KR20060065476A - 기록매체, 기록매체 내의 콘텐츠 서치방법 및 기록매체재생방법과 재생장치 - Google Patents

기록매체, 기록매체 내의 콘텐츠 서치방법 및 기록매체재생방법과 재생장치 Download PDF

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KR20060065476A
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Abstract

본 발명은 기록매체, 기록매체 내의 콘텐츠 서치방법 및 기록매체 재생방법과 재생장치에 관한 것으로서, 특히 콘텐츠(contents)가 기록된 스트림파일 영역과, 상기 콘텐츠를 서치(search)하기 위한 서치파일이 기록된 재생관리 영역을 구비하는 본 발명에 의한 기록매체는, 상기 서치파일은 콘텐츠를 장면으로 구분하되, 상기 콘텐츠가 멀티앵글(multi-angle)을 지원하는 경우, 앵글별로 장면을 구분하고, 상기 앵글을 구분하는 속성정보(attributes)를 포함하는 것을 특징으로 하며, 이를 통해, 기록매체 내에 기록된 다양한 콘텐츠를 손쉽게 서치하는 것이 가능하고, 또한 상기 기록매체를 효율적으로 재생관리 하는 것이 가능하게 되어, 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공하게 되는 효과가 있다.
기록매체, 블루레이 디스크, BD-ROM, 서치, 멀티앵글

Description

기록매체, 기록매체 내의 콘텐츠 서치방법 및 기록매체 재생방법과 재생장치{Recording medium, Method for searching the contents recorded in the recording medium, and Method and Apparatus for reproducing contents from the recording medium }
도1은 광기록재생기를 통한 재생전용 기록매체를 재생하는 일 예를 보여주기 위해 도시한 것이다.
도2는 본 발명의 기록매체로서 광디스크에 기록되는 파일구조를 도시한 것이다.
도3은 본 발명에 의해 광디스크에 기록되는 데이터 기록구조를 도시한 것이다.
도4은 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 서치를 위한 메타데이터 파일 구조의 예를 도시한 것이다.
도5는 본 발명과 관련하여 멀티 앵글 타이틀(Multi-angle Title) 구현에 관한 예를 도시한 것이다.
도6은 멀티앵글을 지원하는 플레이리스트에서 본 발명의 실시 예에 따른 결과의 예를 도시한 것이다.
도7은 본 발명의 실시 예에 따른 결과가 복수의 플레이아이템에 걸쳐있는 경 우의 앵글 선택과 재생 예를 도시한 것이다.
도8a ~ 도8b는 본발명의 실시예에 따른 멀티 앵글 타이틀(Multi-angle Title)에서의 콘텐츠 서치와 그에 따른 재생 예를 도시한 것이다.
도9은 본발명의 실시예에 따른 콘텐츠 서치 후 서치된 결과를 재생하는 재생방법의 예를 도시한 것이다.
도10은 본발명의 전체 광기록재생장치를 도시한 것이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 픽업 12 : 제어부
13 : 신호처리부 15 : 메모리
20 : 기록재생부 17 : 디코더
본 발명은 기록매체에 관한 것으로, 특히 기록매체 내에 기록된 콘텐츠(contents)를 서치(search)하기 위한 서치파일을 포함하는 기록매체 및 이를 이용한 콘텐츠 서치방법 및 기록매체 재생방법과 재생장치에 관한 것이다.
기록매체로서 대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광디스크가 널리 사용되고 있다. 그 중에서도 최근에는 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록하여 저장할 수 있는 새로운 고밀도 기록매체, 예를 들어 블루레이 디스크(BD)가 개발되고 있다.
차세대 기록매체 기술인 블루레이 디스크(BD)는 기존의 DVD를 현저하게 능가하는 데이터를 기록할 수 있는 차세대 광기록 솔루션으로 근래에 다른 디지털기기와 함께 이에 대한 세계 표준의 기술사양이 정립되고 있다.
특히, 상기 블루레이 디스크(BD) 내에는 다양한 속성의 데이터들을 콘텐츠로하는 타이틀(Title)을 기록 가능한바, 예를 들어, 엠펙2(MPEG2) 압축방식에 의한 동영상 영화가 기록된 타이틀과, 자바(Java) 프로그램에 의해 실행되는 동영상 영화를 포함한 인터액티브(interactive) 정보가 기록된 타이틀 및 웹(web)언어로 기록된 타이틀등이 한 예가 된다.
그러나, 현재 블루레이 디스크(BD) 규격에서는 상기와 같은 다양한 속성의 콘텐츠들을 서치하고 재생하기 위한 통일된 규격사항이 마련되어 있지 않아, 본격적인 블루레이 디스크(BD) 기반의 광기록재생기를 개발하는 데 많은 제약이 따르고 있는 실정이다.
본 발명은, 상기와 같은 실정을 감안하여 창작된 것으로서, 기록매체에 기록된 콘텐츠를 서치하기 위한 서치파일을 포함하는 기록매체를 제공하는 데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 상기와 같이 서치파일이 포함된 기록매체에서의 서치방법을 제공하고자 하며, 또한, 상기 기록매체 내의 파일구조를 활용하여 기록매체를 재생하기 위한 재생방법 및 재생장치를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 멀티앵글을 지원하는 콘텐츠를 서치하기 위한 서치파일을 포함하는 기록매체 및 이를 이용한 콘텐츠 서치방법 및 기록매체 재생방법과 재생장치를 제공하고자 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 기록매체는, 콘텐츠(contents)가 기록된 스트림파일 영역과 장면(scene)으로 분류된 콘텐츠를 서치하기 위한 서치파일이 기록된 재생관리 영역을 구비하되, 상기 서치 파일은 각 장면별 메타데이터(Metadata)를 포함하며, 상기 메타데이터는, 상기 콘텐츠가 멀티앵글(Multi-angle)을 지원하는 경우, 앵글별로 장면을 구분하고, 상기 앵글을 구분하는 속성정보(attribute)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 앵글을 구분하는 속성정보는 앵글넘버(angle_num)인 것이 바람직하다.
또한, 상기 장면별 앵글 구분은, 상기 장면이 상기 앵글을 지원하는 일부 플레이아이템에 걸쳐 있는 경우를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 앵글을 구분하는 속성정보는 상기 앵글을 지원하는 플레이아이템(PlayItem)내에서만 유효한 것이 바람직하다.
또한, 상기 장면의 장면별 속성정보로서 상기 장면의 시작지점에 대한 속성정보인 엔트리 포인트(entry_point)를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 장면의 장면별 속성정보로서 상기 장면의 지속기간에 대한 속성정보인 듀레이션(duration)을 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 서치파일은 각 플레이리스트(PlayList) 단위로 구별되는 것이 바 람직하다.
또한, 상기 서치파일은 각 언어별 별도의 파일로 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 서치파일은 메타데이터 디렉토리(META) 내에 기록되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 서치파일을 표시하는 파일명은, 상기 파일이 서치파일 임을 표시하는 파일디스크립터(file descriptor) 정보와, 서치파일이 지원하는 언어정보와, 서치파일과 관련된 특정 플레이리스트 파일 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 콘텐츠 서치방법은, 콘텐츠 서치명령에 따라 장면을 구성하는 장면요소(scene elemet) 정보를 제공하고, 상기 제공된 장면요소 정보 중 선택된 장면요소 정보에 해당하는 장면을 제시하되, 상기 제시하는 장면은, 앵글별로 구별된 장면을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 콘텐츠는 멀티앵글을 지원하는 콘텐츠인 것이 바람직하다.
또한, 상기 제시되는 앵글로 구별된 장면은, 상기 장면이 상기 앵글을 지원하는 일부 플레이아이템에 걸쳐 있는 경우를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 기록매체 재생방법은, 콘텐츠 서치명령에 따라 콘텐츠를 서치하되, 상기 콘텐츠가 멀티앵글을 지원하는 경우 상기 서치된 결과를 앵글을 구분하는 속성정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 장면으로 제공하고, 상기 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보에 따라 상기 서치된 장면을 재생하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 기록매체 재생방법은, 상기 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보가 해당 플레이아이템 내에서 유효한지를 판단하고, 유효하면 상기 앵글을 구분하는 속성정보에 의해 재생하고 유효하지 않으면 디폴트 앵글로 재생하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 따른 기록매체 재생방법은, 상기 서치된 장면이 복수의 플레이아이템에 걸쳐 있는 경우, 플레이아이템별로 상기 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보가 해당 플레이아이템 내에서 유효한지를 판단하여 상기 서치된 장면을 재생하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 기록매체 재생장치는, 기록매체에 기록된 신호를 독출하는 기록재생부와, 콘텐츠 서치명령을 기록재생부에 전달하는 제어부와, 콘텐츠 서치명령에 따라 콘텐츠를 서치하여, 상기 콘텐츠가 멀티앵글을 지원하는 경우 상기 서치된 결과를 앵글을 구분하는 속성정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 장면으로 제공하고, 상기 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보에 따라 상기 서치된 장면을 재생하는 디코더를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 디코더는, 상기 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보가 해당 플레이아이템 내에서 유효한지를 판단하고, 유효하면 상기 앵글을 구분하는 속성정보에 의해 재생하고 유효하지 않으면 디폴트 앵글로 재생하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 디코더는, 상기 서치된 장면이 복수의 플레이아이템에 걸쳐 있는 경우, 플레이아이템별로 상기 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보가 해당 플레이아이템 내에서 유효한지를 판단하여 상기 서치된 장면을 재생하는 것이 바람직 하다.
이하, 본 발명에 따른 기록매체 및 기록매체의 콘텐츠 서치방법 등에 대한 바람직한 실시 예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
아울러, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이 경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 함을 밝혀두고자 한다.
관련하여 본 발명에서 "기록매체"라 함은, 데이터가 저장가능한 모든 매체를 의미하며, 예를 들어 광디스크, 자기테이프 등 기록방식에 상관없이 모든 매체를 포괄하는 의미이다. 이하 본 발명은 설명의 편의를 위해 기록매체로서 광디스크(optical disc) 특히 "블루레이 디스크(BD)"를 예로 하여 설명하고자 하나, 본발명의 기술사상은 다른 기록매체에도 동일하게 적용가능함은 자명하다 할 것이다.
또한, 본 발명에서 타이틀(Title)이라 함은, 사용자와의 인터페이스를 이루는 재생단위로서, 각각의 타이틀은 특정의 오브젝트(Object)와 링크(link)되어 있고, 상기 오브젝트(Object) 내의 커맨드(command) 혹은 프로그램에 따라 디스크 내 에 기록된 해당 타이틀과 관련된 스트림이 재생된다.
또한, 본 발명에서 콘텐츠(contents)라 함은 타이틀을 구성하는 내용으로서 기록매체의 제작자(author)에 의해 제공되는 데이터(data)를 의미한다.
관련하여, 상기 콘텐츠는 장면(scene)으로 이루어지며, 본 발명은 상기 콘텐 츠를 이루는 특정 장면(scene)을 효율적으로 서치하기 위한 정보를 서치파일로 구성하여 광디스크를 제작(authoring)하는 방법을 하나의 특징으로 한다.
관련하여, 본 발명에서 장면(scene)이라 함은 콘텐츠를 일정한 시간 간격으로 나눈 콘텐츠의 조각을 의미한다.
또한, "오브젝트(Object)"라 함은, 상기 디스크를 재생하기 위한 컨맨드(command) 혹은 프로그램을 보유한 재생관리 정보이다. 즉, 디스크 내에는 다양한 종류의 오브젝트(Object)가 존재하며, 이들은 특정 타이틀과 링크되어 있거나, 또는 또 다른 오브젝트와 상호 연결되어 있어, 필요에 따라 또는 디스크 제작자(Author)의 의도에 따라 미리 설계되어 디스크 재생 시나리오(scenario)를 다양하게 하는 것을 가능하게 한다. 즉, 본 발명의 오브젝트는 디스크 내에 기록된 데이터의 재생시나리오를 관리하기 위한 커맨드(command) 혹은 프로그램을 보유한 재생관리 단위가 된다.
도1은 본 발명의 개념적 이해를 돕기 위해 도시한 것으로, 광기록재생기(10)를 통한 기록매체, 예를 들어 재생전용 블루레이 디스크(BD-ROM)를 재생하는 일 예를 보여주기 위해 도시한 것이다.
본 발명의 "광기록재생기(10)"는 여러가지 규격의 광디스크를 기록하거나 재생 가능한 기기로서, 설계에 따라서는 특정규격(예를 들면, BD)의 광디스크만을 기록재생 가능하게 할 수도 있으며, 또한 기록은 제외하고 재생만 하는 것도 가능하다 할 것이나, 특히 본 발명에서 해결하고자 하는 블루레이 디스크(BD) 포맷에 따라 기록된 재생전용 블루레이 디스크(BD-ROM)를 재생하는 플레이어(BD-Player)를 예로 하여 설명하고자 한다. 관련하여, 본 발명의 "광기록재생기(10)"는 컴퓨터등에 내장가능한 "드라이버(driver)"에도 응용될 수 있음은 널리 알려진 자명한 사실이다.
본 발명의 광기록재생기(10)는 블루레이 디스크(BD-ROM)를 재생하는 기능이외에도, 블루레이 디스크(BD-ROM) 내의 데이터를 독출하여, 독출된 데이터 속성에 맞게 신호처리 및 디코딩을 수행하고, 이를 광기록재생기(10)와 연결된 디스플레이(30)를 통해 사용자에게 화면으로 전달하는 기능을 가지게 된다.
도2는 본 발명의 기록매체, 즉 예를 들어 BD-ROM과 같은 디스크 내에 기록되는 파일구조에 대한 하나의 실시 예를 도시한 것이다.
도2의 파일구조를 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 재생관리 파일구조는, 하나의 루트 디렉토리(root directory)아래에 적어도 하나 이상의 BDMV디렉토리 (BDMV directory)가 존재하고, BDMV디렉토리 내에는 사용자와의 인터액티브티(interactivity)를 보장하기 위한 일반파일(상위파일) 정보로서 인덱스 파일("index.bdmv")과 오브젝트 파일("MovieObjet.bdmv")을 포함함과 아울러, 실제 디스크 내에 기록된 데이터에 대한 정보와 이를 재생하는 방법 등에 대한 정보를 가지는 디렉토리로서, 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST), 클립인포 디렉토리 (CLIPINF), 스트림 디렉토리 (STREAM)와, BD-J 오브젝트 파일을 포함하는 BDJO 디렉토리(BDJO)가 구비되며, 디스크 재생에 관련된 보조데이터로 이루어진 보조데이터 디렉토리(AUXDATA)가 구비되어 진다. 이하 상기 디렉토리 및 디렉토리 내에 포함되는 파일에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
스트림 디렉토리 (STREAM)는, 디스크 내에 특정 포맷으로 기록된 AV스트림 파일들이 존재하며, 예를 들어, 스트림파일(01000.m2ts, ...)의 확장명을 "*.m2ts" 로 사용한다. 즉, 스트림 파일 내에 본발명과 관련된 콘텐츠로서 일반적으로 동영상 데이터가 기록되어 진다.
클립인포 디렉토리 (CLIPINF)는 상기 각각의 스트림 파일과 일대일 대응하는 클립인포 파일(01000.clpi,...)들로 구성되어 진다. 특히, 클립인포 파일(*.clpi)은 대응하는 스트림 파일의 속성정보 및 타임정보 (timing information)등을 기록하게 되며, 특히, 스트림 파일(*.m2ts)과 일대일 대응하는 클립인포 파일(*.clpi)을 묶어 BD 규격에서는 이를 "클립(clip)"이라고 명명한다. 즉, 하나의 스트림파일(*.m2ts)에 대해서는 반드시 대응하는 클립인포파일(*.clpi)이 존재하여야 함을 의미한다.
플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST)는 플레이리스트 파일(00000.mpls,...)들로 구성되며, 각각의 플레이리스트 파일(*.mpls)은 특정 클립(clip)이 재생되는 시간(playing interval)을 지정하는 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고 있으며, 플레이아이템 (PlayItem)은 재생을 원하는 특정 클립(clip), 즉 플레이아이템 (PlayItem)내에서 클립명 (clip_Information_File_name)으로 지정되는 클립(clip)의 재생 시작시간(IN-Time)과 재생 종료시간(OUT-Time)에 대한 정보를 가지고 있다.
즉, 플레이리스트 파일(*.mpls)은 적어도 하나 이상의 플레이아이템 (PlayItem)의 조합에 의해 원하는 클립(clip)의 재생을 수행하는, 전체 재생관리 파일구조내의 기본적 재생관리 파일단위가 된다.
특히, 플레이리스트 파일(*.mpls)은 전술한 오브젝트 파일 내의 특정 오브젝트(Object)에 의한 커맨드(command)에 의해서만 동작되며, 따라서, 디스크 재생 시나리오 관점에서, 오브젝트(Object)는 동적인 시나리오(Dynamic scenario)를, 플레이리스트 파일(*.mpls)은 정적인 시나리오(Static scenario)를 수행 또는 관리하게 된다.
보조데이터 디렉토리(AUXDATA)는 디스크 재생과 관련된 보조적인 정보를 포함하는 파일들로 구성되어 지는바, 예를 들어, 재생시 클릭 사운드(click sound) 및 메뉴 사운드(menu sound)정보 등을 제공하는 사운드파일("Sound.bdmv")과, 텍스트 서브타이틀의 재생시 폰트(font)정보를 제공하는 폰트파일("11111.otf")들을 포함할 수 있다.
메타데이터 디렉토리(META)는 데이터에 대한 데이터(data about a data)인 메타데이터(metadata)를 구비한다. 본 발명과 관련하여 서치(Search)파일이 메타데이터 디렉토리에 위치한다. 이 외에도 디스크 라이브러리(Disc Library)를 위한 메타데이터 등 다른 메타데이터가 상기 디렉토리에 존재한다. 서치파일은 다른 메타데이터 파일과 구별되는 고유의 파일명을 사용하는 점에 특징이 있다.
즉, BDMV디렉토리 (BDMV directory)내에 메타데이터 디렉토리(META)를 구비하되, 예를들어, 본 발명과 관련된 서치파일은 "esmt_OOO_xxxxx.xml" 과 같은 파일명으로 기록되어 진다.
즉, 상기 파일명을 구성하는 선두 "esmt_"는 다른 메타데이터와 구별되는 파 일 식별 디스크립터(file descriptor code)로 활용된다. 따라서, 예를 들어, "esmt_"로 시작되는 모든 파일은 서치파일을 의미하고, "bdmt_"로 시작되는 모든 파일은 디스크 라이브러리(Disc Library) 파일을 의미하는 것으로 정의할 수 있다.
또한, 상기 파일명을 구성하는 "_OOO_"은 지원하는 언어 정보를 구별하기 위한 식별코드(language code)로 활용된다. 즉, 예를 들어, 영어(English)로 구성된 서치파일은 "_eng_"로, 한국어(Korean)로 구성된 서치파일은 "_kor_"로, 일어(Japanese)로 구성된 서치파일은 "_jpn_"로, 복수의 언어로 구성된 서치파일은 "_mul_"과 같이 표현하는 것이 가능하다.
또한, 상기 파일명을 구성하는 마지막 "_xxxxx"는 해당 서치파일을 구성하는 서치정보의 대상이 되는 플레이리스트 파일(예를들어, 00000.mpls,...)의 파일을 구별하기 위하기 위한 식별코드로 활용된다. 즉, 예를 들어 디스크 내의 특정 타이틀이 특정 플레이리스트 파일 "00000.mpls"에 의해 재생되어 지는 경우, 해당 타이틀 내의 콘텐츠 정보를 서치하기 위한 영어(English)로 된 서치파일의 파일명은 "esmt_eng_00000.xml"로 이루어진다.
도3은 본 발명에 의해 광디스크에 기록되는 데이터 기록구조를 도시한 것으로서, 상기 전술한 파일구조에 관련된 정보들이 디스크 내에 기록되는 형태를 보여준다. 디스크의 내주로부터 보면, 전체 파일을 관리하기 위한 시스템정보로서 파일시스템 정보 영역 (File System Information area)과, 기록된 스트림 (*.m2ts)을 재생하기 위한, 인덱스 파일, 오브젝트 파일, 플레이리스트 파일, 클립인포 파일 및 메타데이터 파일이 기록된 영역(이를 "database area"라고도 한다), 및 오디오 /비디오/그래픽 등으로 구성된 스트림이 기록되는 스트림 영역 (stream area)이 존재함을 알 수 있다.
특히, 본 발명에서 디스크 내의 상기 스트림 영역 (stream area)에 기록된 데이터는 동영상 콘텐츠가 기록가능하고, 상기 동영상 콘텐츠를 서치하기 위한 정보가 상기 메타데이터 파일로서 서치파일 내에 기록되어 짐은 이미 전술한 바 있다.
또한, 상기 스트림 영역 내의 콘텐츠를 재생하기 위한 파일정보 등을 기록하는 영역을 재생관리 영역이라 하고, 상기 파일시스템 정보 영역 (File System Information area) 및 데이터베이스 영역(database area)이 이에 해당된다. 단, 도3의 각 영역은 하나의 예로 제시한 것으로서, 본 발명이 도3과 같은 각 영역의 배열구조에 국한되지 않음은 자명할 것이다.
도4는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 서치를 위한 메타데이터 파일 구조의 예를 도시한 것이다. 콘텐츠는 장면으로 나누어지고 각 장면에 대응하는 메타데이터가 그 콘텐츠 내의 특정 장면을 나타하기 위해 구성된다. 콘텐츠 서치를 위한 메타데이터는 제작자(author)에 의해 나누어진 장면(410,420,430,440,...)에 따라 구성된다. 상기 콘텐츠 서치를 위한 메타데이터는 장면의 속성정보(attributes)와 장면을 구성하는 장면요소(scene element) 정보를 포함한다. 상기 속성정보에는 엔트리 포인트(entry_point(451a)), 듀레이션(duration(451b)), 앵글넘버(angle_num(451c)) 등이 있다. 엔트리 포인트는 플레이리스트의 글로벌 시간 축(PlayList Global Time Axis)에서의 장면의 재생 시작지점을 나타내는 것이다. 듀 레이션은 장면의 지속시간을 나타내는 것으로서, 장면은 엔트리 포인트와 다음 장면의 엔트리 포인트 사이로 정하여 특정될 수도 있으나, 장면의 시작시점인 엔트리 포인트와 상기 장면의 지속시간인 듀레이션에 의해서도 특정될 수 있다. 본 발명은 상기 속성정보로 앵글을 구분하기 위한 정보를 가하는 것을 특징으로 하는바, 이에 대해서는 도5에서 후술하기로 한다. 상기 속성정보 이외에도 장면을 구별지우는 다른 속성정보가 포함될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
상기 장면을 구성하는 장면요소(scene element) 정보에는 씬타입(Scene Type(452a)), 캐릭터(Charactor(452b)), 액터(Actor(452c)) 등의 식별 디스크립터(descriptor)들이 있다. 씬타입은 장면의 풍경이나 상황을 묘사하는 디스크립터이다. 캐릭터는 해당 콘텐츠의 등장인물을 나타내는 디스크립터이고, 액터는 콘텐츠의 캐릭터를 연기하는 사람을 나타내는 디스크립터이다. 이외에도 콘텐츠 제공자가 표현하고자 하는 부가 정보를 표현하기 위한 디스크립터로 "Authordef"가 있으며, 콘텐츠 서치를 위한 메타데이터 파일은 상기 설명한 장면요소 정보 외에도 다른 디스크립터를 포함할 수 있다. 또한, 상기 장면요소들은 별도의 속성(attribute)과 차일드 엘러먼트(child element)를 갖는 경우도 있다.
도5는 본 발명과 관련하여 멀티 앵글 타이틀(Multi-angle Title) 구현에 관한 예를 도시한 것이다. 앵글(angle)에 따라, 예를 들면 게임에서 어떤 캐릭터를 뒤에서 보는 경우와 정면에서 보는 경우, 상공에서 보는 경우에 따라 또는 각기 다른 캐릭터 또는 액터의 관점에서 보는 경우 등에 따라 사용자에게 제공되는 이미지가 달라질 수 있다. 즉, 앵글(angle)이란 콘텐츠가 제공하는 각도 또는 보는 관점 내지 위치를 의미하며, 콘텐츠가 다양한 앵글을 제공하는 경우 이를 멀티 앵글 타이틀이라 한다. 파일 구조 관점에서 설명하면, 멀티 앵글 타이틀이란 플레이아이템이 독립된 복수의 클립(Parallel Clips)을 지정함으로써, 클립(clip)의 재생 시작시간(IN-Time)과 재생 종료시간(OUT-Time)에 대한 정보가 중복되어 타이틀 경로가 복수가 되는 것을 말한다. 따라서 멀티앵글을 통해 같은 시간 축에서 다양한 콘텐츠의 구현이 가능하게 된다.
도5를 참조하여 멀티앵글에 대해 상술하면 다음과 같다.
재생되어야 할 콘텐츠로 타이틀#1(Title#1)이 선택되면, 이에 해당하는 오브젝트인 무비 오브젝트#1(Movie Object#1)의 커맨드에 의해 플레이리스트#1(PlayList#1)이 동작된다. 도5의 플레이리스트#1(PlayList#1)은 세 개의 플레이아이템(PlayItem#1,#2,#3)으로 이루어진다. 상기 플레이아이템 중 플레이아이템#1(PlayItem#1)은 클립#1(Clip#1)을 지정하고 플레이아이템#3(PlayItem#3)은 클립#3(Clip#3)을 지정하여, 각각 하나의 클립의 재생 시작시간(IN-Time)과 재생 종료시간(OUT-Time)에 대한 정보를 가지고 있다. 그러나 플레이아이템#2(PlayItem#2)는 클립#2-1(Clip#2-1)과 클립#2-2(Clip#2-2)의 두 개의 클립을 지정한다. 그러므로 사용자의 선호에 따라 플레이어(Player)는 플레이아이템#2에서는 클립#2-1을 사용여 재생할 수도 있고 클립#2-2를 사용하여 재생할 수도 있다. 따라서 타이틀#1은 두 개의 재생경로를 갖게 된다. 결국, 이러한 멀티앵글구조에서는 다양한 재생경로를 갖게 되는바, 콘텐츠를 구성하는 장면은 앵글마다 장면을 구성하는 씬 타입, 액터, 캐릭터, 아이템 등과 같은 장면요소들이 달라 다른 특징을 가지 된다.
관련하여, 본 발명은 멀티앵글을 지원하는 콘텐츠의 경우, 앵글마다 장면을 구분하고, 상기 앵글을 구분하기 위한 속성정보를 장면의 메타데이터로 가하는 것을 특징으로 한다. 상기 앵글을 구분하는 속성정보는 전술한 도4에서는 "angle_num"으로 표현되었다. "angle_num"이란 앵글넘버(angle number)를 의미하며, 앵글넘버는 플레이아이템 내의 각 앵글의 식별정보인 앵글 아이디(angle_id)에 '1'을 더해 얻어진다.
본 발명의 실시 예로써, 앵글을 구분하는 속성정보로 앵글넘버(angle_num)를 들었으나, 본 발명의 기술적 사상 내에서 변경이 가능하다 할 것이다.
이하 도6 ~ 도8b는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 서치 결과와 그 재생 예를 도시한 것이다.
도6은 서치된 장면이 멀티앵글을 가지는 단일 플레이아이템에 걸쳐져 있는 경우의 예이고, 도7은 서치된 장면이 복수의 플레이아이템에 걸쳐져 있는 경우의 예를 도시한 것이며, 도8a와 도8b는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 서치에 의해 서치된 장면을 연속적으로 재생하는 예를 도시한 것이다.
이하 도6 ~ 도8b를 상술하면 다음과 같다.
도6은 멀티앵글을 지원하는 플레이리스트에서 본 발명의 실시 예에 따른 결과의 예를 도시한 것이다.
도6의 플레이리스트는 세 개의 플레이아이템(PlayItem#1, #2, #3)으로 구성되며, 상기 플레이아이템 중 플레이아아템#2(PlayItem#2)는 세 개의 앵글(Angle1, 2, 3)을 갖는 멀티앵글구조이다. 콘텐츠 서치명령에 따라 서치된 장면(searched scene)은 플레이아이템#2(PlayItem#2)에 걸쳐 있고, 그 중 앵글넘버(angle_num)가 "2"인 장면이다. 따라서, 사용자가 재생명령을 내리면 플레이어는 앵글2(Angle2)에 해당하는 스트림을 재생하게 된다. Y이와 같이, 본 발명의 앵글을 구분하는 속성정보를 가함으로써, 해당 플레이아이템 내의 앵글별로 장면을 구분할 수 있고 그 장면의 앵글에 따라 재생하는 것이 가능하게 된다.
도7은 본 발명의 실시 예에 따른 결과가 복수의 플레이아이템에 걸쳐있는 경우 앵글 선택의 예를 도시한 것이다.
콘텐츠 서치명령에 의해 서치된 장면은 엔트리 포인트(entry_point) 또는 듀유레이션(duration) 등에 따라 전체적으로 또는 부분적으로 중복될 수 있다. 그러나, 본 발명에 의한 앵글을 구별하는 속성정보가 각각의 장면을 구분함으로써, 도8의 장면#2(scene#2)와 장면#3(scene#3)와 같이,동일 플레이리스트의 글로벌 시간 축 상에서 중복되는 복수의 장면이 서치될 수도 있다. 부연하면, 도면에서, 상기 서치된 장면은 우선 장면의 엔트리 포인트(entry_point) 순으로 나열되고, 엔트리 포인트가 같은 장면은 앵글정보의 오름차순으로 나열된 것이다.
한편, 도7에서와 같이, 콘텐츠 제공자에 의해 제작된 장면들은 복수의 플레이아이템에 걸쳐 있을 수도 있다. 각각의 플레이아이템은 다른 멀티앵글구조, 즉 플레이아이템마다 앵글의 수(number of angle in a PlayItem)가 다를 수 있으므로 규칙을 정할 필요가 있다.
관련하여, 본 발명은 장면의 앵글을 구분하는 속성정보가 해당 앵글을 지원하는 플레이아이템 내에서만 유효한 것을 특징으로 한다.
도7을 참조하여 설명하면 장면#1은 앵글넘버가 "3"이고 플레이아이템#1과 플레이아이템#2에 걸쳐 있다. 플레이아이템#1은 멀티앵글 구조가 아니므로 해당 정보가 유효하지 않고 플레이아이템#2는 앵글 수가 3으로 해당 앵글을 지원하므로 유효한 정보가 된다. 따라서 플레이어(Player)는 플레이아이템#1에서는 디폴트 앵글(default angle)로 재생하고 플레이아이템#2에서는 앵글3으로 재생하게 된다. 플레이아이템#1과 플레이아이템#2의 경계에서는 앵글3이 유효한 값이므로 그에 의할 것이다. 장면#2는 앵글넘버가 "3"이고 플레이아이템#2, #3, #4에 걸쳐 있다. 플레이어는 플레이아이템#2에서는 플레이아이템#2이 앵글3을 가지고 있으므로 그에 해당하는 클립을 선택하여 재생하다가 해당 앵글이 없는 플레이아이템#3에서는 디폴트 앵글(default angle)을 적용하고 플레이아이템#4에서는 다시 앵글3으로 재생한다. 마찬가지로, 장면#3은 앵글넘버가 "4"이고 플레이아이템#2, #3, #4에 걸쳐 있으므로 플레이아이템#2, #3에서는 앵글을 구분하는 속성정보가 유효하지 않아 디폴트 앵글로 재생을 수행하며 플레이아이템#4는 앵글4로 재생한다.
도8a ~ 도8b는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티 앵글 타이틀(Multi-angle Title)에서의 콘텐츠 서치와 그에 따른 재생 예를 도시한 것이다.
도8a에서는 씬타입#1(scenetype#1)에 대해 서치된 장면이 각각 엔트리 포인트 순으로 장면#1(scene#1), 장면#2(scene#2)로 표시되어 있다. 사용자가 서치된 장면을 재생하도록 명령하고 플레이어가 재생시나리오 중 하이라이트 재생(highlight playback)을 지원하면, 도8a에 도시된 대로 순차적으로 재생이 된다. 장면의 앵글에 대한 속성정보는 해당 앵글을 지원하는 플레이아이템 내에서 유효한 것이므로, 장면#1의 시작시에는 디폴트 앵글이 적용되고, 플레이아이템#1과 플레이아이템#2의 경계와 플레이아이템#2에서는 앵글3이 적용되어 장면#1이 재생되고 장면#1의 끝에서 다음 장면인 장면#2로 넘어가 재생을 계속하다가 플레이아이템#3에서는 디폴트 앵글에 의해 재생이 진행된다.
도8b는 씬타입#2(scenetype#2)에 대해 서치된 장면을 도시한 것이며, 각각의 서치된 장면은 엔트리 포인트가 중복되는바, 앵글넘버(angle_num) 순으로 장면#3, 장면#4로 표시되어 있다. 장면에 앵글을 구별하는 속성정보를 부여하는 것을 특징으로 하는 본 발명에 의해 플레이리스트의 글로벌 시간 축에서 중복되는 두 개 이상의 장면이 서치될 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다. 도8a에서와 마찬가지로, 사용자가 서치된 장면을 재생하도록 명령하고 플레이어가 재생 시나리오 중 하이라이트 재생(highlight playback)을 지원하면, 도8b에 도시된 대로 순차적으로 재생이 되게 된다. 장면#3의 시작시에는 앵글3이 적용되어 재생을 진행하고 플레이아이템#3에서는 디폴트 앵글로, 플레이아이템#4에서는 다시 앵글3으로 재생되어 장면#3의 끝에서 장면#4로 넘어가 재생을 계속한다. 이때 장면#4의 앵글넘버가 "4"이므로 장면#4의 시작지점이 포함된 플레이아이템#2에서는 유효하지 않은바, 디폴트 앵글로 장면#4를 재생하며, 해당 앵글을 지원하는 플레이아이템#4에 이르러 앵글4로 재생을 한다.
관련하여, 콘텐츠 서치 후의 재생시나리오는 서치된 장면을 순차적으로 모두 재생하는 상기 하이라이트 재생(highlight playback) 외에도, 서치된 장면 중 사용자가 선택한 장면의 엔트리 포인트(entry_point)부터 단순히 재생을 계속하는 단순 재생(simple playback), 서치된 장면 중 사용자가 선택한 장면만을 재생하고 사용자의 다음 선택을 기다리는 장면별 재생(scene by scene playback) 등과 같이 플레이어의 지원에 따라 다양한 재생 시나리오가 있을 수 있다.
도9는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 서치 후 서치된 결과를 재생하는 재생방법의 예를 도시한 것이다.
콘텐츠를 서치 후, 사용자가 재생명령을 내리면, 플레이어는 서치된 장면이 앵글에 대한 속성정보를 갖는 경우 적절한 클립을 선택하여, 즉 적절한 앵글로 재생을 수행하여야 한다. 따라서 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보가 해당 플레이아이템(PlayItem) 내에서 유효한지를 판단하고(S10), 유효하면 서치된 장면(scene)을 그 장면의 앵글 정보 값으로 재생(S20)하고, 유효하지 않으면 디폴트 앵글 값으로 재생(S30)한다. 서치된 장면이 플레이아이템의 경계(boundary)에 이르렀는지 판단(S40)하기 전에 현재 재생 중인 장면을 모두 재생(S50)하고 재생할 모든 장면들을 재생(S60)하면 재생이 종료된다(예를 들어, 도6의 실시 예에서 재생 시나리오로 하이라이트 재생 또는 장면별 재생이 이루어지는 경우). 그러나 재생할 다른 장면이 남은 경우, 다음 장면으로 넘어가(S70) 그 장면의 앵글을 구분하는 속성정보가 해당 플레이아이템에서 유효한지 여부를 판단한다(S10)(예를 들면, 도8a의 실시 예에서, 플레이아이템#2에서 장면#1을 모두 재생하고, 이어서 장면#2를 재생하여야 하는 경우). 재생 도중에 플레이아이템의 경계에 이르고(S40) 현재 장면을 모두 재생하였으면(S80), 재생되어야 할 모든 장면이 끝났는지 판단(S60)하여 현재 재생 중인 장면이 끝나지 않았으면 다음 플레이아이템으로 넘어가(S90) 재생 중인 장면의 앵글 정보가 상기 플레이아이템 내에서 유효한지 여부를 판단하는 과정(S10)으로 돌아간다(예를 들면, 도8a의 실시 예에서, 장면#1을 플레이아이템#1에 의해 재생하다가, 계속해서 플레이아이템#2에 의해 재생하여야 하는 경우). 상기 설명한 재생방법은 플레이어가 지원하는 재생시나리오에 따라 재생되어야 할 장면들이 모두 재생될 때까지 계속된다. 도9에서 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보가 해당플레이 아이템에서 유효한지를 판단하는 것은, 상기 장면의 앵글넘버(angle_num)와 플레이아이템(PlayItem)의 앵글(angle) 수를 비교(S10)하는 것으로 표현되었으나 이와 동일성 있는 기술사상 내에서 다른 방법, 표현 등에 구현될 수 있음은 당연하다 할 것이다.
도10은 본 발명의 전체 광기록재생장치를 도시한 것이다.
도10를 참조하여, 본 발명의 광기록재생기(10)의 전체 구성에 대해 설명하면 다음과 같다.
우선 광디스디크 내 스트림 기록영역에 기록된 콘텐츠(contents) 및 재생관리 영역에 기록된 파일정보를 포함한 관리정보를 독출하기 위한 픽업부(11)와, 픽업부(11)의 동작을 제어하는 서보(14), 픽업부(11)로부터 수신된 재생신호를 원하는 신호 값으로 복원해내거나, 기록될 신호를 광디스크에 기록되는 신호로 변조(modulation)하여 전달하는 신호처리부(13)와, 디스크 재생을 위해 필요한 각종 필요정보를 저장하는 메모리(15)와, 상기 구성요소의 동작을 제어하는 마이컴(16)이 기본적으로 구성된다. 관련하여 상기 구성요소를 포함하여 이를 "기록재생부(20)" 라고도 하며, 기록재생부(20)는 단일의 제품으로도 제공가능하다.
또한, 디코더(17)는 제어부(12)의 제어에 따라 출력데이터를 최종적으로 디코딩하여 사용자에게 제공한다.
또한, 인코더(18)는 광디스크에 신호를 기록하는 기능의 수행을 위해 제어부(12)의 제어에 따라 입력신호를 특정포맷의 신호, 예를 들어 엠펙2(MPEG2) 트랜스포트 스트림(Transport Stream)으로 변환하여 신호처리부(13)에 제공하게 된다.
또한, 제어부(12)는 전체 구성요소의 제어를 담당하게 되며, 특히 본 발명과 관련하여서는 사용자와의 인터페이스(interface)를 통해, 특정 타이틀의 재생명령 및 타이틀 내의 콘텐츠 서치명령 등을 수신하는 한편 사용자의 선택에 따라, 서치된 장면을, 상기 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보에 의해 재생하도록 제어하게 된다.
본 발명에 따른 콘텐츠 서치는 데이터가 멀티앵글(Multi-Angle)을 지원하는 콘텐츠를 포함하는 경우, 제어부의 콘텐츠 서치명령에 따라 장면을 구성하는 장면요소(scene element) 정보를 제공하고, 상기 제공된 장면요소 정보 중 선택된 장면요소 정보에 해당하는 장면을 제시하되, 엔트리 포인트(entry_point)나 듀레이션(duration)과 같은 속성정보에 의해 구별되는 장면뿐만 아니라 앵글별로 구별된 장면을 포함하여 제시하여 이루어진다. 이에 따라 앵글마다 장면을 구분하여 서치할 수 있을 뿐만 아니라 같은 플레이리스트의 글로벌 시간 축에서 중복되어 있는 장면이라도 앵글이 다르면 구별되어 서치될 수 있다.
본 발명에 따른 기록매체의 재생은, 제어부가 내린 콘텐츠 서치명령에 따라 콘텐츠를 서치하되, 상기 콘텐츠가 멀티앵글을 지원하는 경우에는 서치된 결과로 앵글을 구분하는 속성정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 장면을 제공하고, 상기 제공된 장면 중 선택된 장면을 그 장면의 앵글을 구분하는 속성정보에 따라 적절한 클립을 선택하여 디코더를 통해 스트림을 재생함으로써 이루어진다. 또한, 상기 서치된 장면이 복수의 플레이아이템에 걸쳐 있는 경우, 플레이아이템별로 상기 앵글을 구분하는 속성정보가 유효한지를 판단하며, 유효하면 해당 플레이아이템에서는 그에 따라 선택한 클립의 스트림을 재생하고 유효하지 않으면 디폴트 앵글로 재생하게 된다.
상기 본 발명에 따른 기록매체와 기록매체 내의 콘텐츠 서치방법 및 기록매체 재생방법과 재생장치를 통해, 기록매체 내에 기록된 다양한 콘텐츠를 손쉽게 서치하여 제공하는 것이 가능하며, 또한 상기 기록매체를 효율적으로 재생관리 하는 것이 가능하게 되어, 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공하게 되는 효과가 있다.

Claims (19)

  1. 콘텐츠(contents)가 기록된 스트림파일 영역과 장면(scene)으로 분류된 콘텐츠를 서치하기 위한 서치파일이 기록된 재생관리 영역을 구비하되,
    상기 서치 파일은 각 장면별 메타데이터(Metadata)를 포함하고,
    상기 메타데이터는, 상기 콘텐츠가 멀티앵글(Multi-angle)을 지원하는 경우, 앵글별로 장면을 구분하고, 상기 앵글을 구분하는 속성정보(attribute)를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 앵글을 구분하는 속성정보는 앵글넘버(angle_num)인 것을 특징으로 하는 기록매체.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 장면별로 구분된 장면은, 멀티앵글을 지원하는 적어도 하나 이상의 플레이아이템에 의해 재생되는 경우를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 앵글을 구분하는 속성정보는,
    상기 앵글을 지원하는 플레이아이템(PlayItem) 내에서만 유효한 것을 특징으 로 하는 기록매체.
  5. 제 1 항에 있어서,
    장면별 속성정보로서 상기 장면의 시작지점에 대한 속성정보인 엔트리 포인트(entry_point)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  6. 제 1 항에 있어서,
    장면별 속성정보로서 상기 장면의 지속기간에 대한 속성정보인 듀레이션(duration)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 서치파일은 각 플레이리스트(PlayList) 단위로 구별되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 서치파일은 각 언어별 별도의 파일로 구성되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 서치파일은 메타데이터 디렉토리(META) 내에 기록되는 것을 특징으로 하는 기록매체
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 서치파일을 표시하는 파일명은, 상기 파일이 서치파일 임을 표시하는 파일디스크립터(file descriptor) 정보와, 서치파일이 지원하는 언어정보와, 서치파일과 관련된 특정 플레이리스트 파일 정보를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  11. 콘텐츠 서치명령에 따라 장면을 구성하는 장면요소(scene element) 정보를 제공하고,
    상기 제공된 장면요소 정보 중 선택된 장면요소 정보에 해당하는 장면을 제시하되, 상기 제시하는 장면은, 앵글별로 구별된 장면을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 서치방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 멀티앵글을 지원하는 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 서치방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제시되는 앵글로 구별된 장면은, 상기 장면이 상기 앵글을 지원하는 일 부 플레이아이템에 걸쳐 있는 경우를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 서치방법.
  14. 콘텐츠 서치명령에 따라 콘텐츠를 서치하여, 상기 콘텐츠가 멀티앵글을 지원하는 경우 상기 서치된 결과를 앵글을 구분하는 속성정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 장면으로 제공하고,
    상기 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보에 따라 상기 서치된 장면을 재생하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보가 해당 플레이아이템 내에서 유효한지를 판단하고,
    유효하면 상기 앵글을 구분하는 속성정보에 의해 재생하고 유효하지 않으면 디폴트 앵글로 재생하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 서치된 장면이 복수의 플레이아이템에 걸쳐 있는 경우, 플레이아이템별로 상기 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보가 해당 플레이아이템 내에서 유효한지를 판단하여 상기 서치된 장면을 재생하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  17. 기록매체에 기록된 신호를 독출하는 기록재생부와,
    콘텐츠 서치명령을 기록재생부에 전달하는 제어부와,
    상기 콘텐츠가 멀티앵글을 지원하는 경우 상기 서치된 결과로서, 앵글을 구분하는 속성정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 장면으로 제공하고, 상기 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보에 따라 상기 서치된 장면을 재생하는 디코더(Decoder)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 디코더는, 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보가 해당 플레이아이템 내에서 유효한지를 판단하고, 유효하면 상기 앵글을 구분하는 속성정보에 의해 재생하고 유효하지 않으면 디폴트 앵글로 재생하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 디코더는, 상기 서치된 장면이 복수의 플레이아이템에 걸쳐 있는 경우,
    플레이아이템별로 상기 서치된 장면의 앵글을 구분하는 속성정보가 해당 플레이아이템 내에서 유효한지를 판단하여 상기 서치된 장면을 재생하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치.
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