JP4554953B2 - 遊技台 - Google Patents
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Description
乱数抽選の結果により遊技の内容を定める遊技台であって、
所定の条件を契機に、乱数値を取得するための指令を出力する出力手段と、
第1のクロック信号を周期的に出力する第1の水晶発振器より出力された該第1のクロック信号がカウンタクロック(CCLK)に入力された場合に、内部カウンタにより、該第1のクロック信号のクロック数をカウントし、
該第1のクロック信号の出力周期とは異なる出力周期の第2のクロック信号を周期的に出力する第2の水晶発振器より出力された、該第2のクロック信号がレジスタクロック(RCLK)に入力された場合に、該第2のクロック信号の立ち上がりのタイミングで、該カウントした値を内部レジスタにラッチしていき、
前記出力手段から前記乱数値を取得するための指令が出力された場合に、該指令が出力された時点で該内部レジスタにラッチされている最新の値を、乱数値として出力する乱数値出力手段と、
前記乱数値出力手段により出力された乱数値を取得し、該取得した乱数値に基づき前記乱数抽選を行う抽選手段とを備えることを特徴とする。
1.スロットマシンの全体構成
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の斜視図である。概説すると、このスロットマシン100は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を乱数抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタート操作ユニットと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備えている。
次に、図2を参照してスロットマシン100の制御部の構成について詳細に説明する。スロットマシン100は、遊技の中枢部分を制御する主制御部と、主制御部より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部(図示せず)と、から構成される。副制御部は例えば演出装置170の制御等、遊技に伴う演出に関する処理を行うものであるが、本実施形態においては乱数抽選に対する不正行為の防止に直接関与しないので説明を省略し、主制御部について説明する。
図3は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、CPU200が中心になって行い、電源遮断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。
4.1 遅延時間算出のためのカウンタ値の取得
本実施形態では、遅延処理にあたり、CPU200の内部レジスタとして取得されるカウンタ値を用いる。そこで、はじめにCPU200の内部構成について説明する。
図5(a)にCPU200における、Rレジスタの値を用いた遅延処理の詳細フローを示す。
5.1 乱数発生回路の構成
はじめに乱数取得処理を実行するための乱数発生回路220の詳細構成を説明する。図6は乱数発生回路220の回路構成を示した図である。乱数発生回路220は、5つのカウンタ601乃至605を備える。カウンタ601〜605はいずれも8ビットのバイナリカウンタ(IC、例えば、HD74HC590P等)であり、カウンタ601〜603は水晶発振器201から発振されるクロック信号に基づいて24ビット分の乱数値(すなわち、0〜16777215の範囲の値)を、カウンタ604、605は、水晶発振器211から発振されるクロック信号に基づいて16ビット分の乱数値(すなわち、0〜65535の範囲の値)をそれぞれ出力する。カウンタ601〜603により出力される24ビット分の乱数値は、図柄引き込みおよびモード移行抽選用に利用され、カウンタ604、605により出力される16ビット分の乱数値は入賞役の内部抽選用に利用される。なお、本実施形態では、水晶発振器201と211とは異なるクロック数(水晶発振器201=12MHz、水晶発振器211=14.31818MHz)としたがこれに限られず、同じであってもよい。
上記乱数発生回路における乱数取得処理1および2の処理の流れを図7に示す。上述のように、スタート操作の受付(ステップS310)に伴って遅延処理(ステップS320)を実行した後、図7(a)に示す乱数取得処理1(入賞役の内部抽選用の乱数取得処理)を開始し、CPU200はポート入力命令(乱数発生回路220の各ポートへの入力命令)を実行する。ポート入力命令に従ってアドレスデコード回路212からカウンタ604用のチップセレクト信号が出力されるとカウンタ604、605は内部カウンタの値を内部レジスタに保持(ラッチ)する(ステップS700)。
次に乱数発生回路220に用いられるカウンタ(601〜605)について説明する。図8はカウンタ601の機能(入力ポートの構成と、各ポートの信号)を説明するための図である(カウンタ602乃至605も基本的にはカウンタ601と同様であるため、ここでは代表してカウンタ601について説明する)。同図(a)において、カウンタ601は、カウンタクロックイネーブル(CCLKEN)が“Low”となったとき、カウンタクロック(CCLK)の立ち上がり信号でカウントアップされる。
以上述べた構成を備える主制御部を用いて実際に処理を実行させた場合の各部の動作について簡単に説明する。
上記第1の実施形態では、遅延処理後に出力されたチップセレクト信号が入力されたタイミングで、乱数発生回路ではカウンタ値を内部レジスタに保持することとしたが、これに限られず、周期的に内部レジスタを保持しておき、遅延処理後に出力されたチップセレクト信号が入力されたタイミングで、当該内部レジスタに保持されているカウンタ値を出力するようにしてもよい。以下、本実施形態にかかるスロットマシンにおける乱数取得処理の詳細について説明する。
1.1 乱数発生回路の構成
本実施形態にかかる乱数取得処理を実行するための乱数発生回路の詳細構成を説明する。図10は本実施形態にかかる乱数発生回路の回路構成を示した図である。乱数発生回路1000は、第1の実施形態にかかる乱数発生回路220と同様、5つのカウンタ601乃至605を備える。カウンタ601〜605はいずれも8ビットのバイナリカウンタであり、カウンタ601〜603は水晶発振器201から発振されるクロック信号に基づいて24ビット分の乱数値(すなわち、0〜16777215の範囲の値)を、カウンタ604、605は、水晶発振器211から発振されるクロック信号に基づいて16ビット分の乱数値(すなわち、0〜65535の範囲の値)をそれぞれ出力する。カウンタ601〜603により出力される24ビット分の乱数値は、図柄引き込みおよびモード移行抽選用に利用され、カウンタ604、605により出力される16ビット分の乱数値は入賞役の内部抽選用に利用される。
本実施形態の場合の、上記乱数発生回路における乱数取得処理1および2の処理の流れを図11に示す。図11(a)に示す乱数取得処理1(入賞役の内部抽選用の乱数取得処理)が開始されると、CPU200はポート入力命令(乱数発生回路1000の各ポートへの入力命令)を実行する。ポート入力命令に従ってアドレスデコード回路212から、カウンタ604用のチップセレクト信号が出力される、カウンタ604は内部レジスタに保持されているカウンタ値をRAM205に出力する(ステップS1100)。
次に乱数発生回路1000に用いられるカウンタ(601〜605)について説明する。図12は乱数発生回路1000に用いられるカウンタ601の機能(入力ポートの構成と各ポートの信号)を説明するための図である(カウンタそのものの構成は上記第1の実施形態における乱数発生回路220に用いられているカウンタと同じであり、入力される信号が上記第1の実施形態とは異なっている。)。
上記第1および第2の実施形態では、Rレジスタの値に基づいて遅延処理を行うこととしたが、遅延処理の方法はこれに限られない。上述した乱数発生回路(220、1000)は、CPU200からのチップセレクト信号によりカウンタ値を保持または取得するという特徴を有している。そして、CPU200からの指令に基づいて出力される当該チップセレクト信号の出力タイミングは、ソフト的に任意に調整することができることから、当該乱数発生回路を用いた場合には、Rレジスタの値を用いなくとも、ソフト的にチップセレクト信号の出力タイミングを遅延させて乱数値を取得することができることはいうまでもない。
また、上記第1乃至第3の実施形態では、遅延処理にあたりCPU内部のRレジスタの値またはソフト的に求められた値を用いることとしたが、これに限られず、専用のカウンタ(クロック信号をカウントするカウントアップ手段、例えば、時計IC等)を別途設けて遅延処理を行うようにしてもよい。つまり、第1乃至第3の実施形態に示すように、遊技台の内部処理に連関してカウントアップされる値を用いるのではなく、遊技台の処理とは無関係にカウントアップされる値を用いるようにしてもよい。
Claims (2)
- 乱数抽選の結果により遊技の内容を定める遊技台であって、
所定の条件を契機に、乱数値を取得するための指令を出力する出力手段と、
第1のクロック信号を周期的に出力する第1の水晶発振器より出力された該第1のクロック信号がカウンタクロック(CCLK)に入力された場合に、内部カウンタにより、該第1のクロック信号のクロック数をカウントし、
該第1のクロック信号の出力周期とは異なる出力周期の第2のクロック信号を周期的に出力する第2の水晶発振器より出力された、該第2のクロック信号がレジスタクロック(RCLK)に入力された場合に、該第2のクロック信号の立ち上がりのタイミングで、該カウントした値を内部レジスタにラッチしていき、
前記出力手段から前記乱数値を取得するための指令が出力された場合に、該指令が出力された時点で該内部レジスタにラッチされている最新の値を、乱数値として出力する乱数値出力手段と、
前記乱数値出力手段により出力された乱数値を取得し、該取得した乱数値に基づき前記乱数抽選を行う抽選手段と
を備えることを特徴とする遊技台。 - 前記所定の条件とは、前記遊技台に対する遊技者の所定の操作であり、該所定の操作には、遊技者が、前記遊技台のリールを回転させるための操作または停止させるための操作が含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
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