CN105469089B - 一种多人光枪定位方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种多人光枪定位方法和装置,属于游戏设备技术领域,本发明采用在光枪屏幕中心设置一个肉眼不可见的红外线光点,表示光枪屏幕中心,基于此中心,预置直角坐标系;光枪本身有一个摄像头,光枪的开关控制摄像头,光枪对准光枪屏幕触动开关时,摄像头就拍摄当前的图像,再把拍摄的图像发送给处理器,处理器识别出图像的几何中心,图像的几何中心为射击点,同时处理器也识别出图像中光枪屏幕上的红外线光点;根据以红外线光点预置的坐标系确定光枪对应的位置,达到光枪定位的目的;每个用户拍摄的图像分别上传处理器,由处理器分别处理,可实现多人同时进行游戏,增加游戏者的游戏体验,检测射击的精准度,给投资者获取最大的利益。
Description
技术领域
本发明属于游戏设备技术领域,具体地说,涉及一种多人光枪定位方法和装置。
背景技术
光枪游戏是当下逐渐兴起的一种电子游戏,在使用时,游戏者使用光枪向可射击的屏幕进行射击,游戏会基于这种射击做出反应,从而与游戏者互动,为用户带来游戏乐趣。
然而,当下的光枪游戏都是基于单人的,只能一个游戏者站在光枪屏幕前进行射击,其余的人员需要排队等候,难以实现多人同时游戏,降低了用户体验,同时投资者也不能最大化的获取利益。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明采用在光枪屏幕中心设置一个肉眼不可见的红外线光点,表示光枪屏幕中心,基于此中心,预置直角坐标系;光枪本身有一个摄像头,光枪的开关控制摄像头,光枪对准光枪屏幕触动开关时,摄像头就拍摄当前的图像,再把图像发送给处理器,处理器识别出图像的几何中心,图像的几何中心为射击点,同时处理器也识别出图像中光枪屏幕上的红外线光点;根据以红外线光点预置的坐标系确定光枪对应的位置,达到光枪定位的目的;每个用户图像分别上传处理器,由处理器分别处理,可实现多人同时进行游戏,增加游戏者的游戏体验,检测射击的精准度,给投资者获取最大的利益。
为了达到上述目的,本发明提出如下技术方案:
一种多人光枪定位装置,所述的多人光枪定位装置主要包括:光枪屏幕1、直角坐标系2、红外线光点3、光枪4、摄像头5、图像6、图像的几何中心7、数据线8;所述的红外线光点3设置在光枪屏幕1的中心处,光枪屏幕1上设置有直角坐标系2,摄像头5设置在光枪4上,数据线8连接着光枪4,图像6为摄像头5在射击时拍下的图像6,图像6内有图像的几何中心7。
作为优选,所述的红外线光点3为肉眼不可见的光点。
作为优选,所述的直角坐标系2以红外线光点3为原点建立。
作为优选,所述的摄像头5的拍摄过程通过光枪4的开关控制。
所述的多人光枪定位方法为:
第一步:建立坐标系
找到光枪屏幕1的中心,设置一个肉眼不可见的红外线光点3,以红外线光点3为原点预置直角坐标系2;
第二步:射击
每个光枪4本身都设置有一个摄像头5,光枪4的开关同时控制摄像头5的拍摄,用户将光枪4对准光枪屏幕1,触动开关时,设置在光枪4前端的摄像头5拍摄当前的图像;
第三步:处理器识别图像
每个拍摄后的图像通过数据线8传输至相对应的处理器,处理器识别出图像6上的图像的几何中心7,图像的几何中心7为光枪4的射击点,同时处理器也识别出图像6内光枪屏幕1上的红外线光点3;
第四步:定位
处理器识别图像的几何中心7,结合以红外线光点3预置的直角坐标系2,确定相对应的光枪4的射击点。
本发明的有益效果:采用在光枪屏幕中心设置一个肉眼不可见的红外线光点,表示光枪屏幕中心,基于此中心,预置直角坐标系;光枪本身有一个摄像头,光枪的开关控制摄像头,光枪对准光枪屏幕触动开关时,摄像头就拍摄当前的图像,再把图像发送给处理器,处理器识别出图像的几何中心,图像的几何中心为射击点,同时处理器也识别出图像中光枪屏幕上的红外线光点;根据以红外线光点预置的坐标系确定光枪对应的位置,达到光枪定位的目的;每个用户图像分别上传处理器,由处理器分别处理,可实现多人同时进行游戏,增加游戏者的游戏体验,检测射击的精准度,给投资者获取最大的利益。
附图说明
图1为本发明中光枪屏幕内直角坐标系的结构示意图;
图2为光枪和摄像头的结构示意图;
图3为垂直于光枪屏幕射击时的情况图;
图4为在左侧射击光枪屏幕时的情况图;
图5为在右侧射击光枪屏幕时的情况图。
图中,1-光枪屏幕、2-直角坐标系、3-红外线光点、4-光枪、5-摄像头、6-图像、7-图像的几何中心、8-数据线、21-左侧面图直角坐标系、31-左侧面图红外线光点、11-左侧面图光枪屏幕、61-左侧面图图像、71-左侧面图图像的几何中心、22-右侧面图直角坐标系、32-右侧面图红外线光点、12-右侧面图光枪屏幕、62-右侧面图图像、72-右侧面图图像的几何中心。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例和附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
拍摄角度与光枪屏幕垂直时,参照图2、图3所示。
所述的多人光枪定位装置主要包括:光枪屏幕1、直角坐标系2、红外线光点3、光枪4、摄像头5、图像6、图像的几何中心7、数据线8;所述的红外线光点3设置在光枪屏幕1的中心处,光枪屏幕1上设置有直角坐标系2,摄像头5设置在光枪4上,数据线8连接着光枪4,图像6为摄像头5在射击时拍下的图像,图像6内有图像的几何中心7。
作为优选,所述的红外线光点3为肉眼不可见的光点。
作为优选,所述的直角坐标系2以红外线光点3为原点建立。
作为优选,所述的摄像头5的拍摄过程通过光枪4的开关控制。
所述的多人光枪定位方法为:
找到光枪屏幕1的中心,设置一个肉眼不可见的红外线光点3,以红外线光点3为原点预置直角坐标系2;光枪4本身有一个摄像头5,光枪4的开关同时控制摄像头5的拍摄,用户将光枪4对准光枪屏幕1,触动开关时,设置在光枪4前端的摄像头5拍摄当前的图像;拍摄后的图像通过数据线8传输至处理器,处理器识别出图像6上的图像的几何中心7,图像的几何中心7为光枪4的射击点,同时处理器也识别出图像6内光枪屏幕1上的红外线光点3;处理器识别图像的几何中心7,结合以红外线光点3预置的直角坐标系2,确定光枪4的射击点,便可以达到光枪定位的目的,实现多人游戏,增加游戏体验,同时还可以检测射击的精准度。
实施例2
拍摄角度位于光枪屏幕左侧时,参照图2、图4所示。
所述的多人光枪定位装置主要包括:4-光枪、5-摄像头、8-数据线、21-左侧面图直角坐标系、31-左侧面图红外线光点、11-左侧面图光枪屏幕、61-左侧面图图像、71-左侧面图图像的几何中心;所述的左侧面图红外线光点31设置在左侧面图光枪屏幕11的中心处,左侧面图光枪屏幕11上设置有左侧面图直角坐标系21,摄像头5设置在光枪4上,数据线8连接着光枪4,左侧面图图像61为摄像头5在射击时拍下的图像,左侧面图图像61内有左侧面图图像的几何中心71。
作为优选,所述的左侧面图红外线光点31为肉眼不可见的光点。
作为优选,所述的左侧面图直角坐标系21以左侧面图红外线光点31为原点建立。
作为优选,所述的摄像头5的拍摄过程通过光枪4的开关控制。
所述的多人光枪定位方法为:
找到左侧面图光枪屏幕11的中心,设置一个肉眼不可见的左侧面图红外线光点31,以左侧面图红外线光点31为原点预置左侧面图直角坐标系21;光枪4本身有一个摄像头5,光枪4的开关同时控制摄像头5的拍摄,用户将光枪4对准左侧面图光枪屏幕11,触动开关时,设置在光枪4前端的摄像头5拍摄当前的图像;拍摄后的图像通过数据线8传输至处理器,处理器识别出左侧面图图像61上的左侧面图图像的几何中心71,左侧面图图像的几何中心71为光枪4的射击点,同时处理器也识别出图像61内左侧面图光枪屏幕1上的左侧面图红外线光点31;处理器识别左侧面图图像的几何中心71,结合以左侧面图红外线光点31为原点预置的左侧面图直角坐标系21,确定光枪4的射击点,便可以达到光枪定位的目的,实现多人游戏,增加游戏体验,同时还可以检测射击的精准度。
实施例3
拍摄角度位于光枪屏幕右侧时,参照图2、图5所示。
所述的多人光枪定位装置主要包括:4-光枪、5-摄像头、8-数据线、22-右侧面图直角坐标系、32-右侧面图红外线光点、12-右侧面图光枪屏幕、62-右侧面图图像、72-右侧面图图像的几何中心;所述的右侧面图红外线光点32设置在右侧面图光枪屏幕12的中心处,右侧面图光枪屏幕12上设置有右侧面图直角坐标系22,摄像头5设置在光枪4上,数据线8连接着光枪4,右侧面图图像62为摄像头5在射击时拍下的图像,右侧面图图像62内有右侧面图图像的几何中心72。
作为优选,所述的右侧面图红外线光点32为肉眼不可见的光点。
作为优选,所述的右侧面图直角坐标系22以右侧面图红外线光点32为原点建立。
作为优选,所述的摄像头5的拍摄过程通过光枪4的开关控制。
所述的多人光枪定位方法为:
找到右侧面图光枪屏幕12的中心,设置一个肉眼不可见的右侧面图红外线光点32,以右侧面图红外线光点32为原点预置右侧面图直角坐标系22;光枪4本身有一个摄像头5,光枪4的开关同时控制摄像头5的拍摄,用户将光枪4对准右侧面图光枪屏幕12,触动开关时,设置在光枪4前端的摄像头5拍摄当前的图像;拍摄后的图像通过数据线8传输至处理器,处理器识别出右侧面图图像62上的右侧面图图像的几何中心72,右侧面图图像的几何中心72为光枪4的射击点,同时处理器也识别出图像62内右侧面图光枪屏幕1上的右侧面图红外线光点32;处理器识别右侧面图图像的几何中心72,结合以右侧面图红外线光点32为原点预置的右侧面图直角坐标系22,确定光枪4的射击点,便可以达到光枪定位的目的,实现多人游戏,增加游戏体验,同时还可以检测射击的精准度。
本发明采用在光枪屏幕的中心设置一个肉眼不可见的红外线光点,用于表示光枪屏幕的坐标中心,基于此中心,预置有直角坐标系。
光枪本身有一个摄像头,光枪的开关用于控制摄像头的拍摄,用户将光枪对准光枪屏幕,触动开关,设置在光枪前端的摄像头就拍摄当前的图像。
图像发送给处理器,处理器识别出图像的几何中心,图像的几何中心为光枪的射击点,同时也识别出图像中光枪屏幕的红外线光点。
从多个方向进行射击,设置与参与人数相同个数的处理器,分别处理每一个光枪所图像,根据以红外线光点预置的坐标系确定光枪对应的位置,达到光枪定位的目的,实现多人游戏,增加游戏体验,同时还可以检测射击的精准度。
最后说明的是,以上优选实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管通过上述优选实施例已经对本发明进行了详细的描述,但本领域技术人员应当理解,可以在形式上和细节上对其作出各种各样的改变,而不偏离本发明权利要求书所限定的范围。
Claims (3)
1.一种多人光枪定位装置,其特征在于:所述的多人光枪定位装置主要包括:光枪屏幕、直角坐标系、红外线光点、光枪、摄像头、图像、图像的几何中心、数据线;所述的红外线光点设置在光枪屏幕的中心处,光枪屏幕上设置有直角坐标系,摄像头设置在光枪上,数据线连接着光枪,图像为摄像头在射击时拍下的图像,图像内有图像的几何中心,红外线光点为肉眼不可见的光点,直角坐标系以红外线光点为原点建立,图像发送给处理器,处理器识别出图像的几何中心,图像的几何中心为光枪的射击点,同时也识别出图像中光枪屏幕的红外线光点,从多个方向进行射击,设置与参与人数相同个数的处理器,分别处理每一个光枪所图像,根据以红外线光点预置的坐标系确定光枪对应的位置。
2.根据权利要求1所述的一种多人光枪定位装置,其特征在于:所述的摄像头的拍摄过程通过光枪的开关控制。
3.一种多人光枪定位方法,其特征在于:所述的多人光枪定位方法为:
第一步:建立坐标系
找到光枪屏幕的中心,设置一个肉眼不可见的红外线光点,以红外线光点为原点预置直角坐标系;
第二步:射击
每个光枪本身都设置有一个摄像头,光枪的开关同时控制摄像头的拍摄,用户将光枪对准光枪屏幕,触动开关时,设置在光枪前端的摄像头拍摄当前的图像;
第三步:处理器识别图像
从多个方向进行射击,设置与参与人数相同个数的处理器,每个光枪拍摄后的图像通过数据线传输至相对应的处理器,处理器分别处理每一个光枪的图像,处理器识别出图像上的图像的几何中心,图像的几何中心为光枪的射击点,同时处理器也识别出图像内光枪屏幕上的红外线光点;
第四步:定位
处理器识别图像的几何中心,结合以红外线光点预置的直角坐标系,确定相对应的光枪的射击点。
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