KR20070067129A - 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치 - Google Patents

로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치 Download PDF

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KR20070067129A
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치에 관한 것이다. 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법은 a) 특정 기록매체와 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계; b) 상기 바인딩 유닛(binding unit)을 기록매체 내의 파일구조와 합성하는(combining) 바인딩 동작(binding operation)을 통해 하나의 플레이아이템(PlayItem)에 의해 복수의 클립들이 재생가능하도록 구성된 플레이리스트(PlayList) 파일을 포함하는 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 단계; 그리고 c) 상기 생성된 가상 패키지(Virtual Package)를 이용하여 기록매체 내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함한다. 따라서, 기록매체 내에 기록된 오리지널 데이터와 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장된 어디셔널 데이터를 효율적으로 재생가능하게 되어, 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공한다.
기록매체, 다운로드, 가상 패키지, 바인딩

Description

로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치{Method and apparatus for reproducing data from recording medium using local storage}
본 발명은 기록매체의 재생에 관한 것으로, 특히 기록/재생 장치 내의 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치에 관한 것이다.
기록매체로서 대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크가 널리 사용되고 있다. 그 중에서도 최근에는 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록하여 저장할 수 있는 새로운 고밀도 기록매체, 예를 들어, 블루레이 디스크(BD: Blu-ray Disc)가 개발되고 있다.
차세대 기록매체 기술인 블루레이 디스크(BD)는 기존의 DVD를 현저하게 능가하는 데이터를 구비할 수 있는 차세대 광 기록 솔루션으로 근래에 다른 디지털기기와 함께 이에 대한 개발이 진행되고 있다.
관련하여, 블루레이 디스크(BD) 규격을 응용한 광 기록/재생장치의 개발도 시작되었으나, 아직 블루레이 디스크(BD) 규격이 완전히 완비되지 못한 관계로 완성된 광 기록/재생장치를 개발하는 데 어려움이 따르는 게 사실이다.
특히, 상기와 같은 광 기록/재생장치는 블루레이 디스크(BD)를 기록/재생하는 기본 기능은 물론이거니와, 주변의 관련된 디지털기기와의 통합적 사용을 고려 한 부가적인 기능도 고려되어야 한다. 즉, 일반적으로 외부입력신호를 수신하고 이를 디스플레이하거나, 외부입력신호와 내장된 블루레이 디스크(BD)를 함께 활용하여 재생하는 등의 기능은 반드시 구비되어야 한다.
그러나, 상기와 같이 외부입력 신호를 블루레이 디스크(BD)와 함께 재생하기 위한 바람직한 기록매체 재생장치가 아직 정립되지 않아, 블루레이 디스크(BD) 기반의 광 기록/재생장치를 개발하는 데 많은 제약이 따르는 실정이다.
따라서, 본 발명은 관련 기술의 한계 및 단점으로 인한 하나 이상의 문제점들을 실질적으로 방지하는, 기록매체 및, 기록매체에 데이터를 중첩 기록하는 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 목적은 기록매체에 적합한 재생방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 외부로부터 데이터를 받아 저장할 수 있는 로컬 스토리지를 구비하고, 상기 로컬 스토리지 내에 저장된 데이터와 기록매체 내에 기록된 데이터를 함께 재생가능하도록 하는 플레이리스트(PlayList) 파일을 포함하는 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 상기 플레이리스트(PlayList) 파일 내에 복수의 데이터 클립(clip)을 재생하기 위한 플레이아이템(PlayItem)을 구비하여, 기록매체 내에 기록된 데이터와 로컬 스토리지 내에 저장된 데이터를 함께 재생하는 재생방법 및 재생장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 부가적인 이점, 목적 및 특징은 본 기술 분야의 당업자에게는 다음의 설명에서 본 발명의 예시로부터 자명하게 이해될 것이다. 본 발명의 목적 및 다른 이점은 첨부된 도면과 특허청구범위 및 상세한 설명에 구체적으로 지적된 구조에 의해 구현되며 취득될 수 있다.
상기 목적 및 다른 이점들을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법은, a) 기록매체에 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계; b) 상기 바인딩 유닛(binding unit)을 기록매체 내의 파일구조에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 하나의 플레이아이템(PlayItem)에 의해 복수의 클립들이 재생가능하도록 구성된 플레이리스트(PlayList) 파일을 포함하는 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 단계; 그리고 c) 상기 생성된 가상 패키지(Virtual Package)를 이용하여 기록매체 내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage) 내의 데이터를 재생하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 가상 패키지(Virtual Package) 생성방법은, a) 기록매체로부터 기록매체 파일구조인 디스크 패키지(Disc package)를 독출하고, 로컬 스토리지(Local storage)로부터 상기 기록매체와 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 독출하는 단계; b) 상기 바인딩 유닛(binding unit)을 디스크 패키지(Disc package)에 바인딩(binding)하여, 복수의 클립들을 재생하기 위한 플레이아이템(PlayItem)을 구비하는 플레이리스트(PlayList) 파일을 생성하고, 상기 생성된 플레이리스트(PlayList) 파일을 포함하는 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 기록매체 재생장치는, 기록매체로부터 오리지널 데이터를 독출하는 픽업; 상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 저장되는 로컬 스토리지; 그리고 상기 오리지널 및 어디셔널 데이터를 재생하기 위해, 복수의 클립들을 재생가능한 플레이아이템이 구비된 플레이리스트(PlayList) 파일을 포함하는 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 추가 이해를 제공하는 한편 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부된 도면은 본 발명의 원리를 설명하는데 도움이 되는 설명과 함께 본 발명의 실시예를 예시한다.
도 1은 본 발명의 개념적 이해를 설명하기 위해 도시한 것이고,
도 2는 본 발명의 기록매체로서 광 디스크에 기록되는 파일구조 및 이를 활용하여 특정 타이틀이 재생되는 관계를 도시한 것이고,
도 3은 본 발명의 기록매체로서 광 디스크의 기록구조를 도시한 것이고,
도 4a는 본 발명의 광 기록/재생장치의 전체 구성을 도시한 것이고,
도 4b는 본 발명의 광 기록/재생장치의 전체 구성 중 로컬 스토리지를 이용한 재생장치를 도시한 것이고,
도 5는 본 발명에 따른 기록매체 내의 데이터와 로컬 스토리지 내의 데이터를 함께 재생하기 위한 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 방법에 대해 도시한 것이고,
도 6a는 본 발명에 따른 가상 파일시스템(VFS)을 통해 상기 가상 패키 지(Virtual Package)를 생성하는 관계를, 파일구조를 중심으로 설명하기 위해 도시한 것이고,
도 6b는 본 발명에 따른 로컬 스토리지 내에 저장되는 어디셔널 데이터(additional data)의 타입을 예를 들어 도시한 것이고,
도 7은 본 발명에 따른 상기 가상 패키지(Virtual Package)내에 포함되는 가상 플레이리스트(virtual PlayList)를 생성하는 제1 실시예 방법에 관해 도시한 것이고,
도 8은 본 발명에 따른 상기 가상 패키지(Virtual Package)내에 포함되는 가상 플레이리스트(virtual PlayList)를 생성하는 제2 실시예 방법에 관해 도시한 것이고,
도 9는 본 발명에 따른 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 바람직한 실시예가 이하 상세히 기술될 것이며, 그 예들은 첨부된 도면들에 도시된다. 가능하면, 동일한 참조번호는 동일 또는 유사 부분을 언급하기 위해 도면 전체에 걸쳐서 사용될 것이다.
이하, 본 발명에 따른 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치 등에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악되어야 함을 밝혀두고자 한다.
본 발명에서 "기록매체(recording medium)"라 함은, 데이터가 기록가능한 또는 기록된 모든 매체를 의미하며, 예를 들어 광 디스크, 자기테이프 등 기록방식에 상관없이 모든 매체를 포괄하는 의미이다.
이하, 본 발명은 설명의 편의를 위해 기록매체로서 광 디스크(optical disc) 특히 "블루레이 디스크(BD)"를 예로 하여 설명하고자 하나, 본 발명의 기술사상은 다른 기록매체에도 동일하게 적용가능함은 자명하다.
본 발명에서 "로컬 스토리지(Local storage)"라 함은, 도 10에 도시된 광 기록/재생장치(10) 내에 구비된 일종의 저장수단으로서, 필요한 정보 및 데이터를 사용자가 임의로 저장하여 활용할 수 있는 요소를 의미한다. 예를 들어, 현재 일반적으로 사용되는 로컬 스토리지(Local storage)에는 "하드 디스크(Hard Disc Drive; HDD)"가 있을 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되지는 않는다.
특히, 본 발명과 관련하여, 상기 "로컬 스토리지(Local storage)"는 기록매체(예를 들어, 블루레이 디스크)와 연관된 데이터를 저장하는 수단으로도 활용되며, 상기 기록매체와 연관되어 로컬 스토리지(Local storage) 내에 저장되는 데이터는 외부로부터 다운로드(download) 받은 데이터가 일반적이다.
관련하여, 기록매체로부터 일부 허용된 데이터를 직접 독출하거나, 또는 기록매체의 기록/재생과 관련된 시스템데이터(예를 들어, 메타데이터(metadata)등)를 생성하여, 로컬 스토리지(Local storage) 내에 저장하는 것도 가능함은 자명하다.
본 발명에서 "바인딩 유닛(binding unit)"이라 함은, 상기 로컬 스토리지(Local storage) 내에 저장된 정보의 일 집합으로서, 특히 특정 기록매체에 연관되어 해당 기록매체 내의 정보에 결합되거나 또는 추가되어, 기록매체 내의 데이터를 재생시 로컬 스토리지(Local storage) 내의 데이터를 함께 재생할 수 있도록 하는 정보의 일 집합를 의미하며, 이에 대해서는 추후 상세히 후술하고자 한다.
본 발명에서는 설명의 편의를 위해, 상기 기록매체 내에 기록된 데이터를 "오리지널 데이터(orginal data)"로 명명하고, 상기 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장된 데이터 중 기록매체와 관련된 데이터를 "어디셔널 데이터(additional data)"로 명명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 개념적 이해를 돕기 위해 도시한 것으로, 광 기록/재생장치(10)와 주변기기 간의 통합적 사용의 일 예를 보여주기 위해 도시한 것이다.
상기 "광 기록/재생장치(10)"는 여러 가지 규격의 광 디스크를 기록하거나 재생 가능한 기기로서, 필요에 따라 BD 같은 특정 광 디스크만을 기록/재생 가능할 수도 있으며, 또한 기록은 제외하고 재생만 가능할 수도 있다. 본 발명에서 해결하고자 하는 블루레이 디스크(BD)와 주변기기와의 연계성을 고려하여 이하 블루레이 디스크(BD)를 재생하는 플레이어(BD-Player) 또는 블루레이 디스크(BD)를 기록/재생하는 리코더(BD-Recorder)를 예로 하여 설명하고자 한다. 관련하여, 상기 "광 기록/재생장치(10)"는 컴퓨터 등에 내장되는 "드라이브(drive)"가 될 수 있음은 이미 널리 알려진 자명한 사실이다.
상기 광 기록/재생장치(10)는 광 디스크(30)를 기록/재생하는 기능 이외에 도, 외부입력 신호를 수신받아 이를 신호처리한 후 또 다른 외부 디스플레이(20)를 통해 사용자에게 화면으로 전달하는 기능을 가지게 된다. 이 경우 입력가능한 외부신호에 대해서는 특별한 제한은 없다. 예를 들어, DTV 관련 신호 및 인터넷(Internet) 관련 신호 등이 대표적인 외부입력 신호가 될 것이다. 특히, 인터넷(Internet)의 경우 현재 누구나 손쉽게 접근할 수 있는 매체로서 상기 광 기록/재생장치(10)를 통해 인터넷(Internet)상의 특정 데이터를 다운로드(download) 받아 활용할 수 있게 된다.
관련하여, 외부입력 소스(external source)로서 콘텐트 데이터를 제공하는 자를 총칭하여 "콘텐트 제공자(CP;content provider)"로 명명한다.
본 발명은, 상기 광 기록/재생장치(10) 내에 로딩된 광 디스크(30)에는 오리지널 데이터(original data)가 기록되어 있고, 상기 광 기록/재생장치(10) 외부 저장소(예를 들어, 인터넷)에 상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터(additional data)가 존재하는 경우에, 상기 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터를 함께 재생하고자 한다.
예를 들어, 멀티플렉싱된(multiplexed) AV(오디오/비디오) 스트림이 오리지널 데이터로 광 디스크에 기록되어 있고, 인터넷상의 어디셔널 데이터가 상기 오리지널 데이터의 오디오 스트림(예를 들어, 한국어)과 상이한 오디오 스트림(예를 들어, 영어)인 경우, 사용자에 따라서는 인터넷상의 어디셔널 데이터인 특정 오디오 스트림(예를 들어, 영어)을 다운로드 받아, 오리지널 테이터인 상기 AV 스트림과 함께 재생하거나, 또는 상기 어디셔널 데이터만 재생하고자 하는 요구가 존재할 것 이다. 상기 사용자의 요구를 가능케 하기 위해서는 상기 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터 간의 연관성을 규정하고, 이들 데이터들을 사용자의 요구에 따라 관리/재생하는 체계화된 방법이 필요하다.
설명의 편의를 위해 디스크 내에 기록된 신호를 오리지널 데이터로 하고, 디스크 외부에 존재하는 신호를 어디셔널 데이터라고 명명하였으나, 이는 각각의 데이터를 취득하는 방법에 따라 구분될 따름이지 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터가 반드시 특정의 데이터로 한정되는 것은 아니라 할 것이다.
일반적으로, 오디오(Audio), 프리젠테이션 그래픽(PG:Presentation Graphic), 인터액티브 그래픽(IG:Interactive Graphic), 텍스트 서브타이틀(Text subtitle) 등이 어디셔널 데이터가 될 수 있을 것이나, 상기 열거한 데이터와 비디오 데이터를 포함하는 멀티플렉싱된(multiplexed) AV 스트림이 어디셔널 데이터가 될 수도 있다. 즉, 광 디스크 외부에 존재하면서, 오리지널 데이터와 연관된 어떠한 속성의 데이터도 어디셔널 데이터가 될 수 있다.
상기 사용자의 요구를 실현 가능케 하기 위해서는, 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터 상호 간에 연관된 파일구조를 가짐이 필수적이라 할 것인바, 도 2 ~ 도 3을 참조하여 블루레이 디스크(BD)에서 사용가능한 파일구조 및 데이터 기록구조에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 디스크 내에 기록된 오리지널 데이터를 재생/관리 하기 위한 파일구조의 예와 상기 파일구조에 따라 특정 타이틀이 재생되는 관계를 도시한 것이다.
본 발명의 파일구조는, 하나의 루트 디렉토리(root directory) 아래에 적어 도 하나 이상의 BD디렉토리(BDMV)를 포함하고, 상기 BD디렉토리(BDMV)는 사용자와의 인터액티버티(interactivity)를 보장하기 위한 일반파일(상위파일) 정보로서 인덱스 파일("index")과 오브젝트 파일("MovieObjet")을 포함한다. 상기 파일구조는 실제 디스크 내에 기록된 데이터에 대한 정보와 이를 재생하는 방법과 관련된 정보를 가지는 다양한 디렉토리 예를 들어, 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST), 클립인포 디렉토리(CLIPINF), 스트림 디렉토리(STREAM), 보조 디렉토리(AUXDATA) 및 백업 디렉토리(BACKUP)를 포함한다. 이하 상기 디렉토리 및 디렉토리 내에 포함되는 파일에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
상기 보조 디렉토리(AUXDATA)는, 디스크 재생에 필요한 부가적인 데이터 파일 예를 들어, 인터액티브 그래픽(interactive graphic)의 실행시에 사운드를 제공하는 "Sound.bdmv" 파일, 디스크 재생시 폰트(font) 정보를 제공하는 "11111.otf"파일 을 포함한다.
상기 스트림 디렉토리(STREAM)는, 디스크 내에 특정 포맷으로 기록된 AV 스트림 파일들을 포함한다. 각각의 스트림은 현재 널리 알려진 MPEG-2 방식의 트랜스포트(Transport) 패킷(packet)으로 기록되는 경우가 가장 일반적이며, 상기 스트림 디렉트로는 스트림 파일들 (01000.m2ts, 02000.m2ts)의 확장명으로 "*.m2ts"를 사용한다. 특히, 상기 스트림 중에 비디오/오디오/그래픽 정보가 멀티플렉싱된(multiplexed) 스트림을 AV 스트림이라 명하고, 하나의 타이틀은 적어도 하나 이상의 AV 스트림 파일로 구성된다.
상기 클립인포 디렉토리(clip information directory)(CLIPINF)는 상기 각각 의 스트림 파일("*.m2ts")과 일대일 대응하는 클립인포 파일(01000.clpi, 02000.clpi)들로 구성된다. 특히, 상기 클립인포 파일("*.clpi")에는 대응하는 스트림 파일("*.m2ts")의 속성정보 및 타임정보(timing information) 등이 기록된다. 일반적으로, 스트림 파일("*.m2ts")과 상기 스트림 파일("*.m2ts")에 일대일 대응하는 클립인포 파일("*.clpi")을 묶어 이를 "클립(clip)"이라고 한다. 즉, "클립(clip)"은 스트림 파일("*.m2ts")과 클립인포 파일("*.clpi")로 구성된 데이터를 의미한다.
본 발명에서는 디스크 내에 기록된 클립(clip)을 "오리지널 클립(original clip)"으로, 다운로드 되어 로컬 스토리지 내에 저장된 클립(clip)을 "어디셔널 클립(additional clip)"으로 명명한다.
상기 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST)는 플레이리스트 파일("*.mpls")들을 포함한다. 각 플레이리스트 파일("*.mpls")은 특정 클립(clip)이 재생되는 시간(playing interval)을 지정하는 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem) 및 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함한다. 상기 플레이아이템(PlayItem) 및 서브플레이아이템(SubPlayItem)은 재생될 특정 클립(clip)의 재생 시작시간(IN-Time)과 재생 종료시간(OUT-Time)에 대한 정보를 가지고 있다.
관련하여, 상기 플레이리스트 파일 내의 상기 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)을 이용한 재생 과정을 "메인패스(main path)"라 하고, 각각의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 이용한 재생 과정을 "서브패스(sub path)"라 명명한다. 상기 플레이리스트 파일 내에서 상기 메인패스(main path)는 존재하여야 하며, 상기 서브패스(sub path)는 서브플레이아이템(SubPlayItem) 존재에 따라 적어도 하나 이상 존재할 수 있다.
결국, 플레이리스트 파일은 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)의 조합에 의해 원하는 클립의 재생을 수행하는 전체 재생/관리 파일구조 내의 기본적 재생/관리 파일단위가 된다.
상기 백업 디렉토리(BACKUP)는, 상기 파일구조상의 데이터 중 특히 디스크 재생과 관련된 정보가 기록되는 인덱스파일("index"), 오브젝트 파일("MovieObjet"), 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST)내의 모든 플레이리스트 파일("*.mpls") 및 클립인포 디렉토리(CLIPINF)내의 모든 클립인포 파일("*.clpi")에 대한 복사본(copy) 파일을 저장한다. 상기 백업 디렉토리는 상기 파일들("index", "MovieObjet", "*.mpls", "*.clpi")이 훼손되면 디스크 재생에 치명적임을 고려하여, 백업(backup)용으로 미리 상기 파일들의 복제 파일을 저장하기 위해 고안된 것이다.
관련하여, 전술한 상기 디스크 파일구조에 의해 특정 타이틀(Title)이 재생되는 관계가 도 2에 도시되어 있다.
인덱스 파일(인덱스 테이블(index table)이라고도 한다.)로 타이틀에 대해 사용자의 타이틀 재생명령이 있으면, 해당 타이틀의 재생이 시작된다. 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
상기 인덱스 파일(index.bdmv)은 해당 디스크가 로딩되면 첫번째 재생되는 화면에 대한 정보인 "First Playback" 정보와, 메뉴화면을 제공하는 "Top Menu"정 보와, 적어도 하나 이상의 "타이틀(Title #1 ~ Title #n)" 정보를 포함한다.
상기 디스크(30)가 광 기록/재생장치(10) 내로 로딩되면, 상기 인덱스 테이블에 의한 타이틀 메뉴정보가 사용자에게 디스플레이(20)를 통해 제공된다. 사용자가 상기 메뉴 화면 내의 특정 타이틀 또는 특정 메뉴를 선택하면, 디스크 제작자(author)가 미리 정의해둔 시나리오에 따라 재생이 시작된다. 즉, 사용자가 특정 타이틀(예를 들어, 타이틀 #1)의 재생명령을 내리면, 재생/관리 파일구조상의 오브젝트 파일(MovieObject) 내에 구비된 커맨드(command)에 따라 특정 플레이리스트 파일이 실행된다. 이후 상기 플레이리스트 파일 정보에 따라, 상기 플레이리스트 파일 내의 특정 플레이아이템 및/또는 서브플레이아이템에 의해 상기 타이틀 #1을 구성하는 하나 이상의 클립(예를 들어, Clip #1 ~ Clip #3)이 재생된다.
도 3은 본 발명의 기록매체에 기록된 구조를 도시한 것으로 파일구조와 관련된 정보의 기록 형태를 나타낸 것이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 디스크 내주로부터 보면, 전술한 디스크 구조는 전체 파일을 관리하기 위한 시스템정보로서 파일시스템 정보 영역(File System Information area)과, 기록된 AV 스트림 (*.m2ts)을 재생하기 위한 플레이리스트 파일 및 클립인포 파일을 기록하는 데이터베이스 영역(database area), 및 오디오/비디오/그래픽 등으로 구성된 스트림이 기록되는 AV 스트림 영역(AV stream area)을 포함한다. 특히, 상기 AV 스트림 영역(AV stream area)에 기록된 데이터가 오리지널 데이터가 될 수 있음은 전술한 바 있다.
본 발명은 상기 디스크 내에 기록된 오리지널 데이터(예를 들어, 도 2에 도시된 파일구조)와 로컬 스토리지 내에 저장된 어디셔널 데이터를 함께 재생하기 위 한 재생방법 및 재생장치를 제공하며, 본 발명과 관련된 다양한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 4a는 본 발명의 광 기록/재생장치(10)의 전체 구성에 관한 일 실시예를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 상기 광 기록/재생장치(10)는 픽업부(11), 서보부(14), 신호처리부(13), 그리고 마이컴(16)을 포함한다. 상기 픽업부(11)는 광 디스크에 기록된 오리지널 데이터 및 재생/관리 파일정보를 포함한 관리정보를 재생한다. 상기 서보부(14)는 상기 픽업부(11)의 동작을 제어한다. 상기 신호처리부(13)는 상기 픽업부(11)로부터 수신된 재생신호를 원하는 신호값으로 복원해내거나, 기록될 신호를 광 디스크에 기록되는 신호로 변조(modulation)하여 전달한다. 상기 마이컴(16)은 상기 구성요소들의 상호 동작을 제어한다.
제어부(12)는 사용자 명령 등에 의해 광 디스크 외부에 존재하는 어디셔널 데이터를 다운로드(download) 받아 상기 로컬 스토리지(15)에 저장함과 아울러, 상기 광 디스크 내의 오리지널 데이터와 로컬 스토리지 내의 어디셔널 데이터를 재생하기 가상 파일시스템(VFS: Virtual File System)을 형성한다. 상기 제어부(12)는 가상 파일시스템을 이용하여 상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터를 포함하는 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하고, 상기 생성된 가상 패키지(Virtual Package)를 활용하여 오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터를 사용자의 요구에 따라 재생한다.
상기 제어부(12)에 의해 생성된 상기 가상 패키지(Virtual Package)는 복수 의 클립들을 재생가능한 플레이아이템을 구비한 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)가 적어도 하나 이상 포함한다.
관련하여, 상기 VFS 및 가상 패키지(Virtual Package)에 자세한 설명은 도 5 이하에서 기술될 것이다.
디코더(17)는 상기 제어부(12)로부터의 제어 신호를 수신하여 출력데이터(오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터)를 최종적으로 디코딩하여 상기 디코딩된 결과를 사용자에게 제공한다.
인코더(18)는 상기 제어부(12)로부터의 제어 신호를 수신하여 입력신호를 특정포맷의 신호(예를 들어 MPEG2 트랜스포트 스트림)으로 변환하여 상기 신호처리부(13)에 제공한다.
상기 새로운 가상 패키지(Virtual Package)를 추후 재활용을 위해 상기 로컬 스토리지(15)에 저장될 수 있고, 별도의 다이나믹 메모리(dynamic Memory)에 일시적으로 저장되어 활용되는 것이 가능하다.
도 4b는, 본 발명의 광 기록/재생장치(10) 내의 전체 구성 요소들 중, 로컬 스토리지를 이용한 광 디스크의 재생장치를 설명하기 위해 도시한 구성도이다.
상기 로컬 스토리지(15) 내에 저장된 정보에 대해 설명하면 다음과 같다. 본 발명의 로컬 스토리지(15)는 디스크 식별정보별로 디렉토리 및 파일을 가지는 파일정보(Directory-File Tree Information for Disc_id #n)와, 외부로부터 다운로드 받은 어디셔널 클립들(additional clips)을 포함한다. 또한 부가적으로 디스크 패키지와의 바인딩(binding)을 위한 바인딩 정보(binding information) 및 로컬 스토 리지(15) 내에 저장된 콘텐트를 설명하는 파일(Content Idetifying Info files)을 포함할 수 있다.
특히, 상기 로컬 스토리지(15)에는 서로 다른 복수의 디스크에 대응하기 위해 복수의 파일정보(Directory-File Tree Information for Disc_id #n) 유닛을 포함될 수 있고, 이를 관리하기 위한 파일시스템이 별도로 존재한다. 상기 파일시스템을 특히 로컬 스토리지 파일시스템(41:Local storage File system)이라 하며, 상기 로컬 스토리지 파일시스템(41)은 로컬 스토리지 내의 모든 파일들을 관리하는 시스템이다.
따라서, 특정 디스크 식별정보(Disc_id)를 갖는 광 디스크가 광 기록/재생장치(10)로 로딩되면, 상기 광 기록/재생장치(10)의 제어부(12)는 픽업부(11) 및 신호처리부(13)를 이용하여 해당 디스크의 식별정보를 확인하고, 로컬 스토리지(15) 내에 저장된 파일정보 중 상기 로딩된 디스크 식별정보와 일치하는 파일정보를 독출하고, 상기 독출된 정보를 디스크 패키지와의 바인딩(binding)(또는 합성(combining))하여 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하고, 상기 생성된 가상 패키지(Virtual Package)를 이용하여 상기 디스크의 오리지널 데이터와 로컬 스토리지의 어디셔널 데이터를 함께 재생한다.
이하 상기 본 발명의 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 5는 본 발명에 따라, 전술한 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 방법을 나타내는 개념도를 도시한 것이다.
로컬 스토리지(15)에 도 4b에 도시된 정보 및 콘텐츠(contents)가 저장되어 있는 상태에서, 광 기록/재생장치에 특정 디스크가 로딩되면, 상기 광 기록/재생장치(10)는 상기 로컬 스토리지(15) 내의 파일시스템 정보(41)를 독출함과 아울러, 상기 디스크에 기록된 파일구조를 포함하는 디스크 파일시스템 정보(42)를 독출하여 가상 파일시스템(VFS)을 형성한다. 즉, 상기 가상 파일시스템(VFS)은 상기 로컬 스토리지(15) 내의 파일시스템과 상기 로딩된 디스크의 파일시스템을 함께 관리하기 위한 가상적으로 형성된 일종의 파일시스템을 의미한다.
상기 광 기록/재생장치는 상기 가상 파일시스템(VFS)을 이용하여 상기 디스크 내의 오리지널 데이터와 로컬 스토리지 내의 어디셔널 데이터를 함께 재생하기 위해서 새로운 가상 패키지(Virtual Package)를 생성한다. 이를 위해 상기 파일시스템으로부터 상기 디스크(예를 들어, Disc_id #1)와 관련된 파일정보(Directory-File Tree Information for Disc_id #n)를 독출하여, 상기 독출된 파일정보를 상기 로딩된 디스크(Disc_id #1)의 디스크 패키지와 합성(combining)하거나 상기 독출된 파일정보를 상기 디스크 패키지에 추가하는 바인딩 동작(binding operation)을 수행한다.
상기 바인딩 동작(binding operation)에 의해 생성되는 가상 패키지(Virtual Package)는 상기 디스크 내 오리지널 데이터로 구성된 오리지널 클립(422)과 로컬 스토리지 내 어디셔널 데이터로 구성된 어디셔널 클립(412)을 재생/관리하는 파일구조이다.
도 6a는 본 발명의 파일 구조를 바탕으로 가상 파일시스템(VFS)을 통해 상기 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 방법을 나타내는 개념도를 도시한 것이다.
도 6a를 참조하면, 로딩된 디스크에는 특정 파일구조(예를 들어, 도 2의 디스크 패키지)가 기록된다. 로컬 스토리지 내에는 로컬 스토리지 파일시스템(41)이 존재하고, 상기 로컬 스토리지 파일시스템(41)은 상기 로딩된 디스크(예를 들어, Disc_id #1)와 합성(combine)되는, 바인딩 유닛(binding unit)과 바인딩 정보(binding information)를 포함한다.
관련하여, 상기 바인딩 유닛(binding unit)은 디스크 패키지와 유사하며, 특히, 상기 디스크 내 특정 플레이리스트 파일과 합성(combine)되기 위해 동일한 플레이리스트 파일명을 가진 플레이리스트 파일을 포함할 수 있다.
다만, 디스크 패키지와 달리, 바인딩 유닛(binding unit)만으로는 재생/관리 파일로서 동작할 수 없다. 만약 바인딩 유닛(binding unit)만으로 재생가능한 것으로 정의된다면, 이러한 재생은 로컬 스토리지의 데이터를 재생하는 것과 다를 바 없으며, 본 발명에서 목적으로 하는 디스크 내 오리지널 데이터와 로컬 스토리지 내 어디셔널 데이터를 함께 재생하고자 하는 목적에 반하게 된다.
상기 바인딩 정보(binding information)는 바인딩 유닛(binding unit)에 관한 다양한 정보 예를 들어, 상기 바인딩 유닛(binding unit)의 파일종류, 상기 바인딩 유닛(binding unit)의 업데이트 시점, 바인딩(binding) 방법 등의 정보를 포함할 수 있다.
따라서, 가상 파일시스템(VFS)은 상기 바인딩 정보(binding information)를 이용하여, 로딩된 디스크의 디스크 패키지(Disc package)에 바인딩 유닛(binding unit)을 결합하는(combine) 바인딩 동작(binding operation)을 수행하여 새로운 가상 패키지(Virtual Package)를 생성한다.
예를 들어, 로딩된 디스크(예를 들어, Disc_id #1)에 관련된 바인딩 유닛(binding unit)에, 제 1 플레이리스트 파일(00000.mpls)과 상기 제 1 플레이리스트 파일(00000.mpls)에 의해 관리되는 클립(즉, 클립인포 파일(02000.clpi))과 스트림 파일(02000.m2ts))이 존재하는 경우, 상기 바인딩 유닛 내의 상기 제 1 플레이리스트 파일(00000.mpls)은 상기 디스크 패키지 내의 제 2 플레이리스트(00000.mpls)와 합성하여 새로운 플레이리스트 파일(00000.mpls)를 포함하는 가상 패키지(Virtual Package)를 생성한다. 이 경우, 상기 제 2 플레이리스트 파일(00000.mpls)은 상기 제 1 플레이리스트 파일(00000.mpls)과 동일한 파일명을 갖는다.
설명의 편의를 위해, 상기 디스크 패키지(Disc package) 내의 플레이리스트 파일(61)을 오리지널 플레이리스트 파일(62)(Original PlayList)이라 하고, 상기 바인딩 유닛(binding unit) 내의 플레이리스트 파일(62)을 어디셔널 플레이리스트 파일(62)(dditional PlayList)이라 하며, 상기 오리지널 플레이리스트 파일(61)과 어디셔널 플레이리스트 파일(62)을 합성하여(combine) 새로이 생성된 플레이리스트 파일(63)을 가상 플레이리스트 파일(63)(virtual PlayList)이라고 명명한다.
상기 가상 패키지(Virtual Package) 내에서 상기 가상 플레이리스트 파일(63)을 제외한, 클립인포 파일(*.clpi)과 스트림 파일(*.m2ts)은 단지 통합적 관 리를 위해 상기 가상 패키지(Virtual Package)에 포함될 뿐, 상기 바인딩 동작(binding operation)에 의해 내용이 변경되지는 않는다. 즉, 디스크 패키지(Disc package) 내 클립인포 파일(01000.clpi) 및 스트림 파일(01000.m2ts)과 바인딩 유닛(binding unit) 내 클립인포 파일(02000.clpi) 및 스트림 파일(02000.m2ts)은 변형없이 단순결합되어 상기 가상 패키지(Virtual Package)에 포함된다.
관련하여, 상위파일로 기능하는 인덱스 파일(index)과 오브젝트 파일(MovieObject)(미도시)은 상기 가상 플레이리스트 파일(63)에 근거하여 기존 인덱스 파일(index)과 기존 오브젝트 파일(MovieObject)로부터 업데이트(update)될 수도 있다. 상기 업데이트 동작은 상기 가상 플레이리스트 파일(63)에 의해 타이틀(Title)이 변경 예를 들어, 새로운 타이틀의 추가 또는 기존 타이틀의 삭제, 타이틀 재생의 시나리오가 변경이 있는 경우 수행될 수 있다.
상기 로컬 스토리지 내의 파일시스템 구조(41)는 다운로드 받은 어디셔널 데이터를 관리하는 파일구조를 포함한다. 예를 들어, 어디셔널 데이터를 제공하는 콘텐트 제공자(Contents Provider; CP)별로 "Org_id" 디렉토리와, 상기 "Org_id" 디렉토리 각각에 특정 디스크별로 "Disc_id" 디렉토리를 포함한다.
상기 "Disc_id" 디렉토리들은 계층적 구조로 구성된다. "Org_id #1" 디렉토리를 콘텐츠를 제공하는 특정 A회사 디렉토리로 하고, "Disc_id #1" 디렉토리 ~ "Disc_id #3" 디렉토리를 상기 A회사에서 제공하는 디스크 종류별로 구성하고, 사용자가 상기 "Disc_id #1"에 관련된 어디셔널 데이터를 다운로드 받은 경우, 상기 "Disc_id #1" 디렉토리 내 바인딩 유닛(binding unit)에 상기 다운로드 받은 어디 셔널 데이터가 포함된다. 상기 바인딩 유닛이 "Org_id" 디렉토리 없이 "Disc_id" 디렉토리만으로 구성될 수도 있음은 자명하다.
이하, 상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 패키지(Virtual Package)내의 가상 플레이리스트(63)을 생성하는 방법에 대해 도 7 ~ 도 8을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
전술한 바와 같이, 가상 패키지(Virtual Package)는 디스크 파일구조(Disc package)와 동일 구조로 이루어진다. 특히 바인딩 동작(binding operation)에 의해 새로이 생성된 가상 플레이리스트(63)를 포함하고, 상기 새로이 생성되는 가상 플레이리스트(63)의 재생/관리 방식에 의해, 상기 가상 패키지(Virtual Package) 내 오리지널 클립(예를 들어, 클립인포 파일(01000.clpi)과 스트림 파일(01000.m2ts))및/또는 로컬 스토리지 내 어디셔널 클립(예를 들어, 클립인포 파일(02000.clpi)과 스트림 파일(02000.m2ts))이 선택적으로 재생된다.
따라서, 가상 패키지(Virtual Package) 내의 가상 플레이리스트(63)는, 본 발명에 의한 디스크 내 오리지널 데이터와 로컬 스토리지 내의 어디셔널 데이터를 함께 재생하기 위한 기본적인 재생/관리 파일로서 기능한다.
도 6b는 본 발명의 로컬 스토리지 내에 저장되는 다양한 어디셔널 데이터(additional data)의 타입을 예를 들어 도시한 것이다. 특히, 도 6b는 어디셔널 데이터(additional data)의 속성에 따라 같이 5가지 타입(type)을 도시한 것이다.
첫째, 어디셔널 데이터 타입 #1은, 오리지널 데이터를 보조하는 다양한 데이터 예를 들어, 오디오(audio), 프리젠테이션 그래픽(Presentation Graphic: PG), 인터액티브 그래픽(Interactive Graphic: IG), 텍스트 서브타이틀(Text Subtitle) 등을 포함한다. 상기 어디셔널 데이터 타입 #1은 주로 어디셔널 플레이리스트(62) 내의 서브패스(sub path)를 통해 오리지널 플레이리스트(61)와 합성될 수 있으나, 본 발명에서는 메인패스(main path)를 통해 상기 오리지털 플레이리스트와 합성되는 경우를 예로 하며, 이에 대해서는 도 7 ~ 도 8에서 상세히 설명될 것이다.
둘째, 어디셔널 데이터 타입 #2는, 오리지널 데이터를 대체하거나 또는 오리지널 데이터에 추가되는 멀티플렉싱된 AV 스트림(Multiplexed Clip AV stream)을 포함하며, 상기 어디셔널 데이터 타입 #2는 주로 어디셔널 플레이리스트(62) 내의 메인패스(main path)를 통해 오리지널 플레이리스트(61)와 합성된다.
셋째, 어디셔널 데이터 타입 #3은, 오리지널 데이터를 재생하는 재생 시나리오 변경과 관련된 데이터('Database only"로 표시된)를 포함한다. 예를 들어, 플레이리스트 내의 플레이아이템의 순서가 변경되거나, 인덱스파일(index) 또는 오브젝트파일(MovieObject)이 변경되는 경우, 실제 어디셔널 클립(clip)은 존재하지 않고 재생/관리 파일만이 변경/추가된다.
상기 어디셔널 데이터 타입 #3은, 변경되는 재생 시나리오에 따라 어디셔널 플레이리스트(62) 내의 메인패스(main path)를 이용하여 오리지널 플레이리스트(61)와 합성(combine)되거나, 어디셔널 인덱스 파일(index) 및/또는 어디셔널 오브젝트 파일(MovieObject)을 이용하여 디스크 파일구조 내 오리지널 인덱스 파일(index) 또는 오리지널 오브젝트 파일(MovieObject)과 합성(combine)된다.
넷째, 어디셔널 데이터 타입 #4는, 파일구조 내의 보조 디렉토리(AUXDATA)와 관련된 데이터(Auxdata)를 포함한다. 예를 들어, 어디셔널 데이터 타입 #4는 클릭 사운드 정보(click sound)의 추가 또는 텍스트 서브타이틀을 위한 폰트파일(Font File)의 추가와 관련이 있다.
상기 어디셔널 데이터 타입 #4는 어디셔널 사운드 파일(sound.bdmv) 및/또는 어디셔널 폰트 파일(*.otf)을 이용하여 디스크 파일구조 내의 오리지널 사운드 파일(sound.bdmv) 또는 오리지널 폰트 파일(*.otf)과 합성(combine)된다.
다섯째, 어디셔널 데이터 타입 #5는, 시스템의 재생정보로 사용되는 데이터유닛을 포함한다. 예를 들어, 상기 어디셔널 데이터 타입 #5는 BD의 일 재생모드인 자바 어플리케이션(Java application) 데이터 및/또는 시스템 정보로 활용되는 메타데이터(metadata)와 관련이 있다. 상기 어디셔널 데이터 타입 #5는 시스템 내의 관련된 데이터와 합성된다.
특히, 상기 오리지널 데이터를 보조하는 프리젠테이션 요소(presentation components) 중에서 텍스트 서브타이틀(Text Subtitle) 및 프리로드된 인터액티브 그래픽(Preloaded IG)와, 디스크 콘텐트(disc content)는 서브패스(sub path)를 통해 플레이리스트(Playlist) 상에 정의되어, 다운로드된 요소들(downloaded components)도 새로운 서브 패스들(new sub paths)를 통해 서로 합성된다.
이에 반해, 오디오(audio), PG(Presentation Graphic), 프리로드되지 않은(non-preloaded) IG(Interactive Graphic)은 두 방법 중 하나 즉, 상기 요소들을 서브패스(sub path)로서 플레이리스트 파일 상에 정의할 수 있도록 하는 제 1 방법과, 플레이아이템(PlayItem)이 복수의 오디오(audio), PG, 미리 다운로드 받지 않 은(non-preloaded) IG를 언급(refer)하게 하는 제 2 방법 중 하나를 사용할 수 있다. 상기 제 1 방법은 도 7에서 설명하고 상기 제 2 방법은 도 8에서 설명하고자 한다.
도 7은 본 발명의 제 1 실시예에 따라 서브패스를 활용하여 가상 패키지 내의 가상 플레이리스트(63)를 생성하는 방법을 나타내는 개념도를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 디스크 내 오리지널 플레이리스트(61)는 메인패스(main path)로 두 개의 플레이아이템(PlayItem #1, #2)과, 서브패스(sub path)로 하나의 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)을 포함한다. 비디오/오디오/그래픽 데이터가 멀티플렉싱된 AV 스트림인 오리지널 클립 #1이 상기 메인패스(main path) 내 플레이아이템 #1에 의해 재생/관리되고, 비디오/오디오/그래픽 데이터가 멀티플렉싱된 AV 스트림인 오리지널 클립 #2가 상기 메인패스(main path) 내 플레이아이템 #2에 의해 재생/관리되된다. 이 경우, 각 멀티플렉싱된 AV 스트림은 비디오, 오디오, 그래픽 데이터를 포함한다. 또한, 상기 서브패스(sub path) 내의 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)에 의해 텍스트 서브타이틀 스트림을 구성하는 오리지널 클립 #3이 재생/관리된다.
예를 들어, 로컬 스토리지 내 어디셔널 플레이리스트(62)는 메인패스(main path)는 포함하지 않고 플레이리스트 #1-1과 #1-2에 각각 존재하는 서브플레이아이템 #2와 #3를 포함한다. 상기 플레이리스트 #1-1 내의 서브플레이아이템 #2에 의해 일어(Japanese)로 된 오디오 스트림을 구성하는 어디셔널 클립 #1이 재생/관리 되rh, 플레이리스트 #1-2 내의 서브플레이아이템 #3에 의해 중국어(Chinese)로 된 오 디오 스트림을 구성하는 어디셔널 클립 #2가 재생/관리된다.
따라서, 상기 가상 플레이리스트(63)가 바인딩 정보를 이용하여 상기 오리지널 플레이리스트(61)와 상기 어디셔널 플레이리스트(62)를 합성(combine)된다.
즉, 상기 바인딩 정보(binding information)에 의해 바인딩(binding) 방법이 결정될 수 있다. 예를 들어, 어디셔널 플레이리스트(62)내 두 개의 플레이리스트(Playlist #1-1, #1-2)를 오리지널 플레이리스트(61)에 추가하는 바인딩(binding) 방법이 상기 바인딩 정보에 의해 결정될 수 있다. 단, 상기 바인딩 정보(binding information)가 반드시 필요한 것은 아니며, 바인딩 정보(binding information)가 존재하지 않더라도, 미리 결정된 바인딩(binding) 방법에 따라 바인딩 동작(binding operation)을 수행하는 것도 가능하다.
따라서, 가상 파일시스템(VFS)이 바인딩 동작(binding operation)을 수행하는 경우, 상기 오리지널 플레이리스트(61)와 어디셔널 플레이리스트(62) 및/또는 바인딩 정보(binding information)를 참조하여 새로운 가상 플레이리스트(63)를 생성하고, 최종적으로 새로이 생성되는 적어도 하나 이상의 가상 플레이리스트(63)를 포함하는 가상 패키지(Virtual Package)를 생성한다.
상기 예의 경우, 새로이 생성되는 가상 플레이리스트(63) 내의 메인패스(main path)는 오리지널 플레이리스트(61) 내의 메인패스(main path)와 동일한 구조를 갖고, 서브패스 #1은 오리지널 플레이리스트(61) 내의 서브패스 #1와 동일한 구조를 갖고, 서브패스 #2와 서브패스 #3은 어디셔널 플레이리스트(62) 내의 플레이리스트(Playlist #1-1, #1-2)와 동일한 구조를 가지게 된다.
관련하여, 상기 새로이 생성되는 가상 플레이리스트(63)는 상기 하나의 메인패스와 3개의 서브패스에 포함된 스트림들을 관리하기 위한 특정 정보를 필요로 하며, 상기 특정 정보를 특히 "STN_Table" 또는 "PID_table"이라 한다. 상기 "STN_Table" 또는 "PID_table"에는 사용자에 의해 선택가능한 스트림의 종류 및 속성정보가 포함되며, 시스템은 종류 및 속성정보를 참고하여 특정 서브패스의 선택적 재생이 가능하도록 하는 정보를 사용자에게 제공한다.
관련하여, 가상 플레이리스트(63) 내에 포함되는 서브패스의 수는 제한없이 복수개가 될 수 있지만, 서브패스를 통해 재생이 수행될 때는 동시에 처리할 수 있는 서브패스의 수에 제한이 있다. 일반적으로 서브패스의 수는 시스템 설계사항에 의해 미리 결정된다. 예를 들어, 서브패스의 수가 기결정된 수 2로 설정되어, 2개의 서브패스만을 동시에 처리되는 것으로 제한될 수도 있다.
도 8은 본 발명의 제 1 실시예에 따라 메인패스를 활용하여 가상 패키지 내의 가상 플레이리스트(63)를 생성하는 방법을 나타내는 개념도를 도시한 것이다.
특히, 도 8은 제 1 플레이아이템이 복수의 오디오(audio), PG, 프리로드되지 않은(non-preloaded) IG를 재생가능하게 하는 제 2 방법의 바인딩 동작을 도시한 것이다.
도 8을 참조하면, 디스크 내 오리지널 플레이리스트(61)는 메인패스(main path)로 두 개의 플레이아이템(PlayItem #1, #2)과, 서브패스 #1(sub path #1)로 하나의 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)을 포함한다. 상기 메인패스(main path) 내 각의 플레이아이템(PlayItem #1, #2)에 의해, 비디오/오디오/그래픽 데이터가 멀티플렉싱된 AV 스트림인 오리지널 클립 #1 및 오리지널 클립 #2가 재생/관리된다. 또한, 상기 서브패스 #1(sub path #1) 내 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)에 의해 텍스트 서브타이틀 스트림을 구성하는 오리지널 클립 #3이 재생/관리된다.
예를 들어, 로컬 스토리지 내 어디셔널 플레이리스트(62)는 플레이리스트 #1-1에 두 개의 플레이아이템(PlayItem #1, PlayItem #2)을 포함하고, 상기 플레이리스트 #1-1 내 플레이아이템 #1에 의해 일어로 된 오디오 스트림(예로, Japanese)으로서 어디셔널 클립 #1이 재생/관리되고, 상기 플레이리스트 #1-1 내의 플레이아이템 #2에 의해 일어로 된 오디오 스트림으로서 어디셔널 클립 #2이 재생/관리된다.
또 다른 예로, 로컬 스토리지 내 어디셔널 플레이리스트(62)는 플레이리스트 #1-2에 두 개의 플레이아이템(PlayItem #1, PlayItem #2)을 포함하고, 상기 플레이리스트 #1-2 내 플레이아이템 #1에 의해 중국어로 된 오디오 스트림으로서 어디셔널 클립 #3이 재생/관리되고, 상기 플레이리스트 #1-2 내의 플레이아이템 #2에 의해 중국어로 된 오디오 스트림으로서 어디셔널 클립 #4이 재생/관리된다.
관련하여, 상기 어디셔널 클립으로 상기에서 언급한 오디오 스트림 뿐만 아니라 PG, IG 이 가능함은 자명하다.
또한, 전술한 바인딩 정보(binding information)에 의해 바인딩(binding) 방법이 결정되는 것이 가능하다. 예를 들어, 오리지널 플레이리스트(61) 내 플레이아이템 #1를 어디셔널 플레이리스트(62) 내 플레이리스트 #1-1의 플레이아이템 #1 및 플레이리스트 #1-2의 플레이아이템 #1와 합성하는 바인딩(binding) 방법이 상기 바 인딩 정보에 의해 결정될 수 있다. 또한, 오리지널 플레이리스트(61) 내 플레이아이템 #2를 어디셔널 플레이리스트(62) 내 플레이리스트 #1-1의 플레이아이템 #2 및 플레이리스트 #1-2의 플레이아이템 #2와 합성하는 바인딩(binding) 방법이 상기 바인딩 정보에 의해 결정될 수 있다.
단, 상기 바인딩 정보(binding information)가 반드시 필요한 것은 아니며, 바인딩 정보(binding information)가 존재하지 않더라도, 미리 결정된 바인딩(binding) 방법에 따라 바인딩 동작(binding operation)이 수행될 수 있음은 전술한 바 있다.
따라서, 최종 생성된 가상 플레이리스트(63)는, 오리지널 클립 #1, 어디셔널 클립 #1, 어디셔널 클립 #3을 재생/관리가능한 플레이아이템 #1과, 오리지널 클립 #2, 어디셔널 클립 #2, 어디셔널 클립 #4를 재생/관리가능한 플레이아이템 #2를 메인패스로 포함하고, 오리지널 클립 #3을 재생/관리하는 서브플레이아이템 #1을 서브패스로 포함한다.
따라서, 본 발명은 바인딩 동작(binding operation)을 통해 생성된 가상 플레이리스트에서 하나의 플레이아이템(PlayItem)이 복수의 클립들(Clips)들을 재생가능할 수 있도록 한다. 이렇게 플레이아이템을 확장함으로써 바인딩 동작을 수행하고, 새로운 서브 패스를 추가하지 않고 가상 플레이리스트를 생성하여, 상기 가상 플레이리스트에 의해 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터를 재생할 수 있다.
관련하여, 사용자가 복수의 메뉴 중 원하는 메뉴를 선택함으로써 가상 플레이리스트(Virtual PlayList) 내의 각각의 플레이아이템(PlayItem)은 기록매체 내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage) 내의 데이터를 선택적으로 재생할 수 있다.
도 9는 본 발명의 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법에 관한 흐름도를 도시한 것이다. 도 9를 참조하면, 디스크가 광 기록/재생장치에 로딩되면 상기 광 기록/재생장치는 디스크 식별정보(Disc_id)를 확인하고, 로딩된 디스크와 동일 디스크 식별정보(Disc_id)를 갖는 바인딩 유닛(binding unit)을 포함하는 어디셔널 데이터(additional data)가 로컬 스토리지(Local storage)에 존재하는지를 확인한다(S10).
상기 단계 10(S10)에서, 바인딩 유닛(binding unit)이 로컬 스토리지(Local storage)에 존재하는 것으로 확인되면, 상기 바인딩 유닛(binding unit)을 기록매체 내의 파일구조와 합성하는 바인딩 동작(binding operation)의 수행 여부를 확인 후(S20), 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하고 상기 생성된 가상 패키지를 이용하여 상기 디스크 내 오리지널 데이터 및/또는 상기 로컬 스토리지(Local storage) 내 어디셔널 데이터를 재생한다(S202).
관련하여, 상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 경우, 상기 가상 패키지(Virtual Package)내의 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)는 메인패스(main path) 내 하나의 플레이아이템(PlayItem)이 복수의 클립들(오리지널 클립, 어디셔널 클립)을 재생가능하도록 바인딩 동작을 수행한다.
만약 상기 단계 10(S10)에서, 바인딩 유닛(binding unit)이 로컬 스토리 지(Local storage)내에 존재하지 않는 경우, 디스크 내에 기록된 디스크 패키지(Disc package)만을 이용하여 오리지널 데이터를 재생한다(S101). 상기 단계 20(S20)에서, 바인딩 동작(binding operation)이 요구되지 경우, 디스크 내에 기록된 디스크 패키지(Disc package)만을 이용하여 오리지널 데이터를 재생한다(S201).
상기 단계 10(S10)에 앞서, 로딩된 디스크 종류가 디스크 데이터를 로컬 스토리지에 저장된 어디셔널 데이터와 함께 재생되도록 허용하는 디스크인지를 확인하는 단계가 더 포함되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 버전1.1 이상의 버전 정보를 갖는 디스크(예를 들어, BD-ROM)가 로딩된다면, 도 9에 도시된 재생방법이 수행된다. 반면, 버전1.0 이하의 버전 정보를 갖는 디스크가 로딩된다면 도 9에서 전술한 재생 방법을 수행하지 않고, 디스크 내의 오리지널 데이터만을 재생한다.
상기 본 발명에 따른 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법과 재생장치 및 가상 패키지(Virtual Package) 생성방법, 가상 플레이리스트(Virtual PlayList) 생성방법을 통해 기록매체 내에 기록된 오리지널 데이터와 로컬 스토리지(Local storage)에 저장된 어디셔널 데이터를 효율적으로 재생 가능하게 되어, 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공하게 된다.
전술한 본 발명의 실시예는, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또 다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능함은 자명할 것이다. 따라서, 본 발명은 청구범위 및 청구범위와 균등한 범위 내에서의 본 발명의 개량 및 변경된 사항을 포 함함은 자명하다.

Claims (20)

  1. a) 기록매체에 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계;
    b) 상기 바인딩 유닛(binding unit)을 기록매체 내의 파일구조와 합성하는(combining) 바인딩 동작(binding operation)을 통해 하나의 플레이아이템(PlayItem)에 의해 복수의 클립들이 재생가능하도록 구성된 플레이리스트(PlayList) 파일을 포함하는 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 단계; 그리고
    c) 상기 생성된 가상 패키지(Virtual Package)를 이용하여 기록매체 내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지로부터 독출되는 바인딩 유닛(binding unit)은 로딩된 기록매체와 동일 식별정보를 구비한 파일정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(binding unit)은 플레이리스트(PlayList) 파일을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(binding unit) 내의 플레이리스트(PlayList) 파일은 적어도 하나의 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고, 상기 플레이아이템(PlayItem)은 로컬 스토리지 내에 저장된 데이터를 재생/관리하기 위한 파일정보인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이아이템(PlayItem)에 의해 재생되는 로컬 스토리지 내의 데이터는 오디오 스트림(audio stream)인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이아이템(PlayItem)에 의해 재생되는 로컬 스토리지 내의 데이터는 프리젠테이션 그래픽(presentation graphic) 데이터인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이아이템(PlayItem)에 의해 재생되는 로컬 스토리지 내의 데이터는 인터액티브 그래픽(Interactive Graphic) 데이터인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 패키지(Virtual Package) 내의 플레이아이템(PlayItem)에 의해 재생되는 데이터는, 오디오 스트림(audio stream) 또는 인터액티브 그랙픽 스트림(Interactive graphic stream) 또는 프리젠테이션 그래픽 스트림(Presentation graphic stream) 중 적어도 둘 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  9. 제 3 항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(binding unit) 내의 플레이리스트(PlayList) 파일은 적어도 하나의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하고, 상기 서브플레이아이템(SubPlayItem)은 로컬 스토리지 내에 저장된 데이터를 재생/관리하기 위한 파일정보인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 서브플레이아이템(SubPlayItem)에 의해 재생되는 로컬 스토리지 내의 데이터는 비디오를 제외한 나머지 데이터들을 멀티플렉싱한 스트림인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 패키지(Virtual Package) 내의 플레이리스트(PlayList)파일은, 바인딩 유닛(binding unit) 내의 플레이리스트(PlayList) 파일과 기록매체 내의 플레이리스트(PlayList) 파일을 합성하여 생성되는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 패키지(Virtual Package) 내의 플레이리스트(PlayList)파일은, 복수의 클립들을 재생가능하게 하는 플레이아이템(PlayItem)을 적어도 하나 구비하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 패키지(Virtual Package) 내의 상기 플레이리스트(PlayList)파일의 각 플레이아이템(PlayItem)은 기록매체 내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage) 내의 데이터를 선택적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지는, 바인딩 동작(binding operation)을 위한 바인딩 정 보(binding information)가 더 저장하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하고, 상기 생성된 가상 패키지(Virtual Package)를 이용하여 기록매체 내의 데이터 및 로컬 스토리지 내의 데이터를 재생하기 위해, 가상 파일시스템(Virtual file system)을 활용하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지(Local storage)에 저장된 데이터는 외부소스(external source)로부터 다운로드 받은 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    로딩된 기록매체의 종류가 로컬 스토리지 내에 저장된 데이터와 함께 재생함을 허용하는 기록매체인지를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  18. a) 기록매체로부터 기록매체 파일구조인 디스크 패키지를 독출하고, 로컬 스토리지(Local storage)로부터 상기 기록매체와 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 독출하는 단계; 그리고
    b) 상기 바인딩 유닛(binding unit)을 상기 디스크 패키지(Disc package)와 합성하는(combining) 바인딩 동작을 수행하여, 복수의 클립들을 재생하기 위한 플레이아이템(PlayItem)을 포함하는 플레이리스트(PlayList) 파일을 생성하고, 상기 생성된 플레이리스트(PlayList) 파일을 포함하는 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 단계를 포함하는 가상 패키지(Virtual Package) 생성방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 최종 생성된 가상 패키지(Virtual Package)는 기록매체 내의 파일구조(Disc package)와 동일한 구조로 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 패키지(Virtual Package) 생성방법.
  20. 기록매체로부터 오리지널 데이터를 독출하는 픽업;
    상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터를 저장하는 로컬 스토리지; 그리고
    상기 오리지널 및 어디셔널 데이터를 재생하기 위해, 복수의 클립들을 재생가능한 플레이아이템이 구비된 플레이리스트(PlayList) 파일을 포함하는 가상 패키지(Virtual Package)를 생성하는 제어부를 포함하는 로컬 스토리지를 이용한 기록 매체 재생장치.
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