KR20070057821A - 로컬 스토리지를 이용하여 기록매체로부터 데이터를재생하는 재생방법 및 재생장치 - Google Patents

로컬 스토리지를 이용하여 기록매체로부터 데이터를재생하는 재생방법 및 재생장치 Download PDF

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KR20070057821A
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Abstract

로컬 스토리지(local storage)를 이용하여 기록매체 데이터를 재생하는 방법에 대해 기술한다. 로컬 스토리지(local storage)를 이용한 기록매체내 데이터 재생방법은 (a) 특정 기록매체에 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 로컬 스토리지(local storage)로부터 독출하는 단계와, (b) 상기 바인딩 유닛(binding unit)과 상기 기록매체내 기록된 파일구조를, 합성(combining)하는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 파일구조(virtual file structure)를 생성하는 단계와, (c) 상기 생성된 가상 파일구조(virtual file structure)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(local storage)내의 데이터를 함께 재생하는 단계를 포함한다.
기록매체, 로컬 스토리지, 바인딩, 바인딩 정보

Description

로컬 스토리지를 이용하여 기록매체로부터 데이터를 재생하는 재생방법 및 재생장치{MEDIUM AND APPARATUS FOR REPRODUCING DATA FROM RECORDING MEDIUM USING LOCAL STORAGE}
본 발명은 기록매체로부터 데이터를 재생하는 재생 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 광 기록재생기내에 포함된 로컬 스토리지를 이용하여 기록매체로부터 데이터를 재생하는 재생 방법 및 재생 장치에 관한 것이다.
기록매체로서 대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광디스크가 널리 사용되고 있다. 그 중에서도 최근에는 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록하여 저장할 수 있는 새로운 고밀도 기록매체, 예를 들어 블루레이 디스크(BD; Blu-ray Disc)가 개발되고 있다.
차세대 기록매체 기술인 블루레이 디스크(BD)는, 기존의 DVD보다 더욱 많은 데이터를 저장할 수 있는 차세대 광기록 솔루션으로 고려된다. 근래에는 많은 개발자들이 다른 디지털기기와 함께 블루레이 디스크(BD)와 관련된 국제 규격 기술에 대한 개발을 수행하고 있다.
관련하여, 블루레이 디스크(BD) 규격을 기반으로 하는 광 기록재생기의 개발도 시작되었으나, 아직 블루레이 디스크(BD) 국제 규격이 완전히 완비되지 못하여 광 기록재생기를 개발에 대한 많은 제한과 장애가 남아 있는 실정이다.
특히, 상기와 같은 광 기록재생기는 블루레이 디스크(BD)를 기록재생하는 기본기능은 물론이거니와, 주변의 관련된 디지털기기와의 통합적 사용을 고려한 부가적인 기능도 고려되어야 한다. 즉, 일반적으로 외부입력 신호를 수신하고 이를 디스플레이하거나, 외부입력 신호와 내장된 블루레이 디스크(BD)를 함께 활용하여 원하는 데이터를 재생할 수 있어야 한다.
그러나, 상기 외부입력 신호와 블루레이 디스크(BD) 데이터를 동시에 함께 재생하는 바람직한 기록매체 재생방법이 완비되지 않아, 블루레이 디스크(BD) 기반의 광 기록재생기를 개발에 대한 많은 제한과 장애가 남아 있는 실정이다.
따라서, 본 발명은 관련 기술의 한계 및 단점으로 인한 하나 이상의 문제점들을 실질적으로 방지하는, 로컬 스토리지를 이용하여 기록매체로부터 데이터를 재생하는 재생방법 및 재생장치에 관한 것이다.
본 발명의 목적은 기록매체에 적합한 데이터 재생방법 및 장치를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 외부로부터 데이터를 받아 저장할 수 있는 로컬 스토리지를 포함하고, 상기 로컬 스토리지내에 저장된 데이터와 기록매체내에 기록된 데이터를 함께 재생가능 하도록 하는 가상 파일구조(virtual file structure)를 생성하는 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 상기 가상 파일구조(virtual file structure)를 이용하여 기록매체내에 기록된 데이터와 로컬 스토리지내에 저장된 데이터를 함께 재생하는 재생방법 및 재생장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 목적 및 다른 이점들은 기재된 상세설명 및 청구항은 물론 첨부된 도면에서 구체적으로 지적된 구조를 통해 구현되며 취득될 수 있다.
상기 본 발명의 목적 달성을 위해, 본 발명의 로컬 스토리지(local storage)를 이용한 기록매체 데이터를 재생 방법은, (a) 특정 기록매체에 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 로컬 스토리지(local storage)로부터 독출하는 단계와, (b) 상기 바인딩 유닛(binding unit)과 상기 기록매체내 기록된 파일구조를, 합성(combining)하는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 파일구조(virtual file structure)를 생성하는 단계와, (c) 상기 생성된 가상 파일구조(virtual file structure)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(local storage)내의 데이터를 함께 재생하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 가상 파일 구조(virtual file structure)를 생성하는 방법은, (a) 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터(original data)를 재생하기 위한 오리지널 플레이리스트 파일을 독출하고, 상기 오리지널 플레이리스트 파일과 연관된 어디셔널 플레이리스트 파일을 로컬 스토리지로부터 독출하는 단계와, (b) 상기 오리지널 플레이리스트 파일과 어디셔널 플레이리스트 파일을 합성(combining)하여, 기록매체내의 오리지널 데이터(original data) 및/또는 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터(additional data)를 재생관리 하기 위한 가상 플레이리스트 파일을 생성하는 단계와, (c) 상기 오리지널 데이터(original data) 및/또는 어디셔널 데이터(additional data)를 함께 재생하기 위해 상기 가상 플레이리스트 파일을 적어도 하나 이상 포함하는 가상 파일구조(virtual file structure)를 생성하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 기록매체 데이터를 재생하는 장치는, 기록매체로부터 오리지널 데이터를 독출하는 픽업과, 상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터를 저장하는 로컬 스토리지와, 상기 오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터를 재생하기 위한 가상 파일시스템을 형성하고, 가상 파일시스템을 통해 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 모두 포함되는 가상 파일구조(virtual file structure)를 생성하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 전술한 일반적인 설명과 다음 상세 설명은 예시적이며 설명을 위한 것이고 청구된 본 발명의 후속 설명을 제공하기 위한 것임을 알 수 있을 것이다.
첨부 도면들은 본 발명의 추가적인 이해를 제공하기 위해 포함되며, 본 발명의 원리를 설명하기 위해 제공된 설명과 함께 본 출원의 일부 및 본 발명의 실시예를 구성하고 결합된다.
도 1은 본 발명에 따른 기록매체로부터 데이터를 재생하는 방법 및 장치의 개념적 구성을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 기록매체로서 광디스크에 기록되는 파일구조의 개념적 구성 및 상기 파일구조를 이용하여 특정 타이틀을 재생하는 방법을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 기록매체로서 광디스크의 데이터 기록구조를 도시한 것이다.
도 4a는 본 발명의 광 기록재생기의 구성을 도시한 것이다.
도 4b는 본 발명의 광 기록재생기의 전체 구성중 로컬 스토리지를 이용한 재생장치를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명에 따른 기록매체내의 데이터와 로컬 스토리지내의 데이터를 함께 재생하기 위한 가상 패키지(virtual package)을 생성하는 방법을 도시한 것이다.
도 6a는 본 발명에 따른 파일구조에 근거하여 가상 파일시스템(VFS; virtual file system)을 통해 상기 가상 패키지(virtual package)을 생성하는 방법을 도시한 것이다.
도 6b는 본 발명에 따른 로컬 스토리지내에 저장되는 어디셔널 데이터(additional data)의 종류를 예를 들어 도시한 것이다.
도 7a ~ 도 7b는 본 발명의 제1 실시예에 따른 상기 가상 패키지(virtual package)내에 포함되는 가상 플레이리스트(virtual PlayList)를 생성하는 방법을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 상기 가상 패키지(virtual package)내에 포함되는 가상 플레이리스트(virtual PlayList)를 생성하는 방법을 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 제3 실시예에 따른 상기 가상 패키지(virtual package)내 에 포함되는 가상 플레이리스트(virtual PlayList)를 생성하는 방법을 도시한 것이다.
도 10은 본 발명에 따른 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생 방법을 도시한 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예가 이하 상세히 기술될 것이며, 그 예들은 첨부된 도면들에 도시된다. 가능하면, 동일한 참조번호는 동일 또는 유사 부분을 언급하기 위해 도면 전체에 걸쳐서 사용될 것이다.
이하, 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 데이터를 재생하는 방법 및 장치에 대해 이하 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
아울러, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 함을 밝혀두고자 한다.
관련하여 본 발명에서 "기록매체(recording medium)"라 함은, 모든 저장 매체를 의미하며, 예를 들어, 다양한 기록방식에 따라 광디스크, 자기테이프 등이 있다. 이하 본 발명은 설명의 편의를 위해 기록매체로서 광디스크(optical disc) 특히 "블루레이 디스크(BD)"를 예로 하여 설명하고자 한다. 단, 본 발명의 기술사상은 다른 기록매체에도 동일하게 적용가능함은 자명할 것이다.
관련하여 본 발명에서 "로컬 스토리지(local storage)"라 함은, 광 기록재생기(도 1, 10)내에 구비된 저장수단을 의미한다. 상세하게는, 현재 일반적으로 사용되는 로컬 스토리지로는 하드 디스크 드라이브(HDD; hard disc drive)"가 있으나, 본 발명에서 로컬 스토리지 용어는 상기 HDD에 국한되지 않으며, 다른 예에도 적용가능하다.
특히, 본 발명과 관련하여, 상기 로컬 스토리지는 기록매체(예를 들어, 블루레이 디스크)와 연관된 데이터를 저장하는 수단으로도 활용된다. 상기 기록매체와 연관된 데이터는 일반적으로 외부로부터 다운로드(download) 된다. 관련하여, 기록매체로부터 일부 허용된 데이터를 직접 독출하거나, 또는 기록매체의 기록재생과 관련된 시스템 데이터(예를 들어, 메타데이터(metadata)등)를 생성하여, 로컬 스토리지내에 저장하는 것이 가능함은 자명하다.
또한, 관련하여 본 발명에서 "바인딩 유닛(binding unit)"이라 함은, 상기 로컬 스토리지내에 저장된 파일들의 일 집합을 의미한다. 특히, 상기 바인딩 유닛은 특정 기록매체에 연관된 특정 단위를 의미한다. 구체적으로는, 상기 특정 단위는, 해당 기록매체내의 파일과 합성(combine)되거나 또는 추가(add)되어, 기록매체내의 데이터와 로컬 스토리지내의 데이터를 함께 재생할 수 있도록 하는 단위를 의미한다.
또한, 본 발명에서 "가상 파일구조(virtual file structure)"라 함은, 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지내의 데이터를 함께 재생하기 위한 가상의 파일구조를 의미한다. 상기 가상 파일구조는 상기 바인딩 유닛과 기록매체내의 파 일구조를 가상으로 합성하는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 생성된다. 관련하여, 상기 가상 파일구조는 "가상 패키지(virtual package)"로, 기록매체내 파일구조는 "디스크 패키지(disc package)"로 명명할 수 있다.
또한, 본 발명에서 "바인딩 정보(binding information)"라 함은, 상기 바인딩 유닛을 형성하는 파일들을 결정하고, 상기 바인딩 동작(binding operation)의 수행을 제어하는 정보를 의미한다. 바람직하게는, 상기 바인딩 정보는 대응하는 기록매체별로 하나의 파일로 형성된다. 일반적으로, 상기 바인딩 정보를 형성하는 파일은 외부로부터 다운로드 받아 로컬 스토리지내에 저장된다.
이하, 설명의 편의를 위해, 상기 기록매체내에 기록된 데이터를 "오리지널 데이터(orginal data)"로 명명하고, 상기 로컬 스토리지내에 저장된 데이터중 기록매체와 관련된 데이터를 "어디셔널 데이터(additional data)"로 명명하고자 한다.
도 1은 본 발명에 따른 데이터 재생 방법 및 장치를 도시한 것으로, 광 기록재생기(10)와 주변기기 간의 통합적 사용의 예를 도시한 것이다.
상기 광 기록재생기(10)는 다양한 규격(format)의 광디스크를 기록하거나 재생 가능한 기기로서, 설계에 따라서는 특정규격(예를 들면, BD)의 광디스크만을 기록재생 가능하게 할 수도 있으며, 또한 기록은 제외하고 재생만 가능하게 하는 것도 가능하다. 본 발명에서는 블루레이 디스크(BD)와 주변기기와의 연계성을 고려하여 이하 블루레이 디스크(BD)를 재생하는 플레이어(BD-Player) 또는 블루레이 디스크(BD)를 기록재생하는 리코더(BD-Recorder)를 예로하여 설명하고자 한다. 관련하여, 본 발명의 "광 기록재생기(10)"는 컴퓨터등에 내장가능한 "드라이브(drive)"가 될 수 있음은 널리 알려진 사실이다.
본 발명의 광 기록재생기(10)는 광디스크(30)에 데이터를 기록하거나 또는 광디스크로부터 데이터를 재생하고, 외부입력 신호를 수신받아 이를 신호처리한 후 또 다른 외부 디스플레이(20)를 통해 사용자에게 화면으로 전달한다. 이 경우 입력가능한 외부신호에 대해서는 특별한 제한은 없다. 예를 들어, 대표적인 외부입력 신호는 디지털방송(DTV) 및 인터넷(Internet)등이 될 것이다. 특히, 인터넷(Internet)의 경우 현재 누구나 손쉽게 접근할수 있는 매체로서 광 기록재생기(10)를 통해 인터넷(Internet)상의 특정 데이터를 다운로드(download) 받아 활용할 수 있게 된다. 관련하여, 외부입력 소스(external source)로서 콘텐츠(content)를 제공하는 사업자를 총칭하여 "콘텐츠 제공자(CP;content provider)"로 명명한다.
광 기록재생기(10)내에 로딩된 광디스크(30)에는 오리지널 데이터(original data)가 기록되어 있고, 인터넷(Internet)과 같은 광 기록재생기(10) 외부에 상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터(additional data)가 존재하는 경우에, 본 발명은 상기 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터를 함께 재생하는 것을 목표로 한다.
예를 들어, 특정 타이틀용의 멀티플렉싱된(multiplexed) AV 스트림이 오리지널 데이터로서 광디스크내에 기록되어 있고, 인터넷상의 어디셔널 데이터로는 상기 오리지널 데이터의 오디오 스트림(예를 들어, 한국어)과 상이한 오디오 스트림(예를 들어, 영어)이 존재한다고 가정한다. 이 경우 사용자에 따라서는 인터넷상의 어 디셔널 데이터인 오디오 스트림(예를 들어, 영어)을 다운로드 받아, 오리지널 테이터인 AV 스트림과 함께 재생하거나, 또는 어디셔널 데이터만 재생하고자 하는 요구가 존재 할 것이다. 따라서, 이러한 요구를 실현 가능케 하기 위해서는 상기 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터간의 연관성을 규정하고, 이들 데이터들을 사용자의 요구에 따라 관리, 재생하는 체계화된 방법이 필요하게 된다. 본 발명은 상기 체계화된 방법을 구현하기 위한 방법을 제공하고자 한다.
설명의 편의를 위해 디스크내에 기록된 신호를 오리지널 데이터로 하고, 디스크 외부에 존재하는 신호를 어디셔널 데이터라고 명명하였으나, 이는 각각의 데이터를 취득하는 방법에 따라 구분될 따름이지 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터가 반드시 특정의 데이터로 한정되는 것은 아니다.
일반적으로는, 어디셔널 데이터로는, 오디오 데이터, 프리젠테이션 그래픽 (PG: Presentation Graphic) 데이터, 인터액티브 그래픽 (IG: Interactive Graphic) 데이터, 텍스트 서브타이틀(Text subtitle) 데이터 등이 될 수 있을 것이나, 이에 한정되지 않으며 상기 어디셔널 데이터로, 전술한 데이터 및 비디오(Video) 데이터를 포함하는 멀티플렉싱된(multiplexed) AV 스트림이 될 수도 있다. 즉, 광디스크 외부에 존재하면서, 오리지널 데이터와 연관된 어떠한 속성의 데이터도 어디셔널 데이터로 가능하게 된다.
관련하여, 상기 사용자의 요구를 실현 가능케 하기 위하여는, 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터 상호간에 기결정된 파일구조를 반드시 구비하여야 한다. 도 2 ~ 도 3을 통해 블루레이 디스크(BD)에서 사용가능한 파일구조 및 데이터 기록구 조에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 디스크내에 기록된 오리지널 데이터를 재생/관리 하기 위한 파일구조 및 상기 파일구조에 따라 특정 타이틀을 재생하는 방법을 도시한 것이다. 관련하여, 상기 파일구조는 '디스크 패키지(disc package)'로 명명할 수 있음은 전술한 바 있다.
상기 파일구조의 일예가 도 2에 도시되었다. 본 발명에 따른 상기 파일구조는, 하나의 루트 디렉토리(root directory)아래에 적어도 하나 이상의 BD디렉토리 (BDMV)를 포함한다. 상기 BD 디렉토리(BDMV)는, 사용자와의 인터액티브티 (interactivity)를 가능하게 하는 일반파일(예컨대. 상위파일) 정보로서 인덱스 파일("index")을 포함할 뿐 아니라 전술한 오브젝트(object)를 포함한다. 또한, 상기 파일구조는, 실제 디스크내에 기록된 데이터에 대한 정보와, 이를 재생하는 방법에 관련된 정보를 포함하며, 예를 들어, 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST), 클립정보 디렉토리 (CLIPINF) , 스트림 디렉토리 (STREAM), 보조 디렉토리(AUXDATA) 및 백업 디렉토리(BACKUP)가 해당된다. 이하 상기 디렉토리 및 디렉토리내에 포함되는 파일에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
상기 보조 디렉토리 (AUXDATA)는, 디스크 재생에 필요한 부가적인 데이터 파일을 포함한다. 예를 들어, 상기 보조 데이터 디렉토리는 인터액티브 그래픽(interactive graphic)의 실행시에 사운드를 제공하는 "Sound.bdmv" 파일, 디스크 재생시 폰트(font) 정보를 제공하는 "11111.otf"파일을 포함한다.
상기 스트림 디렉토리 (STREAM)는, 특정 포맷에 따라 디스크내에 기록된 복 수의 AV스트림 파일들을 포함한다. 일반적으로, 개별 스트림은 현재 널리 알려진 MPEG-2에 근거한 트랜스포트(Transport) 패킷 (packet)으로 기록되므로, 스트림 파일 (01000.m2ts , 02000.m2ts)의 확장명으로 "*.m2ts" 로 사용한다. 특히, 상기 스트림중에 비디오/오디오/그래픽 정보가 멀티플렉싱된(multiplexed) 스트림을 'AV 스트림'이라 명하고, 하나의 타이틀은 적어도 하나 이상의 AV 스트림 파일로서 구성된다.
상기 클립정보 디렉토리 (CLIPINF)는 상기 각각의 스트림 파일("*.m2ts")과 일대일 대응하는 클립정보 파일(01000.clpi, 02000.clpi)들로 구성된다. 특히, 클립정보 파일("*.clpi")은 대응하는 스트림 파일("*.m2ts")의 속성정보(attribute information) 및 타임정보(timing information)를 기록하게 된다. 관련하여, 스트림 파일("*.m2ts")과 스트림 파일("*.m2ts")에 일대일 대응하는 클립정보 파일("*.clpi")을 묶어 이를 "클립(clip)"이라고 명명한다. 즉, 하나의 "클립(clip)"은 스트림 파일("*.m2ts")과 클립정보 파일("*.clpi")로 구성된 것을 의미한다. 특히, 디스크내에 기록된 클립(clip)을 "오리지널 클립(original clip)"으로, 다운로드되어 로컬 스토리지내에 저장된 클립(clip)을 "어디셔널 클립(additional clip)"으로 명한다.
상기 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST)는 복수의 플레이리스트 파일("*.mpls")들을 포함한다. 각각의 플레이리스트 파일("*.mpls")은 특정 클립(clip)이 재생되는 시간(playing interval)을 지정하는 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem) 및 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함한다. 각 플레이아이 템 (PlayItem) 및 각 서브플레이아이템(SubPlayItem)은 재생을 원하는 특정 클립(clip)의 재생 시작시간(IN-Time)과 재생 종료시간(OUT-Time)에 대한 정보를 포함한다.
관련하여, 플레이리스트 파일내에서 상기 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)에 의해 재생되는 과정을 "메인패스(main path)"라 하고, 각각의 서브플레이아이템(SubPlayItem)에 의해 재생되는 과정을 "서브패스(sub path)"라 명한다. 또한, 플레이리스트 파일은 반드시 하나의 메인패스(main path)를 포함하여야 한다. 또한, 상기 플레이리스트 파일은 필요에 따라, 서브플레이아이템(SubPlayItem) 존재에 따라 적어도 하나 이상의 서브패스를 포함할 수 있다.
결국, 상기 플레이리스트 파일은 적어도 하나 이상의 플레이아이템 (PlayItem)의 조합에 의해 원하는 클립의 재생을 수행하는. 전체 재생/관리 파일구조내의 기본적 재생/관리 파일단위가 된다.
상기 백업 디렉토리 (BACKUP)는 복수의 복사 파일들을 저장한다. 예를 들어, 디스크 재생과 관련된 정보가 기록되는 인덱스파일("index")의 복사 파일, 오브젝트 파일("MovieObjet")의 복사 파일, 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST)내의 모든 플레이리스트 파일("*.mpls")들의 복사 파일들 및 클립정보 디렉토리 (CLIPINF)내의 모든 클립정보 파일("*.clpi")들에 대한 복사 파일들을 저장한다. 만약 전술한 파일들이 손상되면, 디스크 재생 과정도 치명적 손실을 입게 되므로, 따라서, 상기 백업 디렉토리는 전술한 파일들의 백업(backup)용 파일로서 복사 파일들을 미리 저장하기 위해 설계된다. 관련하여, 전술한 상기 디스크 파일구조에 의해 특정 타이 틀(Title)이 재생되는 관계를 도 2에 도시하였다.
만약, 인덱스 파일(이를 "index table" 이라고도 한다)에 의해 제공되는 타이틀에 대해 사용자의 타이틀 재생명령이 있으면, 해당 타이틀의 재생이 시작된다. 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
상기 인덱스 파일(index.bdmv)내에는 해당 디스크가 로딩되면 첫번째 재생되는 화면에 대한 정보를 의미하는 "First Playbak" 정보와, 메뉴화면을 제공하는 "Top_Menu"정보와, 적어도 하나 이상의 "타이틀(Title #1 ~ Title #n)" 정보를 포함한다.
디스크(30)가 광 기록재생기(10)내로 로딩되면 상기 인덱스 테이블에 의한 타이틀 메뉴정보가 사용자에게 디스플레이(20)를 통해 제공된다. 만약, 사용자가 특정 타이틀 또는 메뉴 화면내의 특정 메뉴를 선택하면, 이후 디스크 제작자(author)가 미리 정의해둔 시나리오(scenario)에 따라 재생이 시작된다. 즉, 사용자의 특정 타이틀(예를 들어, 타이틀 #1)에 대한 재생명령이 있으면, 재생관리 파일 구조상의 오브젝트파일(MovieObject)내에 구비된 컨맨드(command)에 따라 특정 플레이리스트 파일이 실행된다. 이후 플레이리스트 파일내의 특정 플레이아이템 및/또는 서브플레이아이템에 의해 상기 타이틀 #1을 구성하는 적어도 하나 이상의 클립(예를 들어, Clip #1 ~ Clip #3)이 재생된다.
도 3은 본 발명에 따른 기록매체내에 기록된 데이터 기록 구조를 도시한 것이다. 상세하게는, 도 3은 상기 파일구조에 관련된 정보들의 디스크 기록 포맷을 보여준다. 도 3에 도시한 바와 같이, 디스크의 내주 영역(inner area)으로부터 전 술한 디스크 구조는, 전체 파일을 관리하기 위한 시스템 정보로서 파일시스템 정보 영역(File System Information area)과, 기록된 AV스트림 (*.m2ts)을 재생하기 위한 플레이리스트 파일 및 클립정보 파일을 기록하기 위한 데이터베이스 영역(database area), 및 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 그래픽 데이터 등으로 구성된 스트림이 기록되는 AV 스트림 영역(AV stream area)을 연속적으로 포함한다. 특히, 본 발명에서 디스크내의 상기 AV스트림 영역 (AV stream area)에 기록된 데이터를 오리지널 데이터로 명명함은 이미 전술한 바 있다.
도 4a는 본 발명의 광 기록재생기(10)를 도시한 것이다. 도 4a에 의하면, 상기 광 기록재생기(10)는 픽업부(11, pick up unit), 서보(14, servo unit), 신호처리부(13, signal processor) 및 마이컴(16, microcomputer)을 포함한다. 상기 픽업부(11)는 광디스크내에 기록된 오리지널 데이터 및 재생관리 파일정보를 포함한 관리정보를 재생한다. 상기 서보(14)는 픽업부(11)의 동작을 제어한다. 상기 신호처리부(13)는 픽업부(11)로부터 재생 신호를 수신한 후, 수신된 재생 신호를 원하는 신호값으로 복원해내거나, 또는 기록될 신호를 광디스크에 기록되는 신호로 변조(modulation)하며, 결국, 상기 신호처리부(13)는 복원된 신호 또는 변조된 신호를 전송한다. 상기 마이컴(16)은 전술한 요소들의 동작을 제어한다.
또한, 제어부(12, controller)는, 사용자 명령등에 의해 광디스크외에 존재하는 어디셔널 데이터를 다운로드(download) 받아 이를 로컬 스토리지(15)에 저장하며, 또한, 상기 광디스크내의 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터를 재생하기 위해 가상 파일시스템(VFS: Virtual File System)을 형성하고, 가 상 파일시스템을 통해 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터를 포함하는 가상 패키지(virtual package)를 생성한 후, 생성된 가상 패키지(virtual package)를 활용하여 오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터를 사용자의 요구에 따라 재생하게 된다. 관련하여 상기 가상 파일시스템(VFS) 및 가상 패키지(virtual package)의 정의 및 기능에 대해서는 도 5 이하에서 더욱 상세히 후술하고자 한다.
또한, 디코더(17)는 제어부(12)의 제어에 따라 출력데이터(오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터)를 최종적으로 디코딩하여 사용자에게 제공하게 된다.
또한, 인코더(18)는 광디스크에 신호를 기록하는 기능의 수행을 위해 제어부(12)의 제어에 따라 입력신호를 특정포맷의 신호, 예를 들어 MPEG2 트랜스포트 스트림으로 변환하여 신호처리부(13)에 제공하게 된다.
상기에서, 새로이 생성된 가상 패키지(virtual package)를 추후 재활용을 위해 로컬 스토리지(15)에 저장해 두고 활용하거나, 또는 별도의 다이나믹 메모리(dynamic Memory)를 이용하여 일시적으로 저장하여 활용하는 것이 모두 가능하다.
도 4b는 본 발명에 따른 광 기록재생기(10)내에 포함된 전체 구성 요소 중, 로컬 스토리지를 이용한 광디스크 데이터 재생 장치를 도시한 것이다.
상기 로컬 스토리지(15)내에 저장된 정보에 대해 설명하면 다음과 같다. 본 발명과 관련하여, 상기 로컬 스토리지(15)에는 디스크 식별정보별로 디렉토리들 및 파일들을 가지는 파일정보(Directory-File Tree Information for Disc_id #n)와, 외부로부터 다운로드 받은 어디셔널 클립들(additional clips)을 저장한다. 또한 상기 로컬 스토리지는 디스크 패키지(disc package)와 관련된 바인딩(binding) 동작을 위한 바인딩 정보(binding information) 및 로컬 스토리지(15)내에 저장된 콘텐츠를 설명하는 파일들(Content Idetifying Info files)이 더 저장될 수 있다.
특히, 상기 로컬 스토리지(15)는 서로 다른 복수의 디스크에 대응하기 위해 복수의 파일정보(Directory-File Tree Information for Disc_id #n)들을 포함할 수 있다. 따라서, 상기 로컬 스토리지는 상기 파일정보들을 관리하기 위한 파일시스템이 별도 필요하게 된다. 특히, 상기 파일시스템을 로컬 스토리지 파일시스템(41:Local storage File system)이라 하며, 상기 로컬 스토리지 파일시스템(41)은 로컬 스토리지내의 모든 파일들을 관리하는 시스템을 의미한다.
따라서, 특정 디스크 식별정보(Disc_id)를 가지는 광디스크(예를 들어, Disc_id = #1)가 광 기록재생기(10)내로 로딩되면, 광 기록재생기(10)내의 제어부(12)는 픽업(11) 및 신호처리부(13)를 이용하여 해당 디스크의 식별정보를 확인하고, 로컬 스토리지(15)내에 저장된 모든 파일정보중 상기 로딩된 디스크 식별정보와 일치하는 파일정보를 독출하여, 상기 독출된 정보를 디스크 패키지(disc package)와의 바인딩(binding)을 통해 가상 패키지(virtual package)를 생성하고, 생성된 가상 패키지(virtual package)을 이용하여 디스크내 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터를 함께 재생하게 된다.
이하 상기 본 발명의 가상 패키지(virtual package)를 생성하는 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 5는 본 발명에 따른, 상기 가상 패키지(virtual package)을 생성하는 방 법을 도시한 것이다.
만약, 로컬 스토리지(15)내에 전술한 도 4b와 같은 정보 및 콘텐츠(contents)가 저장되어 있는 상태에서, 특정 디스크가 로딩되면, 상기 광 기록재생기(10)는 로컬 스토리지(15)내의 파일시스템 정보(41)를 독출하고, 동시에 디스크내에 기록된 파일구조를 포함하는 디스크 파일시스템 정보(42)를 독출하여, 이로부터 가상 파일시스템(VFS)을 형성하게 된다. 즉, 상기 가상 파일시스템(VFS)은, 상기 로컬 스토리지(15)내의 파일시스템과 로딩된 디스크의 파일시스템을 통합하여 관리하기 위한 일종의 가상적으로 형성된 파일시스템을 의미한다.
상기 광기록재생기(10)는, 상기 가상 파일시스템(VFS)을 이용하여 디스크내의 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터를 함께 재생하기 위해서 새로운 가상 패키지(virtual package)을 생성한다. 이를 위해, 상기 광 기록재생기(10)는 로컬 스토리지(15)의 파일시스템내에서 로딩된 디스크(예를 들어, Disc_id #1)와 관련된 파일정보(Directory-File Tree Information for Disc_id #n)를 독출하여, 로딩된 디스크(Disc_id #1)의 디스크 패키지(disc package)에 합성 또는 추가하는 바인딩 동작(binding operation)을 수행하게 된다.
상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 생성되는 가상 패키지(virtual package)는 오리지널 클립(422) 및 어디셔널 클립(412)을 재생관리 하는 파일구조가 된다. 상기 오리지널 클립(422)은 디스크내 기록된 오리지널 데이터로 구성된다. 또한, 상기 어디셔널 클립(412)은 로컬 스토리지내 저장된 어디셔널 데이터로 구성된다.
도 6a는 본 발명에 따른 파일구조에서 상기 가상 파일시스템(VFS)을 이용하여 가상 패키지(virtual package)를 생성하는 방법을 도시한 것이다.
도 6a에 의하면, 로딩된 디스크내에는 특정 디스크 패키지(disc package)(예를 들어, 도2와 같은 구조)가 기록되어 있다. 또한, 로컬 스토리지내에는 로컬 스토리지 파일시스템(41)이 존재한다. 상기 로컬 스토리지 파일시스템(41)은 상기 로딩된 디스크(예를 들어, Disc_id #1)에 바인딩(binding)되는 바인딩 유닛(binding unit)과 바인딩 정보(binding information)를 포함한다.
상기 설명과 관련하여, 상기 바인딩 유닛(binding unit)은 디스크 패키지(disc package)와 유사한 구조를 가진다. 특히, 상기 바인딩 유닛은 디스크내 특정 플레이리스트 파일과 바인딩(binding)되기 위해 동일한 플레이리스트 파일명을 가진 플레이리스트 파일을 포함할 수 있다. 단, 바인딩 유닛(binding unit)만으로는 재생관리 파일로서 동작할 수 없으며, 이점은 바인딩 유닛(binding unit)과 디스크 패키지(disc package)의 차이점에 해당된다. 만약 바인딩 유닛(binding unit)만으로도 단독으로 재생이 가능하도록 정의한다면, 이는 단지 로컬 스토리지내의 데이터를 재생하는 것과 유사하게 되며, 이는 본 발명에서 목적으로 하는 디스크내 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내 어디셔널 데이터를 함께 재생하고자 하는 목적에도 반하게 된다.
또한, 상기 바인딩 정보(binding information)는 바인딩 유닛(binding unit)에 대한 다양한 정보를 포함하는 바, 예를 들어, 상기 바인딩 유닛(binding unit)의 파일종류(file type), 바인딩 유닛(binding unit)의 업데이트 시점, 바인 딩(binding) 방법등에 대한 정보가 될 수 있다.
따라서, 가상 파일시스템(VFS)은 상기 바인딩 정보(binding information)를 활용하여, 로딩된 디스크내의 디스크 패키지(Disc package)에 바인딩 유닛(binding unit)을 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 새로운 가상 패키지(virtual package)을 생성하게 된다.
예를 들어, 로딩된 디스크(예를 들어, Disc_id #1)에 관련된 바인딩 유닛(binding unit)에, 제1 플레이리스트 파일(00000.mpls)과 상기 플레이리스트 파일(00000.mpls)에 의해 관리되는 클립(즉, 클립정보 파일(02000.clpi)과 스트림 파일(02000.m2ts))이 존재하는 경우, 상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 상기 바인딩 유닛(binding unit)내의 제2 플레이리스트 파일(00000.mpls)과 디스크 패키지(disc package)내 존재하는 제1 플레이리스트 파일(00000.mpls)을 바인딩(binding)하여, 새로운 플레이리스트 파일(00000.mpls)를 포함하는 가상 패키지(virtual package)을 생성하게 된다. 이 경우, 상기 제2 플레이리스트 파일은 상기 제1 플레이리스트 파일과 동일한 파일명을 가진다.
설명의 편의를 위해, 상기 디스크 패키지(disc package)내 존재하는 플레이리스트 파일(61)을 오리지널 플레이리스트 파일(61: original PlayList)이라 하고, 바인딩 유닛(binding unit)내의 플레이리스트 파일(62)을 어디셔널 플레이리스트 파일(62: additional PlayList)이라 하며, 상기 오리지널 플레이리스트 파일(61)과 어디셔널 플레이리스트 파일(62)을 바인딩(binding)하여 새로이 생성된 플레이리스트 파일(63)을 가상 플레이리스트 파일(63: virtual PlayList)이라고 명명한다.
전술한 바와 관련하여, 상기 로컬 스토리지내의 상기 파일시스템(41) 구조는 다운로드된 어디셔널 데이터를 관리하기 위한 파일 구조를 포함한다. 예를 들어, 상기 파일 구조는 어디셔널 데이터를 제공하는 콘텐츠 제공자(CP: Contents Provider)별로 생성되는 "Org_id" 디렉토리와, 상기 "Org_id" 디렉토리내에 특정 디스크별로 "Disc_id" 디렉토리를 포함한다. 상기 "Disc_id" 디렉토리는 계층적 구조로 구성된다. 예를 들어, "Org_id #1" 디렉토리는 콘텐츠를 제공하는 특정 "A" 회사 디렉토리로 하고, "Disc_id #1" 디렉토리 ~ "Disc_id #3" 디렉토리는 상기 "A" 회사에서 제공하는 디스크 종류별로 구성하고, 사용자가 "Disc_id #1"에 관련된 어디셔널 데이터를 다운로드 받은 경우, 상기 "Disc_id #1" 디렉토리내에 바인딩 유닛(binding unit)으로 포함된다. 사용예에 따라서는 상기 "Org_id" 디렉토리를 생략하고, 단지 "Disc_id" 디렉토리만으로 구성할 수도 있음은 자명할 것이다.
이하, 상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 패키지(virtual package)내의 가상 플레이리스트(63)을 생성하는 방법에 대해 도7a ~ 도9를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
전술한 바와같이, 가상 패키지(virtual package)는 디스크 패키지(disc package)와 동일구조를 가진다. 특히 상기 가상 패키지는 바인딩 동작(binding operation)에 의해 새로이 생성된 가상 플레이리스트(63)을 포함한다. 상기 새로이 생성되는 가상 플레이리스트(63)의 재생관리 방식에 의해, 가상 패키지(virtual package)내의 오리지널 클립(예를 들어, 클립정보 파일(01000.clpi)과 스트림 파 일(01000.m2ts)) 및/또는 로컬 스토리지내 어디셔널 클립(예를 들어, 클립정보 파일(02000.clpi)과 스트림 파일(02000.m2ts))이 선택적으로 재생된다.
따라서, 가상 패키지(virtual package)내의 가상 플레이리스트(63)는, 본 발명에 의한 디스크내 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터를 함께 재생하기 위한 기본적인 재생관리 파일로서 동작한다.
도 6b는 본 발명에 의해 로컬 스토리지내에 저장되는 어디셔널 데이터(additional data) 종류(type)들을 보여준다. 특히 도 6b는 어디셔널 데이터(additional data)의 속성별로 5가지 타입(type)들을 보여준다.
첫째, 어디셔널 데이터 타입 #1은, 오리지널 데이터를 보조하는 데이터들(presentation component) 예를 들어, 오디오(audio) 데이터, 프리젠테이션 그래픽(PG:Presentation Graphic) 데이터, 인터액티브 그래픽(IG: Interactive Graphic) 데이터 및 텍스트 서브타이틀(Text Subtitle) 데이터 등을 포함한다. 상기 어디셔널 데이터 타입 #1은 어디셔널 플레이리스트(62)내의 서브패스(sub path)를 활용하여 오리지널 플레이리스트(61)와 바인딩(binding)되고 이에 대해서는 도 7a ~ 도 7b에서 상세히 설명하고자 한다.
둘째, 어디셔널 데이터 타입 #2는, 오리지널 데이터를 대체하거나 또는 오리지널 데이터에 추가되는 복수의 멀티플렉싱된 클립 AV스트림들을 포함한다. 상기 어디셔널 데이터 타입 #2는 주로 어디셔널 플레이리스트(62)내의 메인패스(main path)를 활용하여 오리지널 플레이리스트(61)와 바인딩(binding)되고 이에 대해서는 도 8에서 상세히 설명하고자 한다.
세째, 어디셔널 데이터 타입 #3은, 오리지널 데이터를 재생하는 재생 시나리오 변경에 관련된 데이터들(Database only)을 포함한다. 예를 들어, 플레이리스트내의 플레이아이템의 순서를 변경하거나, 인덱스 파일(index) 또는 오브젝트 파일(MovieObject)을 변경하는 것과 같이, 실제 어디셔널 클립(clip)은 존재하지 않고 재생관리 파일만을 변경/추가하는 경우가 해당된다. 상기 어디셔널 데이터 타입 #3은, 변경되는 재생 시나리오에 따라 어디셔널 플레이리스트(62)내의 메인패스(main path)를 활용하여 오리지널 플레이리스트(61)와 바인딩(binding)하거나, 또는 어디셔널 인덱스 파일(index) 및/또는 어디셔널 오브젝트 파일(MovieObject)을 활용하여 디스크 파일구조내의 오리지널 인덱스 파일(index) 또는 오리지널 오브젝트 파일(MovieObject)과 바인딩(binding)된다. 이에 대해서는 도 9에서 상세히 설명하고자 한다.
네째, 어디셔널 데이터 타입 #4는, 파일구조상의 보조 디렉토리(AUXDATA)에 관련된 데이터들(Auxdata)을 포함한다. 예를 들어, 상기 어디셔널 데이터 타입 #4는, 클릭 사운드(click sound) 정보의 추가 또는 텍스트 서브타이틀을 위한 폰트파일(Font File)의 추가와 관련된다. 상기 어디셔널 데이터 타입 #4는 어디셔널 사운드 파일(sound.bdmv) 및/또는 어디셔널 폰트 파일(*.otf)을 활용하여 디스크 파일구조내의 오리지널 사운드 파일(sound.bdmv) 또는 오리지널 폰트 파일(*.otf)과 바인딩(binding)하게 된다.
다섯째, 어디셔널 데이터 타입 #5는, 시스템의 재생정보로 활용되는 데이터들을 포함한다. 예를 들어, 상기 어디셔널 데이터 타입 #5는 블루레이 디스크(BD) 의 재생모드로서 자바 어플리케이션(Java application) 데이터 및/또는 시스템 정보로 활용되는 시스템 데이터(system data)등이 이에 해당된다. 상기 어디셔널 데이터 타입 #5는 시스템내 관련된 데이터에 바인딩(binding) 된다.
도 7a ~ 도 7b는 상기 가상 플레이리스트(63)를 생성하는 제1 실시예를 도시한 것이다. 특히, 도 7a ~ 도 7b는 서브패스(sub path)를 활용하여 전술한 어디셔널 데이터 타입 #1을 바인딩(binding)하는 방법을 도시한 것이다.
도 7a를 참조하면, 예를 들어, 디스크내 오리지널 플레이리스트(61)는 메인패스(main path)내에 포함된 두 개의 플레이아이템(PlayItem #1, #2)과, 서브패스(sub path)로 하나의 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)을 포함한다. 오리지널 클립 #1은 메인패스(main path)내 플레이아이템 #1(PlayItem #1)에 의해 재생관리 되는 멀티플렉싱된 AV스트림을 의미한다. 또한, 오리지널 클립 #2는 메인패스(main path)내 플레이아이템 #2(PlayItem #2)에 의해 재생관리 되는 멀티플렉싱된 AV스트림을 의미한다. 각 멀티플렉싱된 AV스트림은 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 그래픽 데이터를 포함한다. 또한, 오리지널 클립 #3은 상기 서브패스(sub path)내 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)에 의해 재생관리 되는 텍스트 서브타이틀 스트림을 구성한다.
또한, 예를 들어, 로컬 스토리지내 어디셔널 플레이리스트(62)는 메인패스(main path)를 포함하지 않고, 제1 서브패스 #A내 포함된 서브플레이아이템 #2 (SubPlayItem #2) 및 제2 서브패스 #B내 포함된 서브플레이아이템 #3 (SubPlayItem #3)을 포함한다. 일본어(Japanese)로 된 오디오 스트림을 구성하는 어디셔널 클립 #1은 상기 제1 서브패스 #A내 포함된 서브플레이아이템 #2 (SubPlayItem #2)에 의해 재생관리 된다. 또한, 중국어(Chinese)로 된 오디오 스트림을 구성하는 어디셔널 클립 #2는 상기 제2 서브패스 #B내 포함된 서브플레이아이템 #3 (SubPlayItem #3)에 의해 재생관리 된다
따라서, 상기 오리지널 플레이리스트(61)와 어디셔널 플레이리스트(62)를 바인딩(binding)하여 가상 플레이리스트(63)를 생성하게 된다. 이 경우, 상기 가상 플레이리스트는 바인딩 정보(binding information)를 이용하여 생성된다.
환언하면, 상기 바인딩 정보(binding information)에 의해 바인딩(binding) 방법을 결정하는 것이 가능하다. 예를 들어, 상기 어디셔널 플레이리스트(62)내의 두개의 서브패스(sub path #A, #B)를 오리지널 플레이리스트(61)내에 추가하는 바인딩(binding) 방법을 지정할 수 있다.
따라서, 가상 파일시스템(VFS)은 바인딩 동작(binding operation)을 수행함에 있어, 상기 오리지널 플레이리스트(61)와 어디셔널 플레이리스트(62) 및/또는 바인딩 정보(binding information)를 참조하여 새로운 가상 플레이리스트(63)를 생성하고, 최종적으로 새로이 생성되는 적어도 하나 이상의 가상 플레이리스트(63)를 포함하는 가상 패키지(virtual package)를 생성하게 된다. 또 다른 예로서, 상기 바인딩 정보(binding information) 없이, 미리 결정된 바인딩(binding) 방법에 따라 바인딩 동작(binding operation)을 수행하는 것도 가능하다.
즉, 상기 예의 경우, 새로이 생성되는 가상 플레이리스트(63)내의 메인패스(main path)는 오리지널 플레이리스트(61)내의 메인패스(main path)와 동일한 구 조를 가진다. 서브패스 #1은 오리지널 플레이리스트(61)내의 서브패스와 동일한 구조를 가진다. 또한, 서브패스 #2와 서브패스 #3은 어디셔널 플레이리스트(62)내의 서브패스 #A, 서브패스 #B와 동일한 구조를 가지게 된다.
관련하여, 상기 새로이 생성되는 가상 플레이리스트(63)내에는 상기 하나의 메인패스와 3개의 서브패스내에 포함된 스트림들을 관리하기 위한 정보가 필요하며, 이를 특히 "STN_Table" 또는 "PID_table"이라 명한다. 상기 테이블내에는 사용자에 의해 선택가능한 스트림의 종류 및 속성정보가 포함되며, 시스템은 이들 정보를 참고하여 사용자에 의한 특정 서브패스의 선택적 재생이 가능하도록 정보를 제공한다.
도 7b는 본 발명의 제1 실시예에 따라, 서브패스로 추가 가능한 어디셔널 데이터 타입 #1을 도시한 것이다.
도 7b를 참조하면, 서브패스로 추가 가능한 어디셔널 데이터 타입 #1은 6가지 종류로 세분 되어지며, 예를 들어, 제1 어디셔널 클립 #1("sync type audio stream"), 제2 어디셔널 클립 #2("Non-sync type audio stream"), 제3 어디셔널 클립 #3("Text subtitle only stream"), 제4 어디셔널 클립 #4("PG-only stream"), 제5 어디셔널 클립 #5("IG-only stream") 및 제6 어디셔널 클립 #6("multiplexed stream without video")으로 세분된다. 상기 제1 어디셔널 클립 #1은 오리지널 데이터와 어디셔널 오디오 스트림을 동기(synchronize)한다. 상기 제2 어디셔널 클립 #2는 오리지널 데이터와 어디셔널 오디오 스트림을 동기(synchronize) 하지 않는다. 상기 제3 어디셔널 클립 #3은 단지 텍스트 서브타이틀만을 포함한다. 상기 제4 어디셔널 클립 #4은 단지 프리젠테이션 그래(PG)픽 스트림만을 포함한다. 상기 제5 어디셔널 클립 #5는 단지 인터액티브 그래픽(IG) 스트림만을 포함한다. 상기 제6 어디셔널 클립 #6은 상기 어디셔널 클립 #1 ~ #5내 적어도 두개 이상의 스트림들을 멀티플렉싱하여 생성된다.
관련하여, 가상 플레이리스트(63)내에 포함되는 서브패스의 수는 복수개로 제한없이 추가하는 것이 가능하지만, 실제 서브패스를 이용한 재생시는 동시에 처리할 수 있는 서브패스의 수에 제한이 있을 수 있다. 일반적으로, 서브패스의 수는 시스템 설계 사항으로 기결정된다. 예를 들어 2개의 서브패스만을 동시에 처리하는 것으로 제한을 둘 수도 있다.
도 8은 상기 가상 플레이리스트(63)를 생성하는 제2 실시예에 있어 메인패스(main path)를 활용하는 방법에 관해 도시한 것이다. 특히, 도 8은 전술한 어디셔널 데이터 타입 #2를 바인딩(binding)하는 경우이다.
관련하여, 상기 어디셔널 데이터 타입 #2는 멀티플렉싱된 AV스트림으로 구성된 어디셔널 클립을 디스크에 추가하거나, 또는 특정 오리지널 클립을 대체하기 위한 데이터로 활용된다.
도 8을 참조하면, 디스크내 오리지널 플레이리스트(61)는 메인패스(main path)내에 포함된 두 개의 플레이아이템(PlayItem #1, #2)과, 서브패스(sub path)로 하나의 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)을 포함한다. 오리지널 클립 #1은 메인패스(main path)내 플레이아이템 #1(PlayItem #1)에 의해 재생관리 되는 멀티플렉싱된 AV스트림을 의미한다. 또한, 오리지널 클립 #2는 메인패스(main path)내 플 레이아이템 #2(PlayItem #2)에 의해 재생관리 되는 멀티플렉싱된 AV스트림을 의미한다. 각 멀티플렉싱된 AV스트림은 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 그래픽 데이터를 포함한다. 또한, 오리지널 클립 #3은 상기 서브패스(sub path)내 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)에 의해 재생관리 되는 텍스트 서브타이틀 스트림을 구성한다.
또한, 예를 들어, 로컬 스토리지내 어디셔널 플레이리스트(62)는 메인패스(main path)내에 하나의 플레이아이템 #3(PlayItem #3)을 포함하고, 상기 메인패스(main path)내의 플레이아이템 #3(PlayItem #3)에 의해 멀티플렉싱된 AV스트림인 어디셔널 클립 #1이 재생관리 된다. 각 멀티플렉싱된 AV스트림은 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 그래픽 데이터를 포함한다.
또한, 상기 바인딩 정보(binding information)에 의해 바인딩(binding) 방법을 결정하는 것이 가능하다. 예를 들어, 오리지널 플레이리스트(61)내 플레이아이템 #2를 어디셔널 플레이리스트(62)내의 플레이아이템 #3으로 대체하는 바인딩(binding) 방법이 바인딩 정보에 의해 결정된다.
따라서, 최종 생성된 가상 플레이리스트(63)는, 메인패스(main path)내에 오리지널 클립 #1을 재생관리 하는 플레이아이템 #1과 어디셔널 클립 #1을 재생관리 하는 플레이아이템 #3을 포함한다. 또한, 최종 생성된 가상 플레이리스트(63)는 서브패스(sub path)내에 오리지널 클립 #3을 재생관리 하는 서브플레이아이템 #1을 포함한다.
도 9는 상기 가상 플레이리스트(63)를 생성하는 제3 실시예에 있어 메인패 스(main path)를 활용하는 또 다른 방법에 관해 도시한 것이다. 특히, 도 9는 전술한 어디셔널 데이터 타입 #3을 바인딩(binding)하는 경우이다.
관련하여, 상기 어디셔널 데이터 타입 #3은 어디셔널 클립(additional clip)의 추가 없이 오리지널 데이터의 재생 시나리오를 변경하는 경우로서, 특히 플레이리스트를 활용하여 재생 시나리오를 변경하는 방법에 관한 것이다.
도 9를 참조하면, 디스크내 오리지널 플레이리스트(61)는 메인패스(main path)내에 포함된 두 개의 플레이아이템(PlayItem #1, #2)과, 서브패스(sub path)로 하나의 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)을 포함한다. 오리지널 클립 #1은 메인패스(main path)내 플레이아이템 #1(PlayItem #1)에 의해 재생관리 되는 멀티플렉싱된 AV스트림을 의미한다. 또한, 오리지널 클립 #2는 메인패스(main path)내 플레이아이템 #2(PlayItem #2)에 의해 재생관리 되는 멀티플렉싱된 AV스트림을 의미한다. 각 멀티플렉싱된 AV스트림은 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 그래픽 데이터를 포함한다. 또한, 오리지널 클립 #3은 상기 서브패스(sub path)내 서브플레이아이템(SubPlayItem #1)에 의해 재생관리 되는 텍스트 서브타이틀 스트림을 구성한다.
특히, 상기 제3 실시예와 관련하여, 데이터 재생을 수행하는 제1 재생 시나리오는 메인패스를 통해 "오리지널 클립 #1 --> 오리지널 클립 #2" 순서로 이루어 진다.
예를 들어, 로컬 스토리지내 어디셔널 플레이리스트(62)는 메인패스(main path)내에 두 개의 플레이아이템 #3, #4 (PlayItem #3, #4)를 포함한다. 상기 메인 패스(main path)내의 플레이아이템 #3(PlayItem #3)에 의해 오리지널 클립 #3이 재생관리 되고, 상기 메인패스(main path)내의 플레이아이템 #4(PlayItem #3)에 의해 오리지널 클립 #1이 재생관리 된다.
또한, 상기 바인딩 정보(binding information)에 의해, 바인딩(binding) 방법을 결정하는 것이 가능하다. 예를 들어, 오리지널 플레이리스트(61)내 플레이아이템 #1을 어디셔널 플레이리스트(62)내의 플레이아이템 #3으로 대체하거나, 또는 오리지널 플레이리스트(61)내 플레이아이템 #2를 어디셔널 플레이리스트(62)내의 플레이아이템 #4로 대체하는 바인딩(binding) 방법이 결정될 수 있다.
따라서, 최종 생성된 가상 플레이리스트(63)는, 메인패스(main path)내에 오리지널 클립 #3을 재생관리 하는 플레이아이템 #3과 오리지널 클립 #1을 재생관리 하는 플레이아이템 #4를 포함한다. 또한, 최종 생성된 가상 플레이리스트(63)는 서브패스(sub path)내에 오리지널 클립 #3을 재생관리 하는 서브플레이아이템 #1을 포함한다. 즉, 상기 가상 플레이리스트(63)는 메인패스에 의해 "오리지널 클립 #3 --> 오리지널 클립 #1" 순서로 재생되는 제2 재생 시나리오를 포함하고, 이는 최초 오리지널 플레이리스트(61)에 의해 "오리지널 클립 #1 --> 오리지널 클립 #2" 순서로 재생되던 제1 재생 시나리니오가 제2 재생 시나리오로 변경되었음을 의미한다.
관련하여, 상기와 같이 재생 시나리오를 또 다른 재생 시나리오로 변경하는 방법으로서, 플레이리스트가 아닌 어디셔널 인덱스 파일 또는 어디셔널 오브젝트 파일을 활용하는 것도 가능하다. 이 경우, 가상 패키지(virtual package)내에 포함되는 인덱스 파일 또는 오브젝트 파일은 상기 로컬 스토리지내의 어디셔널 인덱스 파일 또는 어디셔널 오브젝트 파일과 디스크내의 오리지널 인덱스 파일 또는 오리지널 오브젝트 파일을 합성함에 의해 생성될 수 있다.
또한, 상기 로컬 스토리지내 어디셔널 인덱스 파일 또는 어디셔널 오브젝트 파일을 구성시, 미리 디스크내의 오리지널 인덱스 파일 또는 오리지널 오브젝트 파일을 포함하여 구성한 경우라면, 바인딩(binding) 동작은 상기 로컬 스토리지내의 어디셔널 인덱스 파일 또는 어디셔널 오브젝트 파일을 디스크내의 오리지널 인덱스 파일 또는 오리지널 오브젝트 파일로 대체하여, 상기 대체된 파일들을 가상 패키지(virtual package)내에 포함시킬 수 있다.
도 9의 실시예를 확장 적용하면, 상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 바인딩 유닛(binding unit)내의 어디셔널 플레이리스트(PlayList) 파일이 디스크내 오리지널 플레이리스트(PlayList) 파일을 직접 대체(replace)하여, 가상 파일구조(virtual file structure)내에 가상 플레이리스트 파일로 형성되는 것이 가능하다. 이 경우 바인딩 정보내에는 대체되는 어디셔널 플레이리스트(PlayList) 파일명과 오리지널 플레이리스트(PlayList) 파일명이 지정되어야 할 것이다.
또한, 또 다른 예로서, 상기 제1 실시예, 제2 실시예 및 제3 실시예를 통합할 수 있으며, 통합된 하나의 예가 본 발명에 적용가능하다. 예를 들어, 제1 실시예에 따라, 서브패스를 통해 특정의 보조재생 데이터(예를 들어, 오디오스트림)를 추가할 수 있고, 동시에 제2 실시예에 따라, 메인패스를 통해 멀티플렉싱된 AV스트림을 추가하는 것이 가능하다.
또한, 복수의 가상 플레이리스트(63)들이 가상 패키지(virtual package)내에 포함된다. 예를 들어, 도 7a의 제1 실시예에 의해 바인딩(binding)된 가상 플레이리스트와, 도 8의 제2 실시예에 의해 바인딩(binding)된 가상 플레이리스트와, 도 9의 제3 실시예에 의해 바인딩(binding)된 가상 플레이리스트가 모두 하나의 가상 패키지(virtual package)내에 포함될 수도 있다. 이는 본 기술 분야의 통상의 당업자에 의하면, 본 발명의 변형적 사용에 해당됨은 자명하다.
도 10은 본 발명에 의한 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법을 도시한 것이다. 도 10에 의하면, 만약 디스크가 광 기록재생기내로 로딩되면, 상기 광 기록재생기는 디스크 식별정보(Disc_id)를 확인하고, 또한, 로딩된 디스크와 동일 디스크 식별정보(Disc_id)를 가지는 바인딩 유닛(binding unit)을 포함하는 어디셔널 데이터(additional data)가 로컬 스토리지(Local storage)내에 존재하는 지를 확인한다(S10).
만약, 상기 확인단계(S10)에서, 바인딩 유닛(binding unit)이 로컬 스토리지(Local storage)내에 존재하는 경우에는, 상기 광 기록재생기는 상기 바인딩 유닛(binding unit)을 기록매체내의 파일구조에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(binding operation)의 수행 여부를 확인한다(S20). 이후 광 기록재생기는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 패키지(virtual package)를 생성하고, 상기 생성된 가상 패키지(virtual package)를 이용하여 디스크내의 오리지널 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 어디셔널 데이터를 재생하게 된다(S202).
만약 상기 확인단계(S10)에서, 바인딩 유닛(binding unit)이 로컬 스토리 지(Local storage)내에 존재하지 않는 경우에는, 상기 광 기록재생기는 디스크내에 기록된 디스크 패키지(disc package)만을 이용하여 오리지널 데이터를 재생하게 된다(S101). 또한, 상기 확인단계(S20)에서, 바인딩 동작(binding operation)의 수행을 원하지 않는 경우에는 역시 디스크내에 기록된 디스크 패키지(Disc package)만을 이용하여 오리지널 데이터를 재생하게 된다(S201).
또한, 바람직하게는, 상기 확인단계(S10) 이전에, 로딩된 디스크의 종류가 로컬 스토리지내에 저장된 어디셔널 데이터와 함께 재생함을 허용하는 디스크인지를 확인하는 단계가 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 재생전용 블루레이 디스크(BD-ROM)로서 버전1.1(Version 1.1) 이상의 디스크가 로딩되었다고 가정하면, 전술한 도 10의 단계에 따른 재생방법을 수행하게 된다. 그렇지 않고, 재생전용 블루레이 디스크(BD-ROM)로서 버전1.0(Version 1.0) 이하의 디스크가 로딩된 경우에는 전술한 도 10의 단계에 따른 재생방법을 수행하지 않고, 단지 디스크내의 오리지널 데이터만을 재생하게 된다.
상기 본 발명에 따른 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법과 재생장치 및 가상 패키지(virtual package) 생성방법을 통해, 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터와 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장된 어디셔널 데이터를 효율적으로 재생 가능하게 되어, 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공하게 되는 장점이 있다.
이상, 전술한 본 발명의 실시예는, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또 다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능함은 자명할 것이다. 따라서, 본 발명은 청구범위 및 청구범위와 균등한 범위내에서의 본 발명의 개량 및 변경된 사항을 포함함은 자명하다.

Claims (23)

  1. 로컬 스토리지(local storage)를 이용한 기록매체 데이터를 재생하는 방법에 있어서,
    (a) 특정 기록매체에 관련된 바인딩 유닛(binding unit)을 로컬 스토리지(local storage)로부터 독출하는 단계와,
    (b) 상기 바인딩 유닛(binding unit)과 상기 기록매체내 기록된 파일구조를, 합성(combining)하는 바인딩 동작(binding operation)을 통해 가상 파일구조(virtual file structure)를 생성하는 단계와,
    (c) 상기 생성된 가상 파일구조(virtual file structure)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(local storage)내의 데이터를 함께 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 바인딩 동작(binding operation)은, 바인딩 정보(binding information)에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 바인딩 정보(binding information)는, 바인딩 유닛(binding unit)내의 특정 파일이 가상 파일구조(virtual file structure)내에서 차지하는 위 치(location)을 정의하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 바인딩 정보(binding information)에 의해, 로컬 스토리지내의 바인딩 유닛(binding unit)이 결정되는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 바인딩 정보(binding information)는 대응하는 기록매체별로 하나의 파일로 구비되는 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 바인딩 정보(binding information)는, 외부로부터 다운로드 받아 로컬 스토리지(local storage)내에 저장되는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지로부터 독출되는 바인딩 유닛(binding unit)은, 로딩된 기록매체와 동일 식별정보를 가지는 적어도 하나 이상의 파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(binding unit)을 구성하는 파일만으로는 로컬 스토리지내의 데이터를 재생할 수 없음을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(binding unit)은, 플레이리스트(PlayList) 파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(binding unit)내의 플레이리스트(PlayList) 파일은, 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하고, 상기 서브플레이아이템(SubPlayItem)은 로컬 스토리지내에 저장된 데이터를 재생하기 위한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 서브플레이아이템(SubPlayItem)에 의해 재생 되는 로컬 스토리지내의 데이터는, 기록매체내의 데이터와 동기되는 오디오 스트림(sync type audio stream) 인 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 서브플레이아이템(SubPlayItem)에 의해 재생 되는 로컬 스토리지내의 데이터는, 기록매체내의 데이터와 동기 되지 않는 오디오 스트림(non-sync type audio stream) 인 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 서브플레이아이템(SubPlayItem)에 의해 재생 되는 로컬 스토리지내의 데이터는, 텍스트 서브타이틀 스트림(Text subtitle stream) 또는 인터액티브 그랙픽 스트림(Interactive graphic stream) 또는 프리젠테이션 그래픽 스트림(Presentation graphic stream)중 적어도 어느 하나의 스트림인 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(binding unit)내의 플레이리스트(PlayList) 파일은, 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고, 상기 플레이아이템(SubPlayItem)은 기록매체 및/또는 로컬 스토리지내에 저장된 데이터를 함께 재생 하기위한 파일정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 플레이아이템(PlayItem)은 특정 데이터를 재생 관리 하고, 상기 특정 데이터는 비디오 데이터 및 오디오 데이터가 멀티플렉싱된 AV스트림인 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  16. 제 9항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(binding unit)내의 플레이리스트(PlayList) 파일은, 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem) 및 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 생성되는 가상 파일구조(virtual file structure)내에는, 바인딩 유닛(binding unit)내의 플레이리스트(PlayList) 파일과 기록매체내의 플레이리스트(PlayList) 파일을 합성하여 생성된 새로운 플레이리스트 파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  18. 제 1항에 있어서,
    상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 생성되는 가상 파일구조(virtual file structure)는, 바인딩 유닛(binding unit)내의 플레이리스트(PlayList) 파일이 기록매체내의 플레이리스트(PlayList) 파일을 대체하여 생성된 새로운 플레이리스트 파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  19. 제 1항에 있어서,
    상기 생성된 가상 파일구조(virtual file structure)를 이용하여 기록매체내 의 데이터 및/또는 로컬 스토리지내의 데이터를 재생하기 위해, 가상 파일시스템(Virtual file system)을 활용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  20. 제 1항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지(Local storage)에 저장된 데이터는 외부입력소스(external source)로부터 다운로드 받은 데이터인 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  21. 가상 파일 구조(virtual file structure)를 생성하는 방법에 있어서,
    (a) 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터(original data)를 재생하기 위한 오리지널 플레이리스트 파일을 독출하고, 상기 오리지널 플레이리스트 파일과 연관된 어디셔널 플레이리스트 파일을 로컬 스토리지로부터 독출하는 단계와,
    (b) 상기 오리지널 플레이리스트 파일과 어디셔널 플레이리스트 파일을 합성(combining)하여, 기록매체내의 오리지널 데이터(original data) 및/또는 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터(additional data)를 재생관리 하기 위한 가상 플레이리스트 파일을 생성하는 단계와,
    (c) 상기 오리지널 데이터(original data) 및/또는 어디셔널 데이터(additional data)를 함께 재생하기 위해 상기 가상 플레이리스트 파일을 적어도 하나 이상 포함하는 가상 파일구조(virtual file structure)를 생성하는 단계를 포 함하는 것을 특징으로 하는 가상 파일구조(virtual file structure) 생성방법.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 생성된 가상 파일구조(virtual file structure)는 기록매체내의 파일구조(file structure)와 동일한 구조로 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 파일구조(virtual file structure) 생성방법.
  23. 기록매체 데이터를 재생하는 장치에 있어서,
    기록매체로부터 오리지널 데이터를 독출하는 픽업과,
    상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터를 저장하는 로컬 스토리지와,
    상기 오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터를 재생하기 위한 가상 파일시스템을 형성하고, 가상 파일시스템을 통해 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 모두 포함되는 가상 파일구조(virtual file structure)를 생성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치.
KR1020077005404A 2004-09-13 2005-09-13 로컬 스토리지를 이용하여 기록매체로부터 데이터를재생하는 재생방법 및 재생장치 KR20070057821A (ko)

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