JP2945445B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2945445B2
JP2945445B2 JP2182361A JP18236190A JP2945445B2 JP 2945445 B2 JP2945445 B2 JP 2945445B2 JP 2182361 A JP2182361 A JP 2182361A JP 18236190 A JP18236190 A JP 18236190A JP 2945445 B2 JP2945445 B2 JP 2945445B2
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詔八 鵜川
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機
あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、
詳しくは、複数種類の表示結果を導出表示可能な可変表
示部を複数有する電気的可変表示装置を含み、前記複数
の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態
様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能
な遊技機に関する。
[従来の技術] 従来の遊技機においては、たとえば、左可変表示部と
中可変表示部と右可変表示部とからなる複数の可変表示
部を有する電気的可変表示装置が設けられており、所定
の可変開始条件が成立することにより、すべての可変表
示部が一斉に可変開始され、その後たとえば左可変表示
部の表示結果が導出表示され、その後中可変表示物の表
示結果が導出表示され、さらにその後右可変表示部の表
示結果が導出表示されるように構成されていた。そし
て、その複数の可変表示部の表示結果が、たとえばぞろ
目等のような予め定められた特定の表示態様の組合せに
なった場合には、遊技者にとって有利な状態に制御され
うように構成されていた。
[発明が解決しようとする課題] このように構成された従来の遊技機において、たとえ
ば左可変表示部と中可変表示部との表示結果が導出表示
されて右可変表示部がまだ可変表示している最中すなわ
ち最後に表示結果を導出表示する可変表示部が可変表示
中の状態において、既に表示結果が導出表示されている
可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる条件
を満たしている場合(いわゆるリーチの場合)には、最
後に表示結果を導出表示する可変表示部の表示結果次第
で遊技者にとって有利な状態に制御されるため、遊技者
はその表示結果に大いに期待を抱く状態となる。
そこで、このようなリーチが成立して遊技者が期待を
抱く状態になった場合には、その遊技者の期待をより一
層盛り上げるような効果的な演出を行なうのが望まし
い。
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、いわゆるリーチが成立した場合に遊技者の
期待感を効果的に盛り上げることができる演出を行なう
ことが可能な遊技機を提供することである。
[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の本発明は、複数種類の表示結果を導
出表示可能な可変表示部を複数有する電気的可変表示装
置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定め
られた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有
利な状態に制御可能な遊技機であって、 前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異な
らせて導出表示させることが可能な表示制御手段を含
み、 該表示制御手段は、 前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果を導出表示
する可変表示部が可変表示中の状態において、既に表示
結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記
特定の表示態様となる条件を満たしているリーチ状態の
場合に、条件を満たしていない場合よりも前記最後に表
示結果を導出表示する可変表示部の表示結果の導出表示
時期を遅らせることが可能な表示結果導出時期遅延手段
と、 前記リーチ状態の場合に、前記最後に表示結果を導出表
示する可変表示部を前記リーチ状態でない場合とは異な
る特有の態様で可変表示させる制御を行なう特有態様制
御手段と、 決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させ
るための表示用キャラクタを前記電気的可変表示装置に
表示可能な手段であって、前記リーチ状態の場合に、そ
の旨を前記電気的可変表示装置において前記表示用キャ
ラクタが所定の動作を行なうことにより知らせる表示を
行なわせることが可能なキャラクタ動作表示制御手段と
を含むことを特徴とする。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の
構成に加えて、前記キャラクタ動作表示制御手段は、前
記リーチ状態時に前記電気的可変表示装置における可変
表示中の可変表示部以外の箇所で前記表示用キャラクタ
の所定の動作を実行させることを特徴とする。
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2
に記載の本発明の構成に加えて、前記キャラクタ動作表
示手段は、前記リーチ状態の場合に、表示動作させるキ
ャラクタの種類に応じて異なった動作を行なわせること
が可能であることを特徴とする。
[作用] 請求項1に記載の本発明によれば、複数種類の表示結
果を導出表示可能な可変表示部を複数有する電気的可変
表示装置が設けられており、複数の可変表示部の表示結
果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技
者にとって有利な状態に制御可能となる。表示制御手段
の働きにより、前記複数の可変表示部の表示結果をその
導出時期を異ならせて導出表示させることが可能とな
る。表示結果導出時期遅延手段の働きにより、前記複数
の可変表示部のうち、最後に表示結果を導出表示する可
変表示部が可変表示中の状態において、既に表示結果が
導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の
表示態様となる条件を満たしているリーチ状態の場合
に、条件を満たしていない場合よりも前記最後に表示結
果を導出表示する可変表示部の表示結果の導出表示時期
を遅らせることが可能となる。特有態様制御手段の働き
により、前記リーチ状態の場合に、前記最後に表示結果
を導出表示する可変表示部を前記リーチ状態でない場合
とは異なる特有の態様で可変表示させる制御が行なわれ
る。決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認
させるための表示用キャラクタを前記電気的可変表示装
置に表示制御可能なキャラクタ動作表示制御手段の働き
により、前記リーチ状態の場合に、その旨を前記電気的
可変表示装置において前記表示用キャラクタが所定の動
作を行なうことにより遊技者に知らせる表示を行なうこ
とが可能となる。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
発明の作用に加えて、前記キャラクタ動作表示制御手段
の働きにより、前記リーチ状態時に前記電気的可変表示
における可変表示中の可変表示部以外の箇所で前記表示
用キャラクタの所定の動作が実行される。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請
求項2に記載の発明の作用に加えて、キャラクタ動作表
示制御手段の働きにより、前記リーチ状態の場合に、表
示動作するキャラクタの種類に応じて異なった動作を行
なわせることが可能となる。
[発明の実施例] 次に本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。なお、本実施例においては、遊技機の一例としてパ
チンコ遊技機を取り上げて説明するが、遊技機の種類と
してはパチンコ遊技機に限らずたとえばコイン遊技機や
スロットマシン等であってもよく、数字,文字,図形ま
たは記号あるいはそれらの組合せからなり所定の情報を
遊技者に視認させるための図柄を電気的に表示する電気
的図柄表示手段を備えた遊技機であればなんでもよい。
第1図は、本発明にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技
機1を示す全体正面図である。
パチンコ遊技機1の左下隅には、カードリーダライタ
18が内蔵されており、そのカードリーダライタ18のカー
ド挿入・排出口19から記録媒体の一例のカードを挿入す
る。カードには遊技者が所有する有価価値を特定する情
報が記録されており、その記録情報がカードリーダライ
タ18により読取られ、前記有価価値を使用して遊技が可
能となる。
パチンコ遊技機1の右下隅には、パチンコ玉を弾発発
射させるために遊技者によって操作される打球操作ハン
ドル2が設けられおり、打球操作ハンドル2を遊技者が
回転操作することにより、打球ハンマ3が間欠揺動して
パチンコ玉が弾発発射される。その弾発発射されたパチ
ンコ玉は、遊技盤5の前面側に形成された遊技領域6内
に打ち込まれる。その遊技領域6内に打ち込まれる有効
発射玉は有効発射玉検出器7により検出されて遊技制御
に用いられる。
遊技領域6内には、複数種類の識別情報が可変表示可
能な可変表示装置9と、可動部材24a,24bが開閉するこ
とにより打ち玉が入賞しやすい第1の状態と打ち玉が入
賞しにくいまたは入賞しない第2の状態とに変化する可
変入賞球装置10とが一体的に取付けられた遊技装置11が
設けられている。この遊技装置11の下方には、始動入賞
口12a,12b,12cが配設されている。さらに遊技領域6に
は、チューリップ式入賞口13等も設けられている。遊技
領域6内に打ち込まれたパチンコ玉が前記始動入賞口12
a〜12cのうちいずれかに入賞すれば、始動入賞玉検出器
55a,55b,55cのうちの対応する始動入賞玉検出器によっ
て検出され、その検出出力に基づいて前記可変表示装置
9が可変表示を開始する。なお、本実施例では、左図
柄,中図柄、右図柄の3つの図柄を表示する可変表示装
置9を示したが、2つの図柄または4つ以上の図柄を表
示するものであってもよい。この可変表示装置9の停止
制御は、まず向かって左の図柄が停止され、所定時間
(たとえば1〜2秒)経過した後に中央の図柄が停止さ
れ、さらに所定時間(たとえば1〜2秒)経過した後に
右の図柄が停止され、左,中央,右の順番で行なわれ
る。なお、この停止順序は左,中央,右以外の順序であ
ってもよい。さらに、この可変表示装置9は、常時可変
表示させておき、始動入賞により改めて可変開始するも
のであってもよい。その場合には、始動入賞により可変
表示の明るさや速さを切替えて可変開始を報知するよう
に構成することが望ましい。そして、この可変表示装置
9の停止時の表示結果があらかじめ定められた特定の識
別情報の組合せ(たとえば777)になれば、大当り状態
が発生し可変入賞球装置10の可動部材24a,24bを開成さ
せて打ち玉が入賞しやすい第1の状態に制御される。こ
の可変部材24a,24bを開成させる大当り制御は、所定時
間(たとえば30秒間)の経過かまたはパチンコ玉の所定
個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早いほうの
条件が成立するまで行なわれる。
打込み玉が可変入賞球装置10や始動入賞口12a〜12cあ
るいはチューリップ式入賞口13等に入賞すれば、遊技盤
5の裏面側に設けられている入賞玉集合カバー体15によ
りそれら入賞玉が1箇所に集められ、入賞玉検出器16に
より検出された後に合流樋24により打球待機樋4にまで
誘導される。この打球待機樋4に待機しているパチンコ
玉が打ち玉供給装置26により1つずつ打球発射位置に供
給され、前記打球ハンマ3により1つずつ遊戯領域6内
に打込まれる。前記遊技領域6の下方位置には、いずれ
の入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉がアウト玉とし
て回収されるアウト口14が設けられており、このアウト
口14から回収されたアウト玉が前記合流樋25により入賞
玉と合流して打球待機樋4内に誘導される。
図中21はスピーカであり、前記大当り状態の発生時等
に効果音を発生させたり、不正遊技が発生した場合に警
報音を発生させたりするものである。図中20は精算ボタ
ンであり、遊技者が遊技を終了する際にこの精算ボタン
20を押圧操作すれば、得点表示器17によって表示される
遊技者の現在の得点がカードリーダライタ18によりカー
ドに書込まれてそのカードがカード挿入・排出口19から
遊技者側に排出される。
第2図は、遊技装置11の一部内部構造を示す全体正面
図である。
遊技装置11は、取付基板50により遊技盤5(第1図参
照)に取付けられる。遊技装置11の上方部分に形成され
ている可変表示装置9は、ドットマトリックスLEDで構
成されており、左図柄表示LED30a、中図柄表示LED30b,
右図柄表示LED30cからなる。この各図柄表示LED30a〜30
cの下方には、始動入賞記憶表示器31が設けられてお
り、前記始動入賞口12a〜12c(第1図参照)に入賞した
入賞玉の入賞個数の記憶値をこの始動入賞記憶表示器31
により表示する。その始動入賞記憶は、始動入賞がある
毎に「1」ずつ加算されて可変表示装置9の可変表示が
行なわれる毎に1ずつ減算され、その始動入賞記憶の上
限値は「4」に定められている。
遊技装置11の下方部分に形成された可変入賞球装置10
には、一対の可動部材24a,24bがそれぞれ平行リンク機
構40a、40bを介して取付けられている。そして、一対の
ソレノイド32a,32bが取付基板50の裏面側に設けられて
おり、このソレノイド32a,32bのそれぞれのプランジャ4
3a,43bが連動部材42を介して前記平行リンク機構40a,40
bの上方のリンク部に連動連結されている。その結果、
ソレノイド32a,32bが励磁されて連動部材42が上方に引
き上げられれば、平行リンク機構40a、40bの上方のリン
ク部分が支点46a,46bを回動中心として回動され、可動
部材24a,24bが起立姿勢を保った状態で下方に移動させ
て半開き状態(2点鎖線で示された可動部材24aと実線
で示した可動部材24b)となる。一方、取付基板50の裏
面側位置には、別のソレノイド33a,33bが設けられてお
り、このソレノイド33a,33bのプランジャ44a,44bが前記
平行リンク機構40a,40bの下方のリンク部分の回動支点4
1a,41bに連結されている。この状態で、ソレノイド33a,
33bが励磁されると、一対の可動部材24a,24bがそれぞれ
外方に回動して倒状姿勢となり、前記ソレノイド32a,32
bが励磁された状態でさらにソレノイド33a,33bが励磁さ
れると可変入賞球装置10が全開状態(実線で示した可動
部材24aと2点鎖線で示した可動部材24b)となる。
可動部材24a,24bが開成した状態でパチンコ玉が可変
入賞球装置10内に進入すれば、可変入賞球装置内に設け
られている玉転動板48上に落下して玉が転動され、さら
に下方に落下してその一部の玉が特定入賞口34内に入賞
する。この特定入賞口34内にパチンコ玉が入賞すればそ
の入賞玉は特定入賞玉検出器35により検出され、遊技制
御に用いられる。さらに、この特定入賞口34に入賞した
特定入賞玉およびこの特定入賞口3に入賞しなかった通
常の入賞玉は共に合流されて入賞個数検出器36により検
出され遊技制御に用いられる。前記大当りが発生すれ
ば、前記ソレノイド32a,32bとソレノイド33a,33bとの両
方のソレノイドが励磁されて可動部材24a,24bが全開状
態となる。その状態で、パチンコ玉が可変入賞球装置10
内に進入して特定入賞口34内に入賞すれば、特定入賞玉
検出器35の検出出力に基づいて前記ソレノイド33a,33b
の励磁が解除され、可動部材24a,24bが半開き状態に切
替えられる。一方、可変入賞球装置10内に進入したパチ
ンコ玉が前記入賞個数検出器36により検出されたその検
出出力に基づいて入賞個数が所定個数(たとえば10個)
に達したと判断された場合または可動部材24a,24bが開
成されてから所定時間(たとえば30秒間)経過した場合
のうちいずれか早いほうの条件が成立した場合には前記
ソレノイド32a,32bおよびソレノイド33a,33bの両方のソ
レノイドの励磁が解除されて可動部材24a,24bが閉成さ
れる。この可動部材24a,24bが開成している最中に、可
変入賞球装置10内に進入したパチンコ玉が1個でも前記
特定入賞口34内に入賞すれば、その回の前記可動部材24
a,24と開成が終了した後さらに可動部材24a,24bを繰り
返し開成させる繰返し継続制御が行なわれる。この繰返
し継続制御の回数が開成回数表示部37により表示され
る。この繰返し継続制御の上限回数は「10」に定められ
ている。なお、図中45は通常の入賞口であり、38は飾り
LEDであり、39は遊技盤裏面に取り付けられる裏カバー
板である。なお、回動部材24a,24bが半開き状態の場合
には、上方から落下してきてその半開き状態の可動部材
24a,24b外側面に衝突したパチンコ玉が横外方に跳返り
その下方外方に設けられたチューリップ式入賞口13(第
1図参照)にパチンコ玉が入賞しやすくなる。
第3図は、可変表示装置9の構造を示す縦断面図であ
る。図中49はLED基板であり、後述するLED駆動回路から
図柄表示用の制御電圧が入力される。このLED基板49の
前面側には図柄表示用LED30a〜30cが設けられ、LED基板
49によって所定のドット部分が発行するように構成され
ている。このドット部分の発行により、数字,文字,図
形または記号あるいはそれらの組合せ(たとえば図形と
数字が重なったもの)が表示される。この図柄表示LED3
0a〜30cの前方側には、レンズ51が設けられており、各
ドットを拡大して遊技者に見せるように構成されてい
る。さらにこのレンズ51の前方側には紫色のレンズカバ
ー52が設けられており、紫色の働きにより外来光によっ
て表示が見えにくくなることが防止される。前記可変表
示装置9により、数字,文字,図形または記号あるいは
それらの組合せから成り所定の情報を遊技者に視認させ
るための図柄を電気的に表示する電気的図柄表示手段が
構成されている。
第4A図はパチンコ遊技機に用いられる制御回路をしめ
すブロック図である。
マイクロコンピュータ60は以下に述べるような各種機
器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロ
コンピュータ60は、たとえば数チップLSIで構成されて
おり、その中には制御動作を所定の手順で実行すること
ができるMPU61と、MPU61の動作プログラムデータを格納
するROM62と必要なデータの書込および読出しができるR
AM63とを含む。
さらに、マイクロコンピュータ60は入力信号を受けて
MPU61に入力データを与えるとともにMPU61からの出力デ
ータを受けて外部に出力する入出力回路64と、MPU61か
ら音データを受けるサウンドジェネレータ69と、電源投
入時にMPU61にリセットパルスを与えるパワーオンリセ
ット回路65と、MPU61にクロック信号を与えるクロック
発生回路66と、クロック発生回路66からのクロック信号
を分周してリセットパルスを定期的(たとえば2msec
毎)にMPU61に与えるパルス分周回路(定期リセット回
路)67と、MPU61からのアドレスデータをデコードする
アドレスデコード回路68とを含む。
アドレスデコード回路68はMPU61からのアドレスデー
タをデコードし、ROM62,RAM63,入出力回路64,サウンド
ジェネレータ69にそれぞれチップセレクト信号を与え
る。
なお、この実施例では、ROM62、はその内容の書替
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU61のためのプログラムデータを変更することが
できるようにプログラマブルROMが用いられる。そし
て、MPU61がこのROM62内に格納されたプログラムデータ
に従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答し
て、種々の機器に対し制御信号を与える。
マイクロコンピュータ60は、入力信号として、次のよ
うな信号が与えられる。
まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞玉検出
器55a〜55cがONしたことに応答して、検出回路70から始
動入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ60に与えられ
る。パチンコ玉が特定入賞口34(第2図参照)に入賞し
たことにともなって特定入賞玉検出器35がONになり、そ
れに応答して検出回路71から特定入賞玉検出信号がマイ
クロコンピュータ60に与えられる。パチンコ玉が可変入
賞球装置10内に入賞したことに伴って入賞個数検出器36
がONになり、それに応答して検出回路72から入賞個数検
出信号がマイクロコンピュータ60に与えられる。
次に、マイクロコンピュータ60は以下の回路および装
置に制御信号を与える。まず、ソレノイド駆動回路73を
介してそれらのソレノイド32a,32b,33a,33bにソレノイ
ド駆動用制御信号を与える。これにより、可変入賞球装
置の可動部材24a、24b(第2図参照)が動かされ、パチ
ンコ玉が入賞しやすい第1の状態とパチンコ玉が入賞し
にくいまたは入賞しない第2の状態とに変化する。LED
駆動回路74を介してそれぞれの図柄表示LED30a〜30cに
図柄表示用制御信号を与える。LED駆動回路74を介し
て、開成回数表示器37に開成回数表示用制御信号を与
え、始動入賞記憶表示器31に始動入賞記憶表示用制御信
号を与え、飾りLED38にLED駆動制御信号を与える。ラン
プ駆動回路75を介してそれぞれのランプ22,23にランプ
点灯用制御信号を与える。アンプ76を介してスピーカー
21に音発生用制御信号を与える。なお、前記各種機器お
よび制御回路には電源回路77から所定の直流電流が供給
される。
第48図は、LED駆動回路およびそれに接続された各種L
EDを示すブロック図である。
LED駆動回路74には、左図柄表示LED30a,中図柄表示LE
D30b,右図柄表示LED30cが接続されている。これら各図
柄表示LED30a〜30cは、それぞれ7ドット×5ドットの3
5ドットで構成されている。図中80は遊技盤に取り付け
られた状態で向かって左上のドットであり、81は向かっ
て右下のドットである。図中31は始動入賞記憶表示器、
38は飾りLED、37は開成回数表示器である。
第5A図ないし第5K図は第4A図および第4B図に示した動
作を説明するためのフローチャートである。第5A図はメ
インルーチンを示したとえば2msec毎に1回実行され
る。まずステップS(以下単にSという)1により、RA
Mエラーがあったか否かの判断がなされ、ない場合にはS
3に進むが、プログラムの暴走や電源投入時等にはYESの
判断がなされてS2に進み、初期データがセットされた後
にS3に進む。S3およびS4でスイッチチェック処理が行わ
れ、S5に進み音・ランプ・LEDコントロール処理が行わ
れ、S6に進みソレノイドコントロール処理が行われ、S7
に進み図柄LEDコントロール処理が行なわれ、S8に進み
前記S3ないしS7の処理によってセットされたデータを出
力する処理が行なわれ、S9に進み当り外れ決定用カウン
タを「1」インクリメントする。このメインルーチンが
たとえば2msec毎に実行されるごとにS9により当り外れ
決定用カウンタが「1」ずつインクリメントされる。こ
の当り外れ決定用カウンタの上限値はたとえば「234」
に定められいる。次にS10に進み、当り外れ決定用カウ
ンタが「235」に達したか否かの判断がなされ、達して
いない場合にはそのままS12に進むが、達した場合にはS
11に進み、当り外れ決定用カウンタをクリアして「0」
にした後にS12に進む。このように、当り外れ決定用カ
ウンタは「0」からカウントアップされて235に達すれ
ばクリアされて再度0からカウントアップしなおすので
ある。そして、当り外れ決定用カウンタが「0」の場合
に大当りが発生するように定められている。その結果、
実際のプログラム上の大当りの発生確率は1/235とな
る。一方、大当りが発生する図柄は、図柄表示LED30a,3
0b,30c(第2図参照)によって表示される3つの図柄が
一致した場合であり、さらに図柄の種類は、 の15種類であるために、見掛上の大当りの発生確率は15
/153=1/225となる。本実施例では、表示用キャラクタ
の一例として、この15種類の図柄を用いている。一方、
表示用キャラクタとは、決められたある形を有し所定の
情報を遊技者に視認させるためのものであり、前述した
図柄に限定されるものではなく、この表示用キャラクタ
の定義に宛て嵌まるものはすべて対象となる。
次にS12では、図柄表示用カウンタの1桁目に「11」
を加算する処理が行なわれる。図柄表示用カウンタと
は、前記15種類の図柄に対応した値をカウントするもの
であり、1桁目とは左図柄表示LED30a(第2図参照)に
よって表示される図柄である。そして、図柄表示用カウ
ンタの値が「0」ないし「9」の場合にはそれぞれ
「0」ないし「9」の図柄が表示され、カウント値が
「10」の場合には の図柄が表示され、カウント値が「11」の場合には
「F」の図柄が表示され、カウント値が「12」の場合に
は「Ω」の図柄が表示され、カウント値が「13」の場合
には「V」の図柄が表示され、カウント値が「14」の場
合には の図柄が表示されるように定められている。
次に、S13に進み、前記図柄表示用カウンタの1桁目
が「15」以上であるか否かの判断がなされ、以上でない
場合には再びS12に進み図柄表示用カウンタの1桁目に
「11」が加算される処理がなされる。一方、S13により
1桁目が「15」以上であると判断された場合にはS14に
進み、1桁目のカウント値から「15」を減算する処理が
なされるとともに図柄表示用カウンタの2桁目に「1」
を加算する処理がなされる。次にS15に進み、図柄表示
用カウンタの2桁目が「15」を越えたか否かの判断がな
され、越えていない場合には再びS12に戻るが、越えた
場合にはS16に進み、2桁目のカウント値から「15」を
減算する処理を行ない、図柄表示用カウンタの3桁目に
「1」を加算する。次にS17に進み、3桁目が「15」を
越えたか否かの判断がなされ、越えていない場合には前
記S12に戻るが、越えた場合にはS18に進み、3桁目のカ
ウント値から「15」を減算する。このS12ないしS18によ
る処理は、前記S1ないしS11までの処理を行なった後に
残っているリセット待ち時間の間繰返して行なわれるも
のであり、パルス分周回路67(第4A図参照)からのリセ
ットパルスが出力された段階でS12ないしS18の処理を終
了させてS1に戻る。本実施例の場合には、2msec毎にリ
セットパルスが出力されるために、2msecから前記S1な
いしS11までの処理時間を減算したり残り時間を利用し
てS12ないしS18の処理が繰返し行われる。なお、S5およ
びS6のコントロール処理の詳細な説明は省略する。
第5B図は、第5A図のS3,S4によって定義されたサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。まずS1
9によりカウントスイッチ(入賞個数検出器36)のチェ
ック処理が行なわれ、S20によりVスイッチ(特定入賞
玉検出器35)のチェック処理が行なわれ、S21によりス
タートスイッチA(始動入賞玉検出器55a)のチェック
処理が行なわれ、S22によりスタートスイッチB(始動
入賞玉検出器55b)のチェック処理が行なわれ、S23によ
りスタートスイッチC(始動入賞玉検出器55c)のチェ
ック処理が行なわれてサブルーチンプログラムが終了す
る。なお、前記S19,S20,S22,S23のチェック処理の詳細
な説明は省略するが、S22,S23の詳細は第5C図と同様の
内容である。
第5C図は、第5B図のS21により示したチェック処理の
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
まずS24により、スタートスイッチAがONになっている
か否かの判断がなされる。そしてパチンコ玉が始動入賞
口12a(第1図参照)に入賞すれば、S24によりYESの判
断がなされ、S26に進み、スタートスイッチAチェック
カウンタが最大か否かの判断がなされる。このスタート
スイッチAチェックカウンタは、このスタートスイッチ
Aチェックサブルーチンプログラムが実行される毎にS2
7により「1」ずつ加算されたものであり、その最大値
はたとえば「255」である。そして未だに最大に達して
いない場合にはS27に進み、チェックカウンタが「1」
インクリメントされ、S28に進み、スタートスイッチA
チェックカウンタ=「2」であるか否かの判断がなされ
る。そして未だに「2」達していない場合にはそのまま
サブルーチンプログラムが終了するが、「2」に達した
場合にはS29に進み、始動記憶カウンタ=「4」である
か否かの判断がなされる。始動記憶カウンタの上限値が
「4」であるため、既にその上限値である「4」に達し
ている場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
するのであるが、未だに「4」に達していない場合にS3
0に進み、始動入賞が発生したことに伴なう始動記憶カ
ウンタの「1」の加算処理がなされる。次にS31に進
み、当り外れ決定用カウンタのカウント値が「0」であ
るか否かの判断がなされる。この当り外れ決定用カウン
タはS9により「1」ずつ加算されS1によりクリアされる
ものである。そして、当り外れ決定用カウンタが「0」
である場合にはS33に進み、始動記憶カウンタ値に対応
するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶してサブル
ーチンプログラムが終了する。一方、当り外れ決定用カ
ウンタが「0」でなかった場合にS32に進み、始動記憶
カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに外れデータ
を記憶させてサブルーチンプログラムが終了する。たと
えば、始動記憶カウンタが「1」の場合には、データ記
憶エリアのエリア1に大当りデータまたは外れデータが
記憶され、始動記憶カウンタが「2」の場合にはデータ
記憶エリアのエリア2に大当りデータまたは外れデータ
が記憶され、始動記憶カウンタが[3]の場合にはエリ
ア3に、始動記憶カウンタが「4んの場合にはエリア4
に記憶されることになる。
次に、S24によりスタートスイッチAがONになってい
ないと判断された場合にはS25に進みスタートスイッチ
Aチェックカウンタをクリアしてそのままサブルーチン
プログラムが終了する。結局、このスタートスイッチA
チェックサブルーチンプログラムが2回実行されてその
2回ともスタートスイッチがONになっている場合にのみ
S28によりYESの判断がなされてS29以降の処理がなされ
るのであり、遊技場に発生するノイズ等により瞬間的に
スタートスイッチAがONになったとしてもただちにS29
以降の処理が行なわれないようにし、ノイズによる誤動
作を極力防止し得るように構成している。
第5D図は、第5A図のS7により定義されている図柄LED
コントロールのサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。まずS34による図柄変形処理が行なわれ
る。この図柄変形処理の具体的な処理内容は第5E図に示
されている。
まず、第5E図により図柄変形処理のサブルーチンプロ
グラムを説明する。S52により図柄LED表示切替条件が成
立したか否かの判断がなされる。図柄LED表示切替条件
とは、図柄表示LEDによって表示される図柄の外形を変
形させるためにあらかじめ定められた条件であり、具体
的には、たとえば大当り中に前記繰返し継続条件が成立
したことや、左図柄表示LED30aと中図柄表示LED30b(第
2図参照)の表示が停止し右図柄表示LEDのみが可変表
示している状態で前記左図柄と中図柄との図柄の種類が
一致したいわゆるリーチ状態の発生等が考えられる。こ
の図柄LED表示切替条件が成立した場合にはS53に進み、
表示切替タイマが終了したか否かの判断がなされる。こ
の表示切替タイマS54にセットされるものであり、たと
えは100ms程度の短い時間である。そしてこの表示切替
タイマが終了していない場合にはそのままサブルーチン
プログラムが終了するが、終了した場合にはS54に進
み、表示切替タイマがセットされるとともに表示切替カ
ウンタが「1」インクリメントされる。この表示切替カ
ウンタは、図柄表示LEDで表示される図柄の外形がそれ
ぞれ異なる5種類の図柄用LEDデータのうちそのカウン
ト値に対応する種類の図柄用LEDデータを抽出するため
に用いられるものであり、抽出された図柄用LEDデータ
に対応する図柄が図柄表示LEDにより表示されることに
なる。次にS55に進み、切替カウンタ「5」に達したか
否かの判断がなされ、未だに達していない場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了する。一方、表示切
替カウンタが「5」に達した場合にはS56に進み、表示
切替カウンタがクリアされてそのカウント値が「0」に
なる。また、図柄LED表示切替条件が成立していない場
合には前記S52によりNOの判断がなされてS56に進み、表
示切替カウンタがクリアされてサブルーチンプログラム
が終了する。
つまり、いわゆるリーチ状態や大当り中の繰返し継続
条件の成立等の図柄LED表示切替条件が成立していない
場合には、表示切替カウンタの値が「0」となり、図柄
LED表示切替条件が成立した場合には、まず表示切替カ
ウンタの値が「0」からスタートし表示切替タイマ(た
とえば100ms)が終了した後に表示切替カウンタが
「1」となり、さらに表示切替タイマ(たとえば100m
s)が終了した後に表示切替カウンタが「2」となり、
表示切替タイマが終了する毎に表示切替カウンタがカウ
ントアップされて「5」までカウントアップされた瞬間
S56によりクリアされて再び「0」となり「0」からカ
ウントアップを再度繰返すのである。この表示切替カウ
ントの値に応じた外形を有する図柄を表示するための外
形制御信号が前記S8から出力されて各図柄表示LEDによ
り表示されるのであり、前記表示切替カウンタの値に変
化に応じて各図柄表示LEDにより表示される図柄の外形
も変化する。
前記S52により、あらかじめ定められた遊技状態が成
立したことを検出する遊技状態検出手段が構成されてい
る。前記S52ないしS56ならびにS8により、前記遊技状態
検出手段の検出出力に基づいて前記図柄の外形を変形さ
せるための変形制御信号を出力する図柄変形制御手段が
構成されている。さらに、この図柄変形制御手段からの
変形制御信号に基づいて前記図柄表示LED30a〜30cによ
り表示図柄の外形を変形させて表示させるのであり、そ
の図柄表示LED30a〜30cにより、前記図柄変形制御手段
の変形制御信号に基づいて表示する図柄の外形を変形表
示可能な可変形表示手段が構成されている。
この図柄変形処理のサブルーチンが行なわれた後はS3
5以降の処理が行われ、S35ないしS37によりそれぞれ、
右図柄停止フラグがセットされているか否か、中図柄停
止フラグがセットされているか否か、左図柄停止フラグ
がセットされているか否かの判断が行なわれ、全ての図
柄停止フラグがセットされていない場合にS38に進む。
前記左図柄停止フラグは後述するS51によりセットされS
63によりクリアされ、中図柄停止フラグは後述するS63
によりセットされS71によりクリアされ、右図柄停止フ
ラグは後述するS71によりセットされS81によりクリアさ
れる。次にS38では、大当りフラグがセットされている
か否かの判断が行なわれる。この大当りフラグは、後述
するS80によりセットされるものである。そして大当り
フラグがセットされている場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するが、大当りフラグがセットされ
ていない場合にはS39に進み、始動記憶カウンタが
「0」であるか否かの判断がなされ、「0」である場合
にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
「0」でない場合にはS40に進む。S40では、はずれイン
ターバルタイマが終了したか否かの判断がなされる。こ
の外れインターバルタイマは、後述するS79によりセッ
トされる0.6秒程度の短い時間を計時するタイマであ
り、可変表示装置の表示結果が外れの場合にその外れた
事実を遊技者に視認させるために必要なものである。こ
の外れインターバルタイマが終了していない場合にはそ
のままサブルーチンプログラムが終了するが、終了した
場合にはS41に進み、図柄表示用カウンタの現在値を呼
び出す制御が行なわれる。この図柄表示用カウンタは前
述したS12ないしS18により繰返しそのカウンタ値が変化
するように制御されており、S41により現在の図柄表示
用カウンタのカウント値が呼び出される。次にS42に進
み、データ記憶エリア(S32,S33参照)のエリア1のデ
ータを読み出す処理がなされる。次にS43に進み、始動
記憶カウンタを1減算し、S44に進み、データ記憶エリ
アの記憶データをそっくりエリア4からエリア1の方向
に1つずつシフトさせる処理がなされる。たとえば今ま
でデータ記憶エリアのエリア2に記憶されていた当り,
外れデータがこのS44の処理がなされるとデータ記憶エ
リアのエリア1に記憶されるととなる。次にS45に進
み、前記S42により呼び出したデータが大当りのデータ
であるか否かの判断がなされ、大当りのデータであった
場合にはS46に進み、呼出図柄の中・右の値を左の値に
合わせて左=中=右にした値を今回の予定停止図柄とし
て記憶する処理がなされてS50に進む。つまり、前記S42
により呼び出したデータが大当りのものであった場合に
は、S46により、中図柄と右図柄を強制的に左図柄に一
致させる処理がなされ、可変表示装置を強制的に大当り
の図柄で停止させる制御がなされる。次に、呼び出した
データが大当りてなかった場合にはS47に進み、呼出図
柄が左=中=右であるか否かの判断がなされ、左=中=
右でなかった場合にはS48に進み、呼出図柄をそのまま
今回の予定停止図柄として記憶する。しかし呼出図柄が
左=中=右であった場合には、呼出図柄をそのまま今回
の予定停止図柄として記憶すれば可変表示装置が大当り
となる図柄の組合せで停止してしまうためにそれを回避
するべくS49に進み、呼出図柄の右の値をプラス3した
値を今回の予定停止図柄として記憶させてS50に進む。
つまり、S49により強制的に右の図柄を「3」だけずら
せて停止制御させるのである。
次にS50では、各図柄用変動速度制御カウンタがクリ
アされる。この各図柄用変動速度制御カウンタは、可変
表示装置によって行なわれる図柄のスクロール表示の速
度を調整するためのカウンタであり、たとえば、カウン
タ値が「0」の場合には16ms毎に図柄が移り変わり、カ
ウント値が「1」の場合には32ms毎に図柄が移り変わ
り、カウント値が「2」の場合には64ms毎に図柄が移り
変わる。この各図柄用変動速度制御カウンタは、後述す
るS60,S66,S70,S75により「1」ずつ加算される。次にS
51に進み、基本タイマがセットされ、左図柄停止フラグ
がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。こ
の基本タイマは、それぞれの図柄表示LEDを順番通り停
止させる際の最初の図柄表示LEDの停止までの基本時間
を定めるものであり、たとえば5秒程度の時間がセット
される。
この第5D図に示す図柄LEDコントロールサブルーチン
プログラムの次回の実行に際しては、前記S51により左
図柄停止フラグがセットされているため、S37によりYES
の判断がなされて第5F図のS57に進む。S57では、左図柄
LED変動処理,中図柄LED変動処理ならびに右図柄LED変
動処理がなされ、S58に進む。S58では、前記基本タイマ
が終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合
にはその図柄LEDコントロールサブルーチンプログラム
がそのまま終了する。一方、基本タイマが終了している
場合にはS59に進み、左予定停止図柄の3図柄手前であ
るか否かの判断がなされる。このS59は、左図柄表示LED
により図柄を表示するための左図柄用LEDデータ(第6A
図ないし第6図に基づいて後述する)の現在のアドレス
が予定停止図柄よりも3つ手前の図柄に対応するアドレ
スか否かを判定するものであり、この処理を行なうこと
によりどの図柄で停止させる場合であっても減速させて
から停止させることができる。そして、左予定停止図柄
の3図柄手前であると判断された場合にはS60に進み、
左図柄用変動速度制御カウンタを「1」インクリメント
した後にS61に進む。この左図柄用変動速度制御カウン
タが「1」インクリメントされることにより、可変表示
装置のスクロール表示の速度が16msから32msに切り替わ
り図柄の変動速度が遅くなる。次にS61で、左図柄変動
が遅くなったか否かの判断がなされ、遅くなっていない
場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する
が、遅くなっている場合にはS62に進み、左図柄が予定
停止図柄か否かの判断が行なわれる。このS62は、左図
柄用LEDデータの現在のアドレスが予定停止図柄に対応
するアドレスか否かを判定するものである。そして、左
図柄が予定停止図柄でなかった場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了する。そしてこの図柄LEDコン
トロールサブルーチンプログラムが繰返し実行されてS6
2の判断が繰返し行なわれるのであり、その間に左図柄L
EDが変動して左図柄が予定停止図柄となった場合にはS6
2によりYESの判断がなされてS63に進み、左図柄停止フ
ラグがクリアされ、中図柄停止フラグがセットされてサ
ブルーチンプログラムが終了する。
次回の図柄LEDコントロールサブルーチンプログラム
が実行されるに際し、前記S63により中図柄停止フラグ
がセットされているためにS36によりYESの判断がなされ
S64に進み、中図柄LEDの変動処理および右図柄LEDの変
動処理が行なわれる。その結果、左図柄LEDの変動処理
は行なわれないために左図柄は停止制御されることにな
る。次にS65に進み、中予定停止図柄の3図柄手前であ
るか否かの判断が行なわれ、3図柄手前でないと判断さ
れた場合にはS67に進むが、3図柄手前であると判断さ
れた場合にはS66に進み、中図柄用変動速度制御カウン
タを1インクリメントし、S67に進み、中図柄用変動が
遅くなったか否かの判断がなされ、遅くなっていない場
合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
遅くなった場合にはS68に進む。S68では、中図柄が予定
停止図柄か否かの判断が行なわれ、予定停止図柄でない
場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、予
定停止図柄になった段階でS68によりYESの判断がなさ
れ、S69に進み、予定停止図柄が左=中であるか否かの
判断が行なわれる。つまり、このS69によりいわゆるリ
ーチ状態が成立しているか否かの判断が行なわれるので
あり、リーチ状態が成立していない場合にはS71に進む
が、リーチ状態が成立してしている場合にはS70に進
み、右図柄停止用基本タイマがセットされ、右図柄用変
動速度制御カウンタを「1」インクリメントする処理が
なされる。この右図柄停止用基本タイマはリーチ状態が
成立した場合に右図柄の変動を所定時間行なわせるため
のものであり、たとえば3秒程度の時間をセットするも
のである。そして、右図柄用変動速度制御カウンタが
「1」インクリメントされるために、右図柄の変動速度
が16msから32msに減速される。次にS71に進み、中図柄
停止フラグがクリアされ、右図柄停止フラグがセットさ
れてサブルーチンプログラムが終了する。
次回の図柄LEDコントロールサブルーチンプログラム
が実行されるに際し、前記S71により右図柄停止フラグ
がセットされているために、S35によりYESの判断がなさ
れ、S72に進む。S72では、右図柄LEDの変動処理が行な
われる。その結果、左図柄LEDと中図柄LEDの変動処理が
行なわれないために、左図柄表示LEDと中図柄表示LEDは
停止制御される。次にS73に進み、右図柄停止用基本タ
イマが終了したか否かの判断が行なわれる。この右図柄
停止用基本タイマは前記S69でYESの判断がなされた場合
に前記S70によりセットされるものであり、タイマが終
了していなければそのままサブルーチンプログラムが終
了する。この右図柄停止基本タイマが終了するまでの
間、右図柄用変動速度制御カウンタの値は「1」(S70
参照)となっているために、右図柄表示LEDが32msのゆ
っくりとした変動速度で表示図柄を変動させる。そし
て、右図柄停止用基本タイマが終了した段階でS73によ
りYESの判断がなされ、S74に進む。S74ないしS76の処理
は、前述した左図柄LEDの停止制御および中図柄LEDの停
止制御と同様であるためにここでは説明の繰返しを省略
する。なお、S75により右図柄用変動速度制御カウンタ
がさらに「1」インクリメントされるため、そのカウン
ト値が「2」となり右図柄の変動速度が64msとなりさら
に遅い変動となる。なお、前記S69でNOの判断がなされ
た場合には左図柄LED,中図柄LEDの場合と同様の変動速
度で制御される。次にS77に進み、右図柄が予定停止図
柄か否かの判断が行なわれ、予定停止図柄でない場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了し、予定停止
図柄になった段階でS77によりYESの判断がなされ、S78
に進む。
S78では、予定停止図柄が左=中=右であるか否かの
判断がなされ、左=中=右でない場合にはS79に進み外
れインターバルタイマがセットされ、左=中=右である
場合にはS80に進み、大当りフラグがセットされるとと
もに大当りインターバルタイマがセットされる。この大
当りインターバルタイマは、可変表示装置の停止結果が
大当りの図柄の組合せとなった後実際の可変入賞球装置
が開成されるまでのインターバル時間を計時するための
ものであり、たとえば4秒程度の時間がセットされる。
この大当りのインターバル時間により、遊技者に期待感
を持たせることができ大当りの興奮をより一層盛り上げ
ることができる。次にS81に進み、右図柄停止フラグが
クリアされた後にサブルーチンプログラムが終了する。
第5I図,第5J図,第5K図は、前記S57,S64,S72により
定義されたサブルーチンプログラムをしめすフローチャ
ートであり、第5I図は左図柄変動処理サブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートであり、第5J図は中図柄変
動処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートで
あり、第5K図は右図柄変動処理サブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
第5I図のS82により、左図柄LED用タイマが終了したか
否かの判断がなされる。そして終了していない場合には
そのままサブルーチンプログラムが終了し、終了した段
階でS82によりYESの判断がなされ、S83に進み、左図柄
用変動速度制御カウンタの値に応じた左図柄LED用タイ
マがセットされ、次データアドレスがセットされる。こ
のS83によりセットされる左図柄LED用タイマは、前述し
たように、左図柄用変動速度制御カウンタのカウンタ値
が「0」のときには16ms、カウンタ値が「1」のときに
は32msにタイマセットされる。その結果、たとえば左図
柄用変動速度制御カウンタのカウント値が「0」の場合
には、16msにセットされているために、16msが経過する
までS82により繰返しNOの判断がなされ、16msが経過し
た段階でS82によりYESの判断がなされ再びS83により左
図柄LED用タイマがセットされ、次データアドレスがセ
ットされるのである。この次データアドレスとは、図柄
用LEDデータ(第6A図ないし第6D図に基づいて後述す
る)のアドレスのうち、現在図柄表示用LEDで表示して
いる図柄用LEDデータのアドレスに対し1ドット分変動
した次のアドレスのことである。次にS84に進み、左図
柄用LEDデータが終了したか否かの判断がなされ、未だ
に終了していない場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムが終了し、左図柄用LEDデータが終了した段階でS84
によりYESの判断がなされ、S85に進む。具体的には、図
柄表示LEDで全ての種類の図柄を1通り表示させるのに
必要な図柄用LEDデータのアドレスは、第6A図〜第6D図
にも示されているように本実施例では7029〜729Fからな
り、S83により逐一次データアドレスがセットされて左
図柄が変動しアドレスが7281(第6D図参照)になった時
にS84によりYESの判断がなされる。そしてS85に進み、
トップアドレスが(本実施例では7029)がセットされて
サブルーチンプログラムが終了する。このトップアドレ
スとは、「0」の図柄を表示させるのに必要な8アドレ
スのうち一番若いアドレスを言い、詳しくは後述する。
第5J図および第5K図は、それぞれ中図柄変動処理サブ
ルーチンプログラム,右図柄変動処理サブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートであり、第5I図の処理と同
様であるためにここでは詳細な説明を省略する。なお、
S91の「右図柄用変動速度制御カウンタ」は、「0」,
「1」,「2」の3つの値をとるため、右図柄LED用タ
イマのセット時間も、それぞれのカウンタ値に応じて、
16ms,32ms、64msの3種類の時間にセットされる。
第6A図ないし第6D図は、マイクロコンピュータのROM6
2(第4A図参照)に記憶されている図柄用LEDデータおよ
びそのアドレスを示す図である。第6A図ないし第6D図に
おける一番左の列に示された数字や文字(たとえば702
9,702E,7033等)が、図柄用LEDデータのアドレスを示し
たものであり、そのアドレスの右に示されている0,1か
らなる2進法表記の数字が図柄用LEDデータである。1
種類の図柄(たとえば「0」)は、図柄用LEDデータの
9ドット×8ドットのデータにより表示される。そし
て、「0」のデータに相当する図柄表示LEDのドット部
分はOFFに制御され、「1」のデータに相当する図柄表
示LEDのドット部分はONに制御されて発光する。たとえ
ば、第6A図のXLED0の欄の一番左の図柄用LEDデータ群で
は、「0」の図柄が表示されることになる。なお、9ド
ット×8ドットからなる図柄用LEDデータ群のうち、5
ドット×7ドットの部分を利用して図柄表示LEDにより
図柄が表示される。一方、9ドット×8ドットからなる
図柄用LEDデータ群が図示するように横方向に5列にわ
たって記憶されており、この一番左の列の図柄用LEDデ
ータ群は、前記表示切替カウント値が「0」のときに用
いられ、左から2番目の列の図柄用LEDデータ群は表示
切替カウンタが「1」のときに用いられ、左から3列目
の図柄用LEDデータ群はカウント値が「2」のときに用
いられ、左から4列目の図柄用LEDデータ群はカウント
値が「3」のときに用いられ、一番右列の図柄用LEDデ
ータ群はカウント値が「4」のときに用いられる。たと
えば、ΧLED0の欄の5種類の図柄用LEDデータ群のデー
タ「1」で表わされた「0」の図柄は、表示切替カウン
タが「0」のときに背の高い「0」の図柄となってお
り、カウント値が「1」のときに1ドット分背の低い
「0」となり、カウント値が「2」のときにさらに1ド
ット分背の低い「0」となっており、カウント値が
「3」になれば1ドット分背の高い「0」となり、カウ
ント値が「4」となれば、背の高さは変化することなく
全体が1ドット分縦方向にシフトした「0」となる。
次に、前記第5I図,第5J図,第5k図で説明した図柄の
スクロール表示に際しては、たとえばS83によりセット
された次データアドレスから7行分のアドレスに相当す
る図柄用LEDデータによって図柄が表示されるのであり
このS83によってセットされる次データアドレスが逐一
更新されるために、表示される図柄がスクロールする。
たとえば、前記S83によってセットされた次データアド
レスが「7029」の場合には、7029〜7047の7アドレスに
相当する図柄用LEDデータで図柄が表示され、S83の次回
の処理によってセットされた7アドレスが702Eの場合に
は、702E〜704Cの7アドレスに相当する図柄用LEDデー
タにより図柄が表示され、さらにS83の次回の処理によ
ってセットされた次データアドレスが7033の場合には、
7033〜7051の7アドレスに相当する図柄用LEDデータに
よって図柄が表示され、最終的に、7281〜729Fの7アド
レス(第6D図参照)に相当する図柄用LEDデータによっ
て図柄が表示され、再び7029〜7047の7アドレスに相当
する図柄用LEDデータによって図柄が表示され、以上の
アドレスを繰返し巡回しながらスクロール表示がなされ
るのである。なお、実際の図柄表示LED30a〜30c(第2
図参照)では、たとえば7029〜7047のアドレスによって
図柄を表示する場合に、最下行のLEDは7029のアドレス
に相当する図柄用LEDデータに基づき発光し、最上行のL
EDは7047のアドレスに相当する図柄用LEDデータに基づ
き発光することになる。また、たとえばアドレス704Cや
7074さらには709C等の図柄用LEDデータは必ず「0」と
なっており、スクロール表示の際に図柄と図柄の間をく
ぎるように構成されている。なお、第6D図のアドレス72
81ないし729Fに相当する図柄用LEDデータ群は、アドレ
スが7263から727Cの間になったときに図柄用LEDによっ
てスクロール表示される図柄の変化に連続性を持たせる
ために設けられているものである。ゆえに、このアドレ
スの図柄用LEDデータ群は、前記アドレス7029〜7047に
相当する図柄用LEDデータと同じ内容のデータで構成さ
れている。そして、アドレスが7281になったときにデー
タが終了したと判定され、トップアドレス7029に戻る。
表示切替カウンタのカウント値に基づいた図柄の外形
の変形制御は、図柄が「1」〜「8」, 「Ω」の場合には、前記「0」の図柄の場合と同様に上
下方向の変形制御が行なわれる。しかし、図柄が
「9」,「V」の場合には、ΧLED9,ΧLEDDの欄に示さ
れているように、図柄が横方向に伸び縮みして変形制御
が行なわれる。さらに、図柄が「F」の場合には、ΧLE
DBの欄に示されているように、左方向へ図柄がスクロー
ル表示される。
なお、本実施例では、前述したように各図柄が変動中
の場合には表示切替カウンタのカウント値が「0」に対
応する図柄用LEDデータ群が用いられるように制御され
るが、各図柄が変動しているときに表示切替カウンタを
カウントアップさせることにより、変動中の図柄を変形
させてもよい。
次に、表示切替カウンタのカウント値に基づいて図柄
の外形を変化させる制御の具体例を説明する。
通常の可変表示中には、図柄が のようにスクロール表示され、いわゆるリーチ状態が成
立すれば、第7図に示すように、左図柄表示LEDと中図
柄表示LEDとの図柄(図面では「7」)が前記表示切替
えカウンタの値に応じた外形になるように制御される。
まず(A)に示した一番背の高い外形の図柄が表示され
て表示切替タイマが終了されたときに表示図柄が(B)
図に示すように1ドット分背が低くなり、さらに表示切
替タイマが終了すると(C)に示すようにもう1ドット
分背が低くなり、次に表示切替タイマが終了すれば
(D)に示すように逆に1ドット分背が高くなり、さら
に表示切替タイマが終了すれば(E)に示すように図柄
の背の高さはそのままの状態で図柄全体が情報に1ドッ
ト分シフトする。このような図柄の伸縮上下動を(F)
〜(D)に示すように右図柄表示LEDが停止するまで繰
返し行なう。このように外形を変形制御すれば、遊技機
前方側から見た場合に、図柄があたかも上方に繰返しジ
ャンプしているように見えて遊技効果が高まる。なお、
前記リーチ状態では右図柄表示LEDは通常通りスクロー
ル表示を行っている。たとえば、第7図の(A)では
「8」から「9」へのスクロール途中が示されており、
(B)では「9」から へ、(C)では から「F」へ、(D)では「F」から「Ω」へ、(E)
では「Ω」から「V」へ、(F)では「V」から へ、(G)では から「0」へ、(H)では、「0」から「1」へ、
(I)では「1」から「2」へ、(J)では「2」から
「3」へ、(K)では「3」から「4」へ、(L)では
「4」から「5」へ、(M)では「5」から「6」へ、
(N)では「6」から「7」へのスクロール途中が示さ
れている。
次に、大当りの図柄が成立した後可変入賞球装置が
開成するまでの大当りインターバル時間の間は、左,
中,右の3つの図柄表示LEDの表示図柄が前述したリー
チ状態と同じようにその外形が変化する。
次に、可変入賞球装置が開成した後は、中図柄表示
LEDではその可変入賞球装置内に入賞した入賞玉の個数
が表示されるのであり、可変入賞球装置内への入賞玉が
「0」の間は図柄の外形の変形制御は行なわれない。
一方、開成した可変入賞球装置内にパチンコ玉が1
個入賞してから8個入賞するまでの間は、左,中,右の
図柄表示LEDで表示される図柄が前記リーチ状態で説明
したのと同様の外形の変形制御が行なわれる。前述した
図柄の伸縮上下動は、「0」〜「8」、 「Ω」の図柄のみでありそれぞれ以外の図柄については
他の態様で外形の変形制御が行なわれる。たとえば入賞
個数が9個になれば、その「9」が中図柄表示LEDで表
示されるのであるが、その「9」の表示図柄の場合、横
幅方向の変形制御が行なわれる。具体的には、始めは横
幅5ドット分いっぱいに「9」が表示されるのである
が、次の段階では横幅3ドット分に「9」が表示されス
リムな「9」となり、次の段階では横方向中央の1ドッ
トにより「1」が表示され、次の段階では横方向3ドッ
ト分を利用して「9」が表示され、次の段階では横方向
5ドット分を利用して「9」が表示される。
可変入賞球装置が第1の状態になっている期間中に
繰返し継続条件が成立し、前回の可変入賞球装置の第1
の状態を終了させた後の次の可変入賞球装置の第1の状
態が再開されるまでのインターバル時間中においては、
前記と同じ態様で図柄の外形の変形制御を行なう。
なお、図柄が「9」あるいは「V」でリーチ状態が発
生した場合には、前述した図柄の上下方向での変形制御
に代えて、前記で説明した入賞個数表示で「9」が表
示されたときと同様に横方向の変形制御を行なう。さら
に、図柄は「F」でリーチ状態が発生し大当りとなった
場合には、上下方向あるいは横方向の変形制御を行わ
ず、たとえば左方向へのスクロール表示を行なう。前述
した伸縮上下動や横方向の変形制御は、遊技者が図柄の
原形を認識できかつ再び可変開始したと誤認しない程度
に行なうのが望ましい。
なお、本実施例では、可変表示装置9によって表示さ
れる図柄の外形を変形制御したが、それ以外のものたと
えば得点表示器17(第1図参照)によって表示される図
柄すなわち得点の外形を所定条件の成立(たとえば得点
が所定値に達したとき)に基づき前述と同様の変形制御
させてもよい。さらに、本実施例ではカード式のパチン
コ遊技機を示したが、遊技者がパチンコ玉を購入して打
球供給皿内に投入して遊技を行なう一般的なパチンコ遊
技機であってもよい。
前述した左図柄表示LED30a,中図柄表示LED30b,右図柄
表示LED30cにより、複数種類の表示結果を導出表示可能
な複数の可変表示部が構成されている。可変表示装置9
により、前記可変表示部を複数有する電気的可変表示装
置が構成されている。パチンコ遊技機1により、前記複
数の可変表示部(30a,30b,30c)の表示結果が予め定め
られた特定の表示態様(左=中=右)となった場合に遊
技者にとって有利な状態(特定遊技状態)に制御可能な
遊技機が構成されている。マイクロコンピュータ60とLE
D駆動回路74とにより、前記複数の可変表示部の表示結
果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可
能な表示制御手段が構成されている。
前記S69,S70,S73により、前記複数の可変表示部(30
a,30b,30c)のうち最後に表示結果を導出表示する可変
表示部(30c)が可変表示中の状態において、既に表示
結果が導出表示されている可変表示部(30a,30b)の表
示結果が前記特定の表示態様となる条件(左=中)を満
たしているリーチ状態の場合に、条件を満たしていない
場合よりも前記最後に表示結果を導出表示する可変表示
部の表示結果の導出表示時期を遅らせることが可能な表
示結果導出時期遅延手段が構成されている。前記S70、
または、可変表示中の図柄について図柄変形処理を行な
うという前述した記載により、前記リーチ状態の場合
に、前記最後に表示結果を導出表示する可変表示部を前
記リーチ状態でない場合とは異なる特有の態様(遅い変
動や図柄の変形動作)で可変表示させる制御を行なう特
有態様制御手段が構成されている。前記S52〜S56、およ
び、いわゆるリーチ状態の成立により図柄LED表示切換
条件(S52)が成立する旨の前述した記載により、決め
られたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるた
めの表示用キャラクタを前記電気的表示装置に表示可能
な手段であり、前記リーチ状態の場合に、その旨を前記
電気的可変表示装置において前記表示用キャラクタが所
定の動作を行なうことにより知らせる表示を行なわせる
ことが可能なキャラクタ動作表示制御手段が構成されて
いる。
このキャラクタ動作表示制御手段は、前記リーチ状態
時に前記電気的可変表示装置における可変表示中の可変
表示部(たとえば30c)以外の箇所で前記表示用キャラ
クタの所定の動作を実行させる。
前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記リーチ状態
の場合に、表示動作させるキャラクタ種類(0〜8の場
合と9,Vの場合とFの場合)に応じて異なった動作(上
下方向の伸び縮み,横方向の伸び縮み,左方向へのスク
ロール表示)を行なわせることが可能である。
[発明の効果] 請求項1に記載の本発明によれば、電気的可変表示装
置において表示用キャラクタが所定の動作を行なうこと
により、リーチ状態となっていることが電気的可変表示
装置を見るだけでわかるので、最後に表示結果を導出表
示する可変表示部の表示結果の導出表示時期が遅くなる
ことおよび特有の態様での可変表示と相まって、特定の
表示状態となることへの期待感を効果的に高めることが
できる。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の
本発明の効果に加えて、リーチ状態時の前記電気的可変
表示装置における可変表示中の可変表示部以外の箇所で
表示用キャラクタの所定の動作が実行させるために、リ
ーチ状態時の可変表示動作に邪魔にならないように表示
用キャラクタの動作が行なわれることとなり、表示用キ
ャラクタの動作によってリーチ状態時の可変表示動作が
見えなくなってしまう不都合を防止することができる。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1にまたは
請求項2に記載の発明の効果に加えて、リーチ状態時の
場合に、表示動作させるキャラクタの種類に応じて異な
った動作を行なわせることが可能であるために、キャラ
クタの動作表示の変化性が向上して面白味のある動作表
示を行なわせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技
機を示す全体正面図である。 第2図は、遊技装置の一部内部構造を示す全体正面図で
ある。 第3図は、可変表示装置の内部構造を説明するための縦
断面図である。 第4A図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。 第4B図は、LED駆動回路およびそれに接続された各種LED
の制御回路を示すブロック図である。 第5A図ないし第5K図は、第4A図および第4B図の制御回路
の動作を説明するためのフローチャートである。 第6A図ないし第6D図は、図柄用LEDデータおよびそのア
ドレスを示す説明図である。 第7図は、図柄の外形が変形していく過程を示した説明
図である。 図中、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、5は遊技
盤、6は遊技領域、9は電気的図柄表示手段の一例の可
変表示装置、10は可変入賞球装置、12a〜12cは始動入賞
口、17は得点表示器、24a,24bは可動部材、30aは左図柄
表示LED、30bは中図柄表示LED、30cは右図柄表示LED、3
4は特定入賞口、35は特定入賞玉検出器、36は入賞個数
検出器、51はレンズ、52はレンズカバー、49はLED基
板、60はマイクロコンピュータ、74はLED駆動回路であ
る。

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数種類の表示結果を導出表示可能な可変
    表示部を複数有する電気的可変表示装置を含み、前記複
    数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示
    態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可
    能な遊技機であって、 前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異な
    らせて導出表示させることが可能な表示制御手段を含
    み、 該表示制御手段は、 前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果を導出表示
    する可変表示部が可変表示中の状態において、既に表示
    結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記
    特定の表示態様となる条件を満たしているリーチ状態の
    場合に、条件を満たしていない場合よりも前記最後に表
    示結果を導出表示する可変表示部の表示結果の導出表示
    時期を遅らせることが可能な表示結果導出時期遅延手段
    と、 前記リーチ状態の場合に、前記最後に表示結果を導出表
    示する可変表示部を前記リーチ状態でない場合とは異な
    る特有の態様で可変表示させる制御を行なう特有態様制
    御手段と、 決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させ
    るための表示用キャラクタを前記電気的可変表示装置に
    表示可能な手段であって、前記リーチ状態の場合に、そ
    の旨を前記電気的可変表示装置において前記表示用キャ
    ラクタが所定の動作を行なうことにより知らせる表示を
    行なわせることが可能なキャラクタ動作表示制御手段と
    を含むことを特徴とする、遊技機。
  2. 【請求項2】前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記
    リーチ状態時に前記電気的可変表示装置における可変表
    示中の可変表示部以外の箇所で前記表示用キャラクタの
    所定の動作を実行させることを特徴とする、請求項1に
    記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記
    リーチ状態の場合に、表示動作させるキャラクタの種類
    に応じて異なった動作を行なわせることが可能であるこ
    とを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技
    機。
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