JP4602281B2 - オリエンテーション装置に用いられる座標生成方法 - Google Patents

オリエンテーション装置に用いられる座標生成方法 Download PDF

Info

Publication number
JP4602281B2
JP4602281B2 JP2006112971A JP2006112971A JP4602281B2 JP 4602281 B2 JP4602281 B2 JP 4602281B2 JP 2006112971 A JP2006112971 A JP 2006112971A JP 2006112971 A JP2006112971 A JP 2006112971A JP 4602281 B2 JP4602281 B2 JP 4602281B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
target
orientation device
image
coordinates
reference marks
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006112971A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2006314777A5 (ja
JP2006314777A (ja
Inventor
チー シン リン
シン チア チェン
チャン チョー ツァイ
イー ファン リー
シュアン シェン リー
ツー イー チャオ
Original Assignee
ユアン シアン コー チー クー フェン ユー シェン コン シー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ユアン シアン コー チー クー フェン ユー シェン コン シー filed Critical ユアン シアン コー チー クー フェン ユー シェン コン シー
Publication of JP2006314777A publication Critical patent/JP2006314777A/ja
Publication of JP2006314777A5 publication Critical patent/JP2006314777A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4602281B2 publication Critical patent/JP4602281B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/219Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for aiming at specific areas on the display, e.g. light-guns
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/305Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Length Measuring Devices By Optical Means (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Description

本発明は、座標生成方法および該方法を用いて目標点の座標を生成するオリエンテーション装置に関する。
図1は、イメージセンサ82とタイマ81とを備えたビデオゲームシステム9用の、従来のライトガン8を示す。前記ビデオゲームシステム9には、更にディスプレイ91とゲーム・コントローラ92とが含まれる。前記ディスプレイ91は、飛越し走査によってイメージを提示する陰極線管スクリーン910を備える。前記ゲーム・コントローラ92にはゲームソフトフェアがインストールされている。前記ライトガン8は前記ゲーム・コントローラ92に電気的に接続されて座標シグナルをこれに送信し、前記ゲーム・コントローラ92は、前記ディスプレイ91のスクリーン910上にイメージを提示する等、ゲームの進行を制御することにより応答する。
前記従来のライトガン8を用いた従来の座標生成方法は、以下の工程からなる:
a) 前記ライトガン8の照準を前記ディスプレイ91のスクリーン910上の目標点911に合わせ、前記イメージセンサ82が前記ディスプレイ91のスクリーン910上に提示されたイメージの照準部分を取り込むことができるように、かつ前記タイマ81が前記ディスプレイ91のスクリーン910上に提示されたイメージに関して前記目標点911を走査した走査時間を求めることができるように、前記ライトガン8を操作する工程;および
b) 工程a)で求めた走査時間に関して前記目標点911の座標を求める工程。
台湾特許公告第473398号公報
上記方法は、飛越し走査技術を用いたディスプレイにのみ適用可能であるという欠点がある。
従って、本発明の目的は、飛越し走査を用いた目標物および用いない目標物に適用可能な座標生成方法を提供することにある。
本発明の第1の側面によれば、ンサを備えたオリエンテーション装置を使用して座標生成を実行する方法であって
B) 第1座標空間を規定すると共に少なくとも3つの参照マークを少なくとも3つのコーナに設けた目標物上に存する初期点に前記オリエンテーション装置の照準合わせ、前記目標物の、前記少なくとも1つの参照マークを含むイメージを前記センサが取り込むことができるように操作された前記オリエンテーション装置の操作に応じて、前記センサが前記目標物の前記イメージを取り込む工程と;
C) 前記オリエンテーション装置のプロセッサが、前記オリエンテーション装置の第2座標空間を前記目標物の第1座標空間と相関させるための軸補正値であって前記第2座標空間上への前記初期点のマッピングに関連した軸補正値を、工程B)で取り込んだ前記イメージから求める工程と;
D) 前記オリエンテーション装置の照準を前記目標物上の目標点(Pany )に合わせ、前記目標物の、前記少なくとも3つの参照マークを含むイメージを前記センサが取り込むことができるように操作された前記オリエンテーション装置の操作に応じて、前記センサが前記目標物の前記イメージを取り込む工程と;
E) 前記プロセッサが、前記軸補正値と、工程D)で取り込んだ前記イメージを参照して、前記目標物の前記第1座標空間上の前記目標点の座標を求める工程とからなり、 工程E)が、
E1) 工程D)で取り込んだ前記イメージの、前記第2座標空間上の前記参照マークの座標を求める工程と;
E2) 工程E1)で求められた前記参照マークの前記座標について平面投影変換計算を行い、変換行列を得る工程と;
E4) 工程C)で求められた前記軸補正値および工程E2)で得られた前記変換行列を参照して、前記目標物の前記第1座標空間上の前記目標点の座標を求める工程と;からなることを特徴とする方法が実行される。
本発明の第2の側面によれば、ンサを備えたオリエンテーション装置を使用して座標生成を実行する方法であって
B) 第1座標空間を規定すると共に少なくとも3つの参照マークを4つのコーナとは異なる位置に設けた目標物上に存する初期点に前記オリエンテーション装置の照準合わせ、前記目標物の、前記少なくとも1つの参照マークを含むイメージを前記センサが取り込むことができるように操作された前記オリエンテーション装置の操作に応じて、前記センサが前記目標物の前記イメージを取り込む工程と;
C) 前記オリエンテーション装置のプロセッサが、前記オリエンテーション装置の第2座標空間を前記目標物の第1座標空間と相関させるための軸補正値であって前記第2座標空間上への前記初期点のマッピングに関連した軸補正値を、工程B)で取り込んだ前記イメージから求める工程と;
F) 前記オリエンテーション装置の照準を前記目標物上の任意の点に合わせ、前記目標物の、前記少なくとも3つの参照マークを含むイメージを前記センサが取り込むことができるように操作された前記オリエンテーション装置の操作に応じて、前記センサが前記目標物の前記イメージを取り込む工程と;
G) 前記オリエンテーション装置の照準を前記目標物の各前記コーナに順番に合わせ、前記少なくとも3つの参照マークを含むと共に前記照準を合わせたコーナの各々に対応する前記目標物の4つのイメージを前記センサが取り込むことができるように操作された前記オリエンテーション装置の操作に応じて、前記センサが前記目標物の前記4つのイメージを前記順番に取り込む工程と;
D) 前記オリエンテーション装置の照準を前記目標物上の目標点に合わせ、前記目標物の、前記少なくとも3つの参照マークを含むイメージを前記センサが取り込むことができるように操作された前記オリエンテーション装置の操作に応じて、前記センサが前記目標物の前記イメージを取り込む工程と;
E) 前記プロセッサが、前記軸補正値と、工程F)、工程G)及び工程D)でそれぞれ取り込んだ前記イメージを参照して、前記目標物の前記第1座標空間上の前記目標点の座標を求める工程と;からなり、
工程E)が、
Ea) 工程F)で取り込んだイメージ中の前記参照マークの座標を求める工程と;
Eb) サブ工程Ea)で求められた前記参照マークの前記座標について平面投影変換計算を行い、変換行列を得る工程と;
Ec) 工程G)で取り込んだ前記4つのイメージそれぞれの前記参照マークの座標を求める工程と;
Ed) サブ工程Ec)で求められた前記参照マークの前記座標について平面投影変換計算を行い、4つの変換行列を得る工程と;
Ed1) 前記変換行列を参照して前記第2座標空間上の前記目標物の前記コーナの座標を求める工程と;
Ed2) サブ工程Ed1)で求められた前記目標物の前記コーナの前記座標について平面投影変換計算を行い、変換行列を得る工程と;
Ee) 工程D)で取り込んだ前記イメージの前記第2座標空間上の前記参照マークの座標を求める工程と;
Ef) サブ工程Ee)で求められた前記参照マークの前記座標について平面投影変換計算を行い、変換行列を得る工程と;
Eh) サブ工程Eb)で得られた前記変換行列、サブ工程Ed2)で得られた前記変換行列、サブ工程Ef)で得られた前記変換行列、工程C)で求められた前記軸補正値を参照して、前記目標点の座標を求める工程と;を含むことを特徴とする方法が実行される。
本発明によれば、飛越し走査を用いた目標物および用いない目標物に適用可能な座標生成方法が提供される。
本発明の他の特徴および利点は、添付の図面を参照して以下に詳述する好適な実施例により明らかになるであろう。
図1は、従来のビデオゲームシステムの模式図であり;
図2は、本発明によるオリエンテーション装置の好適な実施例を内蔵するシステムの模式図であり;
図3は、好適な実施例の模式的ブロック図であり;
図4Aは、本発明によるオリエンテーション装置を用いた座標生成方法の第1の好適な実施例を示すフローチャートであり;
図4Bは、本発明によるオリエンテーション装置を用いた座標生成方法の第1の好適な実施例を示すもう一つのフローチャートであり;
図5は、前記オリエンテーション装置により照準される目標点を示す図であり;
図6は、前記オリエンテーション装置により決定された軸補正値を示す図であり;
図7Aは、本発明によるオリエンテーション装置を用いた座標生成方法の第2の好適な実施例を示すフローチャートであり;
図7Bは、本発明によるオリエンテーション装置を用いた座標生成方法の第2の好適な実施例を示すもう一つのフローチャートであり;
図8は、前記オリエンテーション装置が照準する任意の点を示す図であり;
図9は、前記オリエンテーション装置により得られた投影変換行列(Hinner )を示す図であり;
図10は、前記オリエンテーション装置により得られた他の投影変換行列(Hinner )を示す図である。
図2および3に示すように、本発明によるシステム100のオリエンテーション装置3の好適な実施例は、コントローラ・モジュール32と、光フィルタ33と、レンズ34と、ケーシング31とを備える。
前記システム100は、目標物11と、4つの参照マーク111,112,113,114と、ゲーム・コントローラ12とを更に備える。
本実施例では、前記目標物11は、第1座標空間を規定する一般に矩形状のスクリーン110を備えたディスプレイである。前記ディスプレイ11は、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマ・ディスプレイ・パネル(PDP)、陰極線管(CRT)ディスプレイ、または投影型ディスプレイであることが好ましい。他の実施例では、前記目標物11は室内の壁や天井であってもよい。
前記参照マーク111,112,113,114は、前記ディスプレイ11のスクリーン110の4つのコーナーにそれぞれ設けられる。本実施例においては、前記各参照マーク111,112,113,114は光源である。前記各参照マーク111,112,113,114は発光ダイオードであることが好ましい。他の実施例では、前記各参照マーク111,112,113,114は反射体あるいはカラーパターンであってもよい。
本発明の前記システム100では、前記4つの参照マーク111,112,113,114を例示しているが、参照マーク111,112,113,114の数は3つに減らせられることに留意されたい。
前記ゲーム・コントローラ12には、当該分野で公知の方法によりゲームソフトフェアがインストールされる。本実施例では、前記ゲーム・コントローラ12は、有線または無線の通信インターフェース121を備えてもよい。前記ゲーム・コントローラ12の通信インターフェース121は、シリアル通信インターフェースであることが好ましい。他の実施例では、前記ゲーム・コントローラ12の通信インターフェース121はパラレル通信インターフェースである。
本実施例のオリエンテーション装置3は、第2座標空間を規定するライトガンである。本実施例では、前記ディスプレイ11のスクリーン110上で前記オリエンテーション装置3の照準が合わせられる目標点(Pany )の座標が、以下に述べる方法により生成されるように、前記オリエンテーション装置3を操作する。
前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32は、センサ321と、プロセッサ322と、メモリ324と、通信インターフェース323とを備える。
前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321は、前記参照マーク111,112,113,114を含む前記ディスプレイ11のスクリーン110のイメージを取り込み、取り込んだイメージをデジタルイメージに変換するように操作可能である。本実施例では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321は、イメージセンサである。前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321は、相補型金属酸化膜半導体(CMOS)デバイスまたは電荷結合素子(CCD)のいずれかであることが好ましい。
前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のプロセッサ322は、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321に接続されており、従ってデジタルイメージを受信・処理するように操作可能である。
前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のメモリ324は、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のプロセッサ322に接続されており、前記プロセッサ322により処理されたデジタルイメージを一時的に格納する役割を果たす。
前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32の通信インターフェース323は、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のプロセッサ322に接続されているとともに、前記オリエンテーション装置3と前記ゲーム・コントローラ12との間でシグナルの送信を行うために、当該分野で公知の方法により前記ゲーム・コントローラ12の通信インターフェース121に電気的に接続されている。前記コントローラ・モジュール32の通信インターフェース323は、シリアルあるいはパラレル通信インターフェースのどちらでもよいことに留意されたい。
他の実施例では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32の通信インターフェース323は、無線通信インターフェースである。
前記オリエンテーション装置3の光フィルタ33は、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321の前方に配置されており、不要な周波数領域の光を除去する役割を果たす。
前記オリエンテーション装置3のレンズ34は、光フィルタ33とセンサ321との間に配置される。
前記オリエンテーション装置3のケーシング31は銃の形状をしており、光フィルタ33と、レンズ34と、コントローラ・モジュール32とを収容する。
本発明による前記システム100のオリエンテーション装置3を使用して座標生成を実行する方法の第1の好適な実施例を、図4Aおよび図4Bを参照して更に説明する。
工程41では、前記各参照マーク111,112,113,114を、前記ディスプレイ11のスクリーン110のコーナーのそれぞれに設ける。
図5を更に参照して、前記各参照マーク111,112,113,114の座標は、前記ディスプレイ11のスクリーン110のコーナーの座標と同一であることに留意されたい。
工程42では、前記オリエンテーション装置3の照準を、前記ディスプレイ11のスクリーン110上の初期点に合わせる。
この工程では、前記参照マーク111,112,113,114の1つ、例えば前記参照マーク111が、前記ディスプレイ11のスクリーン110上の初期点の役割を果たすことに留意されたい。
工程43では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321が、工程42で照準が合わせられた前記参照マーク111を含む前記ディスプレイ11のスクリーン110のイメージを取り込むことができるように、前記オリエンテーション装置3を操作する。
工程44では、工程43で取り込んだイメージから、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のプロセッサ322が、前記オリエンテーション装置3の第2座標空間を前記ディスプレイ11のスクリーン110の第1座標空間と相関させる。
この工程では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のプロセッサ322が、図6に示すように、前記オリエンテーション装置3の第2座標空間上への前記初期点111のマッピングと関連した軸補正値(Xref )を決定することに留意されたい。本実施例では、前記軸補正値(Xref )は、前記スクリーン110上の前記初期点111の軸6と、記オリエンテーション装置3がなす仰角を意味する。
工程45では、図4Bに示すように、前記オリエンテーション装置3の照準を、前記ディスプレイ11のスクリーン110上の目標点(Pany )に合わせる。
工程46では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321が、前記参照マーク111,112,113,114を含む前記ディスプレイ11のスクリーン110のイメージを取り込むことができるように、前記オリエンテーション装置3を操作する。
工程47では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のプロセッサ322が、工程44で定めた座標空間相関と工程46で取り込んだイメージとに関して、前記目標点(Pany )の座標を求める。その後、フローは工程45に戻る。
本実施例では、工程47は以下のサブ工程を含む:
サブ工程471:工程46で取り込んだイメージにおける前記参照マーク111,112,113,114の座標を求める;
サブ工程472:サブ工程471で求めた前記参照マーク111,112,113,114の座標について平面投影変換計算を行い、変換行列(Hany )を得る;
サブ工程473:サブ工程472で得た変換行列(Hany )と工程44で得た軸補正値(Xref )に基づいて前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321のイメージ取込み軸6’(図6参照)を補正する;および
サブ工程474:補正したイメージ取込み軸6’に関して目標点(Pany )の座標を求める。
工程41〜工程44は、前記オリエンテーション装置3を較正するためだけに行われることに留意されたい。一度較正した後は、工程41〜工程44は省略される。工程42〜工程44は、システムが所定のパラメータに従ってインストールされている場合は、省略してもよい。
次に、本発明による前記システム100のオリエンテーション装置3を使用して座標生成を実行する方法の第2の好適な実施例を、更に図7Aおよび図7Bを参照して説明する。
工程71では、前記各参照マーク111,112,113,114を、前記ディスプレイ11のスクリーン110のコーナー(A,B,C,D)のそれぞれに隣接して設ける。すなわち、図8を更に参照すると、前記各参照マーク111,112,113,114の座標は、前記ディスプレイ11のスクリーン110の隣接するコーナー(A,B,C,D)の座標と異なる。
工程72では、前記オリエンテーション装置3の照準を、前記ディスプレイ11のスクリーン110上の初期点に合わせる。
この工程では、前記参照マーク111,112,113,114の1つ、例えば前記参照マーク111が、前記ディスプレイ11のスクリーン110上の初期点の役割を果たすことに留意されたい。
工程73では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321が、工程72で照準が合わせられた前記参照マーク111を含む前記ディスプレイ11のスクリーン110のイメージを取り込むことができるように、前記オリエンテーション装置3を操作する。
工程74では、工程73で取り込んだイメージから、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のプロセッサ322が、前記オリエンテーション装置3の第2座標空間を前記ディスプレイ11のスクリーン110の第1座標空間と相関させる。
この工程では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のプロセッサ322が、図6に示すように、前記オリエンテーション装置3の第2座標空間上への前記初期点111のマッピングと関連した軸補正値(Xref )を決定することに留意されたい。
工程75では、図8に示すように、前記オリエンテーション装置3の照準を、前記ディスプレイ11のスクリーン110上の任意の点(Pinner )に合わせる。
工程76では、図9に示すように、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321が、前記参照マーク111,112,113,114を含む前記ディスプレイ11のスクリーン110のイメージ320を取り込むことができるように、前記オリエンテーション装置3を操作する。
工程77では、前記オリエンテーション装置3の照準を、前記ディスプレイ11のスクリーン110の左上コーナー(A)に合わせる。
工程78では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321が、前記参照マーク111,112,113,114を含む前記ディスプレイ11のスクリーン110のイメージを取り込むことができるように、前記オリエンテーション装置3を操作する。
工程79では、前記オリエンテーション装置3の照準を、前記ディスプレイ11のスクリーン110の右上コーナー(B)に合わせる。
工程80では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321が、前記参照マーク111,112,113,114を含む前記ディスプレイ11のスクリーン110のイメージを取り込むことができるように、前記オリエンテーション装置3を操作する。
工程81では、前記オリエンテーション装置3の照準を、前記ディスプレイ11のスクリーン110の右下コーナー(C)に合わせる。
工程82では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321が、前記参照マーク111,112,113,114を含む前記ディスプレイ11のスクリーン110のイメージを取り込むことができるように、前記オリエンテーション装置3を操作する。
工程83では、前記オリエンテーション装置3の照準を、前記ディスプレイ11のスクリーン110の左下コーナー(D)に合わせる。
工程84では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321が、前記参照マーク111,112,113,114を含む前記ディスプレイ11のスクリーン110のイメージを取り込むことができるように、前記オリエンテーション装置3を操作する。
工程85では、図8に示すように、前記オリエンテーション装置3の照準を、前記ディスプレイ11のスクリーン110上の目標点(Pany )に合わせる。
工程86では、図10に示すように、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のセンサ321が、前記参照マーク111,112,113,114を含む前記ディスプレイ11のスクリーン110のイメージ320’を取り込むことができるように、前記オリエンテーション装置3を操作する。
工程87では、前記オリエンテーション装置3のコントローラ・モジュール32のプロセッサ322が、工程74で定めた座標空間相関と工程76,78,80,82,84,86で取り込んだイメージとに関して、前記目標点(Pany )の座標を求める。その後、フローは工程85に戻る。
本実施例では、工程87は以下のサブ工程を含む:
サブ工程871:工程76で取り込んだイメージ中の前記参照マーク111,112,113,114の座標を求める;
サブ工程872:図9に示すように、サブ工程871で求めた参照マークの座標について平面投影変換計算を行い、変換行列(Hinner )を得る;
サブ工程873:工程78,80,82,84で取り込んだイメージ中の参照マーク111,112,113,114の座標を求める;
サブ工程874:サブ工程873で求めた前記参照マーク111,112,113,114の座標について平面投影変換計算を行い、変換行列(Ha,Hb,Hc,Hd)を得る;
サブ工程875:工程86で取り込んだイメージ中の参照マーク111,112,113,114の座標を求める;
サブ工程876:図10に示すように、サブ工程875で求めた参照マークの座標について平面投影変換計算を行い、変換行列(Hany )を得る;
サブ工程877:サブ工程872で得た変換行列(Hinner )、サブ工程874で得た変換行列(Ha,Hb,Hc,Hd)、サブ工程876で得た変換行列(Hany )、工程74で得た軸補正値(Xref )に基づいて、前記オリエンテーション装置のイメージ取込み軸を補正する;および
サブ工程878:補正したイメージ取込み軸に関して目標点(Pany )の座標を求める。
工程71〜工程84は、前記オリエンテーション装置3を較正するためだけに行われることに留意されたい。一度較正した後は、工程7に従ってインストールされている場合は、省略してもよい。
第1および第2の好適な実施例において、前記ゲーム・コントローラ12は、前記オリエンテーション装置3のプロセッサ322により求めた目標点の座標に応じて、前記ディスプレイ11のスクリーン110上へイメージを提示する等の、ゲームの進行を制御する。
以上に示したように、本発明の方法およびオリエンテーション装置3においては、目標点の座標は、ディスプレイ上に提示されたイメージの走査情報を参照することなしに生成される。したがって、本発明は、飛越し走査を用いないディスプレイなど、多様な用途に適用可能である。
本発明を最も実用的で好適であると思われる実施例とともに説明したが、本発明は、上記に開示した実施例に限定されることはなく、その最も広く解釈される請求の範囲に含まれる種々の変更を含むものであり、そのような変更および同等の構成をも網羅するものと理解されたい。
従来のビデオゲームシステムの模式図 本発明によるオリエンテーション装置の好適な実施例を内蔵するシステムの模式図 好適な実施例の模式的ブロック図 本発明によるオリエンテーション装置を用いた座標生成方法の第1の好適な実施例を示すフローチャート 本発明によるオリエンテーション装置を用いた座標生成方法の第1の好適な実施例を示すもう一つのフローチャート 前記オリエンテーション装置により照準される目標点を示す図 前記オリエンテーション装置により決定された軸補正値を示す図 本発明によるオリエンテーション装置を用いた座標生成方法の第2の好適な実施例を示すフローチャート 本発明によるオリエンテーション装置を用いた座標生成方法の第2の好適な実施例を示すもう一つのフローチャート 前記オリエンテーション装置が照準する任意の点を示す図 前記オリエンテーション装置により得られた投影変換行列(Hinner )を示す図 前記オリエンテーション装置により得られた他の投影変換行列(Hinner )を示す図
3・・・・オリエンテーション装置としてのライトガン
6・・・・初期点の軸
6′・・・イメージ取り込み軸
11・・・目標物としてのディスプレイ
100・・システム
110・・スクリーン
111,112,113,114・・参照マーク
321・・センサ
322・・プロセッサ
any ・・目標点
ref ・・軸補正値

Claims (3)

  1. ンサ(321)を備えたオリエンテーション装置(3)を使用して座標生成を実行する方法であって
    B) 第1座標空間を規定すると共に少なくとも3つの参照マーク(111〜114)を少なくとも3つのコーナに設けた目標物(11)上に存する初期点(111)に前記オリエンテーション装置(3)の照準合わせ、前記目標物(11)の、前記少なくとも1つの参照マーク(111)を含むイメージを前記センサ(321)が取り込むことができるように操作された前記オリエンテーション装置(3)の操作に応じて、前記センサ(321)が前記目標物(11)の前記イメージを取り込む工程と;
    C) 前記オリエンテーション装置(3)のプロセッサ(322)が、前記オリエンテーション装置(3)の第2座標空間を前記目標物(11)の第1座標空間と相関させるための軸補正値であって前記第2座標空間上への前記初期点(111)のマッピングに関連した軸補正値(X ref を、工程B)で取り込んだ前記イメージから求める工程と;
    D) 前記オリエンテーション装置(3)の照準を前記目標物(11)上の目標点(Pany )に合わせ、前記目標物(11)の、前記少なくとも3つの参照マーク(111〜114)を含むイメージを前記センサ(321)が取り込むことができるように操作された前記オリエンテーション装置(3)の操作に応じて、前記センサ(321)が前記目標物(11)の前記イメージを取り込む工程と;
    E) 前記プロセッサ(322)が、前記軸補正値(Xref )と、工程D)で取り込んだ前記イメージを参照して、前記目標物(11)の前記第1座標空間上の前記目標点(Pany )の座標を求める工程と;からなり、
    工程E)が、
    E1) 工程D)で取り込んだ前記イメージの、前記第2座標空間上の前記参照マーク(111〜114)の座標を求める工程と;
    E2) 工程E1)で求められた前記参照マーク(111〜114)の前記座標について平面投影変換計算を行い、変換行列(Hany )を得る工程と;
    E4) 工程C)で求められた前記軸補正値(Xref )および工程E2)で得られた前記変換行列(Hany )を参照して、前記目標物(11)の前記第1座標空間上の前記目標点(Pany )の座標を求める工程と;からなることを特徴とする方法。
  2. 前記参照マーク(111〜114)の1つが、工程B)において前記目標物(11)上の前記初期点(111)としての役割を果たすことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  3. ンサ(321)を備えたオリエンテーション装置(3)を使用して座標生成を実行する方法であって
    B) 第1座標空間を規定すると共に少なくとも3つの参照マーク(111〜114)を4つのコーナ(A,B,C,D)とは異なる位置に設けた目標物(11)上に存する初期点(111)に前記オリエンテーション装置(3)の照準合わせ、前記目標物(11)の、前記少なくとも1つの参照マーク(111)を含むイメージを前記センサ(321)が取り込むことができるように操作された前記オリエンテーション装置(3)の操作に応じて、前記センサ(321)が前記目標物(11)の前記イメージを取り込む工程と; C) 前記オリエンテーション装置(3)のプロセッサ(322)が、前記オリエンテーション装置(3)の第2座標空間を前記目標物(11)の第1座標空間と相関させるための軸補正値であって前記第2座標空間上への前記初期点(111)のマッピングに関連した軸補正値(X ref を、工程B)で取り込んだ前記イメージから求める工程と;
    F) 前記オリエンテーション装置(3)の照準を前記目標物(11)上の任意の点(Pinner )に合わせ、前記目標物(11)の、前記少なくとも3つの参照マーク(111〜114)を含むイメージを前記センサ(321)が取り込むことができるように操作された前記オリエンテーション装置(3)の操作に応じて、前記センサ(321)が前記目標物(11)の前記イメージを取り込む工程と;
    G) 前記オリエンテーション装置(3)の照準を前記目標物(11)の各前記コーナ(A,B,C,D)に順番に合わせ、前記少なくとも3つの参照マーク(111〜114)を含むと共に前記照準を合わせたコーナ(A,B,C,D)の各々に対応する前記目標物(11)の4つのイメージを前記センサ(321)が取り込むことができるように操作された前記オリエンテーション装置(3)の操作に応じて、前記センサ(321)が前記目標物(11)の前記4つのイメージを前記順番に取り込む工程と;
    D) 前記オリエンテーション装置(3)の照準を前記目標物(11)上の目標点(Pany )に合わせ、前記目標物(11)の、前記少なくとも3つの参照マーク(111〜114)を含むイメージを前記センサ(321)が取り込むことができるように操作された前記オリエンテーション装置(3)の操作に応じて、前記センサ(321)が前記目標物(11)の前記イメージを取り込む工程と;
    E) 前記プロセッサ(322)が、前記軸補正値(Xref )と、工程F)、工程G)及び工程D)でそれぞれ取り込んだ前記イメージを参照して、前記目標物(11)の前記第1座標空間上の前記目標点(Pany )の座標を求める工程と;からなり、
    工程E)が、
    Ea) 工程F)で取り込んだイメージ中の前記参照マーク(111〜114)の座標を求める工程と;
    Eb) サブ工程Ea)で求められた前記参照マーク(111〜114)の前記座標について平面投影変換計算を行い、変換行列(Hinner )を得る工程と;
    Ec) 工程G)で取り込んだ前記4つのイメージそれぞれの前記参照マーク(111〜114)の座標を求める工程と;
    Ed) サブ工程Ec)で求められた前記参照マーク(111〜114)の前記座標について平面投影変換計算を行い、4つの変換行列(Ha,Hb,Hc,Hd)を得る工程と;
    Ed1) 前記変換行列(Hinner ,Ha,Hb,Hc,Hd)を参照して前記第2座標空間上の前記目標物(11)の前記コーナ(A,B,C,D)の座標を求める工程と; Ed2) サブ工程Ed1)で求められた前記目標物(11)の前記コーナ(A,B,C,D)の前記座標について平面投影変換計算を行い、変換行列(M)を得る工程と;
    Ee) 工程D)で取り込んだ前記イメージの、前記第2座標空間上の前記参照マーク(111〜114)の座標を求める工程と;
    Ef) サブ工程Ee)で求められた前記参照マーク(111〜114)の前記座標について平面投影変換計算を行い、変換行列(Hany )を得る工程と;
    Eh) サブ工程Eb)で得られた前記変換行列( Hinner )、サブ工程Ed2)で得られた前記変換行列(M)、サブ工程Ef)で得られた前記変換行列(Hany )、工程C)で求められた前記軸補正値(Xref )を参照して、前記目標点(Pany )の座標を求める工程と;を含むことを特徴とする方法。
JP2006112971A 2005-05-10 2006-04-17 オリエンテーション装置に用いられる座標生成方法 Expired - Fee Related JP4602281B2 (ja)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW094115044A TWI281623B (en) 2005-05-10 2005-05-10 Orientation point orientating method of orientation device and device thereof

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009160166A Division JP5336277B2 (ja) 2005-05-10 2009-07-06 オリエンテーション装置およびそれに用いられる座標生成方法

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2006314777A JP2006314777A (ja) 2006-11-24
JP2006314777A5 JP2006314777A5 (ja) 2007-12-06
JP4602281B2 true JP4602281B2 (ja) 2010-12-22

Family

ID=37419863

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006112971A Expired - Fee Related JP4602281B2 (ja) 2005-05-10 2006-04-17 オリエンテーション装置に用いられる座標生成方法
JP2009160166A Expired - Fee Related JP5336277B2 (ja) 2005-05-10 2009-07-06 オリエンテーション装置およびそれに用いられる座標生成方法

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009160166A Expired - Fee Related JP5336277B2 (ja) 2005-05-10 2009-07-06 オリエンテーション装置およびそれに用いられる座標生成方法

Country Status (3)

Country Link
US (3) US7857703B2 (ja)
JP (2) JP4602281B2 (ja)
TW (1) TWI281623B (ja)

Families Citing this family (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9268411B2 (en) * 2004-08-12 2016-02-23 Koninklijke Philips N.V Method and system for controlling a display
EP2124133B1 (en) * 2007-01-12 2015-10-07 Capcom Co., Ltd. Display control device, program for implementing the display control device, and recording medium containing the program
US20090040308A1 (en) * 2007-01-15 2009-02-12 Igor Temovskiy Image orientation correction method and system
TWI354220B (en) * 2007-12-17 2011-12-11 Pixart Imaging Inc Positioning apparatus and related method of orient
US8368753B2 (en) * 2008-03-17 2013-02-05 Sony Computer Entertainment America Llc Controller with an integrated depth camera
EP2140915B1 (en) 2008-06-30 2019-03-06 Nintendo Co., Ltd. Orientation calculation apparatus, storage medium having orientation calculation program stored therein, game apparatus, and storage medium having game program stored therein
EP2140916B1 (en) * 2008-06-30 2018-10-31 Nintendo Co., Ltd. Coordinate calculation apparatus and storage medium having coordinate calculation program stored therein
EP2228109B1 (en) * 2009-03-09 2021-03-24 Nintendo Co., Ltd. Information processing apparatus, storage medium having information processing program stored therein, information processing system, and display range control method
CN101840281B (zh) * 2009-03-20 2012-12-05 原相科技股份有限公司 感测系统及其取得指示物的位置的方法
DE102009021375A1 (de) * 2009-05-14 2010-11-18 Marc Leppla Sensor zum Messen einer Lichtgröße und Verfahren zum Kalibrieren eines Monitors
US9026261B2 (en) * 2009-06-08 2015-05-05 Tendril Networks, Inc. Methods and systems for managing energy usage in buildings
TWI441042B (zh) 2011-07-01 2014-06-11 Pixart Imaging Inc 互動影像系統、互動控制裝置及其運作方法
CN102866772B (zh) * 2011-07-07 2016-02-17 原相科技股份有限公司 互动影像系统、互动控制装置及其运作方法
US9255813B2 (en) 2011-10-14 2016-02-09 Microsoft Technology Licensing, Llc User controlled real object disappearance in a mixed reality display
CN103959763B (zh) * 2011-12-09 2017-06-09 惠普发展公司,有限责任合伙企业 用于基于定向来生成图像的装置和方法
TWI458532B (zh) * 2012-05-16 2014-11-01 Hon Hai Prec Ind Co Ltd 光線槍指向位置確定系統及方法
TWI484376B (zh) 2012-08-09 2015-05-11 Pixart Imaging Inc 互動系統及遙控裝置
TWI468997B (zh) 2013-01-09 2015-01-11 Pixart Imaging Inc 具有較大可操作範圍的指向系統及影像系統
CN103941848A (zh) * 2013-01-21 2014-07-23 原相科技股份有限公司 影像互动系统及其影像显示装置
TWI488075B (zh) * 2013-03-21 2015-06-11 Teco Image Sys Co Ltd 遙控系統及其控制裝置
WO2015056819A1 (ko) * 2013-10-15 2015-04-23 오성복 피씨게임용 제어장치
CN104731373B (zh) * 2013-12-18 2017-12-15 原相科技股份有限公司 手持式指向装置以及其光标定位方法
CN105469089B (zh) * 2015-11-19 2016-09-14 广州玖的数码科技有限公司 一种多人光枪定位方法和装置
US20170282057A1 (en) * 2016-03-30 2017-10-05 Le Holdings (Beijing) Co., Ltd. Method and electronic device for determining homing position of game gun on display screen
CN108874181B (zh) * 2017-05-08 2023-05-09 富泰华工业(深圳)有限公司 具有激光笔标记功能的电子装置及激光笔标记方法
CN112838968B (zh) * 2020-12-31 2022-08-05 青岛海尔科技有限公司 一种设备控制方法、装置、系统、存储介质及电子装置

Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0635607A (ja) * 1992-07-15 1994-02-10 Olympus Optical Co Ltd 遠隔指示入力装置
JPH07121293A (ja) * 1993-10-26 1995-05-12 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 表示画面をアクセスするリモートコントローラ
JPH0838741A (ja) * 1994-08-04 1996-02-13 Taito Corp 射撃ゲーム装置
JPH0871252A (ja) * 1994-09-05 1996-03-19 Taito Corp 射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置
JP2661118B2 (ja) * 1988-03-24 1997-10-08 アイシン精機株式会社 画像処理装置を利用した物体座標と視覚座標の換算方法
JPH11305935A (ja) * 1998-04-24 1999-11-05 Image Tec Kk 位置検出システム
JP2001224856A (ja) * 1999-12-06 2001-08-21 Namco Ltd ゲーム用の装置、位置検出用の装置及び情報記憶媒体
JP2001331269A (ja) * 2000-05-24 2001-11-30 Alps Electric Co Ltd 指示位置検出装置及び前記装置を用いたゲーム用コントローラ
JP2002081909A (ja) * 2000-09-11 2002-03-22 Sony Corp 位置検出装置及び位置検出方法、並びに、エンターテインメント装置
JP2002233665A (ja) * 2000-12-06 2002-08-20 Nikon Gijutsu Kobo:Kk ゲーム装置、ゲーム方法及び可読記憶媒体
JP2002298145A (ja) * 2001-04-02 2002-10-11 Nikon Gijutsu Kobo:Kk 位置検出装置及び姿勢検出装置
JP2003083715A (ja) * 2001-09-12 2003-03-19 Omron Corp 指示位置検出方法、指示位置検出装置およびガンコントローラ型ゲーム機
JP2004139155A (ja) * 2002-10-15 2004-05-13 Tamura Seisakusho Co Ltd 指定位置特定装置、その方法およびそのプログラム
JP2005021458A (ja) * 2003-07-03 2005-01-27 Tamura Seisakusho Co Ltd 指示位置特定装置とその方法ならびに画像表示システム

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6146278A (en) * 1997-01-10 2000-11-14 Konami Co., Ltd. Shooting video game machine
US20020036617A1 (en) * 1998-08-21 2002-03-28 Timothy R. Pryor Novel man machine interfaces and applications
US6275214B1 (en) * 1999-07-06 2001-08-14 Karl C. Hansen Computer presentation system and method with optical tracking of wireless pointer
US20010010514A1 (en) * 1999-09-07 2001-08-02 Yukinobu Ishino Position detector and attitude detector
US6704000B2 (en) * 2000-11-15 2004-03-09 Blue Iris Technologies Method for remote computer operation via a wireless optical device
US6727896B2 (en) * 2001-08-01 2004-04-27 Microsoft Corporation Correction of alignment and linearity errors in a stylus input system
JP2005533628A (ja) * 2002-07-25 2005-11-10 アンダミロ カンパニー リミテッド シューティング・ゲーム機及びその実行方法
TW569479B (en) * 2002-12-20 2004-01-01 Ind Tech Res Inst White-light LED applying omnidirectional reflector
JP2005021562A (ja) * 2003-07-01 2005-01-27 Namco Ltd 位置検出システム、ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体
JP4673570B2 (ja) * 2004-03-31 2011-04-20 株式会社セガ 画像生成装置、画像表示方法及びプログラム
US7852317B2 (en) * 2005-01-12 2010-12-14 Thinkoptics, Inc. Handheld device for handheld vision based absolute pointing system

Patent Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2661118B2 (ja) * 1988-03-24 1997-10-08 アイシン精機株式会社 画像処理装置を利用した物体座標と視覚座標の換算方法
JPH0635607A (ja) * 1992-07-15 1994-02-10 Olympus Optical Co Ltd 遠隔指示入力装置
JPH07121293A (ja) * 1993-10-26 1995-05-12 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 表示画面をアクセスするリモートコントローラ
JPH0838741A (ja) * 1994-08-04 1996-02-13 Taito Corp 射撃ゲーム装置
JPH0871252A (ja) * 1994-09-05 1996-03-19 Taito Corp 射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出する方法及び装置
JPH11305935A (ja) * 1998-04-24 1999-11-05 Image Tec Kk 位置検出システム
JP2001224856A (ja) * 1999-12-06 2001-08-21 Namco Ltd ゲーム用の装置、位置検出用の装置及び情報記憶媒体
JP2001331269A (ja) * 2000-05-24 2001-11-30 Alps Electric Co Ltd 指示位置検出装置及び前記装置を用いたゲーム用コントローラ
JP2002081909A (ja) * 2000-09-11 2002-03-22 Sony Corp 位置検出装置及び位置検出方法、並びに、エンターテインメント装置
JP2002233665A (ja) * 2000-12-06 2002-08-20 Nikon Gijutsu Kobo:Kk ゲーム装置、ゲーム方法及び可読記憶媒体
JP2002298145A (ja) * 2001-04-02 2002-10-11 Nikon Gijutsu Kobo:Kk 位置検出装置及び姿勢検出装置
JP2003083715A (ja) * 2001-09-12 2003-03-19 Omron Corp 指示位置検出方法、指示位置検出装置およびガンコントローラ型ゲーム機
JP2004139155A (ja) * 2002-10-15 2004-05-13 Tamura Seisakusho Co Ltd 指定位置特定装置、その方法およびそのプログラム
JP2005021458A (ja) * 2003-07-03 2005-01-27 Tamura Seisakusho Co Ltd 指示位置特定装置とその方法ならびに画像表示システム

Also Published As

Publication number Publication date
JP5336277B2 (ja) 2013-11-06
US20100016078A1 (en) 2010-01-21
US7611412B2 (en) 2009-11-03
US8206221B2 (en) 2012-06-26
US7857703B2 (en) 2010-12-28
TWI281623B (en) 2007-05-21
US20060258465A1 (en) 2006-11-16
JP2006314777A (ja) 2006-11-24
JP2010000362A (ja) 2010-01-07
TW200638975A (en) 2006-11-16
US20080113799A1 (en) 2008-05-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4602281B2 (ja) オリエンテーション装置に用いられる座標生成方法
JP2010000362A5 (ja)
JP4363354B2 (ja) プロジェクタのための歪み補正処理
JP3880609B1 (ja) 画像投影方法及びプロジェクタ
JP3620537B2 (ja) 画像処理システム、プロジェクタ、プログラム、情報記憶媒体および画像処理方法
JP3844076B2 (ja) 画像処理システム、プロジェクタ、プログラム、情報記憶媒体および画像処理方法
US8272748B2 (en) Projection-type display apparatus and method for performing projection adjustment
JP2022528659A (ja) プロジェクタの台形補正方法、装置、システム及び読み取り可能な記憶媒体
JP4055010B2 (ja) 画像処理システム、プロジェクタ、プログラム、情報記憶媒体および画像処理方法
JP3761563B2 (ja) 投影システムの投影画像自動調整方法およびプロジェクタ
JP4232042B2 (ja) 投写制御システム、プロジェクタ、プログラム、情報記憶媒体および投写制御方法
JP3953500B1 (ja) 画像投影方法及びプロジェクタ
JP3690402B2 (ja) 画像処理システム、プロジェクタ、プログラム、情報記憶媒体および画像処理方法
JP3879858B2 (ja) 画像処理システム、プロジェクタおよび画像処理方法
KR20060074918A (ko) 화상 처리 시스템, 프로젝터 및 화상 처리 방법
CN1932635A (zh) 投影装置、投影方法和记录投影方法的记录介质
JP6645687B2 (ja) 表示装置及び制御方法
JP2014057133A (ja) 画像処理装置、プロジェクター、及び画像処理方法
JPWO2014167641A1 (ja) 輝度測定方法、輝度測定装置及びこれらを用いた画質調整技術
CN102111596A (zh) 投影型显示装置和几何畸变校正方法
JP5205865B2 (ja) 投射画像の形状歪補正支援システム、投射画像の形状歪補正支援方法、及びプロジェクタ、並びにプログラム
JP2006214922A (ja) 画像処理システム、プロジェクタ、プログラム、情報記憶媒体および画像処理方法
WO2024080234A1 (ja) 投影装置、補正装置、投影システム、補正方法及びコンピュータプログラム
JP2005286573A (ja) 画像処理システム、プロジェクタ、プログラム、情報記憶媒体および画像処理方法
JP5707268B2 (ja) 画像処理装置およびこの画像処理装置を備える電子カメラおよび画像再生装置

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071022

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20071022

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080116

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20080404

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20080409

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20080512

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20080515

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20080612

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20080617

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080716

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090107

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20090330

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20090402

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20090402

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20090407

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090707

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091209

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20100226

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20100303

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20100402

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20100407

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20100506

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20100511

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100609

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100908

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100929

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131008

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees