JP4125709B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
このような弾球遊技機では、通常、遊技の制御を担うCPUの基準クロック等をソフトウェアでカウントし、前記始動入賞口への入賞を契機としてこのカウントの値を乱数として取得して当選の判定を行っている。なお、乱数の発生源たる基準クロック等のカウントは、たとえば1ずつ加算されていくというように、規則的に行われるため厳密な意味での乱数ではないが、その取得の契機が前記始動入賞口への入賞というランダムに発生する事象であるため、このように取得されたカウントの値は、実質的に乱数として機能するものである。このような乱数はソフトウェア乱数と称される。
加えて、ソフトウェア処理の関係上、カウンタの加算間隔をミリ秒単位とせざるを得ないというソフトウェア乱数の性質上、カウンタの1周期が比較的長くなるという問題点があった。したがって、カウント値と比較する当選乱数値が複数ある場合にこれらを近接して設定することや、乱数の全範囲を大きくすると、カウンタの1周期に要する時間が長くなり、その結果、当たりとなる乱数値を取り得る時間が限定される点から、不正防止上困難である等の問題があった。
そこで、本発明は、ソフトウェアではなくハードウェアによりカウンタを更新させることにより、高速でかつCPUの動作とは非同期の乱数発生手段を使用することで、従来技術の問題であるソフトウェアの負担を軽減するのみならず、範囲の大きい乱数を使用可能でかつ外部からの不正が起こされにくいような当選の判定を実現させることを目的とする。
また、上記の構成から、始動入賞信号がたとえば弾球遊技機の制御を司る、CPU及びRAM等から成る制御部に入力され、それに基づきその制御部が発生する信号(カウント値のラッチを促す信号など)が前記ラッチ信号出力回路へ出力された際には、
(1)クロックカウント回路において乱数クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいてカウントが実行される場合には、反転クロックの立ち上がりエッジの入力によりラッチ信号が出力され、
(2)クロックカウント回路において乱数クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいてカウントが実行される場合には、反転クロックの立ち下がりエッジの入力によりラッチ信号が出力され、
(3)クロックカウント回路において反転クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいてカウントが実行される場合には、乱数クロックの立ち上がりエッジの入力によりラッチ信号が出力され、及び、
(4)クロックカウント回路において反転クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいてカウントが実行される場合には、乱数クロックの立ち下がりエッジの入力によりラッチ信号が出力される
こととなっているため、いずれの場合においても、カウントのインクリメントとラッチとのタイミングが半周期ずれることとなり、インクリメントの確定した状態で安定したカウントの取得が可能となっている。
また、上記の構成から、第1始動入賞信号及び第2始動入賞信号がたとえば弾球遊技機の制御を司る、CPU及びROM等から成る制御部に入力され、それに基づきその制御部が発生する信号(カウント値のラッチを促す信号など)が前記第1ラッチ信号出力回路及び前記第2ラッチ信号出力回路へそれぞれ出力された際には、
(1)クロックカウント回路において乱数クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいてカウントが実行される場合には、反転クロックの立ち上がりエッジの入力により第1ラッチ信号及び第2ラッチ信号が出力され、
(2)クロックカウント回路において乱数クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいてカウントが実行される場合には、反転クロックの立ち下がりエッジの入力により第1ラッチ信号及び第2ラッチ信号が出力され、
(3)クロックカウント回路において反転クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいてカウントが実行される場合には、乱数クロックの立ち上がりエッジの入力により第1ラッチ信号及び第2ラッチ信号が出力され、並びに、
(4)クロックカウント回路において反転クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいてカウントが実行される場合には、乱数クロックの立ち下がりエッジの入力により第1ラッチ信号及び第2ラッチ信号が出力される
こととなっているため、いずれの場合においても、カウントのインクリメントとラッチとのタイミングが半周期ずれることとなり、インクリメントの確定した状態で安定したカウントの取得が可能となっている。さらに、2つの始動入賞口への入賞が同時又はきわめて短い間隔の間で生じた場合であっても、これらの入賞が互いに干渉することなく、別個にカウントを乱数として取得することが可能となっている。
すなわち、本発明においては、ソフトウェアではなくハードウェアによりカウンタを更新させることにより、高速でかつCPUの動作とは非同期の乱数発生手段を使用することで、従来技術の問題であるソフトウェアの負担を軽減するのみならず、範囲の大きい乱数を使用可能でかつ外部からの不正が起こされにくいような当選の判定を実現させることなっている。
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
図1は、本実施の形態に係る弾球遊技機10の遊技盤20の外観を正面図で示したものである。図2は、本実施の形態において乱数の発生に係る部分をブロック図にて概念的に示したものである。図3及び図4は、本実施の形態の構成要素をツリー図にて概念的に示したものである。図5は、本実施の形態における乱数発生装置50を回路図で示したものである。図6は、本実施の形態において生成する信号をタイミングチャートで示したものである。そして、図7から図10までは、本実施の形態における乱数の取得及び利用の手順をフローチャートで示したものである。
本実施の形態に係る弾球遊技機10の遊技盤20の外観について図1を参照しつつ以下に説明する。
遊技盤20のほぼ中央には、3桁の絵柄の組合せから成る「特別図柄」を液晶画面にて変動表示させる図柄表示装置21が位置する。なお、この特別図柄のうち、3桁がいずれも同一種類の絵柄の組合せから成るものを「大当たり図柄」と称する。また、この図柄表示装置21の上方には4個の特別図柄保留ランプ90、90、90、90が設けられている。
上記図柄表示装置21の下方には、打球が入賞可能な第1始動入賞口22が設けられている。この第1始動入賞口22の開口部には、第1始動入賞口22の幅を拡大する拡大装置91が設けられる。この拡大装置91は、通常は打球1個は通過し得るが2個は同時に通過し得ない程度の幅を保つが、これが拡大すると、落下する打球を拾うような形となり、結果として第1始動入賞口22への入賞が容易となる。また、この第1始動入賞口22から通じる打球の流路には、打球の入賞を検知する第1始動入賞センサ23が設けられている。
前記図柄表示装置21の右側には、打球が入賞可能な第2始動入賞口24が設けられる。この第2始動入賞口24から通じる打球の流路には、打球の入賞を検知する第2始動入賞センサ25が設けられている。
また、前記第1始動入賞口22の左方及び右方にも入賞口93、93が設けられる。更に、遊技盤20下端には、上記第1始動入賞口22、第2始動入賞口24、大入賞口26、及び各入賞口93、93、93、93のいずれにも入賞し得なかった打球が排出されるアウト口97が設けられている。
(1−2)遊技の概要
この弾球遊技機10における遊技の概要は、以下の通りである。
まず、前記図示しない弾球ハンドルを遊技者が操作することで、遊技盤20に打球が弾球される。この打球は、各風車98、98、98、98、98、98や前記図示しない釘等に接触しながら、遊技盤20を落下する。そして、落下の過程で各入賞口93、93、93、93のいずれかに入賞すると、前記図示しない賞球払出口から5球の賞球が遊技者に払い出される。
本実施の形態に係る弾球遊技機10では、上述の通り、遊技盤20上に、図柄表示装置21における特別図柄の変動表示の契機となる入賞が発生する始動入賞口が2個設けられる。これらを第1始動入賞口22及び第2始動入賞口24と称する。このいずれの始動入賞口への入賞によっても、同様に特別図柄の変動表示が行われることとなっている。
図2及び図3に示すように、第1始動入賞口22からの打球の流路には、光学センサを用いた第1始動入賞センサ23が設けられている。この第1始動入賞センサ23は、ハイ信号及びロー信号の2通りの状態をとる第1始動入賞信号を出力する。この第1始動入賞信号は、打球を検出していないとき(すなわち、検出用の光線が遮られていないとき)にはハイ信号を出力しているが、打球が通過している間(すなわち、検出用の光線が遮られているとき)のみロー信号を出力する。なお、本実施形態とは別の実施形態においては、磁気的又は機械的センサがこの第1始動入賞センサ23として使用されることもある。
遊技盤20に設けられる大入賞口26は、前記図柄表示装置21における変動表示の結果所定の種類の特別図柄が表示された場合にソレノイド27の作動により開閉が行われる入賞口である。
遊技制御装置15は、図2及び図3に示すように、弾球遊技機10の制御を制御プログラムに従って実行するメインコントロール部30と、このメインコントロール部30の制御とは無関係に乱数を発生させる乱数発生装置50とから構成される。
(1−4−1)メインコントロール部
(1−4−1−1)基準クロック発生回路、CPU、ROM、RAM
メインコントロール部30には、基準クロック発生回路31が設けられている。この基準クロック発生回路31は、制御の中枢を担うCPU32の動作基準をなす基準クロックを発生する回路であって、水晶発振器や水晶振動子等を用いて所定間隔のパルスを発生するものである。本実施の形態においては、基準クロック発生回路31は4.096MHzのパルスを発生し、このパルスそのものが基準クロックとして使用される。また、他の実施の形態においては、このパルスを適宜分周したものを基準クロックとすることもある。
(1−4−1−2)入力回路部
入力回路部35は、遊技制御装置15外からの入力情報及び遊技制御装置15内に設けられた乱数発生装置50により発生した乱数が入力されるためのもので、バッファ用のIC等により構成される。
具体的には、入力回路部35には、第1始動入賞センサ23からの入力信号が入力される第1センサ入力部36、第2始動入賞センサ25からの入力信号が入力される第2センサ入力部37、乱数発生装置50によって発生された乱数の上位8ビット分が入力される上位乱数読込部38及び下位8ビット分が入力される下位乱数読込部39が設けられている。
(1−4−1−3)出力回路部
出力回路部40は遊技制御装置15外の電気部品への制御信号等の信号及び遊技制御装置15内に設けられた乱数発生装置50により発生した乱数を読み込むための信号を出力するためのもので、バッファ等のIC等により構成される。
(1−4−2)乱数発生装置
次に、乱数発生装置の機能ブロックについて、図2及び図4を参照しつつ説明する。
乱数発生装置は、乱数として供されるカウント値を生成するものであり、具体的には、乱数クロック発生回路51、乱数クロック反転回路55、第1ラッチ信号出力回路60、第2ラッチ信号出力回路65、クロックカウント回路70、第1カウント値記憶回路80及び第2カウント値記憶回路85により構成される。なお、本発明において、乱数とは、数学的な意味でランダムに生成される値のみならず、生成は規則的であっても、その取得のタイミングがランダムであるために実質的に乱数として機能しうる値をも意味する。
乱数クロック発生回路51は、乱数用のクロックを発生させるためのもので、発生した乱数クロックを出力する乱数クロック出力部52を備えている。
具体的には、前記の基準クロックとは非同期の14.9105MHzのクロック(以下、「原発振」とする)を発生する水晶発振器(OCS1)、及び、この水晶発振器の出力端子に接続され、原発振を1/2分周して乱数クロックとしてクロックカウント回路70(IC1からIC4まで)へ出力するフリップフロップ回路として機能する74HC74(IC15)により構成される。すなわち、図5のIC15のうち、原発振を1/2分周した乱数クロックとして、乱数クロック出力部52たる1Q端子から出力する機能部分が、乱数クロック発生回路51の一部を構成することとなっている。
また、他の実施の形態においては、上記した問題を回避するために、ゲートIC等の他のデバイスを介在させることとしてもよい。
なお、他の実施の形態においては、先述の基準クロック発生回路31と同様に、回路構成として水晶振動子等の他のデバイスを使用してもよい。
なお、本実施の形態では、上記のフリップフロップ回路(IC15)は、下記の乱数クロック反転回路55の機能をも兼ねることとしている。このように乱数クロック発生回路51の一部と乱数クロック反転回路55とで回路を共有することで、デバイス数の減少を図ることができる。
乱数クロック反転回路55(IC15)は、74HC74により構成されている。
すなわち、乱数クロック反転回路55は、上記乱数クロック発生回路51から乱数クロック出力部52(1Q)を経て出力される乱数クロックを反転させ、これを反転クロックとして、反転クロック出力部58(反転1Q)より第1ラッチ信号出力回路60(IC13)及び第2ラッチ信号出力回路65(IC14)へ出力するものである。すなわち、図5のIC15のうち、1Q端子から出力される信号を反転した信号を反転信号として、反転クロック出力部58たる反転1Q端子から出力する機能部分が、乱数クロック反転回路55を構成することとなっている。
なお、本実施の形態においては、フリップフロップ回路を用いて乱数クロック反転回路55を構成したが、他の実施の形態においては、これに変えてNOTゲートなどのICを用いて構成することとしても良い。
(1−4−2−3)クロックカウント回路
クロックカウント回路70は、乱数クロックを入力する乱数クロック入力部71と、計数したカウント値を出力するカウント出力部72とを備えている。
クロックカウント回路70には、乱数クロック入力部71(それぞれのCK端子)を経て前記乱数クロック発生回路51からの乱数クロックが入力される。
乱数クロックの入力により、まず、IC1において、「0000」から「1111」までカウントが加算される。そして、「1111」から再び「0000」になる際に、桁上がり信号がIC1のCO端子から、IC2のENT端子へ出力される。IC2においては、この桁上がり信号と前記乱数クロックが同時に入力されて始めてカウントが加算される。
このようにして、クロックカウント回路70により、16ビットの二進数が生成されることとなっている。すなわち、16桁の二進数のうち、IC1が最下位の4桁、IC2がその上の4桁、IC3がさらにその上の4桁及びIC4が最上位の4桁をそれぞれ担当している。
クロックカウント回路70により加算されているカウントは、カウント出力部72(それぞれのQA、QB、QC及びQD端子)を経て第1カウント値記憶回路80及び第2カウント値記憶回路85へ出力される。
(1−4−2−4)ラッチ信号出力回路
ラッチ信号出力回路は、第1始動入賞口22への入賞に伴う乱数の取得に係る第1ラッチ信号出力回路60(IC13)と、第2始動入賞口24への入賞に伴う乱数の取得に係る第2ラッチ信号出力回路65(IC14)とに分けられている。これらのいずれも、74HC74のフリップフロップ回路により構成されている。
そして、第1ラッチ信号出力回路60は、この第1始動入賞信号として始動口入賞の信号(ハイ信号)が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを、第1反転クロック入力部61から入力される反転クロックの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、第1ラッチ信号として第1ラッチ信号出力部63(2Q)を経て第1カウント値記憶回路80へ出力する。
第2ラッチ信号出力回路65には、前記乱数クロック反転回路55からの反転クロックが第2反転クロック入力部66(1CK)を経て入力される。これとともに、前記第2始動入賞センサ25からの第2始動入賞信号が第2始動信号入力部67(1D)を経て入力される。
ここで、上記の第2始動入賞信号は、後述するようにメインコントロール部30にも入力されて、乱数取得のタイミングとして、ソフトウェア処理においても用いられることとなっている。そして、第2始動入賞信号における有効な出力幅(すなわち、入賞した打球が検出部の光線を遮っている時間)は、4msec(後述する入賞検出の単位)を超えることが保証されており、事実上の遅延(同期)可能な回路となっている。
カウント値記憶回路は、第1始動入賞口22への入賞に由来する乱数を一時的に記憶する第1カウント値記憶回路80と、第2始動入賞口24への入賞に由来する乱数を一時的に記憶する第2カウント値記憶回路85とに分けられている。
第1カウント値記憶回路80は、クロックカウント回路70によりカウントされた乱数値を前記の第1ラッチ信号出力回路60からの第1ラッチ信号に基づいて記憶し、前記メインコントロール部30からの第1読込信号に基づいてその記憶した乱数を出力するものである。
第2カウント値記憶回路85は、クロックカウント回路70によりカウントされた乱数値を前記の第2ラッチ信号出力回路65からの第2ラッチ信号に基づいて記憶し、前記メインコントロール部30からの第2読込信号に基づいてその記憶した乱数を出力するものである。
同様に、第2カウント値記憶回路85も、8ビットのIC(74HC273)2個からなるレジスタ部(IC7及びIC8)と、8ビットのIC(74HC541)2個からなるバッファ部(IC11及びIC12)とから構成される。
第1カウント値記憶回路80のレジスタ部のうち、IC5には、IC1からの4桁のカウントがD1からD4までを通じて、及び、IC2からの4桁のカウントがD5からD8までを通じて入力される。すなわち、IC5のD1からD8までは第1カウント入力部81として機能し、IC5には、これらを通じて第1始動入賞口22に由来する16ビットの二進数の乱数のうち下8桁が入力される。
第2カウント値記憶回路85のレジスタ部のうち、IC7には、IC1からの4桁のカウントがD1からD4までを通じて、及び、IC2からの4桁のカウントがD5からD8までを通じて入力される。すなわち、IC7のD1からD8までは第2カウント入力部86として機能し、IC7には、これらを通じて第2始動入賞口24に由来する16ビットの二進数の乱数のうち下8桁が入力される。
第1カウント値記憶回路80のレジスタ部(IC5及びIC6)におけるCLK端子からは、第1ラッチ信号出力回路60からの第1ラッチ信号が入力される。すなわち、これらのCLK端子は、第1ラッチ信号入力部82として機能している。この第1ラッチ信号入力部82から入力される第1ラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でクロックカウント回路70から入力されているカウントが、乱数としてレジスタ部に記憶されることとなる。
第1カウント値記憶回路80のバッファ部(IC9及びIC10)におけるG1端子からは、前記第1読込信号出力部44からの第1読込信号(反転RD1及び反転RD2)が入力される。すなわち、これらのG1端子は、第1読込信号入力部83として機能している。この第1読込信号入力部83から入力される第1読込信号がロー信号となる立ち下がりエッジの時点でレジスタ部に記憶されている乱数が、Y1端子からY8端子までを経てCPUデータバスへ出力されることとなっている。すなわち、これらの端子は、第1乱数出力部84として機能している。
また、この第1乱数出力部84から出力される乱数のうち、IC10のバッファ部を経由するものは、前記入力回路部35の上位乱数読込部38を経てCPU32に入力され、16桁の乱数のうちの上位8桁分として取り扱われることとなる。
第2カウント値記憶回路85のバッファ部(IC11及びIC12)におけるG1端子からは、前記第2読込信号出力部45からの第2読込信号(反転RD3及び反転RD4)が入力される。すなわち、これらのG1端子は、第2読込信号入力部88として機能している。この第2読込信号入力部88から入力される第2読込信号がロー信号となる立ち下がりエッジの時点でレジスタ部に記憶されている乱数が、Y1端子からY8端子までを経てCPUデータバスへ出力されることとなっている。すなわち、これらの端子は、第2乱数出力部89として機能している。
また、この第2乱数出力部89から出力される乱数のうち、IC12のバッファ部を経由するものは、前記入力回路部35の上位乱数読込部38を経てCPU32に入力され、16桁の乱数のうちの上位8桁分として取り扱われることとなる。
(1−5)信号のタイミング
次に、本実施の形態における信号のタイミングを、図6のタイミングチャートを参照しつつ説明する。
この原発振(CK)の立ち上がりエッジの時点で、たとえばチャートのAの時点のように、現に反転クロック出力部58(反転Q)から出力されてD端子よりフィードバックして入力されている信号がハイ信号である場合には、この信号と同じハイ信号が乱数クロックとして乱数クロック出力部52(Q)から出力される。同時に、この乱数クロック出力部52(Q)から出力される信号を反転させたロー信号が、反転クロックとして反転クロック出力部58(反転Q)から出力される。また、この反転クロックは、同時にD端子へもフィードバックして出力され、次回の乱数クロックとして出力されることとなる。
クロックカウント回路70(IC1からIC4まで)においては、乱数クロック入力部71(CK)から乱数クロックが入力される。この乱数クロックは、前記乱数クロック出力部52(Q)からのものとハイ信号及びロー信号の周期が同一である。この乱数クロックの立ち上がりエッジによって、クロックカウント回路70においてカウントがインクリメントすることとなっている。ここで、乱数クロックの立ち上がりエッジの直前後の時点では、カウントのインクリメントがまだ確定していない不安定な状態となっている。
また、第1始動入賞口22及び第2始動入賞口24への入賞が同時に又はきわめて短い間隔で発生した場合であっても、同一のカウントに由来する乱数が別個にラッチされるようになっている。
次に、実際の遊技における乱数の取得及び利用の手順を、図7から図10までのフローチャートを参照しつつ説明する。
弾球遊技機10の電源が投入されると、必要なパラメータの初期化等が行われた後、図7に示すメインルーチンに従って遊技の処理が実行される。
まず、R1に示す通常遊技処理サブルーチンが、図8及び図9に示すフローチャートに従って実行される。
通常遊技処理サブルーチンにおいては、まず、図8のS100に示す段階において、各入賞口93並びに第1始動入賞口22及び第2始動入賞口24への打球の入賞がチェックされる。
入賞があったときには、所定数の賞球を払い出す処理が実行される。そして、S110に示す段階へ進む。
S120に示す段階においては、出力回路部40の第1読込信号出力部44より、16ビットの乱数のうち上位8ビット分に対する第1読込信号が出力される。そして、その上位8ビット分の第1読込信号(図5の反転RD2)が、第1カウント値記憶回路80の第1読込信号入力部83(IC10のG1)から入力される。そして、当該入賞に基づく第1ラッチ信号の入力によりクロックカウント回路70のIC3及びIC4からレジスタ部(IC6)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC10)の第1乱数出力部84(Y1からY8まで)から出力される。そして、S130に示す段階へ進む。
S140に示す段階においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの上位8ビット分として、RAM34に格納される。そして、S150に示す段階へ進む。
S150に示す段階においては、出力回路部40の第1読込信号出力部44より、16ビットの乱数のうち下位8ビット分に対する第1読込信号が出力される。そして、その下位8ビット分の第1読込信号(図5の反転RD1)が、第1カウント値記憶回路80の第1読込信号入力部83(IC9のG1)から入力される。そして、当該入賞に基づく第1ラッチ信号の入力によりクロックカウント回路70のIC1及びIC2からレジスタ部(IC5)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC9)の第1乱数出力部84(Y1からY8まで)から出力される。そして、S160に示す段階へ進む。
S170に示す段階においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの下位8ビット分として、RAM34に格納される。そして、先のS140に示す段階で格納された上位8ビット分と合わせて、16ビットの乱数として取り扱われることとなる。そして、図9のS180に示す段階へ進む。
図9のS180に示す段階においては、第2始動入賞口24への入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、及び、入賞はあったものの既に保留球数が4個に達している場合には、S250に示す段階へ進む。一方、保留球数が4個未満で、かつ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を1加算した上で、S190に示す段階へ進む。
S200に示す段階においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部35の上位乱数読込部38からメインコントロール部30へ入力される。そして、S210に示す段階へ進む。
S220に示す段階においては、出力回路部40の第2読込信号出力部45より、16ビットの乱数のうち下位8ビット分に対する第2読込信号が出力される。そして、その下位8ビット分の第2読込信号(図5の反転RD3)が、第2カウント値記憶回路85の第2読込信号入力部88(IC11のG1)から入力される。そして、当該入賞に基づく第2ラッチ信号の入力によりクロックカウント回路70のIC1及びIC2からレジスタ部(IC7)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC11)の第2乱数出力部89(Y1からY8まで)から出力される。そして、S230に示す段階へ進む。
S240に示す段階においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの下位8ビット分として、RAM34に格納される。そして、先のS210に示す段階で格納された上位8ビット分と合わせて、16ビットの乱数として取り扱われることとなる。そして、S250に示す段階へ進む。
S250に示す段階においては、特別図柄の決定に用いるための各種のソフトウェア乱数が取得され、これらもRAM34に保存される。そして、図7に示すメインルーチンへ戻る。
図柄変動処理サブルーチンにおいては、まず、図10のS300に示す段階において、保留球数が1以上あるか否かが判断される。保留球数が0の場合には、図柄の変動処理は実行されず、図7に示すメインルーチンへ戻る。一方、保留球数が1以上の場合には、S310に示す段階へ進む。
S310に示す段階においては、保留球数から1が減算される。そして、S320に示す段階へ進む。
S330に示す段階においては、上記段階で作業用の記憶領域へ読み込まれた乱数が、判定用の数値と比較されることで、当選か否かが判定される。当選でない場合には、S350へ進む。一方、当選の場合には、S340に示す段階へ進む。
S340に示す段階においては、特別遊技フラグがセットされる。そして、S350に示す段階へ進む。
図7に示すメインルーチンにおいては、次に、R3に示す特別遊技処理サブルーチンが実行される。
特別遊技処理サブルーチンにおいては、先の図柄変動処理サブルーチンのS340において特別遊技フラグがセットされている場合には、特別遊技、すなわち前記の大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技の終了後、特別遊技フラグをクリアしてから、メインルーチンへ戻ることとなっている。一方、特別遊技フラグがセットされていない場合には、直ちにメインルーチンへ戻ることとなっている。
(2)第2の実施の形態
以下、本発明の第2の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
なお、図11は、本実施の形態において乱数の発生に係る部分をブロック図にて概念的に示したものである。図12及び図13は、本実施の形態の構成要素をツリー図にて概念的に示したものである。図14は、本実施の形態における乱数発生装置50を回路図で示したものである。図15は、本実施の形態において生成する信号をタイミングチャートで示したものである。そして、図7、図16及び図17並びに図10は、は、本実施の形態における乱数の取得及び利用の手順をフローチャートで示したものである。
本実施の形態に係る弾球遊技機10の遊技盤20の外観については、前記第1の実施の形態における記載と同様である。
(2−2)遊技の概要
この弾球遊技機10における遊技の概要は、前記第1の実施の形態における記載と同様である。
(2−3)遊技盤
本実施の形態に係る弾球遊技機10では、上述の通り、遊技盤20上に、図柄表示装置21における特別図柄の変動表示の契機となる入賞が発生する始動入賞口が2個設けられる。これらを第1始動入賞口22及び第2始動入賞口24と称する。このいずれの始動入賞口への入賞によっても、同様に特別図柄の変動表示が行われることとなっている。
第2始動入賞口24からの打球の流路には、光学センサを用いた第2始動入賞センサ25(図12参照)が設けられている。この第2始動入賞センサ25は、ハイ信号及びロー信号の2通りの状態をとる第2始動入賞信号を出力する。この第2始動入賞信号は、打球を検出していないときにはハイ信号を出力しているが、打球が通過している間のみロー信号を出力する。なお、本実施形態とは別の実施形態においては、磁気的又は機械的センサがこの第2始動入賞センサ25として使用されることもある。
(2−4)遊技制御装置
遊技制御装置15は、図11及び図12に示すように、弾球遊技機10の制御を制御プログラムに従って実行するメインコントロール部30と、このメインコントロール部30の制御とは無関係に乱数を発生させる乱数発生装置50とから構成される。
(2−4−1)メインコントロール部
(2−4−1−1)基準クロック発生回路、CPU、ROM、RAM
メインコントロール部30には、基準クロック発生回路31が設けられている。この基準クロック発生回路31は、制御の中枢を担うCPU32の動作基準をなす基準クロックを発生する回路であって、水晶発振器や水晶振動子等を用いて所定間隔のパルスを発生するものである。本実施の形態においては、基準クロック発生回路31は4.096MHzのパルスを発生し、このパルスそのものが基準クロックとして使用される。また、他の実施の形態においては、このパルスを適宜分周したものを基準クロックとすることもある。
(2−4−1−2)入力回路部
入力回路部35は、遊技制御装置15外からの入力情報及び遊技制御装置15内に設けられた乱数発生装置50により発生した乱数が入力されるためのもので、バッファ用のIC等により構成される。
具体的には、入力回路部35には、第1始動入賞センサ23からの入力信号が入力される第1センサ入力部36、第2始動入賞センサ25からの入力信号が入力される第2センサ入力部37、乱数発生装置50によって発生された乱数の上位8ビット分が入力される上位乱数読込部38及び下位8ビット分が入力される下位乱数読込部39が設けられている。
出力回路部40は遊技制御装置15外の電気部品への制御信号等の信号及び遊技制御装置15内に設けられた乱数発生装置50により発生した乱数を読み込むための信号を出力するためのもので、バッファ等のIC等により構成される。
具体的には、出力回路部40には、前記図柄表示装置21や図示しない賞球制御装置等、遊技制御装置15からの制御信号に基づいて各部の制御を実行する図示しないサブ制御装置に信号を出力するサブ制御信号出力部42、大入賞口26開閉用の前記ソレノイド27を駆動する駆動信号を出力するソレノイド駆動信号出力部43、遊技制御装置15が、第1始動入賞口22に入賞があったと判定した場合に、この入賞に対応する乱数値のラッチの契機となる第1ラッチトリガ信号を出力する第1ラッチトリガ信号出力部46、遊技制御装置15が,第2始動入賞口24に入賞があったと判定した場合に、この入賞に対応する乱数値のラッチの契機となる第2ラッチトリガ信号を出力する第2ラッチトリガ信号出力部47、遊技制御装置15が、第1始動入賞口22に入賞があったと判定した場合に、この入賞に対応する乱数値の読込の契機となる第1読込信号を出力する第1読込信号出力部44及び遊技制御装置15が、第2始動入賞口24に入賞があったと判定した場合に、この入賞に対応する乱数値の読込の契機となる第2読込信号を出力する第2読込信号出力部45が設けられている。
(2−4−2)乱数発生装置
次に、乱数発生装置の機能ブロックについて、図11及び図13を参照しつつ説明する。
乱数発生装置は、乱数として供されるカウント値を生成するものであり、具体的には、乱数クロック発生回路51、乱数クロック反転回路55、第1ラッチ信号出力回路60、第2ラッチ信号出力回路65、クロックカウント回路70、第1カウント値記憶回路80及び第2カウント値記憶回路85により構成される。なお、本発明において、乱数とは、数学的な意味でランダムに生成される値のみならず、生成は規則的であっても、その取得のタイミングがランダムであるために実質的に乱数として機能しうる値をも意味する。
乱数クロック発生回路51は、乱数用のクロックを発生させるためのもので、発生した乱数クロックを出力する乱数クロック出力部52を備えている。
具体的には、前記の基準クロックとは非同期の14.9105MHzのクロック(以下、「原発振」とする)を発生する水晶発振器(OCS1)、及び、この水晶発振器の出力端子に接続され、原発振を1/2分周して乱数クロックとしてクロックカウント回路70(IC1からIC4まで)へ出力するフリップフロップ回路として機能する74HC74(IC18)により構成される。すなわち、図14のIC18のうち、原発振を1/2分周した乱数クロックとして、乱数クロック出力部52たる1Q端子から出力する機能部分が、乱数クロック発生回路51の一部を構成することとなっている。
また、他の実施の形態においては、上記した問題を回避するために、ゲートIC等の他のデバイスを介在させることとしてもよい。
なお、他の実施の形態においては、先述の基準クロック発生回路31と同様に、回路構成として水晶振動子等の他のデバイスを使用してもよい。
なお、本実施の形態では、上記のフリップフロップ回路(IC18)は、下記の乱数クロック反転回路55の機能をも兼ねることとしている。このように乱数クロック発生回路51の一部と乱数クロック反転回路55とで回路を共有することで、デバイス数の減少を図ることができる。
乱数クロック反転回路55(IC18)は、74HC74により構成されている。
すなわち、乱数クロック反転回路55は、上記乱数クロック発生回路51から乱数クロック出力部52(1Q)を経て出力される乱数クロックを反転させ、これを反転クロックとして、反転クロック出力部58(反転1Q)より第1ラッチ信号出力回路60(IC16)及び第2ラッチ信号出力回路65(IC17)へ出力するものである。すなわち、図14のIC18のうち、1Q端子から出力される信号を反転した信号を反転信号として、反転クロック出力部58たる反転1Q端子から出力する機能部分が、乱数クロック反転回路55を構成することとなっている。
なお、本実施の形態においては、フリップフロップ回路を用いて乱数クロック反転回路55を構成したが、他の実施の形態においては、これに変えてNOTゲートなどのICを用いて構成することとしても良い。
(2−4−2−3)クロックカウント回路
クロックカウント回路70は、乱数クロックを入力する乱数クロック入力部71と、計数したカウント値を出力するカウント出力部72とを備えている。
クロックカウント回路70には、乱数クロック入力部71(それぞれのCK端子)を経て前記乱数クロック発生回路51からの乱数クロックが入力される。
乱数クロックの入力により、まず、IC1において、「0000」から「1111」までカウントが加算される。そして、「1111」から再び「0000」になる際に、桁上がり信号がIC1のCO端子から、IC2のENT端子へ出力される。IC2においては、この桁上がり信号と前記乱数クロックが同時に入力されて始めてカウントが加算される。
このようにして、クロックカウント回路70により、16ビットの二進数が生成されることとなっている。すなわち、16桁の二進数のうち、IC1が最下位の4桁、IC2がその上の4桁、IC3がさらにその上の4桁及びIC4が最上位の4桁をそれぞれ担当している。
クロックカウント回路70により加算されているカウントは、カウント出力部72(それぞれのQA、QB、QC及びQD端子)を経て第1カウント値記憶回路80及び第2カウント値記憶回路85へ出力される。
(2−4−2−4)ラッチ信号出力回路
ラッチ信号出力回路は、第1始動入賞口22への入賞に伴う乱数の取得に係る第1ラッチ信号出力回路60(IC16)と、第2始動入賞口24への入賞に伴う乱数の取得に係る第2ラッチ信号出力回路65(IC17)とに分けられている。これらのいずれも、74HC74のフリップフロップ回路により構成されている。
そして、第1ラッチ信号出力回路60は、この第1ラッチトリガ信号として始動口入賞の信号(ハイ信号)が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを、第1反転クロック入力部61から入力される反転クロックの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、第1ラッチ信号として第1ラッチ信号出力部63(1Q)を経て第1カウント値記憶回路80へ出力する。
第2ラッチ信号出力回路65には、前記乱数クロック反転回路55からの反転クロックが第2反転クロック入力部66(2CK)を経て入力される。これとともに、前記第2ラッチトリガ信号出力部47からの第2ラッチトリガ信号が、2D端子からIC13に入力されさらに2Q端子から出力された後、第2ラッチトリガ信号入力部69(2D)を経て入力される。
そして、第2ラッチ信号出力回路65は、この第2ラッチトリガ信号として始動口入賞の信号(ハイ信号)が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを、第2反転クロック入力部66から入力される反転クロックの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、第2ラッチ信号として第2ラッチ信号出力部68(1Q)を経て第2カウント値記憶回路85へ出力する。
(2−4−2−5)カウント値記憶回路
カウント値記憶回路は、第1始動入賞口22への入賞に由来する乱数を一時的に記憶する第1カウント値記憶回路80と、第2始動入賞口24への入賞に由来する乱数を一時的に記憶する第2カウント値記憶回路85とに分けられている。
第1カウント値記憶回路80は、クロックカウント回路70によりカウントされた乱数値を前記の第1ラッチ信号出力回路60からの第1ラッチ信号に基づいて記憶し、前記メインコントロール部30からの第1読込信号に基づいてその記憶した乱数を出力するものである。
第1カウント値記憶回路80は、図14に示すように、8ビットのIC(74HC273)2個からなるレジスタ部(IC5及びIC6)と、8ビットのIC(74HC541)2個からなるバッファ部(IC9及びIC10)とから構成される。
同様に、第2カウント値記憶回路85も、8ビットのIC(74HC273)2個からなるレジスタ部(IC7及びIC8)と、8ビットのIC(74HC541)2個からなるバッファ部(IC11及びIC12)とから構成される。
第1カウント値記憶回路80のレジスタ部のうち、IC6には、IC3からの4桁のカウントがD1からD4までを通じて、及び、IC4からの4桁のカウントがD5からD8までを通じて入力される。すなわち、IC6のD1からD8までは第1カウント入力部81として機能し、IC6には、これらを通じて第1始動入賞口22に由来する16ビットの二進数の乱数のうちの上8桁が入力される。
第2カウント値記憶回路85のレジスタ部のうち、IC8には、IC3からの4桁のカウントがD1からD4までを通じて、及び、IC4からの4桁のカウントがD5からD8までを通じて入力される。すなわち、IC8のD1からD8までは第2カウント入力部86として機能し、IC8には、これらを通じて第2始動入賞口24に由来する16ビットの二進数の乱数のうちの上8桁が入力される。
第2カウント値記憶回路85のレジスタ部(IC7及びIC8)におけるCLOCK端子からは、第2ラッチ信号出力回路65からの第2ラッチ信号が入力される。すなわち、これらのCLOCK端子は、第2ラッチ信号入力部87として機能している。この第2ラッチ信号入力部87から入力される第2ラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でクロックカウント回路70から入力されているカウントが、乱数としてレジスタ部に記憶されることとなる。
なお、この第1乱数出力部84から出力される乱数のうち、IC9のバッファ部を経由するものは、前記入力回路部35の下位乱数読込部39を経てCPU32に入力され、16桁の乱数のうちの下位8桁分として取り扱われることとなる。
第2カウント値記憶回路85のバッファ部(IC11及びIC12)におけるG1端子からは、前記第2読込信号出力部45からの第2読込信号(反転RD3及び反転RD4)が入力される。すなわち、これらのG1端子は、第2読込信号入力部88として機能している。この第2読込信号入力部88から入力される第2読込信号がロー信号となる立ち下がりエッジの時点でレジスタ部に記憶されている乱数が、Y1端子からY8端子までを経てCPUデータバスへ出力されることとなっている。すなわち、これらの端子は、第2乱数出力部89として機能している。
また、この第2乱数出力部89から出力される乱数のうち、IC12のバッファ部を経由するものは、前記入力回路部35の上位乱数読込部38を経てCPU32に入力され、16桁の乱数のうちの上位8桁分として取り扱われることとなる。
(2−5)信号のタイミング
次に、本実施の形態における信号のタイミングを、図15のタイミングチャートを参照しつつ説明する。
この原発振(1CK)の立ち上がりエッジの時点で、たとえばチャートのAの時点のように、現に反転クロック出力部58(反転1Q)から出力されて1D端子よりフィードバックして入力されている信号がハイ信号である場合には、この信号と同じハイ信号が乱数クロックとして乱数クロック出力部52(1Q)から出力される。同時に、この乱数クロック出力部52(1Q)から出力される信号を反転させたロー信号が、反転クロックとして反転クロック出力部58(反転1Q)から出力される。また、この反転クロックは、同時に1D端子へもフィードバックして出力され、次回の乱数クロックとして出力されることとなる。
クロックカウント回路70(IC1からIC4まで)においては、乱数クロック入力部71(CK)から乱数クロックが入力される。この乱数クロックは、前記乱数クロック出力部52(1Q)からのものとハイ信号及びロー信号の周期が同一である。この乱数クロックの立ち上がりエッジによって、クロックカウント回路70においてカウントがインクリメントすることとなっている。ここで、乱数クロックの立ち上がりエッジの直前後の時点では、カウントのインクリメントがまだ確定していない不安定な状態となっている。
また、第1始動入賞口22及び第2始動入賞口24への入賞が同時に又はきわめて短い間隔で発生した場合であっても、同一のカウントに由来する乱数が別個にラッチされるようになっている。
次に、実際の遊技における乱数の取得及び利用の手順を、図7、図16及び図17並びに図10のフローチャートを参照しつつ説明する。
弾球遊技機10の電源が投入されると、必要なパラメータの初期化等が行われた後、図7に示すメインルーチンに従って遊技の処理が実行される。
まず、R1に示す通常遊技処理サブルーチンが、図16及び図17に示すフローチャートに従って実行される。
通常遊技処理サブルーチンにおいては、まず、図16のS400に示す段階において、各入賞口93並びに第1始動入賞口22及び第2始動入賞口24への打球の入賞がチェックされる。
入賞があったときには、所定数の賞球を払い出す処理が実行される。そして、S410に示す段階へ進む。
S415に示す段階においては、出力回路部40の第1ラッチトリガ信号出力部46より、第1ラッチトリガ信号が第1ラッチ信号出力回路60へ向けて出力される。そして、S420に示す段階へ進む。なお、S415に示す段階からS420に示す段階へ移行するために要する時間は、同期を取るために要する時間、すなわち乱数クロック発生回路51の1周期分程度の時間を要するため、確実な乱数の取得が担保できている。さらに、処理時間が担保できない場合には、その分のウェイト処理をこれらの段階の間に挿入すればよい。
S430に示す段階においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部35の上位乱数読込部38からメインコントロール部30へ入力される。そして、S440に示す段階へ進む。
S450に示す段階においては、出力回路部40の第1読込信号出力部44より、16ビットの乱数のうち下位8ビット分に対する第1読込信号が出力される。そして、その下位8ビット分の第1読込信号(図14の反転RD1)が、第1カウント値記憶回路80の第1読込信号入力部83(IC9のG1)から入力される。そして、当該入賞に基づく第1ラッチ信号の入力によりクロックカウント回路70のIC1及びIC2からレジスタ部(IC5)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC9)の第1乱数出力部84(Y1からY8まで)から出力される。そして、S460に示す段階へ進む。
S470に示す段階においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの下位8ビット分として、RAM34に格納される。そして、先のS440に示す段階で格納された上位8ビット分と合わせて、16ビットの乱数として取り扱われることとなる。そして、S475に示す段階へ進む。
S475に示す段階においては、出力回路部40の第1ラッチトリガ信号出力部46からの第1ラッチトリガ信号の出力が終了する。なお、この段階は、S415に示す段階より後であれば、いつの時点で行うこととしてもよい。ただし、S415に示す段階とS420に示す段階との間で先述のウェイト処理を実行する場合には、それ以降に行うこととすればよい。そして、図17のS480に示す段階へ進む。
S485に示す段階においては、出力回路部40の第2ラッチトリガ信号出力部47より、第2ラッチトリガ信号が第2ラッチ信号出力回路65へ向けて出力される。そして、S490に示す段階へ進む。なお、S485に示す段階からS490に示す段階へ移行するために要する時間は、同期を取るために要する時間、すなわち乱数クロック発生回路51の1周期分程度の時間を要するため、確実な乱数の取得が担保できている。さらに、処理時間が担保できない場合には、その分のウェイト処理をこれらの段階の間に挿入すればよい。
S500に示す段階においては、上記の段階で出力されたカウント値は、CPUデータバスを経由して、入力回路部35の上位乱数読込部38からメインコントロール部30へ入力される。そして、S510に示す段階へ進む。
S520に示す段階においては、出力回路部40の第2読込信号出力部45より、16ビットの乱数のうち下位8ビット分に対する第2読込信号が出力される。そして、その下位8ビット分の第2読込信号(図14の反転RD3)が、第2カウント値記憶回路85の第2読込信号入力部88(IC11のG1)から入力される。そして、当該入賞に基づく第2ラッチ信号の入力によりクロックカウント回路70のIC1及びIC2からレジスタ部(IC7)に記憶されたカウント値が、バッファ部(IC11)の第2乱数出力部89(Y1からY8まで)から出力される。そして、S530に示す段階へ進む。
S540に示す段階においては、上記の段階で入力されたカウント値は、16ビットの乱数のうちの下位8ビット分として、RAM34に格納される。そして、先のS210に示す段階で格納された上位8ビット分と合わせて、16ビットの乱数として取り扱われることとなる。そして、S545に示す段階へ進む。
S545に示す段階においては、出力回路部40の第2ラッチトリガ信号出力部47からの第1ラッチトリガ信号の出力が終了する。なお、この段階は、S485に示す段階より後であれば、いつの時点で行うこととしてもよい。ただし、S485に示す段階とS490に示す段階との間で先述のウェイト処理を実行する場合には、それ以降に行うこととすればよい。そして、S550に示す段階へ進む。
図7に示すメインルーチンにおいては、次に、R2に示す図柄変動処理サブルーチンが、図10に示すフローチャートに従って実行されるが、これは、前記第1の実施の形態と同様に行われる。
図7に示すメインルーチンにおいては、次に、R3に示す特別遊技処理サブルーチンが実行されるが、これも、前記第1の実施の形態と同様に行われる。
そして、メインルーチンにおいては、上述のR1からR3までのサブルーチンが繰り返されることで、遊技が継続されることとなっている。
15 遊技制御装置
20 遊技盤 21 図柄表示装置
22 第1始動入賞口 23 第1始動入賞センサ
24 第2始動入賞口 25 第2始動入賞センサ
26 大入賞口 27 ソレノイド
30 メインコントロール部
31 基準クロック発生回路
32 CPU 33 ROM
34 RAM
35 入力回路部
36 第1センサ入力部 37 第2センサ入力部
38 上位乱数読込部 39 下位乱数読込部
40 出力回路部
42 サブ制御信号出力部
43 ソレノイド駆動信号出力部
44 第1読込信号出力部 45 第2読込信号出力部
46 第1ラッチトリガ信号出力部
47 第2ラッチトリガ信号出力部
50 乱数発生装置
51 乱数クロック発生回路
52 乱数クロック出力部
55 乱数クロック反転回路
58 反転クロック出力部
60 第1ラッチ信号出力回路
61 第1反転クロック入力部
62 第1始動信号入力部
63 第1ラッチ信号出力部
64 第1ラッチトリガ信号入力部
65 第2ラッチ信号出力回路
66 第2反転クロック入力部
67 第2始動信号入力部
68 第2ラッチ信号出力部
69 第2ラッチトリガ信号入力部
70 クロックカウント回路
71 乱数クロック入力部 72 カウント出力部
80 第1カウント値記憶回路
81 第1カウント入力部
82 第1ラッチ信号入力部
83 第1読込信号入力部 84 第1乱数出力部
85 第2カウント値記憶回路
86 第2カウント入力部
87 第2ラッチ信号入力部
88 第2読込信号入力部 89 第2乱数出力部
90 特別図柄保留ランプ 91 拡大装置
92 アタッカーユニット 93 入賞口
94 普通図柄表示装置 95 普通図柄保留ランプ
96 ゲート 97 アウト口
98 風車
100 制御部
Claims (8)
- 打球の入賞により始動入賞信号を発生させる始動入賞口と、
前記始動入賞信号が入力されるセンサ入力部と、
前記始動入賞信号の入力を判定する始動入賞信号判定手段と、
前記始動入賞信号の入力があったと判定された場合にラッチトリガ信号を出力するラッチトリガ信号出力部とを備えた弾球遊技機であって、
所定の周波数で乱数クロックを発生させる乱数クロック発生回路と、
前記乱数クロック発生回路からの乱数クロックを反転させた反転クロックを発生させる乱数クロック反転回路と、
前記乱数クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいて当該クロック数をカウントするクロックカウント回路と、
前記ラッチトリガ信号を前記反転クロックの立ち上がりエッジの入力と同期させラッチ信号として出力するラッチ信号出力回路と、
前記ラッチ信号に基づいて、当該ラッチ信号出力の契機となった反転クロックの立ち上がりエッジ発生の直前に発生した乱数クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいて前記クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶するカウント値記憶回路とを備え、
前記始動入賞信号判定手段により始動入賞口への入賞があったと判定されたことに基づいて前記カウント値記憶回路の記憶値を参照し、その記憶値に基づいて前記始動入賞口への入賞に係る当選判定を行うことを特徴とする弾球遊技機。 - 打球の入賞により始動入賞信号を発生させる始動入賞口と、
前記始動入賞信号が入力されるセンサ入力部と、
前記始動入賞信号の入力を判定する始動入賞信号判定手段と、
前記始動入賞信号の入力があったと判定された場合にラッチトリガ信号を出力するラッチトリガ信号出力部とを備えた弾球遊技機であって、
所定の周波数で乱数クロックを発生させる乱数クロック発生回路と、
前記乱数クロック発生回路からの乱数クロックを反転させた反転クロックを発生させる乱数クロック反転回路と、
前記乱数クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいて当該クロック数をカウントするクロックカウント回路と、
前記ラッチトリガ信号を前記反転クロックの立ち下がりエッジの入力と同期させラッチ信号として出力するラッチ信号出力回路と、
前記ラッチ信号に基づいて、当該ラッチ信号出力の契機となった反転クロックの立ち下がりエッジ発生の直前に発生した乱数クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいて前記クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶するカウント値記憶回路とを備え、
前記始動入賞信号判定手段により始動入賞口への入賞があったと判定されたことに基づいて前記カウント値記憶回路の記憶値を参照し、その記憶値に基づいて前記始動入賞口への入賞に係る当選判定を行うことを特徴とする弾球遊技機。 - 打球の入賞により始動入賞信号を発生させる始動入賞口と、
前記始動入賞信号が入力されるセンサ入力部と、
前記始動入賞信号の入力を判定する始動入賞信号判定手段と、
前記始動入賞信号の入力があったと判定された場合にラッチトリガ信号を出力するラッチトリガ信号出力部とを備えた弾球遊技機であって、
所定の周波数で乱数クロックを発生させる乱数クロック発生回路と、
前記乱数クロック発生回路からの乱数クロックを反転させた反転クロックを発生させる乱数クロック反転回路と、
前記反転クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいて当該クロック数をカウントするクロックカウント回路と、
前記ラッチトリガ信号を前記乱数クロックの立ち上がりエッジの入力と同期させラッチ信号として出力するラッチ信号出力回路と、
前記ラッチ信号に基づいて、当該ラッチ信号出力の契機となった乱数クロックの立ち上がりエッジ発生の直前に発生した反転クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいて前記クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶するカウント値記憶回路とを備え、
前記始動入賞信号判定手段により始動入賞口への入賞があったと判定されたことに基づいて前記カウント値記憶回路の記憶値を参照し、その記憶値に基づいて前記始動入賞口への入賞に係る当選判定を行うことを特徴とする弾球遊技機。 - 打球の入賞により始動入賞信号を発生させる始動入賞口と、
前記始動入賞信号が入力されるセンサ入力部と、
前記始動入賞信号の入力を判定する始動入賞信号判定手段と、
前記始動入賞信号の入力があったと判定された場合にラッチトリガ信号を出力するラッチトリガ信号出力部とを備えた弾球遊技機であって、
所定の周波数で乱数クロックを発生させる乱数クロック発生回路と、
前記乱数クロック発生回路からの乱数クロックを反転させた反転クロックを発生させる乱数クロック反転回路と、
前記反転クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいて当該クロック数をカウントするクロックカウント回路と、
前記ラッチトリガ信号を前記乱数クロックの立ち下がりエッジの入力と同期させラッチ信号として出力するラッチ信号出力回路と、
前記ラッチ信号に基づいて、当該ラッチ信号出力の契機となった乱数クロックの立ち下がりエッジ発生の直前に発生した反転クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいて前記クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶するカウント値記憶回路とを備え、
前記始動入賞信号判定手段により始動入賞口への入賞があったと判定されたことに基づいて前記カウント値記憶回路の記憶値を参照し、その記憶値に基づいて前記始動入賞口への入賞に係る当選判定を行うことを特徴とする弾球遊技機。 - 打球の入賞により第1始動入賞信号を発生させる第1始動入賞口と、
打球の入賞により第2始動入賞信号を発生させる第2始動入賞口と、
前記第1始動入賞信号が入力される第1センサ入力部と、
前記第2始動入賞信号が入力される第2センサ入力部と、
前記第1始動入賞信号及び第2始動入賞信号の入力を判定する始動入賞信号判定手段と、
前記第1始動入賞信号の入力があったと判定された場合に第1ラッチトリガ信号を出力する第1ラッチトリガ信号出力部と、
前記第2始動入賞信号の入力があったと判定された場合に第2ラッチトリガ信号を出力する第2ラッチトリガ信号出力部とを備えた弾球遊技機であって、
所定の周波数で乱数クロックを発生させる乱数クロック発生回路と、
前記乱数クロック発生回路からの乱数クロックを反転させた反転クロックを発生させる乱数クロック反転回路と、
前記乱数クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいて当該クロック数をカウントするクロックカウント回路と、
前記第1ラッチトリガ信号を前記反転クロックの立ち上がりエッジの入力と同期させ第1ラッチ信号として出力する第1ラッチ信号出力回路と、
前記第2ラッチトリガ信号を前記反転クロックの立ち上がりエッジの入力と同期させ第2ラッチ信号として出力する第2ラッチ信号出力回路と、
前記第1ラッチ信号に基づいて、当該第1ラッチ信号出力の契機となった反転クロックの立ち上がりエッジ発生の直前に発生した乱数クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいて前記クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶する第1カウント値記憶回路と、
前記第2ラッチ信号に基づいて、当該第2ラッチ信号出力の契機となった反転クロックの立ち上がりエッジ発生の直前に発生した乱数クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいて前記クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶する第2カウント値記憶回路とを備え、
前記始動入賞信号判定手段により第1始動入賞口への入賞があったと判定されたことに基づいて前記第1カウント値記憶回路の記憶値を参照し、その記憶値に基づいて前記第1始動入賞口への入賞に係る当選判定を行い、
前記始動入賞信号判定手段により第2始動入賞口への入賞があったと判定されたことに基づいて前記第2カウント値記憶回路の記憶値を参照し、その記憶値に基づいて前記第2始動入賞口への入賞に係る当選判定を行うことを特徴とする弾球遊技機。 - 打球の入賞により第1始動入賞信号を発生させる第1始動入賞口と、
打球の入賞により第2始動入賞信号を発生させる第2始動入賞口と、
前記第1始動入賞信号が入力される第1センサ入力部と、
前記第2始動入賞信号が入力される第2センサ入力部と、
前記第1始動入賞信号及び第2始動入賞信号の入力を判定する始動入賞信号判定手段と、
前記第1始動入賞信号の入力があったと判定された場合に第1ラッチトリガ信号を出力する第1ラッチトリガ信号出力部と、
前記第2始動入賞信号の入力があったと判定された場合に第2ラッチトリガ信号を出力する第2ラッチトリガ信号出力部とを備えた弾球遊技機であって、
所定の周波数で乱数クロックを発生させる乱数クロック発生回路と、
前記乱数クロック発生回路からの乱数クロックを反転させた反転クロックを発生させる乱数クロック反転回路と、
前記乱数クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいて当該クロック数をカウントするクロックカウント回路と、
前記第1ラッチトリガ信号を前記反転クロックの立ち下がりエッジの入力と同期させ第1ラッチ信号として出力する第1ラッチ信号出力回路と、
前記第2ラッチトリガ信号を前記反転クロックの立ち下がりエッジの入力と同期させ第2ラッチ信号として出力する第2ラッチ信号出力回路と、
前記第1ラッチ信号に基づいて、当該第1ラッチ信号出力の契機となった反転クロックの立ち下がりエッジ発生の直前に発生した乱数クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいて前記クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶する第1カウント値記憶回路と、
前記第2ラッチ信号に基づいて、当該第2ラッチ信号出力の契機となった反転クロックの立ち下がりエッジ発生の直前に発生した乱数クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいて前記クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶する第2カウント値記憶回路とを備え、
前記始動入賞信号判定手段により第1始動入賞口への入賞があったと判定されたことに基づいて前記第1カウント値記憶回路の記憶値を参照し、その記憶値に基づいて前記第1始動入賞口への入賞に係る当選判定を行い、
前記始動入賞信号判定手段により第2始動入賞口への入賞があったと判定されたことに基づいて前記第2カウント値記憶回路の記憶値を参照し、その記憶値に基づいて前記第2始動入賞口への入賞に係る当選判定を行うことを特徴とする弾球遊技機。 - 打球の入賞により第1始動入賞信号を発生させる第1始動入賞口と、
打球の入賞により第2始動入賞信号を発生させる第2始動入賞口と、
前記第1始動入賞信号が入力される第1センサ入力部と、
前記第2始動入賞信号が入力される第2センサ入力部と、
前記第1始動入賞信号及び第2始動入賞信号の入力を判定する始動入賞信号判定手段と、
前記第1始動入賞信号の入力があったと判定された場合に第1ラッチトリガ信号を出力する第1ラッチトリガ信号出力部と、
前記第2始動入賞信号の入力があったと判定された場合に第2ラッチトリガ信号を出力する第2ラッチトリガ信号出力部とを備えた弾球遊技機であって、
所定の周波数で乱数クロックを発生させる乱数クロック発生回路と、
前記乱数クロック発生回路からの乱数クロックを反転させた反転クロックを発生させる乱数クロック反転回路と、
前記反転クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいて当該クロック数をカウントするクロックカウント回路と、
前記第1ラッチトリガ信号を前記乱数クロックの立ち上がりエッジの入力と同期させ第1ラッチ信号として出力する第1ラッチ信号出力回路と、
前記第2ラッチトリガ信号を前記乱数クロックの立ち上がりエッジの入力と同期させ第2ラッチ信号として出力する第2ラッチ信号出力回路と、
前記第1ラッチ信号に基づいて、当該第1ラッチ信号出力の契機となった乱数クロックの立ち上がりエッジ発生の直前に発生した反転クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいて前記クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶する第1カウント値記憶回路と、
前記第2ラッチ信号に基づいて、当該第2ラッチ信号出力の契機となった乱数クロックの立ち上がりエッジ発生の直前に発生した反転クロックの立ち上がりエッジの入力に基づいて前記クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶する第2カウント値記憶回路とを備え、
前記始動入賞信号判定手段により第1始動入賞口への入賞があったと判定されたことに基づいて前記第1カウント値記憶回路の記憶値を参照し、その記憶値に基づいて前記第1始動入賞口への入賞に係る当選判定を行い、
前記始動入賞信号判定手段により第2始動入賞口への入賞があったと判定されたことに基づいて前記第2カウント値記憶回路の記憶値を参照し、その記憶値に基づいて前記第2始動入賞口への入賞に係る当選判定を行うことを特徴とする弾球遊技機。 - 打球の入賞により第1始動入賞信号を発生させる第1始動入賞口と、
打球の入賞により第2始動入賞信号を発生させる第2始動入賞口と、
前記第1始動入賞信号が入力される第1センサ入力部と、
前記第2始動入賞信号が入力される第2センサ入力部と、
前記第1始動入賞信号及び第2始動入賞信号の入力を判定する始動入賞信号判定手段と、
前記第1始動入賞信号の入力があったと判定された場合に第1ラッチトリガ信号を出力する第1ラッチトリガ信号出力部と、
前記第2始動入賞信号の入力があったと判定された場合に第2ラッチトリガ信号を出力する第2ラッチトリガ信号出力部とを備えた弾球遊技機であって、
所定の周波数で乱数クロックを発生させる乱数クロック発生回路と、
前記乱数クロック発生回路からの乱数クロックを反転させた反転クロックを発生させる乱数クロック反転回路と、
前記反転クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいて当該クロック数をカウントするクロックカウント回路と、
前記第1ラッチトリガ信号を前記乱数クロックの立ち下がりエッジの入力と同期させ第1ラッチ信号として出力する第1ラッチ信号出力回路と、
前記第2ラッチトリガ信号を前記乱数クロックの立ち下がりエッジの入力と同期させ第2ラッチ信号として出力する第2ラッチ信号出力回路と、
前記第1ラッチ信号に基づいて、当該第1ラッチ信号出力の契機となった乱数クロックの立ち下がりエッジ発生の直前に発生した反転クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいて前記クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶する第1カウント値記憶回路と、
前記第2ラッチ信号に基づいて、当該第2ラッチ信号出力の契機となった乱数クロックの立ち下がりエッジ発生の直前に発生した反転クロックの立ち下がりエッジの入力に基づいて前記クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶する第2カウント値記憶回路とを備え、
前記始動入賞信号判定手段により第1始動入賞口への入賞があったと判定されたことに基づいて前記第1カウント値記憶回路の記憶値を参照し、その記憶値に基づいて前記第1始動入賞口への入賞に係る当選判定を行い、
前記始動入賞信号判定手段により第2始動入賞口への入賞があったと判定されたことに基づいて前記第2カウント値記憶回路の記憶値を参照し、その記憶値に基づいて前記第2始動入賞口への入賞に係る当選判定を行うことを特徴とする弾球遊技機。
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