(1) 遊技球が打ち込まれる遊技領域(遊技領域7)と、画像を表示する表示領域を有する画像表示装置(特別図柄表示部9)とを備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記画像表示装置の前記表示領域内には第1変動表示領域と第2変動表示領域とが設けられ、
前記第1変動表示領域の表示結果を決定する第1表示結果決定手段(CPU212)と、
前記第2変動表示領域の表示結果を決定する第2表示結果決定手段(CPU212)と、
各々を識別可能な複数種類の識別情報をそれぞれ示す複数の第1識別情報画像を前記第1変動表示領域において変動表示させるとともに、前記第1表示結果決定手段が決定した表示結果に基づいた変動表示結果を前記第1変動表示領域に導出表示させ、かつ、各々を識別可能な複数種類の識別情報をそれぞれ示す複数の第2識別情報画像を前記第2変動表示領域において変動表示させるとともに、前記第2表示結果決定手段が決定した表示結果に基づいた変動表示結果を前記第2変動表示領域に導出表示させる変動表示制御手段(CPU312、VDP320、VDP322、画像合成部325、特別図柄表示部9)とを備え、
該変動表示制御手段は、
前記第1変動表示領域に表示させる第1変動表示画像を生成する第1ビデオディスプレイプロセッサと、
前記第2変動表示領域に表示させる第2変動表示画像を生成する第2ビデオディスプレイプロセッサと、
1つのセントラルプロセッシングユニットを有し、前記第1ビデオディスプレイプロセッサおよび前記第2ビデオディスプレイプロセッサのそれぞれによる前記第1変動表示画像および前記第2変動表示画像の生成を制御するための制御データを制御コマンドとして送信する変動表示制御用マイクロコンピュータと、
前記第1変動表示領域で変動表示される前記複数の第1識別情報画像のデータと、表示態様が変化し、前記複数の第1識別情報画像の各々が示す識別情報をそれぞれ表示する第1識別情報画像としての複数の第1識別情報変化画像データ(たとえば、図4の識別情報画像500a,500b,500c,500d,500e)とを記憶する第1画像データ記憶手段(CGROM330、VRAM340)と、
前記第2変動表示領域で変動表示される前記複数の第2識別情報画像のデータと、表示態様が変化し、前記複数の第2識別情報画像の各々が示す識別情報をそれぞれ表示する第2識別情報画像としての複数の第2識別情報変化画像データ(たとえば、図11に示す1列目の1行〜5行に表示されている識別情報画像)とを記憶する第2画像データ記憶手段(CGROM330a、VRAM340a)とを備え、
前記変動表示制御用マイクロコンピュータは、
前記第1画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第1識別情報画像の一部の第1識別情報画像を特定し、該一部の第1識別情報画像の配列を決定するための第1識別情報画像特定データ(変動パターンデータ、表示画像特定データT100)と、前記第2画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第2識別情報画像の一部の第2識別情報画像を特定し、該一部の第2識別情報画像の配列を決定するための第2識別情報画像特定データ(変動パターンデータ、表示画像特定データT100)と、前記複数の第1識別情報変化画像の画像変化と変化順とを特定するための第1識別情報変化画像指定データ(変動パターンデータ、表示画像特定データT100)と、前記複数の第2識別情報変化画像の画像変化と変化順とを特定するための第2識別情報変化画像指定データ(変動パターンデータ、表示画像特定データT100)とを記憶する識別情報画像特定データ記憶手段(ROM313)と、
前記第1変動表示領域において変動表示される前記複数の第1識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する第1変動速度方向指定手段(CPU312)と、
前記第2変動表示領域において変動表示される前記複数の第2識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する第2変動速度方向指定手段(CPU312)と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された第1識別情報画像特定データから特定される前記一部の第1識別情報画像のうち前記第1変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する第1表示領域指定手段(CPU312)と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された第2識別情報画像特定データから特定される前記一部の第2識別情報画像のうち前記第2変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する第2表示領域指定手段(CPU312)と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第1識別情報画像特定データにより特定される前記第1識別情報画像の配列に従って、前記第1画像データ記憶手段に記憶された複数の前記第1識別情報画像データを、各識別情報画像の識別情報の種類の変化方向の1次元配列に展開する第1展開手段(CPU312)と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第1識別情報画像特定データと、前記第1変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記第1表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記第1展開手段によって展開された前記第1識別情報画像データの1次元配列上で、前記第1画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第1識別情報画像のうち前記第1変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第1識別情報画像データを特定し、当該表示第1識別情報画像データを特定可能な制御データを前記制御コマンドとして前記第1ビデオディスプレイプロセッサに送信する第1画像データ特定手段(CPU312)と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第2識別情報画像特定データにより特定される前記第2識別情報画像の配列に従って、前記第2画像データ記憶手段に記憶された複数の前記第2識別情報画像データを、各識別情報画像の識別情報の種類の変化方向の1次元配列に展開する第2展開手段(CPU312)と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第2識別情報画像特定データと、前記第2変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記第2表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記第2展開手段によって展開された前記第2識別情報画像データの1次元配列上で、前記第2画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第2識別情報画像のうち前記第2変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第2識別情報画像データを特定し、当該表示第2識別情報画像データを特定可能な制御データを前記制御コマンドとして前記第2ビデオディスプレイプロセッサに送信する第2画像データ特定手段(CPU312)と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第1識別情報変化画像指定データにより特定される前記第1識別情報変化画像の画像変化と変化順とに従って、前記第1画像データ記憶手段に記憶された複数の前記第1識別情報変化画像データを、各識別情報変化画像の識別情報の種類の変化方向と各識別情報変化画像の画像変化の方向との2次元配列に展開する第3展開手段(CPU312)と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第1識別情報画像特定データおよび前記第1識別情報変化画像指定データと、前記第1変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記第1表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記第3展開手段によって展開された前記第1識別情報変化画像データの2次元配列上で、前記第1画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第1識別情報変化画像データのうち前記第1変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第1識別情報変化画像データを特定し、当該表示第1識別情報変化画像データを特定可能な制御データを前記制御コマンドとして前記第1ビデオディスプレイプロセッサに送信する第3画像データ特定手段(CPU312)と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第2識別情報変化画像指定データにより特定される前記第2識別情報変化画像の画像変化と変化順とに従って、前記第2画像データ記憶手段に記憶された複数の前記第2識別情報変化画像データを、各識別情報変化画像の識別情報の種類の変化方向と各識別情報変化画像の画像変化の方向との2次元配列に展開する第4展開手段(CPU312)と、
前記識別情報画像特定データ記憶手段に記憶された前記第2識別情報画像特定データおよび前記第2識別情報変化画像指定データと、前記第2変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記第2表示領域指定手段により指定された表示領域の大きさとに基づいて、前記第4展開手段によって展開された前記第2識別情報変化画像データの2次元配列上で、前記第2画像データ記憶手段に記憶された前記複数の第2識別情報変化画像データのうち前記第2変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第2識別情報変化画像データを特定し、当該表示第2識別情報変化画像データを特定可能な制御データを前記制御コマンドとして前記第2ビデオディスプレイプロセッサに送信する第4画像データ特定手段(CPU312)とを含み、
前記第1ビデオディスプレイプロセッサは、前記第1画像データ特定手段により送信された前記制御コマンドで特定される前記表示第1識別情報画像データを前記第1画像データ記憶手段から順次読み出して、前記第1変動表示領域に表示する前記表示第1識別情報画像が配置された前記第1変動表示画像を順次生成するとともに(VDP320)、
前記第2ビデオディスプレイプロセッサは、前記第2画像データ特定手段により送信された前記制御コマンドで特定される前記表示第2識別情報画像データを前記第2画像データ記憶手段から順次読み出して、前記第2変動表示領域に表示する前記表示第2識別情報画像が配置された前記第2変動表示画像を順次生成し(VDP322)、
前記第1表示結果決定手段が決定した表示結果または前記第2表示結果決定手段が決定した表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が予め定められた特定の表示態様となる条件を満たしているリーチ変動表示態様となったときは、
前記第1ビデオディスプレイプロセッサは、前記第3画像データ特定手段により送信された前記制御コマンドで特定される前記表示第1識別情報変化画像データを前記第1画像データ記憶手段から順次読み出して、前記第1変動表示領域に表示する前記表示第1識別情報変化画像(たとえば、図5の中変動表示領域610b内の画像)が配置された前記第1変動表示画像(たとえば、図5の第1変動表示画像700a)を順次生成するとともに、
前記第2ビデオディスプレイプロセッサは、前記第4画像データ特定手段により送信された前記制御コマンドで特定される前記表示第2識別情報変化画像データを前記第2画像データ記憶手段から順次読み出して、前記第2変動表示領域に表示する前記表示第2識別情報変化画像(たとえば、図5の中変動表示領域620b内の画像)が配置された前記第2変動表示画像(たとえば、図5の第2変動表示画像700b)を順次生成し、
前記変動表示制御手段は、さらに、
前記第1ビデオディスプレイプロセッサにより順次生成された前記第1変動表示画像(たとえば、第1変動表示画像600a)と前記第2ビデオディスプレイプロセッサにより順次生成された前記第2変動表示画像(たとえば、第2変動表示画像600b)とを合成した合成画像(たとえば、変動表示画像600,700)を順次生成し、該合成画像データを前記画像表示装置に順次送信し、前記画像表示装置の前記第1変動表示領域に前記第1変動表示画像を順次表示させ、前記画像表示装置の前記第2変動表示領域に前記第2変動表示画像を順次表示させる処理を行なう画像合成出力手段(画像合成部325)を備える。
このような構成によれば、第1変動表示領域および前記第2変動表示領域に同時に表示結果が導出表示されることはないので、遊技者が2つの領域でそれぞれ導出表示される表示結果を認識し易くなる。
このような構成によれば、第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々において、異なる方向に識別情報画像を変動表示させることにより、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
(4) 前記第1変動表示領域および前記第2変動表示領域のうちの少なくとも一方の変動表示領域に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、「444」等のゾロ目)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する特定遊技状態制御手段(CPU212)と、
前記特定遊技状態制御手段が前記第1表示結果決定手段および前記第2表示結果決定手段の一方が決定した表示結果に基づいて特定遊技状態に制御している期間、前記第1表示結果決定手段および前記第2表示結果決定手段の他方が決定した表示結果を導出表示させない制御を行なう表示結果導出抑制制御手段(図16の遊技状態監視処理)とをさらに備える。
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機、スロットマシン、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータによりエミュレートされた遊技機などであってもよく、表示状態が変化する変動表示装置を備える遊技機であればすべてに適用することが可能である。
[実施の形態]
図1は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の正面図である。
図1を参照して、パチンコ遊技機1には、着脱可能な遊技盤6と、遊技盤6を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠2と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ5と、余剰玉受皿4と、打玉が打込まれる遊技領域7と、打玉を遊技領域7へ導くための誘導レール29と、遊技領域7の外側に配置される遊技効果ランプ42と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ41とが設けられている。余剰玉受皿4は、打玉供給皿3の下部に設けられ、打玉供給皿3から溢れた玉を貯留する。
遊技者は、操作ノブ5を操作することにより、打玉供給皿3内に貯留されている打玉を1個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール29によって遊技領域7内に導かれる。
遊技領域7には、遊技状態を示したり、遊技を演出するための変動表示装置8が設けられている。変動表示装置8には、特別図柄表示部9が設けられている。
特別図柄表示部9は画像を表示する表示領域が設けられている。当該表示領域は、複数の変動表示領域を有する。なお、特別図柄表示部9は、一般的には、液晶ディスプレイ(LCD(Liquid Crystal Display))が用いられるが、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、有機ELディスプレイ(Organic Electro luminescence Display)、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
本実施の形態では、特別図柄表示部9の表示領域のサイズは、一例として、横640ドット、縦300ドットであるとする。また、以下においては、特別図柄表示部9の表示領域内における座標を表示領域内ローカル座標と称する。特別図柄表示部9の表示領域内において、左上の表示領域内ローカル座標値を(0,0)、右下の表示領域内ローカル座標値を(640,300)とする。
特別図柄表示部9は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄をそれぞれ独立して変動表示させる第1変動表示領域および第2変動表示領域を有する。特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報をパチンコ遊技機1の遊技状態を変化させるための判定用識別情報として表示する図柄(以下においては、「識別情報画像」とも称する)である。本実施の形態では、識別情報画像は、一例として、識別情報としての数字の“0”〜“9”を示す画像であるとする。
特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々は、さらに複数の表示領域を有する。特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々は、判定用識別情報を表示する特別図柄(識別情報画像)を、前述した複数の変動表示領域の各々において、変動表示する。特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の静止画像および動画像も表示可能である。以下においては、静止画像および動画像を単に画像とも称する。
ここで、キャラクタは、特別図柄表示部9の第1変動表示領域または第2変動表示領域に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。なお、以下においては、「特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域のいずれかに特別図柄表示部9に動画像を表示させる」という内容の表現を使用するときは、「特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域のいずれかに動画像を再生させる」とも称する。
なお、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々で変動表示される特別図柄が示す識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字(たとえば、“0”〜“9”)のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
また、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々で変動表示される識別情報画像は、平面な画像であるスプライトである。なお、識別情報画像は、スプライトに限定されることなく、立体的な形状を示す画像(以下においては、「立体オブジェクト」または「3Dオブジェクト」とも称する)であってもよい。
変動表示装置8には、普通図柄表示部10と、特別図柄表示部9の第1変動表示領域の変動表示の際に使用される4つのLEDで構成される始動記憶表示器18と、別図柄表示部9の第2変動表示領域の変動表示の際に使用される4つのLEDで構成される始動記憶表示器18aと、通過記憶表示器15とが設けられている。
遊技領域7には、打玉が入賞することにより特別図柄表示部9の第1変動表示領域において変動表示を開始させる始動入賞口14が構成された始動用電動役物14aと、打玉が入賞することにより特別図柄表示部9の第2変動表示領域において変動表示を開始させる始動入賞口34が構成された始動用電動役物34aとが設けられている。始動用電動役物14aおよび始動用電動役物34aの各々には、可動片が左右に設けられている。
遊技領域7には、特別図柄表示部9の第1変動表示領域の変動表示の結果応じて動作する開閉板20と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置19とが設けられている。
遊技領域7には、さらに、特別図柄表示部9の第2変動表示領域の変動表示の結果応じて動作する開閉板20aと、開閉板20aの傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置19aとが設けられている。
遊技領域7には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口24と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ25と、アウト口26とが設けられている。複数の入賞口24の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ24aが設けられている。アウト口26は、遊技領域7に打込まれ、始動入賞口14、始動入賞口34、入賞口24、可変入賞球装置19および可変入賞球装置19aのいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
打玉が入賞口スイッチ24aで検出されると、通過記憶表示器15に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部10の変動表示が開始される。
なお、普通図柄表示部10が変動表示している最中にさらに打玉が入賞口24に進入し、入賞口スイッチ24aで検出されたときには、普通図柄表示部10の変動表示を開始させることができない状態であるので、“4”を記憶数の上限としてランダム値等が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器15においてLEDの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部10の変動表示が開始される毎に、点灯しているLEDの数を1つ減らす。なお、通過記憶表示器15の記憶数の上限は、“4”に限定されることなく、5つ以上であってもよい。
本実施の形態においては、入賞口24に打玉が進入すると、普通図柄表示部10の変動表示が開始され、始動入賞口14または始動入賞口34に打玉が進入すると特別図柄表示部9において変動表示が開始されるので、入賞口24ならびに始動入賞口14および始動入賞口34を総括的に始動領域とも称する。また、始動入賞口14および始動入賞口34をそれぞれ、第1始動領域および第2始動領域とも称する。
普通図柄表示部10には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。入賞口24に打玉が進入したときに抽出されたランダム値(以下「カウント値」ともいう。)が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物14aおよび始動用電動役物34aの各々に設けられた左右1対の可動片が1回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
遊技において、打玉が、始動入賞口14に入賞した場合(以下においては、始動入賞とも称する)には、打玉が遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17により検出され、始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの1つが点灯する。始動入賞の回数は、“4”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機1の内部に設けられた記憶装置(後述するRAM214)に記憶(「始動記憶」ともいう)される。
同様に、遊技において、打玉が、始動入賞口34に入賞した場合(以下においては、始動入賞とも称する)には、打玉が遊技盤6に設けられた始動口スイッチ17aにより検出され、始動記憶表示器18aの4つのLEDのうちの1つが点灯する。始動入賞の回数は、“4”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機1の内部に設けられた記憶装置(後述するRAM214)に記憶(「始動記憶」ともいう)される。
なお、始動記憶表示器18および始動記憶表示器18aの各々が有するLEDの数は4つに限定されることなく、5つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器18および始動記憶表示器18aの各々が有するLEDの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち3つ点灯している場合、始動記憶が“3”であるという。
始動記憶表示器18の4つのLEDのうちの“1”〜“3”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器18の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、大当り状態(以下、「特定遊技状態」ともいう。)を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値と、結果として表示する特別図柄を決定するための所定のランダム値とが抽出される。その後、第1所定条件の成立後、後述する変動表示制御手段により特別図柄表示部9の第1変動表示領域において変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。
ここで、第1所定条件とは、特定遊技状態に制御されておらず、かつ、特別図柄表示部9の第1変動表示領域において変動表示が行なわれていないという条件である。そして、当該変動表示が開始されると同時に、始動記憶値が1つ減少し、始動記憶表示器18の4つのLEDのうち、点灯しているLEDが1つ消灯する。すなわち、変動表示が開始され表示結果が導出表示される毎に、始動記憶値が“1”減少する。このとき、始動記憶表示器18のLEDが1つ以上点灯している状態、すなわち、始動記憶値が1以上あれば、再度、特別図柄表示部9の第1変動表示領域において変動表示が開始され表示結果が導出表示される。
始動記憶表示器18aの4つのLEDのうちの“1”〜“3”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器18aの始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、大当り状態(以下、「特定遊技状態」ともいう。)を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値と、結果として表示する特別図柄を決定するための所定のランダム値とが抽出される。その後、第2所定条件の成立後、後述する変動表示制御手段により特別図柄表示部9の第2変動表示領域において変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。
ここで、第2所定条件とは、特定遊技状態に制御されておらず、かつ、特別図柄表示部9の第2変動表示領域において変動表示が行なわれていないという条件である。そして、当該変動表示が開始されると同時に、始動記憶値が1つ減少し、始動記憶表示器18aの4つのLEDのうち、点灯しているLEDが1つ消灯する。すなわち、変動表示が開始され表示結果が導出表示される毎に、始動記憶値が“1”減少する。このとき、始動記憶表示器18aのLEDが1つ以上点灯している状態、すなわち、始動記憶値が1以上あれば、再度、特別図柄表示部9の第2変動表示領域において変動表示が開始され表示結果が導出表示される。
前述した特別図柄表示部9の第1変動表示領域の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部9の第1変動表示領域では、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様(たとえば「444」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。)であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機1は、後述するCPU212により特定遊技状態に制御され、後述するCPU212がソレノイド21を駆動させ、可変入賞球装置19の開閉板20を開成させ、大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置19は、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。
前述した特別図柄表示部9の第2変動表示領域の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部9の第2変動表示領域では、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様(たとえば「444」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。)であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機1は、後述するCPU212により特定遊技状態に制御され、後述するCPU212がソレノイド21aを駆動させ、可変入賞球装置19aの開閉板20aを開成させ、大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置19aは、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に制御される。
なお、後述するCPU212は、パチンコ遊技機1を特定遊技状態に制御するので特定遊技状態制御手段としても動作する。
前述した可変入賞球装置19の第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了し、後述するCPU212がソレノイド21を駆動させ、可変入賞球装置19の開閉板20を閉成させる。これにより、可変入賞球装置19は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。
前述した可変入賞球装置19aの第1の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了し、後述するCPU212がソレノイド21aを駆動させ、可変入賞球装置19aの開閉板20aを閉成させる。これにより、可変入賞球装置19aは、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態に制御される。
そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。当該繰返し継続制御は、パチンコ遊技機1が特定遊技状態に制御されている期間、繰返し実行される。また、繰返し継続制御が繰返し実行される回数の上限は、たとえば16回と定められている。
また、可変入賞球装置19aが第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウントスイッチ22aにより検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20aが開成されて、可変入賞球装置19aを第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。当該繰返し継続制御は、パチンコ遊技機1が特定遊技状態に制御されている期間、繰返し実行される。また、繰返し継続制御が繰返し実行される回数の上限は、たとえば16回と定められている。
したがって、CPU212は、可変入賞球装置19および可変入賞球装置19aを第1の状態と第2の状態とに繰返し制御する可変入賞球装置制御手段として動作する。
繰返し継続制御において、可変入賞球装置19または可変入賞球装置19aが第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が、たとえば、16回のときには、第1ラウンドから第16ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19または可変入賞球装置19aが第1の状態にされ得る。
特別図柄表示部9の第1変動表示領域または第2変動表示領域の有効ライン上における変動表示の表示結果が予め定められた複数種類の特定の表示態様のうちの1つの特別の表示態様(たとえば「777」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。)となると、パチンコ遊技機1は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(特別遊技状態)になる。通常遊技状態において、大当りが発生する確率が、たとえば、1/300である場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が1/30となる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄(奇数を表す図柄)による大当りを確変大当りとも称する。
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、次回まで)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。
特別図柄表示部9の第1変動表示領域または第2変動表示領域の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機1の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部9の第1変動表示領域または第2変動表示領域の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部9の第1変動表示領域または第2変動表示領域の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態(省略して、時短状態または時短とも称される。)であってもよい。
パチンコ遊技機1が時短状態になると、特別図柄表示部9の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機1が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が8秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が3秒と短縮される。したがって、時短状態では、所定時間内における特別図柄表示部9の第1変動表示領域または第2変動表示領域の変動表示回数が増えるため、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
また、パチンコ遊技機1が時短状態であるとき、普通図柄表示部10における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物14aおよび始動用電動役物34aの可動片の開成のインターバルが30秒に1回であったのが、たとえば、1.5秒に1回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。
さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物14aおよび始動用電動役物34aの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる状態であってもよい。
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機1は確率変動状態になる。パチンコ遊技機1が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機1が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機1が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが、たとえば、5回発生した場合は、5連チャンとなる。
また、各変動表示領域の変動表示中においては、リーチ状態(以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。)が発生する場合がある。
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示領域を備えた変動表示装置8の第1変動表示領域または第2変動表示領域内の各変動表示領域において複数種類の識別情報を変動表示させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置8の第1変動表示領域または第2変動表示領域内の表示状態が変化可能な各変動表示領域における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置8の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら第1変動表示領域または第2変動表示領域内の複数の変動表示領域による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
また、リーチ状態とは、変動表示装置8の第1変動表示領域または第2変動表示領域の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、第1変動表示領域または第2変動表示領域の複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
また、リーチ状態とは、変動表示装置8の第1変動表示領域または第2変動表示領域の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、第1変動表示領域または第2変動表示領域の複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている第1変動表示領域または第2変動表示領域の複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
また、リーチ状態とは、変動表示装置8の第1変動表示領域または第2変動表示領域の複数の変動表示領域のうちの一部の変動表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、第1変動表示領域または第2変動表示領域の複数の有効ラインのうちの少なくとも1つの有効ライン上において、既に導出表示されている変動表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
図2は、パチンコ遊技機1における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
図2を参照して、パチンコ遊技機1は、各入賞口スイッチ250と、遊技制御基板200とを備える。
各入賞口スイッチ250は、入賞口スイッチ24a、始動口スイッチ17、始動口スイッチ17a、Vカウントスイッチ22およびVカウントスイッチ22aを有する。入賞口スイッチ24a、始動口スイッチ17、始動口スイッチ17a、Vカウントスイッチ22およびVカウントスイッチ22aの各々は、打玉の入賞を検出すると検出信号を出力する。
始動口スイッチ17は、始動入賞口14(第1始動領域)に打玉が進入したことを検出する第1始動検出手段として動作する。始動口スイッチ17aは、始動入賞口34(第2始動領域)に打玉が進入したことを検出する第2始動検出手段として動作する。
遊技制御基板200は、スイッチ回路220と、遊技制御用マイクロコンピュータ210とを含む。
スイッチ回路220は、各入賞口スイッチ250が有する入賞口スイッチ24a、始動口スイッチ17、始動口スイッチ17a、Vカウントスイッチ22およびVカウントスイッチ22aの各々からの検出信号に応じて、各スイッチの状態を知らせるためのスイッチ状態信号を遊技制御用マイクロコンピュータ210に送信する。
遊技制御用マイクロコンピュータ210は、パチンコ遊技機1の遊技状態を制御する機能を有する。
遊技制御用マイクロコンピュータ210は、CPU212と、RAM(Random Access Memory)214と、ROM213と、I/Oポート215とを有する。
ROM213には、パチンコ遊技機1を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部9の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータ等が記憶されている。
CPU212は、ROM213に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。また、CPU212は、スイッチ回路220からのスイッチ状態信号を受信して、各入賞口に応じた各種制御動作を行なう。
RAM214は、CPU212が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。また、RAM214は、変動表示装置8の第1変動表示領域または第2変動表示領域の変動表示が開始されてからの経過時間をCPU212によりカウントする変動時間カウンタが記憶される。
また、詳細は後述するが、RAM214には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、変動表示装置8の第1変動表示領域または第2変動表示領域の各々に対応して、大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグ等がある。第1変動表示領域に対応する大当りフラグを第1大当りフラグとも称する。第2変動表示領域に対応する大当りフラグを第2大当りフラグとも称する。なお、第1大当りフラグと第2大当りフラグは同時にオン状態には設定されないようCPU212が制御する。以下においては、第1大当りフラグと第2大当りフラグを単に大当りフラグとも称する。
大当りフラグは、後述する変動表示結果決定処理により大当りを発生させる決定がなされた場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、後述する変動表示結果決定処理により確変大当りを発生させる決定がなされた場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、リーチ判定によりリーチ状態と判定された場合にオン状態に設定される。
I/Oポート215は、CPU212から出力される、遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ210を、CPU212、ROM213、RAM214が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU212、ROM213およびRAM214は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板200に、CPU212、ROM213、RAM214がそれぞれ別々に配置されてもよい。
パチンコ遊技機1は、さらに、演出制御基板300と、特別図柄表示部9と、スピーカ41と遊技演出ランプ25とを備える。
演出制御基板300は、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、特別図柄表示部9に表示させる特別図柄(識別情報画像)を変動表示させて表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御、スピーカ41から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ25を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。
演出制御基板300は、当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御用マイクロコンピュータ310と、変動表示装置8の第1変動表示領域で変動表示をさせるためのVDP(Video Display Processor)320(第1画像生成手段),CGROM(Character Graphic Read Only Memory)330,VRAM(Video Random Access Memory)340と、変動表示装置8の第2変動表示領域で変動表示をさせるためのVDP322(第2画像生成手段),CGROM330a,VRAM340aと、VDP320が生成した画像とVDP322が生成した画像とを合成して出力する画像合成部325とを含む。
CGROM330は、変動表示装置8の第1変動表示領域で変動表示される“0”〜“9”の識別情報を示す識別情報画像(以下においては、「第1識別情報画像」ともいう)のデータを記憶する第1画像データ記憶手段として動作する。CGROM330aは、変動表示装置8の第2変動表示領域で変動表示させる“0”〜“9”の識別情報を示す識別情報画像(以下においては、「第2識別情報画像」ともいう)のデータを記憶する第2画像データ記憶手段として動作する。第1画像データ記憶手段および第2画像データ記憶手段の各々に記憶される画像についての詳細は後述する。
CPU312は、詳細は後述するが、第1始動検出手段が始動入賞口14(第1始動領域)に打玉が進入したことを検出したのに基づいて、VDP320へ後述する変動表示制御データを送信して、第1識別情報画像を変動表示装置8の第1変動表示領域において変動表示させる。また、CPU312は、詳細は後述するが、第2始動検出手段が始動入賞口34(第2始動領域)に打玉が進入したことを検出したのに基づいて、VDP322へ後述する変動表示制御データを送信して、第2識別情報画像を変動表示装置8の第2変動表示領域において変動表示させる。すなわち、CPU312は、変動表示制御手段として動作する。
VDP320は、詳細は後述するが、CPU312から変動表示制御データを受信して、変動表示装置8の第1変動表示領域で変動表示をさせる画像を生成する第1画像生成手段として動作する。VDP322は、詳細は後述するが、CPU312から変動表示制御データを受信して、変動表示装置8の第2変動表示領域で変動表示をさせる画像を生成する第2画像生成手段として動作する。
画像合成部325は、詳細は後述するが画像合成出力手段として動作する。
演出制御用マイクロコンピュータ310は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドに応じて、VDP320、VDP322、スピーカ41および遊技演出ランプ25を制御する機能を有する。
演出制御用マイクロコンピュータ310は、CPU312と、RAM314と、ROM313と、I/Oポート315と、発信回路318とを有する。
ROM313には、VDP320およびVDP322の制御等を行なうための制御プログラム、変動パターンデータ等が記憶されている。変動パターンデータは、変動表示装置8の第1変動表示領域または第2変動表示領域で特別図柄が変動表示しているときにおける、特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。また、変動パターンデータは、特別図柄表示部9に表示させる画像(以下においては、「表示画像」または「変動表示画像」とも称する)を生成するための画像のデータを特定する表示画像特定データ、表示画像特定データにより特定される画像の表示位置である座標値を示す表示位置データ、リーチ演出のときのスピーカ41から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ25を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。
変動パターンデータは、第1識別情報画像の種類(“0”〜“9”のいずれかを示す画像)と配列を特定するデータであり、第1識別情報画像特定データとも称する。変動パターンデータは、第2識別情報画像の種類(“0”〜“9”の少なくとも1つの画像)と配列(“0”〜“9”の一部を示す複数の画像の並び順)を特定するデータであり、第2識別情報画像特定データとも称する。ROM313は、変動パターンデータを記憶するので識別情報画像特定データ記憶手段とも称する。
CPU312は、詳細は後述するが、変動パターンデータに応じて変動表示装置8の第1変動表示領域で変動表示される第1識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する第1変動速度方向指定手段として動作する。また、CPU312は、詳細は後述するが、変動パターンデータに応じて変動表示装置8の第2変動表示領域で変動表示される第2識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する第2変動速度方向指定手段として動作する。
また、CPU312は、詳細は後述するが、変動パターンデータに応じて複数の第1識別情報画像の一部の第1識別情報画像のうち変動表示装置8の第1変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する第1表示領域指定手段として動作する。また、CPU312は、詳細は後述するが、変動パターンデータに応じて複数の第2識別情報画像の一部の第2識別情報画像のうち変動表示装置8の第2変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する第2表示領域指定手段として動作する。
第1表示領域指定手段を具体的に説明すると、CPU312は、“0”〜“9”をそれぞれ示す複数の第1識別情報画像がスクロール(変動)表示方向に連続して接続された1枚の画像のうち、変動表示装置8の第1変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。第2表示領域指定手段も第1表示領域指定手段と同様である。
また、CPU312は、詳細は後述するが、第1識別情報画像特定データと、第1識別情報画像の変動速度および変動方向と、第1表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、複数の第1識別情報画像のうち、変動表示装置8の第1変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第1識別情報画像データを特定する第1画像データ特定手段として動作する。
また、CPU312は、詳細は後述するが、第2識別情報画像特定データと、第2識別情報画像の変動速度および変動方向と、第2表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、複数の第2識別情報画像のうち、変動表示装置8の第2変動表示領域に表示する部分の画像データである表示第2識別情報画像データを特定する第2画像データ特定手段として動作する。
効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数種類ある。
I/Oポート315は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドを受信し、CPU312に送信する。CPU312は、遊技制御用マイクロコンピュータ210から送信された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうために、変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれVDP320およびVDP322、スピーカ41、遊技演出ランプ25へ送信する。RAM314は、CPU312が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
変動表示制御データは、画像を生成して、特別図柄表示部9に画像を表示させる制御指示をVDP320およびVDP322に行なうデータである。したがって、変動表示制御データは、表示画像特定データを含む変動パターンデータと、特別図柄表示部9に表示させる表示画像として表示される複数の画像の各々に対応した各種設定パラメータであるアトリビュート(描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値(画像を半透明にする設定値)、パレット番号、表示位置データ)とを含む。
変動表示制御データは、さらに、特別図柄表示部9に動画像を表示させるときは、特別図柄表示部9に表示させる動画像のデータである動画像データを特定する表示動画像特定データを含む。
発信回路318は、CPU312に基準クロック信号を出力する。CPU312は、当該基準信号のパルス数をカウントすることにより経過時間を計測している。すなわち、CPU312は、時間を計測するための計時手段としても動作する。
なお、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ310を、CPU312、ROM313、RAM314が集積される1チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、CPU312、ROM313およびRAM314は、1チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板300に、CPU312、ROM313、RAM314がそれぞれ別々に配置されてもよい。
CGROM330(第1画像データ記憶手段)には、変動表示装置8の特別図柄表示部9全体または一部、ならびに変動表示装置8の第1変動表示領域に表示する画像データが記憶されている。CGROM330a(第2画像データ記憶手段)には、変動表示装置8の特別図柄表示部9全体または一部、ならびに変動表示装置8の第2変動表示領域に表示する画像データが記憶されている。
当該画像データは、たとえば、特別図柄表示部9全体または一部、ならびに第1変動表示領域または第2変動表示領域に表示される人物、動物または文字(数字)、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像、識別情報画像および背面画像などである。なお、キャラクタ画像および識別情報画像は、平面な画像であるスプライトであってもよいし、3Dオブジェクトであってもよい。また、背面画像は、平面な画像であってもよいし、3Dオブジェクトであってもよい。以下においては、スプライトおよび平面な画像である背面画像を総括的に平面画像とも称する。
3Dオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。3Dオブジェクトが、たとえば、5つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該3Dオブジェクトのデータは、5つの頂点の座標データとなる。
CGROM330(第1画像データ記憶手段)には、さらに、複数のフレーム画像から構成される動画像のデータである動画像データが記憶されている。当該動画像は、特定遊技状態中、リーチ状態中、待機状態中等に特別図柄表示部9全体または一部、ならびに変動表示装置8の第1変動表示領域に表示する動画像である。CGROM330a(第2画像データ記憶手段)には、さらに、複数のフレーム画像から構成される動画像のデータである動画像データが記憶されている。当該動画像は、特定遊技状態中、リーチ状態中、待機状態中等に特別図柄表示部9全体または一部、ならびに変動表示装置8の第2変動表示領域に表示する動画像である。
当該動画像は、ビデオCD(Video Compact Disk)に利用されているMPEG1(Moving Picture Experts Group phase 1)、DVD(Digital Video Disc),デジタル放送等に利用されているMPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2)、一部のデジタル家電に利用されているMPEG4(Moving Picture Experts Group phase 4)、次世代のDVDに採用が予定されているH.264、その他のフレーム間圧縮の原理を利用した符号化方式、各フレーム毎の画像をJPEG(Joint Photographic Experts Group)圧縮したモーションJPEG(Motion-JPEG)、その他のフレーム内圧縮の原理を利用した符号化方式のうちのいずれかの方式で圧縮されている。
なお、当該動画像は、圧縮されていない複数のフレーム画像から構成される動画像であってもよい。
詳細は後述するが、VDP320(第1画像生成手段)は、演出制御用マイクロコンピュータ310から送信された変動表示制御データに応じて、第1画像データ記憶手段(CGROM330)から必要な画像データを読み出して、描画エリアとしてのVRAM340内のバッファまたはフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた画像を生成し、当該画像データをVRAM340内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
また、詳細は後述するが、VDP322(第2画像生成手段)は、演出制御用マイクロコンピュータ310から送信された変動表示制御データに応じて、第2画像データ記憶手段(CGROM330a)から必要な画像データを読み出して、描画エリアとしてのVRAM340a内のバッファまたはフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた画像を生成し、当該画像データをVRAM340a内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
画像合成出力手段(画像合成部325)は、VRAM340内のフレームバッファに記憶されている画像データとVRAM340a内のフレームバッファに記憶されている画像データとを用いて、順次合成画像を生成し、所定のタイミング(特別図柄表示部9に、たとえば、1秒間に30枚の画像を表示させるとき、30分の1秒)毎に特別図柄表示部9に送信する。
特別図柄表示部9の第1変動表示領域は、所定の画像(たとえば、特別図柄)が所定方向(たとえば、上から下または下から上等の縦方向)にスクロール(変動)表示する複数の変動表示領域を有する。このとき、変動表示領域が、たとえば、3つであるとすると、以下においては、当該3つの変動表示領域のそれぞれを、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域と称する。
本実施の形態では、第1変動表示領域の左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域の各々において、所定の画像が、上から下または下から上(縦方向)に変動表示するものとする。なお、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域のそれぞれにおいて変動表示される特別図柄を左図柄、中図柄および右図柄と称する。
また、本実施の形態では、第1変動表示領域の表示結果が全て導出表示されるまでに、第1変動表示領域の中変動表示領域において変動表示される識別情報画像が最後に停止表示されるものとする。以下においては、最後に停止表示される識別情報画像を最終停止識別情報画像とも称する。
特別図柄表示部9の第2変動表示領域は、所定の画像(たとえば、特別図柄)が所定方向(たとえば、左から右または右から左等の横方向)にスクロール(変動)表示する複数の変動表示領域を有する。このとき、変動表示領域が、たとえば、3つであるとすると、以下においては、当該3つの変動表示領域のそれぞれを、上変動表示領域、中変動表示領域および下変動表示領域と称する。
本実施の形態では、第2変動表示領域の上変動表示領域、中変動表示領域および下変動表示領域の各々において、所定の画像が、左から右または右から左(横方向)に変動表示するものとする。なお、上変動表示領域、中変動表示領域および下変動表示領域のそれぞれにおいて変動表示される特別図柄を上図柄、中図柄および下図柄と称する。
また、本実施の形態では、第2変動表示領域の表示結果が全て導出表示されるまでに、第2変動表示領域の中変動表示領域において変動表示される識別情報画像が最後に停止表示されるものとする。以下においては、最後に停止表示される識別情報画像を最終停止識別情報画像とも称する。
なお、第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々において変動表示される識別情報画像は、同じ方向にスクロール(変動)表示されてもよい。
図3は、画像合成部325に生成した画像データを出力するための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
図3を参照して、第1画像データ記憶手段(CGROM330)には、特別図柄表示部9全体または一部、ならびに変動表示装置8の第1変動表示領域に平面画像のみを表示する場合は、当該平面画像のデータが記憶されており、特別図柄表示部9全体または一部、ならびに変動表示装置8の第1変動表示領域に、3Dオブジェクトをも表示する場合は3Dオブジェクトのデータが、さらに記憶されている。なお、平面画像のデータは、当該平面画像が静止画像であれば、JPEG符号化方式等で圧縮されたデータであり、当該平面画像が動画像であれば、前述したMPEG1、MPEG2、MPEG4、H.264、モーションJPEG等で圧縮されたデータであり、前述した動画像データとなる。なお、平面画像のデータは、圧縮されていないデータであってもよい。
次に、第1画像データ記憶手段(CGROM330)に記憶されている、平面画像としてのスプライト、背面画像等のデータのうち、スプライトとしての識別情報画像について説明する。
図4は、CGROM330に記憶されている識別情報画像の一部を示す図である。
図4を参照して、識別情報画像500a,500b,500c,500d,500eは、識別情報としての“7”を示し、識別情報画像500a,500b,500c,500d,500eの順で表示することにより、識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション(表示態様が変化)する。当該アニメーションは、たとえば、炎が燃えさかる様子を示すものや、雲が移動している様子を示すものや、水が流れている様子を示すものや、その他任意の画像・模様が変化している様子を示すものなどである。
第1画像データ記憶手段(CGROM330)には、“0”〜“9”の各々について、変動表示装置8の第1変動表示領域に表示する識別情報画像500a,500b,500c,500d,500eと同様なアニメーションを(表示態様が変化)する複数の識別情報画像が記憶されている。当該複数の識別情報画像の各々を識別情報変化画像とも称する。なお、変動表示装置8の第1変動表示領域に表示する識別情報変化画像を第1識別情報変化画像とも称する。また、変動表示装置8の第2変動表示領域に表示する識別情報変化画像を第2識別情報変化画像とも称する。
第2画像データ記憶手段(CGROM330a)には、“0”〜“9”の各々について、変動表示装置8の第2変動表示領域に表示する識別情報画像500a,500b,500c,500d,500eと同様なアニメーションを(表示態様が変化)する複数の識別情報画像が記憶されている。第1画像データ記憶手段(CGROM330)および第2画像データ記憶手段(CGROM330a)に記憶されている識別情報画像は、同じ“0”〜“9”を示しても態様が異なる。なお、第1画像データ記憶手段(CGROM330)および第2画像データ記憶手段(CGROM330a)に記憶されている識別情報画像は、同じ“0”〜“9”を示し、かつ、態様が同じであってもよい。
第1画像データ記憶手段(CGROM330)および第2画像データ記憶手段(CGROM330a)の各々に記憶されている識別情報画像のデータは、静止画像を圧縮する符号化方式の1つであるJPEG方式によって圧縮されている。なお、第1画像データ記憶手段(CGROM330)および第2画像データ記憶手段(CGROM330a)の各々に記憶されている識別情報画像のデータは、圧縮されていないデータであってもよい。
図5は、特別図柄表示部9に表示される画像を示す図である。
図5(a)は、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々において、それぞれ異なる方向に識別情報画像が変動表示しているときの変動表示画像600を示す図である。なお、以下に説明する変動表示画像のサイズは特別図柄表示部9の表示領域のサイズと同じであり、一例として、横640ドット、縦300ドットであるとする。また、特別図柄表示部9の表示領域において、左上の表示領域内ローカル座標値を(0,0)、右下の表示領域内ローカル座標値を(640,300)とする。
第1変動表示領域のサイズは、一例として、横320ドット、縦300ドットであるとする。第1変動表示領域の左上の表示領域内ローカル座標値は、(0,0)である。第1変動表示領域には、画像のサイズが、横320ドット、縦300ドットの第1変動表示画像600aが表示される。
第1変動表示領域は、左変動表示領域610a、中変動表示領域610bおよび右変動表示領域610cを有する。左変動表示領域610a、中変動表示領域610bおよび右変動表示領域610cの各々のサイズは、一例として、横100ドット、縦300ドットであるとする。左変動表示領域610aの左上の表示領域内ローカル座標値は、(10,0)である。左変動表示領域610a、中変動表示領域610bおよび右変動表示領域610cの各々において識別情報画像が下方向へスクロール(変動)表示される。
第2変動表示領域のサイズは、一例として、横300ドット、縦300ドットであるとする。第2変動表示領域の左上の表示領域内ローカル座標値は、(340,0)である。第2変動表示領域には、画像のサイズが、横300ドット、縦300ドットの第2変動表示画像600bが表示される。
第2変動表示領域は、上変動表示領域620a、中変動表示領域620bおよび下変動表示領域620cを有する。上変動表示領域620a、中変動表示領域620bおよび下変動表示領域620cの各々のサイズは、一例として、横300、縦100ドットであるとする。上変動表示領域620aの左上の表示領域内ローカル座標値は、(340,10)である。上変動表示領域620a、中変動表示領域620bおよび下変動表示領域620cの各々において識別情報画像が右方向へスクロール(変動)表示される。
次に、第1変動表示画像600aおよび第2変動表示画像600bを生成するためのデータについて説明する。
図6は、変動パターンデータに含まれるデータを示す図である。
図6(a)は、表示画像特定データT100を示す。表示画像特定データT100は、識別情報画像の種類および配列を特定するデータ(第1識別情報画像特定データ、第2識別情報画像特定データ)と画像変化と画像変化順とを特定するデータとを示す。
表示画像特定データT100に示される“0−1”は、識別情報“0”を示し、画像変化の1番目の識別情報画像を特定する。表示画像特定データT100に示される“0−1”、“0−2”、“0−3”、“0−4”、“0−5”は、それぞれ、識別情報“0”を示し、かつ、画像変化の1,2,3,4,5番目の識別情報画像を特定する。
たとえば、図4に示した識別情報画像500a,500b,500c,500d,500eは、それぞれ、表示画像特定データT100に示される“7−1”、“7−2”、“7−3”、“7−4”、“7−5”で画像変化と画像変化順とを特定可能である。“7−1”、“7−2”、“7−3”、“7−4”、“7−5”にそれぞれ対応するデータは画像データのアドレスデータである。当該画像データはCGROM330(第1画像データ記憶手段)またはCGROM330a(第2画像データ記憶手段)に記憶されている。なお、当該アドレスデータは、アドレスを特定するインデックスデータであってもよい。
以下においては、画像変化と画像変化順とを特定するデータを「識別情報変化画像指定データ」とも称する。なお、変動表示装置8の第1変動表示領域に表示する識別情報画像の画像変化と画像変化順とを特定するデータを第1識別情報変化画像指定データと称する。また、変動表示装置8の第2変動表示領域に表示する識別情報画像の画像変化と画像変化順とを特定するデータを第2識別情報変化画像指定データと称する。第1識別情報変化画像指定データおよび第2識別情報変化画像指定データは、識別情報画像特定データ記憶手段(ROM313)に記憶される。
図6(b)は、表示領域サイズデータT120を示す。表示領域サイズデータT120の「スクロール方向」の列に示される「標準」は、通常またはリーチ状態の変動表示のときを示す。「1図柄」は、リーチ状態になり、最終停止識別情報画像がスクロール表示する領域のサイズが、1つの識別情報画像全体を示すのに必要なサイズ(たとえば、横100ドット、縦100ドット)となったときを示す。
「(↓)」は下方向への識別情報画像の縦スクロール、「(↑)」は上方向への識別情報画像の縦スクロール、「(←)」は左方向への識別情報画像の横スクロール、「(→)」は→方向への識別情報画像の横スクロールを示す。
表示領域サイズデータT120に示される「x」、「y」は、表示領域のサイズを示す。たとえば、x=100、y=300である場合、図5(a)の第1変動表示画像600a内の左変動表示領域610aのサイズが横100ドット、縦300ドットであることを示す。詳細は後述するが、「VRAM座標値」は、VRAM340またはVRAM340a内のバッファに2次元に展開されたVRAM空間での画像データの座標値(以下においては、VRAM座標値とも称する)を示す。
「表示領域座標値」とは、特別図柄表示部9の表示領域の左上の表示領域内ローカル座標値を示す。たとえば、「表示領域座標値」が「(10,0)」の場合、図5(a)に示す左変動表示領域610aの左上の表示領域内ローカル座標値は、(10,0)である。
「選択図柄数」とは、変動表示装置8の第1変動表示領域および第2変動表示領域において識別情報画像をスクロール(変動)表示させるときのVRAM340またはVRAM340a内のバッファに展開する識別情報画像の数を示す。たとえば、図5(a)の第1変動表示画像600aの中変動表示領域610bのサイズに応じて、中変動表示領域610b内に最大で示すことが可能な識別情報画像の数が決められている。中変動表示領域610bのサイズは、横100ドット、縦300ドットであるので、中変動表示領域610b内に最大で示すことが可能な識別情報画像の数は“4” に設定されている。なお、図6(b)に示される表示領域サイズデータT120のデータは、一例である。
図6(c)は、変動速度・変動方向データT140を示す。変動速度・変動方向データT140は1つの変動パターンの開始から終了までのデータを示す。また、変動速度・変動方向データT140は変動表示画像内の複数の領域毎に設定される。たとえば、第1変動表示画像600aでは、左変動表示領域610a、中変動表示領域610bおよび右変動表示領域610cの各々について、変動速度・変動方向データT140が設定される。
変動速度・変動方向データT140の「変動速度」は、スクロール(変動)表示する識別情報画像の移動速度を示す。「変動速度」が、たとえば、“40”のときは、識別情報画像は、1ドットを40msの速度でスクロール(変動)表示する。
「カウンタ値」は、前述した計時手段(CPU312)により所定時間毎に当該カウンタ値から“1”ずつ減算される値の初期値である。
「変動時間」は、対応する行のカウンタ値が“0”になるまでの時間である。たとえば、「変動時間」が1500msで、対応するカウンタ値が“20”のとき、カウンタ値は、計時手段(CPU312)により、“20”から“1”ずつ
減算し、当該減算開始から、1500ms後にカウンタ値は“0”になる。
また、「変動時間」は、対応する行の「変動速度」の持続時間である。たとえば、識別情報画像の変動速度が「40ms/1ドット」である場合、当該変動速度でのスクロール(変動)表示の持続時間は1500msとなる。
「変動方向」は、識別情報画像のスクロール方向を示す。
「変動総時間」は、1つの変動パターンの開始から終了までの合計時間である。なお、図6(c)に示される変動速度・変動方向データT140のデータは、一例である。
再び図3を参照して、VDP320(第1画像生成手段)は、CPU312とVDP320(第1画像生成手段)との間でデータの授受を可能とさせるためのCPUインターフェース320aと、CGROM330(第1画像データ記憶手段)とVDP320(第1画像生成手段)との間でデータの授受を可能とさせるためのCGバスインターフェース320bと、VRAM340とVDP320(第1画像生成手段)との間でデータの授受を可能とさせるためのVRAMインターフェース320cとを有する。
CPUインターフェース320aおよびCGバスインターフェース320bは、VDP320(第1画像生成手段)の内部に設けられた内部データバス320mとデータの授受を行なう。VRAMインターフェース320cは、VDP320(第1画像生成手段)の内部に設けられた内部データバス320nとデータの授受を行なう。
内部データバス320mは、アトリビュートレジスタ430と、描画制御部410とデータの授受を行なう。
アトリビュートレジスタ430は、描画制御部410が、画像を生成する際に使用するアトリビュートを記憶する。また、アトリビュートレジスタ430は、後述する画像伸長部440が、圧縮された静止画像のデータまたは圧縮された動画像のデータを伸長(展開)する際に使用するアトリビュートを記憶する。
描画制御部410は、CPU312から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データから特定される画像を生成するための画像のデータを第1画像データ記憶手段(CGROM330)から読出し、描画エリアとしてのVRAM340内のバッファまたはフレームバッファを利用して、当該画像のデータに対応するアトリビュートに応じた画像を生成する。
描画制御部410は、アトリビュート解析部411と、幾何学変換処理部412と、三次元画像処理部413と、半透明輝度変調部414とを有する。
アトリビュート解析部411は、内部データバス320mを介して入力されたアトリビュートを解析する機能を有する。
幾何学変換処理部412は、入力された画像データを使用し、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する機能を有する。
三次元画像処理部413は、特別図柄表示部9に、3Dオブジェクトを表示する場合、ROM313に記憶された制御プログラムに基づいて動作するCPU312からの指示データに応じて、生成する3Dオブジェクトに対し、陰面処理、ライティング処理、テクスチャマッピング処理等を行ない、三次元の画像データを生成する。
陰面処理とは、たとえば、3Dオブジェクトの背面に配置される画像は、当該3Dオブジェクトの背面に表示されるように描画を行なう処理のことをいう。ライティング処理とは、仮想三次元空間において、任意の位置に光源を配置し、3Dオブジェクトに陰影をつけ、立体的に見えるようにする処理のことをいう。
半透明輝度変調部414は、半透明設定値に応じて、画像の一部またはすべてを半透明にした半透明画像(以下においては、「透過画像」とも称する)を生成する。
内部データバス320mは、さらに、データ転送制御部450と、画像伸長部440とデータの授受を行なう。
データ転送制御部450は、内部データバス320mと内部データバス320nとのデータの授受を制御する機能を有する。
画像伸長部440は、圧縮された画像のデータを高速に伸長(展開)する機能を有する専用の画像処理プロセッサである。画像伸長部440は、当該圧縮された画像が、JPEG符号化方式で圧縮された静止画像であればJPEG符号化方式のアルゴリズムで高速に伸長(展開)する。また、画像伸長部440は、当該圧縮された画像が、前述したMPEG1、MPEG2、MPEG4、H.264、モーションJPEG等で圧縮された動画像であれば、圧縮した符号化方式に対応したアルゴリズムで圧縮された動画像のデータから当該圧縮された動画像を構成する複数のフレーム画像に伸長(展開)する。すなわち、画像伸長部440は、データ展開手段として動作する。なお、画像伸長部440は、画像を生成する機能も有しているので、以下においては、画像伸長部440を画像生成手段とも称する。
VDP320は、さらに、パレットバッファ420aと、CGデータバッファ420bと、表示制御部460とを有する。
パレットバッファ420aは、描画制御部410が、画像を生成する際に必要な色のデータ(以下においては、「パレットデータ」とも称する)を一時的に記憶する機能を有する。
CGデータバッファ420bは、描画制御部410が、画像を生成する際に必要なCGデータを一時的に記憶する機能を有する。また、CGデータバッファ420bは、描画制御部410が、画像を生成する上で、頻繁に使用するデータ(たとえば、識別情報画像、テクスチャデータ等)を一時的に記憶する機能を有する。
表示制御部460は、VRAM340内のバッファまたはフレームバッファに記憶されている描画制御部410(画像生成手段)が生成した画像のデータまたは画像伸長部440により伸張された画像のデータを受信し、画像合成出力手段(画像合成部325)へ送信する。
また、特別図柄表示部9に動画像を表示するとき、表示制御部460は、画像伸長部440により複数のフレーム画像から構成される圧縮された動画像のデータから複数のフレーム画像のデータに伸長(展開)された当該複数のフレーム画像のうち、先頭フレーム画像のデータから最終フレーム画像のデータを順に受信し、画像合成出力手段(画像合成部325)へ受信したデータの順に送信する。
以上、VDP320(第1画像生成手段)の動作について説明したが、VDP322(第2画像生成手段)も前述したVDP320(第1画像生成手段)と同様な構成を有しており、前述したVDP320(第1画像生成手段)と同様な動作をして、画像合成出力手段(画像合成部325)へ生成した画像データを送信する。なお、VDP320(第1画像生成手段)が生成した画像データを画像合成出力手段(画像合成部325)へ送信するタイミングと、VDP322(第2画像生成手段)が生成した画像データを画像合成出力手段(画像合成部325)へ送信するタイミングとは同じである。
画像合成出力手段(画像合成部325)は、VDP320(第1画像生成手段)から受信した画像データと、VDP322(第2画像生成手段)から受信した画像データとを使用して、特別図柄表示部9に表示させる画像である合成画像を生成する。そして、画像合成出力手段(画像合成部325)は、デジタル信号である当該合成画像のデータを、アナログ信号に変換する。具体的には、当該画像のデータが有する色のデータに基づいて、アナログのR(赤),G(緑),B(青)信号を生成する。R,G,B信号の各々は、256段階の電圧の大小(8ビット)で表現される。
したがって、R,G,B信号は、それぞれ、赤、緑、青の色を256階調で表現でき、当該R,G,B信号により、約1677万の色(「フルカラー」とも称する)の表現が可能となる。R,G,B信号の各々は、8ビットに変換されると、特別図柄表示部9へ送信される。それと同時に、画像合成出力手段(画像合成部325)は、特別図柄表示部9へ、受信した画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
なお、R,G,B信号の各々は、8ビットに限定されることなく、7ビット以下または9ビット以上で表現されてもよい。
また、本実施の形態では、画像合成出力手段(画像合成部325)が、デジタルの色データをアナログの信号に変換するような構成としているが、本発明はこのような構成に限定されることはない。たとえば、画像合成出力手段(画像合成部325)と特別図柄表示部9とをデジタルインタフェースで接続するような構成とすれば、画像合成出力手段(画像合成部325)から特別図柄表示部9へデジタルの信号をそのまま送信できる。
次に、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々において識別情報画像が変動表示中の変動表示画像600が特別図柄表示部9に表示されるまでの制御を以下に説明する。
再び図2および図3を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ210は、始動入賞検出手段250、変動表示結果決定手段251、変動パターン決定手段252およびコマンド送信手段253として動作する。始動入賞検出手段250、変動表示結果決定手段251、変動パターン決定手段252およびコマンド送信手段253における以下に説明する各種処理は、CPU212により実行される。
演出制御用マイクロコンピュータ310は、コマンド解析手段361と、演出制御手段362として動作する。コマンド解析手段361、演出制御手段362における以下に説明する各種処理は、CPU312により実行される。
始動入賞検出手段250は、第1始動検出手段および第2始動検出手段を有する。始動入賞検出手段250は、始動入賞検出処理を行なう。始動入賞検出処理では、第1始動検出手段または第2始動検出手段により、始動入賞口14(第1始動領域)または始動入賞口34(第1始動領域)に打玉が進入したことが検出され、かつ、打玉が進入した始動入賞口に対応する始動記憶が“4”でない場合、大当りを判定するための大当り判定用ランダム値の決定が行なわれる。大当り判定用ランダム値の決定には、たとえば、“0”〜“314”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ(以下においては、大当り判定用ランダムカウンタとも称する)が使用される。
大当り判定用ランダムカウンタは、“0”〜“314”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ210により遊技制御用プログラムが実行される所定期間(たとえば、2msec)ごとに“0”から“1”ずつ加算更新されてその上限である“314”まで加算更新されると、再度“0”から加算更新される。大当り判定用ランダム値は、第1始動検出手段または第2始動検出手段により、打玉が進入したことが検出された時点における大当り判定用ランダムカウンタに設定されている値となる。すなわち、大当り判定用ランダムカウンタの値は、第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々に対応して決定される。
始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の決定が行なわれると、変動表示結果決定手段251により、第1変動表示領域または第2変動表示領域の変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。すなわち、CPU212は、第1始動検出手段が打玉の進入を検出したことに基づいて第1変動表示領域の変動表示の表示結果を決定する第1表示結果決定手段として動作する。また、CPU212は、第2始動検出手段が打玉の進入を検出したことに基づいて第2変動表示領域の変動表示の表示結果を決定する第2表示結果決定手段として動作する。
変動表示結果決定処理では、第1表示結果決定手段または第2表示結果決定手段が、対応する当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、対応する変動表示領域に大当りを発生させるか否かの決定を行なう。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた複数の所定値(たとえば、“3”、“12”)のいずれかと同じであれば、大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた複数の所定値(たとえば、“3”、“12”)のいずれとも同じでなければ、変動表示結果決定処理により、対応する変動表示領域に大当りを発生させない旨が決定される。
また、変動表示結果決定処理では、対応する当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、対応する変動表示領域に確変大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値(たとえば、“7”等)と同じであれば、確変大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値(たとえば、“7”等)と同じでなければ、変動表示結果決定処理により、確変大当りを発生させない旨が決定される。
変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされた場合、RAM214に設けられた第1変動表示領域または第2変動表示領域に対応する大当りフラグがオンされる。変動表示結果決定処理により、確変大当りを発生させる決定がなされた場合、RAM214に設けられた第1変動表示領域または第2変動表示領域に対応する確変予定フラグがオンされる。
その後、変動表示結果決定処理において、第1始動検出手段により、打玉が進入したことが検出されたときは、第1表示結果決定手段が変動表示画像600aの左変動表示領域610a、中変動表示領域610bおよび右変動表示領域610cに導出表示する停止図柄(識別情報画像)を決定する。また、変動表示結果決定処理において、第2始動検出手段により、打玉が進入したことが検出されたときは、第2表示結果決定手段が変動表示画像600bの上変動表示領域620a、中変動表示領域620bおよび下変動表示領域620cに導出表示する停止図柄(識別情報画像)を決定する。
変動表示結果決定処理が終了すると、変動パターン決定手段252により、特別図柄表示部9の第1変動表示領域または第2変動表示領域において変動表示される各々の識別情報画像の変動パターン(変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間、リーチ演出等)が決定される変動パターン決定処理が行なわれる。変動パターン決定処理では、変動パターンを決定するための変動パターン決定値の決定が行なわれる。変動パターンは、たとえば、32種類あるものとする。当該変動パターン決定処理には、たとえば、“0”〜“31”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ(以下においては、変動パターン決定用ランダムカウンタとも称する)が使用される。
変動パターン決定用ランダムカウンタは、“0”〜“31”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ210により遊技制御用プログラムが実行される所定期間(たとえば、2msec)ごとに“0”から“1”ずつ加算更新されてその上限である“31”まで加算更新されると、再度“0”から加算更新される。変動パターン決定値は、第1始動検出手段または第2始動検出手段により、打玉が進入したことが検出された時点における変動パターン決定用ランダムカウンタに設定されている値となる。変動パターン決定用ランダムカウンタの値は、第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々に対応して決定される。
たとえば、第2始動検出手段により、打玉が進入したことが検出されたことにより、変動パターン決定値が、“0”〜“3”に設定された場合、リーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部9の第2変動表示領域の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。なお、大当りフラグまたは確変予定フラグがオンの状態である場合は、変動パターン決定値に設定された値に関わらず、特別図柄表示部9の対応する変動表示領域の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。変動パターン決定処理により、特別図柄表示部9の第1変動表示領域または第2変動表示領域の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合、RAM214に設けられた、第1変動表示領域または第2変動表示領域に対応するリーチフラグがオンされる。
変動パターン決定処理が終了すると、コマンド送信手段253により、RAM214に設定されているフラグに基づいたコマンド送信処理が行なわれる。コマンド送信処理では、RAM214の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々に対応した大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグの状態をCPU212が読出し、当該読み出された各種フラグの状態の情報、前述した変動表示結果決定処理により決定された変動表示画像600aの左変動表示領域610a、中変動表示領域610bおよび右変動表示領域610cに導出表示される停止図柄(識別情報画像)の情報(以下においては、第1停止図柄データとも称する)および変動表示画像600bの上変動表示領域620a、中変動表示領域620bおよび下変動表示領域620cに導出表示される停止図柄(識別情報画像)の情報(以下においては、第2停止図柄データとも称する)、変動パターン決定処理により決定された第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々に対応する変動パターン決定値等の遊技情報を含む遊技制御コマンドがI/Oポート215を介して、I/Oポート315へ送信される。
遊技制御コマンドが送信されると、コマンド解析手段361により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、CPU312がI/Oポート315を介して受信したコマンドの解析を行なう。当該受信した遊技制御コマンドに特定のコマンドがあることを判定すると、コマンド解析処理が終了し、演出制御手段362により、各種処理が行なわれる。演出制御手段362(CPU312)は、変動表示制御手段(CPU312)、音声・ランプ制御手段(CPU312)、コマンド送信手段(CPU312)を含む。
変動表示制御手段(CPU312)は、第1画像生成手段(VDP320)および第2画像生成手段(VDP322)へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々において、画像を表示させる制御を行なうための表示処理を行なう。
なお、変動表示制御手段(CPU312)は、識別情報画像をスプライトでなく3Dオブジェクトで表現するとき、識別情報画像としての3Dオブジェクトが表示された変動表示画像を生成するための三次元画像処理を行なう。
音声・ランプ制御手段は、スピーカ41および遊技演出ランプ25を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、CPU312からの命令に応じて、第1画像生成手段(VDP320)および第2画像生成手段(VDP322)、スピーカ41ならびに遊技演出ランプ25へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。
CPU312は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびROM313に記憶されている制御プログラムに従って、変動表示制御処理、後述する表示態様変動描画指示処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。
変動表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部9の第1変動表示領域で変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ROM313に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した第1停止図柄データに従って、CPU312は識別情報画像特定データ記憶手段(ROM313)から変動パターンデータとしての第1識別情報画像特定データ、表示領域サイズデータT120のうち対応する行のデータ(この場合「標準(↓)」の行のデータ)を読出し、識別情報画像の種類および配列、選択図柄数を特定する。識別情報画像の種類は、一例として、“5”〜“8”を示す識別情報画像で、配列は“5”,“6”,“7”,“8”の順で、選択図柄数は“4”であるとする。そして、CPU312は、“5”,“6”,“7”,“8”の順で配列された識別情報画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第1画像生成手段(VDP320)へ送信する。
第1画像生成手段(VDP320)は、CPU312から受信した変動表示制御データに応じて、第1画像データ記憶手段(CGROM330)から、“5”,“6”,“7”,“8”をそれぞれ示す複数の識別情報画像(第1識別情報画像)のデータを読出す。一方、CPU312から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。
その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部411の解析結果に基づき、幾何学変換処理部412が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。幾何学変換処理部412が、当該画像を生成する際には、必要に応じて、パレットバッファ420a、CGデータバッファ420bを使用する。
なお、本実施の形態においては、幾何学変換処理部412は、複数の第1識別情報画像の各々に対し、幾何学変換を施す処理は行なわない。なお、幾何学変換処理部412は、複数の第1識別情報画像の各々に対し、幾何学変換を施す処理を行なってもよい。
なお、第1識別情報画像が、たとえば、JPEG方式で圧縮された画像であれば、幾何学変換処理部412にデータが送信される前に、画像伸長部440が、画像のデータを伸張し、当該伸張後のデータが、幾何学変換処理部412に送信される。
また、アトリビュートに画像を半透明で表示することを指示するデータ(以下においては、半透明表示データとも称する。なお、当該半透明表示データには、半透明の度合いを示す半透明設定値も含まれる)があれば、半透明輝度変調部414が、第1識別情報画像のうち、指定された画像の一部またはすべてを半透明設定値に応じて、半透明にした透過画像を生成する。なお、半透明設定値は、“0”〜“100”の間で設定され、半透明設定値が“0”の場合は、第1識別情報画像は、半透明にされない。半透明設定値が“50”の場合は、第1識別情報画像を50%半透明にした画像が生成される。半透明設定値が“100”の場合は、第1識別情報画像を100%半透明にした画像、すなわち、第1識別情報画像は生成されない。
なお、本実施の形態においては、半透明輝度変調部414は、複数の第1識別情報画像の各々を透過画像にする処理は行なわない。なお、幾何学変換処理部414は、複数の第1識別情報画像の各々に対し、透過画像にする処理を行なってもよい。
そして、描画制御部410は、VRAM340内の2次元空間であるバッファを利用して、複数の第1識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する。
図7は、複数の第1識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がVRAM340内のバッファに展開された状態を示す図である。
図7を参照して、“5”,“6”,“7”,“8”の順で配列された識別情報画像(以下においては、第1配列画像とも称する)は、VRAM340内のバッファに列方向に設けられた第1領域、第2領域、第3領域、第4領域にそれぞれ展開される。第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の各々のサイズは、横100ドット、縦100ドットである。
次に、変動表示画像600としての第1変動表示画像600aが生成されるまでの処理について説明する。
第1変動速度方向指定手段(CPU312)は、ROM313から変動速度・変動方向データT140を読出し、変動速度・変動方向データT140に応じて、第1変動表示領域で変動表示させる識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。また、第1表示領域指定手段(CPU312)は、ROM313から表示領域サイズデータT120を読出し、複数の第1識別情報画像の一部の第1識別情報画像のうち第1変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。
第1画像データ特定手段(CPU312)は、第1識別情報画像の変動速度および変動方向と、第1表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、図7に示す第1配列画像のうち、VRAM座標地(0,0)に位置するVRAM領域D1e内の画像を左変動表示領域610aに配置し、VRAM座標地(0,25)に位置するVRAM領域D1d内の画像を中変動表示領域610bに配置し、VRAM座標地(0,100)に位置するVRAM領域D1a内の画像を右変動表示領域610cに配置した第1変動表示画像600aを生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第1画像生成手段(VDP320)へ送信する。
第1画像生成手段(VDP320)は、受信した変動表示制御データに含まれるアトリビュートを、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶させる。その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析し、当該解析結果に基づき、データ転送制御部450が、VRAM340内のフレームバッファを利用して、VRAM340内のVRAM領域D1e,D1d,D1a内の複数の画像をそれぞれ、左変動表示領域610a、中変動表示領域610bおよび右変動表示領域610cに配置した第1変動表示画像600aを生成し、第1変動表示画像600aのデータをVRAM340内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
そして、データ転送制御部450は、VRAM340内のフレームバッファに記憶された第1変動表示画像600aのデータを読み出し、第1変動表示画像600aのデータを表示制御部460へ送信する。表示制御部460は、受信した第1変動表示画像600aのデータを画像合成出力手段(画像合成部325)へ送信する。
第1変動表示画像600aが生成されると同時に、第2変動表示画像600bも同時に生成される。次に、変動表示画像600としての第2変動表示画像600bが生成されるまでの処理について説明する。
変動表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部9の第2変動表示領域で変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ROM313に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した第2停止図柄データに従って、CPU312は識別情報画像特定データ記憶手段(ROM313)から変動パターンデータとしての第2識別情報画像特定データ、表示領域サイズデータT120のうち対応する行のデータ(この場合「標準(→)」の行のデータ)を読出し、識別情報画像の種類および配列、選択図柄数を特定する。識別情報画像の種類は、一例として、“3”〜“6”を示す識別情報画像で、配列は“3”,“4”,“5”,“6”の順で、選択図柄数は“4”であるとする。そして、CPU312は、“3”,“4”,“5”,“6”の順で配列された識別情報画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第2画像生成手段(VDP322)へ送信する。
第2画像生成手段(VDP322)は、CPU312から受信した変動表示制御データに応じて、第2画像データ記憶手段(CGROM330a)から、“3”,“4”,“5”,“6”をそれぞれ示す複数の識別情報画像(第2識別情報画像)のデータを読出す。一方、CPU312から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、第2画像生成手段(VDP322)内のアトリビュートレジスタ430に記憶される。
その後、第2画像生成手段(VDP322)内のアトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部411の解析結果に基づき、第2画像生成手段(VDP322)内の幾何学変換処理部412が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
なお、第2識別情報画像が、たとえば、JPEG方式で圧縮された画像であれば、幾何学変換処理部412にデータが送信される前に、第2画像生成手段(VDP322)内の画像伸長部440が、画像のデータを伸張し、当該伸張後のデータが、幾何学変換処理部412に送信される。
そして、第2画像生成手段(VDP322)内の描画制御部410は、VRAM340a内の2次元空間であるバッファを利用して、複数の第2識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する。
図8は、複数の第2識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がVRAM340a内のバッファに展開された状態を示す図である。
図8を参照して、“3”,“4”,“5”,“6”の順で配列された識別情報画像(以下においては、第2配列画像とも称する)は、VRAM340a内のバッファに行方向に設けられた第1領域、第2領域、第3領域、第4領域にそれぞれ展開される。第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の各々のサイズは、横100ドット、縦100ドットである。
次に、第2変動速度方向指定手段(CPU312)は、ROM313から変動速度・変動方向データT140を読出し、変動速度・変動方向データT140に応じて、第2変動表示領域で変動表示させる識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。また、第2表示領域指定手段(CPU312)は、ROM313から表示領域サイズデータT120を読出し、複数の第2識別情報画像の一部の第2識別情報画像のうち第2変動表示領域に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。
第2画像データ特定手段(CPU312)は、第2識別情報画像の変動速度および変動方向と、第2表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさとに基づいて、図8に示す第2配列画像のうち、VRAM座標地(0,0)に位置するVRAM領域D3a内の画像を上変動表示領域620aに配置し、VRAM座標地(50,0)に位置するVRAM領域D3c内の画像を中変動表示領域620bに配置し、VRAM座標地(100,0)に位置するVRAM領域D3e内の画像を下変動表示領域620cに配置した第2変動表示画像600bを生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第2画像生成手段(VDP322)へ送信する。
第2画像生成手段(VDP322)は、受信した変動表示制御データに含まれるアトリビュートを、一旦、第2画像生成手段(VDP322)内のアトリビュートレジスタ430に記憶させる。その後、第2画像生成手段(VDP322)内のアトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析し、当該解析結果に基づき、データ転送制御部450が、VRAM340内のフレームバッファを利用して、VRAM340a内のVRAM領域D3a,D3c,D3e内の複数の画像をそれぞれ、上変動表示領域620a、中変動表示領域620bおよび下変動表示領域620cに配置した第2変動表示画像600bを生成し、第2変動表示画像600bのデータをVRAM340a内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
そして、第2画像生成手段(VDP322)内のデータ転送制御部450は、VRAM340a内のフレームバッファに記憶された第2変動表示画像600bのデータを読み出し、第2変動表示画像600bのデータを表示制御部460へ送信する。表示制御部460は、受信した第2変動表示画像600bのデータを画像合成出力手段(画像合成部325)へ送信する。
画像合成出力手段(画像合成部325)は、VDP320(第1画像生成手段)から受信した第1変動表示画像600aのデータと、VDP322(第2画像生成手段)から受信した第2変動表示画像600bのデータとを使用して、特別図柄表示部9に表示させる画像である合成画像としての変動表示画像600を生成する。そして、画像合成出力手段(画像合成部325)は、デジタル信号である当該合成画像のデータを、アナログ信号に変換し、当該アナログ信号を特別図柄表示部9へ送信する。
なお、第1変動表示画像600aにおいて、識別情報画像を変動表示させるには、たとえば、図7に示すVRAM340内のVRAM座標地(0,100)、(0,75)、(0,50)、(0,25)、(0,0)にそれぞれ位置するVRAM領域D1a,D1b,D1c,D1d,D1e内の画像を右変動表示領域610cに配置した画像を連続して表示すれば、右変動表示領域610cにおいて、“5”,“6”,“7”,“8”を示すそれぞれ示す複数の第1識別画像を下方向にスクロール(変動)表示させることができる。
そして、“5”,“6”,“7”,“8”を示す第1識別情報画像のうち、最も値の大きい値(この場合、“8”)を示す第1識別情報画像を右変動表示領域610cに表示させる必要がなくなると、VRAM340内のバッファは、一旦、クリアされ、VRAM340内のバッファには、“5”,“6”,“7”,“8”の各々から“1”を引いたそれぞれの値(当該引いた値が“0”未満になると“9”)“4”,“5”,“6”,“7”の順で配列された識別情報画像が、VRAM340内のバッファに縦方向に設けられた第1領域、第2領域、第3領域、第4領域にそれぞれ展開される。そして、VRAM領域D1a,D1b,D1c,D1d,D1e内の画像を右変動表示領域610cに配置した画像を連続して表示する。
以上の動作が繰返し行なわれることにより、右変動表示領域610cにおいて、“0”〜“9”を示す第1識別情報画像を下方向にスクロール(変動)表示させることができる。なお、左変動表示領域610a、中変動表示領域610bについても前述した右変動表示領域610cにおける処理と同様な処理を行なうことで、“0”〜“9”を示す第1識別情報画像を下方向にスクロール(変動)表示させることができる。
なお、VRAM領域D1e,D1d,D1c,D1b,D1a内の画像を変動表示領域に配置した画像を連続して表示し、前述の処理を繰り返すことにより、“0”〜“9”を示す第1識別情報画像を上方向にスクロール(変動)表示させることができる。
なお、第2変動表示画像600bにおいて、識別情報画像を変動表示させるには、たとえば、図8に示すVRAM340a内のVRAM座標地(100,0)、(75,0)、(50,0)、(25,0)、(0,0)にそれぞれ位置するVRAM領域D3e,D3d,D3c,D3b,D3a内の画像を下変動表示領域620cに配置した画像を連続して表示すれば、下変動表示領域620cにおいて、“3”,“4”,“5”,“6”を示すそれぞれ示す複数の第2識別画像を右方向にスクロール(変動)表示させることができる。
そして、“3”,“4”,“5”,“6”を示す第2識別情報画像のうち、最も値の大きい値(この場合、“6”)を示す第2識別情報画像を下変動表示領域620cに表示させる必要がなくなると、VRAM340a内のバッファは、一旦、クリアされ、VRAM340a内のバッファには、“3”,“4”,“5”,“6”の各々から“1”を引いたそれぞれの値(当該引いた値が“0”未満になると“9”)“2”,“3”,“4”,“5”の順で配列された識別情報画像が、VRAM340a内のバッファに横方向に設けられた第1領域、第2領域、第3領域、第4領域にそれぞれ展開される。そして、VRAM領域D3e,D3d,D3c,D3b,D3a内の画像を下変動表示領域620cに配置した画像を連続して表示する。
以上の動作が繰返し行なわれることにより、下変動表示領域620cにおいて、“0”〜“9”を示す第2識別情報画像を右方向にスクロール(変動)表示させることができる。なお、上変動表示領域620a、中変動表示領域620bについても前述した下変動表示領域620cにおける処理と同様な処理を行なうことで、“0”〜“9”を示す第2識別情報画像を右方向にスクロール(変動)表示させることができる。
なお、VRAM領域D3a,D3b,D3c,D3d,D3e内の画像を変動表示領域に配置した画像を連続して表示し、前述の処理を繰り返すことにより、“0”〜“9”を示す第2識別情報画像を左方向にスクロール(変動)表示させることができる。
以上の動作により生成された第1変動表示画像600aと第2変動表示画像600bとを合成した合成画像を順次表示特別図柄表示部9に表示させ、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域のそれぞれに第1変動表示画像600aおよび第2変動表示画像600bを順次表示することにより、第1変動表示領域および第2変動表示領域のそれぞれで独立して識別情報画像を変動表示させることができ、多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
また、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々において変動表示される識別情報画像をそれぞれ別々のVDPに処理を実行させることで、画像処理の負担を大幅に軽減できる。
また、VRAM内のバッファには、すべての識別情報画像のデータではなく、特別図柄表示部9に表示させるのに必要な識別情報画像のみのデータを展開することで、限られたVRAMの容量を効率よく利用することができる。
また、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々において、異なる方向に識別情報画像を変動表示させることにより、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
再び図5を参照して、図5(b)は、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々において、リーチ状態が成立し、第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々の最終停止識別情報画像が変動表示しているときの変動表示画像700を示す図である。
第1変動表示領域には、第1変動表示画像700aが表示されている。第2変動表示領域には、第2変動表示画像700bが表示されている。第1変動表示画像700aおよび第2変動表示画像700bは、第1始動検出手段が打玉の進入を検出したことに基づいて第1表示結果決定手段が第1変動表示領域でリーチが成立することを決定し、第2始動検出手段が打玉の進入を検出したことに基づいて第2表示結果決定手段が第2変動表示領域でリーチが成立することを決定した後に特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々に表示される画像である。
第1変動表示画像700aでは、有効ラインL1上にリーチが成立している。第2変動表示画像700bでは、有効ラインL2、L3,L4上にリーチが同時に成立している。すなわち、トリプルリーチ状態である。
リーチが成立すると、第1変動表示画像700aおよび第2変動表示画像700bに示される変動表示中の複数の識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション(表示態様が変化)する。なお、以下においては、中変動表示領域610bで識別情報画像が変動表示している第1変動表示画像700aおよび中変動表示領域620bで識別情報画像が変動表示している第2変動表示画像700bが特別図柄表示部9に表示されるまでの制御を以下に説明する。
リーチ成立後に、行なわれる画像処理を表示態様変動描画表示処理と称する。
図9は、表示態様変動描画表示処理を示すフローチャートである。
まず、第1変動表示画像700aの中変動表示領域610bで変動表示される画像について説明する。
表示態様変動描画表示処理のステップS(以下においては、単に「S」という)110では、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、CPU312が、ROM313に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した第1停止図柄データに従って、識別情報画像特定データ記憶手段(ROM313)から変動パターンデータとしての第1識別情報画像特定データ、第1識別情報変化画像指定データ(表示画像特定データT100)、表示領域サイズデータT120のうち対応する行のデータ(この場合「標準(↓)」の行のデータ)を読出す。CPU312は、当該読み出したデータに基づいて、識別情報画像の種類および配列を特定し(S120)、選択図柄数を特定し(S130)、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。このとき、CPU312は、第3画像データ特定手段として動作する。
識別情報画像の種類は、一例として、“5”〜“8”を示す識別情報画像で、配列は“5”,“6”,“7”,“8”の順で、選択図柄数は“4”であるとする。
そして、CPU312は、“5”,“6”,“7”,“8”の順で列方向に配列され、かつ、“5”〜“8”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる識別情報画像が行方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第1画像生成手段(VDP320)へ送信する(S150)。
第1画像生成手段(VDP320)は、CPU312から受信した変動表示制御データに応じて、第1画像データ記憶手段(CGROM330)から、“5”,“6”,“7”,“8”の順で配列され、かつ、“5”〜“8”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像(第1識別情報画像)のデータを読出す(S160)。一方、CPU312から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。
その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部411の解析結果に基づき、幾何学変換処理部412が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
そして、描画制御部410は、VRAM340内の2次元空間であるバッファを利用して、複数の第1識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する(S170)。
図10は、複数の第1識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がVRAM340内のバッファに展開された状態を示す図である。
図10を参照して、“5”,“6”,“7”,“8”の順で配列され、かつ、“5”〜“8”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像(第1識別情報画像)(以下においては、第1表示態様変化画像とも称する)は、VRAM340内のバッファに4行5列の合計20の領域にそれぞれ展開される。20の領域のうち、列方向の各領域には、“5”,“6”,“7”,“8”をそれぞれ示す複数の識別情報画像(第1識別情報画像)が展開される。また、20の領域のうち、行方向の各領域には、“5”,“6”,“7”,“8”をそれぞれ示す表示態様が異なる複数の識別情報画像(第1識別情報画像)が展開される。
同じ行で、1列〜5列の各領域に展開されている画像を順に表示することで、識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション(表示態様が変化)する。当該アニメーションは、たとえば、炎が燃えさかる様子を示すものや、雲が移動している様子を示すものや、水が流れている様子を示すものや、その他任意の画像・模様が変化している様子を示すものなどである。20の領域の各々のサイズは、横100ドット、縦100ドットである。
次に、第1変動速度方向指定手段(CPU312)は、ROM313から変動速度・変動方向データT140を読出し、変動速度・変動方向データT140に応じて、中変動表示領域610bで変動表示させる識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。また、第1表示領域指定手段(CPU312)は、ROM313から表示領域サイズデータT120を読出し、複数の第1識別情報画像の一部の第1識別情報画像のうち中変動表示領域610bに表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。また、CPU312は、第1識別情報変化画像指定データ(表示画像特定データT100)を読出し、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。この場合、1列目の各領域に展開されている識別情報画像が特定される。
第3画像データ特定手段(CPU312)は、第1識別情報画像の変動速度および変動方向と、第1表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさと、第1識別情報変化画像指定データとに基づいて、VRAM領域を決定する(S180)。当該決定されたVRAM領域はVRAM領域D2aであるとする。そして、CPU312は、VRAM領域D2a内の画像を中変動表示領域610bに配置した第1変動表示画像700aを生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第1画像生成手段(VDP320)へ送信する。
第1画像生成手段(VDP320)は、VRAM340内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、第1変動表示画像700aを生成し(S190)、第1変動表示画像700aのデータをVRAM340内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
そして、データ転送制御部450は、VRAM340内のフレームバッファに記憶された第1変動表示画像700aのデータを読み出し、第1変動表示画像700aのデータを表示制御部460へ送信する。表示制御部460は、受信した第1変動表示画像700aのデータを画像合成出力手段(画像合成部325)へ送信する。
第1変動表示画像700aが生成されると同時に、第2変動表示画像700bも同時に生成される。次に、変動表示画像700としての第2変動表示画像700bが生成されるまでの処理について説明する。
表示態様変動描画表示処理のステップS110では、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、CPU312が、ROM313に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した第2停止図柄データに従って、識別情報画像特定データ記憶手段(ROM313)から変動パターンデータとしての第2識別情報画像特定データ、第2識別情報変化画像指定データ(表示画像特定データT100)、表示領域サイズデータT120のうち対応する行のデータ(この場合「標準(→)」の行のデータ)を読出す。CPU312は、当該読み出したデータに基づいて、識別情報画像の種類および配列を特定し(S120)、選択図柄数を特定し(S130)、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。このとき、CPU312は、第4画像データ特定手段として動作する。
識別情報画像の種類は、一例として、“3”〜“6”を示す識別情報画像で、配列は“3”,“4”,“5”,“6”の順で、選択図柄数は“4”であるとする。
そして、CPU312は、“3”,“4”,“5”,“6”の順で行方向に配列され、かつ、“3”〜“6”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる識別情報画像が列方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第2画像生成手段(VDP322)へ送信する(S150)。
第2画像生成手段(VDP322)は、CPU312から受信した変動表示制御データに応じて、第2画像データ記憶手段(CGROM330a)から、“3”,“4”,“5”,“6”の順で配列され、かつ、“3”〜“6”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像(第2識別情報画像)のデータを読出す(S160)。一方、CPU312から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。
その後、第2画像生成手段(VDP322)内のアトリビュート解析部411が、第2画像生成手段(VDP322)内のアトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部411の解析結果に基づき、第2画像生成手段(VDP322)内の幾何学変換処理部412が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
そして、第2画像生成手段(VDP322)内の描画制御部410は、VRAM340a内の2次元空間であるバッファを利用して、複数の第2識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する(S170)。
図11は、複数の第2識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がVRAM340a内のバッファに展開された状態を示す図である。
図11を参照して、“3”,“4”,“5”,“6”の順で配列され、かつ、“3”〜“6”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像(第2識別情報画像)(以下においては、第2表示態様変化画像とも称する)は、VRAM340a内のバッファに5行4列の合計20の領域にそれぞれ展開される。20の領域のうち、行方向の各領域には、“3”,“4”,“5”,“6”をそれぞれ示す複数の識別情報画像(第2識別情報画像)が展開される。また、20の領域のうち、列方向の各領域には、“3”,“4”,“5”,“6”をそれぞれ示す表示態様が異なる複数の識別情報画像(第2識別情報画像)が展開される。
同じ列で、1行〜5行の各領域に展開されている画像を順に表示することで、識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション(表示態様が変化)する。当該アニメーションは、たとえば、動物、人等が首を動かしている様子を示すものや、動物、人等が手を動かしている様子を示すものや、その他任意の画像・模様が変化している様子を示すものなどである。20の領域の各々のサイズは、横100ドット、縦100ドットである。
次に、第2変動速度方向指定手段(CPU312)は、ROM313から変動速度・変動方向データT140を読出し、変動速度・変動方向データT140に応じて、中変動表示領域620bで変動表示させる識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。また、第2表示領域指定手段(CPU312)は、ROM313から表示領域サイズデータT120を読出し、複数の第2識別情報画像の一部の第2識別情報画像のうち中変動表示領域620bに表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。また、CPU312は、第2識別情報変化画像指定データ(表示画像特定データT100)を読出し、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。この場合、1行目の各領域に展開されている識別情報画像が特定される。
第4画像データ特定手段(CPU312)は、第2識別情報画像の変動速度および変動方向と、第2表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさと、第2識別情報変化画像指定データとに基づいて、VRAM領域を決定する(S180)。当該決定されたVRAM領域はVRAM領域D4eであるとする。そして、CPU312は、VRAM領域D4e内の画像を中変動表示領域620bに配置した第2変動表示画像700bを生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第2画像生成手段(VDP322)へ送信する。
第2画像生成手段(VDP322)は、VRAM340a内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、第2変動表示画像700bを生成し(S190)、第2変動表示画像700bのデータをVRAM340a内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
そして、第2画像生成手段(VDP322)内のデータ転送制御部450は、VRAM340a内のフレームバッファに記憶された第2変動表示画像700bのデータを読み出し、第2変動表示画像700bのデータを第2画像生成手段(VDP322)内の表示制御部460へ送信する。表示制御部460は、受信した第2変動表示画像700bのデータを画像合成出力手段(画像合成部325)へ送信する。
画像合成出力手段(画像合成部325)は、VDP320(第1画像生成手段)から受信した第1変動表示画像700aのデータと、VDP322(第2画像生成手段)から受信した第2変動表示画像700bのデータとを使用して、特別図柄表示部9に表示させる画像である合成画像としての変動表示画像700を生成する。そして、画像合成出力手段(画像合成部325)は、デジタル信号である当該合成画像のデータを、アナログ信号に変換し、当該アナログ信号を特別図柄表示部9へ送信する。
なお、第1変動表示画像700aにおいて、たとえば、図10に示すVRAM340内のVRAM領域D2a,D2b,D2c,D2d,D2e内の画像を中変動表示領域610bに配置した画像を連続して表示すれば、中変動表示領域610bにおいて、“5”,“6”,“7”,“8”を示すそれぞれ示す複数の第1識別画像を下方向にスクロール(変動)表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
そして、“5”,“6”,“7”,“8”を示す第1識別情報画像のうち、最も値の大きい値(この場合、“8”)を示す第1識別情報画像を中変動表示領域610bに表示させる必要がなくなると、VRAM340内のバッファは、一旦、クリアされ、VRAM340内のバッファには、“5”,“6”,“7”,“8”の各々から“1”を引いたそれぞれの値(当該引いた値が“0”未満になると“9”)“4”,“5”,“6”,“7”の順で配列され、かつ、“4”〜“7”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像(第1識別情報画像)がVRAM340内のバッファに4行5列の合計20の領域にそれぞれ展開される。そして、VRAM領域D2a,D2b,D2c,D2d,D2e内の画像を中変動表示領域610bに配置した画像を連続して表示する。
以上の動作が繰返し行なわれることにより、中変動表示領域610bにおいて、“0”〜“9”を示す第1識別情報画像を下方向にスクロール(変動)させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
なお、識別情報画像が停止状態である左変動表示領域610a、右変動表示領域610cについては、VRAM領域D2aを第1列〜第5列まで1列単位で行方向のみに移動させ、VRAM領域D2aが移動する毎に、VRAM領域D2a内の画像を左変動表示領域610aまたは右変動表示領域610cに表示させることで、停止した第1識別情報画像についてもアニメーション表示をさせることができる。なお、VRAM領域D2aを第5列まで移動させた次は、第1列の位置に再度戻して、前述の処理を繰り返す。
なお、VRAM領域D2e,D2d,D2c,D2b,D2a内の画像を中変動表示領域610bに配置した画像を連続して表示し、前述の処理を繰り返すことにより、“0”〜“9”を示す第1識別情報画像を上方向にスクロール(変動)表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
なお、第2変動表示画像700bにおいて、たとえば、図11に示すVRAM340a内のVRAM領域D4e,D4d,D4c,D4b,D4a内の画像を中変動表示領域620bに配置した画像を連続して表示すれば、中変動表示領域620bにおいて、“3”,“4”,“5”,“6”を示すそれぞれ示す複数の第2識別画像を右方向にスクロール(変動)表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
そして、“3”,“4”,“5”,“6”を示す第2識別情報画像のうち、最も値の大きい値(この場合、“6”)を示す第2識別情報画像を中変動表示領域620bに表示させる必要がなくなると、VRAM340a内のバッファは、一旦、クリアされ、VRAM340a内のバッファには、“3”,“4”,“5”,“6”の各々から“1”を引いたそれぞれの値(当該引いた値が“0”未満になると“9”)“2”,“3”,“4”,“5”の順で配列され、かつ、“2”〜“5”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像(第2識別情報画像)がVRAM340a内のバッファに5行4列の合計20の領域にそれぞれ展開される。そして、VRAM領域D4e,D4d,D4c,D4b,D4a内の画像を中変動表示領域620bに配置した画像を連続して表示する。
以上の動作が繰返し行なわれることにより、中変動表示領域620bにおいて、“0”〜“9”を示す第2識別情報画像を右方向にスクロール(変動)表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。なお、識別情報画像が停止状態である上変動表示領域620a、下変動表示領域620cについては、VRAM領域D4aを第1行〜第5行まで1行単位で列方向のみに移動させ、VRAM領域D4aが移動する毎に、VRAM領域D4a内の画像を上変動表示領域620aまたは下変動表示領域620cに表示させることで、停止した第2識別情報画像についてもアニメーション表示をさせることができる。なお、VRAM領域D4aを第5行まで移動させた次は、第1行の位置に再度戻して、前述の処理を繰り返す。
なお、VRAM領域D4a,D4b,D4c,D4d,D4e内の画像を中変動表示領域620bに配置した画像を連続して表示し、前述の処理を繰り返すことにより、“0”〜“9”を示す第2識別情報画像を左方向にスクロール(変動)表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
以上の動作により生成された第1変動表示画像700aと第2変動表示画像700bとを合成した合成画像を順次表示特別図柄表示部9に表示させ、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域のそれぞれに第1変動表示画像700aおよび第2変動表示画像700bを順次表示することにより、第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々で、リーチ状態になったとき、第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々の最終停止識別情報画像をアニメーション表示させながら、変動表示させることができ、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
また、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々で停止している識別情報画像に対しても、アニメーション表示をさせることができるので、より多彩で興趣に富んだ画像表現を行なうことができる。
次に、前述したリーチ状態とは異なる態様のリーチ状態における変動表示について説明する。
図12は、特別図柄表示部9に表示される画像を示す図である。
図12(a)は、図5(a)と同じ変動表示画像600を示すので詳細な説明は繰り返さない。
図12(b)は、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々において、リーチ状態が成立し、第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々の最終停止識別情報画像が変動表示しているときの変動表示画像800を示す図である。
第1変動表示領域には、第1変動表示画像800aが表示されている。第2変動表示領域には、第2変動表示画像800bが表示されている。第1変動表示画像800aおよび第2変動表示画像800bは、第1始動検出手段が打玉の進入を検出したことに基づいて第1表示結果決定手段が第1変動表示領域でリーチが成立することを決定し、第2始動検出手段が打玉の進入を検出したことに基づいて第2表示結果決定手段が第2変動表示領域でリーチが成立することを決定した後に特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々に表示される画像である。
第1変動表示領域では、中変動表示領域610bがリーチ成立後、横100ドット、縦100ドットの中変動表示領域640に変更される。第2変動表示領域では、中変動表示領域620bがリーチ成立後、横100ドット、縦100ドットの中変動表示領域660に変更される。
第1変動表示画像800aでは、有効ラインL1上にリーチが成立している。第2変動表示画像800bでは、有効ラインL3上にリーチが成立している。
リーチが成立すると、第1変動表示画像800aおよび第2変動表示画像800bに示される変動表示中の複数の識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション(表示態様が変化)する。なお、以下においては、中変動表示領域640で識別情報画像が変動表示している第1変動表示画像800aおよび中変動表示領域660で識別情報画像が変動表示している第2変動表示画像800bが特別図柄表示部9に表示されるまでの制御を以下に説明する。
まず、変動表示画像800としての第1変動表示画像800aが生成されるまでの処理について説明する。
図9の表示態様変動描画表示処理のステップS(以下においては、単に「S」という)110では、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、CPU312が、ROM313に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した第1停止図柄データに従って、識別情報画像特定データ記憶手段(ROM313)から変動パターンデータとしての第1識別情報画像特定データ、第1識別情報変化画像指定データ(表示画像特定データT100)、表示領域サイズデータT120のうち対応する行のデータ(この場合「1図柄(↓)」の行のデータ)を読出す。CPU312は、当該読み出したデータに基づいて、識別情報画像の種類および配列を特定し(S120)、選択図柄数を特定し(S130)、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。このとき、CPU312は、第3画像データ特定手段として動作する。
識別情報画像の種類は、一例として、“7”,“8”を示す識別情報画像で、配列は“7”,“8”の順で、選択図柄数は“2”であるとする。
そして、CPU312は、“7”,“8”の順で列方向に配列され、かつ、“7”,“8”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる識別情報画像が行方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第1画像生成手段(VDP320)へ送信する(S150)。
第1画像生成手段(VDP320)は、CPU312から受信した変動表示制御データに応じて、第1画像データ記憶手段(CGROM330)から、“7”,“8”の順で配列され、かつ、“7”,“8”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像(第1識別情報画像)のデータを読出す(S160)。一方、CPU312から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。
その後、アトリビュート解析部411が、アトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部411の解析結果に基づき、幾何学変換処理部412が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
そして、描画制御部410は、VRAM340内の2次元空間であるバッファを利用して、複数の第1識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する(S170)。
図13は、複数の第1識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がVRAM340内のバッファに展開された状態を示す図である。
図13を参照して、“7”,“8”の順で配列され、かつ、“7”,“8”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像(第1識別情報画像)(以下においては、第1表示態様変化画像とも称する)は、VRAM340内のバッファに2行5列の合計10の領域にそれぞれ展開される。10の領域のうち、列方向の各領域には、“7”,“8”をそれぞれ示す複数の識別情報画像(第1識別情報画像)が展開される。また、10の領域のうち、行方向の各領域には、““7”,“8”をそれぞれ示す表示態様が異なる複数の識別情報画像(第1識別情報画像)が展開される。
同じ行で、1列〜5列の各領域に展開されている画像を順に表示することで、識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション(表示態様が変化)する。10の領域の各々のサイズは、横100ドット、縦100ドットである。
次に、第1変動速度方向指定手段(CPU312)は、ROM313から変動速度・変動方向データT140を読出し、変動速度・変動方向データT140に応じて、中変動表示領域640で変動表示させる識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。また、第1表示領域指定手段(CPU312)は、ROM313から表示領域サイズデータT120を読出し、複数の第1識別情報画像の一部の第1識別情報画像のうち中変動表示領域640に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。また、CPU312は、第1識別情報変化画像指定データ(表示画像特定データT100)を読出し、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。この場合、1列目の各領域に展開されている識別情報画像が特定される。
第3画像データ特定手段(CPU312)は、第1識別情報画像の変動速度および変動方向と、第1表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさと、第1識別情報変化画像指定データとに基づいて、VRAM領域を決定する(S180)。当該決定されたVRAM領域はVRAM領域D11aであるとする。そして、CPU312は、VRAM領域D11a内の画像を中変動表示領域640に配置した第1変動表示画像800aを生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第1画像生成手段(VDP320)へ送信する。
第1画像生成手段(VDP320)は、VRAM340内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、第1変動表示画像800aを生成し(S190)、第1変動表示画像800aのデータをVRAM340内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
そして、データ転送制御部450は、VRAM340内のフレームバッファに記憶された第1変動表示画像800aのデータを読み出し、第1変動表示画像800aのデータを表示制御部460へ送信する。表示制御部460は、受信した第1変動表示画像800aのデータを画像合成出力手段(画像合成部325)へ送信する。
第1変動表示画像800aが生成されると同時に、第2変動表示画像800bも同時に生成される。次に、変動表示画像800としての第2変動表示画像800bが生成されるまでの処理について説明する。
表示態様変動描画表示処理のステップS110では、各種データの読み出し処理が行なわれる。具体的には、CPU312が、ROM313に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した第2停止図柄データに従って、識別情報画像特定データ記憶手段(ROM313)から変動パターンデータとしての第2識別情報画像特定データ、第2識別情報変化画像指定データ(表示画像特定データT100)、表示領域サイズデータT120のうち対応する行のデータ(この場合「1図柄(→)」の行のデータ)を読出す。CPU312は、当該読み出したデータに基づいて、識別情報画像の種類および配列を特定し(S120)、選択図柄数を特定し(S130)、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。このとき、CPU312は、第4画像データ特定手段として動作する。
識別情報画像の種類は、一例として、“5”,“6”を示す識別情報画像で、配列は “5”,“6”の順で、選択図柄数は“2”であるとする。
そして、CPU312は、“5”,“6”の順で行方向に配列され、かつ、“5”,“6”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる識別情報画像が列方向に配列された画像を生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第2画像生成手段(VDP322)へ送信する(S150)。
第2画像生成手段(VDP322)は、CPU312から受信した変動表示制御データに応じて、第2画像データ記憶手段(CGROM330a)から、 “5”,“6”の順で配列され、かつ、5”,“6”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像(第2識別情報画像)のデータを読出す(S160)。一方、CPU312から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ430に記憶される。
その後、第2画像生成手段(VDP322)内のアトリビュート解析部411が、第2画像生成手段(VDP322)内のアトリビュートレジスタ430に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部411の解析結果に基づき、第2画像生成手段(VDP322)内の幾何学変換処理部412が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。
そして、第2画像生成手段(VDP322)内の描画制御部410は、VRAM340a内の2次元空間であるバッファを利用して、複数の第2識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像を生成する(S170)。
図14は、複数の第2識別情報画像が所定の配列の順で接続された画像がVRAM340a内のバッファに展開された状態を示す図である。
図14を参照して、“5”,“6”の順で配列され、かつ、“5”,“6”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像(第2識別情報画像)(以下においては、第2表示態様変化画像とも称する)は、VRAM340a内のバッファに5行2列の合計10の領域にそれぞれ展開される。10の領域のうち、行方向の各領域には、“5”,“6”をそれぞれ示す複数の識別情報画像(第2識別情報画像)が展開される。また、10の領域のうち、列方向の各領域には、“5”,“6”をそれぞれ示す表示態様が異なる複数の識別情報画像(第2識別情報画像)が展開される。
同じ列で、1行〜5行の各領域に展開されている画像を順に表示することで、識別情報画像内の模様が徐々に変化してアニメーション(表示態様が変化)する。10の領域の各々のサイズは、横100ドット、縦100ドットである。
次に、第2変動速度方向指定手段(CPU312)は、ROM313から変動速度・変動方向データT140を読出し、変動速度・変動方向データT140に応じて、中変動表示領域660で変動表示させる識別情報画像の変動速度および変動方向を指定する。また、第2表示領域指定手段(CPU312)は、ROM313から表示領域サイズデータT120を読出し、複数の第2識別情報画像の一部の第2識別情報画像のうち中変動表示領域660に表示する部分を決定するための表示領域の大きさを指定する。また、CPU312は、第2識別情報変化画像指定データ(表示画像特定データT100)を読出し、識別情報画像の画像変化および画像変化順を特定する。この場合、1行目の各領域に展開されている識別情報画像が特定される。
第4画像データ特定手段(CPU312)は、第2識別情報画像の変動速度および変動方向と、第2表示領域指定手段に指定された表示領域の大きさと、第2識別情報変化画像指定データとに基づいて、VRAM領域を決定する(S180)。当該決定されたVRAM領域はVRAM領域D22eであるとする。そして、CPU312は、VRAM領域D22e内の画像を中変動表示領域660に配置した第2変動表示画像800bを生成するためのアトリビュートを含んだ変動表示制御データをコマンド送信処理により第2画像生成手段(VDP322)へ送信する。
第2画像生成手段(VDP322)は、VRAM340a内のフレームバッファを利用して、当該受信した変動表示制御データに基づいて、第2変動表示画像800bを生成し(S190)、第2変動表示画像800bのデータをVRAM340a内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
そして、第2画像生成手段(VDP322)内のデータ転送制御部450は、VRAM340a内のフレームバッファに記憶された第2変動表示画像800bのデータを読み出し、第2変動表示画像800bのデータを第2画像生成手段(VDP322)内の表示制御部460へ送信する。表示制御部460は、受信した第2変動表示画像800bのデータを画像合成出力手段(画像合成部325)へ送信する。
画像合成出力手段(画像合成部325)は、VDP320(第1画像生成手段)から受信した第1変動表示画像800aのデータと、VDP322(第2画像生成手段)から受信した第2変動表示画像800bのデータとを使用して、特別図柄表示部9に表示させる画像である合成画像としての変動表示画像800を生成する。そして、画像合成出力手段(画像合成部325)は、デジタル信号である当該合成画像のデータを、アナログ信号に変換し、当該アナログ信号を特別図柄表示部9へ送信する。
なお、第1変動表示画像800aにおいて、たとえば、図13に示すVRAM340内のVRAM領域D11a,D11b,D11c,D11d,D11e内の画像を中変動表示領域640に配置した画像を連続して表示すれば、中変動表示領域640において、“7”,“8”を示すそれぞれ示す複数の第1識別画像を下方向にスクロール(変動)表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
そして、“7”,“8”を示す第1識別情報画像のうち、最も値の大きい値(この場合、“8”)を示す第1識別情報画像を中変動表示領域640に表示させる必要がなくなると、VRAM340内のバッファは、一旦、クリアされ、VRAM340内のバッファには、“7”,“8”の各々から“1”を引いたそれぞれの値(当該引いた値が“0”未満になると“9”)“6”,“7”の順で配列され、かつ、“6”,“7”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像(第1識別情報画像)がVRAM340内のバッファに2行5列の合計10の領域にそれぞれ展開される。そして、VRAM領域D11a,D11b,D11c,D11d,D11e内の画像を中変動表示領域640に配置した画像を連続して表示する。
以上の動作が繰返し行なわれることにより、中変動表示領域640において、“0”〜“9”を示す第1識別情報画像を下方向にスクロール(変動)表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
なお、VRAM領域D11e,D11d,D11c,D11b,D11a内の画像を中変動表示領域640に配置した画像を連続して表示し、前述の処理を繰り返すことにより、“0”〜“9”を示す第1識別情報画像を上方向にスクロール(変動)表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
なお、第2変動表示画像800bにおいて、たとえば、図14に示すVRAM340a内のVRAM領域D22e,D22d,D22c,D22b,D22a内の画像を中変動表示領域660に配置した画像を連続して表示すれば、中変動表示領域660において、“5”,“6”を示すそれぞれ示す複数の第2識別画像を右方向にスクロール(変動)表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
そして、“5”,“6”を示す第2識別情報画像のうち、最も値の大きい値(この場合、“6”)を示す第2識別情報画像を中変動表示領域660に表示させる必要がなくなると、VRAM340a内のバッファは、一旦、クリアされ、VRAM340a内のバッファには、“5”,“6”の各々から“1”を引いたそれぞれの値(当該引いた値が“0”未満になると“9”)“4”,“5”の順で配列され、かつ、“4”,“5”をそれぞれ示す複数の識別情報画像の各々について表示態様が異なる複数の識別情報画像(第2識別情報画像)がVRAM340a内のバッファに5行2列の合計10の領域にそれぞれ展開される。そして、VRAM領域D22e,D22d,D22c,D22b,D22a内の画像を中変動表示領域660に配置した画像を連続して表示する。
以上の動作が繰返し行なわれることにより、中変動表示領域660において、“0”〜“9”を示す第2識別情報画像を右方向にスクロール(変動)表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
なお、VRAM領域D22a,D22b,D22c,D22d,D22e内の画像を中変動表示領域660に配置した画像を連続して表示し、前述の処理を繰り返すことにより、“0”〜“9”を示す第2識別情報画像を左方向にスクロール(変動)表示させるとともに、アニメーション表示をさせることができる。
以上の動作により生成された第1変動表示画像800aと第2変動表示画像800bとを合成した合成画像を順次表示特別図柄表示部9に表示させ、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域のそれぞれに第1変動表示画像800aおよび第2変動表示画像800bを順次表示することにより、第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々で、図5の変動表示画像700とは表示態様が異なるリーチ状態になったときにおいても、第1変動表示領域および第2変動表示領域の各々の最終停止識別情報画像をアニメーション表示させながら、変動表示させることができ、より多彩で興趣に富んだ変動表示を行なうことができる。
次に、特別図柄表示部9の第1変動表示領域および第2変動表示領域に同時に表示結果を表示させない制御について説明する。
図15は、複数表示結果同時表示禁止処理を示すフローチャートである。
図15を参照して、S280では、CPU212が、第1変動表示領域に表示される第1識別情報画像が使用する図6の変動速度・変動方向データT140のカウンタ値を監視して、第1変動表示領域に表示される第1識別情報画像が変動表示中であるか否かを判定する。CPU212により、第1変動表示領域に表示される第1識別情報画像が変動表示中であると判定されると、S281の処理が行なわれる。
一方、CPU212により、第1変動表示領域に表示される第1識別情報画像が変動表示中でないと判定されると、この複数表示結果同時表示禁止処理は終了し、リターンする。
S281では、CPU212が変動表示中の第1識別情報画像の残り変動時間を、対応する図6の変動速度・変動方向データT140のカウンタ値により算出する。その後、S282の処理が行なわれる。
S282では、CPU212が、第2変動表示領域に表示される第2識別情報画像が使用する図6の変動速度・変動方向データT140のカウンタ値を監視して、第2変動表示領域に表示される第2識別情報画像が変動表示中であるか否かを判定する。CPU212により、第2変動表示領域に表示される第2識別情報画像が変動表示中であると判定されると、S283の処理が行なわれる。
一方、CPU212により、第2変動表示領域に表示される第2識別情報画像が変動表示中でないと判定されると、この複数表示結果同時表示禁止処理は終了し、リターンする。
S283では、CPU212が変動表示中の第2識別情報画像の残り変動時間を、対応する図6の変動速度・変動方向データT140のカウンタ値により算出する。その後、S285の処理が行なわれる。
S285では、CPU212が、前述の処理で算出した第1識別情報画像の残り変動時間と第2識別情報画像の残り変動時間との差を比較し、当該差の時間が所定範囲内(たとえば、0.8秒以内)であるかどうかを判定する。CPU212が、第1識別情報画像の残り変動時間と第2識別情報画像の残り変動時間との差の時間が所定範囲内であると判定すると、S287の処理が行なわれる。
一方、CPU212が、第1識別情報画像の残り変動時間と第2識別情報画像の残り変動時間との差の時間が所定範囲内でないと判定すると、この複数表示結果同時表示禁止処理は終了し、リターンする。
S287では、第1識別情報画像の残り変動時間および第2識別情報画像の残り変動時間のうち残り変動時間が大きい方の変動表示画像を生成しているVDP(以下においては、遅れ導出表示VDPとも称する)に対して、表示結果を導出する時間を0.8秒以上遅らせるための処理をCPU212が行なう。
具体的には、CPU212は、まず、遅れ導出表示VDPに対して、表示結果を導出する時間を0.8秒以上遅らせるためのコマンドをCPU312へ送信する。CPU312は、当該コマンドを受信して、VDP320(第1画像生成手段)およびVDP322(第2画像生成手段)のうち、遅れ導出表示VDPに該当する方に、表示結果を導出する時間を0.8秒以上遅らせるための変動表示制御データを送信する。なお、0,8秒は、一例に過ぎず、遅らせる時間は0.8秒以下であってもよいし、0,8秒以上であってもよい。
当該変動表示制御データを受信した遅れ導出表示VDPは、現在変動表示中の識別情報画像の変動時間を0.8秒以上さらに長くする。
以上の処理によって、第1変動表示領域と第2変動表示領域とには少なくとも0.8秒以内の範囲で表示結果がそれぞれ導出表示されることはないので、遊技者が2つの領域でそれぞれ導出表示される表示結果を認識し易くなるとともに、ほぼ同時に2つの領域で表示結果が導出表示されることによる混乱を防止することができる。
前述の複数表示結果同時表示禁止処理以外に、第1変動表示領域および第2変動表示領域において、同時に表示結果を導出表示されるのを防ぐには以下に示す方法であってもよい。
1つ目の方法は、始動入賞口14(第1始動領域)および始動入賞口34(第2始動領域)のうち、打玉が先に進入した始動入賞口に対応する変動表示領域で変動表示を開始させ、表示結果を導出表示し、その後、打玉が後に進入した始動入賞口に対応する変動表示領域で変動表示を開始させ、表示結果を導出表示するという方法である。
2つ目の方法は、始動入賞口14(第1始動領域)および始動入賞口34(第2始動領域)のうち、打玉が先に進入した始動入賞口に対応する変動表示領域(先変動表示領域とも称する)および打玉が後に進入した始動入賞口に対応する変動表示領域(後変動表示領域とも称する)において、それぞれの始動入賞口に対応する変動表示領域の変動時間に関係なく、先変動表示領域の変動表示領域の表示結果を導出表示した後、後変動表示領域の変動表示領域の表示結果を導出表示するという方法である。
次に、第1変動表示領域および第2変動表示領域のうちの一方で、大当りが発生した時の処理について説明する。
図16は、遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
図16を参照して、S310では、特定遊技状態制御手段(CPU212)が大当り状態に制御されているか否かを判定する。特定遊技状態制御手段(CPU212)が大当り状態に制御されていると判定すると、S330の処理が行なわれる。一方、特定遊技状態制御手段(CPU212)が大当り状態に制御されていないと判定すると、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
S330では、特定遊技状態制御手段(CPU212)が第1大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判定する。特定遊技状態制御手段(CPU212)が第1大当りフラグがオン状態に設定されている(第1変動表示領域で大当りが発生している)と判定すると、後述するS342の処理が行なわれる。一方、特定遊技状態制御手段(CPU212)が第1大当りフラグがオン状態に設定されていない(第1変動表示領域で大当りが発生しておらず、第2変動表示領域で大当りが発生している)と判定すると、S332の処理が行なわれる。
S332では、特定遊技状態制御手段(CPU212)が第2変動表示領域内で最終ラウンドである16ラウンドが終了したか否かを判定する。特定遊技状態制御手段(CPU212)が第2変動表示領域内で最終ラウンドが終了したと判定すると、S334の処理が行なわれる。
一方、特定遊技状態制御手段(CPU212)が第2変動表示領域内で最終ラウンドが終了していないと判定すると後述するS360の処理が行なわれる。
S334では、特定遊技状態制御手段(CPU212)が第1変動表示領域に表示される第1識別情報画像が使用する図6の変動速度・変動方向データT140のカウンタ値を監視して、第1変動表示領域に表示される第1識別情報画像が変動表示中であるか否かを判定する。特定遊技状態制御手段(CPU212)により、第1変動表示領域に表示される第1識別情報画像が変動表示中であると判定されると、S336の処理が行なわれる。
一方、特定遊技状態制御手段(CPU212)により、第1変動表示領域に表示される第1識別情報画像が変動表示中でないと判定されると、後述するS350の処理が行なわれる。
S336では、特定遊技状態制御手段(CPU212)が変動表示中の第1識別情報画像の残り変動時間を、対応する図6の変動速度・変動方向データT140のカウンタ値により算出する。その後、S338の処理が行なわれる。
S338では、特定遊技状態制御手段(CPU212)が第1画像生成手段(VDP320)に識別情報画像の変動時間の延長指示を行なう。具体的には、特定遊技状態制御手段(CPU212)が、第1画像生成手段(VDP320)に対して、S336の処理で算出された変動表示中の第1識別情報画像の残り変動時間分だけ表示結果を導出する時間を遅らせるためのコマンドをCPU312へ送信する。
CPU312は、当該コマンドを受信して、第1画像生成手段(VDP320)に表示結果を当該残り変動時間分だけ遅らせるための変動表示制御データを送信する。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
S360では、前述したS334と同様な処理で、特定遊技状態制御手段(CPU212)により、第1変動表示領域に表示される第1識別情報画像が変動表示中であるか否かが判定される。特定遊技状態制御手段(CPU212)により、第1変動表示領域に表示される第1識別情報画像が変動表示中であると判定されると、S362の処理が行なわれる。
一方、特定遊技状態制御手段(CPU212)により、第1変動表示領域に表示される第1識別情報画像が変動表示中でないと判定されると、S364の変動表示禁止処理が行なわれる。
S362では、特定遊技状態制御手段(CPU212)が第1画像生成手段(VDP320)に識別情報画像の変動時間の延長指示を行なう。具体的には、第1ラウンドが開始され16ラウンド(最終ラウンド)が終了するまでの時間の分だけ前述したS338と同様な処理により変動時間の延長指示を行なう。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
S364では、変動表示禁止処理が行なわれる。
変動表示禁止処理とは、始動入賞しても始動記憶を“4”を上限として、増やすだけで、対応する変動表示領域の変動表示を開始させない処理である。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
S342では、特定遊技状態制御手段(CPU212)が第1変動表示領域内で最終ラウンドである16ラウンドが終了したか否かを判定する。特定遊技状態制御手段(CPU212)が第1変動表示領域内で最終ラウンドが終了したと判定すると、S344の処理が行なわれる。
一方、特定遊技状態制御手段(CPU212)が第1変動表示領域内で最終ラウンドが終了していないと判定すると後述するS370の処理が行なわれる。
S344では、特定遊技状態制御手段(CPU212)が第2変動表示領域に表示される第2識別情報画像が使用する図6の変動速度・変動方向データT140のカウンタ値を監視して、第2変動表示領域に表示される第2識別情報画像が変動表示中であるか否かを判定する。特定遊技状態制御手段(CPU212)により、第2変動表示領域に表示される第2識別情報画像が変動表示中であると判定されると、S346の処理が行なわれる。
一方、特定遊技状態制御手段(CPU212)により、第2変動表示領域に表示される第2識別情報画像が変動表示中でないと判定されると、後述するS350の処理が行なわれる。
S346では、特定遊技状態制御手段(CPU212)が変動表示中の第2識別情報画像の残り変動時間を、対応する図6の変動速度・変動方向データT140のカウンタ値により算出する。その後、S348の処理が行なわれる。
S348では、特定遊技状態制御手段(CPU212)が第2画像生成手段(VDP322)に識別情報画像の変動時間の延長指示を行なう。具体的には、特定遊技状態制御手段(CPU212)が、第2画像生成手段(VDP322)に対して、S346の処理で算出された変動表示中の第2識別情報画像の残り変動時間分だけ表示結果を導出する時間を遅らせるためのコマンドをCPU312へ送信する。
CPU312は、当該コマンドを受信して、第2画像生成手段(VDP322)に表示結果を当該残り変動時間分だけ遅らせるための変動表示制御データを送信する。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
S370では、前述したS344と同様な処理で、特定遊技状態制御手段(CPU212)により、第2変動表示領域に表示される第2識別情報画像が変動表示中であるか否かを判定する。特定遊技状態制御手段(CPU212)により、第2変動表示領域に表示される第2識別情報画像が変動表示中であると判定されると、S372の処理が行なわれる。
一方、特定遊技状態制御手段(CPU212)により、第2変動表示領域に表示される第2識別情報画像が変動表示中でないと判定されると、S374の変動表示禁止処理が行なわれる。
S372では、特定遊技状態制御手段(CPU212)が第2画像生成手段(VDP322)に識別情報画像の変動時間の延長指示を行なう。具体的には、第1ラウンドが開始され16ラウンド(最終ラウンド)が終了するまでの時間の分だけ前述したS348と同様な処理により変動時間の延長指示を行なう。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
S374では、前述した変動表示禁止処理が行なわれる。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
S350では、前述した変動表示禁止処理が行なわれる。そして、この遊技状態監視処理は終了し、リターンする。
以上の処理により、第1変動表示領域および第2変動表示領域のうちの一方において、大当りが発生した場合、他方では、大当りの表示結果が導出表示されない(大当りが発生しない)ので、遊技者が混乱することを防ぐことができる。
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本発明の変形例や特徴点を列挙する。
(1) 前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
(2) 前述した実施の形態においては、演出制御を行なう演出制御基板300に、演出制御用マイクロコンピュータ310、CGROM330、CGROM330a、VRAM340、VRAM340a、VDP320、VDP322、画像合成部325などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ310にCGROM330やVRAM340を内蔵して1チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
別の例としては、演出制御用マイクロコンピュータ310にVDP320を内臓して1チップ化したマイクロプロセッサと、VDP322を内臓して1チップ化した演出制御用マイクロコンピュータ310と同様な構成および機能を有するマイクロプロセッサとを使用してもよい。
別の例としては、演出制御用マイクロコンピュータ310にVDP320およびVDP322を内臓して1チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
(3) 前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
(4) この発明は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機(コンピュータ)などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(5) 前述した実施の形態において、各変動表示領域で変動表示される識別情報画像は、CGROMから読み出されVRAMに展開される処理を行なうようにしていたが、電源投入時に全ての識別情報画像をVRAMにすべて展開しておいてもよい。
(6) 前述した実施の形態において、特別図柄表示部9には、2つの変動表示画像が表示されていたが、第1変動表示領域および第2変動表示領域のうちの一方がリーチになったら、当該リーチになった変動表示領域に表示される画像を特別図柄表示部9全体に拡大して表示するようにしてもよい。
(7) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
1 パチンコ遊技機、8 変動表示装置、9 特別図柄表示部、10 普通図柄表示部、14 始動入賞口、15 通過記憶表示器、17 始動口スイッチ、18 始動記憶表示器、19 可変入賞球装置、25 遊技演出ランプ、41 スピーカ、210 遊技制御用マイクロコンピュータ、212,312 CPU、213,313 ROM、214,314 RAM、310 演出制御用マイクロコンピュータ、320 VDP、330 CGROM、340 VRAM。