JP4091598B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
一方、上記出願に記載されたスロットマシンも、ストックシンボル(特定図柄)が入賞ライン上に揃うたびにカウンタのカウント値が1ずつ加算されてランプが1つずつ点灯していく。そして、全てのランプが点灯すると、すなわち、カウンタのカウント値が5になると、特別ゲームモードに移行する。しかし、このスロットマシンにおいては、上記ストックシンボルとは異なる別のフリーシンボルという所定図柄が上記図柄表示域に停止表示すると、カウンタのカウント値が1だけ減算され、点灯しているランプが1個消灯する。そして、全てのランプが点灯したときに移行する特別ゲームモードとは異なる別の特別ゲームモードに移行する。この別の特別ゲームモードは、通常ゲームモード時よりもプレイヤーが多くのメダルを獲得し得るようにゲームが進行されるが、全てのランプが点灯したときの特別ゲームモードよりかはプレイヤーが獲得し得るメダル数がずっと少なくなるようにゲームが進行される。そのため、このスロットマシンでも、プレイヤーは、全てのランプが点灯することを期待してゲームをプレイすることになるが、上記フリーシンボルが上記図柄表示域に停止表示すると、せっかく点灯させたランプが1個消灯してしまうので、全てのランプを点灯させることが困難になる。したがって、このスロットマシンによれば、上記不具合を有していたスロットマシンに比べて、特別ゲームモードに移行するまでのゲーム性を高めることができる。
なお、この問題は、スロットマシンに限らず、通常ゲームモード時に記憶手段内のカウント値が所定数になると特別ゲームモードへ移行するようなゲーム装置であれば、同様に生じ得るものである。
また、請求項2の発明は、プレイヤーからゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、ゲーム価値を受け取ることにより、通常ゲームモードか又は特別ゲームモードのいずれかのゲームモードでゲームを進行するゲーム進行手段と、該ゲーム進行手段が進行するゲームの結果に応じて、プレイヤーへゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段とを有するゲーム装置において、3種類以上のフラグ情報の中から少なくとも1種類のフラグ情報を選択するための抽選を行う抽選手段と、上記3種類以上のフラグ情報をその種類ごとに記憶するフラグ記憶手段と、上記抽選手段による抽選で選択されたフラグ情報が、該フラグ記憶手段に記憶されていないときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶し、該フラグ記憶手段に記憶されているときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する記憶制御手段と、上記3種類以上のフラグ情報ごとに互いに異なる表示要素をそれぞれ所定箇所に表示することにより、上記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報の種類をプレイヤーに報知する報知手段と、上記抽選手段により選択されたフラグ情報が上記フラグ記憶手段に記憶され又は消去された後に、該フラグ記憶手段に記憶されている2種以上のフラグ情報からなる組合せについて、該組合せに対応する上記報知手段による表示要素の表示パターンが予め決められた特定表示パターンとなる組合せに一致するか否かを判断する判断手段とを有し、上記ゲーム進行手段は、上記判断手段が一致すると判断したときには上記特別ゲームモードでゲームを進行し、該判断手段が一致しないと判断したときには上記通常ゲームモードでゲームを進行するものであり、上記抽選手段は、上記ゲーム進行手段が特別ゲームモードでゲームを進行している際には、上記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報よりも該フラグ記憶手段に記憶されていないフラグ情報の方が高い確率で選択されるように設定された抽選確率で抽選を行うことを特徴とするものである。
また、請求項3の発明は、請求項2のゲーム装置において、上記抽選手段は、上記ゲーム進行手段が特別ゲームモードでゲームを進行している際に行った上記抽選の結果によって上記判断手段により一致していないと判断されたとき、上記3種類以上のフラグ情報の中から少なくとも1種類のフラグ情報を選択するための抽選を再度行い、上記ゲーム進行手段は、上記再度行った抽選の結果に基づく上記判断手段の判断結果に従って、上記特別ゲームモードでゲームを進行し又は上記通常ゲームモードでゲームを進行することを特徴とするものである。
ここで、「ゲーム価値」とは、プレイヤーからゲーム装置へ受け渡され、かつ、ゲーム結果に応じてゲーム装置からプレイヤーへ払い出される、メダル等の有体物あるいは電子データ等の無体物である。
本ゲーム装置において、3種類以上のフラグ情報のうちフラグ記憶手段に記憶されているものは、その種類ごとに互いに異なる表示要素をそれぞれ所定箇所に表示することで、プレイヤーに報知される。そして、フラグ記憶手段に記憶されている2種以上のフラグ情報からなる組合せについて、その組合せに対応する表示要素の表示パターンが予め決められた特定表示パターンとなる組合せに一致する場合、特別ゲームモードに移行する。よって、本ゲーム装置では、フラグ情報に対応する表示要素の数に応じて特別ゲームモードへ移行するのではなく、フラグ情報に対応する表示要素の表示パターンに応じて特別ゲームモードへ移行する。すなわち、本ゲーム装置では、同じ数の表示要素が表示されている場合でも、その表示要素の表示パターンが特定表示パターンでなければ特別ゲームモードへ移行しない。このゲーム装置によれば、プレイヤーから見て、特別ゲームモードに移行するためには表示要素の表示パターンが特定表示パターンになることが条件となり、単に全てのランプ(表示要素)を点灯させることすなわち所定数のランプを点灯させることが条件である場合に比べて、特別ゲームモードに移行する困難性が直感的に高まる。
また、本ゲーム装置において、フラグ記憶手段内のフラグ情報は、抽選手段による抽選で選択されるが、すでに記憶されているフラグ情報が抽選で選択されると、そのフラグ情報が消去される。したがって、この消去されたフラグ情報に対応する表示要素の表示もされなくなる。これにより、表示されている表示要素に対応するフラグ情報が抽選で当選してしまうとその表示要素が消えてしまい、プレイヤーは、表示要素の表示パターンが特定表示パターンになりにくいと感じる。その結果、プレイヤーは、特別ゲームモードへ移行することが直感的に困難であると感じることになる。
更に、本ゲーム装置においては、表示要素の表示パターンが特定表示パターンであり続ける限り特別ゲームモードが継続されるが、フラグ情報が消去されて表示要素の表示パターンが特定表示パターンでなくなると、通常ゲームモードに戻る。よって、特別ゲームモードに移行した後も、プレイヤーは、表示要素の表示パターンが特定表示パターンであり続けるように期待しながらゲームをプレイすることになる。その結果、特別ゲームモードに移行した後のゲーム性も向上する。
ここで、一般には、特別ゲームモードの価値を高めるべく、特別ゲームモードへの移行がしにくいような設定にすることが多く、このような場合に特別ゲームモードからすぐに通常ゲームモードに戻ってしまうと、プレイヤーのゲーム意欲の減退につながる。
そこで、請求項1及び3の発明では、特別ゲームモード時におけるフラグ情報の抽選で通常ゲームモードに戻るような抽選結果となった場合、フラグ情報の再抽選を行うこととしている。これにより、特別ゲームモード時におけるフラグ情報の抽選の結果により通常ゲームモードに戻る確率を下げることができる。なお、フラグ情報の再抽選を何回行うかは、適宜設定される。
また、請求項2の発明では、特別ゲームモード時におけるフラグ情報の抽選では、フラグ記憶手段に記憶されていないフラグ情報の方が選択されやすいので、特別ゲームモードが継続されやすくなる。
このゲーム装置においては、2以上の表示要素が表示されている場合でも、それらの表示要素の表示パターンが、互いに隣接する2以上の箇所に表示要素が表示されるという特定表示パターンでなければ、特別ゲームモードへ移行しない。そして、特定表示パターンがこのような表示パターンであることと、各フラグ情報に対応する表示要素をそれぞれ表示する所定箇所が一列に配列されていることとにより、プレイヤーは、表示されている表示要素の表示パターンが特定表示パターンであるか否かを判断しやすくなる。
このゲーム装置においては、記憶制御手段が特別処理を行うと、その処理前に表示されている表示要素が表示されなくなり、かつ、その処理前に表示されていない表示要素が表示されることになる。これにより、特別処理前における表示要素の表示パターンが、あと何種類かのフラグ情報が当選しないと特定表示パターンにはならないようなものであったとしても、その特別処理が行われることで、一気に表示要素の表示パターンが特定表示パターンになって特別ゲームモードに移行できる可能性が出てくる。逆に、特別処理前における表示要素の表示パターンがすでに特定表示パターンである場合に特別処理が行われると、その表示パターンが特定表示パターンでなくなって通常ゲームモードに戻ってしまうおそれも出てくる。
このゲーム装置においては、ゲーム進行手段によるゲームの結果によってフラグ情報の抽選が開始され、その抽選の結果、表示要素の表示パターンが特定表示パターンになれば、ゲーム進行手段が特別ゲームモードでゲームを進行することになる。逆に、ゲーム進行手段によるゲームの結果によってフラグ情報の抽選が開始されて、その抽選の結果、表示要素の表示パターンが特定表示パターンにならなくなった場合、ゲーム進行手段は、通常ゲームモードでゲームを進行することになる。このように、本ゲーム装置によれば、フラグ情報の抽選とゲーム進行手段のゲームとが互いに密接な関係となる。
このプログラムを、上記ゲーム装置のコンピュータで実行することにより、請求項1のゲーム装置と同様の動作を行うゲーム装置を提供することができる。
また、請求項8の発明は、プレイヤーからゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、ゲーム価値を受け取ることにより進行されるゲームの結果に応じて、プレイヤーへゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段と、3種類以上のフラグ情報をその種類ごとに記憶するフラグ記憶手段と、該3種類以上のフラグ情報ごとに互いに異なる表示要素をそれぞれ所定箇所に表示することにより、該フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報の種類をプレイヤーに報知する報知手段とを有するゲーム装置に設けられたコンピュータを機能させるためのプログラムであって、ゲーム価値を受け取ることにより、通常ゲームモードか又は特別ゲームモードのいずれかのゲームモードで上記ゲームを進行するゲーム進行手段、上記3種類以上のフラグ情報の中から少なくとも1種類のフラグ情報を選択するための抽選を行う抽選手段、該抽選手段による抽選で選択されたフラグ情報が、上記フラグ記憶手段に記憶されていないときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶し、該フラグ記憶手段に記憶されているときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する記憶制御手段、上記抽選手段により選択されたフラグ情報が上記フラグ記憶手段に記憶され又は消去された後に、該フラグ記憶手段に記憶されている2種以上のフラグ情報からなる組合せについて、該組合せに対応する上記報知手段による表示要素の表示パターンが予め決められた特定表示パターンとなる組合せに一致するか否かを判断する判断手段として、上記コンピュータを機能させるものであり、上記ゲーム進行手段は、上記判断手段が一致すると判断したときには上記特別ゲームモードでゲームを進行し、該判断手段が一致しないと判断したときには上記通常ゲームモードでゲームを進行するものであり、上記抽選手段は、上記ゲーム進行手段が特別ゲームモードでゲームを進行している際には、上記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報よりも該フラグ記憶手段に記憶されていないフラグ情報の方が高い確率で選択されるように設定された抽選確率で抽選を行うことを特徴とするものである。
このプログラムを、上記ゲーム装置のコンピュータで実行することにより、請求項2のゲーム装置と同様の動作を行うゲーム装置を提供することができる。
なお、このプログラムの受け渡しは、デジタル情報としてプログラムを記録したFD、CD−ROM等の記録媒体を用いて行ってもいいし、コンピュータネットワーク等の通信回線を用いて行ってもよい。このプログラムの情報通信端末に対するインストールやバージョンアップは、例えば、上記記録媒体からデータを読み取る装置と情報通信端末とをインターフェースケーブル等の有線インターフェースや無線インターフェースで接続して行う。また、上記プログラムのインストールやバージョンアップは、通信ネットワークを介してオンラインで行うようにしてもよい。
しかも、特別ゲームモードが継続されやすくなり、プレイヤーのゲーム意欲の減退を防止することができるという優れた効果も奏される。
特に、請求項4の発明によれば、プレイヤーは、表示されている表示要素の表示パターンが特定表示パターンであるか否かを判断しやすくなるので、より直感的に困難性を感じることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項5の発明のよれば、一気に状況が変わるような事態が生じるので、よりゲーム性を高めることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項6の発明によれば、フラグ情報の抽選とゲーム進行手段のゲームとが互いに密接な関係となるので、ゲーム装置全体のゲーム性を高めることができるという優れた効果が奏される。
本実施形態において次に掲げる用語は、特に断らない限りそれぞれ次の意味をあらわす。
「役」とは、図柄の組合せのうち、ゲーム価値をプレイヤーに与えたり、後述のフラグ抽選を開始したりするためのものをいう。
「賞群」とは、1つ若しくは複数の役の集まりをいう。
「賞群抽選テーブル」とは、複数の賞群毎に定められている数値の幅(抽選区分)の集まりをいう。
「内部抽選」とは、乱数抽出の結果サンプリングされた数値と賞群抽選テーブルを用いて当選又はハズレを決定することをいう。
賞群についての「当選」とは、その賞群に応じて入賞する権利が発生することをいう。
賞群についての「ハズレ」とは、入賞する権利が発生しないことをいう。
「入賞」とは、有効な入賞ライン上に役が揃うことをいう。
「ベット操作」とは、ゲーム価値によって入賞ラインを有効化する操作をいう。なお、このベット操作には、ゲーム価値媒体をゲーム機に供給する(例えば、メダル投入口からメダルを投入する)方法と、クレジットされているゲーム価値媒体を機械操作で供給する(例えば、クレジットされているメダルをベットボタンで供給する)方法および両方法を併用する方法がある。
図2は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面パネル3には、後述の図柄表示ユニットの一部を表示するための表示窓4、メダル投入口5、開始操作装置としてのスタートボタン6、ダイス表示窓7、クレジット清算ボタン8、スピーカ9、メダル払出ロ10aを有するメダル受皿10、演出パネル11、報知手段としてのフラグ表示部12、色抽選結果表示部13、カウント表示部14、BET操作部15などが設けられている。
また、上記色抽選結果表示部13は、後述する色抽選の結果を表示するものである。各色の表示部13a,13b,13cは、それぞれ、図示しないバックライトによって個別に点灯、消灯が制御される。
また、上記カウント表示部14は、クレジット表示器14a、ボーナスカウント表示器14b、メダル払出枚数表示器14cなどを備えている。
また、上記BET操作部15は、1BETボタン15a、マックスBETボタン15bの2つのボタンから構成されている。
また、上記CPU17aは、出力ポート17iを介して、左リール駆動モータ28、中リール駆動モータ29、右リール駆動モータ30、プログレッシブ装置40、メダル払出装置18のメダル払出モータ18b、メダルブロックソレノイド31、Aフラグランプ12a、Bフラグランプ12b、Cフラグランプ12c、Dフラグランプ12d、Eフラグランプ12e、赤色抽選結果表示部13a用のバックライト、緑色抽選結果表示部13b用のバックライト、青色抽選結果表示部13c用のバックライト、クレジット表示器14a、ボーナスカウント表示器14b、及びメダル払出枚数表示器14cに制御信号を出力するようになっている。
ゲームを行う前に、まず、プレイヤーは、その準備として、メダルをメダル投入口5に投入する必要がある。プレイヤーによってメダルがメダル投入口5に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパ18a(図3参照)に落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ10a(図2参照)に戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ10aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド31、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ22などが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ22から出力されるメダル検知信号は、上記メイン制御回路基板17のCPU17aに送られる。投入されたメダルがメダル投入センサ22に検知された後にメダルホッパ18aに落ちて正式に受け付けられると、CPU17aは、上記クレジット表示器14aに表示カウント値を1つ増加させるための制御信号を出力するとともに、RAM17dに格納されたクレジット枚数データを1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、プレイヤーがBET操作部15を操作してベット操作を行うと、CPU17aは、ゲーム価値受取手段として機能し、RAM17dに格納されたクレジット枚数データをベット枚数分だけ減らすとともに、上記クレジット表示器14aの表示カウント値をベット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、CPU17aは、ベット枚数に応じて有効になった入賞ラインILを認識する。なお、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ラインIL上で役が揃っても入賞とはならない。
プレイヤーによりスタートボタン6が操作されると(S1)、メイン制御回路基板17は、CPU17aがROM17cに格納されている開始命令受付プログラムを実行することで、開始命令受付手段として機能し、そのスタートボタン6からの変動表示開始命令を入力ポート17hを介して受け付ける。この変動表示開始命令を受け付けたCPU17aは、まず、リール駆動モータ28,29,30を介してすべてのリール16a,16b,16cの回転駆動を開始させる(S2)。また、変動表示開始命令を受け付けたメイン制御回路基板17は、CPU17aがROM17cに格納されている賞群抽選プログラムを実行することで、複数の賞群の中からいずれかの賞群が選択される当選又はいずれの賞群も選択されないハズレを決定する内部抽選を行う手段として機能し、内部抽選を行う(S3)。この内部抽選は、乱数発生回路17eから送られてくる乱数のデータを、ROM17cに記憶されている賞群抽選テーブルに照らし合わせて行う。この賞群抽選テーブルは、各乱数と、賞群のいずれか又はハズレとを関連付けたものである。このように関連付けられることで、いずれかの賞群がそれぞれ所定の確率で当選したり、ハズレが所定確率で発生したりする。
また、CPU17aは、色抽選を行ったら、当選した色に対応する色抽選結果表示部13を点灯させる制御を行う。例えば、色抽選で「青」が当選したら、色抽選結果表示部13の青色抽選結果表示部13c用のバックライトを点灯させる制御を行う。
なお、上記色抽選において他の色が当選した場合も同様である。
加えて、本実施形態においては、RAM17d内にすでに記憶されているフラグ情報がフラグ抽選により当選すると、そのフラグ情報が消去され、これに対応するフラグランプが消灯する。よって、プレイヤーは、互いに隣接する3つ以上のフラグランプを点灯させることが困難であると感じ、更にゲーム性が高まる。
更に、本実施形態では、互いに隣接する3つ以上のフラグランプが点灯し続けている限りフリーゲームモードが継続されるが、フラグ抽選の結果フラグ情報が消去されて通常ゲームモードに戻ることがある。よって、フリーゲームモードに移行した後も、プレイヤーは、フラグ抽選の結果すなわちダイスの出目に注目し、フラグランプの点灯パターンに注意してフリーゲームをプレイすることになる。したがって、本実施形態によれば、フリーゲームモードに移行した後のゲーム性も向上する。
また、フリーゲームの継続性が高める別の方法として、フリーゲームを進行している際のフラグ抽選においては、すでにRAM17dに記憶されているフラグ情報よりも記憶されていないフラグ情報の方が高い当選確率で抽選を行うようにする方法が挙げられる。この場合も、フリーゲームの継続性が高めることができる。
この方法と上述したフラグ情報の再抽選を行う方法とを組み合せれば、フリーゲームの継続性がより高めることができる。
また、上記実施形態では、本発明をゲームセンタに設置されるスロットマシンに適用した場合について説明したが、パチンコ店に設置されるパチスロやカジノに設置されるスロットマシンに適用しても同様である。
また、上記実施形態では、スロットゲームでフラグ抽選開始賞に入賞すると、これが抽選開始条件となってフラグ抽選が行われ、フラグが選択される場合について説明したが、スロットゲーム自体でフラグを選択するようにしてもよい。この場合、例えばリール16a,16b,16c上に各種フラグにそれぞれ対応する図柄を設け、その図柄の組合せが揃ったときに、対応するフラグを選択する。
7 ダイス表示窓
12 フラグ表示部
13 色抽選結果表示部
16a,16b,16c リール
17 メイン制御回路基板
21 サブ制御回路基板
40 プログレッシブ装置
50 ダイス装置
IL 入賞ライン
Claims (8)
- プレイヤーからゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、
ゲーム価値を受け取ることにより、通常ゲームモードか又は特別ゲームモードのいずれかのゲームモードでゲームを進行するゲーム進行手段と、
該ゲーム進行手段が進行するゲームの結果に応じて、プレイヤーへゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段とを有するゲーム装置において、
3種類以上のフラグ情報の中から少なくとも1種類のフラグ情報を選択するための抽選を行う抽選手段と、
上記3種類以上のフラグ情報をその種類ごとに記憶するフラグ記憶手段と、
上記抽選手段による抽選で選択されたフラグ情報が、該フラグ記憶手段に記憶されていないときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶し、該フラグ記憶手段に記憶されているときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する記憶制御手段と、
上記3種類以上のフラグ情報ごとに互いに異なる表示要素をそれぞれ所定箇所に表示することにより、上記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報の種類をプレイヤーに報知する報知手段と、
上記抽選手段により選択されたフラグ情報が上記フラグ記憶手段に記憶され又は消去された後に、該フラグ記憶手段に記憶されている2種以上のフラグ情報からなる組合せについて、該組合せに対応する上記報知手段による表示要素の表示パターンが予め決められた特定表示パターンとなる組合せに一致するか否かを判断する判断手段とを有し、
上記ゲーム進行手段は、上記判断手段が一致すると判断したときには上記特別ゲームモードでゲームを進行し、該判断手段が一致しないと判断したときには上記通常ゲームモードでゲームを進行するものであり、
上記抽選手段は、上記ゲーム進行手段が特別ゲームモードでゲームを進行している際に行った上記抽選の結果によって上記判断手段により一致していないと判断されたとき、上記3種類以上のフラグ情報の中から少なくとも1種類のフラグ情報を選択するための抽選を再度行い、
上記ゲーム進行手段は、上記再度行った抽選の結果に基づく上記判断手段の判断結果に従って、上記特別ゲームモードでゲームを進行し又は上記通常ゲームモードでゲームを進行することを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーからゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、
ゲーム価値を受け取ることにより、通常ゲームモードか又は特別ゲームモードのいずれかのゲームモードでゲームを進行するゲーム進行手段と、
該ゲーム進行手段が進行するゲームの結果に応じて、プレイヤーへゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段とを有するゲーム装置において、
3種類以上のフラグ情報の中から少なくとも1種類のフラグ情報を選択するための抽選を行う抽選手段と、
上記3種類以上のフラグ情報をその種類ごとに記憶するフラグ記憶手段と、
上記抽選手段による抽選で選択されたフラグ情報が、該フラグ記憶手段に記憶されていないときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶し、該フラグ記憶手段に記憶されているときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する記憶制御手段と、
上記3種類以上のフラグ情報ごとに互いに異なる表示要素をそれぞれ所定箇所に表示することにより、上記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報の種類をプレイヤーに報知する報知手段と、
上記抽選手段により選択されたフラグ情報が上記フラグ記憶手段に記憶され又は消去された後に、該フラグ記憶手段に記憶されている2種以上のフラグ情報からなる組合せについて、該組合せに対応する上記報知手段による表示要素の表示パターンが予め決められた特定表示パターンとなる組合せに一致するか否かを判断する判断手段とを有し、
上記ゲーム進行手段は、上記判断手段が一致すると判断したときには上記特別ゲームモードでゲームを進行し、該判断手段が一致しないと判断したときには上記通常ゲームモードでゲームを進行するものであり、
上記抽選手段は、上記ゲーム進行手段が特別ゲームモードでゲームを進行している際には、上記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報よりも該フラグ記憶手段に記憶されていないフラグ情報の方が高い確率で選択されるように設定された抽選確率で抽選を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2のゲーム装置において、
上記抽選手段は、上記ゲーム進行手段が特別ゲームモードでゲームを進行している際に行った上記抽選の結果によって上記判断手段により一致していないと判断されたとき、上記3種類以上のフラグ情報の中から少なくとも1種類のフラグ情報を選択するための抽選を再度行い、
上記ゲーム進行手段は、上記再度行った抽選の結果に基づく上記判断手段の判断結果に従って、上記特別ゲームモードでゲームを進行し又は上記通常ゲームモードでゲームを進行することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置において、
上記報知手段が各フラグ情報に対応する表示要素をそれぞれ表示する上記所定箇所は、一列に配列されており、
上記特定表示パターンは、互いに隣接する2以上の箇所に上記表示要素が表示される表示パターンであることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置において、
上記抽選手段は、上記3種類以上のフラグ情報の中から少なくとも1種類のフラグ情報を選択するか又は上記記憶制御手段に特別処理を行わせることを選択するかの抽選を行うものであり、
上記記憶制御手段は、上記抽選手段により特別処理を行わせることが選択されたとき、上記フラグ記憶手段に記憶されていない全フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶するとともに該フラグ記憶手段に記憶されている全フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する特別処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置において、
上記抽選手段は、上記ゲーム進行手段によるゲームの結果が所定の抽選開始条件を満たすときに上記抽選を行うことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーからゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、ゲーム価値を受け取ることにより進行されるゲームの結果に応じて、プレイヤーへゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段と、3種類以上のフラグ情報をその種類ごとに記憶するフラグ記憶手段と、該3種類以上のフラグ情報ごとに互いに異なる表示要素をそれぞれ所定箇所に表示することにより、該フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報の種類をプレイヤーに報知する報知手段とを有するゲーム装置に設けられたコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ゲーム価値を受け取ることにより、通常ゲームモードか又は特別ゲームモードのいずれかのゲームモードで上記ゲームを進行するゲーム進行手段、
上記3種類以上のフラグ情報の中から少なくとも1種類のフラグ情報を選択するための抽選を行う抽選手段、
該抽選手段による抽選で選択されたフラグ情報が、上記フラグ記憶手段に記憶されていないときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶し、該フラグ記憶手段に記憶されているときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する記憶制御手段、
上記抽選手段により選択されたフラグ情報が上記フラグ記憶手段に記憶され又は消去された後に、該フラグ記憶手段に記憶されている2種以上のフラグ情報からなる組合せについて、該組合せに対応する上記報知手段による表示要素の表示パターンが予め決められた特定表示パターンとなる組合せに一致するか否かを判断する判断手段として、上記コンピュータを機能させるものであり、
上記ゲーム進行手段は、上記判断手段が一致すると判断したときには上記特別ゲームモードでゲームを進行し、該判断手段が一致しないと判断したときには上記通常ゲームモードでゲームを進行するものであり、
上記抽選手段は、上記ゲーム進行手段が特別ゲームモードでゲームを進行している際に行った上記抽選の結果によって上記判断手段により一致していないと判断されたとき、上記3種類以上のフラグ情報の中から少なくとも1種類のフラグ情報を選択するための抽選を再度行い、
上記ゲーム進行手段は、上記再度行った抽選の結果に基づく上記判断手段の判断結果に従って、上記特別ゲームモードでゲームを進行し又は上記通常ゲームモードでゲームを進行することを特徴とするプログラム。 - プレイヤーからゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、ゲーム価値を受け取ることにより進行されるゲームの結果に応じて、プレイヤーへゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段と、3種類以上のフラグ情報をその種類ごとに記憶するフラグ記憶手段と、該3種類以上のフラグ情報ごとに互いに異なる表示要素をそれぞれ所定箇所に表示することにより、該フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報の種類をプレイヤーに報知する報知手段とを有するゲーム装置に設けられたコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ゲーム価値を受け取ることにより、通常ゲームモードか又は特別ゲームモードのいずれかのゲームモードで上記ゲームを進行するゲーム進行手段、
上記3種類以上のフラグ情報の中から少なくとも1種類のフラグ情報を選択するための抽選を行う抽選手段、
該抽選手段による抽選で選択されたフラグ情報が、上記フラグ記憶手段に記憶されていないときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段に記憶し、該フラグ記憶手段に記憶されているときには該フラグ情報を該フラグ記憶手段から消去する記憶制御手段、
上記抽選手段により選択されたフラグ情報が上記フラグ記憶手段に記憶され又は消去された後に、該フラグ記憶手段に記憶されている2種以上のフラグ情報からなる組合せについて、該組合せに対応する上記報知手段による表示要素の表示パターンが予め決められた特定表示パターンとなる組合せに一致するか否かを判断する判断手段として、上記コンピュータを機能させるものであり、
上記ゲーム進行手段は、上記判断手段が一致すると判断したときには上記特別ゲームモードでゲームを進行し、該判断手段が一致しないと判断したときには上記通常ゲームモードでゲームを進行するものであり、
上記抽選手段は、上記ゲーム進行手段が特別ゲームモードでゲームを進行している際には、上記フラグ記憶手段に記憶されているフラグ情報よりも該フラグ記憶手段に記憶されていないフラグ情報の方が高い確率で選択されるように設定された抽選確率で抽選を行うことを特徴とするプログラム。
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