63F2300/1031—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/534—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for network load management, e.g. bandwidth optimization, latency reduction
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
- A63F2300/6072—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing of an input signal, e.g. pitch and rhythm extraction, voice recognition
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L1/00—Arrangements for detecting or preventing errors in the information received
- H04L2001/0092—Error control systems characterised by the topology of the transmission link
- H04L2001/0093—Point-to-multipoint
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W88/00—Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
- H04W88/02—Terminal devices
- H04W88/04—Terminal devices adapted for relaying to or from another terminal or user
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
- Small-Scale Networks (AREA)
- Time-Division Multiplex Systems (AREA)
Description
図3および図4を参照すると、本発明のプロトコルのフレームワークが示される。図3は、プロトコルのフレームワーク全体を示す。プロトコル200は、ホスト(例えば、コンソール100)および装置(例えば、アクセサリ154)がTframeとして示される固定の時間間隔に基づいて送信と受信との間で切り替えを行うTDMAシステムである。以下に説明するように、プロトコル200は、8つのアクセサリ(4つのデータおよび4つの音声)までをコンソール100に対して同時に通信させることが可能である。また、プロトコル200は、最小待ち時間で頑健な通信を提供するために、誤り訂正の技術および周波数ホッピング技術の使用の組み合わせを提供する。プロトコル200は、3つのサブフレーム、すなわち、アップストリームデータパケット202−208、ダウンストリームデータパケット210−214、および再伝送パケット216−218に分けられる。この3つのサブフレームの詳細については、後述する。
1011001MOD(41)=89MOD41=7
したがって、チャネル7が選択される。
図3および図6を参照すると、アップストリームデータパケットは、アクセサリおよび装置154によってコンソール100に送られるデータパケットであり、アクセサリデータパケット202、204、206、および208を含む。プロトコル200は、最大で4つまでのアップストリームデータパケットをサポートする。各データパケットは、予め定義されたタイムスロット(図4)にて送られ、音声データとともにデバイス固有のデータも両方含む。
図3および図7−8を参照すると、ダウンストリームサブフレームは、3つのパケット、すなわち、音声ダウンストリームパケット210、ダウンリンクデータパケット212、および音声データストリームパケット214を含む。図7を参照すると、ダウンリンクデータパケット212が示されている。このパケット212は、システム制御情報を含み、付属の装置およびアクセサリの全てにブロードキャストされる。このパケット212のヘッダーフィールド280は、ブロードキャストされるシステム制御情報を含む。データフィールド282は、データパケット212にアドレス指定されている各装置の制御情報を含む。したがって、4つのアクセサリがアドレス指定されている場合に、データフィールド282は4つのサブフィールドに分けられ、これら4つのサブフィールドは各装置用のデータを含む。制御情報は、アクセサリ154上のLEDの点滅、モーター制御、フィードバック制御などについての詳細を含むことができる。ブロードキャストパケットは、FECフィールド284によってプロテクトされ、フレームごとに自動的に繰り返される。スライディングフィールド286は、ダウンストリームブロードキャストの終端に付加されることができる。ビットパターンがプリアンブルフィールドと最低限の相関関係を有し、パターン0xC3C3がここでは使用可能であることが好ましい。アクセサリ受信機は受信されるブロードキャストパケットごとにスライディングフィールド286を検証し、パケットスライディング状態をテストする。アクセサリ受信機がスライディングを検出する場合、ビットをQoSにセットし、それをホストにレポートする。スライディングが検出されると、検出グループは同期を避けるために次フレーム用の現在FHSSエントリ上にとどまる必要がある。
図9および図10を参照すると、アップリンク再伝送パケット216が示されている。ブロードキャストパケット212のACKビットが特定のアクセサリにセットされていない場合に限り、このパケット216はアクセサリデータを再伝送するだけである。このことは、アクセサリの電力消費を減少させる一方、頑健な環境を達成するのに役立つ。上記の条件が存在する場合に、アクセサリは再伝送パケット216の自らのデータおよびPMDデータを再送信する。アップストリーム音声データはこのパケットで再伝送されない。ブロードキャスト再伝送パケットにACKビットがセットされないので、使用可能な新しいデータがない場合に、同じアクセサリパケットが次フレームで再度、再伝送される。新しいアクセサリデータが使用可能な場合に、アクセサリは新しいデータパケットを代わりに送信する。
Claims (20)
- 無線プロトコルを使用して無線アクセサリからゲームコンソールと通信する方法であって、
前記方法は、
前記無線アクセサリから前記ゲームコンソールに対してアップストリームサブフレームのアップストリームデータパケットを送信するステップであって、該アップストリームデータパケットは、音声データおよび無線アクセサリデータが同じタイムスロットの前記アップストリームデータパケットにて同時に通信されるように、第1のアップストリームデータサブパケットおよび第1のアップストリーム音声サブパケットを含む、ステップと、
前記ゲームコンソールからダウンリンクサブフレームのダウンストリーム音声パケットおよびダウンストリームデータパケットの少なくとも1つを受信するステップと
を含み、
それぞれのパケットは、TDMA(time division multiple access)構造に従って異なる周波数上の周波数ホッピングスペクトラム拡散システムにて送信されることを特徴とする方法。 - 前記第1のアップストリームデータサブパケットおよび前記第1のアップストリーム音声サブパケットを第1のタイムスロットに割り当てるステップと、
次のアップストリームデータサブパケットおよびアップストリーム音声サブパケットを含む次のアップストリームデータパケットを次のタイムスロットに割り当てるステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第1のアップストリームデータサブパケットの無線アクセサリデータを送信するステップであって、該無線アクセサリデータは、第1の無線アクセサリからのデータである、ステップと、
前記第1のアップストリーム音声サブパケットの音声データを送信するステップであって、該音声データは音声対応装置からのデータである、ステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記アップストリームおよびダウンストリームの音声およびデータパケットはそれぞれRF設定フィールド、プリアンブルフィールド、同期フィールド、ヘッダーフィールド、データフィールド、および誤り訂正フィールドを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ダウンストリーム音声パケットの音声データを複数の音声対応装置に対して通信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ダウンリンクサブフレームの複数のダウンストリーム音声パケットを通信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記ゲームコンソールからブロードキャストで前記ダウンストリームデータパケットを受信するステップであって、該ダウンストリームデータパケットは複数の無線アクセサリに対してブロードキャストされるように構成され、該ダウンストリームデータパケットは複数の無線アクセサリのそれぞれについてのデータを含む所定のデータサブフィールドを含む、ステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ダウンリンクサブフレームの確認応答(acknowledgment)が前記ゲームコンソールから受信されていない場合に限り、前記無線アクセサリからアップリンク再送信パケットを送信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- ダウンリンク再送信パケットを複数の無線アクセサリに対してブロードキャストするステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 無線プロトコルを使用して無線アクセサリとゲームコンソールとの間で情報を通信する方法であって、
前記方法は、
第1のタイムスロットでアップストリームデータパケットを前記無線アクセサリから送信するステップであって、該アップストリームデータパケットは、音声データおよび無線アクセサリデータが両方前記無線プロトコルを介して前記第1のタイムスロットで通信されるように、第1のアップストリームデータサブパケットおよび第1のアップストリーム音声サブパケットを含む、ステップを含み、
それぞれのアップストリームデータパケットの送信は、TDMA(time division multiple access)タイムスロットに関連付けられる異なる周波数上の周波数ホッピングスペクトラム拡散システムの無線プロトコル内で送信されることを特徴とする方法。 - 次のアップストリームデータサブパケットおよびアップストリーム音声サブパケットを含む次のアップストリームデータパケットを次のタイムスロットに割り当てるステップをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記第1のアップストリームデータサブパケットの無線アクセサリデータを前記ゲームコンソールから送信するステップと、
前記無線アクセサリが音声対応可能である場合に、前記第1のアップストリーム音声サブパケットの音声データを送信するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。 - 前記第1のアップストリームデータサブパケットの無線アクセサリデータを送信するステップであって、該無線アクセサリデータは第1の無線アクセサリからのデータである、ステップと、
前記第1のアップストリーム音声サブパケットの音声データを送信するステップであって、該音声データは音声対応可能な第2の無線アクセサリからのデータである、ステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。 - 前記アップストリームおよびダウンストリームの音声およびデータパケットはそれぞれRF設定フィールド、プリアンブルフィールド、同期フィールド、ヘッダーフィールド、データフィールド、および誤り訂正フィールドを含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記ゲームコンソールからブロードキャストで前記ダウンストリームデータパケットを受信するステップであって、該ダウンストリームデータパケットは無線アクセサリについてのデータを含む所定のデータサブフィールドを含む、ステップをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
- TDMA(time division multiple access)の周波数ホッピングスペクトラム拡散通信(FHSS)システムの無線プロトコルを使用して無線アクセサリとゲームコンソールとの間で情報を通信する方法であって、
前記方法は、
アップストリームデータパケットを第1のタイムスロットに割り当てるステップであって、該アップストリームデータパケットは第1のアップストリームデータサブパケットおよび第1のアップストリーム音声サブパケットを含む、ステップと、
前記第1のアップストリームデータサブパケットおよび第1のアップストリーム音声サブパケットが同じタイムスロットで送信されるように、第1の周波数を使用して前記第1のタイムスロットでアップストリームデータパケットを前記無線アクセサリから送信するステップと、
第2の周波数の第2のタイムスロットで前記ゲームコンソールからのダウンストリームデータパケットを前記無線アクセサリにおいて受信するステップと、
前記ダウンストリームデータパケットの確認応答(acknowledgment)が受信されていない場合に、第3の周波数を使用して第3のタイムスロットで無線アクセサリデータを含む前記アップストリームデータサブパケットを前記無線アクセサリから送信するステップと
を含み、
それぞれのパケットの通信は、TDMA(time division multiple access)タイムスロットに関連付けられる異なる周波数上の周波数ホッピングスペクトラム拡散システムの無線プロトコル内で行われることを特徴とする方法。 - 前記第1のアップストリームデータサブパケットの無線アクセサリデータを、前記第1のタイムスロットで前記無線アクセサリから送信するステップと、
前記無線アクセサリが音声対応可能である場合に、前記第1のタイムスロットで前記第1のアップストリーム音声サブパケットの音声データを送信するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項16に記載の方法。 - 次のアップストリームデータサブパケットおよびアップストリーム音声サブパケットを含む次のアップストリームデータパケットを次のタイムスロットに割り当てるステップをさらに含むことを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記ダウンストリームデータパケットは所定のデータサブフィールドを含み、該データサブフィールドの1つは無線アクセサリについてのデータを含む、ことを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記第3のタイムスロットでアップストリームデータパケットを送信することは、無線アクセサリデータを含む前記アップストリームデータパケットを送信することのみを含むことを特徴とする請求項16に記載の方法。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US11/126,023 US7787411B2 (en) | 2005-05-10 | 2005-05-10 | Gaming console wireless protocol for peripheral devices |
US11/126,023 | 2005-05-10 | ||
PCT/US2006/016275 WO2006121645A2 (en) | 2005-05-10 | 2006-04-28 | Gaming console wireless protocol for peripheral devices |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008545292A JP2008545292A (ja) | 2008-12-11 |
JP2008545292A5 JP2008545292A5 (ja) | 2011-01-27 |
JP4698732B2 true JP4698732B2 (ja) | 2011-06-08 |
Family
ID=37397061
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008511154A Active JP4698732B2 (ja) | 2005-05-10 | 2006-04-28 | 周辺機器用のゲームコンソール無線プロトコル |
Country Status (11)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US7787411B2 (ja) |
EP (1) | EP1869809B1 (ja) |
JP (1) | JP4698732B2 (ja) |
KR (1) | KR101238593B1 (ja) |
CN (1) | CN101502092B (ja) |
BR (1) | BRPI0610231B1 (ja) |
CA (1) | CA2607637C (ja) |
IL (1) | IL186984A (ja) |
RU (1) | RU2400932C2 (ja) |
TW (1) | TWI393402B (ja) |
WO (1) | WO2006121645A2 (ja) |
Families Citing this family (27)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7787411B2 (en) * | 2005-05-10 | 2010-08-31 | Microsoft Corporation | Gaming console wireless protocol for peripheral devices |
US9369246B2 (en) * | 2005-12-30 | 2016-06-14 | Vtech Telecommunications Limited | System and method of enhancing WiFi real-time communications |
JP4137157B2 (ja) * | 2006-12-07 | 2008-08-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
US8625652B2 (en) * | 2007-01-11 | 2014-01-07 | Qualcomm Incorporated | Collision-free group hopping in a wireless communication system |
US8130742B2 (en) * | 2007-06-15 | 2012-03-06 | Microsoft Corporation | Communication protocol for a wireless device and a game console |
US10202430B2 (en) * | 2007-10-18 | 2019-02-12 | Mayo Foundation For Medical Education And Research | IgM-mediated receptor clustering and cell modulation |
WO2009072126A2 (en) * | 2007-12-06 | 2009-06-11 | Senplay Technologies Ltd. | Acoustic motion capture |
US9327193B2 (en) * | 2008-06-27 | 2016-05-03 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Dynamic selection of voice quality over a wireless system |
US8968086B2 (en) | 2010-02-10 | 2015-03-03 | Leap Forward Gaming, Inc. | Video processing and signal routing apparatus for providing picture in a picture capabilities on an electronic gaming machine |
US8814681B2 (en) | 2010-02-10 | 2014-08-26 | Leap Forward Gaming, Inc. | Candle device for generating display interfaces on the main display of a gaming machine |
US9240100B2 (en) | 2010-02-10 | 2016-01-19 | Leap Forward Gaming | Virtual players card |
US8814706B2 (en) | 2010-02-10 | 2014-08-26 | Leap Forward Gaming, Inc. | Radio candle mount |
US9245419B2 (en) | 2010-02-10 | 2016-01-26 | Leap Forward Gaming, Inc. | Lottery games on an electronic gaming machine |
US8460091B2 (en) * | 2010-02-10 | 2013-06-11 | Leap Forward Gaming | Remote power reset feature on a gaming machine |
US8282480B2 (en) | 2010-02-10 | 2012-10-09 | Leap Forward Gaming | Candle device for providing transaction verification on a gaming machine |
US20110195789A1 (en) | 2010-02-10 | 2011-08-11 | Leap Forward Gaming | Device monitoring and wireless communications for vending machines |
US20120159090A1 (en) * | 2010-12-16 | 2012-06-21 | Microsoft Corporation | Scalable multimedia computer system architecture with qos guarantees |
JP2012143146A (ja) | 2011-01-03 | 2012-07-26 | Samsung Electronics Co Ltd | 無線電力送信装置及びその無線電力送信システム |
KR101777221B1 (ko) * | 2011-01-03 | 2017-09-26 | 삼성전자주식회사 | 무선 전력 송신 장치 및 이의 무선 전력 전송 시스템 |
US9492741B2 (en) | 2013-05-22 | 2016-11-15 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Wireless gaming protocol |
CN106301403B (zh) * | 2015-06-03 | 2019-08-27 | 博通集成电路(上海)股份有限公司 | 无线设备及无线设备中的方法 |
US9813468B2 (en) | 2015-09-08 | 2017-11-07 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Wireless control of streaming computing device |
RU2627685C1 (ru) * | 2016-07-06 | 2017-08-10 | Общество с ограниченной ответственностью Конструкторское бюро аппаратуры связи "Марс" | Способ использования частотного ресурса, система связи и терминал |
US10660115B1 (en) * | 2016-10-19 | 2020-05-19 | Sprint Spectrum L.P. | Systems and methods for configuring a semi-persistent scheduler |
KR102579203B1 (ko) * | 2019-12-31 | 2023-09-15 | 한국전자통신연구원 | 게임 결과 예측 장치 및 방법 |
US11724194B2 (en) * | 2021-07-28 | 2023-08-15 | Blizzard Entertainment, Inc. | Initial results of a reinforcement learning model using a heuristic |
US12021957B2 (en) | 2021-12-03 | 2024-06-25 | Stmicroelectronics, Inc. | Method, system, and circuits for RF low-latency, multiple priority communication using defined transmission windows |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0715433A (ja) * | 1993-04-19 | 1995-01-17 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | ディジタル・データ無線通信システムおよびその操作方法 |
JPH09214507A (ja) * | 1996-02-02 | 1997-08-15 | Toshiba Corp | 無線通信方法 |
JPH1032561A (ja) * | 1996-07-18 | 1998-02-03 | Brother Ind Ltd | 無線通信システム |
JP2001285315A (ja) * | 2000-03-06 | 2001-10-12 | Texas Instr Inc <Ti> | 無線通信リンクの高品質化のための再送信スロットの動的割当て |
JP2002186014A (ja) * | 2000-12-12 | 2002-06-28 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 無線基地局装置及び通信端末装置 |
Family Cites Families (52)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3353158A (en) * | 1964-10-08 | 1967-11-14 | Bell Telephone Labor Inc | Data transmission |
US4066964A (en) * | 1967-01-06 | 1978-01-03 | Rockwell International Corporation | Communication system |
US3660606A (en) * | 1970-04-28 | 1972-05-02 | Western Union Telegraph Co | Method and apparatus for time division multiplex transmission of data and voice signals |
JPS5250791B2 (ja) * | 1972-12-30 | 1977-12-27 | ||
US3956589A (en) * | 1973-11-26 | 1976-05-11 | Paradyne Corporation | Data telecommunication system |
DE2507609C2 (de) * | 1974-02-26 | 1981-11-26 | Fujitsu Ltd., Kawasaki, Kanagawa | Erfassungssystem für ein SDMA/TDMA- Satellitennachrichtensystem |
US3979733A (en) | 1975-05-09 | 1976-09-07 | Bell Telephone Laboratories, Incorporated | Digital data communications system packet switch |
US4675863A (en) * | 1985-03-20 | 1987-06-23 | International Mobile Machines Corp. | Subscriber RF telephone system for providing multiple speech and/or data signals simultaneously over either a single or a plurality of RF channels |
FR2689346B1 (fr) * | 1992-03-31 | 1994-06-10 | Matra Communication | Procede de communication par radio a multiplexages temporels. |
US5712868A (en) * | 1992-06-30 | 1998-01-27 | Motorola, Inc. | Dual mode communication network |
US5381443A (en) * | 1992-10-02 | 1995-01-10 | Motorola Inc. | Method and apparatus for frequency hopping a signalling channel in a communication system |
FI92125C (fi) * | 1992-10-30 | 1994-09-26 | Nokia Mobile Phones Ltd | Radiopuhelinjärjestelmä |
US5392300A (en) * | 1992-11-10 | 1995-02-21 | Motorola, Inc. | Dual mode radio communication unit |
US5521925A (en) * | 1993-09-09 | 1996-05-28 | Hughes Aircraft Company | Method and apparatus for providing mixed voice and data communication in a time division multiple access radio communication system |
US5537434A (en) * | 1993-10-25 | 1996-07-16 | Telefonaktiebolaget Lm Ericsson | Frequency hopping control channel in a radio communication system |
US6088590A (en) * | 1993-11-01 | 2000-07-11 | Omnipoint Corporation | Method and system for mobile controlled handoff and link maintenance in spread spectrum communication |
US5555258A (en) * | 1994-06-17 | 1996-09-10 | P. Stuckey McIntosh | Home personal communication system |
ES2182910T3 (es) * | 1994-07-21 | 2003-03-16 | Interdigital Tech Corp | Metodo y aparato de control del consumo de energia de una unidad de abonado de un sistema de comunicaciones. |
US5959984A (en) * | 1997-07-23 | 1999-09-28 | Ericsson Inc. | Dual mode satellite/cellular terminal |
US6113702A (en) * | 1995-09-01 | 2000-09-05 | Asm America, Inc. | Wafer support system |
RU2222050C2 (ru) | 1997-05-09 | 2004-01-20 | Глобал Пэймент Текнолоджиз, Инк. | Система сбора данных для множества машин, активизируемых деньгами |
CA2300129C (en) * | 1997-08-14 | 2003-11-04 | Siemens Aktiengesellschaft | Method and arrangement for radio transmission of data |
US6383076B1 (en) * | 1997-09-29 | 2002-05-07 | Iverson Gaming Systems, Inc. | Monitoring system for plural gaming machines using power line carrier communications |
US6169730B1 (en) * | 1998-05-15 | 2001-01-02 | Northrop Grumman Corporation | Wireless communications protocol |
CA2637877A1 (en) * | 1998-06-18 | 1999-12-23 | Kline & Walker, Llc | Automated devices to control equipment and machines with remote control and accountability worldwide |
US6241612B1 (en) * | 1998-11-09 | 2001-06-05 | Cirrus Logic, Inc. | Voice communication during a multi-player game |
US6408128B1 (en) * | 1998-11-12 | 2002-06-18 | Max Abecassis | Replaying with supplementary information a segment of a video |
CN101145798B (zh) * | 1999-05-27 | 2015-08-19 | 西门子股份公司 | 移动无线系统的跳频方法 |
US6958987B1 (en) * | 2000-01-05 | 2005-10-25 | Advanced Micro Devices, Inc. | DECT-like system and method of transceiving information over the industrial-scientific-medical spectrum |
US7177287B1 (en) * | 2000-01-05 | 2007-02-13 | Advanded Micro Devices, Inc. | System and method for concurrent wireless voice and data communications |
US20010036174A1 (en) * | 2000-02-18 | 2001-11-01 | Atx Technologies, Inc. | System and method for voice and data over digital wireless cellular system |
US20030112354A1 (en) * | 2001-12-13 | 2003-06-19 | Ortiz Luis M. | Wireless transmission of in-play camera views to hand held devices |
US6684062B1 (en) | 2000-10-25 | 2004-01-27 | Eleven Engineering Incorporated | Wireless game control system |
US6775254B1 (en) * | 2000-11-09 | 2004-08-10 | Qualcomm Incorporated | Method and apparatus for multiplexing high-speed packet data transmission with voice/data transmission |
US6891810B2 (en) * | 2001-01-19 | 2005-05-10 | Raze Technologies, Inc. | Wireless access system and associated method using multiple modulation formats in TDD frames according to subscriber service type |
RU17443U1 (ru) | 2000-12-27 | 2001-04-10 | Общество с ограниченной ответственностью "Фирма "Профит" | Система для проведения игр в электронной игровой сети мегаказино |
US20020105930A1 (en) * | 2001-02-05 | 2002-08-08 | Siemens Information And Communication Products, Llc | Combination WDCT and HomeRF air interface |
US7177294B2 (en) * | 2001-03-22 | 2007-02-13 | Oxford Semiconductor, Inc. | Collision rectification in wireless communication devices |
US7546143B2 (en) * | 2001-12-18 | 2009-06-09 | Fuji Xerox Co., Ltd. | Multi-channel quiet calls |
CN2545639Y (zh) * | 2002-03-13 | 2003-04-16 | 朱筱杰 | 手握式双头鼠标 |
ATE311080T1 (de) * | 2002-05-21 | 2005-12-15 | Cit Alcatel | Verfahren zur zeitschlitzverwaltung und struktur eines aufwärtssignalrahmens |
US20040185937A1 (en) | 2003-03-04 | 2004-09-23 | Aruze Corporation | Wireless communication terminal unit, gaming machine, information managing apparatus and gaming system |
KR20040090620A (ko) | 2003-04-18 | 2004-10-26 | 삼성전자주식회사 | 무선 이동 통신망을 이용한 경주 계좌투표 구매 시스템 및그 방법 |
GB0310924D0 (en) | 2003-05-13 | 2003-06-18 | Igt Uk Ltd | Entertainment machines |
US20050025182A1 (en) * | 2003-06-25 | 2005-02-03 | Ala Nazari | Systems and methods using multiprotocol communication |
JP2005095599A (ja) * | 2003-09-03 | 2005-04-14 | Aruze Corp | 移動通信端末、ゲームサーバおよびゲーム用プログラム |
US9100814B2 (en) * | 2003-09-17 | 2015-08-04 | Unwired Plant, Llc | Federated download of digital content to wireless devices |
US7665126B2 (en) * | 2003-12-17 | 2010-02-16 | Microsoft Corporation | Mesh networks with exclusion capability |
US20050195096A1 (en) * | 2004-03-05 | 2005-09-08 | Ward Derek K. | Rapid mobility analysis and vehicular route planning from overhead imagery |
CA2505234A1 (en) * | 2004-04-30 | 2005-10-30 | Esel International Co., Ltd. | Wireless communication systems |
US7599443B2 (en) * | 2004-09-13 | 2009-10-06 | Nokia Corporation | Method and apparatus to balance maximum information rate with quality of service in a MIMO system |
US7787411B2 (en) * | 2005-05-10 | 2010-08-31 | Microsoft Corporation | Gaming console wireless protocol for peripheral devices |
-
2005
- 2005-05-10 US US11/126,023 patent/US7787411B2/en active Active
-
2006
- 2006-04-27 TW TW095115144A patent/TWI393402B/zh not_active IP Right Cessation
- 2006-04-28 RU RU2007141642/09A patent/RU2400932C2/ru active
- 2006-04-28 WO PCT/US2006/016275 patent/WO2006121645A2/en active Application Filing
- 2006-04-28 EP EP06751796.1A patent/EP1869809B1/en active Active
- 2006-04-28 BR BRPI0610231-0A patent/BRPI0610231B1/pt active IP Right Grant
- 2006-04-28 JP JP2008511154A patent/JP4698732B2/ja active Active
- 2006-04-28 KR KR1020077025570A patent/KR101238593B1/ko active IP Right Grant
- 2006-04-28 CA CA2607637A patent/CA2607637C/en active Active
- 2006-04-28 CN CN2006800157923A patent/CN101502092B/zh active Active
-
2007
- 2007-10-29 IL IL186984A patent/IL186984A/en active IP Right Grant
-
2010
- 2010-04-07 US US12/755,953 patent/US8396021B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0715433A (ja) * | 1993-04-19 | 1995-01-17 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | ディジタル・データ無線通信システムおよびその操作方法 |
JPH09214507A (ja) * | 1996-02-02 | 1997-08-15 | Toshiba Corp | 無線通信方法 |
JPH1032561A (ja) * | 1996-07-18 | 1998-02-03 | Brother Ind Ltd | 無線通信システム |
JP2001285315A (ja) * | 2000-03-06 | 2001-10-12 | Texas Instr Inc <Ti> | 無線通信リンクの高品質化のための再送信スロットの動的割当て |
JP2002186014A (ja) * | 2000-12-12 | 2002-06-28 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 無線基地局装置及び通信端末装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN101502092B (zh) | 2013-04-03 |
KR20080013884A (ko) | 2008-02-13 |
US20100197404A1 (en) | 2010-08-05 |
EP1869809B1 (en) | 2019-02-27 |
RU2400932C2 (ru) | 2010-09-27 |
WO2006121645A3 (en) | 2009-04-23 |
KR101238593B1 (ko) | 2013-02-28 |
JP2008545292A (ja) | 2008-12-11 |
IL186984A0 (en) | 2008-02-09 |
EP1869809A4 (en) | 2014-03-19 |
US7787411B2 (en) | 2010-08-31 |
WO2006121645A2 (en) | 2006-11-16 |
BRPI0610231A2 (pt) | 2010-06-08 |
TWI393402B (zh) | 2013-04-11 |
BRPI0610231B1 (pt) | 2019-06-18 |
RU2007141642A (ru) | 2009-05-20 |
EP1869809A2 (en) | 2007-12-26 |
TW200705930A (en) | 2007-02-01 |
IL186984A (en) | 2013-09-30 |
CA2607637C (en) | 2015-02-10 |
US20060256819A1 (en) | 2006-11-16 |
CA2607637A1 (en) | 2006-11-16 |
CN101502092A (zh) | 2009-08-05 |
US8396021B2 (en) | 2013-03-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4698732B2 (ja) | 周辺機器用のゲームコンソール無線プロトコル | |
JP4740767B2 (ja) | 無線アダプタとのrf干渉を低減するためのwifiコラボレーション方法 | |
JP5059958B2 (ja) | 無線通信システムに関する可変送信時間間隔 | |
US8130742B2 (en) | Communication protocol for a wireless device and a game console | |
US20210194659A1 (en) | Method and apparatus for coordinating multi-user multi-access point trnsmissions | |
JP2007504750A (ja) | 通信の中継を容易にする方法及び装置 | |
JP2013522968A (ja) | ポーリングとともにedcaを使用するマルチユーザアップリンク通信 | |
US20110149164A1 (en) | Method circuit and system for mitigating interference between wireless data and wireless video transceivers operating in proximity with one another | |
JP2010512100A (ja) | 単一キャリア周波数分割多重接続システムにおけるリソース割当方法及び装置 | |
WO2011120333A1 (en) | Transmitting and/or receiving data in side channel | |
JP2010514244A (ja) | 送信機ユニットと受信機ユニットの間で通信を行うための送信及び受信チャネルの選択 | |
JP2009278354A (ja) | 通信装置、通信方法、プログラム、および通信システム | |
CN115517023A (zh) | 在娱乐模式下使用不同的通信协议来控制不同组的照明设备 | |
US10856297B2 (en) | Pre-calculation of sub-event RF channel | |
KR100643280B1 (ko) | 서브 채널을 동적으로 관리하는 장치 및 방법 | |
KR20160048861A (ko) | 네트워크에서 일 대 다 통신들을 위한 채널 로딩 | |
CN112291719B (zh) | 灵活时隙的数据发送、接收方法,及发送装置和系统 | |
JP5269013B2 (ja) | 送信装置及び受信装置 | |
JP2008306467A (ja) | 通信装置およびチャネル割り当て方法 | |
JP2008136128A (ja) | 送信方法および無線通信装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090428 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090428 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101201 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110218 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110225 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110301 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4698732 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |