JP4610181B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
1ゲームに対して所定数の賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲームの進行を制御すると共に、ゲームの進行状況に応じた制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に従って演出手段に演出を行わせる演出制御手段(演出制御基板102)とを備え、
前記遊技制御手段は、
所定の段階設定操作を行いつつ前記スロットマシンの電源を起動することで所定の段階設定許可条件を成立させることにより開始され、該所定の段階設定許可条件の成立によりゲームの進行が停止している段階設定期間において、遊技者の設定した賭け数に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階(設定値1〜6)から、いずれかの段階を選択して設定する段階設定手段(ステップS106〜S112)と、
前記段階設定操作を行いつつ前記スロットマシンの電源を起動することで前記段階設定期間が開始したときに、前記演出制御手段に演出の実行の初期化を指示するための初期化制御情報(初期化コマンド)を送信する初期化制御情報送信手段(ステップS105)と、
段階の設定がなされた旨を前記演出制御手段が特定可能な段階設定制御情報(設定変更時に送信される状態コマンド)を、前記段階設定操作を行わずに前記スロットマシンの電源を起動して電源遮断前の状態から遊技を再開させたときには前記演出制御手段に送信することなく、前記段階設定操作を行いつつ前記スロットマシンの電源を起動することで開始された前記段階設定期間が終了したときに前記演出制御手段に送信する段階設定制御情報送信手段(ステップS114)と、
ゲームの進行に基づき、設定されている段階に関する段階情報を含む段階制御情報(各ゲーム終了時に送信される状態コマンド)を、前記演出制御手段に送信する段階制御情報送信手段(ステップS208)とを備え、
前記演出制御手段は、
前記初期化制御情報を受信することによって、前記演出を行うために必要な情報を記憶する演出用記憶手段(RAM122)のうちの少なくとも演出の実行に関する情報を初期化する演出初期化手段(ステップS303)と、
前記段階設定操作を行いつつ前記スロットマシンの電源を起動したことで前記段階設定制御情報送信手段から送信された段階設定制御情報を受信したときに、該段階設定制御情報に基づいて、少なくとも第1の演出実行状態(低確率状態)と、該第1の演出実行状態よりも演出の実行割合が高い第2の演出実行状態(高確率状態)とを含む複数の演出実行状態から、いずれかの演出実行状態に振り分けるとともに(ステップS321)、前記段階設定操作を行わずに前記スロットマシンの電源を起動したときでは成立し得ない所定の振分変更条件がゲームの進行において成立したときに、前記段階制御情報送信手段から送信された段階制御情報に基づいて、前記演出実行状態の振り分けを行う演出割合振分手段(ステップS324)と、
遊技者によりゲームが進行されるときにおいて、前記演出割合振分手段によって振り分けられた演出実行状態に応じて、ゲームに関する特定演出(AT抽選)を実行する演出実行手段(ステップS311)とを備え、
前記演出割合振分手段は、前記段階設定制御情報を受信したときに振り分けを行うとき(ステップS321:図3(a))には、前記振分変更条件が成立したときに振り分けを行うとき(ステップS324:図3(b))よりも、演出実行状態の振り分け比率と各状態における前記特定演出の実行確率とに応じて求められる演出実行期待値が高くなるように、前記演出実行状態の振り分けを行う
ことを特徴とする。
また、段階の設定を行うと演出実行期待値が高くなるので、特に段階の設定後に最初に遊技を行う遊技者の期待感を高めさせやすいものとなる。このため、段階の設定を利用して遊技者の期待感を高めさせることができるようになり、段階の設定を行った後の客付きがよくするために段階の設定を利用することで、スロットマシンの稼働率を極力高めさせることができるようになる。
ゲームの進行において所定の特別開始条件が成立したときに、所定の特別終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS206、S207)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記振分変更条件は、前記特別遊技状態が終了したときに成立するものとすることができる(ステップS323)。
前記演出割合振分手段は、前記段階設定制御情報に基づいて振り分けを行うとき(ステップS321:図3(a))には、前記段階制御情報に基づいて振り分けを行うとき(ステップS324:図3(b))よりも、演出実行状態の振り分け比率と各状態における前記特定演出の実行確率とに応じて求められる演出実行期待値が高くなるように、前記演出実行状態の振り分けを行うものとすることができる。
前記段階制御情報送信手段は、1ゲーム毎に前記段階制御情報を送信するものとすることができる(ステップS208)。
前記段階設定制御情報は、いずれかの段階を特定可能な段階情報を含むものとすることができる。この場合において、
前記演出割合振分手段は、前記段階情報に応じて、前記演出実行状態の振り分けを行う割合を変化させるものとすることができる(図3(a)、(b))。
前記演出制御手段は、前記段階設定制御情報または段階制御情報を受信したときに、該受信した制御情報に含まれる段階情報を保存する段階保存手段(ステップS318)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記演出割合振分手段は、前記段階設定制御情報を受信したときに、該段階設定制御情報に含まれる段階情報と、当該段階設定制御情報の受信よりも前に前記段階保存手段に保存された段階情報とを参照して前記段階設定手段による新たな段階の設定の前後での段階の変化を判定する段階変化判定手段を含み、該段階変化判定手段の判定結果に基づいて、前記演出実行状態の振り分けを行うことができる(ステップS321、図3(a))。
前記演出割合振分手段は、前記第2の演出実行状態(高確率状態)に振り分けられているときに、所定の移行条件が成立したことを条件として(ステップS312、S329)、前記第1の演出実行状態(低確率状態)に移行させる演出実行状態移行手段(ステップS314、S330)を含むものとすることができる。
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS203)と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段が操作されたときに、該停止操作手段の操作手順と前記事前決定手段による決定結果とに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させ、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる導出制御手段(ステップS205)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記入賞の表示結果を導出表示させるための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な停止操作制御情報(当選状況通知コマンド)を前記演出制御手段に送信する停止操作制御情報送信手段(ステップS203)とをさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、前記停止操作制御情報に基づいて前記入賞の表示結果を導出表示させるための停止操作手段の操作手順を報知する報知遊技状態に制御するか否かを決定する報知遊技状態決定手段(ステップS311)を含むものとすることができる。
前記演出制御手段は、また、
前記報知遊技状態決定手段の決定結果に基づいて、前記報知遊技状態(AT)に制御する報知遊技状態制御手段(ステップS313)と、
前記報知遊技状態制御手段により前記報知遊技状態に制御されているときに、前記停止操作制御情報に基づいて前記停止操作手段の操作手順を報知する操作手順報知手段(ステップS307)とをさらに備えるものとすることができる。
2 可変表示装置
91 設定スイッチ
92 設定キースイッチ
94 メインスイッチ
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
Claims (5)
- 1ゲームに対して所定数の賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲームの進行を制御すると共に、ゲームの進行状況に応じた制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に従って演出手段に演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
所定の段階設定操作を行いつつ前記スロットマシンの電源を起動することで所定の段階設定許可条件を成立させることにより開始され、該所定の段階設定許可条件の成立によりゲームの進行が停止している段階設定期間において、遊技者の設定した賭け数に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階から、いずれかの段階を選択して設定する段階設定手段と、
前記段階設定操作を行いつつ前記スロットマシンの電源を起動することで前記段階設定期間が開始したときに、前記演出制御手段に演出の実行の初期化を指示するための初期化制御情報を送信する初期化制御情報送信手段と、
段階の設定がなされた旨を前記演出制御手段が特定可能な段階設定制御情報を、前記段階設定操作を行わずに前記スロットマシンの電源を起動して電源遮断前の状態から遊技を再開させたときには前記演出制御手段に送信することなく、前記段階設定操作を行いつつ前記スロットマシンの電源を起動することで開始された前記段階設定期間が終了したときに前記演出制御手段に送信する段階設定制御情報送信手段と、
ゲームの進行に基づき、設定されている段階に関する段階情報を含む段階制御情報を、前記演出制御手段に送信する段階制御情報送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記初期化制御情報を受信することによって、前記演出を行うために必要な情報を記憶する演出用記憶手段のうちの少なくとも演出の実行に関する情報を初期化する演出初期化手段と、
前記段階設定操作を行いつつ前記スロットマシンの電源を起動したことで前記段階設定制御情報送信手段から送信された段階設定制御情報を受信したときに、該段階設定制御情報に基づいて、少なくとも第1の演出実行状態と、該第1の演出実行状態よりも演出の実行割合が高い第2の演出実行状態とを含む複数の演出実行状態から、いずれかの演出実行状態に振り分けるとともに、前記段階設定操作を行わずに前記スロットマシンの電源を起動したときでは成立し得ない所定の振分変更条件がゲームの進行において成立したときに、前記段階制御情報送信手段から送信された段階制御情報に基づいて、前記演出実行状態の振り分けを行う演出割合振分手段と、
遊技者によりゲームが進行されるときにおいて、前記演出割合振分手段によって振り分けられた演出実行状態に応じて、ゲームに関する特定演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出割合振分手段は、前記段階設定制御情報を受信したときに振り分けを行うときには、前記振分変更条件が成立したときに振り分けを行うときよりも、演出実行状態の振り分け比率と各状態における前記特定演出の実行確率とに応じて求められる演出実行期待値が高くなるように、前記演出実行状態の振り分けを行う
ことを特徴とするスロットマシン。 - ゲームの進行において所定の特別開始条件が成立したときに、所定の特別終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記振分変更条件は、前記特別遊技状態が終了したときに成立する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記段階制御情報送信手段は、1ゲーム毎に前記段階制御情報を送信する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 - 前記段階設定制御情報は、いずれかの段階を特定可能な段階情報を含み、
前記演出割合振分手段は、前記段階情報に応じて、前記演出実行状態の振り分けを行う割合を変化させる
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記演出制御手段は、前記段階設定制御情報または段階制御情報を受信したときに、該受信した制御情報に含まれる段階情報を保存する段階保存手段をさらに備え、
前記演出割合振分手段は、前記段階設定制御情報を受信したときに、該段階設定制御情報に含まれる段階情報と、当該段階設定制御情報の受信よりも前に前記段階保存手段に保存された段階情報とを参照して前記段階設定手段による新たな段階の設定の前後での段階の変化を判定する段階変化判定手段を含み、該段階変化判定手段の判定結果に基づいて、前記演出実行状態の振り分けを行う
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
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