JP2009510801A - 記録媒体、該記録媒体からコンデンツデータをサーチする方法、および記録媒体からデータを再生する方法および装置 - Google Patents

記録媒体、該記録媒体からコンデンツデータをサーチする方法、および記録媒体からデータを再生する方法および装置 Download PDF

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Abstract

記録媒体、該記録媒体からコンデンツデータをサーチする方法、および記録媒体からデータを再生する方法および装置を開示する。記録媒体は、コンデンツデータを格納するストリーム領域、そしてコンデンツデータをサーチするためのサーチファイルを格納する再生管理領域を含む。サーチファイルは、コンデンツデータを複数のシーンに分割する。コンデンツデータがマルチアングル(multi−angle)をサポートする場合、サーチファイルは、アングルによってシーンを分類し、アングルを特定する属性を含む。したがって、記録媒体内に記録された様々なコンデンツデータを容易にサーチでき、記録媒体のデータを効率的に再生/管理でき、ユーザにより便利な機能の作成という結果となる。

Description

本発明は、記録媒体に関し、より詳しくは、記録媒体内に記録されたコンデンツデータをサーチできるサーチファイルを含む記録媒体、記録媒体を用いてコンデンツデータをサーチ方法、および記録媒体からデータを再生する方法および装置に関する。
一般に、そこに大容量のデータを記録できる記録媒体として動作する光ディスクが広く使用されてきている。特に、最近では高画質のビデオデータと高音質のオーディオデータを長時間記録/保存できる新しい高密度記録媒体、例えば、ブルーレイディスク(BD)が開発されている。
次世代記録媒体技術に基づくBDは、従来のDVDよりはるかの多くのデータを格納できる次世代の光記録ソリューションとして見なされてきており、近来、他のデジタル機器と共に、BDに関連する世界標準の技術仕様への研究が進められてきている。
特に、様々な属性のデータで構成されるコンデンツデータを備えた様々なタイトルをBDに記録でき、例えば、MPEG2圧縮方式に基づく動画映画が記録される第1のタイトルと、Javaプログラムにより実行される別の動画映画を含む対話(interactive)情報が記録される第2のタイトル、およびデータがウェブ言語の用語で記録される第3のタイトルなどである。
しかしながら、上述のような様々な属性のコンデンツデータをサーチし、取り出したコンテンツデータを再生するための統一した標準仕様はいまだ確立されていないので、BD基盤の光記録/再生装置を開発するのに多くの制約および問題が発生している。
本発明のさらなる理解を提供するために含められ、組み込まれ、本出願の一部を構成する添付の図面は、本発明の本質を説明するために供給された詳細な説明と共に、本発明の実施形態を図示する。
したがって、本発明は関連技術の制約および欠点による1つ以上の問題点を実質的に防止する、記録媒体、記録媒体からコンデンツデータをサーチする方法、記録媒体からデータを再生する方法および装置に関する。
本発明の目的は、記録媒体に記録されたコンデンツデータをサーチできるサーチファイルを含む記録媒体を提供することにある。
本発明の他の目的は、複数のアングル(以下、マルチアングルとよぶ)をサポートできるコンデンツデータをサーチするサーチファイルを備えた記録媒体、該記録媒体を用いてコンデンツデータをサーチする方法、および記録媒体からデータを再生する方法および装置を提供することにある。
本発明の付加的な利点、目的。および特徴は、以下の詳細な説明において一部が説明され、一部は、以下の検証から当業者にとって明らかとなるか、または本発明の実施から理解できる。本発明の目的および他の利点は、明細書、および特許請求の範囲、ならびに添付の図面において具体的に指摘された構造により、理解および実現できる。
上述の目的および他の利点を達成するために、本発明の目的に従って、ここで組み込まれて広く説明されるように、記録媒体は、コンデンツデータが記録されたストリーム領域と、複数のシーン(scene)に分割されたコンデンツデータをサーチするためのサーチファイルが個々のシーンのメタデータを含む管理領域とを備え、メタデータは、メタデータに含まれる個々のアングルを特定する属性を含み、シーンは、各アングルによって特定される。
好ましくは、アングルを特定する属性は、アングル番号(angle_num)を示す。
好ましくは、各アングルについてのシーンは、アングルをサポートすることができる少なくとも1つのプレイアイテム(PlayItem)を含む複数のプレイアイテムにより再生される。
好ましくは、各アングルについてのシーンが複数のプレイアイテムにかかっている場合、シーンのアングルを特定する属性は、アングルをサポートするプレイアイテムにおいてのみ有効である。
好ましくは、メタデータは、シーンの属性として、エントリポイント(entry_point)をさらに含む。
好ましくは、メタデータは、シーンの属性として、継続時間(duration)をさらに含む。
好ましくは、サーチファイルは、メタデータディレクトリ(META)に含まれる。
本発明の別の態様において、コンデンツデータのサーチ方法が提供され、これは、a)コンデンツサーチコマンドによってシーンに含まれるシーン要素を提供するステップと、b)個々のアングルによって特定できる提供されたシーン要素の中から、選択されたシーン要素に対応する少なくとも1つのシーンを提供するステップとを備える。
好ましくはアングルによって特定されたシーンは、アングルを特定できる属性を含むメタデータによりサーチされる。
好ましくは、アングルを特定する属性は、アングル番号(angle_num)を示す。
好ましくは、各アングルについてのシーンは、アングルをサポートできる少なくとも1つのプレイアイテムを含む複数のプレイアイテムによって再生される。
好ましくは、各アングルについてのシーンは、アングルをサポートできる少なくとも1つのプレイアイテムを含む。
好ましくは、各アングルについてのシーンは、アングルをサポートできるいくつかのプレイアイテムを拡張する。
本発明の他の太陽において、記録媒体からデータを再生する方法が提供され、これは、a)コンデンツデータサーチコマンドによってコンデンツデータをサーチするステップと、b)各アングルについて特定された少なくとも1つのシーンを提供するステップと、c)シーンのアングルを特定する属性によってサーチされたシーンを再生するステップとを備える。
好ましくは、アングルを特定する属性が、サーチされたシーンに関連するメタデータに含まれる。
好ましくは、この方法は、アングルを特定する属性が、サーチされたシーンを再生できるプレイアイテムにおいて有効か否かを判断するステップと、アングルを特定する属性がプレイアイテムにおいて有効である場合、サーチされたシーンをシーンのアングルで再生するステップと、アングルを特定する属性がプレイアイテムにおいて有効でない場合、サーチされたシーンをデフォルトのアングルで再生するステップとをさらに備える。
好ましくは、この方法は、サーチされたシーンが複数のプレイアイテムによって再生される場合、プレイアイテムによってアングルを特定する属性が、対応するプレイアイテムにおいて有効か否かを判断するステップをさらに備える。
本発明のさらに他の態様において、記録媒体からデータを再生する装置が提供され、これは、記録媒体に記録された信号を読み出すための記録/再生部と、コンデンツサーチコマンドを記録/再生部に送信し、個々のアングルによって特定された少なくとも1つのシーンをサーチし、シーンのアングルを特定する属性によってサーチされたシーンを再生する制御部とを備える。
好ましくは、制御部は、サーチされたアングルのアングルを特定するための属性がシーンを再生するプレイアイテムにおいて有効か否かを判断し、属性が有効である場合、サーチされたシーンのアングルに対応するデータを再生し、属性が有効でない場合、デフォルトのアングルに対応するデータを再生する。
好ましくは、サーチされたシーンが複数のプレイアイテムによって再生される場合、制御部は、サーチされたシーンのアングルを特定するための属性が、対応するプレイアイテムにおいて有効か否かを判断する。
本発明の以上の一般的な説明と以下の詳細な説明は、いずれも例示的および説明的なものであり、特許請求の範囲の本発明の更なる説明を提供することを意図することを理解されたい。
本発明の好適な実施形態に対して、詳細に参照がなされ、この例は、添付の図面に示さされる。可能な限り、図面を通して、同一または類似の部分のことを言うのに、同一の参照番号を使用する。
記録媒体、本発明による記録媒体からコンデンツデータをサーチする方法を、以降で添付の図面と共に説明する。
本発明の説明に先立って、本発明で開示されるほとんどの用語は、当分野で周知の一般的な用語に対応するが、特定の用語は必要に応じて出願人によって選択され、以降で本発明の以下の説明において開示されることに留意されたい。従って、出願人によって定義された用語は、本発明のそれらの意味を基に理解されるのが望ましい。
本発明で使用される「記録媒体」は、例えば、光ディスク、磁気テープなどの様々な記録方式によるすべての記録存可能な媒体を示す。説明の便宜と本発明のより良い理解のため、BDなどの光ディスクは以降、本発明における上述の記録媒体として例示的に使用される。本発明の技術的アイデアは、本発明の範囲および精神から逸脱することなく、他の記録媒体に適用できることに留意されたい。
「タイトル(Title)」という用語は、ユーザとのインターフェースをなす再生単位を示し、それぞれのタイトルは、特定のオブジェクトとリンクされているので、オブジェクト内に格納されたコマンドまたはプログラムによって、ディスクに記録された対応するタイトルと関連したストリームが再生される。
「コンデンツ(Content)」という用語は、タイトルのコンデンツデータを示し、ディスク製作者から供給された特定のデータである。
上述の説明に関連して、コンテンツデータは複数のシーンからなる。本発明は、これはコンデンツデータの特定シーンを効率的にサーチすることができる特定の情報を、サーチファイルのフォーマットで構築するので、ディスク製作者は、サーチファイルを用いて光ディスクを製造する。
上述の説明に関連して、「シーン(Scene)」という用語は、コンデンツデータの一片を示し、これは、既定の時間の間隔において複数の一片に分割される。言い換えると、本発明の本発明におけるシーンは、サーチファイル内のメタデータの時間ベースの説明単位である。
「オブジェクト」という用語は、ディスクを再生するためのコマンドまたはプログラムを含む再生管理情報を示す。言い換えると、ディスク内に存在する様々なオブジェクトは特定タイトルとリンクされるか、または、他のオブジェクトと接続されている。したがって、上述のオブジェクトは、ディスクの製造者または製作者の意図によってあらかじめ設計され、ディスクに記録され、ディスクのデータを再生するためのシナリオの番号を増加させる。言い換えると、「オブジェクト」という用語は、ディスクに記録されたデータの再生シナリオを管理するためのコマンドまたはプログラムを含む再生管理単位を示す。
図1は、本発明による光記録/再生装置を用いて読み取り専用(read−only)記録媒体のデータを再生する方法を示す概念図である。より詳しくは、光記録/再生装置10用に、読み取り専用記録媒体(つまりBD−ROM)からデータを再生する処理を示している。
光記録/再生装置10は、異なるフォーマットを有する様々な光ディスクへ/からの記録/再生ができる。必要に応じて、光記録/再生装置10は、BDなどの特定の光ディスクのみに/から特定のデータを記録/再生できるか、または同時にデータを記録することなしに光ディスクからデータを再生できる。本発明は、説明の便宜上、好適な実施形態として、BDフォーマット基盤のBD−ROMからデータを再生可能なBDプレーヤーを使用することに留意されたい。光記録/再生装置10が、コンピュータなどの特定のデバイスに組み込まれたドライブにも適用可能であることは、当業者にとって周知である。
光記録/再生装置10は、BD−ROMからデータを再生し、BD−ROMからデータを読み出し、読み出されたデータの属性により読み出されたデータに信号処理およびデコーディング処理を実行し、信号処理された結果およびデコーディングされた結果を、光記録/再生装置に接続されたディスプレイ30に送信することによって、ユーザは信号処理された結果およびデコーディング結果をディスプレイ30上で見ることができる。
図2は、本発明によってBD−ROMなどの光ディスクに記録されたファイル構造を示す概念図である。
図2に示す上述のファイル構造を、以降で説明する。
本発明による再生/管理ファイル構造は、1つのルートディレクトリ内に、少なくとも1つのBDMVディレクトリを含む。BDMVディレクトリは、ユーザとの対話性を保証できる一般ファイル(つまり上位ファイル)として動作するインデックスファイル「index.bdmv」だけでなく、オブジェクトファイル「MovieObjet.bdmv」も含む。このファイル構造は、ディスクに記録された実際データの情報、およびデータを再生する方法と関連した他の情報を格納する様々なディレクトリを含み、例えば、PLAYLISTディレクトリ、CLIPINFディレクトリ、STREAMストリームディレクトリ、BD−Jオブジェクトファイルを含むBDJOディレクトリ、およびディスクデータ再生と関連した補助データからなるAUXDATAディレクトリである。上述のディレクトリおよびディレクトリに含まれるファイルについて以降で説明する。
STREAMディレクトリは、特定フォーマットによりディスク内に記録されたAV(オーディオおよびビデオ)ストリームファイルを含む。例えば、STREAMディレクトリは、ストリームファイル(01000.m2ts、…)の拡張名を、特定拡張名「*.m2ts」として使用する。一般に、ストリームファイルは本発明のコンデンツデータとして動画データを含む。
CLIPINFディレクトリは、各クリップAVストリームファイルについて1つの一クリップ情報ファイルを含む。特に、クリップ情報ファイル(*.clpi)は、ストリームファイルの属性およびタイミング情報をそこに含んでいる。一対一対応のストリームファイル(*.m2ts)に接続されたとクリップ情報ファイル(01000.clpi…)は、BD標準では一般に「クリップ」と呼ばれる。言い換えると、これは、1つのストリームファイル(*.m2ts)は、1つのクリップ情報ファイル(*.clpi)と対応しなければならないということを意味する。
PLAYLISTディレクトリは、複数のプレイリストファイル(00000.mpls,…)を含む。各プレイリストファイル(*.mpls)は、特定クリップ(clip)が再生される間の再生感覚を指定する少なくとも1つのプレイアイテム(PlayItem)を含む。このプレイアイテムは、再生されることになる特定のクリップに関連する情報、すなわち再生開始時間(IN−Time)に関連する情報、およびプレイアイテムに含まれるクリップ名(clip_Information_File_name)となるよう決定されるクリップの再生開始時間(IN−Time)に関連する他の情報を含む。
プレイリストファイル(*.mpls)は、全体再生/管理ファイル構造に含まれる基本の再生/管理ファイル単位として使用されることによって、1以上のプレイアイテム(PlayItem)の組み合わせを用いて、所望のクリップの再生を行うことができる。
プレイリストファイル(*.mpls)は、前述したオブジェクトのコマンドまたはプログラムによって動作する。ディスク再生シナリオ観点から、オブジェクトは動的なシナリオを管理または実行し、そしてプレイリストファイル(*.mpls)は、静的なシナリオを実行または管理する。
AUXDATAディレクトリは、ディスクのデータを再生するための追加のデータファイルを含む。例えば、AUXDATAディレクトリは、データ再生の間、クリックサウンドおよびメニューサウンドデータをユーザに提供するサウンドファイル「Sound.bdmv」と、テキストサブタイトルの再生される時にフォント情報をユーザに提供するフォントファイル「11111.otf」とを含む。
METAディレクトリは、「データについてのデータ(data about a data)」として動作するメタデータを含む。本発明によると、サーチファイルがメタデータディレクトリに含まれる。さらに、ディスクライブラリメタデータなどの他のメタデータが、前述のMETAディレクトリに存在する。サーチファイルは、他のメタデータファイルと区別される固有のファイル名を使用する点に特徴がある。
言い換えると、メタデータディレクトリは、BDMVディレクトリに含まれる。例えば、本発明と関連したサーチファイルは、「esmt_OOO_xxxxx.xml」などの特定のファイル名として記録される。
上述のファイル名に含まれる先頭の「esmt_」は、他のメタデータと区別されるファイル記述コードとして用いられる。例えば、「esmt_」で始まる全てファイルは、サーチファイルを示し、「bdmt_」で始まる全てのファイルは、ディスクライブラリファイルを示す。
上述のファイル名に含まれる「_OOO_」は、サポートする言語情報を特定するための言語コードとして用いられる。例えば、英語で構成されたサーチファイルは「_eng_」によって示され、韓国語で構成されたサーチファイルは「_kor_」で示され、日本語で構成されたサーチファイルは「_jpn_」で示され、複数の言語で構成されたサーチファイルは、「_mul_」で示すことができる。
上述のファイル名の最後の情報「_xxxxx」は、対応するサーチファイルのサーチ情報のオブジェクトを示すプレイリストファイル(例えば、00000.mpls,…)のそれぞれのファイルを特定するためのIDコードとして用いられる。例えば、ディスクの特定タイトルが特定プレイリストファイル「00000.mpls」によって再生される場合、タイトルのコンデンツデータをサーチするための英語サーチファイルのファイル名は、「esmt_eng_00000.xml」からなる。
図3は、本発明によって記録媒体に記録されるデータ記録構造を示す構造図である。より詳しくは、図3は、前述のファイル構造に関連する情報のディスク内に記録フォーマットを示している。図3に示すように、ディスクの内周の観点から、前述のディスク構造は、全体ファイルを管理するためのシステム情報として供給するファイルシステム情報領域と、記録されたストリーム(*.m2ts)を再生するためのインデックスファイル、オブジェクトファイル、プレイリストファイル、クリップ情報ファイル、およびメタデータファイルを記録するためのデータベース領域と、オーディオデータ、ビデオデータ、グラフィックデータなどで構成される複数のストリームを記録するためのAVストリーム領域とを含む。
特に、動画コンデンツデータは、ディスクのストリーム領域に記録でき、前述の動画コンデンツデータをサーチするための情報は、前述のメタデータファイルとして、上であらかじめ提示されたサーチファイル内に記録される。
ストリーム領域に含まれるコンデンツデータを再生できるファイル情報を記録するための特定領域を管理領域という。前述のファイルシステム情報領域および前述のデータベース領域は、管理領域を供給する。図3の個々の領域は、一例として示されているので、本発明が図3に示される個々の領域の例示的な配列構造に限定されず、必要に応じて他の例に適用可能であることに留意されたい。
図4は、本発明によるコンデンツデータをサーチするためのメタデータファイル構造を示す構造図である。図4を参照すると、コンデンツデータは、複数のシーンに分けられ、各シーンに対応するメタデータがコンデンツデータに含まれる特定シーンを示す。コンデンツデータをサーチするためのメタデータは、ディスク製作者(author)によって分けられた複数のシーン410,420,430,440で構成される。
このメタデータは、個々のシーンの属性およびシーン要素を含む。属性は対応するシーンの特性情報を示すので、各シーンは属性によって定義されることになる。このシーンの属性は、「entry_point」451a、持続時間(duration)451bなどを含む。「entry_point」451aは、プレイリストのグローバル時間軸(Play List Global Time Axis)に基づいて各シーンの開始ポイントを特定するために用いられる。「duration」451bは、シーン要素で各シーンの持続時間を特定するのに用いられる。上述の説明に関連して、シーンは、entry_pointおよび次のシーンの他のentry_pointの間の既定のポイントを有する。シーンの開始ポイントを示すentry_pointと、シーンの持続時間を示す持続時間との両方によって定義されてもよい。
本発明は、個々のアングルを特定するための情報が、前述の属性に適用されることを特徴とする。例えば、図4の「angle_num」451cは、前述した属性として用いられることができ、この詳細な説明は、図5を参照して後に説明する。上述の属性だけでなく、個々のシーンを特定する他の属性もまた、本発明に適用できることは、当業者にとってよく知られている。
シーン要素は、参照されたメディアクリップのシーンを説明する要素である。言い換えると、シーン要素は、シーン構成要素情報を示す。このシーンは、シーンの風景または状況を説明するシーンタイプ要素、対応するシーンに登場するキャラクタを説明するキャラクタ要素、シーン内でキャラクタとして動作した人を説明する俳優要素などによって示すことができる。このシーンタイプ、キャラクタ、俳優などがシーンの構成要素を供給し、これらの関連情報がシーン要素を供給する。言い換えると、シーンタイプ452a、キャラクタ452b、俳優452cなどは個々のシーンのシーン要素であり、本発明のメタデータに含まれる。このシーン要素は、コンデンツサーチ処理の間にユーザとのインターフェースをなす特定シーンに対する記述子を供給する。また、コンデンツプロバイダが付加しようとする任意の付加情報を表現するのに使用される別の記述子「Authordef」がある。コンデンツデータのサーチのためのメタデータファイルは、前述のシーン要素だけでなく、他の記述子を含むことができる。前述のシーン要素は、子要素としてメタデータの他の要素を有する場合もある。
図5は、本発明によってマルチアングルタイトルを実装する処理を示す概念図である。ユーザに提供されたイメージは、様々なアングルによってユーザの目に様々に見えることができる。例えば、特定のゲームのプレイ中、ユーザは特定のキャラクタを後または前から見るか、あるいは上空から特定のキャラクタを見るか、または特定のキャラクタを異なるまたは俳優の視点から見ることが提供され、ユーザの目によって異なるイメージを見ることができる。言い換えると、「アングル」という用語は、コンデンツデータから提供された角度、ビューポイントまたは見る位置を示す。コンデンツデータが様々なアングルをユーザに提供する場合、これらのアングルはマルチアングルタイトルと呼ばれる。
ファイル構造の観点から、マルチアングルタイトルは、パラレルクリップ(parrallel clip)呼ぶマルチアングル構造を持つプレイアイテムを有する。したがって、マルチアングルを用いて、同じ時間軸上において様々なコンデンツデータを実装できる。マルチアングルは、図5を参照して以下で説明する。
再生される特定タイトル#1が選択されると、選択されたタイトル#1に対応するMovieObject#1のコマンドによって特定プレイリスト#1が実行される。図5に示すプレイリスト#1は、3つのプレイアイテム(プレイアイテム#1、#2、#3)を含む。前述の3つのプレイアイテムの中から第1のプレイアイテム#1は、クリップ#1を指すので、単一のクリップのIN−Time情報を含む。第3のプレイアイテム#3はクリップ#3を指すので、単一のクリップのOUT−Time情報を含む。
しかしながら、プレイアイテム#2は、2つのクリップ(クリップ#2−1およびクリップ#2−2)を指す。したがって、ユーザコマンドによって、プレーヤーはプレイアイテム#2がクリップ#2−1を用いてデータを再生できるようにするか、または、別のユーザコマンドによってクリップ#2−2を用いてデータを再生できるようにすることができる。したがって、タイトル#1は2つの再生パスを有する。
結果として、前述のマルチアングル構造は様々な再生パスを含む。コンデンツデータに含まれるシーンと関連して、異なるシーン要素が個々のアングルに割り当てられ、これはたとえば、異なるシーンタイプ、異なる俳優、異なるキャラクタ、および異なるアイテムなどであり、異なる特性が異なるアングルにおいて現れる。
上述の説明に関連して、マルチアングルをサポート可能なコンデンツデータは、個々のアングルが異なるシーンを有することを可能にし、アングルを特定する属性がシーンメタデータに適用される。このアングルを特定する属性は「angle_num」で表現されている。「angle_num」とは、アングル番号を示す。アングル番号は、プレイアイテムに含まれる個々のアングルのID情報を示すangle_IDに既定の番号1を付加することによって取得される。
上述の説明に関連して、angle_numが、本発明による個々のアングルを特定する属性として用いられるが、「angle_num」という用語に制限されることなく、本発明の範囲内で必要に応じて修正が可能である。
図6〜図8Bは、本発明によるコンデンツサーチ結果および関連するコンデンツ再生例を示す。
図6は、サーチされたシーンがマルチアングルを含む単一プレイアイテムにかかっている例を示す。図7は、サーチされたシーンが1つ以上のプレイアイテムにかかっている例を示す。図8Aおよび図8Bは、サーチされたシーンが本発明によるコンデンツサーチ処理によって連続して再生される例を示す。図6〜図8Bの動作を、以降で説明する。
図6は、本発明によってマルチアングルをサポートできるプレイリストから取得された結果の例である。
図6を参照すると、プレイリストは、3つのプレイアイテム(プレイアイテム#1、#2、#3)を含み、3つのプレイアイテムの中から第2のプレイアイテム#2は、3のアングル(Angle1、2、3)からなるマルチアングル構造を有する。コンデンツデータサーチコマンドによってサーチされたシーンは、上述のプレイリストに含まれる第2のプレイアイテム#2(プレイアイテム#2)にかかっていて、上述のプレイアイテム#2におけるアングル番号が「2」のシーンと等しい。したがって、上述のサーチされたシーンを再生するためのコマンドを受信した上で、プレーヤーは、Angle2に対応するクリップを再生する。
本発明では、異なるシーンのエントリポイント(entry_point)が重複していることがありうる。代わりに、本発明によるアングル番号の属性が、マルチアングルをサポートするシーンのために特定される。したがって、重複したエントリポイントを有するこれらのシーンは、各シーンに割り当てられたアングル番号の値で区別される。
本発明によれば、1つのサーチコマンドのサーチされたシーンは、アングル番号の属性の値が重なったサーチされたシーンを区別する限り、全体または一部を重複することができる。
対応するプレイアイテムに含まれる個々のアングルのシーンによって、各アングルを特定するための属性によって特定でき、データ再生は、シーンのアングルにおいて別々に実行できる。
図7は、本発明の結果が1つ以上のプレイアイテムにかかっている場合、アングルを選択し、本発明に酔ってデータを再生する処理を示す概念図である。
図7を参照すると、コンデンツサーチコマンドによってサーチされたシーンは、エントリポイント(entry_point)または継続時間(duration)によって、互いに全体的にまたは部分的に重複するかもしれないので、この重複したシーンのサーチまたは再生処理が多くの問題を生じる。
本発明は、シーンのアングルを特定する属性を用いて個々のシーンを識別し、これは図7の例示的シーン#2〜#3に示されるように、同じプレイリストグローバル時間軸上で互いに重複した複数のシーンである。
上述の説明に関連して、図7のサーチされたシーンは、個々のシーンのエントリポイント番号の順に羅列され、同じエントリポイントを有するシーンは、アングル情報の昇順で羅列される。
同時に、コンデンツプロバイダによって製作されたシーンは、複数のプレイアイテムにかかっている場合もある。この場合、個々のプレイアイテムは、異なるマルチアングル構造を有してもよい。すなわち、すなわち、個々のプレイアイテムは、異なるアングル番号を有するかもしれない。したがって、ルールが定義される必要がある。
上述の説明と関連して、シーンのアングルを特定する属性は、対応するアングルをサポートできるプレイアイテム内のみで有効である。言い換えると、シーンのアングルを特定するための属性は、プレイアイテム内の周期のみをカバーでき、マルチアングルの境界をクロスオーバーすることはできない。この詳細な説明を、以降で図7を参照して説明する。
シーン#1のアングル番号(angle_num)が「3」であり、シーン#1がプレイアイテム#1およびプレイアイテム#2にかかっている。プレイアイテム#1はマルチアングル構造を有さないので、プレイアイテム#1に対応する情報は有効でない情報として動作する。プレイアイテム#2および#3は、対応するアングルをサポートするので、有効な情報として動作する。したがって、プレーヤーは、プレイアイテム#1においてデフォルトアングルで、そしてプレイアイテム#2においてAngle3でシーン#1を再生する。アングル番号「3」は、プレイアイテム#1とプレイアイテム#2との間の境界で有効であるので、プレーヤーは、上述のアングル3で境界に対応するシーン#1を再生する。
シーン#2は既定のアングル番号「3」を融資、プレイアイテム#2〜#4にかかっている。プレイアイテム#2はAngle3を有しているので、プレーヤーは、アングル3に対応するクリップを選択/再生し、Angle3を有さないプレイアイテム#3にデフォルトアングルを適用し、プレイアイテム#4においてAngle3でデータを再生する。このように、シーン#3のアングル番号は「4」であり、シーン#3はプレイアイテム#2〜#4にかかっているので、個々のアングルを特定するための属性は、プレイアイテム#2および#3において有効ではなく、シーン#3はデフォルトアングルで再生される。プレイアイテム#4において、アングル4に対応するデータが再生される。
図8A〜図8Bは、マルチアングルタイトルからコンデンツデータをサーチし、本発明によってデータ再生を実行する処理を示す概念図である。
図8Aを参照すると、シーンタイプ#1に対してサーチされたシーンは、エントリポイント順に、シーン#1およびシーン#2によって示される。ユーザがサーチされたシーンのあるシーンを選択し、プレーヤーが再生シナリオの中からハイライト再生シナリオをサポートする場合、図8Aに示すように、データが順に再生される。
本発明は、対応するアングルの属性がこの対応するアングルをサポートするプレイアイテム内で有効であることを特徴とする。したがって、デフォルトアングルは、プレイアイテム#1内のシーン#1の開始に適用され、アングル3は、プレイアイテム#2内、およびプレイアイテム#1とプレイアイテム#2と間の境界において適用される。シーン#1の終わりから次のシーン#2に再生地点が移動し、シーン#1と#2を連続して再生し、シーン#2はその後、プレイアイテム#3においてデフォルトアングルで再生される。
図8Bは、シーンタイプ#2に関連するサーチされたシーンを示す。個々のサーチされたシーンは、プレイリストのグローバル時間軸上で同じシーンの開始地点を有する。言い換えると、サーチされたシーンは、互いに重複したエントリポイントを有すで、アングル番号の順にシーン#3およびシーン#4によって示される。
本発明は、アングルを特定する異なる属性が個々のシーンに割り当てられることを特徴とするので、互いに重なり合う2つ以上のシーンを、プレイリストグローバル時間軸上からみつけることができる。
図8Aと同様に、サーチされたシーンのあるシーンを選択し、結果の再生を開始し、プレーヤーが、再生シナリオの中からハイライト再生シナリオをサポートすると、図8Bに示すように、対応するデータが順に再生される。シーン#3の開始時にングル3は適用され、シーン#3は、プレイアイテム#3においてデフォルトアングルで再生され、プレイアイテム#4においてアングル3で再生される。シーン#3の終わりから次のシーン#4に再生地点が移動し、シーン#3と#4が連続して再生されることによって、再生の継続となる。この場合、シーン#4のアングル番号が「4」であるから、シーン#4の開始地点を含むプレイアイテム#2においてアングル番号が有効でなく、したがってシーン#4はデフォルトアングルで再生される。シーン#4において、アングル4は、対応するアングルをサポート可能なプレイアイテム#4で適用される。
上述の説明に関連して、プレーヤーのサポート情報に依存する様々な再生シナリオは、コンデンツサーチ処理が完了した後に、表現シナリオとして使用される。例えば、サーチされたシーンを順に再生するための上述のハイライト再生シナリオ、ユーザが選択したシーンのエントリポイントから単純に再生する機能を実行し続ける単純再生シナリオ、サーチされたシーンの中から、ユーザが選択したシーンのみを再生し、ユーザの次の選択を待つ「シーンごと再生(scene by scene playback)」は、上述の再生シナリオとして使用できる。
図9は、本発明によるコンデンツデータをサーチし、取り出されたコンデンツデータを再生する方法を示すフローチャートである。
図9を参照すると、コンデンツサーチプロセスが完了した後、ユーザが再生コマンドを入力する場合、プレーヤーは、サーチされたシーンがアングルに関連する属性を有するとき、適切なクリップを選択し、適切なアングルで選択されたクリップのデータを再生しなければならない。したがって、ステップS10において、サーチされたシーンのアングルを特定する属性が対応するプレイアイテム内で有効か否かを判断する。
ステップS10において属性が有効と判断される場合、ステップ20において、サーチされたシーンがシーンのアングルで再生される。すなわち、シーンのアングルに対応するクリップは、属性がプレイアイテムで有効である場合に再生される。つまり、シーンのアングルに対応するクリップは、プレイアイテムにおいて属性が有効な場合に再生される。ステップS20において属性が有効でないと判断される場合、ステップS30においてサーチされたシーンはデフォルトアングルで再生される。
ステップS40において、再生位置がプレイアイテムの境界に達する前に、ステップS40において現在再生されているシーンが全て再生された場合、およびすべての再生されることになるシーンが、ステップS60においてユーザのコマンドまたは再生シナリオによって再生される場合、再生処理は終了する。例えば、図6の好適な実施例を参照すると、ハイライト再生シナリオまたは「シーンごと再生」が再生シナリオとして実行される場合、およびサーチされたシーンが再生される場合、再生処理は終了する。
しかし、再生されるべき他のシーンが残っている場合、ステップS70において、再生ポジションは次のシーンに移動し、ステップS10において、上述のシーンのアングルを特定する属性が対応するプレイアイテムで有効か否かが判断される。例えば、図8Aの好適な実施形態を参照すると、シーン#1がプレイアイテム#2で全部再生され、シーン#2が再生されなければならない場合、ステップS10が実行される。
ステップS40において、再生位置が、データの再生中にプレイアイテムの境界に到達し、ステップS80において現在シーンが全て再生されると、ステップS60において、再生されるべき全てのシーンが終了したか否かが判断される。現在再生されるシーンが終わっていないと判断される場合、ステップS90において再生位置が次のプレイアイテムに移動し、動作ステップは、現在再生されるシーンのアングルを特定する属性が上述のプレイアイテムで有効か否かを判断するステップS10に戻る。例えば、プレイアイテム#1によって再生されるシーン#1は、図8Aに示されるプレイアイテム#2によって再生されなければならなく、動作ステップは上述のステップS10に戻る。上述の再生方法は、プレーヤーにサポートされる再生シナリオによって再生されるべきすべてのシーンが完全に再生されるまで続けられる。
上述の説明に関連して、サーチされたシーンのアングルを特定する属性が対応するプレイアイテムで有効か否かを判断する処理は、シーンのアングル番号(angle_num)とプレイアイテムのアングルの番号とを比較される上述のステップS10についての図9において説明されてきた。しかし、上述の処理は、本発明と同じ技術範囲内に含まれる他の方法および表現でも実装できることに留意されたい。
図10は、本発明による光記録/再生装置を示すブロック図である。
本発明による光記録/再生装置10は、以降で図10を参照して説明される。
図10を参照すると、光記録/再生装置10は、ピックアップ部11と、サーボ部14と、信号処理部13と、メモリ15と、マイクロプロセッサ16とを含む。ピックアップ部11は、光ディスクのストリーム領域に記録されたコンデンツデータ、および管理領域に記録されたファイル情報を含む管理情報を読み出す。サーボ部14は、ピックアップ部11の動作を制御する。信号処理部13は、ピックアップ部11からの再生信号を受信し、受信した再生信号を所望の信号値に復元するか、または記録されるべき信号を光ディスクに記録される別の信号に変調することによって、復元または変調された結果を送信する。メモリ15は、ディスクのデータを再生するのに必要な情報を保存する。マイクロプロセッサ16は、光記録/再生装置10に含まれる上述の構成要素の全体動作を制御する。上述の動作に関連して、上述の構成要素11、14、13、15、および16)の組み合わせを、記録/再生部20とも呼び、記録/再生部20は単一の製品の形で製作可能である。
デコーダ17は最終的に、制御部12から制御信号を受信した上で、出力データをデコーディングし、デコーディングした結果をユーザに提供する。
エンコーダ18は、制御部12から制御信号を受信した上で、入力信号を特定フォーマットの信号(例えば、MPEG2トランスポートストリーム)に変換し、変換された結果を信号処理部13に送信する。
制御部12は、図10に示す全体構成要素を制御する。特に、本発明によるユーザとのインターフェースをになうことによって、特定タイトルの再生コマンド、またはタイトルからコンテンツデータをサーチするためのコマンドを受け取る。さらに、制御部12は、ユーザからのコマンドを受信した上で、サーチされたシーンを制御し、サーチされたシーンのアングルを特定する属性によって再生されるようにする。
本発明による前述のコンデンツサーチ方法は、制御部12からコンデンツサーチコマンドを受信し、シーンに含まれるシーン要素をユーザに提供し、シーン要素の中から選択されたシーン要素に対応するシーンを提供する。この場合、他の属性(例えば、「エントリポイント」または「持続時間」情報)によって特定されるシーンだけでなく、個々のアングルによって特定される他のシーンがユーザに提供される。したがって本発明は、アングルによって個々のシーンが特定された状態で、コンデンツデータをサーチできる。さらに、シーンがグローバル時間軸上で互いに重なっているにもかかわらず、このシーンは、異なるアングルを有する場合に特定される一方で、サーチ可能である。
本発明による記録媒体からデータを再生する方法は、制御部のコンデンツサーチコマンドによってコンデンツデータをサーチする。コンデンツデータがマルチアングルをサポートする場合、本発明は、個々のアングルを特定する属性を含む1以上のシーンを提供し、選択されたシーンのアングルを特定する属性によって選択されたシーンに対応するクリップを選択し、デコーダを用いて選択されたクリップのストリームを再生することによって、記録媒体のデータを再生できる。
サーチされたシーンが1つ以上のプレイアイテムにかかっている場合、本発明は、個々のプレイアイテムによってアングルを特定する属性が有効か否かを判断する。有効であると判断される場合、本発明は、シーンのアングルに対応するクリップのストリームを再生する。さもなければ有効でないと判断される場合、デフォルトアングルに対応するクリップのストリームを再生する。
上述の説明から明らかなように、記録媒体、記録媒体からコンテンツデータをサーチする方法、および本発明による記録媒体からデータを再生する方法および装置は、記録媒体に記録された様々なコンテンツデータを簡単にサーチでき、記録媒体のデータを効率的に再生および管理できることによって、ユーザにとってより便利な機能を生成する。
本発明の精神または範囲から逸脱することなく、様々な修正および変更が本発明においてなされうることは、当業者にとってあきらかである。したがって、本発明は、添付の特許請求の範囲およびその均等物の範囲内で提供される本発明の修正および変更を網羅する。
本発明による光記録/再生装置を用いて読み取り専用(read−only)記録媒体のデータを再生する方法を示す概念図である。 本発明による記録媒体として動作する光ディスクに記録されるファイル構造を示す概念図である。 本発明による記録媒体に記録されるデータ記録構造を示す構造図である。 本発明によるコンデンツデータをサーチするためのメタデータのファイル構造を示す構造図である。 本発明によるマルチアングルタイトル(Multi−angle Title)を実装するためのプロセスを示す概念図である。 本発明によるマルチアングルをサポートするプレイリストから得られた結果例を示している。 本発明の結果が複数のプレイアイテムにかかっている場合、アングルを選択し、本発明によりデータ再生を実行する処理を示す概念図である。 マルチアングルタイトルからコンデンツデータをサーチし、本発明によりデータ再生を実行する処理を示す概念図である。 マルチアングルタイトルからコンデンツデータをサーチし、本発明によりデータ再生を実行する処理を示す概念図である。 コンデンツデータをサーチする方法、および本発明によるサーチされたコンデンツデータを再生する方法を示すフローチャートである。 本発明による光記録/再生装置を示すブロック図である。

Claims (18)

  1. コンデンツデータが記録されたストリーム領域と、
    複数のシーン(scene)に分割されたコンデンツデータをサーチするためのサーチファイルが個々のシーンのメタデータを含む管理領域と
    を備える記録媒体であって、
    前記メタデータは、個々のアングルを特定する属性を含み、前記シーンは、各アングルによって特定されることを特徴とする記録媒体。
  2. 前記アングルを特定する前記属性は、アングル番号(angle_num)であることを特徴とする請求項1に記載の記録媒体。
  3. 各アングルについての前記シーンは、前記アングルをサポートすることができる少なくとも1つのプレイアイテム(PlayItem)を含む複数のプレイアイテムにより再生されることを特徴とする請求項1に記載の記録媒体。
  4. 各アングルについての前記シーンが複数のプレイアイテムにかかっている場合、前記シーンの前記アングルを特定する前記属性は、前記アングルをサポートする前記プレイアイテムにおいてのみ有効であることを特徴とする請求項3に記載の記録媒体。
  5. 前記メタデータは、前記シーンの前記属性として、エントリポイント(entry_point)をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の記録媒体。
  6. 前記メタデータは、前記シーンの前記属性として、継続時間(duration)をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の記録媒体。
  7. 前記サーチファイルは、メタデータディレクトリ(META)に含まれていることを特徴とする請求項1に記載の記録媒体。
  8. a)コンデンツサーチコマンドによってシーンに含まれるシーン要素を提供するステップと、
    b)個々のアングルによって特定できる前記提供されたシーン要素の中から、前記選択されたシーン要素に対応する少なくとも1つのシーンを提供するステップと
    を備えたことを特徴とするコンデンツデータのサーチ方法。
  9. 前記アングルによって特定された前記シーンは、前記アングルを特定できる属性を含むメタデータによりサーチされることを特徴とする請求項8に記載のコンデンツデータのサーチ方法。
  10. 前記アングルを特定する前記属性は、アングル番号(angle_num)情報を示すことを特徴とする請求項9に記載のコンデンツデータのサーチ方法。
  11. 各アングルについての前記シーンは、前記アングルをサポートできる少なくとも1つのプレイアイテムを含む複数のプレイアイテムによって再生されることを特徴とする請求項8に記載のコンデンツデータのサーチ方法。
  12. a)コンデンツデータサーチコマンドによってコンデンツデータをサーチするステップと、
    b)各アングルについて特定された少なくとも1つのシーンを提供するステップと、
    c)前記シーンのアングルを特定する属性によって前記サーチされたシーンを再生するステップと
    を備えたことを特徴とする記録媒体からデータを再生する方法。
  13. 前記アングルを特定する前記属性は、前記サーチされたシーンに関連するメタデータに含まれていることを特徴とする請求項12に記載の方法。
  14. 前記アングルを特定する前記属性が、前記サーチされたシーンを再生できるプレイアイテムにおいて有効か否かを判断するステップと、
    前記アングルを特定する前記属性が前記プレイアイテムにおいて有効である場合、前記サーチされたシーンを前記シーンのアングルで再生するステップと、
    前記アングルを特定する前記属性が前記プレイアイテムにおいて有効でない場合、前記サーチされたシーンをデフォルトのアングルで再生するステップと
    をさらに備えたことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  15. 前記サーチされたシーンが複数のプレイアイテムによって再生される場合、前記プレイアイテムによって前記アングルを特定する前記属性が、対応するプレイアイテムにおいて有効か否かを判断するステップ
    をさらに備えたことを特徴とする請求項12に記載の記録媒体再生方法。
  16. 記録媒体に記録された信号を読み出すための記録/再生部と、
    コンデンツサーチコマンドを前記記録/再生部に送信し、個々のアングルによって特定された少なくとも1つのシーンをサーチし、前記シーンの前記アングルを特定する属性によって前記サーチされたシーンを再生する制御部と、
    を備えることを特徴とする記録媒体からデータを再生する装置。
  17. 前記制御部は、前記サーチされたアングルの前記アングルを特定するための前記属性が前記シーンを再生するプレイアイテムにおいて有効か否かを判断し、前記属性が有効である場合、前記サーチされたシーンの前記アングルに対応するデータを再生し、前記属性が有効でない場合、デフォルトのアングルに対応するデータを再生することを特徴とする請求項16に記載の装置。
  18. 前記制御部は、前記サーチされたシーンが複数のプレイアイテムによって再生される場合、前記サーチされたシーンの前記アングルを特定するための前記属性が、対応するプレイアイテムにおいて有効か否かを判断することを特徴とする請求項17に記載の装置。
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