KR20070054196A - 기록 매체 및 이에 기록된 데이터를 재생하는 방법 및 장치 - Google Patents

기록 매체 및 이에 기록된 데이터를 재생하는 방법 및 장치 Download PDF

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KR20070054196A
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Abstract

기록 매체는 데이터 영역 및 데이터 관리 영역을 포함한다. 상기 데이터 영역은 서로에 대해 다른 데이터 포맷을 갖는 제1 및 제2 타이틀을 포함한다. 상기 데이터 관리 영역은 제1 및 제2 타이틀의 재생하는 데 필요한 복수의 데이터 관리 파일을 포함한다. 상기 데이터 관리 파일은 상기 제1 타이틀의 재생과 연관된 제1 관리 정보를 포함하는 제1 오브젝트 파일과, 상기 제2 타이틀의 재생과 연관된 제2 관리 정보를 포함하는 제2 오브젝트 파일을 포함한다. 예컨대, 상기 제1 타이틀은 무비 타이틀이고, 상기 제2 타이틀은 자바 타이틀이며, 상기 제1 오브젝트 파일은 무비 오브젝트이며, 상기 제2 오브젝트 파일은 하나 이상의 자바 오브젝트 파일이다.
기록 매체, 데이터 영역, 자바 오브젝트 파일, 무비 타이틀, 자바 타이틀

Description

기록 매체 및 이에 기록된 데이터를 재생하는 방법 및 장치{RECORDING MEDIUM, AND METHOD AND APPARATUS OF REPRODUCING DATA RECORDED ON THE SAME}
본 발명은 기록 매체에 관한 것으로, 특히 기록 매체와, 이에 기록된 데이터를 재생하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
광 디스크는 대용량 데이터를 기록하는 기록 매체로서 널리 사용된다. 현재, 넓은 범위의 광 디스크들 중에서, 새로운 고밀도 광 기록 매체, 예컨대 블루레이(Blue-ray) 디스크(이하, 'BD'라고 불림)는 장기간 동안 고밀도 비디오 데이터 및 고품질 오디오 데이터를 기록 및 저장하기 위해 최근에 개발되었다. 차세대 기록 매체 기술로서 공지된 블루레이 디스크(BD)에 대한 글로벌 표준 기술 사양은, 기존의 DVD와 많은 수의 다른 디지털 장치들보다 더 많이 데이터를 저장할 수 있는 차세대 광 기록 매체로서 개발중이다. 이런 기술의 사양을 위한 세계적인 표준이 또한 논의되고 개발중이다.
특히, 다른 속성을 갖는 다양한 데이터가 블루레이 디스크(BD)에 또한 기록될 수 있다. 이런 데이터의 예는 MPEG2 포맷으로 기록된 동영상 데이터를 갖는 타이틀과, 자바 프로그램으로 실행(재생)되며 기록된 동영상 데이터를 포함하는 인터랙티브 정보를 포함하는 타이틀과, 웹 프로그래밍 언어로 기록된 타이틀 등일 수 있다. 그러나, 현재 BD 표준에서, 다른 속성을 갖는 전술한 데이터(즉, 타이틀)를 재생하기 위한 범용화된 표준 사양이 아직 고려되지 않았고, 블루레이 디스크(BD) 기저 광 기록 및/또는 재생 장치의 풀-스케일 개발에 많은 제한이 있다.
따라서, 본 발명은 종래 기술의 제한 및 단점에 기인한 하나 이상의 문제를 실질적으로 해결한, 기록 매체와, 이에 기록된 데이터를 재생하는 방법 및 장치를 지향한다.
본 발명의 일 목적은 다른 속성을 갖는 다양한 데이터가 기록될 수 있는 기록 매체를 제공하며, 이런 데이터의 재생을 관리하는 신 파일 구조를 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 이런 기록 매체에 적당한 데이터를 재생하는 방법 및 장치를 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 부가적인 이점, 목적 및 특징은 본 기술 분야의 전문가에게는 다음의 설명에서 본 발명의 교시로부터 자명하게 이해될 것이다. 본 발명의 목적 및 다른 이점은 첨부된 도면과 특허청구범위 및 상세한 설명에 특히 지적된 구조에 의해 실현되고 얻어진다.
이들 목적 및 다른 이점을 달성하기 위한, 또한 본 발명에 따른, 기록 매체는, 다른 데이터 포맷을 갖는 제1 및 제2 타이틀을 포함하는 데이터 영역; 그리고 상기 제1 및 제2 타이틀의 재생을 위한 복수의 데이터 관리 파일을 포함하는 데이터 관리 영역을 포함하되, 상기 데이터 관리 파일은 상기 제1 타이틀의 재생과 연관된 제1 관리 정보를 포함하는 제1 오브젝트 파일과, 상기 제2 타이틀의 재생과 연관된 제2 관리 정보를 포함하는 제2 오브젝트 파일을 포함한다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 기록 매체는, 무비 타이틀 및 자바 타이틀을 포함하는 데이터 영역; 그리고 상기 무비 타이틀의 재생을 위한 관리 정보를 구비한 무비 오브젝트 파일과, 상기 자바 타이틀의 재생을 위한 관리 정보를 구비한 적어도 하나의 자바 오브젝트 파일과, 상기 무비 타이틀 및 자바 타이틀의 인덱스 정보를 구비한 인덱스 파일을 포함하는 데이터 관리 영역을 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 기록 매체는, 무비 타이틀 및 자바 타이틀을 포함하는 데이터 영역; 그리고 상기 무비 타이틀의 재생을 위한 관리 정보를 구비한 무비 오브젝트 파일과, 상기 자바 타이틀의 재생을 위한 관리 정보를 구비한 적어도 하나의 자바 오브젝트 파일과, 상기 무비 타이틀의 인덱스 정보를 구비한 제1 인덱스 파일과, 상기 무비 타이틀 및 자바 타이틀의 인덱스 정보를 구비한 제2 인덱스 파일을 포함하는 데이터 관리 영역을 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 기록 매체는, 무비 타이틀 및 자바 타이틀을 포함하는 데이터 영역; 그리고 상기 무비 타이틀의 재생을 위한 관리 정보를 구비한 무비 오브젝트 파일 및 상기 무비 타이틀 및 자바 타이틀의 인덱스 정보를 구비한 인덱스 파일을 포함하는 데이터 관리 영역을 포함하며, 상기 데이터 관리 영역은 상기 자바 타이틀의 재생과 연관된 자바 오브젝트 정보를 구비한 자바 프로그램을 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 다른 데이터 포맷을 갖는 제1 및 제2 타이틀을 구비한 데이터 영역 그리고 상기 제1 및 제2 타이틀을 재생하는 관리 정보를 구비한 데이터 관리 영역을 포함하는 기록 매체 상에 기록된 데이터를 재생하는 방법으로서, 상기 데이터 관리 영역으로부터 상기 제1 및 제2 타이틀의 인덱스 정보를 추출하는 단계; 상기 제1 타이틀을 재생하기 위한 명령이 입력되면, 상기 제1 타이틀의 재생과 연관되고 인덱스 정보에 의해 지정된, 제1 오브젝트를 실행하는 단계; 그리고 상기 제2 타이틀을 재생하기 위한 명령이 입력되면, 상기 제2 타이틀의 재생과 연관되고 인덱스 정보에 의해 지정된, 제2 오브젝트를 실행하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 다른 데이터 포맷을 갖는 제1 및 제2 타이틀을 구비한 데이터 영역과 상기 제1 및 제2 타이틀을 재생하기 위한 관리 정보를 구비한 데이터 관리 영역을 포함하는 기록 매체 상에 기록된 데이터를 재생하는 장치로서, 상기 데이터 관리 영역 내 적어도 하나의 인덱스 파일에 포함된 상기 제1 및 제2 타이틀의 인덱스 정보와 데이터 관리 영역 내 적어도 하나의 오브젝트 파일에 포함된 상기 제1 및 제2 타이틀의 오브젝트 정보를 독출하기 위한 제어 신호를 생성하는 마이크로컴퓨터; 그리고 상기 데이터 관리 영역으로부터 추출되는 상기 인덱스 및 오브젝트 정보를 이용하여 사용자에 의해 선택된 타이틀을 재생하는 플레이어 모델을 포함하는 장치가 제공된다.
본 발명의 일반적인 설명 및 다음의 상세한 설명은 청구된 본 발명의 추가적인 설명을 제공하도록 의도된 예시적인 것으로 이해해야 한다.
본 발명의 추가 이해를 제공하는 한편 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부된 도면은 본 발명의 원리를 설명하는데 도움이 되는 설명과 함께 본 발명의 실시예를 예시한다.
도 1은 본 발명에 따른 기록 매체에 기록된 각 타이틀을 도시한다.
도 2는 본 발명에 따른, 기록 매체(즉, 광 디스크)에 기록된 파일 구조와, 데이터를 재생하는 관계를 도시한다.
도 3은 본 발명에 따라 기록 매체(즉, 광 디스크)에 기록된 데이터의 기록 구조를 도시한다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 제1 실시예에 따른 광 디스크에 기록된 파일 구조를 도시한다.
도 4c는 본 발명의 제1 실시예에 따른 파일 구조를 이용한 데이터 재생 관계를 도시한다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 제2 실시예에 따른 광 디스크에 기록된 파일 구조를 도시한다.
도 5c는 본 발명의 제2 실시예에 따른 파일 구조를 이용한 데이터 재생 관계를 도시한다.
도 5d는 본 발명의 제3 실시예에 따른 광 디스크에 기록된 파일 구조를 도시한다.
도 5e는 본 발명의 제3 실시예에 따른 파일 구조를 이용한 데이터 재생 관계를 도시한다.
도 6a는 본 발명의 제4 실시예에 따른 광 디스크에 기록된 파일 구조를 도시한다.
도 6b는 본 발명의 제4 실시예에 따른 파일 구조를 이용한 데이터 재생 관계를 도시한다.
도 7a는 본 발명의 제5 실시예에 따른 광 디스크에 기록된 파일 구조를 도시한다.
도 7b는 본 발명의 제5 실시예에 따른 파일 구조를 이용한 데이터 재생 관계를 도시한다.
도 8a는 본 발명의 제6 실시예에 따른 광 디스크에 기록된 파일 구조를 도시한다.
도 8b는 본 발명의 제6 실시예에 따른 파일 구조를 이용한 데이터 재생 관계를 도시한다.
도 9a는 본 발명에 따른 전체 광 기록 및/또는 재생 장치를 도시한다.
도 9b는 본 발명에 따른 플레이어 모델을 도시한다.
본 발명의 바람직한 실시예가 이하 상세히 개시되며, 그 예는 첨부된 도면을 참고로 예시된다. 동일한 참조 번호는 도면 내내 동일 또는 유사한 부분을 언급할 때 사용된다. 또한, 본 발명에서 사용된 용어가 일반적으로 공지되고 공용되는 용어로부터 선택된다 할지라도, 본 발명의 설명에서 사용되는 일부 용어는 그 판별을 위해 출원인에 의해 선택되고, 그 상세한 설명은 관련된 설명 부분에서 기재된다. 더욱이, 본 발명이 실제 사용된 용어가 아니라 각각의 정의된 의미로 이해되는 것이 요구되기도 한다.
본 발명에 따르면, "기록 매체"는 데이터를 기록할 수 있으며, 광 디스크, 자기 테이프 등과 같은 기록 방법에 무관하게 모든 타입의 매체를 포함하는 모든 타입의 매체를 언급한다. 이하, 본 발명의 설명의 편의를 위해, 광 디스크, 및 특히 블루레이 디스크(BD)가 이하 제안된 기록 매체의 예로서 주어진다. 그러나, 다른 타입의 기록 매체에 본 발명의 사상 및 범위가 적용될 수 있음도 자명하다.
본 발명에서, "타이틀"은 사용자와의 인터페이스를 형성하는 재생 단위를 의미한다. 특히, 본 발명에 따른 타이틀은 특정 오브젝트와 링크된다. 또한, 광 디스크상에 기록된 해당 타이틀과 연관된 스트림이 오브젝트 내의 명령 또는 프로그램에 따라 재생된다. 이에 따라, 광 디스크상에 기록된 타이틀과 상기 타이틀을 재생하기 위한 광 디스크 내의 파일 구조 간의 관계는 도 2에서 후술된다. 특히, 본 발명의 설명을 간단히 하기 위하여, 광 디스크 상에 기록된 타이틀들 중에서, 동영상(motion picture) 데이터 및/또는 인터랙티브(interactive) 정보를 갖는 타이틀은 "HDMV(High Definition Movie 타이틀" 또는 "무비 타이틀"이라 한다. 자바 프로그램에 의해 실행되는 동영상 데이터 및 인터랙티브 정보를 갖는 타이틀을 "자바 타이틀"이라 한다.
또한, 본 발명에서, "오브젝트"는 광 디스크를 재생하기 위한 명령 또는 프로그램을 포함하는 재생 관리 정보를 나타낸다. 특히, 각종 타입의 오브젝트가 디스크내에 존재하며, 각 오브젝트는 특정 타이틀과 링크되거나, 또는 디스크내의 다 른 오브젝트와 상호링크된다. 따라서, 넓은 범위의 디스크 재생 시나리오가 제공된다. 즉, 본 발명에 따른 오브젝트는 광 디스크상에 기록된 데이터의 재생 시나리오를 관리하기 위한 명령 또는 프로그램을 포함하는 재생 단위라고 할 수 있다. 이에 따라, "HDMV 타이틀"을 재생하는 오브젝트는 "Movie Object" 또는 "M-OBJ"로 언급되며, "자바 타이틀"을 재생하는 오브젝트는 "Java Object" 또는 "J-OBT"로 언급된다. 오브젝트 정보를 포함하는 파일은, 이후 자세하게 후술될, 오브젝트 파일로 언급된다.
도 1은 본 발명의 개념도이다. 특히, 도 1은 광 기록 및/또는 재생 장치(10)를 통해 재생전용 블루레이 디스크(BD-ROM)의 예를 도시한다. 특히, 도 1은 HDMV 타이틀과 자바 타이틀의 조합으로 이루어지는 BD-ROM상에 타이틀이 기록될 때의 예(이하, "풀-모드")를 도시한다. 본 발명은, "풀-모드"로 기록된 BD-ROM을 재생하기 위한, 광 디스크내의 표준화된 파일 구조 외에, 이러한 파일 구조를 재생하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
이에 따라, 본 발명의 광 기록 및/또는 재생 장치(10)는 여러 표준의 광 디스크 상에서 또는 광 디스크로부터 데이터를 기록 또는 재생할 수 있다. 또한, 설계에 따라, 광 기록 및/또는 재생 장치(10)는 하나의 특정 표준의 광 디스크(예컨대, 블루레이 디스크(BD))만을 기록/재생하거나, 또는 재생만 하고 데이터 기록은 수행하지 않을 수도 있다. 본 발명에서는, 재생전용 블루레이 디스크(즉, BD-ROM)를 재생하는 플레이어(BD-플레이어)를 예로 한다. 여기서, 복수의 타이틀이 BD-ROM의 포맷에 따라 BD-ROM상에 기록된다. 광 기록 및/또는 재생 장치(10)가 컴퓨터에 서 구비될 수 있는 "드라이버"가 될 수 있음은 자명하다.
블루레이 디스크(BD-ROM)의 재생과는 별도로, 본 발명에 따른 광 기록 및/또는 재생 장치(10)는 BD-ROM내의 데이터를 독출하고, 상기 독출된 데이터에 따라 신호 처리 및 디코딩을 수행하고, 상기 디코딩된 신호를 광 기록 및/또는 재생 장치(10)에 연결된 디스플레이(30)에 전송하여, 디스플레이 화면을 통해 사용자에게 전달하는 기능을 구비한다. 이에 따라, 광 기록 및/또는 재생 장치(10)는 BD-ROM 내에 기록된 서로 속성이 상이한 타이틀 모두를 재생하도록 설계되는 것을 원칙으로 하나, 각각의 이런 타이틀은 서로 다른 속성을 가진다. 그러나, 광 기록 및/또는 재생 장치(10)가 특정 속성의 타이틀(예컨대, HDMV 타이틀)만을 재생가능한 경우도 있으며, 이는 도 7a-8b에서 후술한다.
도 2는 기록 매체(예컨대, BD-ROM) 상에 기록된 파일 구조(a)와, 본 발명에 따른 파일 구조(a) 내의 각 파일들 간의 관계(b)를 도시한다. 먼저, 도 2의 파일 구조(a)가 상세히 설명된다.
재생 관리 파일 구조(a)에서, 적어도 하나의 BD 디렉토리 (BD directory)는 루트 디렉토리에 포함된다. 각 BD 디렉토리는, 하나 이상의 사용자와의 상호작용을 보장하는, 인덱스 파일("Index") 및 오브젝트 파일("Object")를 포함한다. 각 BD 디렉토리는 재생될 데이터를 포함하는 3개의 파일 디렉토리와, 데이터를 재생하는데 필요한 정보를 포함한다. 각 BD 디렉토리에 포함된 파일 디렉토리는 스트림 디렉토리(STREAM), 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST), 및 클립 정보 디렉토리(CLIPINF)이다. BD 디렉토리는 또한 하나 이상의 자바 프로그램 파일로 이루어지 는 자바 디렉토리(JAVA)를 또한 포함한다. 이하, 전술한 디렉토리 및 각 디렉토리에 포함된 파일들이 상세히 설명된다. 본 발명에 따른 파일 구조를 기술하는데 사용되는 디렉토리명 및 파일명은 단지 예로서, 파일 구조의 기술을 단순화하는데 사용된다.
도 2를 참조하면, 스트림 디렉토리는 광 디스크 내의 특정 포맷으로 기록된 복수의 스트림 파일을 포함한다. 일반적으로, 동영상 데이터, 오디오 데이터, 인터랙티브 그래픽 데이터, 또는 텍스트 서브타이틀 데이터가 각 스트림 파일 내에 기록된다. 또한, 클립 정보 디렉토리(CLIPINF)는 스트림 디렉토리에 포함된 스트림 파일들 각각과 일대일 대응관계를 갖는 클립 정보 파일(01000.clpi, 02000.clpi)을 포함한다. 클립 정보 파일(*.clpi)은 대응하는 스트림 파일의 속성 정보 및 타이밍 정보를 포함한다. 특히, 스트림 파일과 일대일 대응관계를 갖는 스트림 파일(*.m2ts) 및 클립 정보 파일(*.clpi)은 "클립"이라 한다. 즉, 각 스트림 파일(*.m2ts)에 대응하는 클립 정보 파일(*.clpi)이 존재해야 한다.
도 2를 참조하면, 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST)는 하나 이상의 플레이리스트 파일(*.mpls)을 포함하며, 각 플레이리스트 파일(*.mpls)은 특정 클립에 대한 재생 간격을 지정하는 적어도 하나의 플레이아이템을 포함한다. 즉, 플레이아이템은 특정 클립의 프리젠테이션 시작 및 프리젠테이션 종료 시간(In-Time, On-Time)을 지정하는 정보를 포함한다. 여기서, 상기 특정 클립은 플레이아이템 내의 clip_Information_File_Name에 의해 지정된다. 상기 플레이리스트 파일(*.mpls)은 하나 이상의 플레이아이템의 조합으로부터 소정 클립을 재생한다. 또한, 상기 플레 이리스트 파일(*.mpls)은 플레이아이템에 의해 재생되는 데이터와는 다른 데이터(가장 일반적으로는 서브 데이터)를 재생하기 위한 서브플레이아이템을 포함한다.
특히, 플레이리스트 파일은 전술한 오브젝트의 명령에 의해서만 동작(또는 실행)된다. 따라서, 디스크 재생 시나리오의 관점에서, 상기 오브젝트는 동적 시나리오를 실행 또는 관리하며, 상기 플레이리스트 파일(*.mpls)은 정적 시나리오를 실행 또는 관리한다. 또한, 상기 자바 디렉토리(JAVA)는 자바 프로그램 파일(예컨대, PPPPP.jar 또는 QQQQQ.jar)을 포함한다. 각종 타입의 어플리케이션이 각 자바 프로그램 파일에 프로그래밍되며, 이를 "Xlet"이라고도 한다. 자바 프로그램 파일은 도 9b에서 후술될 자바 전용 재생 수단에 의해 처리된다.
도 2(b)는 도 2에 도시된 파일 구조(a)에 의해 재생되는 특정 타이틀의 관계를 도시한다. 이에 따라, 인덱스 파일에 기초하여 구성된 인덱스 테이블(index table)에 제공된 특정 타이틀에 대해 사용자에 의해 타이틀 재생 명령이 입력될 때, 대응하는 재생될 타이틀의 관계가 상세히 설명된다. 여기서, 인덱스 파일은 "First Playback" 정보, "TopMenu" 정보, 및 적어도 하나의 "Title"(예를 들어, Title #1-Title#4) 정보를 포함한다. 제1 재생 정보는 대응하는 디스크가 로딩될 때 처음 디스플레이되는 이미지에 관한 정보를 포함하며, "TopMenu" 정보는 메뉴 화면을 제공(또는 디스플레이)한다. 이하, 타이틀(Title #1-Title#4)은 HDMV 타이틀 및 자바 타이틀 중 어느 하나로 구성될 수 있다.
이후, 사용자가 특정 타이틀(예컨대, Title #1)을 선택하면, 특정 플레이리스트가 상기 파일 구조(a)의 상기 오브젝트 파일 내의 상기 선택된 Title #1과 링 크되는 특정 오브젝트의 명령 또는 프로그램에 따라 재생된다. 또한, 특정 클립("*.clpi" 및 "*.m2ts"로 구성된)이 상기 플레이리스트 내의 플레이아이템에 의해 재생된다. 이에 따라, 상기 선택된 타이틀(Title #1)이 HDMV 타이틀인 경우, 상기 타이틀은 상기 오브젝트 파일들 중 하나에 포함된 특정 "M-OBJ"에 의해 재생된다w. 반면, 상기 선택된 타이틀(예컨대, Title #1)이 자바 타이틀인 경우, 특정 "J-OBJ"가 재생에 사용된다. 특히, 본 발명은 도 4a-6b에서 후술될, 본 발명에 따른, 전술한 오브젝트("M-OBJ" 및 "J-OBJ")를 구성하는 방법에 대한 여러 예시적인 실시예를 제공하고자 한다. 또한, 상기 인덱스 파일은 하나의 인덱스 파일(예컨대, 도 8a 및 8b), 또는 HDMV 타이틀에 대한 인덱스 정보만을 포함하는 제1 인덱스 파일, 및 HDMV 타이틀 및 자바 타이틀 모두에 대한 정보를 포함하는 제2 인덱스 파일(도 7a 및 도 7b)로 구성된다. 이는 도 7a-8b에서 후술된다.
도 3은 광 디스크 내에 기록된 파일 구조(a)와 연관된 정보의 예시적인 구조를 도시한다. 특히, 디스크의 내주(또는 중심)로부터 시작하면, 디스크 볼륨은 상기 디스크 볼륨의 최내부에 위치하는 파일 시스템 정보 영역과, 상기 디스크 볼륨의 최외부에 위치하는 AV 스트림 영역과, 상기 파일 시스템 정보 영역과 상기 스트림 데이터 영역 사이에 위치하는 데이터베이스 영역을 포함한다. 상기 파일 시스템 정보 영역에는 전체 데이터 파일을 제어하는 시스템 정보가 기록된다. 또한, 오디오/비디오/그래픽 데이터와 같은 메인 데이터가 상기 스트림 영역에 기록된다. 인덱스 파일, 오브젝트 파일, 플레이리스트 파일, 및 클립 정보 파일과 같은 디스크 재생 관리 파일은 디스크 볼륨의 상기 데이터베이스 영역에 기록된다. 또한, 본 발 명에 따른 HDMV 타이틀 및 자바 타이틀이 기록되는 영역을 "타이틀 기록 영역"이라 한다. 이 영역은 도 3에 도시된 상기 스트림 영역에 대응한다. 타이틀을 재생하기 위한 정보 및 파일을 기록하는 영역은 "관리 영역"이라 한다. 이 영역은 도 3에 도시된 상기 파일 시스템 정보 영역 및 데이터베이스 영역에 해당한다. 여기서, 도 3에 도시된 각 영역은 단지 예시적이며, 따라서 각 영역의 배열은 도 3에 도시된 구조로 제한되지 않는다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 제1 실시예에 따라, 광 디스크상에 기록된 파일 구조를 도시한다. 도 4c는 본 발명의 제1 실시예에 따른 파일 구조를 이용한 데이터 재생 관계를 도시한다. 도 4a를 참조하면, 상기 파일 구조의 기본적인 구성은 도 2(a)와 동일하다. 따라서, 동적 시나리오를 관리하는 오브젝트 파일의 구조가 상세히 설명된다.
본 발명에서, HDMV 타이틀을 재생하는 무비 오브젝트(M-OBJ) 및 자바 타이틀을 재생하는 자바 오브젝트(J-OBJ)는 서로 무관하게 형성되며, 따라서 서로 간섭하지 않는다. 본 발명의 제1 실시예에서, "M-OBJs"는 하나의 무비 오브젝트 파일(MovieObject.bdmv)에 포함되며, "J-OBJs"는 각각의 대응하는 자바 프로그램 파일(*jar)에 포함된다. 예컨대, J-OBJ 1은 PPPPP.jar에 포함되며, J-OBJ 2는 QQQQQ.jar에 포함된다. 이에 따라, 도 4b는 도 4a에 도시된 파일 구조 내의 각 자바 프로그램 파일(*.jar)에 포함된 복수의 J-OBJs를 도시한다. 예컨대, PPPPP.jar 파일내의 복수의 J-OBJs(즉, J-OBJ 1, J-OBJ 2,...)를 포함시켜, 다양한 재생 시나리오를 이용하는 광 디스크가 설계되고 제조될 수 있다. 그러나, 이 경우 상기 PPPPP.jar 파일 내에서 시작 오브젝트는 지정되어 있어야만 한다. 예컨대, 선두 J-OBJ 1은 PPPPP.jar를 실행하기 위한 시작 오브젝트로서 사용될 수 있다. 전술한 설명은 QQQQQ.jar에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 4c는 도 4a에 도시된 파일 구조에 따라, 특정 타이틀을 재생하는 관계를 도시한다. 이하, Title #1 및 Title #2가 HDMV 타이틀이며 Title #3 및 Title #4가 자바 타이틀이라고 가정한다. 전술한 구조를 갖는 광 디스크가 광 기록 및/또는 재생 장치(10)에 로딩되고, 사용자의 타이틀 재생 선택 또는 상기 광 디스크에 기록된 재생 시나리오에 의해, HDMV 타이틀(Title #1 또는 Title #2)이 재생되는 경우, Title #1 및 Title #2와 각각 링크된 M-OBJ 1 및 M-OBJ 2가 먼저 실행되어야 한다. 이를 위해, 해당 타이틀과 링크된 오브젝트를 실행하는 "Title_mobj_id_ref" 정보가 해당 신택스에 기록되어야 한다. 본 발명에 따른 제1 실시예에서, M-OBJ 1 및 M-OBJ 2가 하나의 무비 오브젝트 파일(MovieObject.bdmv)에 포함된다.
한편, 전술한 파일 구조를 갖는 광 디스크가 광 기록 및/또는 재생 장치(10)에 로딩되고, 사용자의 타이틀 재생 선택 또는 상기 광 디스크에 기록된 재생 시나리오에 의해, 자바 타이틀(Title #3 또는 Title #4)이 재생되는 경우, 우선 Title #3 및 Title #4와 각각 링크된 J-OBJ 1 및 J-OBJ 2가 실행되어야 한다. 이를 위해, 해당 타이틀과 링크되는 오브젝트를 실행하는 "Title_jobj_id_ref" 정보가 해당 신택스에 기록되어야 한다. 재생이 도 4a에 도시된 파일 구조를 이용하여 수행되는 경우, J-OBJ 1 및 J-OBJ 2는 각각의 대응하는 자바 프로그램 파일, PPPPP.jar 및 QQQQQ.jar에 포함된다. 상기 "Title_jobj_id_ref" 정보는 대응하는 J-OBJ(즉, "Jar_file_name")를 포함하는 자바 프로그램 파일을 지정하는 정보가 반드시 필요하다. 자바 프로그램 파일이 복수의 어플리케이션으로 구성되는 경우, 특정 어플리케이션(즉, "application_id")을 지정하는 정보가 상기 Title_jobj_id_ref() 정보에 부가적으로 포함된다. 따라서, 상기 플레이리스트 파일을 최종 재생하는 명령이, HDMV의 경우에는 M-OBJ에 의해, 자바 타이틀의 경우에는 J-OBJ에 의해, 실행된다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 제2 실시예에 따라 광 디스크상에 기록된 파일 구조를 도시한다. 도 5c는 본 발명의 제2 실시예에 따른 파일 구조를 이용한 데이터 재생 관계를 도시한다. 도 5a를 참조하면, 상기 파일 구조의 기본 구성은 도 2A에 도시된 파일 구조와 동일하다. 따라서, 동적 시나리오를 관리하는 오브젝트 파일의 구조를 설명하면 다음과 같다. 특히, 도 4a에 도시된 파일 구조와 비교하면,본 발명의 제2 실시예에 따른 파일 구조는, 상기 자바 타이틀을 재생하는 오브젝트(즉, J-OBJ) 및 HDMV 타이틀을 재생하는 오브젝트(즉, M-OBJ)가 하나의 오브젝트 파일(예컨대, "JavaObject.bdj")에 통합 기록된다. 즉, 도 5a를 참조하면, 상기 "JavaObject.bdj" 파일 및 상기 "MovieObject.bdmv" 파일이 일반 파일로서 BD 디렉토리 하에 구성된다. 또한, 도 5b를 참조하면, "MovieObject.bdmv" 파일은 BD 디렉토리 하에 일반 파일로서 구성되고, "JavaObject.bdj" 파일은 자바 디렉토리(JAVA)내에 포함된다.
도 5c는 도 5a 및 도 5b에 도시된 파일 구조에 따라 특정 타이틀을 재생하는 관계를 도시한다. 관련하여, Title #1 및 Title #2는 HDMV 타이틀로, Title #3 및 Title #4는 자바 타이틀로 가정한다. 전술한 구조를 갖는 광 디스크가 광 기록 및/또는 재생 장치(10)에 로딩되고, 사용자의 타이틀 재생 선택 또는 디스크에 기록된 재생 시나리오에 의해, HDMV 타이틀(Title #1 또는 Title #2)이 재생되는 경우, 우선 Title #1 및 Title #2와 각각 링크된 M-OBJ 1 및 M-OBJ 2가 실행되어야 한다. 이를 위해, 해당 타이틀과 링크되는 오브젝트를 실행하는 "Title_mobj_id_ref" 정보가 해당 신택스에 기록되어야 한다.
한편, 전술한 구조를 갖는 광 디스크가 광 기록 및/또는 재생 장치(10)에 로딩되고, 사용자의 타이틀 재생 선택 또는 디스크에 기록된 재생 시나리오에 의해, 자바 타이틀(Title #3 또는 Title #4)이 재생되는 경우, 우선 Title #3 및 Title #4와 각각 링크되는 J-OBJ 1 및 J-OBJ 2가 실행되어야 한다. 이를 위해, 해당 타이틀과 링크된 오브젝트를 실행하는 "Title_jobj_id_ref" 정보가 해당 신택스에 기록되어야 한다. 본 발명에 따른 제2 실시예에서, J-OBJ 1 및 J-OBJ 2는 하나의 자바 오브젝트 파일(JavaObject.bdmv)에 포함된다. 특히, 본 발명의 제2 실시예의 경우, 특정 자바 프로그램을 실행하는 명령은 J-OBJ에 기록되며, J-OBJ에 의해 지정된 자바 프로그램(예컨대, PPPPP.jar 또는 QQQQQ.jar)이 실행된다. 상기 자바 프로그램 파일은 복수의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 그리고, 특정 어플리케이션은 특정 플레이리스트 파일을 재생하고자 하는 프로그램을 포함할 수 있다.
도 5d는 본 발명의 제3 실시예에 따라 광 디스크상에 기록된 파일 구조를 도시한다. 또한, 도 5e는 본 발명의 제3 실시예에 따른 파일 구조를 이용한 데이터 재생 관계를 도시한다. 도 5d를 참조하면, 상기 파일 구조의 기본적 구성은 도 2(a)에 도시된 파일 구조와 동일하다. 따라서, 동적 시나리오를 관리하는 오브젝트 파일의 구조를 상세히 설명한다. 특히, 도 5b에 도시된 파일 구조와 비교하면, 본 발명의 제3 실시예에 따른 파일 구조는, 자바 타이틀을 재생하는 복수의 자바 오브젝트 파일이 각각의 자바 오브젝트(즉, J-OBJ)에 대해 구성된다. 예컨대, "JavaObject1.bdj" 및 "JavaObject2.bdj"이 상기 파일 구조에서 구성된다.
도 5e는 도 5d에 도시된 파일 구조에 따라 특정 타이틀을 재생하는 관계를 도시한다. 이하, Title #1 및 Title #2는 HDMV 타이틀이라 하고, Title #3 및 Title #4는 자바 타이틀이라고 가정한다. 전술한 구조를 갖는 광 디스크가 광 기록 및/또는 재생 장치(10)에 로딩되고, 사용자의 타이틀 재생 선택 또는 디스크에 기록된 재생 시나리오에 의해, HDMV 타이틀(Title #1 또는 Title #2)이 재생되는 경우, 우선 Title #1 및 Title #2와 각각 링크된 M-OBJ 1 및 M-OBJ 2가 실행되어야 한다. 이를 위해, 해당 타이틀과 링크된 오브젝트를 실행하는 "Title_mobj_id_ref" 정보가 해당 신택스에 기록되어야 한다.
한편, 전술한 구조를 갖는 광 디스크가 광 기록 및/또는 재생 장치(10)에 로딩되고, 사용자의 타이틀 재생 선택 또는 디스크에 기록된 재생 시나리오에 의해,자바 타이틀(Title #3 또는 Title #4)이 재생되는 경우, 우선 Title #3 및 Title #4와 각각 링크된 J-OBJ 1 및 J-OBJ 2가 실행되어야 한다. 이를 위해, 해당 타이틀과 링크된 자바 오브젝트를 실행하는 "Title_bdjo_id_ref" 정보가 해당 신택스에 기록되어야 한다. 본 발명에 따른 제3 실시예에서, J-OBJ 1 및 J-OBJ 2는 각 자바 오브젝트 파일(JavaObject1.bdj 및 JavaObject2.bdj)에 각각 포함된다. 특히, 본 발명의 제3 실시예의 경우, 특정 자바 프로그램을 실행하는 명령이 상기 J-OBJ에 기록되며, 상기 J-OBJ에 의해 지정된 자바 프로그램(예컨대, PPPPP.jar 또는 QQQQQ.jar)이 실행된다. 상기 자바 프로그램 파일은 복수의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 그리고, 특정 어플리케이션은 특정 플레이리스트 파일을 재생하고자 하는 프로그램을 포함할 수 있다.
도 6a는 본 발명의 제4 실시예에 따라 광 디스크상에 기록된 파일 구조를 도시한다. 또한, 도 6b는 본 발명의 제4 실시예에 따른 파일 구조를 이용한 데이터 재생 관계를 도시한다. 도 6a를 참조하면, 상기 파일 구조의 기본적 구성은 도 2(a)에 도시된 파일 구조와 동일하다. 따라서, 동적 시나리오를 관리하는 오브젝트 파일의 구조를 상세히 설명하면 다음과 같다. 특히, 본 발명의 제4 실시예에 따른 파일 구조에서(도 6a에 도시됨), 자바 타이틀을 재생하는 자바 오브젝트(J-OBJ) 및 HDMV 타이틀을 재생하는 무비 오브젝트(M-OBJ)가 하나의 오브젝트 파일(예컨대, "Object.bdj")에 함께 기록된다. 즉, 도 6a를 참조하면, 오브젝트 파일 중 하나("Object.bdj")가 BD 디렉토리 하에 일반 파일로 구성된다. 상기 오브젝트 파일은 "MovieObject()" 필드 및 "JavaObject()" 필드를 포함한다. 상기 "MovieObject()" 필드는 HDMV 타이틀을 재생하는 무비 오브젝트(M-OBJ) 정보를 포함하며, 상기 "JavaObject()" 필드는 자바 타이틀을 재생하는 자바 오브젝트(J-OBJ) 정보를 포함한다.
도 6b는 도 6a에 도시된 파일 구조에 따라 특정 타이틀을 재생하는 관계를 도시한다. 이하, Title #1 및 Title #2는 HDMV 타이틀이라 하고, Title #3 및 Title #4는 자바 타이틀이라고 가정한다. 전술한 구조를 갖는 광 디스크가 광 기록 및/또는 재생 장치(10)에 로딩되고, 사용자의 타이틀 재생 선택 또는 디스크에 기록된 재생 시나리오에 의해, HDMV 타이틀(Title #1 또는 Title #2)이 재생되는 경우, 우선 Title #1 및 Title #2와 각각 링크되는 M-OBJ 1 및 M-OBJ 2는 실행되어야 한다. 이를 위해, 해당 타이틀과 링크된 오브젝트를 실행하는 "Title_mobj_id_ref" 정보가 해당 신택스에 기록되어야 한다. 본 발명의 제4 실시예에서, 상기 M-OBJ 1 및 M-OBJ 2는 "Object.bdj" 파일내의 "MovieObject()" 필드에서 각각 정의된다.
한편, 전술한 파일 구조를 갖는 광 디스크가 광 기록 및/또는 재생 장치(10)에 로딩되고, 사용자의 타이틀 재생 선택 또는 디스크에 기록된 재생 시나리오에 의해, 자바 타이틀(Title #3 또는 Title #4)이 재생되는 경우, 우선 Title #3 및 Title #4와 각각 링크되는 J-OBJ 1 및 J-OBJ 2는 실행되어야 한다. 이를 위해, 해당 타이틀과 링크된 자바 오브젝트를 실행하는 "Title_jobj_id_ref" 정보가 해당 신택스에 기록되어야 한다. 본 발명에 따른 제4 실시예에서, 상기 J-OBJ 1 및 J-OBJ 2는 "Object.bdj" 파일내의 "JavaObject()"에서 각각 정의된다. 또한, 특정 자바 프로그램(*.jar)을 실행하는 명령이 상기 J-OBJ에 기록되며, 상기 J-OBJ에 의해 지정된 자바 프로그램(예컨대, PPPPP.jar 또는 QQQQQ.jar)이 실행된다. 상기 자바 프로그램 파일은 복수의 어플리케이션으로 구성될 수 있다.
도 7a는 본 발명의 제5 실시예에 따라 광 디스크상에 기록된 파일 구조를 도시한다. 도 7b는 본 발명의 제5 실시예에 따른 파일 구조를 이용한 데이터 재생 관계를 도시한다. 전술한 실시예와는 달리, 도 7a 및 도 7b는 인덱스 파일의 구성에 관한 것이다. 따라서, 본 발명의 제5 실시예에 따른 파일 구조(도 7a 및 도 7b에 도시됨)는 전술한 본 발명의 제1 내지 제4 실시예들 뿐만 아니라, 가능한 다른 실시예에 따른 파일 구조에도 적용될 수 있다.
본 실시예에서, 인덱스 파일(index.xxxxx)을 구성하는 경우, HDMV 타이틀만을 재생할 수 있는 광 기록 및/또는 재생 장치에 대한 별도의 인덱스 파일이 부가적으로 생성(또는 구성)된다. 특히, HDMV 타이틀 및 자바 타이틀이 기록된 광 디스크는 상기 HDMV 타이틀 및 자바 타이틀 모두를 포함하는 인덱스 파일(index.bdj)을 포함하여야 한다. 그러나, HDMV 타이틀만을 재생할 수 있는 광 기록 및/또는 재생 장치를 이용하는 경우, 상기 자바 타이틀 및 자바 프로그램(*jar)은 실행될 수 없다. 이는 모든 타이틀(즉, HDMV 타이틀 및 자바 타이틀)을 포함하는 인덱스 파일(index.bdj)에 있어서, 혼동 또는 에러를 유발할 수 있다. 이는, 이후 과정에서 HDMV 타이틀만을 재생하는 광 기록 및/또는 재생 장치가 사용되는 경우에 사용자에게 제공되도록, 광 디스크의 제조과정에서 별도의 인덱스 파일(index.bdmv)이 미리 생성되어야 하는 HDMV 타이틀에 대해 왜 미리 생성돼야 하는 이유이다.
도 7a는 BD 디렉토리 하에 독립적으로 생성된 2개의 인텍스 파일("index.bdj" 및 "index.bdmv")의 예를 도시한다. 도 7b는 도 7a에 도시된 파일 구조에 따라 특정 타이틀을 재생하는 관계를 도시한다. 도 4c, 5c, 5e, 6b에 도시된 실시예가 도 7b에 적용가능하지만, 설명의 편의를 위해 도 4cC에 도시된 구조(또는 구성)을 예로 하여 설명한다. Title #1 및 Title #2가 HDMV 타이틀이라 하고, Title #3 및 Title #4가 자바 타이틀이라고 가정한다. 따라서, HDMV 타이틀용 인덱스 파일(index.bdmv)은 Title #1 및 Title #2의 타이틀 정보만을 포함하며, 자바 타이틀에 해당하는 Title #3 및 Title #4에 대한 정보는 포함하지 않는다. 다만, 다른 실시예의 경우에는, Title #3 및 Title #4에 대한 정보가 HDMV 타이틀만을 위해 생성된 상기 인덱스 파일(index.bdmv)에 포함될 수 있을 것이다. 그러나, 자바 오브젝트(J-OBJ)를 지정하는 "Title_jobj_id_ref()" 필드를 기록하는 대신에, 특정 무비 오브젝트(M-OBJ)를 지정하는 "Title_mobj_id_ref"가 해당 Title #3 및 Title #4 정보내에 기록된다. 이로 인해, 상기 자바 타이틀이 Title #3 및 Title #4에 의해 실행되는 것이 방지될 수 있다.
따라서, 전술한 광 디스크를 재생하는 광 기록 및/또는 재생 장치(10)가 모든 타입의 타이틀의 재생을 지원하는 시스템으로 이루어진 경우, 상기 장치는, 복수의 인덱스 파일들 중, 전체 타이틀을 지원하는 인덱스 파일(index.bdj)를 참조하여 전체 타이틀에 대한 정보를 사용자에게 제공한다. 또한, 상기 광 기록 및/또는 재생 장치(10)가 복수의 인덱스 파일들 중에서 HDMV 타이틀의 재생만을 지원하는 시스템으로 이루어진 경우, 상기 장치는 HDMV 타이틀만을 지원하는 인덱스 파일(index.bdj)을 참조하여 상기 HDMV 타이틀에 대한 정보만을 사용자에게 제공한다.
도 8a는 본 발명의 제6 실시예에 따라 광 디스크상에 기록된 파일 구조를 도시한다. 도 8b는 본 발명의 제6 실시예에 따른 파일 구조를 이용한 데이터 재생 관계를 도시한다. 도 7a에 도시된 실시예와는 달리, 인덱스 파일(index.xxxxx)을 구성할 때, 전체 타이틀에 대한 인덱스 정보를 포함하는 "index.bdj()" 및 HDMV 타이 틀에 대한 인덱스 정보를 포함하는 "index.bdmv()"가 하나의 인덱스 파일("index.bd"이라 한다) 상에 독립적으로 구성된다. 도 4c, 5c, 5e, 6b에 도시된 실시예들이 도 8b에서 적용될 수 있으나, 설명의 편의를 위해 도 4c에 도시된 구조(또는 구성)를 예로 하여 설명한다.
Title #1 및 Title #2가 HDMV 타이틀이라 하고, Title #3 및 Title #4가 자바 타이틀이라고 가정한다. 이하, 하나의 인덱스 파일(index.bd)은 모든 타이틀(Title #1-Title #4)에 대한 정보를 포함하는 "index.bdj()" 필드 및 Title #1 및 Title #2(모두 HDMV 타이틀)에 대한 정보를 포함하는 "index.bdmv()"를 포함한다. 따라서, 전술한 광 디스크를 재생하는 광 기록 및/또는 재생 장치(10)가 모든 타입의 타이틀의 재생을 지원하는 시스템으로 이루어진 경우, 상기 장치는 인덱스 파일(index.bd) 내의 "index.bdj()" 필드를 참조하여, 전체 타이틀에 대한 정보를 사용자에게 제공한다. 또한, 상기 광 기록 및/또는 재생 장치(10)가 HDMV 타이틀의 재생만을 지원하는 시스템으로 이루어진 경우, 상기 장치는 상기 인덱스 파일(index.bd) 내의 "index.bdmv()" 필드를 참조하여 상기 HDMV 타이틀에 대한 정보만을 사용자에게 제공한다. 다른 실시예의 경우, Title #3 및 Title #4에 대한 정보는 HDMV 타이틀만을 위해 생성된 상기 인덱스 파일(index.bdmv)에 포함될 수 있다. 그러나, 자바 오브젝트(J-OBJ)를 지정하는 "Title_jobj_id_ref()" 필드를 기록하는 대신에, 특정 무비 오브젝트(M-OBJ)를 지정하는 "Title_mobj_id_ref"가 해당 Title #3 및 Title #4 정보 내에 기록된다. 이로 인해, 상기 자바 타이틀이 Title #3 및 Title #4에 의해 실행되는 것이 방지될 수 있다.
전술한 모든 실시예(도 4a-8b에 도시된)에서, "First Play" 필드는, 해당 광 디스크가 상기 장치(10)에 로딩된 후 강제적으로 재생(디스플레이)되는 첫 화면을 지정하는 정보에 대응한다. "TopMenu" 필드는 상기 해당 광 디스크의 메인 화면을 구성하는 화면(또는 타이틀)을 지정하는 정보이다. 관련하여, 상기 "First Play" 필드 및 "TopMenu" 필드는 그것의 특정 오브젝트로서 M-OBJ 및 J-OBJ 중 어느 하나를 지정하는 정보를 포함한다. 다만, 도 7b의 index.bdmv 파일 또는 도 8b의 index.bd 파일내의 "First Play" 필드 및 "TopMenu" 필드는 무비 오브젝트(M-OBJ)만을 지정하는 정보를 포함하는 것이 바람직하다. 이는 인덱스 파일들(index.bdmv 및 index.bd)이 HDMV 타이틀만을 재생하는 광 기록 및/또는 재생 장치(10)를 고려시 생성되기 때문이다.
도 9a 및 9b는 본 발명에 따른 광 기록 및/또는 재생 장치의 예를 도시한다. 특히, 도 9a는 광 기록 및/또는 재생 장치(10)의 전체 구조를 도시한다. 도 9b는 다른 속성의 타이틀이 기록된 광 디스크를 재생하기 위한, 본 발명에 따른 플레이어 모델의 구체적인 구조를 도시한다. 도 9a를 참조하여, 본 발명에 따른 광 기록 및/또는 재생 장치(10)를 상세히 설명하면 다음과 같다.
광 기록 및/또는 재생 장치(10)는 타이틀 기록 영역에 기록된 데이터를 포함하는 관리 정보 및 관리 영역에 기록된 파일 정보를 재생하는 픽업부("pick-up unit")(11)와, 픽업부(11)의 동작을 제어하는 서보("servo")(14)와, 픽업부(11)로부터 수신된 재생 신호를 소정 신호 값으로 복구하거나 또는 광 디스크 기록가능한 신호로 기록될 신호로 변조하며 변조된 신호를 전송하는 신호 처리부(13)와, 광 디 스크를 재생하는데 요구되는 각종 필요 정보를 저장하는 메모리("memory")(15)와, 상술한 동작을 제어하는 마이컴("microcomputer")(16)를 포함한다. 전술한 구성요소를 합하여 기록 재생부("recording/reproducing unit")(20)라고도 한다. 제어부("controller")(12)는 상기 전체 구조에 포함된 모든 구성요소를 제어한다. 특히, 상기 제어부(12)는 사용자와의 인테페이스를 통해 특정 타이틀의 재생 명령을 수신한다. 재생 처리 수단(17)은 상기 제어부(12)의 제어에 따라 출력 데이터의 최종 디코딩을 수행하고, 상기 디코딩된 데이터를 사용자에게 제공한다.
특히, 상기 재생 처리 수단(17)은 디코더("decoder")(17a) 및 플레이어 모델("player model")(17b)을 포함한다. 상기 디코더(17a)는 AV 신호를 디코딩하고, 상기 플레이어 모델(17b)은 상기 제어부(12)를 통해 수신된, 특정 타이틀 및 사용자 명령의 재생과 연관된, 오브젝트 정보를 해석한다. 그리고, 상기 플레이어 모델(17b)은 상기 해석된 정보 및 명령에 따라 재생을 수행한다. 단, 실시예에 따라서는, 상기 플레이어 모델(17b)이 상기 디코더(17a)를 또한 포함할 수도 있다. 이 경우, 본 발명에 따른 재생 처리 수단(17)은 (도 9b에 도시된) 플레이어 모델로서 동작할 수도 있다. 또한, AV 인코더("encoder")(18)는, 광 디스크에 신호를 기록하기 위하여, 상기 제어부(12)의 제어에 따라 특정 포맷 신호(예컨대, MPEG2 운송 스트림)으로 입력 신호를 변환하고, 상기 변환된 신호를 신호 처리부("signal processor")(13)에 제공한다.
도 9b는 모듈 매니저("Module Manager")(171), 무비 모듈("Movie Module")(172), BDJ 모듈("BDJ Module")(173), 재생 제어 엔진("Playback Control Engine")(174) 및 프리젠테이션 엔진("Presentation Engine")(175)을 포함하는 상기 플레이어 모델의 상세 구조를 도시한다. 관련하여, 상기 무비 모듈(172) 및 BDJ 모듈(173)이, HDMV 및 자바 타이틀을 재생하기 위해 재생 과정을 관리하는 별도의 수단으로서, 독립적으로 구성된다. 특히, 상기 무비 모듈(172)은 HDMV 타이틀을 재생하며, 상기 BDJ 모듈(173)은 자바 타이틀을 재생한다. 상기 무비 모듈(172) 및 BDJ 모듈(173)은, 커맨드(commnad) 또는 프로그램의 형태로 수신되는 전술한 오브젝트들(M-OBJ 또는 J-OBJ)을 수신하여 처리할 수 있는 제어 기능을 가진다. 상기 오브젝트 정보를 수신하고 처리하는 수단으로서, 커맨드 프로세서("Command Processor")(172a)가 상기 무비 모듈(172)에 포함되고 어플리케이션 매니저("Application Manager")(173a) 및 자바 VM("Java VM")(173b)이 상기 BDJ 모듈(173)에 포함된다. 또한, 상기 모듈 매니저(171)는 사용자 명령을 상기 무비 모듈(172)에 전송하고, 상기 BDJ 모듈(173)은 상기 무비 모듈(172) 및 BDJ 모듈(173)의 동작을 제어한다.
상기 재생 제어 엔진(174)은 상기 무비 모듈(172) 및 BDJ 모듈(173)의 재생 명령에 따라, 광 디스크내에 기록된 플레이리스트의 내용을 해석하고, 이에 따라 재생을 수행한다. (특히, 상기 플레이리스트 파일의 상기 내용은 정적 시나리오를 구성한다.) 또한, 상기 프리젠테이션 엔진(175)은 특정 스트림을 화면상에 디스플레이한다. 상기 특정 스트림의 재생은 상기 재생 제어 엔진(174)에 의해 관리된다. 특히, 상기 재생 제어 엔진(174)은 재생 제어 펑션("Playback Control Fuction")(174a) 및 플레이어 레지스터("Player Register")(174b)로 이루어지며, t 상기 재생 제어 펑션(174a)은 실제 모든 재생을 관리하고, 상기 플레이어 레지스터(174b)는 플레이어의 재생 환경 또는 재생 상태(또는 조건)을 저장(또는 등록)한다. 일부 경우에, 상기 재생 제어 펑션(174a)은 상기 재생 제어 엔진(174)을 나타내기도 한다. 상기 플레이어 레지스터(174b)는 복수의 플레이어 상태 레지스터("Player Status Registers")(PSR) 및 복수의 범용 레지스터("General Purposee Registers)(GPR)로 구성된다.
본 발명에 따른 플레이어 모델에서(도 9b에 도시됨), 상기 무비 모듈(172), 상기 BDJ 모듈(173), 및 상기 재생 제어 엔진(174)은 소프트웨어로 처리될 수 있다. 실제로 하드웨어보다 소프트웨어로 상기 요소들을 처리하는 것이 더욱 유용하다. 한편, 상기 프리젠테이션 엔진(175), 디코더(17a), 및 그래픽 플레인(17c, 17d)는 하드웨어로 설계되는 것이 일반적이다. 특히, 소프트웨어로 처리되는 요소(예컨대, 도면 부호 171, 172, 173, 174)는 전술한 제어부(12)의 일부로서 구성될 수도 있다. 따라서, 본 발명의 구조의 각 요소는 그 자체 구조의 일부로서 이해되어야 하며, 상기 각 요소가 소프트웨어 또는 하드웨어로서 구성되는지에 제한되지 않음은 자명하다.
상기 플레이어 모델(도 9b에 도시됨)은 특징은 다음과 같다. 우선, 전술한 바와 같이, HDMV 타이틀을 재생하는 무비 모듈(172)과 자바 타이틀을 재생하는 BDJ 모듈(173)이 독립적으로 구성된다. 상기 2개의 모듈(172, 173)은 동시에 동작하지 않는다. 즉, 자바 타이틀은 HDMV 타이틀이 재생되는 동안 재생될 수 없다. 그리고, HDMV 타이틀은 자바 타이틀이 재생되는 동안 재생될 수 없다.
또한, HDMV 타이틀 및 자바 타이틀은 각각 다른 방법으로 사용자 명령을 수신하며, 수신된 사용자 명령을 실행하는 방법 또한 서로 무관하다. 이 경우, 그러나, 사용자 명령을 수신하고 수신된 명령을 무비 모듈(172) 및 BDJ 모듈(173) 중 하나에 전송하는 수단이 있다. 본 발명에서, 모듈 매니저(171)에 포함된 사용자 이벤트 매니저("User Event Manager")(171a)가 이러한 기능을 수행한다. 예컨대, 수신된 사용자 명령이 사용자 동작(UO)에 의해 행해진 명령인 경우, 상기 사용자 이벤트 매니저(171a)는 상기 사용자 명령이 실행될 수 있도록 상기 무비 모듈(172)에 포함된 UO 제어부("UO Controller")(172b)에 상기 수신된 명령을 전송한다. 또한, 상기 수신된 사용자 명령이 키 이벤트에 의해 행해진 명령인 경우, 상기 사용자 이벤트 매니저(171a)는 상기 사용자 명령이 실행될 수 있도록 상기 BDJ 모듈(173)에 포함된 자바 VM(173b)에 상기 수신된 명령을 전송한다.
또한, 현재 동작중인 모듈(172 또는 173) 중 어느 하나는 상기 재생 제어 엔진(174)을 관리한다(또는 마스터한다). 특히, 상기 무비 모듈(172)은 HDMV 타이틀이 재생되는 동안 마스터가 되고, 상기 BDJ 모듈(173)은 자바 타이틀이 재생되는 동안 마스터가 된다. 결국, 그래픽 플레인 또한 독립적으로 관리된다. 예컨대, HDMV 플레인(17c)의 동작은 상기 프리젠테이션 엔진(175)에 의해 마스터되고, 자바 플레인(17d)의 동작은 상기 BDJ 모듈(173)에 포함된 자바 VM(173b)에 의해 마스터된다.
본 발명에 따른 광 기록 및/또는 재생 장치를 이용하여 광 디스크를 재생하는 방법을 설명하면 다음과 같다. 특히, 전술한 실시예(도 4a-8b에 도시된) 중 하 나에 따른 관리 파일 구조가 기록된 광 디스크가 광 기록 및/또는 재생 장치(10)에 로딩되면, 마이크로컴퓨터(16)는 픽업부(11)를 이용하여 상기 광 디스크 내에 기록된 파일 정보를 독출한다. 상기 마이크로컴퓨터(16)는 메모리(15)내에 상기 독출된 정보를 저장한다. 그리고, 특정 타이틀을 재생하기 위한 사용자 선택 명령이 제어부(12)에 의해 입력되면, 상기 마이크로컴퓨터(16)는 선택된 타이틀에 해당하는 재생 시나리오에 따라 특정 데이터 셋을 독출한다. 그 후, 상기 마이크로컴퓨터(16)는 플레이어 모델(도 9b에 도시됨)에 상기 독출된 데이터를 전송한다. 그 후, 해당 타이틀의 속성과 각 오브젝트 파일 및 플레이어 파일에 의해 확인된 재생 시나리오에 따라, 상기 플레이어 모델(도 9b에 도시됨)은 상기 무비 모듈(172) 및 BDJ 모듈(173) 중 하나를 구동하여, 상기 사용자에 의해 선택된 타이틀의 재생을 최종적으로 수행한다.
당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또 다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능함은 자명할 것이다. 따라서, 본 발명이 청구범위 및 청구범위와 균등한 범위내에서의 본 발명의 개량 및 변경된 사항을 포함함은 자명하다.

Claims (19)

  1. 다른 데이터 포맷을 갖는 제1 및 제2 타이틀을 포함하는 데이터 영역; 그리고
    상기 제1 및 제2 타이틀의 재생을 위한 복수의 데이터 관리 파일을 포함하는 데이터 관리 영역을 포함하되,
    상기 데이터 관리 파일은 상기 제1 타이틀의 재생과 연관된 제1 관리 정보를 포함하는 제1 오브젝트 파일과, 상기 제2 타이틀의 재생과 연관된 제2 관리 정보를 포함하는 제2 오브젝트 파일을 포함하는 기록 매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 타이틀은 무비 타이틀이고, 상기 제2 타이틀은 자바 타이틀인 기록 매체.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 오브젝트 파일은 상기 무비 타이틀의 재생을 관리하는 무비 오브젝트 파일인 기록 매체.
  4. 제3항에 있어서, 상기 무비 오브젝트 파일은 복수의 무비 오브젝트를 포함하는 기록 매체.
  5. 제2항에 있어서, 상기 제2 오브젝트 파일은 상기 자바 타이틀의 재생을 관리 하는 복수의 자바 오브젝트 파일을 포함하는 기록 매체.
  6. 제5항에 있어서, 상기 각각의 자바 오브젝트 파일은 특정 자바 타이틀의 재생과 연관된 관리 정보를 포함하는 기록 매체.
  7. 제6항에 있어서, 상기 각 자바 오브젝트 파일에 포함된 상기 관리 정보는 상기 특정 자바 타이틀의 재생과 연관된 적어도 하나의 자바 프로그램 파일을 지정하는 기록 매체.
  8. 제2항에 있어서, 제2 오브젝트 파일은 상기 자바 타이틀의 재생을 관리하는 자바 오브젝트 파일을 포함하는 기록 매체.
  9. 제8항에 있어서, 상기 자바 오브젝트 파일은 복수의 자바 오브젝트를 포함하는 기록 매체.
  10. 제1항에 있어서, 상기 데이터 관리 파일은 상기 제1 및 제2 타이틀의 인덱스 정보를 구비한 적어도 하나의 인덱스 파일을 더 포함하는 기록 매체.
  11. 제1항에 있어서, 상기 데이터 관리 파일은 상기 제1 및 제2 타이틀의 인덱스 정보를 구비한 하나의 인덱스 파일을 더 포함하는 기록 매체.
  12. 제1항에 있어서, 상기 데이터 관리 파일은 상기 제1 타이틀의 인덱스 정보를 구비한 제1 인덱스 파일과, 상기 제2 타이틀의 인덱스 정보를 구비한 제2 인덱스 파일을 더 포함하는 기록 매체.
  13. 제1항에 있어서, 상기 데이터 관리 파일은 상기 제1 타이틀의 인덱스 정보를 구비한 제1 인덱스 파일과, 상기 제1 및 제2 타이틀의 인덱스 정보를 구비한 제2 인덱스 파일을 더 포함하는 기록 매체.
  14. 무비 타이틀 및 자바 타이틀을 포함하는 데이터 영역; 그리고
    상기 무비 타이틀의 재생을 위한 관리 파일을 구비하는 무비 오브젝트 파일과, 상기 자바 타이틀의 재생을 위한 관리 정보를 구비하는 적어도 하나의 자바 오브젝트 파일과, 상기 무비 타이틀 및 상기 자바 타이틀의 인덱스 정보를 구비하는 인덱스 파일을 포함하는 데이터 관리 영역을 포함하는 기록 매체.
  15. 무비 타이틀 및 자바 타이틀을 포함하는 데이터 영역; 그리고
    상기 무비 타이틀의 재생을 위한 관리 파일을 구비하는 무비 오브젝트 파일과, 상기 자바 타이틀의 재생을 위한 관리 정보를 구비하는 적어도 하나의 자바 오브젝트 파일과, 상기 무비 타이틀 및 상기 자바 타이틀의 인덱스 정보를 구비하는 제2 인덱스 파일을 포함하는 데이터 관리 영역을 포함하는 기록 매체.
  16. 무비 타이틀 및 자바 타이틀을 포함하는 데이터 영역; 그리고
    상기 무비 타이틀의 재생을 위한 관리 파일을 구비하는 무비 오브젝트 파일과, 상기 무비 타이틀 및 상기 자바 타이틀의 인덱스 정보를 구비하는 인덱스 파일을 포함하는 데이터 관리 영역을 포함하되,
    상기 데이터 관리 영역은 상기 자바 타이틀의 재생과 연관된 자바 오브젝트 정보를 구비한 자바 프로그램을 더 포함하는 기록 매체.
  17. 다른 데이터 포맷을 갖는 제1 및 제2 타이틀을 구비한 데이터 영역과, 상기 제1 및 제2 타이틀을 재생하기 위한 관리 정보를 구비한 데이터 관리 영역을 포함하는 기록 매체상에 기록된 데이터를 재생하는 방법으로서,
    상기 데이터 관리 영역으로부터 상기 제1 및 제2 타이틀의 인덱스 정보를 추출하는 단계;
    상기 제1 타이틀을 재생하기 위한 명령이 입력되면, 상기 제1 타이틀의 재생과 연관되고 상기 인덱스 정보에 의해 지정된, 제1 오브젝트를 실행하는 단계; 그리고
    상기 제2 타이틀을 재생하기 위한 명령이 입력되면, 상기 제2 타이틀의 재생과 연관되고 상기 인덱스 정보에 의해 지정된, 제2 오브젝트를 실행하는 단계를 포함하는 방법.
  18. 다른 데이터 포맷을 갖는 제1 및 제2 타이틀 그룹을 구비한 데이터 영역과, 상기 제1 및 제2 타이틀을 재생하기 위한 관리 정보를 구비한 데이터 관리 영역을 포함하는 기록 매체상에 기록된 데이터를 재생하는 방법으로서,
    상기 데이터 관리 영역으로부터 상기 제1 타이틀의 인덱스 정보를 포함하는 제1 인덱스 파일을 추출하는 단계;
    상기 데이터 관리 영역으로부터 상기 제1 및 제2 타이틀의 인덱스 정보를 포함하는 제2 인덱스 파일을 추출하는 단계;
    상기 제1 타이틀 그룹만이 재생가능하면, 상기 제1 타이틀 그룹의 제1 리스트를 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 제1 및 제2 타이틀 그룹들 모두가 재생가능하면, 상기 제1 및 제2 타이틀 그룹의 제2 리스트를 사용자에게 제공하는 단계; 그리고
    상기 사용자가 상기 제1 또는 제2 타이틀의 리스트로부터 선택한 타이틀을 재생하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 다른 데이터 포맷을 갖는 제1 및 제2 타이틀을 구비한 데이터 영역과, 상기 제1 및 제2 타이틀을 재생하기 위한 관리 정보를 구비한 데이터 관리 영역을 포함하는 기록 매체 상에 기록된 데이터를 재생하기 위한 장치로서,
    상기 데이터 관리 영역 내 적어도 하나의 인덱스 파일에 포함된 상기 제1 및 제2 타이틀의 인덱스 정보와, 상기 데이터 관리 영역 내 적어도 하나의 오브젝트 파일에 포함된 상기 제1 및 제2 타이틀의 오브젝트 정보를 독출하기 위한 제어 신 호를 생성하는 마이크로프로세서; 그리고
    상기 데이터 관리 영역으로부터 추출된 상기 인덱스 및 상기 오브젝트 정보를 이용하여 사용자에 의해 선택된 타이틀을 재생하는 플레이어 모델을 포함하는 장치.
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