KR100977918B1 - 기록매체, 재생장치, 기록방법, 재생방법 - Google Patents

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Abstract

BD-ROM에는, AVClip와 AVClip에서의 선두검색 위치를 나타내는 PLMark가 기록되어있다. 이 AVClip에 대한 선두검색에는 사용자에 의한 스킵조작에 의거하는 것, 챕터 서치 조작에 의거하는 것, 링크 커맨드에 의한 것의 세 가지 타입이 있다. 마커정보에서의 속성정보는 대응하는 선두검색 위치에 있어서, 상기 복수의 세 가지 타입의 선두검색 중 분기 커맨드에 의한 것만이 허가되고 있는가, 또는 분기 커맨드 이외에도 스킵조작, 챕터 서치 조작에 의한 선두검색이 허가되고 있는가를 나타낸다.
Figure R1020057019879
기록매체, 재생장치, 기록방법, 재생 프로그램, 재생방법, 선두검색

Description

기록매체, 재생장치, 기록방법, 재생방법{RECORDING MEDIUM, REPRODUCING APPARATUS, RECORDING METHOD, AND REPRODUCING METHOD}
디지털 스트림이 기록된 기록매체 및 재생장치에 관한 것으로, 특히 디지털 스트림 상의 임의의 위치로의 선두검색을 실현하는 경우의 개량에 관한 것이다.
BD-ROM 등의 판독전용의 기록매체에 의해 공급되는 콘텐츠에는 영화·음악 등의 AV 소프트웨어, 게임 소프트웨어와 같은 유형이 있다. 하지만 최근 재생장치의 고기능화에 따라 AV 소프트웨어로 분류되는 콘텐츠라도 게임 소프트웨어와 같은 대화기능을 갖는 것이 등장하고 있다.
이 대화기능은 AV 소프트웨어의 동영상, 음성을 구성하는 디지털 스트림에 대화기능을 위한 정보를 포함시킴으로써 실현된다. 이로 인해 디지털 스트림에 의해 설문 영상을 재생함과 동시에, 이 설문에 대한 회답을 사용자로부터 접수받고, 그 회답이 정답이면 정답 영상을 재생시키는 대화기능이 실현 가능해진다.
그런데, 대화기능을 가지고 있다고는 해도, 이와 같은 콘텐츠가 AV 소프트웨어라는 점에는 변함이 없다. 그런 이유에서, AV 소프트웨어의 재생시에는 이른바 사용자 스킵이 가능하다. 사용자 스킵이란, DVD 재생장치, CD 재생장치가 구비하고 있는 AV 기기 특유의 기능(AV 기능)의 하나이고, 사용자에 의한 조작에 따라서 디지털 스트림에 미리 설치된 검두검색 위치로 점프하는 기능이다. 예를 들어, 사용자 스킵에 할당된 키를 사용자가 누르면, 재생장치는 현재의 재생시점에서 가장 가까운 첫 번째 선두검색 위치로부터 재생을 개시하게 된다. 사용자 스킵을 2회 누르면 다음으로 가까운 두 번째 선두검색 위치로부터, 사용자 스킵을 3회 누르면 그 다음으로 가까운 세 번째 선두검색 위치로부터 재생이 개시되게 된다.
여기서, 상술한 바와 같은 대화기능의 실현에 있어서 정답 영상은, 설문 영상으로부터 점프할 수 있도록, 마커정보라고 불리는 정보에 의해 선두검색 위치로서 지정되어 있다. 그런 이유에서, 사용자가 스킵을 반복 실행하면 이 정답 영상에 도달해 버리게 되는 경우가 발행한다. 본래 설문 영상에 대하여 정답을 맞추지 않으면 볼 수 없어야 할 정답 영상이 사용자 스킵을 반복하여 재생되어 버리는 것은 심각한 문제로, AV 소프트웨어의 값어치를 저하시키게 된다는 인상을 지울 수 없다. 사용자 스킵의 반복에 의해서는 정답 영상으로 선두검색을 할 수 없도록 하기 위해서, AV 기능을 일절 접수하지 않도록 재생장치를 설정해 두는 방법이 있다. 그러나 이와 같이, AV 기능을 일절 접수하지 않는다고 하는 것도 AV 소프트웨어 특유의 강점을 상실하게 되어, 콘텐츠 제작자에게 권장하기 어렵다.
본 발명의 목적은, 설문 영상에 대하여 정답을 맞추지 못하면 볼 수 없어야 할 정답 영상이 AV 기능의 실행에 의해 재생되어 버린다는 문제점이 발생하지 않는 기록매체를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 기록매체는, 디지털 스트림과, 디지털 스트림 상의 임의의 위치를 나타내는 마커정보가 기록된 기록매체로, 마커정보는 상기 위치의 속성정보를 포함하고, 속성정보는, 재생위치의 선택을 의도하는 조작이 사용자에 의해 이루어졌을 경우에 있어서, 마커정보에 의해 지시되는 위치를 재생장치가 참조해야 하는가, 또는 무시해야 하는가를 나타내며, 상기 마커정보의 속성정보가 재생장치에 의해 무시해야하는 취지를 나타내고 있는 경우, 당해 마커정보에 의해 지시되는 디지털 스트림상의 위치는 기록매체에 기록된 분기 커맨드의 분기처가 되고, 디지털 스트림에는, 비디오 스트림, 오디오 스트림 외에 그래픽스 스트림이 다중화되어 있고, 그래픽스 스트림은, 그래피컬한 버튼 부재를 구성하는 그래픽스 데이터와, 그래픽스 데이터의 상태천이를 규정하는 상태제어정보를 포함하며, 상기 분기 커맨드는 상태제어정보에 포함되는 커맨드이고, 하나의 버튼 부재의 확정시에 실행되는 것을 특징으로 하고 있다.
마커정보에서의 속성을 규정함으로써, 사용자 스킵 등, 재생위치의 선택을 의도한 선두검색의 대상은 되지 않으나, 분기 커맨드에 의한 선두검색의 대상이 될 수 선두검색 위치를 규정할 수 있다. 이로 인해, 사용자가 몇 번씩 사용자 스킵을 실행했다 해도 정답 영상에 도달하지 않도록 편집시에 규정해 둘 수 있다.
또, 사용자 스킵 등, 재생위치의 선택을 의도한 조작을 사용자가 행하도록 함으로써, 좋아하는 설문 영상을 사용자가 선택하도록 하면서도, 중요한 정답에 대해서는 사용자에게 은폐해 두는 재생제어, 즉, AV 기능의 이점을 살린 새로운 재생제어가 가능해지므로 제작자에게 있어서의 이점은 크다.
도 1(a)는 본 발명에 따른 기록매체의 사용행위에 대한 형태를 나타내는 도면이다.
도 1(b)는 대화화면에 대한 조작을 사용자로부터 접수받기 위한 리모컨(400)의 키를 나타내는 도면이다.
도 2는 BD-ROM의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 AVClip이 어떠한 구성으로 되어 있는가를 모식적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 인터랙티브 콤포지션 세그먼트(Interactive Composition Segment)의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 5는 어떤 DSn에 포함되는 ODS와 ICS의 관계를 나타내는 도면이다.
도 6은 복수의 버튼으로 이루어지는 대화화면과 픽쳐 데이터(picture date)와의 합성을 나타내는 도면이다.
도 7은 버튼 A ~ 버튼 D의 상태천이를 나타내는 도면이다.
도 8은 도 7에 나타내는 버튼 A ~ 버튼 D의 상태천이를 실행할 경우의 ICS를 기술한 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 내비게이션 커맨드(navigation commend)에 의한 분기를 모식적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 Clip정보의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 11은 PL정보의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 12는 시간정보에 의한 간접참조를 모식화한 도면이다.
도 13은 도 12에 나타낸 PL정보(PL정보 #1)와는 다른 PL(PL정보 #2)을 정의하는 경우의 일례를 나타내는 도면이다.
도 14는 도 13에 나타낸 PL #1의 재생시간 축에 대하여 설정된 PLmark의 일례를 나타내는 도면이다.
도 15는 도 14에 나타낸 각 마크정보(mark information)에 대한 속성의 설정 예를 나타내는 도면이다.
도 16은 도 15의 마크정보에 의해 규정되는 챕터를 나타내는 도면이다.
도 17은 도 11에 나타낸 복수의 PLmark 중 임의의 하나(PLmark[i]라 한다)의 내부 구성을 나타낸다.
도 18은 교재 영상에 상당하는 구간(챕터 1), 설문 영상에 상당하는 구간(챕터 2), 힌트 영상에 상당하는 구간(챕터 3)을 나타내는 도면이다.
도 19는 사용자 스킵에 의한 선두검색을 상정한 도면이다.
도 20은 챕터 서치에 의한 선두검색을 상정한 도면이다.
도 21은 버튼 커맨드에 의한 선두검색을 나타내는 도면이다.
도 22는 본 발명에 따른 재생장치의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 23은 제어부(20)에 의한 PL에 기초하는 재생순서를 나타내는 흐름도이다.
도 24는 사용자 오퍼레이션 접수시의 처리순서를 나타내는 흐름도이다.
도 25는 사용자 스킵, 챕터 서치시의 선두검색 순서를 나타내는 흐름도이다.
도 26은 제 2 실시형태에 따른 BD-ROM의 제조공정을 나타내는 흐름도이다.
(부호의 설명)
1 : BD 드라이브 2 : 리드 버퍼(Read Buffer)
3 : PID 필터 4 : TB 버퍼
5 : 비디오 디코더 6 : 비디오 플레인
7 : 오디오 디코더 8 : 그래픽스 플레인
9 : CLUT부 10 : 가산부
12 : 그래픽스 디코더
13 : 코디드 데이터 버퍼(Coded Data Buffer)
14 : 스트림 그래픽스 프로세서 16 : 콤포지션 버퍼
17 : 그래픽스 컨트롤러 18 : UO 컨트롤러
19 : 플레이어 레지스터 군 20 : 제어부
200 : 재생장치 300 : 텔레비전
400 : 리모컨
(제 1 실시형태)
이하, 본 발명에 따른 기록매체의 실시형태에 대하여 설명한다. 우선, 먼저 본 발명에 따른 기록매체 및 재생장치의 실시행위 중 사용행위에 대한 형태를 설명한다. 도 1(a)는, 본 발명에 따른 기록매체 및 재생장치의 사용행위에 대한 형태를 나타내는 도면이다. 도 1(a)에 있어서, 본 발명에 따른 기록매체는 BD-ROM(100)이며, 본 발명에 따른 재생장치는 재생장치(200)이다. 이 BD-ROM(100)은 재생장치(200), 텔레비전(300), 리모컨(400)에 의해 구성되는 홈 씨어터 시스템에 영상작품을 공급하는 용도로 제공된다. 이 중 리모컨(400)은 대화화면의 상태를 변화시키기 위한 조작을 사용자로부터 접수받는 것이며, 본 발명에 따른 기록매체에 중요한 역할을 갖는다. 도 1(b)는, 대화화면에 대한 조작을 사용자로부터 접수받기 위한 리모컨(400)의 키를 나타내는 도면이다. 본 도면에 나타내는 바와 같이, 리모컨(400)은 MoveUp 키, MoveDown 키, MoveRight 키, MoveLeft 키, SkipBack 키, SkipNext 키, 수치 키「0」~「9」,「+10」이 설치되어 있다. 여기서 대화화면에서의 버튼은 노멀 상태, 셀렉티드 상태, 액티브 상태라는 세 가지의 상태를 가지며, 이들 MoveUp 키, MoveDown 키, MoveRight 키, MoveLeft 키는 이 버튼 상태를 노멀 상태 → 셀렉티드 상태 → 액티브 상태로 변화시키는 조작을 사용자로부터 접수받는다. 노멀 상태란, 단순히 표시되어 있는 것에 지나지 않는 상태이다. 이에 대해, 셀렉티드 상태란, 사용자 조작에 의해 포커스가 맞춰져 있지만, 확정에 이르지 않은 상태를 말한다. 액티브 상태란, 확정에 이른 상태를 말한다. MoveUp 키는, 대화화면에 있어서 어떤 버튼이 셀렉티드 상태일 경우, 이 버튼보다 위에 있는 버튼을 셀렉티드 상태로 설정하기 위한 키이다. MoveDown 키는 이 버튼보다 아래에 있는 버튼을 셀렉티드 상태로 설정하기 위한 키, MoveRight 키는 이 버튼보다 오른쪽에 있는 버튼을 셀렉티드 상태로 설정하기 위한 키, MoveLeft 키는 이 버튼보다 왼쪽에 있는 버튼을 설렉티드 상태로 설정하기 위한 키이다.
Activated 키는 셀렉티드 상태에 있는 버튼을 액티브 상태(액티베이트, activate)로 하기 위한 키이다.
SkipBack 키는 현재의 재생시점에서 봐서 후방방향으로의 사용자 스킵을 접수받는 키이다.
SkipNext 키는 현재의 재생시점에서 봐서 전방방향으로의 사용자 스킵을 접수받는 키이다.
「0」~「9」의 수치 키는 해당하는 수치가 할당된 버튼을 셀렉티드 상태로 하는 키이다. 「+10」 키는, 지금까지 입력된 수치에 10을 더하는 조작을 접수받는 키이다. 또한, 「0」키, 「+10」키는 모두 10 자릿수 이상의 수치의 입력을 접수받는 것이므로, 「0」키, 「+10」키는 어느 하나가 구비되어 있으면 된다.
이상이 본 발명에 따른 기록매체 및 본 발명에 다른 재생장치의 사용형태에 대한 설명이다.
이어서 본 발명에 따른 기록매체의 실시행위 중 생산행위에 대한 형태에 대하여 설명한다. 본 발명에 따른 기록매체는 BD-ROM의 응용층에 대한 개량에 의해 실시할 수 있다. 도 2는 BD-ROM의 구성을 나타내는 도면이다.
본 도면의 제 4 단째에 BD-ROM을 나타내고, 제 3 단째에 BD-ROM 상의 트랙을 나타낸다. 본 도면의 트랙은 BD-ROM의 내주에서 외주에 걸쳐 나선형으로 형성되어 있는 트랙을 가로 방향으로 확대하여 묘사하고 있다. 이 트랙은 리드인 영역과 볼륨 영역과 리드아웃 영역으로 이루어진다. 본 도면의 볼륨 영역은 물리층, 파일 시스템층, 응용층이라는 레이어 모델(layer model)을 갖는다. 디렉터리 구조를 사용하여 BD-ROM의 응용층 포맷(애플리케이션 포맷)을 표현하면 도면 중 제 1 단째와 같이 된다. 본 도면에 나타내는 바와 같이, BD-ROM에는, ROOT 디렉터리 아래에 BDMV 디렉터리가 있고, BDMV 디렉터리의 밑에는 XXX.M2TS, XXX.CLPI.YYY.MPLS라는 파일이 존재한다. 본 도면에서 나타낸 바와 같은 애플리케이션 포맷을 작성함으로써 본 발명에 따른 기록매체는 생산된다. 또한, XXX.M2TS, XXX.CLPI.YYY.MPLS라는 파일이 각각 복수로 존재하는 경우에는, BDMV 디렉터리의 밑에, STREAM 디렉터리, CLIPINF 디렉터리, PLAYLIST 디렉터리라는 세 개의 디렉터리를 설치하고, STREAM 디렉터리에 XXX.M2TS와 같은 종류의 파일을, CLIPINF 디렉터리에 XXX.CLPI와 같은 종류의 파일을, PLAYLIST 디렉터리에 YYY.MPLS와 같은 종류의 파일을 저장하는 것이 바람직하다.
이 애플리케이션 포맷에 있어서의 AVClip(XXX.M2TS)에 대하여 설명한다.
AVClip(XXX.M2TS)은, MPEG-TS(Transport Stream) 형식의 디지털 스트림이며, 비디오 스티림, 하나 이상의 오디오 스트림, 프레젠테이션 그래픽스 스트림, 인터랙티브 그래픽스 스트림을 다중화함으로써 얻을 수 있다. 비디오 스트림은 영화의 동영상 부분을, 오디오 스트림은 영화의 음악부분을, 프레젠테이션 그래픽스 스트림은 영화의 자막을, 인터랙티브 그래픽스 스트림은 메뉴를 대상으로 한 동적인 재생제어의 순서를 각각 나타내고 있다. 도 3은 AVClip이 어떻게 구성되어 있는가를 모식적으로 나타내는 도면이다.
AVClip은 (중간 단), 복수의 비디오 프레임(픽쳐pj 1, 2, 3)으로 이루어지는 비디오 스트림, 복수의 오디오 프레임으로 이루어지는 오디오 스트림을(상 1단째), PES 패킷 열로 변환하고(상 2단째), 또한 TS 패킷으로 변환하며(상 3단째), 마찬가지로 프레젠테이션 그래픽스 스트림, 인터랙티브 그래픽스 스트림(하 1단째 PES)을 패킷 열로 변환하고(하 2단째), 또한 TS 패킷으로 변환하여(하 3단째), 이들을 다중화함으로써 구성된다.
이어서 인터랙티브 그래픽스 스트림에 대하여 설명한다. 그래픽스 스트림은, 도 3의 하 1단째에 나타내는 바와 같이 ICS(Interactive Composition Segment), PDS(Palette Definition Segment), ODS(Object_Definition_Segment), END(END of Display Set Segment)라고 불리는 기능 세그먼트로 이루어진다.
『Interactive Composition Segment』는 대화화면을 구성하는 기능 세그먼트이다.
『Object_Definition_Segment』는 그래픽스 오브젝트를 정의하는 정보이다. 이 그래픽스 오브젝트에 대하여 이하 설명한다. BD-ROM에 기록되어 있는 AVClip은 하이비전 수준의 고화질을 판매 포인트로 하고 있으므로, 그래픽스 오브젝트의 해상도도 1920×1080 화소라는 고정밀의 크기로 설정되어 있다. 화소의 색에 있어서는 1화소당 인덱스 값(적색 차성분(Cr값), 청색 차성분(Cb값), 휘도성분(Y값), 투명도(T값)의 비트 길이가 8비트로 되어 있고, 이로 인해, 풀 컬러인 16,777,216색으로부터 임의의 256색을 선택하여 화소의 색으로 설정할 수 있다. ODS는 『object_ID』가 부여된다. 『object_ID』는, Epoch에 있어서 이 ODS에 대응하는 그래픽스 오브젝트를 하나의 의미로 식별하는 것이지만, 복수의 ODS에 의해 정의되는 복수의 그래픽스 오브젝트가 애니메이션을 구성하는 경우, 이들 ODS에 부가된 일련의 『object_ID』는 일련번호가 된다.
『Palette Definition Segment』는 색 변환용 팔레트(palette)를 정의하는 정보이다.
『END of Display Set Segment』는 디스플레이 세트(Display Set)의 전송 종료를 나타내는 지표이고, 디스플레이 세트에서의 ICS, PDS, ODS 중 최후의 ODS의 직후에 배치된다.
이어서 ICS의 내부구성에 대하여 설명한다. 인터랙티브 콤포지션 세그먼트(Interactive Composition Segment)는 도 4에 나타내는 데이터 구조로 구성된다. 본 도면에 나타내는 바와 같이, ICS는 『버튼 정보 군(button info(1), (2), (3)····』을 포함한다.
『버튼 정보(button_info)』는 대화화면에 있어서 합성되는 각 버튼을 정의하는 정보이다. 도면 중 인출선 hp l은 ICS에 의해 제어되는 i번째의 버튼에 대한 버튼 정보 i의 내부구성을 클로즈업하고 있다. 이하, 버튼 정보 i를 구성하는 정보요소에 대하여 설명한다.
『button_number』는 버튼 i를 ICS에 있어서 하나의 의미로 식별하는 수치이다.
『numerically_selectable_flag』는 버튼 i의 수치 선택의 허가 여부를 나타내는 플래그이다.
『auto_action_flag』는 버튼 i를 자동적으로 액티브 상태로 할지의 여부를 나타낸다. auto_action_flag가 온(비트값 1)으로 설정되면, 버튼 i는 셀렉티드 상태가 되는 대신에 액티브 상태가 된다. auto_action_flag가 오프(비트값 0)로 설정되면, 버튼 i는 선택되었다 해도 셀렉티드 상태가 되는 것에 불과하다.
『object_horizontal_position』, 『object_vertical_position』은 대화화면에서의 버튼 i의 좌상(左上) 화소의 수평위치, 수직위치를 나타낸다.
『upper_button_number』는 버튼 i가 셀렉티드 상태일 경우에 있어서 MOVEUP 키가 눌러진 경우, 버튼 i 대신에 셀렉티드 상태로 해야 할 버튼의 번호를 나타낸다. 만일 이 필드에 버튼 i의 번호가 설정되어 있으면 MOVEUP 키의 눌림은 무시된다.
『lower_button_number』, 『left_button_number』, 『right_button_number』는 버튼 i가 셀렉티드 상태일 경우에 있어서 MOVE Down 키, MOVE Left 키, MOVE Right 키가 눌러진 경우, 버튼 i의 눌림 대신에 셀렉티드 상태로 해야 할 버튼 번호를 나타낸다. 만일 이 필드에 버튼 i의 번호가 설정되어 있으면, 이들 키의 눌림은 무시된다.
『start_object_id_normal』은 노멀 상태의 버튼 i를 애니메이션으로 묘사할 경우, 애니메이션을 구성하는 복수 ODS에 부가된 일련번호 중 최초의 번호가 이 Start_object_id_normal에 기술된다.
『end_object_id_normal』은 노멀 상태의 버튼 i를 애니메이션으로 묘사할 경우, 애니메이션을 구성하는 복수의 ODS에 부가된 일련번호인 『object_ID』중 최후의 번호가 이 end_object_id_normal에 기술된다. 이 End_object_id_normal에 제시되는 ID가 start_object_id_normal에 제시되는 ID와 같을 경우, 이 ID에 의해 제시되는 그래픽스 오브젝트의 정지화면이 버튼 i의 도안이 된다.
『repeated_normal_flag』는 노멀 상태에 있는 버튼 i의 애니메이션 표시를 계속적으로 반복시키는가의 여부를 나타낸다.
『start_object_id_selected』는 셀렉티드 상태의 버튼 i를 애니메이션으로 묘사하는 경우, 애니메이션을 구성하는 복수의 ODS에 부가된 일련번호 중 최초의 번호가 이 start_object_id_selected에 기술된다. 이 End_object_id_selected에 제시되는 ID가 start_object_id_selected에 제시되는 ID와 같을 경우, 이 ID에 의해 제시되는 그래픽스 오브젝트의 정지화면이 버튼 i의 도안이 된다.
『end_object_id_selected』는 셀렉티드 상태의 버튼을 애니메이션으로 묘사할 경우, 애니메이션을 구성하는 복수 ODS에 부가된 일련번호인 『object_ID』중 최후의 번호가 이 end_object_id_selected에 기술된다.
『repeat_selected_flag』는 셀렉티드 상태에 있는 버튼 i의 애니메이션 표시를 계속적으로 반복시키는가의 여부를 나타낸다. start_object_id_selected와 end_object_id_selected가 같은 값이 되면, 본 필드 00으로 설정된다.
『start_object_id_activated』는 액티브 상태의 버튼 i를 애니메이션으로 묘사하는 경우, 애니메이션을 구성하는 복수의 ODS에 부가된 일련번호 중 최초의 번호가 이 start_object_id_activated에 기술된다.
『end_object_id_activated』는 액티브 상태의 버튼 i를 애니메이션으로 묘사할 경우, 애니메이션을 구성하는 복수의 ODS에 부가된 일련번호인 『object_ID』 중 최후의 번호가 이 end_object_id_activated에 기술된다.
이어서 버튼 커맨드에 대하여 설명한다.
『버튼 커맨드(button_command』는 버튼 i가 액티브 상태가 되면 실행되는 내비게이션 커맨드이다. 내비게이션 커맨드란, 분기 등의 재생제어를 재생장치에서 실행하는 커맨드이다. 내비게이션 커맨드 중, AVClip에서의 임의의 선두검색 위치로부터의 재생을 재생장치에 명령하는 것을 링크 커맨드(Link commend)라고 한다.
링크 커맨드는 마커정보라고 불리는 정보를 통한 간접참조의 형식으로 시간 축 상의 임의의 위치를 지정하고 있다. 시간 축 상의 임의의 위치는 간접참조에 의해 지정되어 있으므로, AVClip의 재 인코드에 의해 선두검색 위치가 되어야 할 픽 쳐에 변동이 발생해도, 마커정보만 고쳐쓰면, 버튼 커맨드의 오퍼랜드를 고쳐쓸 필요는 없다. 재 인코드에 따르는 내비게이션 커맨드를 고쳐써야 하는 수고를 줄일 수 있으므로, 편집시에 있어서 의의가 크다. 또한, 마커정보의 상세한 설명에 대해서는 후술한다.
이상이, ICS의 내부구성이다. ICS에 의한 대화제어의 구체적인 예에 대해서 이하에 설명한다. 본 구체 예는, 도 5와 같은 ODS, ICS를 상정하고 있다. 도 5는, 어떤 DSn에 포함되는 ODS와 ICS의 관계를 나타내는 도면이다. 이 DSn에는 ODS11 ~ 19, 21 ~ 29, 31 ~ 39, 41 ~ 49가 포함되어 있는 것으로 한다. 이들 ODS 중 ODS11 ~ 19는 버튼 A의 각 상태를 묘사한 것이고, ODS21 ~ 29는 버튼 B의 각 상태를 묘사한 것이며, ODS31 ~ 39는 버튼 C의 각 상태를 묘사한 것이고, ODS41 ~ 49는 버튼 D의 각 상태를 묘사한 것으로 한다(도면 중 괄호}를 참조). 그리고 ICS에서의 button_info(1), (2), (3), (4)에 의해 이들 버튼 A ~ 버튼 D의 상태제어가 기술되어 있는 것으로 한다(도면 중의 화살표 bh 1, 2, 3, 4) 참조).
도 6은 복수의 버튼으로 이루어는 대화화면과 픽쳐 데이터의 합성을 나타내는 도면이다.
이 ICS에 의한 제어의 실행 타이밍이 도 6에 나타내는 동영상 중 임의의 픽쳐 데이터 pt l의 표시 타이밍이라면, 버튼 A ~ 버튼 D로 이루어지는 대화화면이 이 픽쳐 데이터 pt l에 합성되어 표시되게 된다(gs 2). 동영상의 내용과 아울러서, 복수의 버튼으로 이루어지는 대화화면이 표시되므로, ICS에 의해 버튼을 이용한 사실적인 연출이 가능해진다.
도 7에 나타내는 버튼 A ~ 버튼 D의 상태천이를 실행할 경우의 ICS의 기술 예를 도 8에 나타낸다. 도 7에서의 화살표 hh 1, hh 2는 button info(1)의 neighbor_info()에 의한 상태천이를 상징적으로 표현하고 있다. button info(1)의 neighbor_info()에서의 lower_button_number는 버튼 C로 설정되어 있으므로, 버튼 A가 셀렉티드 상태로 되어 있는 상태에서, MOVEDown 키 누름의 UO가 발생하면(도 7의 up 1), 버튼 C가 셀렉티드 상태가 된다(도 7의 sj 1). button info(1)의 neighbor_info()에서의 right_button_number는 버튼 B로 설정되어 있으므로, 버튼 A가 셀렉티드 상태로 되어 있는 상태에서, MOVERight 키 누름의 UO가 발생하면(도 7의 up 2), 버튼 B가 셀렉티드 상태가 된다(도 7의 sj 2).
도 7에서의 화살표 hh 3은 button info(3)의 neighbor_info()에 의한 상태천이의 제어를 나타낸다. button info(3)의 neighbor_info()에서의 upper_button_number는 버튼 A로 설정되어 있으므로, 버튼 C가 셀렉티드 상태로 되어 있는 상태에서(up 3), MOVEUp 키 누름의 UO가 발생하면, 버튼 A가 셀렉티드 상태로 되돌아간다.
도 8의 button info(3)의 버튼 커맨드에는 『Link Mark[3]』이라는 내비게이션 커맨드가 기술되어 있다. 그런 이유로, 버튼 C가 액티브 상태로 설정되면, 이 내비게이션 『Link Mark[3]』이 실행되어 분기가 행해지게 된다. 도 9는 내비게이션 커맨드에 의한 분기를 모식적으로 나타낸 도면이다. 이 도 9에서 상정하고 있는 것은 학습 애플리케이션으로의 본 발명의 응용이다. 본 애플리케이션이 상정하고 있는 재생제어는 이하와 같다.
먼저, 『교재 영상』을 재생함으로써, 사용자에게 학습을 하게 하고, 『설문 영상』을 재생하여, 이것에 대한 회답을 사용자로부터 접수받음으로써 사용자의 이해를 묻는다. 만약 회답이 없는 상태로 재생이 진행되면, 『힌트 영상』을 표시하여 사용자의 사고를 돕고, 그래도 사용자가 틀리게 회답한 경우, 또는 회답하지 않은 경우, 화살표 nc 2, nc 3에 표시하는 바와 같이『교재 영상』으로 되돌아가는 것이다.
이와 같은 애플리케이션에 있어서 『설문 영상』에 상당하는 위치에 ICS가 존재하고 있고, 정답 영상의 선두 픽쳐가 Mark[3]에 의해 지정되어 있다고 하면, 버튼 C의 액티베이트에 의해 버튼 C에 대응하는 button info(3)의 『Link Mark[3]』가 실행되어서, 화살표 nc 1에 나타내는 바와 같이 정답 영상으로의 분기가 행해지게 된다. 이로 인해 도 7에 나타낸 대화화면의 재생에서 정답 영상의 재생으로, 재생이 바뀌게 된다.
이상이 ICS에 의한 대화제어이다. 이것으로 AVClip에 대한 설명을 마친다. 이어서 BD-ROM에서의 그 외의 정보(Clip정보, PL정보)에 대하여 설명한다.
Clip정보(XXX.CLPI)는 각각의 AVClip에 대한 관리정보이다. 도 10은 Clip정보의 내부구성을 나타내는 도면이다. 도면 중 인출선은 Clip정보의 구성을 클로즈업하고 있다. 인출선 hn 1에 나타내는 바와 같이, Clip정보(XXX.CLPI)는 비디오 스트림, 오디오 스트림에 대한 「속성정보」와 레퍼런스 테이블인「EP_map」으로 이루어진다.
속성정보(Attribute)는, 점선인 인출선 hn 2에 나타내는 바와 같이, 비디오 스트림에 대한 속성정보(Video 속성정보), 속성정보 수(Number), AVClip에 다중화되는 복수의 오디오 스트림 각각에 대한 속성정보(Audio 속성정보 #1 ~ #m)로 이루어진다. 비디오 속성정보는, 점선인 인출선 hn 3에 나타내는 바와 같이, 그 비디오 스트림이 어떠한 압축방식으로 압축되었는가(Coding), 비디오 스트림을 구성하는 각각의 픽쳐 데이터의 해상도가 어느 정도인가(Resolution), 애스펙트 비는 어느 정도인가(Aspect), 프레임 레이트는 어느 정도인가(Framerate)를 나타낸다.
한편, 오디오 스트림에 대한 속성정보(Audio 속성정보 #1 ~ #m)는, 점선인 인출선 hn 4에 나타내는 바와 같이, 그 오디오 스트림이 어떠한 압축방식으로 압축되었는가(Coding), 그 오디오 스트림의 채널 번호는 무엇인가(Ch.), 어떠한 언어로 대응하고 있는가(Lang), 샘플링 주파수가 얼마인가를 나타낸다.
EP_map은, 복수의 선두검색 어드레스를 시각(時刻)정보를 사용하여 간접참조하기 위한 레퍼런스 테이블이고, 점선인 인출선 hn 5에 나타내는 바와 같이, 복수의 엔트리 정보(ACCESS UNIT #1 엔트리, ACCESS UNIT #2 엔트리, ACCESS UNIT #3 엔트리 …)와 엔트리 수(Number)로 이루어진다. 각 엔트리는, 인출선 hn 6으로 나타내는 바와 같이, 대응하는 I 픽쳐의 재생개시 시각을 I 픽쳐의 어드레스와 I 픽쳐의 사이즈(I-size)를 대응시켜서 나타낸다. I 픽쳐의 재생개시 시각은 I 픽쳐의 타임 스탬프(Presentation Time Stamp)로 표현된다. 또, I 픽쳐 어드레스는 TS 패킷의 일련번호(SPN(Source Packet Number))로 표현된다. 또, XXX.CLPI의 파일명 XXX는 Clip정보가 대응하고 있는 AVClip과 같은 명칭이 사용된다. 즉, 본 도면에서의 AVClip의 파일명은 XXX이므로, AVClip(XXX.M2TS)에 대응하고 있다는 것을 의미 한다. 이상이 Clip정보에 대한 설명이다. 이어서 플레이 리스트 정보에 대하여 설명한다.
도 11은, 플레이 리스트 정보의 내부구성을 나타내는 도면이다. YYY.MPLS(플레이 리스트 정보)는 재생경로 정보인 플레이 리스트를 구성하는 테이블이며, 복수의 PalyItem 정보(PlayItem 정보 #1, #2, #3 … #n)와, 이들 PlayItem 정보 수(Number)와, 상술한 마커정보인 「PLMark #1 ~ #n」으로 이루어진다. PlayItem 정보는 플레이 리스트를 구성하는 하나 이상의 논리적인 재생구간을 정의한다. PlayItem 정보의 구성은 인출선 hs 1에 의해 클로즈업되어 있다. 이 인출선에 나타내는 바와 같이, PlayItem 정보는 재생구간의 In 점 및 Out 점이 속하는 AVClip에 대응하는 Clip정보의 파일명을 나타내는 『Clip_Information_file_name』과, 해당 AVClip이 어떠한 부호화 방식으로 부호화되어 있는가를 나타내는 『Clip_codec_identifier』와, 재생구간의 시점(始点)을 나타내는 시간정보 『IN_time』과, 재생구간의 종점을 나타내는 시간정보『OUT_time』으로 구성된다.
PlayItem 정보의 특징은 그 표기법에 있다. 즉, EP_map을 레퍼런스 테이블로서 사용한 시간에 의한 간접참조의 형식으로 재생구간이 정의되어 있다. 도 12는 시간에 의한 간접참조를 모식화한 도면이다. 본 도면은 Clip정보 내의 EP_map은 이들 복수의 I 픽쳐 어드레스를 화살표 ay 1, 2, 3, 4로 나타내도록 지정하고 있다. 도면 중의 화살표 jy 1, 2, 3, 4는, PlayItem 정보에 의한 I 픽쳐의 참조를 모식화하여 나타내고 있다. 즉, PlayItem 정보에 의한 참조(화살표 jy 1, 2, 3, 4는 EP_map을 개재함으로써, AVClip 내에 포함되는 복수의 I 픽쳐 어드레스를 지정하는 시간에 의한 간접참조라는 것을 알 수 있다.
PlayItem 정보-Clip정보-AVClip의 세트로 이루어지는 BD-ROM 상의 재생구간을 『플레이 아이템』이라고 한다. PL정보-Clip정보-AVClip의 세트로 이루어지는 BD-ROM 상의 논리적인 재생단위를 『플레이 리스트(PL이라 약칭한다)』라고 한다. BD-ROM에 기록된 영화작품은, 이 논리적인 재생단위(PL)에 의해서 구성된다. 논리적인 재생단위에 의해 BD-ROM의 영화작품은 구성되므로, 본편인 영화작품과는 별개로, 어떤 캐릭터가 등장하도록 신(scene)만을 지정하도록 PL을 정의하면, 그 캐릭터가 등장하는 신으로만 이루어지는 영화작품을 간단하게 제작할 수 있다.
도 13은, 도 12에 나타낸 PL정보(PL정보 #1)와는 다른 PL(PL정보 #2)을 정의할 경우의 일례를 나타내는 도면이다. BD-ROM에 기록되는 영화작품은, 상술한 논리 구조를 가지고 있으므로, 어떤 영화작품 신을 구성하는 AVClip을 다른 영화작품에서 인용하는 "재사용"을 효율적으로 행할 수 있다.
상술한 링크 커맨드는 이 PL이라는 폐쇄된 공간에서만 유효하게 되는 내비게이션 커맨드이다. 따라서, 이 링크 커맨드를 사용하고 있는 한, 어떤 PL에서 다른 PL로 분기하는 광역적인 분기는 실현할 수 없다.
이상이 PL 및 PlayItem에 대한 설명이다. 이어서 PLMark에 대하여 설명한다.
PLMark #1 ~ #n은, PL 시간 축에서 복수의 시점을 선두검색 위치로서 지정하는 정보이다. PL 시간 축이란, AVClip의 재생이 PL에 따라서 행해질 경우에 있어서, 참조되는 시간 축이다. 도 14는 도 13에 나타낸 PL #1의 재생시간 축에 대하여 설정된 PLmark의 일례를 나타내는 도면이다. 본 도면에 있어서 PL 시간 축이란, PlayItem #1, #2, #3의 시간 축을 서로 더해서 이루어진다. 도면 중 화살표는 PLmark에 의해 지시되어 있는 선두검색 위치를 나타낸다. 이 PL 시간 축 상의 임의의 다섯 개의 위치가 PLMark에 의해 지정되어 있다는 것을 알 수 있다.
본 실시형태의 특징은 이 PLmark에 의해 지정되는 위치가 두 가지 타입의 속성을 갖는 점이다. 첫 번째 타입 속성을 갖는 선두검색 위치를 "EntryMark"라고 하고, 두 번째 타입 속성을 갖는 선두검색 위치를 "LinkPoint"라고 한다.
『EntryMark』는 사용자 스킵, 챕터 서치, 링크 커맨드에 의한 분기에 의해 재생 가능해지는 선두검색 위치이다. 도 15는, 도 14에 나타낸 각 마크정보에 대한 속성의 설정 예를 나타낸다. 본 도면에 있어서 PLMark[0], PLMark[1], PLMark[2], PLMark[4]의 속성이 EntryMark로 설정되어 있다. 그런 이유에서 PLMark[0], PLMark[1], PLMark[2], PLMark[4]로의 선두검색은 가능해지지만, 이들 이외의 선두검색은 불가능하다. 즉, PLMark[3]에 의해 지시되고 있는 위치, PI #1, #2, #3의 경계에서는 몇 번씩 사용자 스킵을 눌렀다 해도 선두검색이 되지 않는 것이다. PL #1의 시점, 종점은 각각 PLMark[0], PLMark[4]에 의해 지시되고 있기 때문에, 사용자에 의한 선두검색이 가능해진다. 그러나 만일 마크정보에 의해 지시되어 있지 않으면, 이들 위치에는 사용자 스킵이나 챕터 서치에 의해 선두검색을 할 수 없다.
PL에 있어서 연속하는 한 세트의 EntryMark는 챕터를 규정한다. 여기서 도면에 나타낸 다섯 개의 PLmark 중 PLMark[0], PLMark[1], PLMark[2], PLMark[4]가 EntryMark이므로, 이들에 의해 구획되는 PL 시간 축 상의 1구간이 챕터가 된다. 도 16은 도 15의 마크정보에 의해 규정되는 챕터를 나타내는 도면이다. 여기서 만일 PL의 말미에 EntryMark가 존재하지 않을 경우는 최후의 EntryMark와 PL의 말미 사이가 하나의 챕터를 구성한다. 이들 챕터에는 챕터번호가 할당되고, 챕터 서치시에는 이 챕터번호를 사용하여 각 챕터에서 선두검색을 할 수 있다. 챕터 서치란, 챕터번호라고 불리는 수치 입력을 접수받아서, 그 수치에 해당하는 챕터에서 선두검색을 하는 것이다. 이 챕터번호는, PL에 있어서 EntryMark가 출현하는 차례를 나타낸다. 예를 들어, PL에 있어서 첫 번째로 출현하는 EntryMark에서 시작되는 챕터에는 챕터번호 "1"이, 두 번째로 출현하는 EntryMark에서 시작되는 챕터에는 챕터번호 "2"가 각각 할당된다. 챕터에 대한 선두검색은 챕터메뉴에 의한 것이 있다. 챕터메뉴는, 챕터를 일람할 수 있게 표시하는 메뉴이고, 이 메뉴에 의해 선택된 챕터로 선두검색을 하는 것이 챕터메뉴에 의한 선두검색이다. 이상이 EntryMark에 대한 설명이다.
『LinkPoint』란, 링크 커맨드 등 내비게이션 커맨드에 의한 선두검색은 가능하지만, 사용자 스킵, 챕터 서치로는 선두검색을 할 수 없는 위치를 말한다. 즉, 도 9에 나타낸 바와 같은 힌트 영상으로 선두검색을 하고 싶은 경우, 그 선두 픽쳐를 PLmark로 지정하여 『LinkPoint』를 나타내도록 MarkType를 설정으로 한다. 이렇게 함으로써 영상은 사용자 스킵에서는 참조되지 않지만, 버튼 커맨드 등의 내비게이션 커맨드로부터는 선두검색이 가능해진다. 이상이 마크정보에 의해 지시되는 선두검색 위치의 속성이다. 이어서 PLMark의 내부구성에 대하여 설명한다.
도 17은 도 11에 나타낸 복수의 PLmark 중 임의의 하나(PLmark[i]라 한다)의 내부구성을 나타낸다. 본 도면에 나타내는 바와 같이 PLmark[i]는, 『mark_type』, 『ref_to_PlayItem_Id』, 『mark_time_stamp』, 『entry_ES_PID』로 이루어진다.
『mark_type』이 [01]이면 PLmark에 의해 지시되는 위치는 EntryMrak인 것을 나타내고, [02]이면 PLmark에 의해 지시되는 위치는 LinkPoint인 것을 나타낸다.
『ref_to_PlayItem_Id』는 PLmark에 의해 지시된 AVClip의 재생시간 축 상의 시점(時点)이 어느 PlayItem의 재생시간 축에 존재하고 있는가를 나타낸다.
『mark_time_stamp』는, PLmark에 의해 지시된 AVClip의 재생시간 축 중, PLmark의 ref_to_PlayItem에 의해 지시된 PlayItem의 In_time에서 Out_time까지의 임의의 일 시점을 나타내는 시간정보이다.
『entry_ES_PID』는, AVClip에 다중화되어 있는 복수의 엘리멘터리 스트림 중 어느 엘리멘터리 스트림에 선두검색 위치를 지정하는가를 나타낸다. PID는 통상 AVClip에 다중화되어 있는 복수의 엘리멘터리 스트림 전체를 대상으로 하도록 디폴트 값(OxFFFF)으로 설정되어 있다. 이 『entry_ES_PID』가 특정의 엘리멘터리 스트림의 PID를 나타낸다면, 마커정보는 그 엘리멘터리 스트림의 재생시간 축 상에 선두검색 위치를 지정한다.
이하, PLmark에 의해 제시된 시점(時点)에 대한 선두검색의 구체적인 예에 대하여 설명한다. 이 구체 예에서 상정하는 PL은 도 15, 도 16에 나타낸 것이다. 그리고 이들 도면의 PLMark[1], PLMark[2], PLMark[3], PLMark[4]에 의해 지정되는 PL 시간 축 상의 일 시점에, 도 5에 나타낸 AVClip의 교재 영상, 설문 영상, 힌트 영상, 정답 영상의 선두 픽쳐가 존재하고 있다고 생각한다. 이 경우, 도 18에 나타낸 바와 같이 교재 영상에 상당하는 구간이 챕터 1, 설문 영상에 상당하는 구간이 챕터 2, 힌트 영상에 상당하는 구간이 챕터 3이 된다. 여기서 정답 영상의 선두는 PLMark[3]에 의해 지정되어 있는데, PLMark[3]의 선두는 LinkPoint이므로 이 정답 영상의 선두는 챕터의 선두가 되지 않는다. 그런 이유로 정답 영상의 선두 픽쳐는 PLmark에 의해 지정되면서도 챕터의 선두는 될 수 없다.
이와 같이 복수의 챕터로 분할된 AVClip에 있어서, 선두검색이 어떻게 행해지는가를 나타내는 것이 도 19 ~ 도 21이다. 도 19는 사용자 스킵에 의한 선두검색을 상정한 도면이다.
본 도면에서의 화살표는 사용자 조작에 근거하는 사용자 스킵을 모식적으로 나타낸다. 그러므로 사용자 스킵에 의한 선두검색시에는 교재 영상, 설문 영상, 힌트 영상의 선두 픽쳐가 차례로 표시되게 된다. 한편, 정답 영상은 PLmark에 의해 지정되어 있으면서, MarkType이 LinkPoint이므로, 사용자 스킵시에 정답 영상의 선두 픽쳐가 표시되는 일은 없다.
도 20은 챕터 서치에 의한 선두검색을 상정한 도면이다. 본 도면의 점선 화살표는 챕터 서치에 의한 선두검색을 상징적으로 나타낸다. 챕터 서치에 있어서도 MarkType이 EntryMark로 설정된 교재 영상, 설문 영상, 힌트 영상의 선두 픽쳐에는 선두검색이 가능해지지만, MarkType이 LinkPoint로 설정된 정답 영상의 선두 픽쳐에는 선두검색을 할 수 없다. MarkType 설정에 의해 EntryMark에서는 선두검색을 하지만, LinkPoint에서는 선두검색을 하지 못하도록 편집 담당자는 설정할 수 있다. 이로 인해 편집 담당자가 의도하지 않는 선두검색을 피할 수 있다.
도 21은 버튼 커맨드에 의한 선두검색을 나타내는 도면이다. 본 도면에서의 화살표는 버튼 커맨드에 의한 선두검색을 상징적으로 나타낸다. 버튼 커맨드의 선두검색 위치가 PLMark[3]이면, 이 PLMark[3]에 의해 지시되는 정답 영상의 선두 픽쳐로 선두검색을 하게 된다. 이로 인해 버튼 커맨드 실행시에는 정답 영상의 선두에서부터 재생이 개시되게 된다.
이상과 같이, LinkPoint의 PLmark에 의해 지정된 시점은 사용자 스킵이나 챕터 서치로는 선두검색을 할 수 없지만, 버튼 커맨드에 의한 선두검색은 가능해진다. 이상의 PLmark 설정에 의해, 정답 영상의 선두 픽쳐는 사용자 스킵이나 챕터 서치에서는 재생되지 않고, 버튼 커맨드로부터는 재생되므로 정답 영상을 은폐해 둘 수 있다.
PLMark는 PL 마다 존재하므로, 어떤 AVClip이 복수의 PL에 의해 참조되어 있는 경우, 참조하는 측의 PL이 변하면 PLmark에 의해 지정되는 픽쳐도 변한다. 따라서, 버튼 커맨드의 오퍼랜드의 마크번호에 의해, 어느 시점에서 선두검색이 되는가는 AVClip을 참조하고 있는 PL 여하에 따라서 변해간다. 그런 이유로 제작자는 어떤 PL에서는 어떤 시점의 영상으로의 선두검색을 허가하지만, 다른 PL에서는 그 시점의 영상으로의 선두검색을 인정하지 않는 구분 제작을 용이하게 행할 수 있다.
이상 설명한 디스플레이 세트(ICS, PDS, ODS)의 데이터 구조는 프로그래밍 언어로 기술된 클래스 구조체의 인스턴스이며, 편집을 행하는 제작자는 Blu-ray Prerecording Format의 문법에 따라서 이 클래스 구조체를 기술함으로써, BD-ROM 상의 이들 데이터 구조를 얻을 수 있다.
이상이 본 발명에 따른 기록매체의 실시형태이다. 이어서 본 발명에 따른 재 생장치의 실시형태에 대하여 설명한다. 도 22는 본 발명에 따른 재생장치의 내부구성을 나타내는 도면이다. 본 발명에 따른 재생장치는 본 도면에 나타내는 내부에 의거하여, 공업적으로 생산된다. 본 발명에 따른 재생장치는 주로 시스템 LSI와, 드라이브 장치, 마이크로 컴퓨터 시스템이라는 세 개의 파트로 이루어지고, 이들 파트를 장치 캐비넷 및 기판에 실장함으로써 공업적으로 생산할 수 있다. 시스템 LSI는 재생장치의 기능을 담당하는 다양한 처리부를 집적한 집적회로이다. 이렇게 생산되는 재생장치는 BD 드라이브(1), 리드 버퍼(2), PID 필터(3), 트랜스포트 버퍼(4a ~ 4c), 주변회로(4d), 비디오 디코더(5), 비디오 플레인(6), 오디오 디코더(7), 그래픽스 플레인(8), CLUT부(9), 가산기(10), 그래픽스 디코더(12), 코디드 데이터 버퍼(13), 주변회로(13a), 스트림 그래픽스 프로세서(14), 오브젝트 버퍼(15), 콤포지션 버퍼(16), 그래픽스 컨트롤러(17), UO 컨트롤러(18), 플레이어 레지스터 군(19), 제어부(20)로 구성된다.
BD-ROM 드라이브(1)는 BD-ROM의 로딩/리드/이젝트를 행하고, BD-ROM에 대한 액세스를 실행한다.
리드 버퍼(2)는 FIFO 메모리이고, BD-ROM에서 판독된 TS 패킷이 선입선출(先入先出)식으로 저장된다.
PID 필터(3)는 리드 버퍼(2)에서 출력되는 복수의 TS 패킷에 대하여 필터링을 실시한다. PID 필터(3)에 의한 필터링은 TS 패킷 중 원하는 PID를 갖는 것만을 트랜스포트 버퍼(4a ~ 4c)로 기입함으로써 이루어진다. PID 필터(3)에 의한 필터링에서는 버퍼링은 필요하지 않다. 따라서, PID 필터(3)에 입력된 TS 패킷은 시간 지 연없이 트랜스포트 버퍼(4a ~ 4c)에 기입된다.
트랜스포트 버퍼(4a ~ 4c)는 PID 필터(3)로부터 출력된 TS 패킷을 선입선출식으로 저장해 두는 메모리이다.
주변회로(4d)는 트랜스포트 버퍼(4a)에서 판독된 TS 패킷을 기능 세그먼트로 변환하는 처리를 행하는 와이어 로직이다. 변환에 의해 얻어진 기능 세그먼트는 코디드 데이터 버퍼(13)에 저장된다.
비디오 디코더(5)는 PID 필터(3)로부터 출력된 복수의 TS 패킷을 복호하여 비압축 형식의 픽쳐를 얻어서 비디오 플레인(6)에 기입한다.
비디오 플레인(6)은 동영상용 플레인이다.
오디오 디코더(7)는 PID 필터(3)로부터 출력된 TS 패킷을 복호화하여 비압축 형식의 오디오 데이터를 출력한다.
그래픽스 플레인(8)은 한 화면 분의 영역을 갖는 메모리이고, 한 화면 분의 비압축 그래픽스를 저장할 수 있다.
CLUT부(9)는 그래픽스 플레인(8)에 저장된 비압축 그래픽스에서의 인덱스 컬러를 PDS에 제시되는 Y,Cr,Cb 값에 의거하여 변환한다.
가산기(10)는, CLUT부(9)에 의해 색 변환된 비압축 그래픽스에 PDS에 제시되는 T값(투과율)을 곱하고, 비디오 플레인(6)에 저장된 비압축 상태의 픽쳐 데이터와 화소별로 가산하여, 합성화상을 얻어서 출력한다.
그래픽스 디코더(12)는, 그래픽스 스트림을 디코드하여 비압축 그래픽스를 얻고, 이것을 그래픽스 오브젝트로서 그래픽스 플레인(8)에 기입한다. 그래픽스 스 트림의 디코드에 의해 자막이나 메뉴가 화면상에 나타나게 된다. 이 그래픽스 디코더(12)는 코디드 데이터 버퍼(13), 주변회로(13a), 스트림 그래픽스 프로세서(14), 오브젝트 버퍼(15), 콤포지션 버퍼(16), 그래픽스 컨트롤러(17)로 구성된다.
코디드 데이터 버퍼(13)는 기능 세그먼트가 DTS, PTS와 함께 저장되는 버퍼이다. 이러한 기능 세그먼트는 트랜스포트 버퍼(4a)에 저장된 트랜스포트 스트림의 각 TS 패킷에서, TS 패킷 헤더, PES 패킷 헤더를 제거하고, 페이로드를 순차적으로 배열함으로써 얻어진 것이다. 제거된 TS 패킷 헤더, PES 패킷 헤더 중 PTS / DTS는 PES 패킷과 대응시켜서 저장된다.
주변회로(13a)는 코디드 데이터 버퍼(13)-스트림 그래픽스 프로세서(4) 간의 전송, 코디드 데이터 버퍼(13a)-콤포지션 버퍼(16) 간의 전송을 실현하는 와이어 로직이다. 이 전송처리에 있어서 현재 시점이 ODS의 DTS에 제시되는 시각이 되면, ODS를 코디드 데이터 버퍼(13)에서 스트림 그래픽스 프로세서(14)로 전송한다. 또, 현재시각이 ICS, PDS의 DTS에 제시되는 시각이 되면 ICS, PDS를 콤포지션 버퍼(16)로 전송하는 처리를 행한다.
스트림 그래픽스 프로세서(14)는 ODS를 디코드하여, 디코드에 의해 얻어진 인덱스 컬러로 이루어지는 비압축 상태의 비압축 그래픽스를 그래픽스 오브젝트로서 오브젝트 버퍼(15)에 기입한다. 이 스트림 그래픽스 프로세서(14)에 의한 디코드는 ODS에 관련된 DTS의 시각에 개시고, ODS에 관련된 PTS에 제시되는 디코드 종료시각까지 종료한다. 상술한 그래픽스 오브젝트의 디코더 레이트 Rd는 이 스트림 그래픽스 프로세서(14)의 출력 레이트이다.
오브젝트 버퍼(15)에는 스트림 그래픽스 프로세서(14)의 디코드에 의해 얻어진 그래픽스 오브젝트가 배치된다.
콤포지션 버퍼(16)는 ICS, PDS가 배치되는 메모리이다.
그래픽스 컨트롤러(17)는 콤포지션 버퍼(16)에 배치된 ICS를 해독하여 ICS에 의거하는 제어를 한다.
UO 컨트롤러(18)는 리모컨이나 재생장치의 프런트 패널에 대하여 이루어진 사용자 조작을 검출하여, 사용자 조작을 나타내는 정보(이하, UO(User Operation)라고 한다)를 제어부(20)로 출력한다.
플레이어 레지스터 군(19)은 제어부(20)에 내장되는 레지스터이고, 32개의 플레이어 스태이터스 레지스터(Player Status Register)와, 32개의 제너럴 퍼포스 레지스터(Genral Purpose Register)로 이루어진다. 플레이어 스태이터스 레지스터의 설정 값(PSR)이 어떠한 의미를 갖는가는 이하에 나타내는 바와 같다. 이하의 PSR(x)이라는 표기는 x번째의 플레이어 스태이터스 레지스터의 설정 값을 의미한다.
PSR(0) : Reserved
PSR(1) : 디코드 대상인 오디오 스트림의 스트림 번호
PSR(2) : 디코드 대상인 부(副)영상 스트림의 스트림 번호
PSR(3) : 사용자에 의한 앵글 설정을 나타내는 번호
PSR(4) : 현재 재생대상으로 되어 있는 타이틀 번호
PSR(5) : 현재 재생대상으로 되어 있는 챕터 번호
PSR(6) : 현재 재생대상으로 되어 있는 PL 번호
PSR(7) : 현재 재생대상으로 되어 있는 PlayItem 번호
PSR(8) : AVClip 시간 축의 재생시점을 나타내는 현재 PTM
PSR(9) : 내비게이션 타이머의 카운트 값
PSR(10) : 현재 셀렉티드 상태에 있는 버튼 번호
PSR(11) ~(12) : Reserved
PSR(13) : 사용자에 의한 파렌탈(parental) 레벨 설정
PSR(14) : 재생장치의 영상재생에 관한 설정
PSR(15) : 재생장치의 음성재생에 관한 설정
PSR(16) : 재생장치의 음성설정을 나타내는 언어코드
PSR(17) : 재생장치의 자막설정을 나타내는 언어코드
PSR(18) : 메뉴 묘사를 위한 언어설정
PSR(19) ~ (63) : Reserved
제어부(20)는 그래픽스 디코더(12)와의 쌍방향 송수신을 통하여 통합제어를 행한다. 제어부(20)에서 그래픽스 디코더(12)로의 송수신은, UO 컨트롤러(18)가 접수한 UO를 그래픽스 디코더(12)에 출력하는 것이다. 그래픽스 디코더(12)에서 제어부(20)로의 송수신은, ICS에 포함되는 버튼 커맨드를 제어부(20)에 출력하는 것이다.
이상이 재생장치의 내부구성이다. 이어서 제어부(20) 및 그래픽스 디코더(12)를 어떻게 실장하는가에 대하여 설명한다. 제어부(20)는 도 23 ~ 도 25의 처리 순서를 행하는 프로그램을 작성하고, 범용 CPU에 실행시킴으로써 실장 가능하다. 이하, 도 23 ~ 도 25를 참조하면서, 제어부(20)의 처리순서에 대하여 설명한다.
도 23은, 제어부(20)에 의한 PL에 기초하는 재생순서를 나타내는 흐름도이다.
본 흐름도에 있어서 처리대상인 PlayItem을 PIy라 한다. 본 흐름도는 현재 PL정보(.mpls)의 판독을 행하고(스텝 S1), 현재 PL정보의 선두 PI정보를 PIy로 한다(스텝 S2). 그리고 PIy의 Clip_information_file_name에서 지정되는 Clip정보를 판독한다(스텝 S3).
스텝 S4는, PIy의 In_time에서 PIy의 Out_time까지의 판독과 디코더를, BD 드라이브(1), 비디오 디코더(5), 오디오 디코더(7), 그래픽스 디코더(12)에 명령한다. 이상의 스텝 S3 ~ 스텝 S4에 의해, AVClip에 있어서, PIy에 의해 지시되고 있는 부분의 재생이 이루어지게 된다.
그 후, 스텝 S5를 거쳐서, 스텝 S6에 있어서 PIy가 현재 PL의 최후의 PI인가를 판정하고, 만약 틀리면 현재 PL에서의 다음 PI를 PIy로 하여(스텝 S7), 스텝 S3으로 되돌아간다. 이상의 스텝 S3 ~ 스텝 S7을 반복함으로써, PL을 구성하는 PI는 순차적으로 재생되게 된다.
스텝 S5는 사용자 오퍼레이션 접수시의 처리이고, 이 처리의 상세한 순서는 도 24에 나타낸다.
도 24는 사용자 오퍼레이션 접수시의 처리순서를 나타내는 흐름도이다. 본 흐름도는 스텝 S15가 Yes라고 판정하기까지 스텝 S12 ~ 스텝 S15의 처리를 반복하 는 루프처리를 형성하고 있다.
스텝 S11은 사용자에 의해 SkipNext 키, SkipBack 키가 눌러졌는지 눌러지지 않았는지의 판정이고, 만일 눌러졌다면 도 25의 스텝 S21 ~ 스텝 S33의 순서를 따라 선두검색을 행한다.
스텝 S21은 현재 PLMark를 얻는다. 여기서 PL 재생시간 축에 있어서, 현재의 재생시점은 PSR(7)에 제시되는 현재 PI번호 및 PSR(8)에 제시되는 현재 PTM에 의해 표시되어 있으므로, 이들을 변환함으로써 현재 마크정보를 얻는다. 스텝 S22는 눌러진 것이 SkipNext 키인가, SkipBack 키인가의 판정이며, SkipNext 키라면 스텝 S23에 있어서 방향 플래그를 +1로 설정하고, SkipBack 키라면 스텝 S24에 있어서 방향 플래그 -1로 설정한다.
스텝 S25는 현재의 PLMark의 번호에 방향 플래그의 값을 더한 번호를 현재 PLMark의 번호로 설정한다. 여기서 SkipNext 키라면 방향 플래그는 +1로 설정되어 있으므로, 현재 PLMark는 인크리먼트되게 된다. SkipBack 키라면 방향 플래그는 -1로 설정되어 있으므로, 현재 PLMark는 디크리먼트되게 된다.
스텝 S26은 현재 PLMark의 mark_type이 Entry-mark인가 아닌가의 판정이며, 만일 아니라면 스텝 S25로 되돌아간다. 스텝 S25가 다시 실행됨으로써, 현재 PLMark는 다음의 마크정보를 나타내게 된다. 그런 이유로 현재 마크정보에 의해 지시되는 선두검색 위치가 LinkPoint라면 그 다음의 마크정보에 의해 지시되고 있는 시점이 선두검색 위치가 된다.
스텝 S27 ~ 스텝 S33은 현재 마크정보에 기초하는 판독순서 및 재생순서를 나타낸다. 여기서 판독순서의 판독범위는, 개시 어드레스 u, 종료 어드레스 w에 의해 지정되는 스텝 S27은, 현재 PLMark의 ref_to_PlayItem_Id에 기술되어 있는 PI를 PIy로 설정하고, 스텝 S28은, PIy의 Clip_information_file_name으로 지정되는 Clip정보를 판독한다. 스텝 S29는 현재 Clip정보의 EP_map을 사용하여 현재 PLMark의 mark_time_stamp를 I 픽쳐 어드레스 u로 변환한다. 한편, 스텝 S30은 PIy의 Out_time을 현재 Clip정보의 EP_map을 사용하여 I 픽쳐 어드레스 v로 변환한다. PIy의 Out_time에 상당하는 픽쳐 데이터의 디코드를 행하기 위해서는 어드레스 v에 위치하는 I 픽쳐만으로는 부족하고, PIy의 Out_time에 후속하는 픽쳐 데이터도 필요하게 된다. 왜냐하면, PIy의 Out_time에 상당하는 픽쳐 데이터는 미래방향의 픽쳐 데이터를 참조하고 있을 가능성이 있기 때문이다. 그러므로, 스텝 S31에서는 어드레스 v에 존재하는 I 픽쳐 다음의 I 픽쳐 어드레스의 하나 바로 앞을 어드레스 w로 한다.
어드레스 w를 산출한 후, 스텝 S32에 있어서 I 픽쳐 어드레스 u에서 어드레스 w까지의 TS 패킷 판독을 BD 드라이브(1)에 명령한다. 스텝 S33은 현재 PLMark의 mark_time_stamp에서 PIy의 Out_time까지의 출력을 디코더에 명령한다. 이상의 스텝 S27 ~ 스텝 S33에 의해, AVClip 중 PIy에 속하는 부분의 재생이 이루어지게 된다.
도 24의 스텝 S12는 사용자에 의해 챕터 서치가 이루어졌는가 아닌가의 판정이다. 만일 이루어졌다면 스텝 S16에 있어서, 사용자에 의해 수치가 입력된 챕터번호에 상당하는 PLMark를 현재 마크정보로 하고, 스텝 S17에 있어서 방향 플래그를 1로 설정하여, 도 25의 스텝 S26로 이행한다.
스텝 S13은 사용자에 의해 눌러졌던 것이 MoveUP / Down / Left / Right인가의 판정이고, 만일 그렇다면 스텝 S18에 있어서 이동방향에 존재하는 버튼을 현재 버튼으로 설정하여 스텝 S15로 이행한다.
스텝 S14는 현재 버튼이 액티베이트 되었는가 여부의 판정이고, 만일 액티베이트 되었다면 도 25의 스텝 S36 ~ 스텝 S40을 실행한다. 스텝 S36 ~ 스텝 S40은 현재 버튼에 대응하는 버튼 커맨드 각각에 대하여 반복하는 루프처리를 형성하고 있다(스텝 S36, 스텝 S37).
스텝 S38은 버튼 커맨드가 링크 커맨드인가 아닌가의 판정이고, 만일 링크 커맨드가 아니라면 버튼 커맨드를 실행한다. 만일 링크 커맨드라면 링크처로 지정되어 있는 마크정보를 현재 마크정보로 설정하여 스텝 S27로 이행한다. 스텝 S27로 이행함으로써, 현재 마크정보의 현재 PLMark의 mark_time_stamp에서 PIy의 Out_time까지의 출력이 이루어지게 된다.
이상과 같이 본 실시형태에 의하면, 마커정보에서의 속성을 규정함으로써, 사용자 스킵에 의한 선두검색의 대상은 되지 않지만, 분기 커맨드에 의한 선두검색의 대상이 될 수 있는 선두검색 위치를 규정할 수 있다. 이로 인해, 사용자가 몇 번씩 사용자 스킵을 실행했다 해도 정답 영상에 도달하지 않도록 편집시에 규정해 놓을 수 있다.
또한, 사용자 스킵을 사용자에게 행하게 함으로써, 좋아하는 교재나 설문, 힌트를 사용자가 선택하도록 하면서도 중요한 정답에 대해서는 사용자에게 은폐해 두는 재생제어 즉, AV 기능의 이점을 살린 새로운 재생제어가 가능해지므로, 제작자에게 있어서는 이점이 크다.
(제 2 실시형태)
본 실시형태는 BD-ROM의 제조공정에 따른 실시형태이다. 도 26은 제 2 실시형태에 따른 BD-ROM의 제조공정을 나타내는 흐름도이다.
BD-ROM의 제작공정은 동영상 수록, 음성 수록 등의 소재작성을 행하는 소재제작공정(S201), 편집장치를 사용하여 애플리케이션 포맷을 생성하는 편집공정 (S202), BD-ROM의 원반을 작성하고, 프레스 접합을 행하여 BD-ROM을 완성시키는 프레스 공정(S203)을 포함한다.
이들 공정 중 BD-ROM을 대상으로 한 편집공정은 이하의 스텝 S204 ~ 스텝 S210을 포함한다.
스텝 S204에 있어서 PlayItem을 기술하고, 스텝 S205의 PL 시간 축 상에 있어서, 선두검색 위치로 하고자 하는 픽쳐가 나타나는 시점을 나타내는 PLMark를 기술한다. 스텝 S206에서는 선두검색 위치로 하고자 하는 픽쳐가 나타나는 시점의 속성을 나타내는 mark_type을 PLMark로 설정하고, 스텝 S207에서는 기술한 PLMark를 복수의 PlayItem과 일체화하여 PL정보를 생성한다. 스텝 S208에서는 LinkPoint가 되는 PLMark를 분기처로 한 링크 커맨드를 가지는 ICS를 기술한다.
스텝 S209에서는 ICS와 그룹화된 그래픽스 데이터를 일체화시켜서 그래픽스 스트림을 생성한다. 그래픽스 스트림이 얻어지면, 스텝 S210에 있어서 그래픽스 스트림을 별도로 생성한 비디오 스트림, 오디오 스트림과 다중화하여 AVClip을 얻는 다. AVClip이 얻어지면, 스텝 S211에 있어서 PL정보, Clip정보 및 AVClip을 BD-ROM의 포맷에 적합하도록 함으로써 애플리케이션 포맷을 완성한다.
(비고)
이상의 설명은 본 발명의 모든 실시행위의 형태를 나타내고 있는 것은 아니다. 하기 (A) (B) (C) (D) … 의 변경을 실시한 실시행위의 형태에 의해서도 본 발명의 실시는 가능해진다. 본원의 청구항에 기재된 각 발명은 이상에 기재된 복수의 실시형태 및 그들의 변형형태를 확장한 기재 내지 일반화한 기재로 하고 있다. 확장 내지 일반화의 정도는 본 발명의 기술분야의 출원 당시의 기술수준의 특성에, 의거한다.
(A) 제 1 실시형태에 나타낸 PL정보, Clip정보는 소위 정적 시나리오이다. 이 정적 시나리오 외에 동적 시나리오를 BD-ROM에 기록해도 좋다. 동적인 시나리오란, AVClip의 동적인 재생제어순서를 나타내는 커맨드 열이다. 동적인 재생제어순서란, 장치에 대한 사용자 조작에 따라서 변화하는 것이고, 프로그램적인 성질을 갖는다. 여기에서의 동적인 재생제어에는 두 가지의 모드가 있다, 두 가지 모드 중 한 가지는 AV기기 특유의 재생환경에서 BD-ROM에 기록된 동영상 데이터를 재생하는 모드(노멀 모드)이며, 다른 한 가지는 BD-ROM에 기록된 동영상 데이터의 부가가치를 높이는 모드(개선 모드)이다. 이 개선 모드에 있어서 Java 언어, 페이지 기술(記述)언어로, 재생제어순서를 기술할 수 있다.
그리고, 이 동적 시나리오에서 PL 내의 임의의 LinkPoink나 임의의 EntryMark로 분기를 행하도록 재생제어순서를 기술해도 좋다. 여기에서의 분기에는 광역적인 분기를 행하는 내비게이션 커맨드가 사용된다. 이러한 내비게이션 커맨드에는 PlayPLatMark 커맨드가 있다. 이 커맨드는 오퍼랜드에 지정되는 번호를 마크번호로 해석하여, 그 마크번호의 마크정보를 사용한 선두검색을 재상장치에 명령하는 커맨드이다. 이러한 PlayPLatMark 커맨드를 사용함으로써, Java 언어, 페이지 기술언어로 기술된 프로그램에서 PL의 도중으로 분기하는 재생제어를 실현할 수 있다.
(B) 모든 실시형태에서는 본 발명에 따른 기록매체를 BD-ROM으로서 실시했으니, 본 발명의 기록매체는 기록되는 그래픽스 스트림에 특징이 있고, 이 특징은 BD-ROM의 물리적 성질에 의존하는 것은 아니다. 그래픽스 스트림을 기록할 수 있는 기록매체라면 어떠한 기록매체라도 좋다. 예를 들어, DVD-ROM, DVD-RAM, DVD-RW, DVD-R, DVD+RW, DVD+R, CD-R, CD-RW 등의 광 디스크, PD, MO 등의 광자기 디스크라도 좋다. 또, 콤팩트 플래시 카드, 스마트 미디어, 메모리 스틱, 멀티미디어 카드, PCM-CIA 카드 등의 반도체 메모리 카드라도 좋다. 플렉시블 디스크, SuperDisk, Zip, Clik! 등의 자기기록 디스크(i), ORB, Jaz, SparQ, SyJet, EZFley, 마이크로 드라이브 등의 리무벌 하드 디스크 드라이브(ii)라도 좋다. 또한, 기기내장형 하드 디스크라도 좋다.
(C) 모든 실시형태에서의 재생장치는 BD-ROM에 기록된 AVClip을 디코드한 후에 TV로 출력하였으나, 재생장치를 BD-ROM 드라이브만으로 하고, 그 이외의 구성요소를 TV에 구비하도록 해도 좋고, 이 경우, 재생장치와 TV를 IEEE1394로 접속된 홈 네트워크에 내장할 수 있다. 또, 실시형태에서의 재생장치는 텔레비전과 접속하여 이용되는 타입이었지만, 디스플레이와 일체형으로 된 재생장치라도 좋다. 또한, 각 실시형태의 재생장치에 있어서 처리의 본질적 부분을 이루는 시스템 LSI(집적회로)만을 실시해도 좋다. 이들 재생장치 및 집적회로는 모두 본원 명세서에 기록된 발명이므로, 이들 중 어느 실시형태라도 제 1 실시 예에 나타낸 재생장치의 내부구성을 기초로 재생장치를 제조하는 행위는 본원의 명세서에 기재된 발명의 실시행위가 된다. 제 1 실시 예에 나타낸 재생장치의 유상·무상에 의한 양도(유상의 경우는 판매, 무상의 경우는 증여가 된다), 대여, 수입하는 행위도 본 발명의 실시행위이다. 가게 앞 전시, 카탈로그 권유, 팸플릿 배포에 의해 이들의 양도나 대여를 일반 사용자에게 요청하는 행위도 본 재생장치의 실시행위이다.
(D) 각 흐름도에 나타낸 프로그램에 의한 정보처리는 하드웨어 자원을 사용하여 구체적으로 실현되어 있으므로, 상기 흐름도에 처리순서를 나타낸 프로그램은 단일체로 발명으로 성립한다. 모든 실시형태는, 재상장치에 내장된 형태로 본 발명에 따른 프로그램의 실시행위에 대한 실시 예를 나타내지만, 재생장치에서 분리하여, 제 1 실시 예에 나타낸 프로그램 단일체를 실시해도 좋다. 프로그램 단일체의 실시행위에는 이들 프로그램을 생산하는 행위(1)나, 유무상에 의해 프로그램을 양도하는 행위(2), 대여하는 행위(3), 수입하는 행위(4), 쌍방향의 전자통신회선을 통하여 공중에 제공하는 행위(5), 가게 앞 전시, 카탈로그 권유, 팸플릿 배포에 의해 프로그램의 양도나 대여를 일반 사용자에게 요청하는 행위(6)가 있다.
(E) 각 흐름도에 있어서 시계열로 실행되는 각 스텝의 「시간」의 요소를 발명을 특정하기 위한 필수사항으로 생각한다. 그러면, 이들 흐름도에 의한 처리순서 는 재생방법의 사용형태를 개시하고 있다는 것을 알 수 있다. 각 스텝의 처리를 시계열로 행함으로써 본 발명의 본래의 목적을 달성하고, 작용 및 효과를 이루도록 이들 흐름도의 처리를 행하는 것이라면, 그것이 본 발명에 따른 기록방법의 실시행위에 해당한다는 것은 말할 것도 없는 것이다.
(F) BD-ROM에 기록함에 있어서, AVClip을 구성하는 각 TS 패킷에는 확장 헤더를 부여해 두는 것이 바람직하다. 확장 헤더는 TP_extra_header라고 불리고, 『Arribval_Time_Stamp』와『copy_permission_indicator』를 포함하여, 4바이트의 데이터 길이를 가진다. TP_extra_header부 TS 패킷(이하 EX부 TS 패킷이라고 약칭한다)은 32개마다 그룹화되어서 3개의 섹터에 기록된다. 32개의 EX부 TS 패킷으로 이루어지는 그룹은 6144 바이트(=32×192)이고, 이것은 3개의 섹터 사이즈 6144 바이트(=2048×3)와 일치한다. 3개의 섹터에 수록된 32개의 EX부 TS 패킷을 "Aligned Unit"이라고 한다.
IEEE1394를 통하여 접속된 홈 네트워크에서의 이용시에 있어서, 재생장치는 이하와 같은 송신처리로 Aligned Unit의 송신을 행한다. 즉, 송신측 기기는 Aligned Unit에 포함되는 32개의 EX부 TS 패킷 각각에서 TP_extra_header를 제거하고, TS 패킷 본체를 DTCP 규격에 기초하여 암호화하여 출력한다. TS 패킷의 출력에 있어서는 TS 패킷 사이 여기저기에 등시성(isochronous) 패킷을 삽입한다. 이 삽입장소는 TP_extra_header의 Arribval_Time_Stamp에서 나타내는 시각에 근거한 위치이다. TS 패킷의 출력에 따라 재생장치는 DTCP_Descriptor를 출력한다. DTCP_Descriptor는 TP_extra_header에서의 카피 허가 여부 설정을 나타낸다. 여기 서 「카피금지」를 나타내도록 DTCP_Descriptor를 기술해 놓으면, IEEE1394를 통하여 접속된 홈 네트워크에서의 이용시에 있어서 TS 패킷은 다른 기기에 기록되는 일은 없다.
(G) 각 실시형태에서의 디지털 스트림은 BD-ROM 규격의 AVClip이었지만, DVD-Video 규격, DVD-Video Recording 규격의 VOB(Video Object)라도 좋다. VOB는 비디오 스트림, 오디오 스트림을 다중화함으로 얻어진 ISO/IEC13818-1 규격 준거의 프로그램 스트림이다. 또, AVClip에서의 비디오 스트림은 MPEG4나 WMV 방식이라도 좋다. 또한, 오디오 스트림, Linear-PCM방식, Dolby-AC3방식, MP3방식, MPEG-AAC 방식, DTS방식이라도 좋다.
(H) 각 실시형태에서의 영화작품은 아날로그 방송으로 방송된 아날로그 영상신호를 인코드함으로써 얻어진 것이라도 좋다. 디지털 방송으로 방송된 트랜스포트 스트림으로 구성되는 스트림 데이터라도 좋다.
또, 비디오 테이프에 기록되어 있는 아날로그 / 디지털 영상신호를 인코드하여 콘텐츠를 얻어도 좋다. 또한, 비디오 카메라로부터 직접 취득한 아날로그 / 디지털 영상신호를 인코드하여 콘텐츠를 얻어도 좋다. 그 외에도, 배신서버에 의해 배신되는 디지털 저작물이라도 좋다.
(I) 제 1 실시 예 ~ 제 2 실시 예에 나타낸 그래픽스 오브젝트는 런 렝스(run length) 부호화된 라스터 데이터이다. 그래픽스 오브젝트의 압축·부호화 방식에 런 렝스 부호방식을 채용한 것은, 런 렝스 부호화는 자막의 압축·신장에 가장 적합하기 때문이다. 자막에는 동일 화소 값의 수평방향의 연속길이가 비교적 길 어진다는 특성이 있고, 런 렝스 부호화에 의한 압축을 행하면 높은 압축률을 얻을 수 있다. 또, 신장을 위한 부하도 가볍고, 복호 처리의 소프트웨어화에 적합하다. 디코드를 실현하는 장치구성을 자막-그래픽스 오브젝트 사이에서 공통화할 목적으로, 자막과 같은 압축·신장 방식을 그래픽스 오브젝트에서 채용하고 있다. 그러나, 그래픽스 오브젝트에서 런 렝스 부호화 방식을 채용했다는 것은 본 발명의 필수사항은 아니며, 그래픽스 오브젝트는 PNG 데이터라도 좋다. 또, 라스터 데이터가 아니라, 벡터 데이터라도 좋고, 더 나아가 투명한 도안이라도 좋다.
(J) 제 1 실시 예에 있어서 PLMark의 Mark_Type은 챕터 서치, 사용자 스킵, Link 커맨드에 의한 모든 링크가 가능한가(EntryMark), 링크 커맨드에 의한 링크만이 가능한가(LinkPoint)를 나타냈으나, 다른 속성을 나타내도 좋다. 예를 들어, PLMark에 복수의 플래그를 설치하고, 각각의 플래그에서 챕터 서치가 가능한가 가능하지 않은가, 사용자 스킵이 가능한지 가능하지 않은가(2), 링크 커맨드에 의한 링크가 가능한가 가능하지 않은가(3)를 개별적으로 나타내게 해도 좋다.
이상과 같은 변경 실시가 가능하다고 해도, 본원의 특허청구의 범위에 따른 각 발명은 종래기술의 기술적 과제를 해결하기 위한 수단을 반영한 것으로, 청구항에 따른 각 발명의 기술범위는 종래기술의 기술적 과제 해결이 당업자에 의해 인식되는 기술범위를 넘는 것은 아니다. 고로, 본원의 청구항에 기재된 각 발명은 상세한 설명의 기재와 실질적인 대응관계를 가진다.
본 발명에 따른 기록매체, 재생장치는 대화기능에 AV기능의 장점을 도입할 수 있으므로, 보다 부가가치가 높은 영상작품을 시장에 제공할 수 있고, 영상시장이나 민생기기시장을 활성화시킬 수 있다. 고로 발명에 따른 기록매체, 재생장치는 영상산업이나 민생기기산업에 있어서 높은 이용 가능성을 갖는다.

Claims (15)

  1. 디지털 스트림과, 디지털 스트림 상의 임의의 위치를 나타내는 마커정보가 기록된 기록매체로,
    마커정보는 상기 위치의 속성정보를 포함하고,
    속성정보는, 재생위치의 선택을 의도하는 조작이 사용자에 의해 이루어졌을 경우에 있어서, 마커정보에 의해 지시되는 위치를 재생장치가 참조해야 하는가, 또는 무시해야 하는가를 나타내며,
    상기 마커정보의 속성정보가 재생장치에 의해 무시해야하는 취지를 나타내고 있는 경우,
    당해 마커정보에 의해 지시되는 디지털 스트림상의 위치는 기록매체에 기록된 분기 커맨드의 분기처가 되고,
    디지털 스트림에는, 비디오 스트림, 오디오 스트림 외에 그래픽스 스트림이 다중화되어 있고,
    그래픽스 스트림은, 그래피컬한 버튼 부재를 구성하는 그래픽스 데이터와, 그래픽스 데이터의 상태천이를 규정하는 상태제어정보를 포함하며,
    상기 분기 커맨드는 상태제어정보에 포함되는 커맨드이고, 하나의 버튼 부재의 확정시에 실행되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기록매체에 재생경로정보가 기록되어 있고,
    상기 재생경로정보는 디지털 스트림에서의 선두검색 위치 및 디지털 스트림에서의 재생종료점의 세트를 하나 이상 나열함으로써 재생경로를 표현하는 정보이며,
    상기 선두검색 위치 및 재생종료점의 세트는 재생경로를 구성하는 하나 이상의 재생구간을 특정하는 것이고,
    마커정보는, 재생구간의 식별과, 그 재생구간에 대응하는 디지털 스트림에서의 시간정보에 의해 디지털 스트림 상의 임의의 위치를 표현하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    재생위치의 선택을 의도하는 조작에는,
    현재의 재생위치의 전후의 재생위치를 선택하는 스킵조작,
    챕터가 되는 재생위치를 선택하는 챕터 서치조작이 있는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  6. 재생장치로,
    기록매체에 기록되어 있는 디지털 스트림을 일부분씩 판독하는 판독수단과,
    판독된 일부분을 재생하는 재생수단과,
    선두검색을 행하도록 판독수단을 제어하는 제어수단을 구비하고,
    상기 기록매체에는 디지털 스트림에서의 임의의 위치를 나타내는 마커정보가 기록되어 있으며,
    마커정보는 상기 위치의 속성정보를 포함하고,
    상기 제어수단은,
    재생위치의 선택을 의도하는 조작이 사용자에 의해 이루어진 경우에 있어서, 제 1의 속성을 갖는 마커정보에 의해 지시되는 위치를 무시하고, 제 2의 속성을 갖는 마커정보에 의해 지시되는 위치를 참조함으로써 선두검색을 행하며,
    상기 제어수단에 의한 선두검색에는, 재생위치의 선택을 의도하는 조작이 사용자에 의해 이루어진 경우에 행해지는 선두검색 외에, 분기 커맨드에 의한 선두검색이 있고,
    분기 커맨드에 의한 선두검색에 있어서는, 제어수단은 제 1의 속성을 갖는 마커정보에 의해 지시되는 위치를 참조하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 기록매체에는 재생경로정보가 기록되어 있고,
    상기 재생경로정보는 디지털 스트림에서의 선두검색 위치 및 디지털 스트림에서의 재생종료점의 세트를 하나 이상 나열함으로써 재생경로를 표현하는 정보이고,
    상기 선두검색 위치 및 재생종료점의 세트는 재생경로를 구성하는 하나 이상의 재생구간을 특정하는 것이며,
    마커정보는 재생구간의 식별자와 시간정보를 포함하고,
    상기 선두검색시에서의 제어수단에 의한 참조는, 마커정보 내의 식별자에 대응하는 재생구간이 정의되어 있는 디지털 스트림에 있어서, 마커정보에 포함되는 시간정보를 이용하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  8. 삭제
  9. 제 6 항에 있어서,
    디지털 스트림에는, 비디오 스트림, 오디오 스트림 외에 그래픽스 스트림이 다중화되어 있고,
    그래픽스 스트림은, 그래피컬한 버튼 부재를 구성하는 그래픽스 데이터와, 그래픽스 데이터의 상태천이를 규정하는 상태제어정보를 포함하며,
    상기 분기 커맨드에 의한 선두검색은 버튼 부재의 확정시에 이루어지는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 마커정보는 기록매체 상에 복수 있고,
    상기 재생위치의 선택을 의도하는 조작은 서치해야 하는 챕터번호의 입력이며,
    상기 제어수단에 의한 참조란,
    입력된 챕터번호에 대응하는 마커정보가 제 2의 속성을 가질 경우에, 그 마커정보에 의해 지시되는 위치를 선두검색 위치로서 특정하는 것이고
    상기 제어수단에 의한 무시란,
    입력된 챕터번호에 대응하는 마커정보가 제 1의 속성을 가질 경우에, 후속하는 마커정보로서 제 2의 속성을 가지는 것에 의해 지시되는 위치를 선두검색 위치로서 특정하는 것인 재생장치.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 마커정보는 기록매체 상에 복수 있고,
    상기 재생위치의 선택을 의도하는 조작은 스킵방향의 입력이며,
    상기 제어수단에 의한 참조란,
    복수의 마커정보 중 현재의 재생시점의 직전 또는 직후에 대응하는 마커정보가 제 2의 속성을 가질 경우에, 그 마커정보에 의해 지시되는 위치를 선두검색 위치로서 특정하는 것이고,
    상기 제어수단에 의한 무시란,
    현재의 재생시점의 직전 또는 직후에 대응하는 마커정보가 제 1의 속성을 가질 경우에, 선행 또는 후속하는 마커정보로서 제 2의 속성을 가지는 것에 의해 지시되는 위치를 선두검색 위치로서 특정하는 것인 재생장치.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 기록매체에는 재생경로정보가 기록되어 있고,
    상기 재생경로정보는 디지털 스트림에서의 선두검색 위치 및 디지털 스트림에서의 재생종료점의 세트를 하나 이상 나열함으로써 재생경로를 표현하는 정보이며,
    상기 선두검색 위치 및 재생종료점의 세트는 재생경로를 구성하는 하나 이상의 재생구간을 특정하는 것이고,
    마커정보는 재생구간의 식별자와 시간정보를 포함하고,
    상기 선두검색시에서의 제어수단에 의한 참조는,
    마커정보 내의 식별자에 대응하는 재생구간이 정의되어 있는 디지털 스트림에 있어서, 마커정보에 포함되는 시간정보를 이용하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  13. 기록매체의 기록방법으로,
    애플리케이션 데이터를 작성하는 스텝과,
    작성한 데이터를 기록매체에 기록하는 스텝을 가지며,
    상기 애플리케이션 데이터는, 디지털 스트림과, 디지털 스트림 상의 임의의 위치를 나타내는 마커정보를 포함하고,
    마커정보는 상기 위치의 속성정보를 포함하며,
    속성정보는,
    재생위치의 선택을 의도하는 조작이 사용자에 의해 이루어진 경우에 있어서,마커정보에 의해 지시되는 위치를 재생장치가 참조해야 하는가, 무시해야 하는가를 나타내며,
    상기 마커정보의 속성정보가 재생장치에 의해 무시해야하는 취지를 나타내고 있는 경우,
    당해 마커정보에 의해 지시되는 디지털 스트림상의 위치는 기록매체에 기록된 분기 커맨드의 분기처가 되고,
    디지털 스트림에는, 비디오 스트림, 오디오 스트림 외에 그래픽스 스트림이 다중화되어 있고,
    그래픽스 스트림은, 그래피컬한 버튼 부재를 구성하는 그래픽스 데이터와, 그래픽스 데이터의 상태천이를 규정하는 상태제어정보를 포함하며,
    상기 분기 커맨드는 상태제어정보에 포함되는 커맨드이고, 하나의 버튼 부재의 확정시에 실행되는 것을 특징으로 하는 기록방법.
  14. 기록매체의 재생을 컴퓨터가 행하도록 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로,
    기록매체에 기록되어 있는 디지털 스트림을 일부분씩 판독하는 판독스텝과,
    판독된 일부분을 재생하는 재생스텝과,
    선두검색을 행하도록 판독스텝을 제어하는 제어스텝을 가지며,
    상기 기록매체에는 디지털 스트림에서의 임의의 위치를 나타내는 마커정보가 기록되어 있고,
    마커정보는 상기 위치의 속성정보를 포함하며,
    상기 제어스텝은,
    재생위치의 선택을 의도하는 조작이 사용자에 의해 이루어진 경우에 있어서, 제 1의 속성을 갖는 마커정보에 의해 지시되는 위치를 무시하고, 제 2의 속성을 갖는 마커정보에 의해 지시되는 위치를 참조함으로써 선두검색을 행하며,
    상기 제어스텝에 의한 선두검색에는, 재생위치의 선택을 의도하는 조작이 사용자에 의해 이루어진 경우에 행해지는 선두검색 외에, 분기 커맨드에 의한 선두검색이 있고,
    분기 커맨드에 의한 선두검색에 있어서, 제어스텝은 제 1의 속성을 갖는 마커정보에 의해 지시되는 위치를 참조하는 것을 특징으로 하는 재생프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  15. 기록매체에 대한 재생방법으로,
    기록매체에 기록되어 있는 디지털 스트림을 일부분씩 판독하는 판독스텝과,
    판독된 일부분을 재생하는 재생스텝과,
    선두검색을 행하도록 판독스텝을 제어하는 제어스텝을 가지며,
    상기 기록매체에는 디지털 스트림에서의 임의의 위치를 나타내는 마커정보가 기록되어 있고,
    마커정보는 상기 위치의 속성정보를 포함하며,
    상기 제어스텝은,
    재생위치의 선택을 의도하는 조작이 사용자에 의해 이루어진 경우에 있어서, 제 1의 속성을 갖는 마커정보에 의해 지시되는 위치를 무시하고, 제 2의 속성을 갖는 마커정보에 의해 지시되는 위치를 참조함으로써 선두검색을 행하며,
    상기 제어스텝에 의한 선두검색에는, 재생위치의 선택을 의도하는 조작이 사용자에 의해 이루어진 경우에 행해지는 선두검색 외에, 분기 커맨드에 의한 선두검색이 있고,
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