KR20060063597A - 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치 - Google Patents

로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치 Download PDF

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KR20060063597A
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서강수
유제용
김병진
김건석
천민재
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 블루레이 디스크(BD)와 같은 기록매체에서의 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치에 관한 것으로, 기록매체가 로딩되면 기록매체 데이터를 재생하기 위한 기록매체 파일구조를 독출하는 단계와, 기록매체와 관련되고, 로컬 스토리지에 다운로드된 데이터를 재생하기 위해 바인딩 유닛(Binding Unit)과 바인딩 정보(Binding information)를 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와, 상기 독출된 바인딩 유닛을 바인딩 정보에 따라 기록매체내의 파일구조(Disc package)에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계와, 상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법을 제공한다. 따라서, 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터와 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장된 어디셔널 데이터를 효율적으로 재생 가능하게 되어, 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공하게 되는 장점이 있다.
기록매체, 로컬 스토리지, 바인딩, 가상 파일구조, 디스크, 타이틀, 콘텐츠

Description

로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치{Method and apparatus for reproducing a data recorded in recording medium using a Local storage}
도 1은 본 발명의 개념적 이해를 설명하기 위해 도시한 것
도 2는 본 발명의 기록매체로서 광 디스크에 기록되는 파일구조 및 이를 활용하여 특정 타이틀이 재생되는 관계를 도시한 것
도 3은 본 발명의 기록매체로서 광 디스크의 기록구조를 도시한 것
도 4a는 본 발명의 광 기록재생장치의 전체 구성을 도시한 것
도 4b는 본 발명의 광 기록재생장치의 전체 구성 중 로컬 스토리지를 이용한 재생장치를 도시한 것
도 5는 본 발명에 따른 기록매체내의 데이터와 로컬 스토리지내의 데이터를 함께 재생하기 위한 가상 파일구조(Virtual package)을 생성하는 방법에 대해 도시한 것
도 6은 본 발명에 따른 가상 파일구조를 생성하기 위한 로컬 스토리지의 바인딩 유닛(Binding Unit)을 생성하는 일실시예를 보여준 도면
도 7은 본 발명의 상기 가상 파일시스템(VFS)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 관계에 대해 파일구조를 중심으로 좀 더 상세히 설명하기 위 해 도시한 것
도 8a, 도 8b는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하여 재생하는 제1 실시예에 관한 것으로, 특히, 디스크 단위(per Disc)로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 기록매체 파일구조에 바인딩을 수행하여 가상 파일구조를 생성하고 재생하는 방법에 관해 도시한 것
도 9a ~ 도 9c는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하여 재생하는 제2 실시예에 관한 것으로, 특히, 타이틀 단위(per Title)로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 기록매체 파일구조에 바인딩을 수행하여 가상 파일구조를 생성하고 재생하는 방법에 관해 도시한 것
도 10a ~ 도 10b는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하여 재생하는 제3 실시예에 관한 것으로, 특히, 콘텐츠 단위(per Content)로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 기록매체 파일구조에 바인딩을 수행하여 가상 파일구조를 생성하고 재생하는 방법에 관해 도시한 것
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 픽업 12 : 제어부
13 : 신호처리부 15 : 로컬 스토리지
40 : 가상 파일시스템(virtual File System)
41 : 로컬 스토리지 파일시스템(Local storage File System)
42 : 디스크 파일시스템(Disc File System)
61, 62, 63, 71, 72, 73 : 인덱스 파일과 오브젝트 파일
64, 65, 66, 67, 68, 75, 76, 77, 81, 82, 91, 92, 93 : 플레이리스트 파일
83 : 클립인포 파일 84 : 스트림 파일
본 발명은 기록매체의 재생에 관한 것으로, 특히 광 기록재생장치내의 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치에 관한 것이다.
기록매체로서 대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크가 널리 사용되고 있다. 그 중에서도 최근에는 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록하여 저장할 수 있는 새로운 고밀도 기록매체, 예를 들어 블루레이 디스크(BD: Blu-ray Disc)가 개발되고 있다.
차세대 기록매체 기술인 블루레이 디스크(BD)는 기존의 DVD를 현저하게 능가하는 데이터를 구비할 수 있는 차세대 광기록 솔루션으로 근래에 다른 디지털기기와 함께 이에 대한 개발이 진행되고 있다.
관련하여, 블루레이 디스크(BD) 규격을 응용한 광 기록재생장치의 개발도 시작되었으나, 아직 블루레이 디스크(BD) 규격이 완전히 완비되지 못한 관계로 완성된 광 기록재생장치를 개발하는 데 어려움이 따르는게 사실이다.
특히, 상기와 같은 광 기록재생장치는 블루레이 디스크(BD)를 기록재생하는 기본기능은 물론이거니와, 주변의 관련된 디지털기기와의 통합적 사용을 고려한 부가적인 기능도 고려되어야 하는 바, 일반적으로 외부입력신호를 수신하고 이를 디 스플레이하거나, 외부입력신호와 내장된 블루레이 디스크(BD)를 함께 활용하여 재생하는 등의 기능은 반드시 구비되어야 할 것으로 여겨진다.
그러나, 상기와 같이 외부입력 신호를 블루레이 디스크(BD)와 함께 재생하기 위한 바람직한 기록매체 재생방법등이 알려진 바 없어, 본격적인 블루레이 디스크(BD) 기반의 광 기록재생장치를 개발하는 데 많은 제약이 따르는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터와 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장된 어디셔널 데이터를 효율적으로 재생 가능하게 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법과 재생장치를 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은 기록매체가 로딩되면 기록매체 데이터를 재생하기 위한 기록매체 파일구조를 독출하는 단계와, 기록매체와 관련되고, 로컬 스토리지에 다운로드된 데이터를 재생하기 위해 바인딩 유닛(Binding Unit)과 바인딩 정보(Binding information)를 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와, 상기 독출된 바인딩 유닛을 바인딩 정보에 따라 기록매체내의 파일구조(Disc package)에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계와, 상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터(original data)를 재생하기 위한 기록매체내 파일구조(Disc package)를 독출하는 단계와, 상기 기록매체와 관련되고, 기록매체인 디스크(Disc) 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와, 상기 독출된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 기록매체내 파일구조(Disc package)에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계와, 상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터(original data)를 재생하기 위한 기록매체내 파일구조(Disc package)를 독출하는 단계와, 상기 기록매체와 관련되고, 타이틀(Title) 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와, 상기 독출된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 기록매체내 파일구조에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계와, 상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방 법을 제공한다.
또한, 본 발명은 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터(original data)를 재생하기 위한 기록매체내 파일구조(Disc package)를 독출하는 단계와, 상기 기록매체와 관련되고, 콘텐츠(Content) 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와, 상기 바인딩 유닛(Binding Unit)을 기록매체내 파일구조에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계와, 상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 기록매체로부터 오리지널 데이터를 독출하는 픽업과, 상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 디스크 단위, 타이틀 단위, 콘텐츠 단위 중 어느 하나로 구성된 바인딩 유닛을 포함하는 로컬 스토리지와, 상기 오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터를 재생하기 위한 가상 파일시스템을 형성하고, 가상 파일시스템을 통해 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 모두 포함되는 데이터를 대체(replacing), 부가(appending), 병합(merging)의 방법으로 바인딩하여 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 제어부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치를 제공한다.
이하, 본 발명에 따른 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치 등에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
아울러, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 됨을 밝혀두고자 한다.
관련하여, 본 발명에서 "기록매체(recording medium)"라 함은, 데이터가 기록가능한 또는 기록되어진 모든 매체를 의미하며, 예를 들어 광 디스크, 자기테이프 등 기록방식에 상관없이 모든 매체를 포괄하는 의미이다.
이하, 본 발명은 설명의 편의를 위해 기록매체로서 광 디스크(optical disc) 특히 "블루레이 디스크(BD)"를 예로하여 설명하고자 하나, 본 발명의 기술사상은 다른 기록매체에도 동일하게 적용가능함은 자명하다 할 것이다.
관련하여, 본 발명에서 "로컬 스토리지(Local storage)"라 함은, 광 기록재생장치(도 1, 10)내에 구비된 일종의 저장수단으로서, 필요한 정보 및 데이터를 사용자가 임의로 저장하여 활용할 수 있는 요소를 의미한다. 즉, 현재 일반적으로 사용되는 로컬 스토리지(Local storage)로는 "하드디스크(hard disk)"가 있을 수 있으나, 본 발명은 반드시 이에 한정되지는 않는다.
특히, 본 발명과 관련하여, 상기 "로컬 스토리지(Local storage)"는 기록매체(예를 들어, 블루레이 디스크)와 연관된 데이터를 저장하는 수단으로도 활용되며, 상기 기록매체와 연관되어 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장되는 데이터는 외부로부터 다운로드(download) 받은 데이터가 일반적이다.
관련하여, 기록매체로부터 일부 허용된 데이터를 직접 독출하거나, 또는 기록매체의 기록재생과 관련된 시스템데이터(예를 들어, 메타데이터(metadata)등)를 생성하여, 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장하는 것도 가능함은 자명하다.
관련하여, 본 발명에서 "바인딩 유닛(Binding Unit)"이라 함은, 상기 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장된 정보의 일 집합으로서, 특히 특정 기록매체에 연관되어 해당 기록매체내의 정보에 합성되거나 또는 추가되어, 기록매체내의 데이터를 재생 시 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 함께 재생할 수 있도록 하는 정보의 일 집합을 의미한다.
관련하여, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해, 상기 기록매체내에 기록된 데이터를 "오리지널 데이터(orginal data)"로 명명하고, 상기 로컬 스토리지(Local storage)내에 저장된 데이터 중 기록매체와 관련된 데이터를 "어디셔널 데이터(additional data)"로 명명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 개념적 이해를 돕기 위해 도시한 것으로, 광 기록재생장치(10)와 주변기기간의 통합적 사용의 일예를 보여주기 위해 도시한 것이다.
관련하여, 본 발명의 "광 기록재생장치(10)"는 여러 가지 규격의 광 디스크를 기록하거나 재생 가능한 기기로서, 설계에 따라서는 특정규격(예를 들면, BD)의 광 디스크만을 기록재생 가능하게 할 수도 있으며, 또한 기록은 제외하고 재생만 가능하게 하는 것도 가능하다 할 것이나, 특히 본 발명에서 해결하고자 하는 블루레이 디스크(BD)와 주변기기와의 연계성을 고려하여 이하 블루레이 디스크(BD)를 재생하는 플레이어(BD-Player) 또는 블루레이 디스크(BD)를 기록재생하는 리코더 (BD-Recorder)를 예로하여 설명하고자 한다. 관련하여, 본 발명의 "광 기록재생장치(10)"는 컴퓨터 등에 내장가능한 "드라이브(drive)"가 될 수 있음은 이미 널리 알려진 자명한 사실이다.
본 발명의 광 기록재생장치(10)는 광 디스크(30)를 기록재생하는 기능 이외에도, 외부입력 신호를 수신받아 이를 신호처리한 후, 또 다른 외부 디스플레이(20)를 통해 사용자에게 화면으로 전달하는 기능을 가지게 된다. 이 경우 입력가능한 외부신호에 대해서는 특별한 제한은 없으나, 디지털 방송(Digital multimedia broadcasting) 및 인터넷(Internet)등이 대표적인 외부입력 신호가 될 것이며, 특히, 인터넷(Internet)의 경우 현재 누구나 손쉽게 접근할 수 있는 매체로서 광 기록재생장치(10)를 통해 인터넷(Internet)상의 특정 데이터를 다운로드(download) 받아 활용할 수 있게 된다.
관련하여, 외부입력소스(external source)로서 콘텐츠(content)를 제공하는 자를 총칭하여 "콘텐츠 제공자(CP:content provider)"로 명명한다.
특히, 본 발명에서 해결하고자 하는 바는, 광 기록재생장치(10)내에 로딩된 광 디스크(30)에는 오리지널 데이터(original data)가 기록되어 있고, 인터넷(Internet)과 같은 광 기록재생장치(10) 외부에 상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터(additional data)가 존재하는 경우에, 상기 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터를 함께 재생하고자 하는 경우가 된다.
이를 구체적으로 설명하면, 예를 들어 광 디스크내에 기록된 오리지널 데이터로는 특정 타이틀용의 멀티플렉싱된(multiplexed) AV스트림을 기록해두고, 인터 넷상의 어디셔널 데이터로는 상기 오리지널 데이터의 오디오스트림(예를 들어, 한국어)과 상이한 오디오스트림(예를 들어, 영어)을 제공하면, 사용자에 따라서는 인터넷상의 어디셔널 데이터인 오디오스트림(예를 들어, 영어)을 다운로드 받아, 오리지널 테이터인 AV스트림과 함께 재생하거나, 또는 어디셔널 데이터만 재생하고자 하는 요구가 존재할 것이며, 이를 가능케 하기 위해서는 상기 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터간의 연관성을 규정하고, 이들 데이터들을 사용자의 요구에 따라 관리/재생하는 체계화된 방법이 필요하게 된다.
상기에서 설명의 편의를 위해 디스크내에 기록된 신호를 오리지널 데이터로 하고, 디스크 외부에 존재하는 신호를 어디셔널 데이터라고 명명하였으나, 이는 각각의 데이터를 취득하는 방법에 따라 구분될 따름이지 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터가 반드시 특정의 데이터로 한정되는 것은 아니라 할 것이다.
따라서, 어디셔널 데이터로서 일반적인 것은, 오디오(Audio), 프리젠테이션 그래픽(PG:Presentation Graphic), 인터액티브 그래픽(IG:Interactive Graphic), 텍스트 서브타이틀(Text subtitle)등이 될수 있을 것이나, 이에 한정되지 않으며 상기 열거한 데이터들과 비디오(Video)를 전부 포함하는 멀티플렉싱된(multiplexed) AV스트림이 될 수도 있다. 즉, 광 디스크 외부에 존재하면서, 오리지널 데이터와 연관된 어떠한 속성의 데이터도 어디셔널 데이터로 가능하게 된다.
관련하여, 상기 사용자의 요구를 실현 가능케 하기 위하여는 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터 상호간에 연관된 파일구조를 가짐이 필수적이라 할 것인바, 이하 도 2 ~ 도 3을 통해 블루레이 디스크(BD)에서 사용가능한 파일구조 및 데이터 기록구조에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도 2는 디스크내에 기록된 오리지널 데이터를 재생관리 하기 위한 파일구조 및 파일구조에 따라 특정 타이틀이 재생되는 관계를 도시한 것이다.
즉, 본 발명의 파일구조는, 하나의 루트 디렉토리(root directory)아래에 적어도 하나 이상의 BD디렉토리(BDMV)가 존재하고, 상기 BD디렉토리(BDMV) 내에는 사용자와의 인터액티브티(interactivity)를 보장하기 위한 일반파일(상위파일) 정보로서 인덱스 파일("index")과 오브젝트 파일("MovieObjet")을 포함함과 아울러, 실제 디스크내에 기록된 데이터에 대한 정보와 이를 재생하는 방법 등에 대한 정보를 가지는 디렉토리로서, 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST), 클립인포 디렉토리(CLIPINF), 스트림 디렉토리(STREAM), 보조 디렉토리(AUXDATA) 및 백업 디렉토리(BACKUP)가 구비되어 있다. 이하 상기 디렉토리 및 디렉토리내에 포함되는 파일에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
보조 디렉토리(AUXDATA)는, 디스크 재생에 필요한 부가적인 데이터 파일을 포함하며, 예를 들어, 인터액디브 그래픽(interactive graphic)의 실행시에 사운드를 제공하는 "Sound.bdmv" 파일, 디스크 재생 시 폰트(font) 정보를 제공하는 "11111.otf" 파일 등이 있다.
스트림 디렉토리(STREAM)는, 디스크내에 특정 포맷으로 기록된 AV스트림에 대한 파일들이 존재하며, 각각의 스트림은 현재 널리 알려진 MPEG-2 방식의 트랜스포트(Transport) 패킷(packet)으로 기록되는 경우가 가장 일반적이며, 스트림파일 (01000.m2ts, 02000.m2ts)의 확장명으로 "*.m2ts" 로 사용한다. 특히, 상기 스트림 중에 비디오/오디오/그래픽 정보가 모두 멀티플렉싱된(multiplexed) 스트림을 AV스트림이라 명하고, 적어도 하나이상의 AV스트림 파일들로서 타이틀(Title)을 구성하게 된다.
클립인포 디렉토리(CLIPINF)는 상기 각각의 스트림 파일("*.m2ts")과 일대일 대응하는 클립인포 파일(01000.clpi, 02000.clpi)들로 구성되어 진다. 특히, 클립인포 파일("*.clpi")은 대응하는 스트림 파일("*.m2ts")의 속성정보 및 타임정보 (timing information)등을 기록하게 된다. 관련하여, 스트림 파일("*.m2ts")과 스트림 파일("*.m2ts")에 일대일 대응하는 클립인포 파일("*.clpi")을 묶어 이를 "클립(clip)"이라고 명명한다. 즉, "클립(clip)"은 스트림파일("*.m2ts")과 이에 클립인포파일("*.clpi")을 모두 포함한 데이터가 된다.
이하, 본 발명에서는 디스크내에 기록된 클립(clip)을 "오리지널 클립(original clip)"으로, 다운로드되어 로컬 스토리지내에 저장된 클립(clip)을 "어디셔널 클립(additional clip)"으로 명한다.
플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST)는 플레이리스트 파일("*.mpls")들로 구성되며, 각각의 플레이리스트 파일("*.mpls")은 특정 클립(clip)이 재생되는 시간(playing interval)을 지정하는 적어도 하나이상의 플레이아이템(PlayItem) 및 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하고 있으며, 플레이아이템(PlayItem) 및 서브플레이아이템(SubPlayItem)은 재생을 원하는 특정 클립(clip)의 재생 시작시간(IN-Time)과 재생 종료시간(OUT-Time)에 대한 정보를 가지고 있다.
관련하여, 플레이리스트 파일내에서 상기 적어도 하나이상의 플레이아이템 (PlayItem)에 의해 재생되는 과정을 "메인패스(main path)"라 하고, 각각의 서브플레이아이템(SubPlayItem)에 의해 재생되는 과정을 "서브패스(sub path)"라 정의하며, 또한, 플레이리스트 파일내에서 상기 메인패스(main path)는 존재하여야 하며, 상기 서브패스(sub path)는 서브플레이아이템(SubPlayItem) 존재에 따라 적어도 하나이상 필요에 따라 존재하게 된다.
결국, 플레이리스트 파일은 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)의 조합에 의해 원하는 클립의 재생을 수행하는 전체 재생관리 파일구조내의 기본적 재생관리 파일단위가 된다.
백업 디렉토리(BACKUP)는, 상기 파일구조상의 데이터 중 특히 디스크 재생과 관련된 정보가 기록되는 인덱스파일("index"), 오브젝트 파일("MovieObjet"), 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST)내의 모든 플레이리스트 파일("*.mpls") 및 클립인포 디렉토리(CLIPINF)내의 모든 클립인포 파일("*.clpi")에 대한 복사본(copy) 파일을 저장하게 된다. 이는 상기 파일들의 손실시 디스크 재생에 치명적임을 고려하여 미리 백업(backup)용으로 별도 저장하기 위해서이다.
관련하여, 도 2의 또 다른 부분은, 전술한 상기 디스크 파일구조에 의해 특정 타이틀(Title)이 재생되는 관계를 도시한 것이다.
즉, 인덱스 파일(이를 인덱스 테이블(index table)이라고도 한다.)에 의해 제공되는 타이틀에 대해 사용자의 타이틀 재생명령이 있을 시 해당 타이틀의 재생이 시작될 것인 바, 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
인덱스 파일(index.bdmv)내에는 해당 디스크가 로딩되면 첫번째 재생되는 화 면에 대한 정보를 가지는 "First Playback" 정보와, 메뉴화면을 제공하는 "Top Menu" 정보와, 적어도 하나 이상의 "타이틀(Title #1 ~ Title #n)" 정보가 구성되어 있다.
광 디스크(30)가 광 기록재생장치(10)내로 로딩되면 상기 인덱스 테이블에 의한 타이틀 메뉴정보가 사용자에게 디스플레이(20)를 통해 제공되고, 사용자가 특정 타이틀 또는 메뉴화면내의 특정 메뉴를 선택하면, 이후 디스크 제작자(author)가 미리 정의해둔 파일구조에 따라 재생이 시작된다. 즉, 사용자의 특정 타이틀(예를 들어, 타이틀 #1)의 재생명령이 있으면, 재생관리 파일구조상의 오브젝트 파일(MovieObject)내에 구비된 커맨드(command)에 따라 해당하는 플레이리스트 파일이 실행되어지고, 이후 플레이리스트 파일 정보에 따라, 특정 플레이아이템 및/또는 서브플레이아이템에 의해 상기 타이틀 #1을 구성하는 적어도 하나이상의 클립(예를 들어, Clip #1 ~ Clip #3)이 재생된다.
도 3은 상기 파일구조에 관련된 정보들이, 디스크내에 기록되는 형태를 간략히 도시한 것으로, 디스크 내주로부터 보면, 전체 파일을 관리하기 위한 시스템 정보로서 파일시스템 정보 영역(File System Information area)과, 기록된 AV스트림 (*.m2ts)을 재생하기 위한 플레이리스트 파일 및 클립인포 파일이 기록된 영역(이를 "database area"라고도 한다), 및 오디오/비디오/그래픽 등으로 구성된 스트림이 기록되는 AV스트림 영역(AV stream area)이 존재함을 알 수 있다. 특히, 본 발명에서 디스크내의 상기 AV스트림 영역(AV stream area)에 기록된 데이터를 오리지널 데이터로 명명함은 이미 전술한 바 있다.
본 발명은 특히 상기 디스크내에 기록된 오리지널 데이터(예를 들어, 도 2와 같은 파일구조)와 로컬 스토리지내에 저장된 어디셔널 데이터를 함께 재생하기 위한 재생방법 및 재생장치를 제공하고자 하는 바, 이하 본 발명과 관련된 다양한 실시예를 상세히 설명하고자 한다.
도 4a는 본 발명의 광 기록재생장치(10)의 전체 구성에 관한 일실시예를 도시한 것이다.
우선 광 디스크에 기록된 오리지널 데이터 및 재생관리 파일정보를 포함한 관리정보를 재생하기 위한 픽업(11)과 픽업(11)의 동작을 제어하는 서보(14), 상기 픽업(11)으로부터 수신된 재생신호를 원하는 신호값으로 복원해내거나, 기록될 신호를 광 디스크에 기록되는 신호로 변조(modulation)하여 전달하는 신호처리부(13)와 상기 동작을 제어하는 마이컴(16)이 기본적으로 구성된다.
또한, 제어부(12)는 사용자명령 등에 의해 광 디스크 외에 존재하는 어디셔널 데이터를 다운로드(download) 받아 이를 로컬 스토리지(15)에 저장함과 아울러, 상기 광 디스크내의 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터를 재생하기 가상 파일시스템(Virtual File System : VFS)을 형성하고, 상기 가상 파일시스템(VFS)을 통해 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 모두 포함되는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하여, 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 활용하여 오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터를 사용자의 요구에 따라 재생하게 된다.
관련하여, 로컬 스토리지(15)는 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터 가 디스크 단위, 타이틀 단위, 콘텐츠 단위 중 어느 하나로 구성된 바인딩 유닛을 포함한다.
또한, 상기 제어부(12)에 의해서 생성된 가상 파일구조(Virtual package)는 복수의 클립들을 재생가능하도록 하는 플레이아이템이 구비된 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)가 적어도 하나 이상 구비하는 것을 특징으로 한다.
관련하여, 상기 가상 파일시스템(VFS) 및 가상 파일구조(Virtual package)의 정의 및 기능에 대해서는 도 5 이하에서 더욱 상세히 후술하고자 한다.
또한, 디코더(17)는 제어부(12)의 제어에 따라 출력데이터(오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터)를 최종적으로 디코딩하여 사용자에게 제공하게 된다.
또한, 인코더(18)는 광 디스크에 신호를 기록하는 기능의 수행을 위해 제어부(12)의 제어에 따라 입력신호를 특정포맷의 신호, 예를 들어 MPEG2 트랜스포트 스트림으로 변환하여 신호처리부(13)에 제공하게 된다.
상기에서, 새로이 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 추후 재활용을 위해 로컬 스토리지(15)에 저장해 두고 활용하거나, 또는 별도의 다이나믹 메모리(dynamic Memory)를 이용하여 일시적으로 저장하여 활용하는 것이 모두 가능할 것이다.
도 4b는 도 4a의 광 기록재생장치(10) 전체 구성 중, 특히 본 발명과 관련된 광 디스크 재생장치를 설명하기 위해 나타낸 구성도이다.
우선, 상기 로컬 스토리지(15)내에 저장된 정보에 대해 설명하면 다음과 같다. 본 발명과 관련하여, 상기 로컬 스토리지(15)에는 기본적으로 디스크 식별정보 별로 디렉토리 및 파일을 가지는 파일정보(Directory-File for disc_ID #n dependent)와, 외부로부터 다운로드 받은 어디셔널 클립들(additional clips)이 존재한다. 또한, 로컬 스토리지(15)의 바인딩 유닛을 생성하고, 상기 생성된 바인딩 유닛을 디스크내 파일구조와 바인딩(binding)을 위한 바인딩 유닛 매니페스트 정보(Binding Unit Manifest Information)가 포함된 바인딩 유닛 매니페스트 파일(Binding Unit Manifest files)이 구성될 수 있다.
특히, 상기 로컬 스토리지(15)내의 파일정보(Directory-File for disc_ID #n dependent)는 서로 다른 복수의 디스크에 대응하기 위해 복수개 존재하는 것이 가능하고, 이를 관리하기 위한 파일시스템이 별도 존재하게 된다. 상기 파일시스템을 특히 로컬 스토리지 파일시스템(41:Local storage file system)이라 하며, 상기 로컬 스토리지 파일시스템(41)은 로컬 스토리지내의 모든 파일들을 관리하는 시스템이 된다.
따라서, 특정 디스크 식별정보(disc_ID)를 가지는 광 디스크(예를 들어, disc_ID #1)가 광 기록재생장치(10)내로 로딩되면, 광 기록재생장치(10)내의 제어부(12)는 픽업(11) 및 신호처리부(13)를 통해 해당 디스크의 식별정보를 확인하고, 로컬 스토리지(15)내에 저장된 파일정보가 있다면, 상기 저장된 파일정보 중 상기 로딩된 디스크 식별정보와 일치하는 바인딩 유닛 파일정보를 독출하여, 상기 독출된 정보를 디스크내 파일구조와의 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하고, 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 디스크내 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터를 함께 재생하게 된다.
다만, 이전에 외부 콘텐츠 제공자(CP)로부터 다운로드 받아 저장된 데이터가 로컬 스토리지내(15)의 파일구조에 저장되어 있지 않은 경우, 즉 로컬 스토리지(15)내에 저장된 파일 정보가 없다면, 외부입력소스인 콘텐츠 제공자(CP)에서 제공하는 데이터를 로컬 스토리지 파일구조에 다운로드 받아 바인딩 유닛을 생성하고, 상기 바인딩 유닛 파일정보를 독출하여, 상기 독출된 정보를 디스크내 파일구조와의 바인딩(binding)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성한다.
도 5는 본 발명에 따른 기록매체내의 데이터와 로컬 스토리지내의 데이터를 함께 재생하기 위한 가상 파일구조(Virtual package)을 생성하는 방법에 대해 도시한 것이다.
즉, 로컬 스토리지(15)내에 전술한 도 4b와 같은 정보 및 콘텐츠(content)가 저장되어 있는 상태에서, 특정 디스크가 로딩되면, 우선 광 기록재생장치(10)는 로컬 스토리지(15)내의 파일시스템 정보(41)를 독출함과 아울러, 디스크 내에 기록된 파일구조를 포함하는 디스크 파일시스템 정보(42)를 독출하여, 이로부터 가상 파일시스템(VFS)을 형성하게 된다. 즉, 상기 가상 파일시스템(VFS)은, 상기 로컬 스토리지(15)내의 파일시스템과 로딩된 디스크의 파일시스템을 통합하여 관리하기 위한 일종의 가상적으로 형성된 파일시스템을 의미한다.
상기 가상 파일시스템(VFS)을 통해 본 발명에서 목적으로 하는, 디스크내의 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내의 어디셔널 데이터를 함께 재생하기 위해서 새로운 가상 파일구조(Virtual package)을 생성하게 되는 바, 이를위해 로컬 스토리 지(15)의 파일시스템내에서 로딩된 디스크(예를 들어, disc_ID #1)와 관련된 파일정보(Directory-File for disc_ID #1 dependent)에서 바인딩 유닛 매니페스트 정보(Binding Unit Manifest Information)에 따라 바인딩 유닛(Binding Unit)을 생성하고, 상기 생성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 독출하여, 로딩된 디스크(disc_ID #1)의 파일구조에 바인딩 유닛 매니페스트 정보(Binding Unit Manifest Information)에 따라 대체(replacing) 또는 추가(appending) 또는 병합(merging)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 수행하게 된다.
관련하여, 본 발명에서 바인딩 유닛 매니페스트 파일(Binding Unit Manifest files)은 파일들과 타이틀들의 관계를 나타내는 리스트(Files and titles relation list)와, 가상 파일구조의 생성을 위해서 바인딩 유닛내의 모든 파일들에 대한 매핑(mapping)이 필요하므로 이를 위해 네임 매핑 정보(Name mapping information)와, 프로그레시브 플레이리스트를 위한 정보(Progressive playlist information)와, 크리덴셜 정보(Credential information)를 포함하여 구성된다.
특히, 상기 네임 매핑 정보(Name mapping information)는 로컬 스토리지의 파일구조 데이터에서 바인딩 유닛을 생성할 때와, 기록매체내 파일구조에 바인딩 유닛을 바인딩 할 때 사용되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 생성되는 가상 파일구조(Virtual package)는 서로 다른 영역에 각각 저장되어 있는 디스크내 오리지널 데이터로 구성된 오리지널 클립(422)과 로컬 스토리지내 어디셔널 데이터로 구성된 어디셔널 클립(412)을 재생관리 하는 파일구조가 된다.
이하 상기 본 발명의 로컬 스토리지에 다운로드 받은 데이터에서 바인딩 유닛(Binding Unit)을 생성하는 바람직한 실시예에 대해 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 6은 본 발명에 따른 가상 파일구조를 생성하기 위한 로컬 스토리지의 바인딩 유닛(Binding Unit)을 생성하는 일실시예를 보여준 도면이다.
도 6의 로컬 스토리지(Local storage) 파일구조는 예를 들어, 루트 디렉토리인 바인딩 유닛 데이터 디렉토리(BindingUnitData) 하위 디렉토리에 콘텐츠 제공자(CP)인 디스크 제작자(Author)를 나타내는 디렉토리(org_ID #1)가 있고, 그 하위 디렉토리에 디스크 특유 디렉토리(disc_ID #1)와 디스크가 공유하는 디렉토리인 디스크 공유 디렉토리(Shared)가 존재한다.
상기 디스크 특유 디렉토리(disc_ID #1) 하위에 바인딩 유닛 매니페스트 파일(disc_ID #1.bumf)과 BD디렉토리(BDMV)이 위치하는바, 상기 BD디렉토리(BDMV)는 플레이리스트 파일(May2005.mpls, Apr2005.mpls)과 클립인포 파일(May2005.clpi, Apr2005.clpi)과 스트림 파일(May2005.m2ts, Apr2005.m2ts)을 포함하여 구성되며, 상기 디스크 공유 디렉토리(Shared) 하위에 보조데이터 파일(Chinese.otf)이 구성된다.
또한, 디스크 특유 디렉토리(disc_ID #1)에 있는 상기 바인딩 유닛 매니페스트 파일(disc_ID #1.bumf)은 BD디렉토리(BDMV)의 파일들 중에서 특정의 파일들(May2005.mpls, May2005.clpi ,May2005.m2ts)과 디스크 공유 디렉토리(Shared) 하위의 보조데이터 파일(Chinese.otf)을 매핑(mapping)하고 있는 매핑 정보(Mapping information)를 가지고 있다.
상기 매핑 정보(Mapping information)에 따라 디스크(disc_ID #1)의 바인딩 유닛을 생성하면, 디스크 특유 디렉토리(disc_ID #1) 하위에 BD디렉토리(BDMV)이 위치하는바, 상기 BD디렉토리(BDMV)는 플레이리스트 파일(May2005.mpls)과 클립인포 파일(May2005.clpi)과 스트림 파일(May2005.m2ts)을 포함하여 구성되며, 상기 디스크 공유 디렉토리(Shared) 하위에 보조데이터 파일(Chinese.otf)이 구성된다.
관련하여, 상기 생성된 바인딩 유닛의 모든 파일들은 읽기 전용(read-only) 파일들이며, 상기 바인딩 유닛은 기록매체 파일구조에 바인딩되어 새로운 가상 파일구조를 생성하여 기록매체 데이터 및/또는 로컬 스토리지 데이터를 재생하는바 이하에서 도면을 참조하여 가상 파일구조 생성하는 관계에 대해서 살펴본다.
도 7은 본 발명의 상기 가상 파일시스템(VFS)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 관계에 대해 파일구조를 중심으로 좀 더 상세히 설명하기 위해 도시한 것이다.
즉, 로딩된 디스크내에는 특정 파일구조(예를 들어, 도 2와 같은 구조)가 기록되어 있으며, 이를 특히 기록매체 파일구조(Disc package)라고도 한다. 로컬 스토리지내에는 로컬 스토리지 파일시스템(41)이 존재하고, 해당 파일시스템(41)내에는 로딩된 디스크(예를 들어, disc_ID #1)에 바인딩(binding)되는 바인딩 유닛(Binding Unit)으로 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)과 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit)과 바인딩 정보(Binding information)가 포함되어 있다.
또한, 본 발명에서는 상기 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)과 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specipic Area Binding Unit)을 구분하지 않고 바인딩 유닛(Binding Unit)으로 사용하는 용어는 상기 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)과 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specipic Area Unit)을 의미함을 밝혀둔다.
관련하여, 본 발명에 따른 바인딩 유닛(Binding Unit)을 생성하는 예를 상기 도 6을 참조하여 설명하였는바, 이하에서는 바인딩 유닛(Binding Unit)을 생성하는 과정에 대한 상세한 설명은 생략하고 본 발명의 가상 파일구조를 생성하는 방법을 중심으로 설명하며, 본 발명인 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법에 대해서 설명하도록 한다.
상기 로컬 스토리지내의 파일시스템(41)의 구조는 다운로드 받은 어디셔널 데이터를 관리하는 파일구조를 포함하는 바, 예를 들어, 어디셔널 데이터를 제공하는 콘텐츠 제공자(CP: Contents Provider)별로 생성되는 "org_ID" 디렉토리와, 상기 "org_ID" 디렉토리내에 특정 디스크별로 "disc_ID" 디렉토리를 계층별로 구성하는 것이 가능하다.
관련하여, 도면에서는 나타내지 않았지만 어디셔널 데이터를 제공하는 콘텐츠 제공자(CP)들이 데이트를 공유하는 디렉토리로 루트(root) 디렉토리 아래에 콘텐츠 제공자 공유 디렉토리(Shared directory)를 두는 것이 바람직하다.
또한, 상기 "org_ID" 디렉토리내에 특정 디스크별로 "disc_ID" 디렉토리를 계층별로 구성하는 것에 더하여 상기 "org_ID" 디렉토리내에 있는 모든 디스크들이 공동으로 사용하는 디스크 공유 디렉토리(Shared directory)를 두는바, 상기 디스크 공유 디렉토리(Shared directory)에는 상기에서 언급한 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)이 포함되어 있다.
그리고, 상기 특정 디스크별 디렉토리의 한 실시예인 디스크 특유 디렉토리(disc_ID #1)내에는 디스크 고유의 데이터가 저장되어 있는 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit)이 포함되어 있다.
즉, 예를 들어, "org_ID #1" 디렉토리는 콘텐츠를 제공하는 특정 A회사 디렉토리로 하고, "disc_ID #1" 디렉토리 ~ "disc_ID #3" 디렉토리는 상기 A회사에서 제공하는 디스크 종류별 특유의 사항으로 구성하게 하고, "org_ID #1" 디렉토리 아래의 "Shared" 디렉토리는 특정 A회사가 제공하는 디스크에 공통으로 사용하는 데이터의 디렉토리로 할 수 있다.
그러므로, 사용자가 "disc_ID #1"에 관련된 어디셔널 데이터를 다운로드 받은 경우, 상기 "disc_ID #1" 디렉토리내에는 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit)이, 상기 "Shared" 디렉토리내에는 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)이 포함되어 진다. 단, 사용예에 따라서는 상기 "org_ID" 디렉토리를 생략하고, 바로 "disc_ID" 디렉토리만으로 구성할 수도 있음은 자명할 것이다.
다만, 바인딩 유닛(Binding Unit)만으로는 재생관리 파일로서 동작할 수 없으며, 이점은 바인딩 유닛(Binding Unit)과 디스크내 파일구조(즉, 기록매체 파일구조(Disc package))의 차이점에 해당된다. 즉, 만약 바인딩 유닛(Binding Unit)만 으로도 단독으로 재생이 가능하도록 정의한다면, 이는 단지 로컬 스토리지내의 데이터를 재생하는 것과 다를 바 없으며, 본 발명에서 목적으로 하는 디스크내 오리지널 데이터와 로컬 스토리지내 어디셔널 데이터를 함께 재생하고자 하는 목적에도 반하게 된다.
또한, 상기 바인딩 정보(Binding information)는 바인딩 유닛(Binding Unit)에 대한 다양한 정보를 포함하는 것으로, 예를 들어, 상기 바인딩 유닛(Binding Unit)내의 파일종류, 바인딩 유닛(Binding Unit)의 업데이트 시점, 바인딩(binding) 방법 등에 대한 정보가 될 수 있다.
특히, 바람직하게 상기 바인딩 정보(Binding information)는 바인딩 유닛 매니페스트 정보(Binding Unit Manifest Information)가 될 수 있는바, 상기 바인딩 유닛 매니페스트 정보(Binding Unit Manifest Information)에는 바인딩을 수행하기 위해 필요한 네임 매핑 정보(Name mapping information) 등을 포함한다.
따라서, 가상 파일시스템(VFS)은 상기 바인딩 정보(Binding information)를 활용하여, 로딩된 디스크내의 기록매체 파일구조(Disc package)에 로컬 스토리지의 바인딩 유닛(Binding Unit)인 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)과 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit)을 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 새로운 가상 파일구조(Virtual package)을 생성하게 되는 것이다.
상기 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 방법을 상세히 살펴보면, 먼저, 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 새로운 가상 파일구조(Virtual package)를 생성할 때, 바인딩의 우선순위는 로컬 스토리지의 바인딩 유닛(Binding Unit)인 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit)이 가장 우선순위이고, 다음으로 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)이며, 마지막으로 기록매체의 파일구조(Disc package)가 된다.
예를 들어, 로딩된 디스크(예를 들어, disc_ID #1)에 관련된 바인딩 유닛(Binding Unit)으로 디스크 공유 디렉토리(Shared)에 플레이리스트 파일(00000.mpls:65)과 상기 플레이리스트 파일(00000.mpls:65)에 의해 관리되는 클립(즉, 클립인포 파일(02000.clpi)과 스트림 파일(02000.m2ts))이 존재하고, 디스크 특유 디렉토리(disc_ID #1)에 메뉴 정보인 인덱스 테이블 정보를 구성하고 있는 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:62)과 특유의 플레이리스트 파일(00001.mpls:66)과 보조 데이터를 저장하고 있는 보조데이터 파일(sound.bdmv)이 존재하는 경우를 살펴본다.
가상 파일 시스템(40)에서 바인딩 정보(Binding information)에 따라 기록매체 파일구조(Disc package)를 기준으로 바인딩을 수행하는데 이때, 기록매체 파일구조(Disc package)의 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:61)은 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit)의 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:62)로 대체(replacing)하여 가상 파일구조(51)의 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:63)을 구성한다.
상기 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit)의 인 덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:62)은 외부입력소스인 콘텐츠 제공자(CP)로부터 다운로드 받은 데이터에 포함되어 있는데, 콘텐츠 제공자(CP)는 바인딩 후의 파일구조에 맞는 인덱스 파일과 오브젝트 파일을 전송하므로 상기 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:62)은 가상 파일구조(51)의 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:63)과 동일한 정보를 가지고 있다.
그리고, 상기 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 상기 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit) 내의 플레이리스트 파일(00000.mpls:65)과 기록매체 파일구조(Disc package)내 존재하는 동일 파일명의 플레이리스트 파일(00000.mpls:64)과, 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit) 내의 플레이리스트 파일(00001.mpls:66)을 바인딩(binding)하는데, 파일명이 동일한 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit) 내의 플레이리스트 파일(00000.mpls:65)과 기록매체 파일구조(Disc package)내의 플레이리스트 파일(00000.mpls:64)은 우선순위가 빠른 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)의 플레이리스트 파일(00000.mpls:65)로 대체(replacing)되고, 파일명이 다른 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit) 내의 플레이리스트 파일(00001.mpls:66)은 부가(appending)되어, 새로운 생성된 가상 파일구조(Virtual package)의 플레이리스트 파일(00000.mpls:67, 00001.mpls:68)을 구성하게 된다.
따라서, 가상 파일구조의 플레이리스트 파일(00000.mpls:67)과 공유 영역 바 인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)의 플레이리스트 파일(00000.mpls:65), 가상 파일구조의 플레이리스트 파일(00000.mpls:68)과 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit) 내의 플레이리스트 파일(00001.mpls:66)은 동일 정보를 가진 파일이다.
또한, 가상 파일구조(Virtual package)내에서 가상 플레이리스트 파일을 제외한 클립인포 파일(*.clpi)과 스트림 파일(*.m2ts)과 보조 데이터 파일(*.bdmv등)은 단지 통합적 관리를 위해 가상 파일구조(Virtual package)내에 포함되어질 뿐, 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 내용이 변경되지는 않는다.
즉, 기록매체 파일구조인 기록매체 파일구조(Disc package)내 존재하는 클립인포 파일(01000.clpi)과 스트림 파일(01000.m2ts)과 보조 데이터 파일(sound.bdmv)은 바인딩 유닛(Binding Unit)내의 클립인포 파일(02000.clpi)과 스트림 파일(02000.m2ts)과 보조 데이터 파일(sound.bdmv)은 변형없이 단순 결합되어 가상 파일구조(Virtual package)내에 포함되어짐을 의미한다.
이하, 상기 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package) 생성하는 방법에 대해 설명하는데, 특히 로컬 스토리지 바인딩 유닛의 파일구조가 디스크 단위(per Disc), 타이틀 단위(per Title), 콘텐츠 단위(Content)로 이루어진 경우의 가상 파일구조 생성하고 재생하는 방법에 대해서 도 8a ~ 도 10b를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 8a, 도 8b는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하여 재생하는 제1 실시예에 관한 것으로, 특히, 디스크 단위(per Disc)로 구성된 바인딩 유닛 (Binding Unit)을 기록매체 파일구조에 바인딩을 수행하여 가상 파일구조를 생성하고 재생하는 방법에 관해 도시한 것이다.
도 8a, 8b를 참조하면, 디스크가 로딩(loading)되면 광 기록재생장치는 disc_ID를 확인한다. 예를 들어, 확인된 디스크인 BD-ROM 디스크는 디스크 파일구조로 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:71), 플레이리스트 파일(00000.mpls:75, 00001.mpls)과 클립인포 파일(01000.clip, 01001.clip)과 스트림 파일(01000.m2ts, 01001.m2ts)과 보조 데이터 파일을 포함하여 구성된다.
상기 disc_ID 확인 후, 로컬 스토리지내에 동일 disc_ID의 파일구조에서 디스크 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)이 존재하는지 확인한다(S10). 상기 로컬 스토리지의 파일구조는 디스크 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit)을 포함하는 디스크 특유 디렉토리(disc_ID) 및/또는 콘텐츠 제공자의 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)을 포함하는 디스크 공유 디렉토리(Shared) 아래에 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:72), 플레이리스트 파일(00000.mpls:76, 00002.mpls)과 클립인포 파일(01002.clip)과 스트림 파일(01002.m2ts)과 보조 데이터 파일을 포함하여 구성된다. 즉 디스크와 디렉토리, 파일구조가 동일하다.
관련하여, 디스크 특유 디렉토리(disc_ID), 디스크 공유 디렉토리(Shared) 아래에는 하나의 바인딩 유닛(Binding Unit)을 가지는 것이 바람직하며, 콘텐츠 제공자(CP)인 스튜디오(Studio)는 바인딩 후의 가상 파일구조(Virtual package)에 맞는 인덱스 테이블(Index table), 무비 오브젝트(Movie objects), 및/또는 플레이리 스트(PlayList)를 모두 포함하는 데이터베이스 파일들을 미리 준비하고 있다가 디스크가 로딩이 된후, 디스크가 콘텐츠 제공자가 제작한 디스크라고 확인되면 상기 데이터들을 전송하는 것이 바람직하다.
상기 확인(S10)결과, 로컬 스토리지내에 동일 disc_ID의 디스크 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)이 존재하지 않으면, 디스크내의 기록매체 파일구조(Disc package)를 재생한다(S11).
상기 확인(S10)결과, 로컬 스토리지내에 동일 disc_ID의 디스크 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)이 존재하면, 가상 파일시스템에 의해 바인딩 정보를 고려하여 바인딩 동작(Binding operation)을 수행하는지 확인한다(S12). 상기 확인(S12)결과, 바인딩 동작(Binding operation)을 수행하지 않으면, 디스크내의 기록매체 파일구조(Disc package)를 재생한다(S13).
상기 확인(S12)결과, 바인딩 동작(Binding operation)을 수행하면 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하고, 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 재생한다(S14).
이하에서 로컬 스토리지에 디스크 단위로 구성된 바인딩 유닛이 존재하는 경우에 바인딩 동작(Binding operation)을 수행하여 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 방법과 상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)에 대해서 상세히 살펴보도록 한다.
먼저 가상 파일시스템(VFS)에서 바인딩 정보(Binding information)에 따라 기록매체 파일구조(Disc package)를 기준으로 바인딩을 수행하는데 이때, 기록매체 파일구조(Disc package)의 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:71)은 디스크 특유 디렉토리(disc_ID) 및/또는 디스크 공유 디렉토리(Shared)의 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:72)로 대체(replacing)하면서 가상 파일구조의 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:73)을 구성한다.
상기 도 7에서 설명한 바와 같이, 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:72)은 외부입력소스인 콘텐츠 제공자(CP)로부터 다운로드 받은 데이터에 포함되어 있는데, 콘텐츠 제공자(CP)는 바인딩 후의 파일구조에 맞는 인덱스 파일과 오브젝트 파일을 전송하므로 바인딩 유닛(Binding Unit)의 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:72)은 가상 파일구조의 인덱스 파일과 오브젝트 파일(Index.bdmv, MovieObject.bdmv:73)과 동일한 정보를 가지고 있다.
그리고, 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 상기 바인딩 유닛(Binding Unit)내의 플레이리스트 파일(00000.mpls:76)과 기록매체 파일구조(Disc package)내 존재하는 동일 파일명의 플레이리스트 파일(00000.mpls:75)을 바인딩(binding)하는데, 파일명이 동일한 바인딩 유닛내의 플레이리스트 파일(00000.mpls:76)과 기록매체 파일구조(Disc package)내의 플레이리스트 파일(00000.mpls:75)은 우선순위가 빠른 바인딩 유닛의 플레이리스트 파일(00000.mpls:75)로 대체(replacing)되고, 파일명이 다른 바인딩 유닛내의 플레이리스트 파일(00002.mpls)은 부가(appending)되어 새로운 생성된 가상 파일구조의 플레이리스트 파일(00000.mpls:77, 00001.mpls, 00002.mpls)을 구성하게 된다.
또한, 가상 파일구조(Virtual package)내에서 가상 플레이리스트 파일을 제외한 클립인포 파일(*.clpi)과 스트림 파일(*.m2ts)은 단지 통합적 관리를 위해 가상 파일구조(Virtual package)내에 포함되어질 뿐, 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 내용이 변경되지 않는 것은 상기 도 7에서 설명한 바와 같다.
도 9a ~ 도 9c는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하여 재생하는 제2 실시예에 관한 것으로, 특히, 타이틀 단위(per Title)로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 기록매체 파일구조에 바인딩을 수행하는 경우에 관해 도시한 것이다.
특히, 바인딩 유닛이 타이틀 단위(Title #1 BU, Title #2 BU)로 구성된 경우를 예로하며, 도 9a와 도 9b가 디렉토리 구조를 달리한 경우이다.
관련하여, 도 9a와 도 9b의 기록매체 파일구조를 보면, 상기 도 8a에서 설명한 기록매체 파일구조와 동일하므로 기록매체 파일구조에 대한 설명은 생략한다.
도 9a를 참조하여, 로컬 스토리지 파일구조의 바인딩 유닛이 타이틀 단위로 된 경우의 첫번째 실시예를 살표보면, 디스크 특유 디렉토리(disc_ID) 및/또는 디스크 공유 디렉토리(Shared)의 하위 디렉토리인 BD디렉토리(BDMV) 하위 디렉토리는 타이틀마다 디렉토리를 구성한다. 즉, 타이틀 #1의 바인딩 유닛 디렉토리(Title #1 Binding Unit, 이하 "Title #1 BD"라 한다.)와 타이틀 #2의 바인딩 유닛 디렉토리(Title #2 Binding Unit, 이하 "Title #2 BD"라 한다.)를 구성한다.
따라서, 기록매체 디렉토리와 파일들의 구조를 의미하는 기록매체 파일구조 가 로컬 스토리지 바인딩 유닛의 디렉토리와 파일들의 구조를 의미하는 로컬 스토리지 바인딩 유닛 파일구조와 서로 상이하다는 것이, 기록매체와 동일한 디렉토리, 파일구조를 갖고 바인딩을 수행하는 실시예인 도 8a와 도 9a의 실시예가 가지는 가장 큰 차이가 된다. 다만, 여기서도 로컬 스토리지내 바인딩 유닛의 파일들이 기록매체의 파일들보다 더 우선순위가 높으므로 바인딩을 수행하는 바인딩 매커니즘(Binding mechanism)은 상기 도 8a, 도 8b에서 설명한 디스크 단위로 바인딩을 수행하는 경우와 같이 파일명이 동일한 경우에는 대체(replacing)로 파일명이 다른 경우에는 추가(appending)를 통해서 바인딩을 수행한다.
도 9b를 참조하여, 로컬 스토리지 파일구조의 바인딩 유닛이 타이틀 단위로 된 경우의 두번째 실시예를 살표보면, 디스크 특유 디렉토리(disc_ID) 및/또는 디스크 공유 디렉토리(Shared)의 하위 디렉토리인 BD디렉토리(BDMV) 하위 디렉토리는 기록매체와 동일한 디렉토리와 파일구조를 구성한다. 다만, 타이틀마다 바인딩 유닛을 타이틀 #1의 바인딩 유닛(Title #1 Binding Unit, 이하 "Title #1 BD"라 한다.)와 타이틀 #2의 바인딩 유닛(Title #2 Binding Unit, 이하 "Title #2 BD"라 한다.)로 구별은 부가적인 정보(additional information)에 의해서 할 수 있다.
예를 들어, 상기 도 9b의 실시예에서는 타이틀 #1의 바인딩 유닛 정보(Information for Title #1 Binding Unit)는 플레이리스트 파일(00000.mpls:81), 클립인포 파일(01002.clpi:83), 스트림 파일(01002.m2ts:84)를 표시하고, 타이틀 #2의 바인딩 유닛 정보(Information for Title #2 Binding Unit)는 플레이리스트 파일(00002.mpls:82)를 표시한다.
따라서, 도 9b의 실시예는 기록매체 디렉토리, 파일구조가 로컬 스토리지 바인딩 유닛의 디렉토리, 파일구조와 서로 상이한 상기 도 9a의 실시예와 비교하여 파일구조에서 큰 차이가 있다. 다만, 여기서도 로컬 스토리지 바인딩 유닛의 파일들이 기록매체의 파일들보다 더 우선순위가 높으므로 바인딩을 수행하는 바인딩 매커니즘(Binding mechanism)은 상기 도 8a, 도 8b에서 설명한 디스크 단위로 바인딩을 수행하는 경우와 같다.
관련하여, 도 9a, 도 9b의 바인딩을 수행한 후의 가상 파일구조는 도 8a의 가상 파일구조와 그 구조가 동일하므로 여기서는 상세한 구조의 설명은 생략하도록 한다.
도 9c는 본 발명에 따른 타이틀 단위로 구성된 바인딩 유닛을 기록매체 파일구조에 바인딩을 수행하여 가상 파일구조를 생성한 후, 기록매체 데이터와 로컬 스토리지 데이터를 재생하는 방법에 대해 설명하는 흐름도이다.
디스크가 로딩(loading)되면 광 기록재생장치는 disc_ID를 확인한다.
상기 disc_ID를 확인 후, 로컬 스토리지내에 동일 disc_ID의 타이틀 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)이 존재하는지 확인한다(S20). 상기 로컬 스토리지의 디스크 특유 디렉토리(disc_ID) 및/또는 디스크 공유 디렉토리(Shared) 하위에는 바인딩 유닛이 존재하며, 이는 콘텐츠 제공자(CP)인 스튜디오(Studio)에서 타이틀을 위해 완전한 바인딩 유닛을 준비하여 광 기록재생장치의 로컬 스토리지에 제공한다.
상기 확인(S20)결과, 로컬 스토리지내에 동일 disc_ID의 타이틀 단위로 구성 된 바인딩 유닛이 존재하지 않으면, 디스크내의 기록매체 파일구조(Disc package)를 재생한다(S21).
상기 확인(S20)결과, 로컬 스토리지내에 동일 disc_ID의 타이틀 단위로 구성된 바인딩 유닛이 존재하면, 가상 파일시스템에 의해 바인딩 정보를 고려하여 바인딩 동작을 수행하는지 확인한다(S22). 여기서, 로컬 스토리지내에 존재하는 바인딩 유닛은 디렉토리, 파일구조가 각 타이틀 단위로 나누어져서 이루어진 경우와 디렉토리, 파일구조는 기록매체의 디렉토리, 파일구조와 동일하고 부가적인 정보(additional information)에 의해서 각 타이틀의 파일들을 표시하는 경우가 있다.
상기 확인(S22)결과, 바인딩 동작을 수행하지 않으면, 디스크내의 기록매체 파일구조(Disc package)를 재생한다(S23).
상기 확인(S22)결과, 바인딩 동작을 수행하면, 가상 파일구조를 생성하고 생성된 가상 파일구조를 재생한다(S24). 또한, 기록매체 파일구조와 로컬 스토리지 파일구조의 바인딩 유닛에 동일한 파일명이 존재할 경우에는 가상 파일구조 생성시, 디렉토리 우선순위가 적용되어 파일 대체(replacing)가 이루어지는데, 상기 디렉토리 우선순위는 디스크 특유 디렉토리(disc_ID)가 우선순위가 높고 , 그 다음으로 디스크 공유 디렉토리(Shared), 그리고 마지막으로 기록매체 디렉토리(BD-ROM disc) 순으로 되다. 만약, 다른 파일명이 존재할 경우에는 파일들을 추가(appending)하여 가상 파일구조를 생성한다. 상기 가상 파일구조는 타이틀이 변할 때 재 생성되는 것이 바람직하다.
이하에서 콘텐츠(Content) 단위로 로컬 스토리지 파일구조에서 바인딩 유닛 을 생성하고 상기 생성된 바인딩 유닛을 기록매체 파일구조에 바인딩 동작(Binding operation)을 수행하여 가상 파일구조를 생성하고, 상기 생성된 가상 파일구조를 재생하는 방법에 대해서 상세히 살펴보도록 한다.
도 10a ~ 도 10b는 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하여 재생하는 제3 실시예에 관한 것으로, 특히, 콘텐츠 단위(per Content)로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 기록매체 파일구조에 바인딩을 수행하여 가상 파일구조를 생성하고 재생하는 방법에 관해 도시한 것이다.
관련하여, 도 10a의 기록매체 파일구조를 보면, 상기 도 8a에서 설명한 기록매체 파일구조와 동일하므로 기록매체 파일구조에 대한 설명은 생략한다.
도 10a를 참조하여, 로컬 스토리지 파일구조의 바인딩 유닛이 콘텐츠 단위(per Content)로 된 경우의 실시예를 살펴보면, 디스크 특유 디렉토리(disc_ID) 및/또는 디스크 공유 디렉토리(Shared)의 하위 디렉토리인 BD디렉토리(BDMV) 하위에 인덱스 파일(Index.bdmv)과 오브젝트 파일(MovieObject.bdmv)이 위치하며, 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST) 하위에 플레이리스트 파일(00000.00.mpls:91, 00000.01.mpls:92, 00002.mpls)이 위치하는데, 상기 플레이리스트 파일(00000.00.mpls:91)은 콘텐츠 1(Content 1)의 플레이리스트 파일을 표시하고, 상기 플레이리스트 파일(00000.01.mpls:92)은 콘텐츠 2(Content 2)의 플레이리스트 파일을 표시한다.
또한, 로컬 스토리지 파일구조의 바인딩 유닛은 클립인포 디렉토리(CLIPINF) 하위에 클립인포 파일(01002.clpi, 01003.clpi)이 존재하며, 스트림 디렉토리 (STREAM) 하위에 스트림 파일(01002.m2ts, 01003.m2ts)이 존재하며, 보조 디렉토리(AUXDATA)를 포함하여 구성된다.
따라서, 로컬 스토리지의 디렉토리, 파일구조는 개념적으로는(conceptually) 기록매체 디렉토리, 파일구조와 같은 구조를 형성하고 있으며, 로컬 스토리지에 다운로드된 몇몇 파일들은 콘텐츠를 위한 부분적인 정보(partial information) 또는 수정된 정보(modified information)을 포함하되, 상기 부분적인 정보(partial information) 또는 수정된 정보(modified information)는 가상 파일구조를 생성하기 위해서 합성(merging)되어진다.
그러므로, 콘텐츠 단위의 바인딩 유닛을 기록매체 파일구조에 바인딩 하는 바인딩 동작 수행후에 가상 파일구조를 보면, 가상 파일구조의 인덱스 파일(Index.bdmv)과 오브젝트 파일(MovieObject.bdmv)이 위치하며, 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST) 하위에 플레이리스트 파일(00000.mpls:93, 00001.mpls, 00002.mpls)이 위치하는데, 상기 플레이리스트 파일(00000.mpls:93)은 기록매체 플레이리스트 파일(00000.mpls:75)과 로컬 스토리지 바인딩 유닛의 콘텐츠 1(Content 1)의 플레이리스트 파일(00000.00.mpls:91)과, 콘텐츠 2(Content 2)의 플레이리스트 파일(00000.01.mpls:92)을 합성(merging)한 플레이리스트 파일을 표시한다.
또한, 가상 파일구조는 클립인포 디렉토리(CLIPINF) 하위에 클립인포 파일(01000.clpi, 01002.clpi, 01003.clpi)이 존재하며, 스트림 디렉토리(STREAM) 하위에 스트림 파일 (01000.m2ts, 01002.m2ts, 01003.m2ts)이 존재하며, 보조 디렉토리(AUXDATA)를 포함하여 구성되는데, 이는 기록매체 파일구조에서 클립인포 파일 (01001.clpi)과 스트림 파일(01001.m2ts)이 삭제되고, 바인딩 유닛의 클립인포 파일(01002.clpi, 01003.clpi)과 스트림 파일(01002.m2ts, 01003.m2ts)의 추가(appending)에 의해서 생성된 구조이다.
도 10b는 본 발명에 따른 콘텐츠 단위로 구성된 바인딩 유닛을 기록매체 파일구조에 바인딩을 수행하여 가상 파일구조를 생성한 후, 기록매체 데이터와 로컬 스토리지 데이터를 재생하는 방법에 대해 설명하는 흐름도이다.
디스크가 로딩(loading)되면 광 기록재생장치는 disc_ID를 확인한다.
상기 disc_ID를 확인 후, 로컬 스토리지내에 동일 disc_ID의 콘텐츠 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)이 존재하는지 확인한다(S30). 상기 로컬 스토리지의 디스크 특유 디렉토리(disc_ID) 및/또는 디스크 공유 디렉토리(Shared) 하위에는 바인딩 유닛이 존재하며, 이는 콘텐츠 제공자(CP)인 스튜디오(Studio)에서 타이틀을 위해 완전한 바인딩 유닛을 준비하여 광 기록재생장치의 로컬 스토리지에 제공한다.
상기 확인(S30)결과, 로컬 스토리지내에 동일 disc_ID의 콘텐츠 단위로 구성된 바인딩 유닛이 존재하지 않으면, 디스크내의 기록매체 파일구조(Disc package)를 재생한다(S31).
상기 확인(S30)결과, 로컬 스토리지내에 동일 disc_ID의 콘텐츠 단위로 구성된 바인딩 유닛이 존재하면, 가상 파일시스템에 의해 바인딩 정보를 고려하여 콘텐츠 단위로 구성된 바인딩 유닛을 기록매체 파일구조에 바인딩하는 바인딩 동작(Binding operation)을 수행하는지 확인한다(S32).
상기 확인(S32)결과, 바인딩 동작을 수행하지 않으면, 디스크내의 기록매체 파일구조(Disc package)를 재생한다(S33).
상기 확인(S32)결과, 바인딩 동작을 수행하면, 가상 파일구조를 생성하고 생성된 가상 파일구조를 재생한다(S34). 또한, 기록매체 파일구조와 로컬 스토리지 파일구조에 동일한 파일명이 존재할 경우에는 가상 파일구조 생성시, 디렉토리 우선순위가 적용되어 파일 대체(replacing)가 이루어지는데, 상기 디렉토리 우선순위는 디스크 특유 디렉토리(disc_ID)가 우선순위가 높고 , 그 다음으로 디스크 공유 디렉토리(Shared), 그리고 마지막으로 기록매체 디렉토리(BD-ROM disc) 순으로 되다. 만약, 다른 파일명이 존재할 경우에는 파일들을 추가(appending)하여 가상 파일구조를 생성한다. 상기 가상 파일구조는 타이틀이 변할 때 재 생성되는 것이 바람직하다.
본 발명을 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 첨부된 청구범위에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형이 가능하고 이러한 변형은 본 발명의 범위에 속한다.
상기 본 발명에 따른 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법과 재생장치를 통해 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터와 로컬 스토리지(Local storage)내 디스크 단위, 타이틀 단위, 콘텐츠 단위 중 어느 하나로 형성된 바인딩 유닛에 저장된 어디셔널 데이터를 효율적으로 재생 가능하게 되어, 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공하게 되는 장점이 있다.

Claims (32)

  1. 기록매체가 로딩되면 기록매체 데이터를 재생하기 위한 기록매체 파일구조를 독출하는 단계와,
    기록매체와 관련되고, 로컬 스토리지에 다운로드된 데이터를 재생하기 위해 바인딩 유닛(Binding Unit)과 바인딩 정보(Binding information)를 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와,
    상기 독출된 바인딩 유닛을 바인딩 정보에 따라 기록매체내의 파일구조(Disc package)에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계와,
    상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(Binding Unit)은 기록매체 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit) 및/또는 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛은 디스크 단위, 타이틀 단위, 콘텐츠 단위 중 어느 하나로, 디렉토리를 포함한 파일구조를 형성하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 바인딩 정보(Binding information)는 바인딩 유닛 매니페스트 정보(Binding Unit Manifest Information)인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛 매니페스트 정보(Binding Unit Manifest Information)는 바인딩 유닛 매니페스트 파일(Binding Unit Manifest files)에 저장된 정보로서 바인딩 유닛에 속하는 모든 파일들에 대한 네임 매핑 정보(Name mapping information)를 포함하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지(Local storage)는 다운로드 받은 데이터를 식별할 수 있는 디렉토리(directory)를 구비한 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 디렉토리(directory)는 다운로드 받은 데이터의 콘텐츠 제공자(Content provider)를 기준으로 구별한 디렉토리(org_ID directory)인 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 디렉토리(org_ID directory)내에는 기록매체별 기준으로 구별한 디렉토리(Disc_id directory)가 구비되는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 디렉토리(org_ID directory)내에는 콘텐츠 제공자(Content provider)가 제공하는 기록매체에 공통으로 적용되는 데이터가 기록된 공유 디렉토리(Shared directory)를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  10. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계에서, 바인딩 동작(Binding operation)시에 파일들의 바 인딩 우선순위는 기록매체 특유 영역 바인딩 유닛(Disc Specific Area Binding Unit)의 파일이 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)의 파일에 우선하고, 상기 공유 영역 바인딩 유닛(Shared Area Binding Unit)의 파일이 기록매체내의 파일구조(Disc package)의 파일에 우선하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 바인딩 동작(Binding operation)시에 로컬 스토리지의 바인딩 유닛들의 파일명과 기록매체내의 파일구조(Disc package)의 파일명이 동일한 경우에는 상기에서 언급한 바인딩 우선순위가 높은 바인딩 유닛(Binding Unit)의 파일로 대체(replacing)되는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 바인딩 동작(Binding operation)시에 로컬 스토리지의 바인딩 유닛들의 파일명과 기록매체내의 파일구조(Disc package)의 파일명이 다른 경우에는 기록매체내의 파일구조(Disc package)에 로컬 스토리지 바인딩 유닛의 파일이 부가(appending)되는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 바인딩 동작(Binding operation)시에 바인딩 유닛(Binding Unit)내의 인덱스 파일(Index)과 오브젝트 파일(MovieObject)이 기록매체의 파일구조(Disc package)내의 인덱스 파일(Index)과 오브젝트 파일(MovieObject)을 대체하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 생성되는 가상 파일구조(Virtual package)내에는 로컬 스토리지의 바인딩 유닛(Binding Unit)내 플레이리스트 파일과 기록매체내의 플레이리스트 파일을 합성하여 생성된 새로운 플레이리스트 파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일의 합성은 대체(replacing), 부가(appending), 병합(merging)으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 바인딩 유닛(Binding Unit)이 로컬 스토리지(Local storage)내에 존재하지 않는 경우에는 기록매체내에 기록된 데이터만을 재생하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하고, 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지내의 데이터를 재생하기 위해, 가상 파일시스템(Virtual file system)을 활용하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  18. 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터(original data)를 재생하기 위한 기록매체내 파일구조(Disc package)를 독출하는 단계와,
    상기 기록매체와 관련되고, 기록매체인 디스크(Disc) 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와,
    상기 독출된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 기록매체내 파일구조(Disc package)에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계와,
    상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 디스크(Disc) 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)은 기록매체와 동일한 디렉토리(Directory)와 파일구조를 가진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법.
  20. 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터(original data)를 재생하기 위한 기록매체내 파일구조(Disc package)를 독출하는 단계와,
    상기 기록매체와 관련되고, 타이틀(Title) 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와,
    상기 독출된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 기록매체내 파일구조에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계와,
    상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 타이틀(Title) 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)은 기록매체와 동일한 디렉토리(Directory)와 파일구조를 가진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지 (Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 타이틀(Title) 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)은 기록매체와 상이한 디렉토리(Directory)와 파일구조를 가진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법.
  23. 기록매체내에 기록된 오리지널 데이터(original data)를 재생하기 위한 기록매체내 파일구조(Disc package)를 독출하는 단계와,
    상기 기록매체와 관련되고, 콘텐츠(Content) 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와,
    상기 바인딩 유닛(Binding Unit)을 기록매체내 파일구조에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계와,
    상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 기록매체내의 데이터 및/또는 로컬 스토리지(Local storage)내의 데이터를 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 콘텐츠(Content) 단위로 구성된 바인딩 유닛(Binding Unit)은 기록매체와 개념적으로(conceptually) 동일한 디렉토리(Directory)와 파일구조를 가진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법.
  25. 제 18 항 또는 제 20 항 또는 제 23 항 중 어느 한항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지 바인딩 유닛(Binding Unit)내의 인덱스 파일(Index)과 오브젝트 파일(MovieObject)이 기록매체의 파일구조내의 인덱스 파일(Index)과 오브젝트 파일(MovieObject)을 대체(replacing)하여 바인딩 동작(Binding operation)하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  26. 제 18 항 또는 제 20 항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지 바인딩 유닛(Binding Unit)내의 플레이리스트(PlayList) 파일과 기록매체의 파일구조내의 플레이리스트(PlayList) 파일의 파일명이 동일할 경우에는 로컬 스토리지 바인딩 유닛(Binding Unit)내의 플레이리스트(PlayList) 파일로 대체(replacing)하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  27. 제 18 항 또는 제 20 항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지 바인딩 유닛(Binding Unit)내의 플레이리스트(PlayList) 파일과 기록매체의 파일구조내의 플레이리스트(PlayList) 파일의 파일명이 다를 경 우에는, 기록매체의 파일구조에 새로운 플레이리스트(PlayList) 파일을 부가(appending)하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  28. 제 23 항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지 바인딩 유닛(Binding Unit)내의 플레이리스트 파일은 콘텐츠마다 플레이리스트 파일을 구성하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  29. 제 23 항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지내의 플레이리스트 파일과 기록매체 파일구조의 플레이리스트 파일과의 병합(merging)에 의해서 바인딩 동작(Binding operation)을 수행하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  30. 제 1 항, 제 18 항, 제 20 항, 제 23 항 중 어느 한항에 있어서,
    상기 최종 생성된 가상 파일구조(Virtual package)는 기록매체내의 파일구조(Disc package)와 동일한 구조로 구성되어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  31. 로딩된 기록매체에 관련되고 디스크 단위, 타이틀 단위, 콘텐츠 단위 중 어느 하나의 단위로 구성된 로컬 스토리지(Local storage)내의 바인딩 유닛(Binding Unit)을 로컬 스토리지(Local storage)로부터 독출하는 단계와,
    상기 바인딩 유닛(Binding Unit)을 기록매체내의 파일구조(에 바인딩(binding)하는 바인딩 동작(Binding operation)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 가상 파일구조(Virtual package) 생성방법.
  32. 기록매체로부터 오리지널 데이터를 독출하는 픽업과,
    상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 디스크 단위, 타이틀 단위, 콘텐츠 단위 중 어느 하나로 구성된 바인딩 유닛을 포함하는 로컬 스토리지와,
    상기 오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터를 재생하기 위한 가상 파일시스템을 형성하고, 가상 파일시스템을 통해 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 모두 포함되는 데이터를 대체(replacing), 부가(appending), 병합(merging)의 방법으로 바인딩하여 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 제어부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치.
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