JP3837427B2 - 記録媒体、再生装置、プログラム、再生方法、記録方法 - Google Patents
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Description
本発明の目的は、再生装置にJava仮想マシンやブラウザが装備されている場合に、これらを利用して動画データ本体の付加価値を高めつつも、様々なタイプの再生装置での動作保証を実現することができる記録媒体及び再生装置を提供することである。
ムービーモードにおいて設定されたレジスタの値を引き継ぎ、その設定値に応じて、異なる手順を実行するという制御を、エンハンスドモードで実現することができる。例えば、エンハンスドモードプログラムが、キャラクタを画面上で動作させるという手順である場合、ムービーモードからエンハンスドモードにレジスタの設定値を引き継がせることで、動画データに対するユーザ設定と、コンピュ−タ・グラフィックスのキャラクタの動作とが密接に関連しあうような制御手順を再生装置に実行させることができる。かかる制御手順を取り入れることで、映画作品を制作するにあたっての表現の幅が広がり、再生制御の記述という僅かな投資で、動画データの付加価値を効果的に高めることができ、映画制作者、配給者の有力な武器となる。
以降、本発明に係る記録媒体の実施形態について説明する。先ず始めに、本発明に係る記録媒体の実施行為のうち、使用行為についての形態を説明する。図1は、本発明に係る記録媒体の、使用行為についての形態を示す図である。図1において、本発明に係る記録媒体は、BD-ROM100である。このBD-ROM100は、再生装置200、テレビ300、リモコン400により形成されるホームシアターシステムに、映画作品を供給するという用途に供される。
本図の第4段目にBD-ROMを示し、第3段目にBD-ROM上のトラックを示す。本図のトラックは、BD-ROMの内周から外周にかけて螺旋状に形成されているトラックを、横方向に引き伸ばして描画している。このトラックは、リードイン領域と、ボリューム領域と、リードアウト領域とからなる。本図のボリューム領域は、物理層、ファイルシステム層、応用層というレイヤモデルをもつ。図2に示すようなデータフォーマットを、BD-ROMの応用層上に形成することにより本発明に係る記録媒体は、工業的に生産される。
BD-ROMAVディレクトリの配下には、INFO.BD-ROM、XXX.M2TS、XXX.CLPI,YYY.PL、ZZZ.MOVIEといったファイルが存在する。JCLASSディレクトリの配下には、ZZZ.CLASSというファイルが、BROWSERディレクトリの配下には、ZZZ.HTMLというファイルが配置されている。
図5の第1層は、物理層であり、処理対象たるストリーム本体の供給制御である。この第1層に示すように、処理対象たるストリームは、BD-ROMだけではなく、HD、メモリカード、ネットワークといったあらゆる記録媒体、通信媒体を供給源としている。これらHD、メモリカード、ネットワークといった供給源に対する制御(ディスクアクセス、カードアクセス、ネットワーク通信)が第1層の制御である。
第3層(静的シナリオ)は、ストリームの静的なシナリオを規定するレイアである。静的なシナリオとは、ディスク制作者によって予め規定された再生経路情報、ストリーム管理情報であり、これらに基づく再生制御を規定しているのがこの第3層(静的シナリオ)である。
AVストリーム(XXX.M2TS)は、MPEG-TS(Transport Stream)形式のデジタルストリームであり、ビデオストリーム、1つ以上のオーディオストリーム、1つ以上の副映像ストリーム、Navigation Button情報を多重化することで得られる。ビデオストリームは映画の動画部分を、オーディオストリームは映画の音声部分を、副映像ストリームは、映画の字幕を、Navigation Button情報は、メニューを対象とした動的な再生制御の手順をそれぞれ示している。図6は、AVストリームがどのように構成されているかを模式的に示す図である。
AVストリームを構成する各エクステントが、どれだけの長さであり、BD-ROMにおいてどのアドレスに記録されているかは、ファイル管理情報fk1に記述される。
<静的なシナリオ>
続いて、静的なシナリオであるファイル(XXX.CLPI,YYY.PL)について説明する。
タイムマップ(TMAP)は、複数の頭出し位置のアドレスを、時刻情報を用いて間接参照するためのリファレンステーブルであり、破線の引き出し線hn5に示すように複数のエントリー情報(ACCESS UNIT#1エントリー情報、ACCESS UNIT#2エントリー情報、ACCESS UNIT#3エントリー情報・・・・・)と、エントリー情報数(Number)とからなる。各エントリー情報は、引き出し線hn6に示すように、対応するACCESS UNITの再生時間(Duration)と、対応するACCESS UNITのデータサイズ(Size)とを対応づけてなる。可変長符号圧縮方式が採用されるため、GOPを含む各ACCESS UNITのサイズや再生時間がバラバラであっても、この『エントリー情報』を参照することにより、任意の再生時刻から、その再生時刻に対応するACCESS UNIT内のピクチャデータへと頭出しを行うことが可能になる。尚、XXX.CLPIのファイル名XXXは、ストリーム管理情報が対応しているAVストリームと同じ名称が使用される。つまり本図におけるAVストリームのファイル名はXXXであるから、AVストリーム(XXX.M2TS)に対応していることを意味する。以上がストリーム管理情報についての説明である。続いてプレイリスト情報について説明する。
CellListは、複数のCell情報(Cell情報#1,#2,#3・・・#n)と、これらCell情報数(Number)とからなる。セル情報は、ポインタ情報であり、プレイリストを構成する1つ以上の論理的な再生区間を定義する。セル情報の構成は、引き出し線hs1によりクローズアップされている。この引き出し線に示すようにセル情報は、再生区間のIn点及びOut点が属するAVストリームの名称を示す『Stream Name』と、再生区間の始点を示す情報『IN点情報』と、再生区間の終点を示す情報『Out点情報』とから構成される。
また、BD-ROMにおける再生単位には、PL、CELLといったものの他、Chapterがある。Chapterは、1つ、2つ以上のCELLから構成される。
尚、PL情報のファイル名YYYは、BD-ROMにおいてPL情報に付与される3桁の識別番号を抽象化している。つまり本図におけるPL情報は、この識別番号YYYを用いて一意に識別される。PL情報の識別番号を”YYY”と表現しているのは、PL情報の識別番号が、AVストリーム及びAVストリーム管理情報の識別番号XXXとは別の番号体系であることを意味している(ここでの3桁という桁数は例示に過ぎず、何桁でもよい。)。
<動的なシナリオ>
動的なシナリオは、AVストリームの再生制御を示すプログラムである。動的なシナリオによる再生制御は、装置に対するユーザ操作に応じて変化するものであり、プログラム的な性質をもつ。ここでの動的な再生制御には、2つのモードがある。2つのモードのうち1つは、AV機器特有の再生環境で、BD-ROMに記録された動画データを再生するモード(ノーマルモード)であり、もう1つはBD-ROMに記録された動画データの付加価値を高めるモード(エンハンスドモード)である。図12は、レイヤモデルの第4層における再生モードを示す図である。本図において第4層には、1つのノーマルモードと、2つのエンハンスドモードとが記述されている。1つのノーマルモードは、DVDライクな再生環境での再生モードでありMOVIEモードと呼ばれる。2つのエンハンスドモードのうち、1つ目は、Java仮想マシンを主体とした再生モードであり、Javaモードと呼ばれる。2つ目のエンハンスドモードのうち、2つ目はブラウザを主体とした再生モードであり、Browserモードと呼ばれる。
<MOVIEモードにおける動的なシナリオ>
先ずMOVIEモードにおける動的シナリオについて説明する。MOVIEモードにおける動的シナリオには、トランスポートストリーム中のNavigation Button情報、MOVIEオブジェクトがある。
図15におけるAVストリームは、映画であり、図中の複数ボタンはこの映画の一コマに合成されて表示される。図中のボタンA,B,Cは映画作品に登場する各キャラクタに対応するものであり、この映画に登場するキャラクタA,B,Cの何れかを選ぶという選択操作により選択状態、確定状態と状態を変える。
MOVIEモードにおけるシナリオには、Navigation Button情報、MOVIEオブジェクトの2種があるので、メニューにおけるボタンの挙動と緻密に同期させたい処理はNavigation Button情報に記述し、PL再生の前処理、後処理というような統合的な処理については、MOVIEオブジェクトに記述することができる。ボタンと同期させるべき処理か、統合的な処理かによって、コマンドの記述を変えることができるので、再生制御の表現の幅が広がる。またボタンと同期するような再生制御の数を増やしても、古いNavigation Button情報を新たなNavigation Button情報で上書きしてゆくことで、かかる再生制御の記述には再生装置のメモリの大規模化を招かない。
続いてJavaモードで用いられる動的シナリオについて説明する。
ZZZ.CLASSは、Javaモードにおける動的な再生制御を規定するアプリケーションプログラム(Javaオブジェクト)を定義したクラスファイルである。Javaモードでは、Java仮想マシンがシナリオの実行主体となるので、JavaオブジェクトはJava言語で記述される。Java言語(登録商標)はSUN Microsystems社が開発したミドルウェア向けの記述言語であり、近年では日本の携帯電話や欧州のディジタル放送DVB-MHPなど民生機器で広く使われつつある。Java言語はC++などと同じオブジェクト指向のプログラミング言語である。C++との違いは、C++はオペレーティングシステム上で実装されているのに対して、Javaは仮想マシーン(Java Virtual Machine)を定義し、WindowsやLinuxなどの主要オペレーティングシステム上で実装されている。そのためJava言語を用いれば、オペレーティングシステムに依存することのない処理手順を記述することができる。Java言語が携帯電話やSTBに採用されているのは、実行環境がメーカ毎に異なっていても、実行環境に依存しない処理手順を記述することができるからである。Javaオブジェクトは、J-OBJと略記する場合がある。
ここで、PL#1のCELL#2は、AVストリームのうち、キャラクタAが登場している区間のみを指定している再生単位であるものとする。このCELLを、キャラクタAのCGと共に再生させることで、キャラクタAのCGが動きまわり、その横で動画像たるキャラクタAが表示されるような合成画面(図13(b))を表示させることができる。図20は、JavaオブジェクトからのPL再生を模式的に示した図である。本図におけるJavaオブジェクトは、PL#1のCELL#2の再生を命じる関数呼出を含む。この関数呼出により、PLを構成する1つのCELLが再生されることになる。本図におけるPL#1は、MOVIEモードにおいて再生が命じられているものであれば、このPL#1のうち、CELL#2の部分区間のみが、Javaオブジェクトにおいて引用されることになる。このようなJavaオブジェクトからの関数呼出により、MOVIEモードにおいて再生されるべき映像作品(PL#1)のうち、特定のシーン(CELL#2)のみをJavaオブジェクトにおけるゲームで用いるという”シーンの引用”が容易に行われる。図20の一例は、MOVIEモードで使用されたPLをJavaモードで利用するという、PLのシェアリングを前提としたシーン引用である。PLをシェアリングするのではなく、MOVIEモードで使用されたいたPLとは別のPLを用いて、シーン引用することも可能である。図21は、MOVIEモードで使用されたいたPLとは別のPLを用いることによる、シーン引用を示す図である。
WebPageオブジェクト(ZZZ.HTM)とは、HTML,XML,BML等のページ記述言語を用いて記述されたシナリオである。WebPageオブジェクトは、WP-OBJと略記する場合がある。HTMLでの記述が可能なので、BrowserモードはWEBサイトへのアクセスを交えた制御手順を記述することができる。図22は、WebPageオブジェクトの記述例である。この記述例は、図18をベースにしている。本図のWebPageオブジェクトが異なるのは、GPRM(0)の値に応じて異なるWEBサイトにアクセスしている点である(注※、Javaスクリプトによる記述例を教示ください。)。つまり、GPRM(0)が1である場合、キャラクタAに関連するWEBサイトを、GPRM(0)が2である場合、キャラクタBに関連するWEBサイトを、GPRM(0)が3である場合、キャラクタCに関連するWEBサイトを、それぞれアクセスしている。本図においてGPRM(0)は、AVストリームに組み込まれたNavigation Button情報により設定される。またGPRM(0)は、レイアモデルにおいて第3層(静的シナリオ)に存在しており、MOVIEモード、Javaモード、Browserモードの何れかからでも参照されるので、WebPageオブジェクトにおける処理を、MOVIEモードにおいて設定されたGPRM(0)に応じて切り換えることができる。WEBサイトからのオンラインデータが、毎日、毎週といった間隔で更新されるニュースやBBS、バナー広告である場合、これらのオンラインデータの表示を交えることで、動画データに対する印象を常に新鮮なものに保つことができる。またWebPageオブジェクトでは、WEBサーバにアクセスする手順の記述が可能なので、最新バージョンのPLやVOBをWEBサーバから取得し、これらを交えた再生制御を再生装置に行わさせることができる。GPRM(0)による、MOVIEオブジェクトとWebPageオブジェクトとの連携により、動画データの再生と、ブラウザによる処理とを融合させた新しいタイプの映像作品を創作することができる。
MOVIEオブジェクト、Javaオブジェクト、WebPageオブジェクトの制御手順を記述するための記述手法について説明する。これらのシナリオが対象としているレイアモデルにおいて、MOVIEオブジェクトを実行するDVD仮想プレーヤ、Javaオブジェクトを実行するJava仮想マシン、WebPageオブジェクトを実行するブラウザは、何れも第3層(静的シナリオ)上に存在している。JavaオブジェクトやWebPageオブジェクトは、CGの描画やWEBサイトのアクセス等、Javaモードやブラウザに行わせるべき本来の処理を、Java言語やHTMLで記述し、これ以外の処理、つまりBD-ROMの再生制御は、第3層(静的シナリオ)から供給されるプログラミング関数を用いて記述すればよい。
(a)再生関数:第1引数で指定するプレイリストの再生を、第2引数で指定する位置から再生を開始させる;
書式:PlayPL(第1引数,第2引数)
第1引数は、プレイリストの番号で、再生すべきPLを指定することができる。第2引数は、そのPLに含まれるCELLや、そのPLにおける任意の時刻、Chapter、Markを用いて再生開始位置を指定することができる。
Chapterにより再生開始位置を指定したPlayPL関数をPlayPLatChapter()、
Markにより再生開始位置を指定したPlayPL関数をPlayPLatMark()、
時刻情報により再生開始位置を指定したPlayPL関数をPlayPLatSpecified Time()という。
再生装置の状態は、32個のPlayer Status Register(これの設定値は、System Parameter(SPRM)と呼ばれる)と、32個のGeneral Purpose Register(これの設定値は、General Parameter(GPRM)と呼ばれる)とに示されている。
MOVIEオブジェクト、Javaオブジェクト、WebPageオブジェクトは、以下の(i)〜(iv)の関数を使用することにより、これらのレジスタに値を設定したり、これらのレジスタから値を取得したりすることができる。
書式:Get value of Player Status Register(引数)
この関数は、引数で指定されたPlayer Status Registeの設定値を取得する関数である。
(ii)Set value of Player Status Register関数
書式:Set value of Player Status Register(第1引数、第2引数)
この関数は、第1引数で指定されたPlayer Status Registerに、第2引数で指定された値を設定させる関数である。
書式:Get value of General Purpose Register(引数)
この関数は、引数で指定されたGeneral Purpose Registeの設定値を取得する関数である。
(iv)Set value of General Purpose Register関数
書式:Set value of General Purpose Register(第1引数、第2引数)
この関数は、第1引数で指定されたGeneral Purpose Registerに、第2引数で指定された値を設定させる関数である。
SPRM(0) : Reserved
SPRM(1) : デコード対象たるオーディオストリーム
のストリーム番号
SPRM(2) : デコード対象たる副映像ストリームのストリーム番号
SPRM(3) : ユーザによるアングル設定を示す番号
SPRM(4) : 現在再生対象とされているタイトルの番号
SPRM(5) : 現在再生対象とされているChapterの番号
SPRM(6) : 現在再生対象とされているPLの番号
SPRM(7) : 現在再生対象とされているCELLの番号
SPRM(8) : 現在の再生時点を示す時刻情報
SPRM(9) : ナビゲーションタイマのカウント値
SPRM(10) : 現在選択状態にあるボタンの番号
SPRM(11)〜(12): Reserved
SPRM(13) : ユーザによるパレンタルレベルの設定
SPRM(14) : 再生装置の映像再生に関する設定
SPRM(15) : 再生装置の音声再生に関する設定
SPRM(16) : 再生装置における音声設定を示す言語コード
SPRM(17) : 再生装置における字幕設定を示す言語コード
SPRM(18) : メニュー描画のための言語設定
SPRM(19)〜(31): Reserved
{SPRM(1)〜(2)について}
SPRM(1)〜(2)は、PL再生に先立ちPREコマンドにより設定される。またAVストリームの再生中において、Navigation Button情報におけるButton Commandによって更新される。SPRM(1)(2)を参照することで、以下のような応用が可能である。例えば、MOVIEモードにおいて音声を英語に設定し、字幕を日本語に設定して、PLの再生を行っているものとする。この再生時に、MOVIEモードからJavaモードへの分岐があれば、JavaオブジェクトはSPRM(1),(2)を参照することにより、音声を英語に設定し、字幕を日本語に設定した上でJavaオブジェクトのソフトウェアを実行することができる。Javaオブジェクトのソフトウェアが英語リスニングの実習教材であるなら、映画の視聴と、リスニング教材による実習との相乗効果により、語学の習得効果を高めることができる。
SPRM(3)は、PL再生に先立ちPREコマンドにより設定される。またAVストリームの再生中において、Navigation Button情報におけるButton Commandによって更新される。AVストリームにマルチアングル区間が存在する場合、どのアングルの動画データがデコード対象であるかは、SPRM(3)を参照すればわかる。
SPRM(4)は、メニュー操作を介して、ユーザによりTitleが選択された場合に更新される。SPRM(5)〜(7)は、現在の再生時点が進行する度に更新される。つまり現在の再生時点があるCELLから別のCELLに移行すれば、SPRM(7)が更新される。あるPLから別のPLへの切り換えがなされればSPRM(6)が更新される。Chapterの切り換えがなされればSPRM(5)が更新される。
SPRM(10)は、AVストリームに属する各ピクチャデータが表示される度に更新される。つまり再生装置が新たなピクチャデータを表示させれば、その新たなピクチャデータの表示開始時刻(Presentation Time)を示す値にSPRM(10)は更新される。このSPRM(10)を参照すれば、PL再生の途中でMOVIEモードからJavaモードへと移行するようにNavigation Button情報内のButton Commandが記述されている場合、SPRM(10)を参照することで、JavaモードにおけるJavaオブジェクトは、ユーザが同じBD-ROMに記録されている映画作品をどこまで視聴したかという視聴位置を知得することができる。そしてJavaモードでは、この視聴位置に応じて登場するキャラクタが変わるように、ゲームソフトを記述することができ、よりJavaモードにおけるゲームをより面白くすることができる。尚SPRM(10)は、PREコマンド、POSTコマンド、Buttonコマンドによりダイレクトに更新されるものではないが、PL再生というコマンドにより更新を受ける。間接的であるにせよ、動的シナリオから更新されることには変わりないので、SPRM(10)は動的シナリオにより更新されるといえる。
(C)第3層(静的シナリオ)から供給されるプログラミング関数ではないが、動的シナリオから動的シナリオへの分岐も存在する。動的シナリオから動的シナリオへの分岐を行わせる関数には、以下のJMP関数と、CALL関数とがある。
書式:JMP 引数
CALL関数
書式:CALL 引数
JMP関数は、現在の動的シナリオを途中で廃棄し(discard)、引数たる分岐先動的シナリオを実行するという分岐である。JMP命令の形式には、分岐先動的シナリオを直接指定している直接参照のものと、分岐先動的シナリオを間接参照している間接参照のものがある。
<統合管理の情報>
続いて、MOVIEモードにおける動的シナリオ、Javaモードにおける動的シナリオ、Browserモードにおける動的シナリオを統合管理するための情報について説明する。かかる統合管理のための情報は、図3に示したINFO.BD-ROMである。
エンハンスドモードの実行不能とは、Javaモードを実行するJava仮想マシンや、Browserモードを実行するブラウザがインストールされていないか(1)、アンインストールされているか(2)、またインストールされてはいるが、ネットワークからは遮断され、スタンドアローンで用いられている(3)ことを意味する。以上の(1)〜(3)の理由で、エンハンスドモードの実行が不可能な状態の再生装置をコアシステムという。またJava仮想マシン、ブラウザによるプログラムの実行が可能な状態にある再生装置をフルシステムという。以下、コアシステム、フルシステムによるBD-ROMの間接参照について、図24を参照しながら説明する。この間接参照の説明では、図24(a)に示すような複数の動的シナリオ(001.MOVIE,002.MOVIE,003.MOVIE・・・・、001.CLASS,002.CLASS,003.CLASS・・・・・・)が記録されているBD-ROMを想定している。BD-ROMに図24(a)に示すような複数動的シナリオが記述されている場合のIndex Tableの記述例を図24(b)に示す。図24(b)の記述例において、Title#1Index〜Title#mIndexには、ムービーモードシナリオであるファイル名(001.MOVIE,002.MOVIE,003.MOVIE・・・・)が記述されている。一方、Title#m+1Index〜Title#nIndexには、エンハンスドモードシナリオのファイル名(001.CLASS,002.CLASS,003.CLASS・・・・・・)が記述されている。図25(a)は、図24(b)のようにIndex Tableが記述された場合のフルシステムにおける間接参照を示す。Index Tableがこのように記述されているので、ラベルTitle#1〜Title#mを分岐先とした分岐コマンドの実行時には、ラベルTitle#1〜Title#mを分岐先とした分岐コマンドの実行時には、Title#1Index〜Title#mIndexからファイル名『001.MOVIE,002.MOVIE,003.MOVIE・・・・・』が、ラベルTitle#m+1〜Title#nを分岐とした分岐コマンドの実行時には、Title#m+1Index〜Title#nIndexからファイル名『001.CLASS,002.CLASS,003.CLASS・・・』が取り出され、そのファイル名の動的シナリオがメモリに読み出されて、実行されることになる。これがフルシステムによる間接参照である。
トラックバッファ2は、FIFOメモリであり、BD-ROMから読み出されたACCESS UNITが先入れ先出し式に格納される。
デマルチプレクサ3は、トラックバッファ2からACCESS UNITを取り出して多重分離を行い、GOPを構成するビデオフレームと、オーディオフレームとを得てビデオフレームをビデオデコーダ4に出力し、オーディオフレームをオーディオデコーダ6に出力する。副映像ストリームはイメージメモリ7に格納し、Navigation Button情報は動的シナリオメモリ15に格納する。デマルチプレクサ3による多重分離は、TSパケットをPESパケットに変換するという変換処理を含む。
ピクチャプレーン5は、非圧縮形式のピクチャを格納しておくためのメモリである。
オーディオデコーダ6は、デマルチプレクサ3から出力されたオーディオフレームを復号して、非圧縮形式のオーディオデータを出力する。
イメージプレーン8は、一画面分の領域をもったメモリであり、展開された副映像ストリーム、PNGデータ、画像ファイルが配置される。
イメージデコーダ9は、イメージメモリ7に格納された副映像ストリーム、PNGデータ、画像ファイルを展開してイメージプレーン8に書き込む。副映像ストリームのデコードにより、各種メニュー、副映像が画面上に現れることになる。
再生制御エンジン12は、AV再生機能(1)、プレイリストの再生機能(2)、再生装置における状態取得/設定機能(3)といった諸機能を実行する。再生装置のAV再生機能とは、DVDプレーヤ、CDプレーヤから踏襲した機能群であり、再生開始(Play)、再生停止(Stop)、一時停止(Pause On)、一時停止の解除(Pause Off)、Still機能の解除(still off)、速度指定付きの早送り(Forward Play(speed))、速度指定付きの巻戻し(Backward Play(speed))、音声切り換え(Audio Change)、副映像切り換え(Subtitle Change)、アングル切り換え(Angle Change)といった処理をユーザからの操作に応じて実行することである。PL再生機能とは、このAV再生機能のうち、再生開始や再生停止をPL情報に従って行うことをいう。このPL再生機能の実行により、再生制御エンジン12はレイヤモデルの第3層(静的なシナリオに基づく再生制御)の役割を果たす。再生制御エンジン12は、AV再生機能をユーザからの操作に従って実行する。一方、機能(2)〜(3)を、DVDライクモジュール16〜BROWSERモジュール18からの関数呼出に応じて実行する。つまり再生制御エンジン12は、ユーザ操作による指示、レイヤモデルにおける上位層からの指示に応じて、自身の機能を実行する。
DVDライクモジュール16は、MOVIEモードの実行主体となるDVD仮想プレーヤであり、動的シナリオメモリ15に読み出されたカレントのMOVIEオブジェクトを実行する。
モジュールマネージャ20は、BD-ROMから読み出されたIndex Tableを保持して、モード管理及び分岐制御を行う。モジュールマネージャ20によるモード管理とは、動的シナリオをどのDVDライクモジュール16〜BROWSERモジュール18に実行させるかという、モジュールの割り当てである。モジュール割り当ての原則は、動的シナリオをDVDライクモジュール16に実行させるというものである。イントラモードでの分岐(同一モード内の分岐)があったとしても、この原則は維持される。例外は、インターモードでの分岐(モード間の分岐)が発生した場合である。MOVIEオブジェクトからJavaオブジェクト/WebPageオブジェクトへの分岐が発生した場合、Javaモジュール17、BROWSERモジュール18がカレントオブジェクトを実行することになる。
通信部23は、BD-ROMからの指示に従ってTCP/IPに基づく通信手順を実行して、Webサイトへのアクセスを行う。
モジュールマネージャ20は、汎用のCPUに、図29、図30の処理手順を行うプログラムを読み取せることで実施可能である。図29は、モジュールマネージャ20による処理手順を示すフローチャートである。以降本フローチャートを参照しながら、モジュールマネージャ20による分岐制御について説明する。本フローチャートは、Index TableのFirstPlayのIndexからファイル名を取り出し(ステップS1)、カレントモードをMOVIEモードに設定して(ステップS2)、取り出されたファイル名の動的シナリオをカレントの動的シナリオに設定し(ステップS3)、カレントの動的シナリオiを、メモリに読み出してから(ステップS4)、メモリ中のカレントの動的シナリオを実行するというものである(ステップS5〜ステップS10)。
ステップS5〜ステップS10は、シナリオを構成する各コマンドについて、ステップS6〜ステップS10の処理を繰り返すというループ処理を形成している。本フローチャートにおける”x”とは、シナリオを構成するコマンドのうち、処理対象たるものを特定する変数である。このループ処理は、変数xを初期化し(ステップS5)、カレントの動的シナリオi内のコマンドxを、カレントモードのモジュールに実行させてから(ステップS6)、ステップS7〜ステップS8に規定された判定処理を行い、その後、変数xをインクリメントして(ステップS10)、ステップS6に戻るというものである。変数xをインクリメントしてステップS6に戻るという処理を繰り返すので、シナリオを構成する全てのコマンドに対し、ステップS6〜ステップS10の処理は繰り返される。ループ処理の実行中、UOが発生した場合は(ステップS7)、UOのディスパッチ処理(図30のステップS31〜ステップS33)を実行してからステップS8に戻る。UOのディスパッチ処理とは、コマンド実行中に発生したUOが上下左右、アクティベートであり(ステップS31)、カレントモードがMOVIEモードである場合に(ステップS32)、カレントモードのモジュールにUOを出力するというものである。コマンド実行中に発生したUOが上下左右、アクティベート以外のUOなら、そのままカレントモードのモジュールにUOを出力する(ステップS33)。コマンド実行中に発生したUOが上下左右、アクティベート以外のUOであり、カレントモードがMOVIEモードでないなら、発生したUOは、モジュールに出力されない。以上がディスパッチ処理である。
以上の処理を経れば、ファイル名jから特定される動的シナリオをカレントの動的シナリオiに設定し(ステップS17)、取り出された拡張子から特定される再生モードを再生モードkに設定する(ステップS18)。これらの設定後、ステップS19を実行する。ステップS19は、再生モードkがカレントモードかどうかの判定であり、違うなら再生モードkをカレントモードに設定してから(ステップS20)、ステップS4に移行する。その後、新たに設定されたカレント動的シナリオに対して、ステップS4〜ステップS10の処理が繰り返されることになる。尚ステップS22は、再生装置がコアシステムであるか、フルシステムであるかの判定であり、もしコアシステムであるなら、Title#0のIndexからファイル名を取り出し、これを分岐先とする(ステップS23)。
引数指定がなければ、CELLyを引数指定されたCELLに設定し(ステップS46)、CELLzを同じ引数指定されたCELLに設定する(ステップS47)。CELLy、CELLzを、引数指定されたCELLに設定しておくのは、引数でCELLが指定されている場合は、そのCELLさえ読み出せばよいからである。
ステップS51は、Out点vがCELLyのOut点ビデオフレームを含んでいるかどうかの判定である。もしOut点ビデオフレームを含んでいる場合は(ステップS51でYes)、ACCESS UNITvの先頭ビデオフレームからOut点ビデオフレームまでのデコードを行うようビデオデコーダ4に指示してから(ステップS55)、ステップS56の判定を行う。ステップS56は、本フローチャートの終了判定であり、CELLyがCELLzになったかを判定している。もしステップS56がYesなら本フローチャートを終了し、そうでないなら、CELLyを次のCELLに設定して(ステップS57)、ステップS48に戻る。以降、ステップS56がYesと判定されるまで、ステップS48〜ステップS57の処理は繰り返される。以上が再生制御エンジン12の処理手順である。
第1実施形態は、MOVIEオブジェクトにおいて設定されたレジスタ設定値を引き継いで、動作を行うようなJavaオブジェクトについて説明した。これに対し第2実施形態は、PLの再生を行い、この再生に同期して様々な再生制御を行うJavaオブジェクトについて説明する。
PLMarkは、PLの再生中において、再生装置が拡張制御を行うべき区間を示す情報である。YYY.Markのファイル名YYYは、PLMarkが対応しているPLと同じ名称が使用される。つまり本図におけるPLMarkのファイル名はYYYであるから、PL(YYY.PL)に対応していることを意味する。
ClipMarkとPLMarkとの違いは以下の通りである。ClipMarkは、拡張制御を行うべき区間をAVストリームに対して指定しているのに対し、PLMarkはPLに対して指定している。
プレイリスト#1の再生中においてUserEventを定義する場合、PLMarkをどのように記述するかについて図35を参照しながら説明する。図35の中段の時間軸は、PL#1が再生される再生時間軸を示す。この時間軸上において現在の再生時点がどこであるかは、SPRM(10)に示されている。この時間軸において時刻t1から期間T1の間、有効となるUserEventEv1を定義するケースを想定する。このUserEventを定義したPLMarkが、図中のPLMarkmt2である。本PLMarkは、Typeの項目が”UserEvent”と記述され、IDの項目に”Ev1”、Timeの項目が”t1”、Durationの項目が”T1”と記述されている。本図におけるリモコンrm1は、ユーザ操作を受け付ける機器であり、図中の矢印uv1は、リモコンのENTERキーの押下で生じるUOを示す。UOが、時刻t1から期間T1の時間帯に発生すれば、UOに基づきUserEventEv1が発生する。このUserEventにより、図中のイベントハンドラが駆動される。以上がPLMarkにより定義されるイベントである。尚ClipMarkにより定義されるイベントについての説明は省略する。何故なら、PLMarkがPL再生中に発生すべきイベントを定義しているのに対し、ClipMarkはAVストリーム再生中に発生すべきイベントを定義しているにすぎず、PLMarkにおけるイベント定義とあまり変わらないからである。
描画関数:PNGデータをイメージプレーンに描画する
Draw(File,X,Y)
File : PNGデータを格納したファイル名
X : X座標位置
Y : Y座標位置
イメージプレーンクリア関数:イメージプレーンの指定領域をクリアする
Clear(X,Y,W,H)
X : X座標位置
Y : Y座標位置
W : X方向幅
H : Y方向幅
図36におけるハンドラhd1は、TimeEvent t1が発生した際、function{〜}を実行するというハンドラである。TimeEvent t1とは、PL#1の再生開始直後(これを時間t1という)に発生するイベントである。ハンドラhd1のfunctionは、GPRM(0)に1を設定し(GPRM(0)=1;)、座標(10,200)に1black.pngを描画し(Draw(1black.png,10,200))、座標(330,200)に2white.pngを描画する(Draw(2white.png,330,200))というものである。1black.pngとは、選択状態にあるボタンのイメージデータである。2white.pngとは、通常状態にあるボタンのイメージデータである。図中の画像イメージig1は、本図のイベントハンドラにより描画される画像イメージである。図中のボタンbn1,2は、1black.png、2white.pngを復号することにより得られる。GPRM(0)は、この2つのボタンの何れが選択状態にあるかを示す。このGPRM(0)が「1」に設定されていることは、ボタンbn1,2のうち、ボタンbn1が選択状態に設定されていることを示す。
図37のハンドラhd3は、PL#1の再生中にUserEventが発生した際、駆動されるハンドラである。ハンドラhd3のは、UserEvent k1の発生時に、function以下の内容を実行することを示す。
if文のelse節は、SPRM(8)がOKであるかという条件の成立を判定するものであり、この条件が成立すれば、2つ目のif文が実行されることになる。
図38は、図36、図37のプレイリストにて再生されるピクチャと、イベントハンドラにより描画されるイメージとを合成して、イベントハンドラによる条件分岐を描いた図である。TimeEvent t1により駆動されるイベントハンドラは、ボタンを合成するというものなので、プレイリストにおける最初のピクチャpc1、途中のピクチャpc2、最後のピクチャpc3に対し、イメージig1(ボタンbn1,2を含む)が合成されて表示される。TimeEvent t2により駆動されるイベントハンドラは、プレイリストのCellの最後のピクチャデータが再生された後、先頭に戻るというものだから、最後のピクチャデータの表示後、矢印py1に示すように最初のピクチャデータが表示され、これにボタンが合成される。ユーザからの操作がない限り、このような合成画像の表示が繰り返される。ユーザが矢印キーを押下することでUserEventが発生したなら、矢印ky1に示すようにイメージig1の代わりにイメージig2が、このAVストリームを構成する各ピクチャに合成される。
イメージig2が表示された状態でユーザがEnterキーを押下すれば、イベントハンドラhd3内のPlayPl(PL#3,Cell#1,O)が実行され、矢印ey2に示すようにプレイリスト#3のCell#1を再生させる。
かかるイベントハンドラにより、DVDで実現されているメニュー挙動と同様の制御を、プログラマが使い馴れたJava言語を用いて簡単に記述することができる。更にこれを発展させれば、ボタンの代わりにCGが動作するような凝ったメニュー表示の実現が可能になる。これにより、映画制作の表現の幅が広がる。
図39は、本実施形態に係る再生制御エンジン12の処理手順を示す図である。本フローチャートにおいて新規なのは、CELLを構成するACCESS UNITを読み出し、復号するという一連の処理中(ステップS49〜ステップS53)に、ステップS60、ステップS62という2つの判定ステップが挿入されている点である。ステップS60は、PL再生において、現在の再生時点を発生時刻としたTimeEventが、PLMark、ClipMarkに定義されているかどうかを判定するステップである。ステップS60がYesなら、TimeEventを発生して(ステップS61)、ステップS51に移行する。これにより、TimeEventを駆動要件とするイベントハンドラが駆動される。
以上のように本実施形態によれば、再生制御エンジン12がPLを再生させている間、再生時間の進行に応じてイベントを発生するので、Javaモードにおいては、TimeEvent、UserEventを駆動要件とするイベントハンドラを駆動することができる。これにより、動画の中身に密接に同期したゲームを、Java言語を用いて記述することができる。
第2実施形態は、PLMark、ClipMarkで定義されたイベントにて駆動されるイベントハンドラについて説明したが、第3実施形態は、PLMark、ClipMarkで定義されたメンバー関数の挙動を、AV再生機能と同期させる場合の改良に関する。再生装置のAV再生機能とは、DVDプレーヤ、CDプレーヤから踏襲した機能群であり、再生開始(Play)、再生停止(Stop)、一時停止(Pause On)、一時停止の解除(Pause Off)、Still機能の解除(still off)、速度指定付きの早送り(Forward Play(speed))、速度指定付きの巻戻し(Backward Play(speed))、音声切り換え(Audio Change)、副映像切り換え(Subtitle Change)、アングル切り換え(Ungle Change)といったものがある。
Backward Eventとは、巻戻し操作がユーザによりなされた場合、巻戻し操作がなされたという事実にてイベントハンドラを駆動するためのイベントである。このBackward Eventを導入したことの技術的意義は以下の通りである。図40は、Backward Eventの技術的意義を説明するための模式図である。この図40において、Javaオブジェクトのメンバー関数がキャラクタAのCGを画面上で動作させるプログラムであるものとする。このメンバー関数を、PL再生開始から時間t1後に駆動したい場合、時間t1経過というTimeEventをPLMarkに定義し、上述したプログラムをこのTimeEventにより駆動されるイベントハンドラとして記述すればよい。
TimeEventt1の発生→ TimeEventt2の発生→ TimeEventt1の発生
という順序でTimeEventが発生すれば、フクロウのコンピュ−タ・グラフィックスを消去してもよい。
第2実施形態で説明したTimeEventは、早送り再生がなされた際、早送りの速度に応じた時間間隔で、発生するという性質をもつ。図43は、早送り時でのTime Event発生を模式的に示す図である。本図においてTimeEventは、時間間隔dr1を開けて発生している。この時間間隔は、ユーザによる早送り速度の指定に応じたものであり、PLの再生速度が早ければ早い程間隔は短く、再生速度が遅ければ遅い程、間隔は長くなる。よってTimeEventは、PLの再生速度が早ければ早い程、短い間隔で発生する。逆にPLの再生速度が遅ければ遅い程、長い時間間隔で発生する。このイベント発生の時間間隔が長いか短いかでJavaオブジェクトは、PLの再生が早く進んでいるか、遅く進んでいるかを知ることができる。そのためPLの再生が早く進んでいる場合と、遅く進んでいる場合とで、CGの動きを変えるようプログラムを行うこともできる。これにより、CGの動きと、PL再生とに緻密な時間同期をとらせることができる。
Pause Eventは、一時停止操作がなされた際、再生装置において発生するイベントである。図45は、Pause Eventの発生を模式的に描いた図である。かかるPause Eventの発生時において、再生装置の動作を止めるようイベントハンドラを記述すれば、PLの再生は止まっているのに、CGの動きだけは進行しているというような齟齬を無くすことができる。
以上のように本実施形態によれば、再生時間軸において現在の再生時点がどこであるか、再生がどれだけのスピードに応じて進行しているかによって、Javaオブジェクトの処理を変化させるので、Javaオブジェクトにより描画されるCGの動作のリアリティを高めることができる。
本実施形態は、DVDと同様のメニュー制御をBD-ROM上で実現する場合の改良に関する。図46は、BD-ROMにより実現されるメニュー階層を示す図である。本図におけるメニュー階層は、TopMenuを最上位に配し、このTopMenuから下位のTitleMenu、SubTitleMenu、AudioMenuを選択できる構造になっている。図中の矢印sw1,2,3は、ボタン選択によるメニュー切り換えを模式的に示す。TopMenuとは、音声選択、字幕選択、タイトル選択の何れを行うかを受け付けるボタン(図中のボタンsn1,sn2,sn3)を配置したメニューである。
FirstPlayオブジェクト(FirstPlay OBJ)は、再生装置へのBD-ROMのローディング時におけるスタートアップ手順を記述した動的シナリオである。FirstPlayオブジェクトを表す四角枠は、このスタートアップ手順を実行するためのコマンドを示す。FirstPlayオブジェクトの最後のコマンドは分岐コマンドであり、TopMenuオブジェクトを分岐先にしている。
続いて本実施形態におけるIndex Tableの改良について説明する。本実施形態におけるIndex Tableには、FirstPLayINDEX、Audio MenuINDEX、Subtitle MenuINDEX、Title MenuINDEXが追加されている。第1実施形態に示したように、これらのIndexは、3つのモードの何れの動的シナリオからも参照される。
Top MenuINDEX、Audio MenuINDEX、Subtitle MenuINDEX、Title MenuINDEXは、それぞれAudio Menu、Subtitle Menu、Title Menuをダイレクトにコールするようなユーザ操作がなされた際、参照されるIndexである。ユーザによるダイレクトなコールは、ユーザがリモコンにおけるAudio選択キー、Subtitle選択キー、Title選択キーを押下することにより場合になされる。
メニュー制御を行うべく、本実施形態を示すモジュールマネージャ20は、図48に示すような処理手順で分岐制御を行う。本フローチャートが新規なのは、ステップS8とステップS11との間にステップS24が挿入されており、このステップS24がYesである場合に、ステップS25〜ステップS28の処理を行って、ステップS4に戻る点である。ステップS25〜ステップS28は、メニューの制御を行うシナリオを、カレント動的シナリオに設定するものである。つまり分岐コマンドの分岐先がxxxMenuであるなら(ステップS24でYes)、カレントの動的シナリオiをSuspendし、変数xを退避して(ステップS25)、分岐先Menuに対応するIndexからファイル名を取り出し(ステップS26)、取り出されたファイル名の動的シナリオをカレントの動的シナリオiに設定し(ステップS27)、カレントモードをMOVIEモードに戻す(ステップS28)。その後、カレント動的シナリオを実行してゆく。
第1実施形態において、Javaモードのアプリケ−ションプログラムは、再生制御エンジンが提供するプログラミング関数、システム変数を用いてBD-ROMに対する再生制御を記述していた。つまり再生制御の記述に、再生制御エンジンが提供するプログラミング関数、システム変数をダイレクトに用いていた。これに対し第5実施形態におけるJavaモードのアプリケ−ションは、Javaモジュール17が提供するメンバー関数を介してBD-ROMに対する制御を記述している。
以降、パッケージにおける個々のクラスについて説明する。
BD-ROMStatusクラスは、状態取得や状態設定用のメンバー関数、つまり、第1実施形態に示した(i)Get value of Player Status Register関数、(ii)Set value of Player Status Register関数、(iii)Set value of Player Status Register関数、(iii)Get value of General Purpose Register関数、(iv)Get value of General Purpose Registerをメンバー関数としてパッケージングしたクラスである。
矢印yp1は、ZZZ.CLASSのインスタンスたるJavaオブジェクトの生成を象徴化している。この生成は、Javaオブジェクトへの分岐が最初に命じれた際、Javaモジュール17によりなされる。矢印yp2は、JavaオブジェクトによるsetEventListener関数の呼出を象徴化している。
矢印yh4は、駆動されたイベントハンドラによるプレイリスト再生を象徴化している。つまりJavaオブジェクトのメンバー関数たるイベントハンドラは、BD-ROMPlaybackクラスのメンバー関数を用いてプレイリストの再生を装置に命じるのである。
尚、本実施形態のパッケージは、BD-ROM規格のライセンス管理を行う団体と、アプリケーションプログラムを開発するソフトハウスとが正式な契約を締結することを条件として、この団体により交付されるようにすることが望ましい。この契約は、BD-ROMに記録された映画作品の品位を汚すようなアプリケーションプログラムを開発しないという禁止条項を含んでいる。このようにすれば、映画作品の品位を汚すという恐れを避けつつ、様々なアプリケーションをソフトハウスに開発させることができる。
第1実施形態〜第5実施形態においてMOVIEオブジェクトは、Navigation Button情報における分岐コマンドに基づきMOVIEモードからJavaモードへの移行を行ったが、本実施形態では、メニューを介してMOVIEモードからJavaモードへの移行を行う。図51は、第6実施形態に係るメニュー階層を示す図である。図46のメニュー階層画像と異なるのは、TopMenuからExtra Menuへの移行が可能である点である。Extra Menuとは、Javaモード/Browserモードの何れを選択するかをユーザから受け付けるメニューであり、Javaモードへの移行を受け付けるボタン、Browserモードへの移行を受け付けるボタンを含む。図52は、第6実施形態に係るMOVIEオブジェクト、Index Tableを示す図である。本図と図47との違いは、Extra Menuの挙動を制御するExtraMenuオブジェクト(ExtraMenu OBJ)が存在し、TopMenuのMOVIEオブジェクトから、このExtra Menuオブジェクトへの分岐が可能である点(1)、Index Table内にExtra MenuのIndexがあり、リモコンのメニューキーの押下によりExtra Menuオブジェクトへの分岐が可能である点(2)である。
以上が、本実施形態におけるMOVIEオブジェクト、Index Tableの改良である。続いて本実施形態におけるJavaオブジェクトの改良について説明する。本実施形態におけるJavaオブジェクトは、MOVIEモードからJavaモードへと移行した際、SPRM(10)を参照して、MOVIEモードにおいてどの再生時点からJavaモードへと分岐したかについて知得する。そしてSPRM(10)と、予め具備しているスケジュールテーブルと(図53)を照合して、Javaモードにおける処理を行う。このスケジュールテーブルは、動画データに登場しているキャラクタと、このキャラクタが登場している時間帯とを対にして示すテーブルである。
以上のように本実施形態によれば、メニューを介した分岐により、MOVIEモードからJavaモードへと移行するすることができる。また、分岐直前の再生時点を示すSPRM(10)を参照することで、ユーザがどこまで視聴したかに応じて、処理を切り換えることができる。かかる切り換えで、映画作品の再生と緻密に関連するようなJava言語アプリケーションを制作することができる。
第1実施形態は、MOVIEモードで再生させていたPL内のCELLをJavaモードからも再生させるというPLのシェアリングが可能であった。しかしこのシェアリングは、PL情報に、フィルタリング情報を設ける場合に、障害となる。フィルタリング情報とは、AVストリームに多重化されている複数ストリームのうち、どれを有効とし、どれを無効とするかを定める情報である。フィルタリング情報を設ける理由は、以下の通りである。AVストリームには、映像・音声以外にも、Navigation Button情報や副映像ストリームというようなストリームが含まれている。Navigation Button情報は、MOVIEモードにあたっては必要であるが、JavaモードやBrowserモードではそうとは限らない。何故ならJavaモードでは、Java言語でコンピュ−タ・グラフィックスを描画することができ、Navigation Button情報の力を借りるまでもないからである。Javaモードにおいては、Navigation Button情報を無効と扱うため、かかるフィルタリング情報が必要となる。ところがこのフィルタリング情報をPL情報に設けて、上述したようなPLのシャアリングがなされれば、ストリームの有効、無効を定めるフィルタリング情報もシェアリングされてしまう。
App Flagは、プレイリストをどのモードの動的シナリオに利用させるかを指定する情報である。アプリケ−ションプログラムの指定は、MOVIEモード、Javaモード、Browserモードという3者の中から1つを選ぶことでなされる。このApp.Flagが「00:MOVIEモード」を示しているなら、MOVIEオブジェクトならどこでもこのPL情報を利用することができる。しかしJavaオブジェクト、Webpageオブジェクトは、利用することはできない。
しているのであればどれでもこのPL情報を引用することができる。そして11を示しているなら、どのモードの動的シナリオであっても、このプレイリスト情報を引用することができる。
App.Flagに基づく処理を行うため、本実施形態に係る動的シナリオは、PlayPL関数の呼出に先立ち、再生したいPLのApp.Flagを再生制御エンジン12から受け取る。そして動的シナリオは、自身が属するモードと、受け取ったApp.Flagに示されるモードとが一致するかを判定し、一致していればPlayPL関数の呼出を行う。一方不一致ならば関数呼出を行わない。動的シナリオ及び再生制御エンジン12が以上の処理を行うことにより、App.Flagに示されるモードの動的シナリオだけが、PLを再生することになる。
無論、フィルタリング情報やApp.Flagをストリーム管理情報に設けてもよい。しかしフィルタリング情報をストリーム管理情報に設けると、モード間のAVストリームのシェアリングが一切不可能になってしまい、賢明な策とはいいがたい。他のモードでの引用を実現をしようとするのなら、PL情報にApp.Flag、フィルタリング情報を設けて、AVストリーム本体をシェアリングできる途を残しておくことが望ましい。
本実施形態は、BD-ROMの製造工程に関する実施形態である。図56は、第8実施形態に係るBD-ROMの製造工程を示すフローチャートである。
BD-ROMの制作工程は、動画収録、音声収録等の素材作成を行う素材制作工程S101、オーサリング装置を用いて、アプリケーションフォーマットを生成するオーサリング工程S102、BD-ROMの原盤を作成し、プレス・貼り合わせを行って、BD-ROMを完成させるプレス工程103を含む。
シナリオ編集工程S201とは、企画段階において作成された筋書きを再生装置が理解できる形式に変換する工程である。シナリオ編集の結果は、BD-ROM用シナリオとして生成される。また、このシナリオ編集において、多重化を実現するため多重化パラメータの等も生成される。
多重化工程S203では、素材エンコードにより得られた、ビデオストリーム、オーディオストリーム、副映像ストリームをインターリーブ多重して、これらを1本のデジタルストリームに変換する。
エミュレーション工程S205では、オーサリング作業の結果が正しいか否かの確認を行う。
上述したシナリオ編集工程において、Javaオブジェクト及びWebPageオブジェクトは、Java言語、マークアップ言語を用いた記述が可能であるから、通常のコンピュータ向けのソフトウェアを開発するのと同じ感覚で、開発することができる。よって本実施形態では、このシナリオ制作の効率を高めることができるという効果がある。
第9実施形態は、本発明に係る記録媒体をBD-RE等の書き換え可能な光ディスクとして実施する場合の実施形態である。第1実施形態に示したAVストリーム−ストリーム管理情報−PL情報といったデータ構造は、BD-REと互換を有しており、BD-REの記録装置は、放送信号のリアルタイムレコーディングを行うことにより、AVストリーム−ストリーム管理情報−PL情報といったデータ構造をBD-REに書き込む。これらが書き込まれたBD-REに対して、ユーザがプログラミングを行い、MOVIEオブジェクト、Javaオブジェクト、WebPageオブジェクト、Index Tableを記述してBD-REに書き込めば、第1実施形態に示したアプリケーションフォーマットと同様のフォーマットを、BD-RE上で実現することができる。
(第10実施形態)
第10実施形態は、Javaオブジェクト、WebPageオブジェクトの動作が可能であったとしても、一定の条件の下に再生装置をコアシステムに固定化してしまう実施形態である。
映画作品の著作権保護のための暗号鍵がある再生装置で暴露され、再生装置が鍵管理センターにより無効化された場合(1)、
ユーザがリッパソフトを利用して記録媒体に記録された映画作品を不正にコピーしたため、映画作品の複製物がネットワーク上に或はされる恐れがある場合(2)、
エンハンスドモード実行には追加料金の支払いがいるにも拘らず、追加料金が支払われない場合(3)、
再生装置のシステムに障害が発生したため、ネットワークから遮断したい場合(4)、
Java仮想マシンやブラウザにバージョンコンフリクションがある場合(5)、
個人情報の漏洩やウィルスソフトの感染の可能性があり、再生装置をネットワークから遮断したい場合(6)、
ネットワークから記録媒体の記録内容を読み取ろうとする不正機器から、記録媒体の映画作品を保護するため、再生装置をネットワークから遮断したい場合(7)、
本実施形態におけるJavaオブジェクト、WebPageオブジェクトは以上の事情(1)〜(7)の有無をチェックするようなチェックルーチンをもっている。このチェックルーチンは、再生装置における不正ソフトウェアのインストールやウィルスの感染等の再生装置に対するチェックをネットワーク上のサーバと連携して実行する。このサーバは、再生装置による暗号鍵利用を管理する暗号鍵管理センタ、ユーザに対する課金を行う課金センタ、不正コピー摘発を推進する著作権管理センタ等により運営されるものであり、Javaオブジェクト、WebPageオブジェクトがこれらのセンタのサーバと通信を行い、(1)〜(7)の条件が再生装置側に満たされれば、強制的にコアシステムに移行するよう、Javaオブジェクト、WebPageオブジェクトはプログラミングされている。
以上のように本実施形態によれば、ネットワークを介した高付加価値化を実現しつつ、著作権者や再生装置の製造メーカが何等かの事情でネットワーク接続を閉ざすことを希望した場合、再生装置をコアシステムに設定し再生装置をスタンドアローンで利用するようJavaオブジェクト、WebPageオブジェクトを記述することができる。特に、再生装置にHDやオペレーティングシステムがインストールされ、パソコンのような再生環境でBD-ROMが利用されている場合に特に有意義になる。尚上述した事情の発生後、適切な処置がとられれば、フルシステムに移行するようにしてもよい。
第11実施形態は、再生装置にHDをもたせてIndex Tableと、新たなPLとを通信部23にダウンロードさせてHDに書き込ませる実施形態である。HDに新たなIndex Tableが書き込まれれば、PLからPLへの分岐にあたってモジュールマネージャ20は、BD-ROMに記録されたIndex Tableの代わりにHDに記録されたIndex Tableからファイル名を取り出し、そのファイル名の動画データを読み出させてDVDライクモジュール16〜BROWSERモジュール18に実行させる。
(備考)
上記実施形態に基づいて説明してきたが、現状において最善の効果が期待できるシステム例として提示したに過ぎない。本発明はその要旨を逸脱しない範囲で変更実施することができる。代表的な変更実施の形態として、以下(A)(B)(C)・・・・のものがある。
(B) 全ての実施形態における再生装置は、BD-ROMに記録されたAVストリームをデコードした上でTVに出力していたが、再生装置をBD-ROMドライブのみとし、これ以外の構成要素をTVに具備させてもい、この場合、再生装置と、TVとをIEEE1394で接続されたホームネットワークに組み入れることができる。また、実施形態における再生装置は、テレビと接続して利用されるタイプであったが、ディスプレィと一体型となった再生装置であってもよい。更に、各実施形態の再生装置において、処理の本質的部分をなす部分のみを、再生装置としてもよい。これらの再生装置は、何れも本願明細書に記載された発明であるから、これらの何れの態様であろうとも、第1実施形態〜第11実施形態に示した再生装置の内部構成を元に、再生装置を製造する行為は、本願の明細書に記載された発明の実施行為になる。第1実施形態〜第11実施形態に示した再生装置の有償・無償による譲渡(有償の場合は販売、無償の場合は贈与になる)、貸与、輸入する行為も、本発明の実施行為である。店頭展示、カタログ勧誘、パンフレット配布により、これらの譲渡や貸渡を、一般ユーザに申し出る行為も本再生装置の実施行為である。
更に、エンハンスドモードにおける記述言語は、C++やC#言語であってもよい。
(F)尚第1実施形態における図18の一例は、本BD-ROMにおける再生制御の記述技法の一例にすぎない。他の記述技法としては、AVストリーム中のNavigation Button情報からダイレクトにJavaオブジェクトへと分岐するという記述技法がある。図57は、AVストリーム中のNavigation Button情報からダイレクトにJavaオブジェクトへと分岐するという再生制御の一例である。かかる分岐を行うようNavigation Button情報を記述すれば、あるキャラクタが登場しているシーンから、そのキャラクタを主役としたゲームに分岐するというシーン展開を、自由に記述することができるので、シーン展開の表現の幅が広がる。
(H)BD-ROMに記録するにあたって、AVストリームを構成する各TSパケットには、拡張ヘッダを付与しておくことが望ましい。拡張ヘッダは、TP_extra_headerと呼ばれ、『Arribval_Time_Stamp』と、『copy_permission_indicator』とを含み4バイトのデータ長を有する。TP_extra_header付きTSパケット(以下EX付きTSパケットと略す)は、32個毎にグループ化されて、3つのセクタに書き込まれる。32個のEX付きTSパケットからなるグループは、6144バイト(=32×192)であり、これは3個のセクタサイズ6144バイト(=2048×3)と一致する。3個のセクタに収められた32個のEX付きTSパケットを”Aligned Unit”という。
権利管理情報において回数指定で、コピーの許可条件が規定されているなら、この条件内でコピーを行う。有効期間の指定(年月日の指定がでコピーの条件が規定されているのならこの条件内でコピーを行う。
マイグレイトとは、コピー先記録媒体において、利用条件情報を生成させることを前提にしたコピー処理である。
(N)ストリーム管理情報におけるTMAPは、EP_mapと呼んでもよい。この場合、ACCESS UNITの再生開始時刻を、ACCESS UNIT先頭に位置するピクチャデータのタイムスタンプ(Presentation Time Stamp)で表現するのが望ましい。またACCESS UNITにおけるアドレスは、PESパケットの連番(SPN(Serial Packet Number))で表現するのが望ましい。
シームレス接続のための加工は、動画データにおいて先行する側の再生区間の終端部と、後続する側の再生区間の先端部とを複製することにより、予め複製部分を作成しておき、これらを再エンコードすることで、実現される。尚、シームレス接続のために作成された複製部分を、Bridge-Clipと呼んでもよい。
つまり先行するCELL情報#xのうち先行再生区間のOut点を含むACCESS UNITから、2個先のACCESS UNITまでを終端部とし、また後続するCELL情報#x+1のうち後続再生区間のIn点を含むACCESS UNITを先端部とするのが望ましい。終端部及び先端部をこのように定める根拠は、同出願人の先行技術米国特許USP,6148,140公報により記載されているので、詳細に関してはこの公報を参照されたい。
(R)各実施形態におけるBD-ROMは、基礎出願に記載されたHD-DVD,BD-ROMのことをいう。また各実施形態における再生制御エンジン12は、基礎出願の明細書に開示されたBD-ROM-FFプロセッサ3025、シナリオプロセッサ304(図35)に該当する。またモジュールマネージャ20は、プレイバックコントローラ3024(図35)に該当し、DVDライクモジュール16〜BROWSERモジュール18は、DVD互換モジュール3021、ブラウザモジュール3022、Javaモジュール3023が該当する。これらは基礎出願に記載されたものであるから、これらの技術事項についての優先権主張は、正当なものである。
またポリゴン形式で作成されてもよい。ポリゴン形式とは、多面体近似により特定の立体形状を表現するよう規定されたデータ形式であり、アメリカ・オートキャド社が規定したData eXcange Format(DXF)を初め、HRC,WAVEFRONT,IV,VRML形式等のものが広く知られている。
(T)各実施形態では、ユーザによる映像編集の選択操作を、リモコンから受け付けたが、再生装置のフロントパネルから受け付けてもよい。キーボード、タッチパネル、マウスやパッド、トラックボール等の入力機器にてユーザの指定を受け付けてもよい。この場合は、クリック操作、ドラッグ操作でこれらの操作を受け付けてもよい。
またビデオテープに記録されているアナログ/デジタルの映像信号をエンコードしてコンテンツを得ても良い。更にビデオカメラから直接取り込んだアナログ/デジタルの映像信号をエンコードしてコンテンツを得ても良い。他にも、配信サーバにより配信されるデジタル著作物でもよい。
更に携帯電話の処理制御のために機器に組み込まれたJavaプラットフォームであってもよい。かかるJavaモジュール17がかかるJavaプラットフォームであれば、本発明に係る生成装置は、携帯電話としての処理を兼用することになる。
(W)図12に示したレイアモデルにおいて、Javaモードの上にブラウザモード及びMOVIEモードを配置してもよい。特にMOVIEモードでの動的シナリオの解釈や、動的シナリオに基づく制御手順の実行は、再生装置に対する負担が軽いので、MOVIEモードをJavaモード上で実行させても何等問題は生じないからである。また再生装置や映画作品の開発にあたって、動作保証が1つのモードで済むからである。
(c)PLの再生時点が時刻t2に到達した場合の表示画面の一例である。
2 トラックバッファ
3 デマルチプレクサ
4 ビデオデコーダ
5 ピクチャプレーン
6 オーディオデコーダ
7 イメージメモリ
8 イメージプレーン
9 イメージデコーダ
10 加算器
11 静的シナリオメモリ
12 再生制御エンジン
13 プレーヤレジスタ
14 BACKUPメモリ
15 動的シナリオメモリ
16 DVDライクモジュール
17 Javaモジュール
18 BROWSERモジュール
19 U0コントローラ
20 モジュールマネージャ
21 ディスパッチャ
22 レンダリングエンジン
23 通信部
24 ストリーム
100 BD-ROM
200 再生装置
300 テレビ
304 シナリオプロセッサ
400 リモコン
Claims (16)
- 動画データと、複数のプログラムと、テーブルとが記録された記録媒体であって、
前記複数プログラムのうち、1つのプログラムは、
タイトル番号に基づき分岐を行う旨を再生装置に命じる分岐コマンドを含み、
前記テーブルは、
プログラム識別情報と、モード情報との組みにタイトル番号を対応付けることで構成され、
プログラム識別情報は、
対応するタイトル番号のタイトルに分岐する際、動的な制御のために実行すべきプログラムを再生装置に指示する情報であり、
前記モード情報は
前記動的な制御のために実行すべきプログラムが、オブジェクト指向のプログラミング言語を用いて記述されたプログラムであるか否かを示す
ことを特徴とする記録媒体。 - 前記オブジェクト指向のプログラミング言語を用いて記述されたプログラムは、
仮想マシンのプラットフォーム部が実行することができるクラス構造体の関数を用いて、前記デジタルストリームの再生手順を記述している
ことを特徴とする請求項1記載の記録媒体。 - 前記仮想マシンのプラットフォーム部が実行することができるクラス構造体の関数は、
予め定められた再生経路に基づく再生制御を再生装置に行わせる関数(1)、
再生装置におけるレジスタに所定の値を設定する関数(2)、
再生装置におけるレジスタの設定値を取得する関数(3)のうち何れかである
ことを特徴とする請求項2記載の記録媒体。 - 前記レジスタ設定値とは、
再生装置における音声設定(1)、再生装置における副映像設定(2)、再生装置におけるアングル設定(3)、現在再生されているタイトル(4)、現在再生されているチャプター(5)、現在の再生時点(6)の何れかを示す値である
ことを特徴とする請求項3記載の記録媒体。 - 前記記録媒体にはプレイリスト情報が記録されており、
プレイリスト情報は、動画データにおける再生区間を示す情報を、再生順序に従って配列することにより再生経路を定義する情報であり、
仮想マシンのプラットフォーム部が実行することができるクラス構造体関数による再生制御は、
プレイリスト情報に示される再生経路に基づく
ことを特徴とする請求項3記載の記録媒体。 - 前記プログラムは、仮想マシンのプラットフォーム部が実行することができる再生制御関数を呼び出すための関数呼出を含み、
この関数呼出には、2つの引数があり、
そのうち1つ目の引数は、プレイリスト情報を指定するものであり、
2つ目の引数は、再生経路における開始点を指定するものである
ことを特徴とする請求項5記載の記録媒体。 - 前記再生手順における開始点指定は、
再生区間、再生時刻、チャプターの何れかを用いて行われる
ことを特徴とする請求項6記載の記録媒体。 - 動画データ、複数のプログラム、各プログラムについてのインデックスからなるテーブルが記録された記録媒体についての再生装置であって、
記録媒体に記録されたプログラムのそれぞれを実行する複数のモジュールと、
プログラム間の分岐を制御するマネージャとを備え、
複数モジュールのうち、1つは、仮想マシンのプラットフォーム部であり、
前記テーブルは、
プログラム識別情報と、モード情報との組みにタイトル番号を対応付けることで構成され、
前記プログラム識別情報は、
タイトル番号に基づく分岐が発生した際、動的な制御のために実行すべき、プログラムを再生装置に指示する情報であり、
前記モード情報は、
前記動的な制御のために実行すべきプログラムが、
オブジェクト指向のプログラミング言語を用いて記述されたプログラムであるか否かを示し、
前記マネージャは、
分岐コマンドが何れかのモジュールにより実行された際、分岐コマンドに組み込まれたタイトル番号に対応するプログラム識別情報を参照することで、起動すべきプログラムを決定し、
分岐コマンドに組み込まれたタイトル番号に対応するモード情報を参照することで、複数モジュールの1つである仮想マシンプラットフォーム部に、当該プログラムを実行させるか否かを決定する
ことを特徴とする再生装置。 - 前記再生装置はレジスタと、
各実行モジュールからの指示に応じて、機能を実行する再生制御エンジンとを備え、
再生制御エンジンが実行する機能とは、
モジュールから値を受け取ってレジスタに設定する機能(1)、
レジスタから値を取得してモジュールに引き渡す機能(2)、
予め定められた再生経路に従い、動画データを再生する機能(3)の何れかである
ことを特徴とする請求項8記載の再生装置。 - 前記レジスタ設定値とは、
再生装置における音声設定(1)、再生装置における副映像設定(2)、再生装置におけるアングル設定(3)、現在再生されているタイトル(4)、現在再生されているチャプター(5)、現在の再生時点(6)の何れかを示す値である
ことを特徴とする請求項9記載の再生装置。 - 前記記録媒体にはプレイリスト情報が記録されており、
プレイリスト情報は、動画データにおける再生区間を示す情報を、再生順序に従って配列することにより再生経路を定義する情報であり、
再生制御エンジンによる再生制御は、
プレイリスト情報に示される再生経路に基づく
ことを特徴とする請求項9記載の再生装置。 - 前記プログラムは、再生制御エンジンが実行する再生機能を、前記実行モジュールを介して呼び出すための関数呼出を含み、
この関数呼出には、2つの引数があり、
そのうち1つ目の引数は、プレイリスト情報を指定するものであり、
2つ目の引数は、再生経路における開始点を指定するものである
ことを特徴とする請求項11記載の再生装置。 - 前記再生手順における開始点指定は、
再生区間、再生時刻、チャプターの何れかを用いて行われる
ことを特徴とする請求項12記載の再生装置。 - 動画データ、複数のプログラム、テーブルが記録された記録媒体からプログラムを読み出して実行し、このプログラムに基づく再生処理を、複数の実行モジュールを含むコンピュータに、実行させる再生処理プログラムであって、
プログラム間の分岐を制御する制御ステップを備え、
前記テーブルは、
プログラム識別情報と、モード情報との組みにタイトル番号を対応付けることで構成され、
プログラム識別情報は、
タイトル番号に基づく分岐が発生した際、動的な制御のために実行すべき、プログラムを再生装置に指示する情報であり、
前記モード情報は、
前記動的な制御のために実行すべきプログラムが、
オブジェクト指向のプログラミング言語を用いて記述されたプログラムであるか否かを示し、
前記制御ステップは、
プログラム中の分岐コマンドが実行された際、分岐コマンドに組み込まれたタイトル番号に対応するプログラム識別情報を参照することで、起動すべきプログラムを決定し、
分岐コマンドに組み込まれたタイトル番号に対応するモード情報を参照することで、前記複数の実行モジュールの1つである仮想マシンプラットフォーム部に、当該プログラムを実行させるか否かを決定する
ことを特徴とする再生処理プログラム。 - 動画データ、複数のプログラム、テーブルが記録された記録媒体からプログラムを読み出して実行し、このプログラムに基づき動画データを再生する再生方法であって、
プログラム間の分岐を制御する制御ステップを備え、
前記テーブルは、
プログラム識別情報と、モード情報との組みにタイトル番号を対応付けることで構成され、
プログラム識別情報は、
タイトル番号に基づく分岐が発生した際、動的な制御のために実行すべき、プログラムを再生装置に指示する情報であり、
前記モード情報は、
前記動的な制御のために実行すべきプログラムが、オブジェクト指向のプログラミング言語を用いて記述されたプログラムであるか否かを示し、
前記制御ステップは、
プログラム中の分岐コマンドが実行された際、分岐コマンドに組み込まれたタイトル番号に対応するプログラム識別情報を参照することで、起動すべきプログラムを決定し、
分岐コマンドに組み込まれたタイトル番号に対応するモード情報を参照することで、仮想マシンプラットフォーム部に、当該プログラムを実行させるか否かを決定する
ことを特徴とする再生方法。 - 記録媒体の記録方法であって、
アプリケーションデータを作成するステップと、
作成したデータが記録された記録媒体を得るステップとを有し、
前記アプリケーションデータは、動画データ、複数のプログラム、テーブルを含み、
前記複数プログラムのうち、1つのプログラムは、
タイトル番号に基づき分岐を行う旨を再生装置に命じる分岐コマンドを含み、
前記テーブルは、
プログラム識別情報と、モード情報との組みにタイトル番号を対応付けることで構成され、
プログラム識別情報は、
タイトル番号に基づく分岐をした際、動的な制御のために実行すべきプログラムを再生装置に指示する情報であり、
前記モード情報は
前記動的な制御のために実行すべきプログラムが、オブジェクト指向のプログラミング言語を用いて記述されたプログラムであるか否かを示す
ことを特徴とする記録方法。
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