JP4691367B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34が装着されている。
図3に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
まず、入賞処理について図5に基づき説明する。
まず、メインCPU30aは、保留記憶数が「0」と一致するか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(保留記憶数≠0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数を「1」減算(−1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS22)。
表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容(図柄の変動やキャラクタの動作)を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)などが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
サブCPU32aは、所定時間毎(2ms毎)に演出設定処理を実行するようになっている。サブCPU32aは、演出設定処理を実行すると、まず、赤外線検出センサ26から入力した電気信号が所定の閾値を超えているか(すなわち、赤外線検出センサ26が電気信号を出力したか)否か判定する(ステップS51)。ステップS51の判定結果が肯定の場合(閾値を超えている場合)、サブCPU32aは、RAM32cに記憶されている選択値に値が設定されているか(選択値の値が0でないか)否か判定する(ステップS52)。前記選択値は、演出パターンを決定する際に使用される値であり、赤外線検出センサ26から入力した電気信号の波形によりその値が決定されるようになっている。
(1)赤外線検出センサ26は、遊技者の動きにより変化する赤外線エネルギー量分布の変化を検出して電気信号を出力する。そして、サブCPU32aは、当該電気信号の波形に基づき、演出パターンを決定する。これにより、遊技者の動きに基づいて演出パターンが決定される。遊技中の遊技者の動きは一定でなく、また、遊技球が入賞検知されるタイミングもランダムであるため、演出パターンも予め決められた確率で固定的に決定されることがない。すなわち、演出パターンは完全に無作為に決定される。このため、キャラクタ演出の出現する割合を変化させることができる。例えば、特定のキャラクタ演出が偏って行われる場合もあれば、均等に行われることもある。従って、遊技演出の演出内容が読めないという意外性があり、キャラクタ演出が出現する割合を遊技者に固定的に捉えられることなく、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
○上記実施形態では、メインCPU30aは、変動パターン決定用乱数に基づき変動パターンを決定していたが、選択値に基づき変動パターンを決定しても良い。この場合、変動パターンと選択値とが対応付けられてROM30bに記憶される。このため、ROM30bは、変動パターン記憶手段となる。これにより、遊技者の動きに基づいて変動パターンが決定される。遊技中の遊技者の動きは一定でないため、変動パターンも予め決められた確率で固定的に決定されることがない。すなわち、変動パターンは無作為に決定される。このため、遊技演出の出現する割合を変化させることができる。例えば、遊技演出が偏って決定される場合もあれば、均等に決定されることもある。従って、演出内容が読めない意外性があり、遊技演出が出現する割合が遊技者に固定的に捉えられることなく、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(イ)前記決定手段は、前記電気信号が所定の閾値を超えているか否かを所定間隔で判定し、当該判定結果が肯定の場合には、選択値に予め決められた値だけ加算して新たな選択値を決定し、判定結果が否定の場合には、選択値を初期値にクリアして新たな選択値を決定することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Claims (4)
- 入賞検知手段によって入賞検知された遊技球に基づき図柄変動ゲームが行われる遊技機において、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、
遊技中の遊技者の動きを検出して電気信号に変換する検出手段と、
図柄変動ゲームに係わる変動時間を少なくとも特定可能な変動パターンと、該変動パターンを選択する際に用いる選択値とが対応付けられて記憶された変動パターン記憶手段と、
前記電気信号の波形に基づいて前記選択値を決定する決定手段と、
前記決定手段が決定した前記選択値が記憶される選択値記憶手段と、
前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づき遊技演出手段に図柄変動ゲームに係わる遊技演出を実行させる制御手段と、
前記電気信号の波形を表示する信号表示手段を備え、
前記変動パターン選択手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、大当り演出用の変動パターンの中から入賞検知時から図柄変動ゲーム開始時までの間の所定の時点において前記選択値記憶手段に記憶されていた選択値に対応する変動パターンを選択する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、はずれ演出用の変動パターンの中から入賞検知時から図柄変動ゲーム開始時までの間の所定の時点において前記選択値記憶手段に記憶されていた選択値に対応する変動パターンを選択し、
前記決定手段は、前記電気信号が所定の閾値を超えているか否かを所定間隔で判定し、当該判定結果に応じて選択値を決定することを特徴とする遊技機。 - 前記検出手段は、遊技者の動きに伴って変化する赤外線を検出する赤外線検出センサであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記決定手段が決定した選択値に対応する変動パターンの種類を表示するパターン表示手段を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
- 前記検出手段は、遊技盤に取り付けられることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
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