KR20070049164A - 로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를재생하는 방법 및 장치 - Google Patents

로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를재생하는 방법 및 장치 Download PDF

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KR20070049164A
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엘지전자 주식회사
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Abstract

로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 방법 및 장치가 개시된다. 로컬 스토리지를 사용하여, 상이한 속성을 갖는 제1 타이틀과 제2 타이틀을 구성하는 본래의 데이터가 기록된 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 장치는 상기 제1 타이틀 및/또는 상기 제2 타이틀과 관련된 추가의 데이터를 외부로부터 다운로드하고 상기 다운로드된 추가의 데이터를 저장하는 로컬 스토리지; 및 가상 파일 시스템을 형성하여 상기 본래의 데이터와 상기 추가의 데이터를 재생하고 상기 제1 타이틀 또는 상기 제2 타이틀을 재생하는 재생 시스템을 포함한다. 재생 시스템은 상기 제1 타이틀과 관련된 상기 본래의 데이터와 상기 추가의 데이터를 재생하는 제1 모듈; 및 상기 제2 타이틀과 관련된 산기 본래의 데이터와 상기 추가의 데이터를 재생하는 제2 모듈을 포함한다.
로컬 스토리지, 본래의 데이터, 추가의 데이터, 기록 매체

Description

로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR REPRODUCING DATA FROM RECORDING MEDIUM USING LOCAL STORAGE}
본 발명은 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히, 광 기록 재생 장치에 포함된 로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 대량의 데이터를 기록할 수 있는 기록 매체로서 작동하는 광 디스크가 널리 사용되고 있다. 특히, 최근, 고화질의 비디오 데이터 및 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록하여 저장할 수 있는 새로운 고밀도 광기록 매체, 예를 들어 블루레이 디스크(Blu-ray disc, 이하, "BD"라 한다)가 개발되고 있다.
차세대 기록 매체 기술에 기초한 BD는 종래의 DVD보다 더 많은 데이터를 저장할 수 있는 차세대 광 기록 솔루션으로서 간주된다. 최근, 많은 개발자들은 다른 디지털 장치와 함께 BD와 관련된 국제 표준 기술 사양에 대한 집중적인 연구를 수행해왔다.
상술한 상황과 관련하여, 최근, BD 국제 표준에 기초한 광 기록 재생 장치가 개발되어 왔지만, BD 국제 표준이 완성되지 않아 광 기록 재생 장치를 개발하는데 있어서 많은 제한 및 문제가 발생한다.
특히, 상술한 광 기록 재생 장치는 BD의 데이터를 기록 재생하는 기본 기능 뿐만 아니라 광 디스크 기록 장치가 주변 디지털 장치와 상호작용하도록 하는 추가의 기능을 고려해야 한다. 즉, 광 기록 재생 장치는 외부 입력 신호를 수신하고, 수신된 신호를 디스플레이하고 외부 입력 신호 및 BD를 사용하여 원하는 데이터를 재생해야 한다.
그러나, 기록 매체로부터 데이터를 재생하여 외부 입력 신호 및 BD의 데이터를 동시에 재생하는 장치가 아직 정립되지 않아 BD 기반 광 기록 재생 장치를 개발하는데 있어서 많은 제한 및 문제가 발생한다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 목적은 기록 매체에 적합한 데이터를 재생하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 외부로부터의 데이터를 수신 저장할 수 있는 로컬 스토리지를 포함하고 기록 매체에 기록된 데이터 및 로컬 스토리지에 저장된 데이터를 동시에 재생하는 재생 시스템을 제공하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 재생 시스템을 사용하여 로컬 스토리지에 저장된 데이터 및 기록 매체에 기록된 데이터를 재생하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 부가적인 특징과 장점들은 후술될 상세설명에서 논의되어 이를 통해 분명해질 것이며 이해가능할 것이다. 본 발명의 목적과 다른 장점들은 첨부된 도면 뿐만 아니라 상세설명과 특허청구범위에서 기재된 바에 따른 구조에 의해 구현 및 획득될 수 있다.
본 발명의 목적 및 다른 이점을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 형태에 있어서, 로컬 스토리지를 사용하여, 상이한 속성을 갖는 제1 타이틀과 제2 타이틀을 구성하는 본래의 데이터가 기록된 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 장치에 있어서, 상기 제1 타이틀 및/또는 상기 제2 타이틀과 관련된 추가의 데이터를 외부로부터 다운로드하고 상기 다운로드된 추가의 데이터를 저장하는 로컬 스토리지; 및 가상 파일 시스템을 형성하여 상기 본래의 데이터와 상기 추가의 데이터를 재생하고 상기 제1 타이틀 또는 상기 제2 타이틀을 재생하는 재생 시스템을 포함하고, 상기 재생 시스템은 상기 제1 타이틀과 관련된 상기 본래의 데이터와 상기 추가의 데이터를 재생하는 제1 모듈; 및 상기 제2 타이틀과 관련된 산기 본래의 데이터와 상기 추가의 데이터를 재생하는 제2 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치가 제공된다.
본 발명의 다른 형태에 있어서, 로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 장치에 있어서, 상기 기록 매체로부터 본래의 데이터를 판독하는 기록 재생부; 외부로부터 상기 기록 매체와 관련된 추가의 데이터를 다운로드하고 상기 다운로드된 추가의 데이터를 저장하는 로컬 스토리지; 상기 본래의 데이터 또는 상기 추가의 데이터를 선택하고 상기 선택된 본래의 데이터의 디코딩 경로 또는 상기 선택된 추가의 데이터의 디코딩 경로를 선택하는 선택부; 및 둘 이상의 디코딩 경로를 포함하고 상기 선택부에서 선택된 데이터 및 디코딩 경로에 따라 디코딩 동작을 수행하는 디코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치가 제공된다.
본 발명의 다른 형태에 있어서, 로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 방법에 있어서, (a) 상기 로컬 스토리지로부터 로딩된 기록 매체와 관련된 결합 유닛을 판독하는 단계; (b) 상기 결합 유닛을 상기 기록 매체에 포함된 파일 구조와 결합하고 주경로 및 부경로를 포함하는 플레이리스트 파일이 포함된 가상 패키지를 형성하는 단계; 및 (c) 상기 플레이리스트 파일로부터 상기 주경로의 스트림을 디코딩할 수 있는 제1 경로를 분리하고, 상기 플레이리스트 파일로부터 상기 부경로의 스트림을 디코딩할 수 있는 제2 경로를 분리하고, 상기 제1 경로 및 상기 제2 경로를 다른 방식으로 디코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 형태에 있어서, 로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 방법에 있어서, (a) 기록 매체로부터 본래의 데이터를 판독하는 단계; (b) 외부로부터 상기 기록 매체와 관련된 추가의 데이터를 다운로드하고 상기 다운로드된 추가의 데이터를 저장하는 단계; (c) 상기 본래의 데이터 또는 추가의 데이터를 선택하고 상기 선택된 본래의 데이터의 디코딩 경로 또는 산기 선택된 추가의 데이터의 디코딩 경로를 선택하는 단계; 및 (d) 상기 선택된 데이터 및 상기 선택된 디코딩 경로에 따라 디코딩 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
전술한 설명과 후술되어질 본 발명의 자세한 설명은 본 발명의 이해를 돕기 위해 제시된 예시일 뿐이며 그 범위는 특허청구범위에 기재된 바에 따른다.
본 발명의 실시예를 이하 첨부한 도면을 참조로 하여 설명한다. 도면에서 도시된 특징들은 예로써 나타낸 것으로 본 발명의 실시예에 대한 도시적 설명과, 본 발명의 원리와 범주를 더욱 유용하고 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것이다. 이러한 점에서, 본 발명에 대한 기본적인 이해와 본 발명의 구성을 상세히 보여주기 위한 것일 뿐 그 외 다른 어떠한 의도도 없으며, 도면에 따른 설명은 당업자로 하여금 본 발명에 대한 다양한 실시예가 구현될 수 있게 한다.
도 1은 본 발명에 따른, 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 방법 및 장치를 나타내는 개념도.
도 2는 기록 매체로서 동작하는 광 디스크에 기록된 파일 구조 및 파일 구조를 사용하여 특정 타이틀을 재생하는 방법을 나타내는 개념도.
도 3은 본 발명에 따라 기록 매체로서 동작하는 광 디스크의 데이터 기록 구조를 나타내는 구조도.
도 4a 내지 4b는 도 2에 도시된 파일 구조에 따라 특정 타이틀의 재생 관계를 나타내는 개념도로서, 도 4a는 인덱스 파일 "index.bdj"을 사용하는 특정 타이틀의 재생 관계를 나타내는 개념도이고, 도 4b는 플레이리스트 파일을 사용하는 클립의 재생 관계를 나타내는 개념도.
도 5는 본 발명에 따른 광 기록 재생 장치를 나타내는 블록도.
도 6는 본 발명에 따른, 재생 시스템을 이용하여 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 장치를 나타내는 블록도.
도 7은 본 발명에 따른 가상 패키지를 형성하는 방법을 나타내는 도면.
도 8은 본 발명에 따른 가상 패키지에 포함된 파일 정보와 재생 시스템 간의 관계를 나타내는 개념도.
도 9는 본 발명에 따른 로컬 스토리지에 저장된 다양한 추가의 데이터 유형을 예시적으로 나타낸 도면.
도 10a는 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 재생 시스템에 사용되는 디코더를 나타내는 블록도.
도 10b는 본 발명의 바람직한 제2 실시예에 따른 재생 시스템에 사용되는 디코더를 나타내는 블록도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 상세 동작 및 구조에 대하여 상세히 설명한다. 도면들 중 참조번호들 및 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호들 및 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다.
본 발명을 설명하기 전에, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이 경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하 여야 함을 밝혀두고자 한다.
본 발명에서 사용된 기록 매체는 다양한 기록 방식에 따른 모든 기록가능한 매체, 예를 들어, 광 디스크 및 자기 테이프 등을 의미한다. 설명의 편의 및 본 발명의 이해를 돕기 위하여, 이하, BD 등의 광 디스크가 본 발명의 상술한 기록 매체로서 예시적으로 사용될 것이다. 본 발명의 기술적 사상은 본 발명의 범위와 사상을 벗어나지 않는 한도 내에서 다른 기록 매체에 적용될 수 있다.
특히, "로컬 스토리지"라는 용어는 도 1에 도시된 광 기록 재생 장치(10)에 포함된 저장 장치를 의미한다. 구체적으로, "로컬 스토리지"라는 용어는 사용자로부터 필요한 정보 또는 데이터를 수신하고 수신된 정보 또는 데이터를 저장할 수 있는 구성요소를 의미한다. 예를 들어, 일반적인 로컬 스토리지는 하드 디스크 드라이브(HDD)를 의미하지만, 본 발명의 "로컬 스토리지"라는 용어는 HDD로 한정되는 것은 아니며 필요에 따라 다른 예에 적용될 수 있다.
특히, "로컬 스토리지"라는 용어는 BD 등의 기록 매체와 관련된 데이터를 저장하는 저장 유닛을 의미한다. 기록 매체와 관련된 데이터는 일반적으로 외부 장치로부터 다운로드된다. 상술한 설명과 관련하여, 로컬 스토리지가 기록 매체로부터 임의의 허가 데이터를 직접 판독하고 기록 매체의 기록 재생 동작과 관련된 시스템 데이터(예를 들어, 메타데이터)를 생성함으로써, 시스템 데이터는 로컬 스토리지에 저장될 수 있다는 것은 당업자에게는 자명한 것이다.
"결합 유닛"이라는 용어는 로컬 스토리지에 저장된 한 세트의 파일을 의미한다. 특히, 결합 유닛은 특정 기록 매체와 관련된 한 세트의 정보(예를 들어, 정보 세트)를 의미한다. 이 경우, 정보 세트는 기록 매체에 포함된 파일과 결합되거나 추가되어 로컬 스토리지의 데이터 및 기록 매체의 데이터를 동시에 재생하도록 한다. 결합 유닛의 상세한 설명은 후술한다.
설명의 편의를 위하여, 기록 매체에 기록된 데이터는 "본래의 데이터"라 하고 로컬 스토리지에 저장된 복수의 데이터 유닛 중에서 기록 매체와 관련된 데이터를 "추가의 데이터"라 한다.
도 1은 본 발명에 따른 데이터 재생 방법 및 장치를 나타내는 개념도이다.
광 기록 재생 장치(10)는 상이한 포맷을 갖는 다양한 광 디스크로부터 데이터를 기록 재생할 수 있다. 필요하면, 광 기록 재생 장치(10)는 BD 등의 특정 광 디스크에만 특정 데이터를 기록 재생할 수 있거나 광 디스크에 데이터를 기록할 수 없고 데이터를 재생할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 본 발명은 BD와 주변 장치 간의 상관을 고려하여 BD에 데이터를 기록할 수 있는 BD 레코더 또는 BD로부터 데이터를 재생할 수 있는 BD 플레이어를 예시적으로 사용한다.
광 기록 재생 장치(10)는 광 디스크에 데이터를 기록 또는 재생하고, 외부 입력 신호를 수신하고, 수신된 신호에 대하여 신호 처리를 수행하고, 신호 처리 결과를 외부 디스플레이(20)로 전송하여, 사용자가 디스플레이(20) 상의 신호 처리 결과를 볼 수 있도록 한다. 이 경우, 수신가능한 외부 신호에 제한이 없다. 예를 들어, 대표적인 외부 입력 신호는 DTV 관련 신호 및 인터넷 관련 신호 등으로 결정될 수 있다. 특히, 인터넷은 사용자가 광 기록 재생 장치(10)를 사용하여 특정 인터넷을 다운로드하고 다운로드된 데이터를 사용할 수 있도록 사용자가 쉽게 액세스 할 수 있는 통신망을 의미한다. 상술한 기술과 관련하여, 외부 소스로서 사용되는 컨텐츠 데이터를 제공하는 사람은 일반적으로 콘텐츠 제공자(CP)라 한다.
본래의 데이터가 광 기록 재생 장치(10)에 삽입된 광 디스크(30)에 기록되고 본래의 데이터와 관련된 추가의 데이터가 다른 저장 장소(예를 들어, 인터넷)에 존재하면, 본 발명은 본래의 데이터와 추가의 데이터를 동시에 재생하려고 한다.
예를 들어, 다중화된 AV(오디오/비디오) 스트림이 광 디스크에 기록된 본래의 데이터로서 기록되고 인터넷에서 사용되는 추가의 데이터는 본래의 데이터의 오디오 스트림(예를 들어, 한국어)과 다른 오디오 스트림인 것으로 가정한다. 이 경우, 어떤 사용자들은 인터넷으로부터 추가의 데이터로서 작동하는 특정 오디오 스트림(예를 들어, 영어)을 다운로드하고 본래의 데이터로서 동작하는 AV 스트림과 함께 다운로드된 오디오 스트림을 재생하기를 원하거나 추가의 데이터만을 재생하기를 원할 수 있다. 상술한 사용자의 소망을 구현하기 위하여, 본래의 데이터와 추가의 데이터 간의 상관이 형성되어야 하며 사용자의 요구에 따라 상술한 데이터를 관리 재생하는 체계화된 방법이 필요하다.
설명의 편의를 위하여, 디스크에 기록된 신호를 본래의 데이터라 하고 디스크의 외부에 존재하는 다른 신호를 추가의 데이터라 하지만, 본래의 데이터와 추가의 데이터는 특정 데이터만으로 한정되는 것은 아니다. 일반적으로, 추가의 데이터는 오디오 데이터 프리젠테이션 그래픽(PG) 데이터, 상호작용 그래픽 데이터 또는 텍스트 서브타이틀 등을 의미할 수 있지만, 추가의 데이터는 또한 상술한 데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 다중화된 AV 스트림을 의미할 수 있다. 즉, 광 디스크의 외부에 동시에 존재하는 본래의 데이터와 관련된 데이터는 추가의 데이터로서 작동할 수 있다. 추가의 데이터 유형 및 개별적인 추가의 데이터 유형의 재생 방법은 후술된다.
상술한 사용자 요구를 만족시키기 위하여, 본래의 데이터와 추가의 데이터 사이에 소정의 파일 구조가 형성되어야 한다. 따라서, 이하, 파일 구조 및 BD에 사용되는 데이터 기록 구조가 도 2 내지 3을 참조하여 설명한다.
도 2는 광 디스크에 기록된 본래의 데이터를 재생 관리하는 파일 구조 및 파일 구조에 따라 특정 타이틀을 재생하는 방법을 나타내는 개념도이다.
상술한 설명한 관련하여, 본 발명에 따른 디스크는 상이한 속성을 갖는 데이터를 포함하는 기록 매체를 의미한다. 예를 들어, 디스크는 일반적인 동영상으로 구성되는 영화 타이틀 데이터, 자바 프로그램의 자바 타이틀 데이터 및/또는 영화 타이틀 데이터에 추가된 인핸스드(enhanced) 데이터를 포함한다. 그러므로, 본 발명에 따른 파일 구조는 단일 루트 디렉토리 아래에 2개의 BD 디렉토리, 즉, BD 자바 디렉토리(BDJ) 및 BD 영화 디렉토리(BDMV)를 포함한다.
상술한 설명과 관련하여, BD 영화 디렉토리(BDMV)는 사용자 상호작용을 보증할 수 있는 일반 파일(즉, 상위 파일)로서 동작하는 인덱스 파일("index.bdmv") 뿐만 아니라 영화 오브젝트 파일 "MoveObject.bdmv"를 포함한다. 파일 구조는 디스크에 실제 기록된 영화 타이틀 데이터를 저장하기 위한 다양한 디렉토리, 예를 들어, 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST), 클립 정보 디렉토리(CLIPINF), 스트림 디렉토리(STREAM), 보조 디렉토리(AUXDATA) 및 백업 디렉토리(BACKUP)를 포함한다. 이 하, 상술한 디렉토리 및 디렉토리 내에 포함된 다양한 파일을 설명한다.
AUXDATA 디렉토리는 디스크의 데이터를 재생하기 위한 추가의 데이터 파일을 포함한다. 예를 들어, AUXDATA 디렉토리는 상호작용 그래픽 기능이 실행될 때 사용자에게 사운드 데이터를 제공하는 "Sound.bdmv" 파일 및 디스크의 데이터가 재생될 때 사용자에게 폰트 정보를 제공하는 "11111.otf"를 포함한다.
스트림 디렉토리(STREAM)는 특정 포맷에 따른 디스크에 기록된 복수의 AV 스트림 파일을 포함한다. 일반적으로, 개별 스트림이 MPEG-2 기반 전송 패킷을 사용하여 기록되고 스트림 디렉토리(STREAM)는 특정 확장자명 "*.m2ts"으로서 스트림 파일(01000.m2ts 및 02000.m2ts)의 확장자명을 사용한다. 특히, 상술한 스트림간의 비디오/오디오/그래픽 정보가 다중화되면, 다중화된 정보는 AV 스트림이라 하며 영화 타이틀은 하나 이상의 AV 스트림 파일로 구성된다.
클립 정보(클립 인포) 디렉토리(CLIPINF)는 상술한 스트림 디렉토리에 일대일 대응하는 복수의 클립 인포 파일(01000.clpi 및 02000.clpi)로 구성된다. 특히, 클립 인포 파일(*.clpi)은 스트림 파일(*.m2ts)의 속성 정보 및 타이밍 정보를 기록한다. 스트림 파일(*.m2ts)에 일대일 대응하는 클립 인포 파일(*.clpi)은 일반적으로 "클립"이라 한다. 즉, 이것은 하나의 클립이 스트림 파일(*.m2ts)과 클립 인포 파일(*.clpi)로 구성된 데이터를 의미한다. 디스크에 기록된 클립은 본래의 클립이라 한다. 로컬 스토리지에 다운로드되어 저장된 클립은 추가의 클립이라 한다.
플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST)는 복수의 플레이리스트 파일(*.mpls)을 포 함한다. 각각의 플레이리스트 파일(*.mpls)은 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem) 및 하나 이상의 서브 플레이아이템(SubPlayItem)을 포함한다. 각각의 플레이아이템(PlayItem)과 각각의 서브 플레이아이템(SubPlayItem)은 특정 클립의 재생을 관리하는데 사용된다. 플레이아이템(PlayItem)과 서브 플레이아이템(SubPlayItem)은 재생될 특정 클립과 관련된 정보, 즉, 특정 클립의 재생 시작 시간(IN-time)과 관련된 정보 및 재생 종료 시간(OUT-time)과 관련된 다른 정보를 포함한다.
상술한 설명과 관련하여, 플레이리스트 파일 내의 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)을 사용하여 데이터를 재생하는 프로세스는 주경로라 하고 개별 서브 플레이아이템(SubPlayItem)을 사용하여 데이터를 재생하는 프로세스는 부경로라 한다. 플레이리스트 파일은 단일 주경로를 포함해야 한다. 플레이리스트 파일은 필요하면 서브 플레이아이템(SubPlayItem)의 유무에 따라 하나 이상의 부경로를 포함할 수 있다.
결론적으로, 플레이리스트 파일은 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)의 조합에 의해 원하는 클립을 재생하는 모든 재생 관리 파일 구조에 포함된 기본 재생 관리 파일 유닛으로서 동작한다. 상술한 설명과 관련하여, 플레이리스트 파일을 사용하는 클립의 재생은 도 4b를 참조하여 후술한다.
백업 디렉토리(BACKUP)는 복수의 복사 파일, 즉, 디스크 재생과 관련된 정보를 저장하는 인덱스 파일 "index.bdmv"의 복사 파일, 영화 오브젝트 파일"MovieObject.bdmv"의 복사 파일, 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST)에 포함된 모든 플레이리스트 파일(*.mpls)의 복사 파일 및 클립 인포 디렉토리(CLIPINF)에 포함된 모든 클립 인포 파일(*.clpi)의 복사 파일을 저장한다. 상술한 파일("index.bdmv", "MovieObject.bdmv", "*.mpls" 및 "*.clpi")이 손상되면, 디스크 재생 프로세스는 치명적으로 손상되기 때문에, 백업 디렉토리(BACKUP)가 백업 파일로서 상술한 파일의 복사 파일을 미리 저장하도록 설계된다.
파일 구조는 루트 디렉토리 아래에 자바 프로그램과 관련된 디스크 재생을 관리하는 BD 자바 디렉토리(BDJ)를 포함한다. BD 자바 디렉토리(BDJ)는 사용자 상호작용을 보증할 수 있는 일반 파일(즉, 상위 파일)로서 동작하는 인덱스 파일 "index.bdj" 및 자바 프로그램 파일("PPPPP.jar" 및 "QQQQQ.jar")로 구성된 자바 디렉토리(JAR)를 포함한다.
상술한 설명과 관련하여, BD 자바 디렉토리(BDJ)에 포함된 인덱스 파일 "index.bdj"은 디스크의 모든 타이틀(즉, 영화 타이틀 및 자바 타이틀)과 관련된 인덱스 정보를 제공하지만, BD 영화 디렉토리(BDMV)에 포함된 다른 인덱스 파일 "index.bdmv"은 영화 타이틀과 관련된 인덱스 정보만을 제공한다. 그러므로, 광 기록 재생 장치가 영화 타이틀만을 재생할 수 있으면, BD 영화 디렉토리(BDMV)에 포함된 인덱스 파일 "index.bdmv"을 참조할 수 있다. 그러나, 광 기록 재생 장치(10)가 모든 타이틀(즉, 영화 타이틀 및 자바 타이틀)을 재생할 수 있으면, BD 자바 디렉토리에 포함된 인덱스 파일 "index.bdj"을 참조할 수 있다.
도 2에서, BD 자바 디렉토리(BDJ)에 포함된 자바 오브젝트 파일 "JavaObject.bdj"은 단일 파일로서 복수의 자바 오브젝트를 관리한다. 또 다른 예로서, 추가의 자바 오브젝트 디렉토리(BDJO)가 BD 자바 디렉토리(BDJ)에 포함되고, 개별 자바 오브젝트의 자바 오브젝트 파일 "xxxxx.bdjo" 및 "yyyyy.bdjo"은 해당 자바 오브젝트 디렉토리(BDJO)에 포함된다.
BD 자바 디렉토리(BDJ) 내의 인덱스 파일 "index.bdj", 자바 오브젝트 파일 "JavaObject.bdj" 및 자바 프로그램 파일(*.jar) 의 동작 및 구조는 도 4a를 참조하여 후술한다.
도 3은 본 발명에 따른 기록 매체에 기록된 데이터 기록 구조를 나타내는 구조도이다. 구체적으로, 도 3은 파일 구조와 관련된 정보의 디스크 기록 포맷을 나타낸다. 도 3에 도시한 바와 같이, 디스크의 내부 영역의 관점에서, 상술한 디스크 구조는 전체 파일을 관리하는 시스템 정보로서 제공되는 파일 시스템 정보 영역; 플레이리스트 파일 및 클립 인포 파일을 기록하고 기록된 AV 스트림(*.m2ts)을 재생하는 데이터베이스 영역; 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 그래픽 데이터 등으로 구성된 복수의 스트림을 기록하는 AV 스트림 영역; 및 자바 프로그램 파일(*.jar)을 기록하는 스트림 영역을 순차적으로 포함한다. 특히, 디스크의 스트림 영역에 기록된 데이터는 상술한 바와 같이 본래의 데이터로서 판정될 수 있다.
도 4a 및 4b는 도 2에 도시된 파일 구조에 따른 특정 타이틀의 재생 관계를 나타내는 개념도이다. 도 4a는 인덱스 파일 "index.bdj"을 사용하는 특정 타이틀의 재생 시나리오를 나타내는 개념도이다. 도 4b는 플레이리스트 파일을 사용하는 클립의 재생 시나리오를 나타내는 개념도이다. 상술한 설명과 관련하여, 오브젝트 파일과 관련된 재생 시나리오는 동적 시나리오라 하고 플레이리스트 파일과 관련된 재생 시나리오는 정적 시나리오라 한다.
도 4a를 참조하면, 상이한 타이틀이 디스크에 기록되고 개별 타이틀이 인덱스 파일에 포함된 메뉴 정보로서 사용자에게 제공된다. 예를 들어, 디스크에 포함된 타이틀 #1 및 #2는 영화 타이틀(또한 HDMV 타이틀이라 한다)로 구성될 수 있으며, 디스크에 포함된 타이틀 #3 및 #4는 자바 타이틀로 구성될 수 있다.
인덱스 파일(index.bdj)은, 해당 디스크의 데이터가 로딩될 때 제1 재생 이미지와 관련된 정보를 의미하는 제1 재생 정보 "First Playback" 및 메뉴 이미지를 제공하는 탑 메뉴 정보 "Top_Menu"를 포함한다.
상술한 파일 구조를 포함하는 디스크가 광 기록 재생 장치(10)에 로딩되면, HDMV 타이틀 #1 및 #2 및 자바 타이틀 #3 및 #4는 디스크에 기록된 재생 시나리오 또는 사용자의 특정 타이틀 재생 선택 명령에 의해 재생된다.
상술한 설명과 관련하여, HDMV 타이틀로서 동작하는 타이틀 #1 또는 #2가 재생되면, 타이틀 #1에 링크되는 오브젝트 "M-OBJ 1"와 타이틀 #2에 링크된 다른 오브젝트 "M-OBJ 2"가 실행된다. 타이틀 #1 또는 #2을 재생하는 특정 플레이리스트 파일은 영화 오브젝트 "M-OBJ 1" 또는 "M-OBJ 2"에 포함된 명령에 의해 실행된다. 그러므로, 인덱스 파일 "index.bdj" 내의 타이틀 #1 및 #2의 개별 신택스는 해당 타이틀에 링크된 영화 오브젝트를 실행하기 위한 "Title_mobj_id_ref" 정보를 포함한다.
상술한 설명과 관련하여, 자바 타이틀로서 동작하는 타이틀 #3 또는 #4가 재생되면, 타이틀 #3에 링크된 오브젝트 "J-OBJ 1" 및 #4에 링크된 다른 오브젝트 "J-OBJ 2"가 실행된다. 특정 자바 프로그램을 로딩하는 특정 명령은 자바 오브젝 트 "J-OBJ 1" 및 "J-OBJ 2"에 기록되어 자바 오브젝트(J-OBJ)에 의해 지정된 자바 프로그램 파일(예를 들어, "PPPPP.jar" 또는 "QQQQQ.jar")이 실행된다. 자바 프로그램 파일은 복수의 애플리케이션으로 구성될 수 있다. 각각의 애플리케이션은 특정 플레이리스트 파일을 재생하기 위한 명령 프로그램을 포함할 수 있다.
그러므로, 인덱스 파일 "index.bdj" 내의 자바 타이틀 #3 및 #4의 개별 신택스는 해당 타이틀에 링크된 자바 오브젝트를 실행하기 위한 "Title_jobj_id-ref" 정보를 포함한다.
상술한 설명과 관련하여, 추가의 자바 오브젝트(BDJO)가 BD 자바 디렉토리(BDJ)에 포함되고 개별 자바 오브젝트의 자바 오브젝트 파일 "xxxxx.bdjo" 및 "yyyyy.bdjo"은 해당 자바 오브젝트 디렉토리(BDJO)에 포함되고, 인덱스 파일 "index.bdj" 내의 자바 타이틀 #3 및 #4의 신택스가 "Title_jobj_id_ref" 정보 대신 "job_file_name" 정보를 기록할 수 있다.
도 4b는 도 2에 도시된 파일 구조에 따라 특정 타이틀을 재생하는 방법을 나타내는 개념도이다. 구체적으로, 도 4b는 플레이리스트 파일을 사용하여 특정 타이틀의 클립을 재생하는 방법을 나타내는 개념도이다.
도 4a에서 설명한 바와 같이, 특정 타이틀을 재생하기 위하여, 특정 플레이리스트 파일은 인덱스 파일 "index.bdj" 및 오브젝트 "M-OBJ" 또는 "J-OBJ"를 통해 실행된다. 각각의 플레이리스트 파일은 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem) 및 하나 이상의 서브 플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하여 특정 클립의 재생을 관리한다.
예를 들어, 플레이리스트 파일은 도 4b에 도시된 주경로에 포함된 2개의 플레이아이템(PlayItem #1 및 #2)을 포함한다. 플레이아이템 #1(PlayItem #1)은 특정 타이틀의 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 그래픽 데이터가 다중화된 클립 #1을 재생 관리한다. 플레이아이템 #2(PlayItem #2)는 특정 타이틀의 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 그래픽 데이터가 다중화된 클립 #2를 재생 관리한다. 또한, 플레이리스트 파일은 또한 부경로 내의 단일 서브 플레이아이템(SubPlayItem)을 포함한다. 특정 파일과 관련된 텍스트 서브타이틀 스트림을 나타내는 클립 #3은 서브 플레이아이템(SubPlayItem)에 의해 재생 관리된다.
상술한 설명과 관련하여, 본 발명에 따른 디코더(177)는 상이한 경로를 사용하여 플레이리스트 파일에 포함된 주경로 및 부경로에 따라 분류될 때 재생 관리되는 복수의 클립을 디코딩한다. 이하, 이에 대한 상세한 설명은 도 10a 및 10b를 참조하여 설명된다.
도 5는 본 발명에 따른 광 기록 재생 장치(10)를 나타내는 블록도이다.
도 5를 참조하면, 광 기록 재생 장치(10)는 픽업 유닛(11), 서보 유닛(14), 신호 처리기(13), 및 마이크로프로세서(16)를 포함한다. 픽업 유닛(11)은 광 디스크에 기록된 본래의 데이터 및 기록 관리 파일 정보를 포함하는 관리 정보를 재생한다. 서보 유닛(14)은 픽업 유닛(11)의 동작을 제어한다. 신호 처리기(13)는 픽업 유닛(11)으로부터 재생 신호를 수신하고 수신된 재생 신호를 원하는 신호값으로 복원하거나 기록될 신호를 광 디스크에 기록된 다른 신호로 변조하여 복원된 결과 또는 변조된 결과를 전송한다. 마이크로프로세서(16)는 상술한 구성요소들의 상호 동작을 제어한다. 상술한 구성요소, 즉, 픽업 유닛(11), 서보 유닛(14), 신호 처리기(13) 및 마이크로프로세서(16)를 포함하는 장치는 또한 기록 재생부 또는 드라이브라 한다.
재생 시스템(17)은 로컬 스토리지에 기록된 데이터 및 디스크에 기록된 데이터를 동시에 재생하는 재생 장치를 의미한다. 재생 시스템(17)은 외부 소스에 존재하는 추가의 데이터를 다운로드하고, 로컬 스토리지(15)에 다운로드된 추가의 데이터를 저장하고, 가상 파일 시스템(VFS)을 구성하여 로컬 스토리지에 저장된 추가의 데이터 및 광 디스크에 기록된 본래의 데이터를 재생한다. 재생 시스템(17)은 가상 파일 시스템(VFS)을 사용하여 본래의 데이터 및 관련된 추가의 데이터를 포함하는 가상 패키지를 형성하고, 사용자로부터의 요구를 수신하면 형성된 가상 패키지를 사용하여 본래의 데이터 및/또는 추가의 데이터를 재생한다. 상술한 설명과 관련하여, 가상 파일 시스템(VFS) 및 가상 패키지에 관한 상세한 설명은 도 6 내지 8을 참조하여 설명된다.
인코더(18)는 제어기(12)로부터 제어 신호를 수신하면 입력 신호를 특정 포맷 신호(예를 들어, MPEG2 전송 스트림)로 변환하고 변환된 결과를 신호 처리기(13)로 전송한다.
제어기(12)는 광 기록 재생 장치(10)의 모든 구성요소를 제어한다. 특히, 제어기(12)는 사용자와의 상호작용에 의해 사용자 명령을 수신하고 수신된 명령을 사용하여 상술한 구성요소들을 제어한다.
도 6은 본 발명에 따라 재생 시스템(17)을 사용하여 기록 매체로부터 데이터 를 재생하는 장치를 나타내는 블록도이다.
상술한 설명과 관련하여, "재생 시스템"이라는 용어는 광 기록 재생 장치에 포함된 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 의해 구현된 집합적인 재생 프로세서를 의미한다. 재생 시스템은 광 기록 재생 장치에 로딩된 기록 매체의 데이터를 재생하고 동시에 기록 매체와 관련하여 로컬 스토리지에 저장된 데이터(예를 들어, 외부로부터 다운로드된 데이터)를 재생 관리하는 시스템을 의미한다.
특히, 재생 시스템은 모듈 매니저(171), 영화 모듈(172), BDJ 모듈(173), 재생 제어 엔진(174), 및 프리젠테이션 엔진(175)을 포함한다. 이에 대한 상세한 설명은 이하 설명될 것이다.
HDMV 타이틀을 재생할 수 있는 추가의 재생 프로세스 모듈로서 동작하는 영화 모듈(172) 및 자바 타이틀을 재생할 수 있는 추가의 재생 프로세스 모듈로서 동작하는 BDJ 모듈(173)은 서로 독립적으로 구성된다. 영화 모듈(172)은 상술한 오브젝트 "M-OBJ" 내에 포함된 명령 또는 프로그램을 수신하고, BDJ 모듈(173)은 상술한 오브젝트 "J-OBJ" 내에 포함된 명령 또는 프로그램을 수신하여, 영화 모듈(172) 및 BDJ 모듈(173)은 수신된 명령 또는 프로그램을 처리한다. 영화 모듈(172)은 명령 프로세서(172a)를 포함하고, BDJ 모듈(173)은 애플리케이션 매니저(173a) 및 자바 VM(173b)를 포함하여, 영화 모듈(172) 및 BDJ 모듈(173)은 상술한 명령을 수신 처리할 수 있다.
도 10b에 도시된 플레이어 모델은 모듈 매니저(171), 재생 제어 엔진(174) 및 프리젠테이션 엔진(175)을 포함한다. 모듈 매니저(171)는 사용자 명령을 영화 모듈(172) 및 BDJ 모듈(173)로 전송하고 BDJ 모듈(173)의 동작을 제어한다. 재생 제어 엔진(174)은 영화 모듈(172) 및 BDJ 모듈(173)로부터 재생 명령을 수신하면 디스크에 기록된 플레이리스트 파일 컨텐츠를 분석하고 분석된 결과에 기초하여 재생 기능을 수행한다. 프리젠테이션 엔진(175)은 재생 제어 엔진(174)에 의해 재생 관리되는 특정 스트림을 디스플레이한다.
재생 제어 엔진(174)은 모든 재생 동작을 관리하는 재생 제어 기능(174a), 플레이어의 재생 환경 또는 재생 상태를 나타내는 플레이어 상태 레지스터(PSR), 및 범용 레지스터(GPR) 정보를 저장하는 플레이어 레지스터(174b)를 포함한다. 재생 제어 기능(174a)은 필요에 따라 재생 제어 엔진(174)을 의미할 수 있다.
재생 시스템에 포함된 모듈 매니저(171), 영화 모듈(172), BDJ 모듈(173) 및 재생 제어 엔진(174)은 소프트웨어에 의해 처리될 수 있다. 상술한 구성요소들(171, 172, 173 및 174)은 하드웨어 대신 소프트웨어에 의해 처리되는 것이 바람직하다. 프리젠테이션 엔진(175), 디코더(177), HDMV 그래픽 플랜(178a) 및 자바 그래픽 플랜(178b)은 일반적으로 하드웨어에 기초한다. 소프트웨어에 의해 처리되는 구성요소들(예를 들어, 171, 172, 173 및 174)은 하나의 유닛으로 통합되어 통합된 유닛이 제어기(12)에 인스톨될 수 있다. 그러므로, 본 발명의 상술한 구성요소들은 그들의 의미에 기초하여 이해되어야 하며 하드웨어 또는 소프트웨어 구현 등의 구현 방법에 한정되는 것은 아니다.
상술한 설명과 관련하여, 재생 시스템(17)의 특징은 다음과 같다.
첫번째로, 상술한 바와 같이, HDMV 타이틀을 위한 영화 모듈(172)과 자바 타 이틀을 위한 BDJ 모듈(173)은 서로 독립적으로 구성되며, 2개의 모듈(172 및 173)은 동시에 실행될 수 없다. 구체적으로, HDMV 타이틀이 재생될 때 자바 타이틀이 재생될 수 없고, 자바 타이틀이 재생될 때 HDMV 타이틀이 재생될 수 없다.
두번째로, 재생 시스템은 BDJ 모듈(173) 내에 자바 애플리케이션(173c)을 포함한다. 자바 애플리케이션(173c)은 광 기록 재생 장치의 네트워크 기능을 관리하는 프로그램으로서 동작하여 재생 시스템이 외부 소스로부터 추가의 데이터를 다운로드할 수 있도록 한다.
세번째로, 재생 시스템은 로컬 스토리지(15)를 실질적으로 관리하는 상주 애플리케이션(176)을 포함하여 로컬 스토리지(15)에 저장된 파일을 편집하거나 파일을 디스크 파일 구조와 결함시킴으로써 가상 패키지를 형성할 수 있다. 즉, 상주 애플리케이션(176)은 BD 파일 시스템(42)을 관리할 수 있는 가상 파일 시스템(가상 FS)(40) 및 로컬 스토리지 파일 시스템(LS FS)(41)을 하나의 시스템으로서 형성하고, 가상 파일 시스템(가상 FS)(40)을 이용하여 본래의 데이터 및 추가의 데이터를 재생하는 가상 패키지를 형성 관리한다. 상술한 설명과 관련하여 가상 파일 시스템(가상 FS)을 사용하여 가상 패키지를 형성하는 방법은 도 7 및 8을 참조하여 설명한다.
네번째로, HDMV 타이틀 및 자바 타이틀은 각각 상이한 방식에 기초하여 사용자 명령을 수신한다. HDMV 타이틀 및 자바 타이틀은 개별 사용자 명령을 수행하는 상이한 방법을 사용한다. 사용자 명령을 수신하고 수신된 사용자 명령을 영화 모듈(172) 또는 BDJ 모듈(173)로 전송할 수 있는 소정의 유닛이 필요하다. 이 경우, 상술한 동작은 모듈 매니저(171)에 포함된 사용자 이벤트 매니저(171a)에 의해 수행된다. 예를 들어, 수신된 명령이 사용자 작동(UO)에 의해 입력된 사용자 명령인 것으로 판정되면, 사용자 이벤트 매니저(171a)는 사용자 명령을 영화 모듈(172)에 포함된 UO 제어기(172b)로 전송한다. 수신된 명령이 키 이벤트에 의해 입력된 사용자 명령인 것으로 판정되면, 사용자 이벤트 매니저(171a)는 수신된 사용자 명령을 BDJ 모듈(173)에 포함된 자바 VM(173b)에 전송한다.
다섯번째로, 모듈(172 및 173) 중 하나는 상술한 재생 제어 엔진(174)을 관리한다. 구체적으로, HDMV 타이틀을 재생하면, 영화 모듈(172)은 재생 제어 엔진(174)의 마스터로서 작동한다. 자바 타이틀을 재생하면, BDJ 모듈(173)은 재생 제어 엔진(174)의 마스터로서 작동한다.
여섯번째로, 그래픽 플랜은 독립적으로 관리된다. 예를 들어, HDMV 플랜(178a)은 프리젠테이션 엔진(175)에 의해 제어된다. 자바 플랜(178b)은 BDJ 모듈(173)에 포함된 자바 VM(173b)에 의해 제어된다.
도 7은 본 발명에 따른 가상 패키지를 사용하는 방법을 나타낸다. 가상 패키지를 형성하는 방법은 상주 애플리케이션(176)에 의해 실행된다.
상술한 설명과 관련하여, 이하 로컬 스토리지(15)에 저장된 정보를 설명한다. 로컬 스토리지(15)는 디스크 ID에 따라 개별 디스크와 결합된 복수의 결합 유닛(Disc_id #n)을 포함한다. 각각의 결합 유닛의 디렉토리 및 파일명은 도 2에 도시된 디스크 파일 구조와 동일하다. 또한, 로컬 스토리지(15)는 저장된 컨텐츠 데이터를 설명하기 위한 파일(즉, 컨텐츠 식별 인포 파일) 및 디스크 파일 구조와 결 합된 결합 정보를 더 포함할 수 있다.
특히, 상이한 디스크를 처리하기 위하여 로컬 스토리지(15)에 포함된 결합 유닛(Disc-id #n)의 수가 복수로 결정되어 결합 유닛을 관리하는 추가의 파일 시스템이 추가로 사용된다. 이 추가의 파일 시스템은 상술한 로컬 스토리지 파일 시스템(41)과 동일하다. 로컬 스토리지 파일 시스템(41)은 로컬 스토리지(15)에 저장된 모든 파일(본 발명의 목적을 위한 추가의 클립 및 본 발명과 무관한 다른 파일)을 관리한다.
그러므로, 특정 디스크 ID(Disc_id)를 갖는 광 디스크(예를 들어, Disc_id=#1)가 광 기록 재생 장치(10)에 로딩되면, 광 기록 재생 장치(10)에 포함된 제어기(12)는 픽업 유닛(11)과 신호 처리기(13)를 사용하여 로딩된 디스크의 ID 정보를 인식하고, ID 정보가 로컬 스토리지(15)에 저장된 복수의 결합 유닛 중에서 로딩된 디스크의 ID 정보와 동일한 ("로딩된 디스크를 위한 결합 유닛"로 표시된) 결합 유닛(411)을 판독하고, 디스크 파일 구조로서 동작하는 디스크 패키지(421)와 판독된 정보를 결합하고, 가상 패키지(51)를 형성하고, 가상 패키지(51)를 사용하여 로컬 스토리지에 기록된 추가의 데이터 및 디스크에 기록된 본래의 데이터를 재생한다.
구체적으로, 특정 디스크와만 결합된 결합 유닛이 로컬 스토리지에 포함된 조건에서 특정 디스크가 로딩되면, 광 기록 재생 장치(10)는 로컬 스토리지(15)에 저장된 파일 시스템 정보(41)를 판독하고, 디스크 패키지(421)를 포함하는 디스크 파일 시스템 정보(42)를 판독하여, 가상 파일 시스템(VFS)(40)을 형성한다. 가상 파일 시스템(VFS)(40)은 가상 파일 시스템(VFS)(40)이 하나의 매체로서 두 개의 파일 시스템을 관리할 수 있도록 로컬 스토리지(15)의 파일 시스템과 로딩된 디스크의 파일 시스템을 하나의 매체로 통합시키기 위하여 가상적으로 형성된 파일 시스템을 의미한다.
광 기록 재생 장치는 새로운 가상 패키지를 형성하여 상술한 가상 파일 시스템(VFS)(40)을 사용하여 로컬 스토리지에 기록된 추가의 데이터 및 디스크에 기록된 본래의 데이터를 동시에 재생한다. 이를 위하여, 광 기록 재생 장치(10)는 로컬 스토리지(15)의 파일 시스템으로부터 로딩된 디스크(예를 들어, Disc-id #1)와 관련된 결합 유닛(Disc_id #1을 위한 결합 유닛)을 판독하고, 판독된 결합 유닛을 로딩된 디스크(Disc_id #1)의 파일 구조로 대체하거나 판독된 결합 유닛을 로딩된 디스크(Disc_id #1)의 파일 구조에 부가하는 결합 동작을 수행한다.
상술한 결합 동작에 의해 형성된 가상 패키지는 본래의 클립(422)과 추가의 클립(412)을 재생 관리하는 파일 구조를 의미한다. 본래의 클립(422)은 디스크에 기록된 본래의 데이터로 구성된다. 추가의 클립(412)은 로컬 스토리지에 기록된 추가의 데이터로 구성된다.
도 8은 본 발명에 따른 결합 동작에 의해 형성된 가상 패키지(51)에 포함된 파일 정보 및 재생 시스템(17) 간의 관계를 나타내는 개념도이다. 상술한 설명과 관련하여, 가상 패키지(51)의 디렉토리 및 파일은 도 2에 도시된 파일 구조와 동일하다.
가상 패키지(51)에 포함된 인덱스 파일(51a)은 재생 시스템(17)에 포함된 모 듈 매니저(71)에 제공된다. 사용자가 특정 타이틀을 입력하면, 모듈 매니저(171)는 선택된 타이틀의 속성 정보에 따라 영화 모듈(172)과 BDJ 모듈(173) 중의 하나를 동작시킨다. 즉, 사용자에 의해 선택된 타이틀이 영화 타이틀이면, 영화 모듈(172)이 영화 오브젝트(51b)에 의해 실행된다. 사용자에 의해 선택된 타이틀이 자바 타이틀이면, BDJ 모듈(173)이 자바 오브젝트(51e)에 의해 실행된다.
가상 패키지(51)에 포함된 플레이리스트 파일(PlayList)(51c)은 재생 시스템(17)에 포함된 재생 제어 엔진(174)에 제공된다. 재생 제어 엔진(174)은 영화 모듈(172) 또는 BDJ 모듈(173)로부터 제어 신호를 수신하고, 플레이어의 재생 환경 정보 및 재생 상태 정보가 저장된 플레이어 레지스터(174b)의 정보를 참조하여 해당 플레이리스트 파일을 실행한다.
가상 패키지(51)에 포함된 클립(51d)은 재생 시스템에 포함된 프리젠테이션 엔진(175)에 제공된다. 특히, 클립(51d)은 스트림 유형 정보에 따라 프리젠테이션 엔진(175)에 포함된 디코더(177)에 의해 오디오 데이터, 그래픽 데이터 및 텍스트 서브타이틀 중의 하나의 형태로 재생된다. 재생된 스트림은 HDMV 플랜(178b) 및/또는 자바 플랜(178b)을 통해 사용자에게 제공된다. 디코더에 대한 상세한 설명은 도 10a 및 10b를 참조하여 후술한다.
도 9는 본 발명에 따른 로컬 스토리지에 저장된 다양한 추가의 데이터 유형을 예시적으로 나타낸다. 특히, 도 9는 추가의 데이터 속성에 따른 5개의 추가의 데이터 유형을 나타낸다.
먼저, 추가의 데이터 유형 #1은 본래의 데이터를 어시스트하는 복수의 데이 터 유닛을 포함하고 플레이리스트 파일에 포함된 부경로를 통해 관리된다. 예를 들어, 추가의 데이터 유형 #1은 추가의 데이터, 추가의 프리젠테이션 그래픽(PG) 데이터, 추가의 상호작용 그래픽(IG) 데이터 및 추가의 텍스트 서브타이틀 데이터 등을 포함한다. 상술한 설명과 관련하여, 추가의 오디오 데이터는 본래의 비디오 데이터와 동기된 동기 오디오 데이터 및 본래의 비디오 데이터와 동기되지 않은 비동기 오디오 데이터로 분류된다. 추가의 IG 데이터는 팝업 메뉴를 구성하는 팝업 IG 데이터 및 팝업 메뉴에 포함되지 않은 일반적인 상호작용 그래픽(IG)으로서 작동하는 넌-팝업 IG 데이터로 분류된다.
상술한 설명과 관련하여, 디스크에 기록된 본래의 데이터는 플레이리스트 파일의 주경로로서 비디오 데이터와 동기된 동기 오디오 데이터를 관리하고 플레이리스트 파일의 부경로로서 비디오 데이터와 동기되지 않은 비동기 오디오 데이터를 관리한다. 디스크에 기록된 본래의 상호작용 그래픽(IG) 데이터는 플레이리스트 파일의 주경로로서 팝업 메뉴에 포함되지 않은 일반적인 상호작용 그래픽(IG) 데이터로서 작동하는 넌-팝업 IG 데이터를 관리한다. 팝업 메뉴에 포함된 팝업 IG 데이터가 플레이리스트 파일의 부경로로서 관리된다.
구체적으로, 추가의 데이터 유형 #1은 플레이리스트 파일의 부경로로서 관리된다. 그러나, 동일한 오디오 데이터 또는 동일한 상호작용 그래픽(IG) 데이터가 추가의 데이터 유형 #1에서와 같은 방식으로 본래의 데이터에 주어지면, 본래의 데이터는 IG 데이터 또는 오디오 데이터의 속성 정보에 따라 플레이리스트 파일의 경로를 주경로 및 부경로로 분리한다. 본래의 데이터와 추가의 데이터 유형 #1 간의 차이는 디코더(177)의 구조 및 동작에 영향을 주고 이에 대한 상세한 설명은 도 10a 및 10b를 참조하여 후술한다.
두번째로, 추가의 데이터 유형 #2는 본래의 데이터를 대체하거나 본래의 데이터에 부가되는 복수의 다중화된 클립 AV 스트림을 포함한다. 특히, 추가의 데이터 유형 #2는 플레이리스트 파일의 주경로를 통해 관리된다. 예를 들어, 추가의 데이터 유형 #2는 동영상의 영화 타이틀을 구성하는 ("영화 애플리케이션을 위한 TS"로 표시된) 일반적인 AV 스트림, 시간 기반 슬라이드쇼의 형태로 (오디오 데이터를 포함하는) 스틸 영상을 구성하는 ("시간기반 슬라이드쇼를 위한 TS"로 표시된) AV 스트림 및 주경로의 검색가능한 슬라이드쇼의 형태로 (오디오 데이터를 포함하지 않는) 스틸 영상을 구성하는 ("검색가능한 슬라이드쇼의 주경로를 위한 TS"로 표시된) 비디오 스트림을 포함한다. 즉, 추가의 데이터 유형 #2는 비디오 데이터를 포함하는 스트림으로서 동작한다. 추가의 데이터 유형 #2는 디스크에 기록된 본래의 비디오 데이터와 동일한 방식으로 플레이리스트 파일의 주경로로서 관리된다.
세번째로, 추가의 데이터 유형 #3은 본래의 데이터를 재생하기 위한 재생 시나리오의 변환과 관련된 ("데이터베이스만"으로 표시된) 복수의 데이터 유닛을 포함한다. 예를 들어, 플레이리스트에 포함된 플레이아이템의 순서가 변경되는 경우 또는 인덱스 파일 "index" 또는 오브젝트 파일 "MoveObject" 또는 "JavaObject"이 변경되는 경우, 이것은 재생 관리 파일이 실제적인 추가의 클립의 부재로 변경 추가되는 것을 의미한다. 즉, 추가의 데이터 유형 #3은 상술한 추가의 데이터 유형 #1 및 #2와 다르게 데이터 스트림을 구성하지 않아 디코더(177)를 사용한 데이터 재생을 필요로 하지 않는다.
그러나, 추가의 데이터 유형 #3이 디스크 파일 구조와 결합되고 가상 패키지(51)에 포함되는 경우, 추가의 데이터 유형 #3이 인덱스 테이블(51a)에 설정될 때는 추가의 데이터 유형 #3이 재생 시스템(17)의 모듈 매니저(171)로 전송되고, 추가의 데이터 유형 #3이 영화 오브젝트(51b)에 설정될 때는 영화 모듈(172)로 전송되고, 추가의 데이터 유형 #3이 자바 오브젝트(51e)에 설정될 때는 BDJ 모듈(173)로 전송되고, 추가의 데이터 유형 #3이 플레이리스트(51c)에 설정될 때는 재생 제어 엔진(174)으로 전송된다.
네번째로, 추가의 데이터 유형 #4는 파일 구조 내에 포함된 보조 디렉토리(AUXDATA)와 관련된 복수의 데이터 유닛(Auxdata)을 포함한다. 예를 들어, 추가의 데이터 유형 #4는 클릭 사운드 정보의 추가 또는 텍스트 서브타이틀에 대한 폰트 파일의 추가와 관련된다. 즉, 추가의 데이터 유형 #4는 상술한 추가의 데이터 유형 #1 및 #2와 다른 데이터 스트림을 구성하지 않아 디코더(177)를 사용하는 데이터 재생을 필요로 하지 않는다.
다섯번째로, 추가의 데이터 유형 #5는 시스템 재생 정보로서 사용되는 복수의 데이터 유닛, 예를 들어, 상술한 자바 애플리케이션 프로그램 및/또는 시스템 정보 등으로서 사용되는 메타데이터를 포함한다. 이 경우, 추가의 데이터 유형 #5은 디코더(177)를 사용한 데이터 재생은 필요로 하지 않는다.
상술한 설명과 관련하여, 상술한 추가의 데이터 유형 #1 내지 #5중 추가의 데이터 유형 #1과 추가의 데이터 유형 #2는 플레이리스트 파일에 포함된 부경로 및 주경로에 따라 다르게 관리되는 클립(즉, 스트림 데이터)을 의미한다. 스트림은 스트림과 관련된 경로에 따라 디코더(177)에 의해 다양한 방식으로 처리될 수 있다. 이하, 디코더(177)를 사용하여 디스크에 기록된 본래의 데이터 및 추가의 데이터 유형 #1 및 #2를 디코딩하는 방법은 도 10a 및 10b를 참조하여 설명된다.
도 10a는 본 발명의 바람직한 제1 실시예에 따른 재생 시스템에 사용되는 디코더(177)를 나타내는 블로도이다.
도 10a를 참조하면, 디코더(177)는 데이터 속성에 따른 상이한 디코딩 동작을 수행하기 위한 다양한 디코더, 즉, 비디오 디코더(177a), 프리젠테이션 그래픽(PG) 디코더(177b), 상호작용 그래픽(IG) 디코더(177c), 오디오 디코더(177d) 및 텍스트 서브타이틀(TXTST) 디코더(177e)를 포함한다.
디코더(177)는 주경로 스트림을 디코딩하기 위한 복수의 구성요소, 즉, 스트림을 버퍼링하기 위한 수신기 버퍼(RB1)(177j), 입력 스트림을 개별 PID 스트림으로 디패킷타이징(depacketize)하기 위한 소스 디패킷타이저(177h), 및 해당 디코더에 의해 처리될 PID 스트림을 필터링하는 PID 필터(177f)를 포함한다.
디코더(177)는 부경로 스트림을 디코딩하기 위한 복수의 구성요소, 즉, 스트림을 버퍼링하기 위한 수신기 버퍼(RB2)(177k), 입력 스트림을 개별 PID 스트림으로 디패킷타이징(depacketize)하기 위한 소스 디패킷타이저(177i), 및 해당 디코더에 의해 처리될 PID 스트림을 필터링하는 PID 필터(177g)를 포함한다.
디코더(177)는 또한 선택부(100)를 포함한다. 선택부(100)는 로컬 스토리지 에 기록된 추가의 데이터와 디스크에 기록된 본래의 데이터 중 하나를 선택하고 선택된 데이터가 주경로 스트림인지 부경로 스트림인지를 판정한다. 상술한 설명과 관련하여, 선택 유닛(100)은 또한 디코더(177)의 외부에 존재할 수 있다.
선택 유닛(100)의 동작은 재생 시스템(17)에 포함된 재생 제어 엔진(174)에 의해 제어된다. 예를 들어, 재생 제어 엔진(174)은 가상 패키지(51) 내의 사용자 요구 타이틀과 관련된 플레이리스트 파일(51c) 내에 포함된 파일 정보를 분석하고, 재생될 데이터가 본래의 데이터인지 추가의 데이터인지를 판정하고, 판정된 결과에 따라 저장 매체(즉, 디스크 또는 로컬 스토리지)를 선택한다.
또한, 재생 제어 엔진(174)은 본래의 데이터 및 추가의 데이터에 포함된 클립의 각각이 주경로 스트림인지 또는 부경로 스트림인지를 판정하고 판정된 결과에 따라 디코딩 경로를 결정한다. 그러므로, 클립에 대응하는 스트림이 주경로 스트림으로 결정되고 PID 필터(177f)에 의해 필터링되면, 스트림은 비디오 스트림 "V", 비디오스트림 "V"와 동기된 오디오 스트림 "sync A", 프리젠테이션 그래픽 스트림 "PG" 및 팝업 메뉴와 다른 일반적인 상호작용 그래픽(IG) 스트림 "non-Popup IG"으로 분류된다. 개별 스트림은 그 관련된 디코더(177a, 177b, 177c 및 177d)에 의해 디코딩된다.
상술한 설명과 관련하여, PID 필터(177f)에 의해 필터링된 복수의 스트림 중에서 비디오 스트림 "V"은 디스크에 기록된 본래의 데이터 또는 로컬 스토리지에 기록된 추가의 데이터로부터 판독된다. 그러나, 비디오 스트림 "V"와 동기된 오디오 스트림 "sync A", 팝업 메뉴와 다른 일반적인 상호작용 그래픽(IG) 스트림 "non-Popup IG" 및 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림은 디스크에 기록된 본래의 데이터로부터만 판독될 수 있다. 도 9에서 설명한 바와 같이, 추가의 데이터 유형 #1은 부경로로서 관리되고 주경로에 포함된 스트림을 필터링하는 PID 필터(177f)는 추가의 데이터 유형 #1을 필터링하지 않는다.
한편, 클립에 대응하는 스트림이 부경로 스트림으로 결정되고 PID 필터(177g)에 의해 필터링되면, 스트림은 모든 상호작용 그래픽 스트림 "Popup IG" 및 "non-Popup IG", 프리젠테이션 그래픽 스트림 "PG", 모든 오디오 스트림 "sync A" 및 "non-sync A", 및 텍스트 서브타이틀 스트림 "TXTST"으로 분류된다. 개별 스트림은 그 관련된 디코더(177b, 177c, 177d 및 177e)에 의해 디코딩된다.
상술한 설명과 관련하여, PID 필터(177g)에 의해 필터링된 복수의 스트림 중에서 프리젠테이션 그래픽 스트림"PG", 팝업 메뉴와 다른 일반적인 IG 스트림 "non-Popup IG" 및 동기된 오디오 스트림 "sync A"이 로컬 스토리지에 기록된 추가의 데이터로부터 판독될 수 있다. 팝업 메뉴로서 동작하는 팝업 IG 스트림 "Popup IG", 비디오 스트림 "A"와 동기되지 않은 오디오 스트림 "non-sync A" 및 텍스트 서브타이틀 스트림(TXTST)은 디스크에 기록된 본래의 데이터 또는 로컬 스토리지에 기록된 추가의 데이터로부터 판독될 수 있다.
도 10b는 본 발명의 바람직한 제2실시예에 따른 디코더(177)를 나타내는 블록도이다.
도 10a에 도시된 디코더와 비교하면, 도 10b에 도시된 디코더(177)는, 도 10a의 디코더와 달리, 부경로 스트림을 디코딩하는 디코딩 경로를 2 개의 부경로 스트림(즉, 제1 및 제2 부경로 스트림)으로 분리한다. 설명의 편의를 위하여, 제1 부경로 스트림은 제1 부경로 스트림(Sub path 1)이라 하고 제2 부경로 스트림은 제2 부경로 스트림(Sub path 2)라 한다.
도 10b를 참조하면, 디코더(177)는 데이터 속성에 따라 다른 디코딩 동작을 수행하기 위한 다양한 디코더, 즉, 비디오 디코더(177a), 프리젠테이션 그래픽(PG) 디코더(177b), 상호작용(IG) 디코더(177c), 오디오 디코더(177d) 및 텍스트 서브타이틀(TXTST) 디코더(177e)를 포함한다.
디코더(177)는, 도 10a와 동일한 방식으로, 주경로 스트림을 디코딩하기 위한 복수의 구성요소, 즉, 스트림을 버퍼링하기 위한 수신기 버퍼(RB1)(177j), 입력 스트림을 개별 PID 스트림으로 디패킷타이징(depacketize)하기 위한 소스 디패킷타이저(177h), 및 해당 디코더에 의해 처리될 PID 스트림을 필터링하는 PID 필터(177f)를 포함한다.
디코더(177)는 제1 부경로 스트림(sub path 1)을 디코딩하기 위한 복수의 구성요소, 즉, 스트림을 버퍼링하기 위한 수신기 버퍼(RB2)(177k1), 입력 스트림을 개별 PID 스트림으로 디패킷타이징(depacketize)하기 위한 소스 디패킷타이저(177i1), 및 해당 디코더에 의해 처리될 PID 스트림을 필터링하는 PID 필터(177g1)를 포함한다.
디코더(177)는 제2 부경로 스트림(sub path 2)을 디코딩하기 위한 복수의 구성요소, 즉, 스트림을 버퍼링하기 위한 수신기 버퍼(RB3)(177k2), 입력 스트림을 개별 PID 스트림으로 디패킷타이징(depacketize)하기 위한 소스 디패킷타이 저(177i2), 및 해당 디코더에 의해 처리될 PID 스트림을 필터링하는 PID 필터(177g2)를 포함한다.
디코더(177)는 또한 선택부(100)를 포함한다. 선택부(100)는 로컬 스토리지에 기록된 추가의 데이터와 디스크에 기록된 본래의 데이터 중 하나를 선택하고 선택된 데이터가 주경로 스트림, 제1 부경로 스트림(sub path 1) 및 제2 부경로 스트림 (sub path 2) 중 어느 것인지를 판정한다. 상술한 설명과 관련하여, 선택 유닛(100)은 또한 디코더(177)의 외부에 존재할 수 있다.
선택 유닛(100)의 동작은 재생 시스템(17)에 포함된 재생 제어 엔진(174)에 의해 제어된다. 예를 들어, 재생 제어 엔진(174)은 가상 패키지(51) 내의 사용자 요구 타이틀과 관련된 플레이리스트 파일(51c) 내에 포함된 파일 정보를 분석하고, 재생될 데이터가 본래의 데이터인지 추가의 데이터인지를 판정하고, 판정된 결과에 따라 저장 매체(즉, 디스크 또는 로컬 스토리지)를 선택한다.
또한, 재생 제어 엔진(174)은 본래의 데이터 및 추가의 데이터에 포함된 클립의 각각이 주경로 스트림인지, 제1 부경로 스트림(sub path 1)인지 또는 제2 부경로 스트림(sub path 2)인지를 판정하고 판정된 결과에 따라 디코딩 경로를 결정한다. 상술한 설명과 관련하여, 제1 부경로 스트림(sub path 1)은 본래의 데이터 및 추가의 데이터로부터 판독될 수 있고 제2 부경로 스트림(sub path 2)은 추가의 데이터로부터만 판독될 수 있다.
그러므로, 스트림이 제1 부경로 스트림(sub path 1)으로 판정되고 PID 필터(177g1)에 의해 필터링되면, 스트림은 팝업 메뉴로서 작동하는 상호작용 그래 픽(IG) 스트림 "Popup IG", 비디오 스트림 "V"과 동기되지 않은 오디오 스트림 "non-sync A" 및 텍스트 서브타이틀 스트림(TXTST)으로 분류된다. 스트림이 제2 부경로 스트림(sub path 2)으로 판정되고 PID 필터(177g2)에 의해 필터링되면, 스트림은 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림, 팝업 메뉴와 다른 일반적인 상호작용 그래픽(IG) 스트림 "non-Popup IG", 및 동기된 오디오 스트림 "sync A"으로 분류된다. 제1 필터링된 부경로(sub path 1) 및 제2 필터링된 부경로(sub path 2)는 그 관련된 디코더(177b, 177c, 177c 및 177c)에 의해 디코딩된다.
한편, 스트림이 주경로 스트림으로 결정되고 PID 필터(177f)에 의해 필터링되면, 도 10a에서와 마찬가지 방식으로, 스트림은 비디오 스트림 "V", 비디오 스트림 "V"와 동기된 오디오 스트림 "sync A", 프리젠테이션 그래픽 스트림 "PG" 및 일반적인 상호작용 그래픽 스트림 "non-Popup IG"으로 분류된다. 개별 스트림은 그 관련된 디코더(177a, 177b, 177d 및 177d)에 의해 디코딩된다.
도 10a의 디코더(177)를 구현하는 바람직한 제1 실시예 및 도 10b의 디코더(177)를 구현하기 위한 바람직한 제2 실시예는 디코더 제조자의 선택 명령에 따라 선택적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 2개의 디코딩 경로를 포함하는 바람직한 제1 실시예는 3개의 디코딩 경로를 포함하는 바람직한 제2 실시예보다 생산 비용을 크게 감소시킬 수 있다. 바람직한 제2 실시예는 바람직한 제1 실시예보다 고속으로 필요한 동작을 더 안정적으로 수행할 수 있다.
상술한 설명에서 명백한 바와 같이, 본 발명에 따라 로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 방법 및 장치는 로컬 스토리지에 저장된 추 가의 데이터 및 기록 매체에 기록된 본래의 데이터를 효율적으로 재생할 수 있고, 따라서, 사용자를 위한 더 편리한 기능을 생성할 수 있다.
본 발명의 사상 또는 범위를 벗어나지 않는 한도내에서 당업자에 의한 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명은 후술하는 특허청구의 범위 뿐만 아니라 이 특허청구의 범위의 균등물내의 변형을 포함한다.

Claims (24)

  1. 로컬 스토리지를 사용하여, 상이한 속성을 갖는 제1 타이틀과 제2 타이틀을 구성하는 본래의 데이터가 기록된 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 장치에 있어서,
    상기 제1 타이틀 및/또는 상기 제2 타이틀과 관련된 추가의 데이터를 외부로부터 다운로드하고 상기 다운로드된 추가의 데이터를 저장하는 로컬 스토리지; 및
    가상 파일 시스템을 형성하여 상기 본래의 데이터와 상기 추가의 데이터를 재생하고 상기 제1 타이틀 또는 상기 제2 타이틀을 재생하는 재생 시스템
    을 포함하고,
    상기 재생 시스템은,
    상기 제1 타이틀과 관련된 상기 본래의 데이터와 상기 추가의 데이터를 재생하는 제1 모듈; 및
    상기 제2 타이틀과 관련된 산기 본래의 데이터와 상기 추가의 데이터를 재생하는 제2 모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 타이틀은 HDMV 타이틀이고, 상기 제2 타이틀은 자바 타이틀인 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 모듈은 상기 HDMV 타이틀을 재생하는 영화 모듈이고 상기 제2 모듈은 상기 자바 타이틀을 재생하는 BD 자바(BDJ) 모듈인 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 재생 시스템은,
    플레이리스트 파일의 재생을 제어하는 재생 제어 엔진; 및
    외부로부터 제어 명령을 수신하고 상기 수신된 제어 명령에 따라 상기 영화 모듈 및 BD 자바(BDJ) 모듈의 실행 동작을 제어하는 모듈 매니저
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 재생 시스템은 상기 추가의 데이터의 다운로드 동작을 제어하는 애플리케이션 프로그램을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 애플리케이션 프로그램은 상기 BD 자바(BDJ) 모듈에 포함된 자바 애플리케이션에 의해 실행되는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 재생 시스템은 상기 로컬 스토리지에 기록된 파일을 관리하는 상주 애플리케이션을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제4항에 있어서, 상기 재생 제어 엔진은,
    상기 플레이리스트 파일의 재생을 제어하는 하나 이상의 재생 제어 기능; 및
    재생 상태를 저장하는 하나 이상의 플레이어 레지스터
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제4항에 있어서, 상기 모듈 매니저는 사용자 명령을 관리하는 사용자 이벤트 매니저를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 사용자 이벤트 매니저는 사용자 명령을 수신하고 상기 수신된 사용자 명령의 특성 정보에 따라 상기 영화 모듈 및 BD 자바 모듈로 상기 사용자 명령을 전송하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 영화 모듈은, 상기 사용자 이벤트 매니저로부터 사용자 명령을 수신하고 상기 수신된 사용자 명령을 사용하여 상기 재생 제어 엔진을 제어하는 UO 제어기를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제10항에 있어서, 상기 BD 자바(BDJ) 모듈은, 상기 사용자 이벤트 매니저로부터 사용자 명령을 수신하고 상기 수신된 사용자 명령을 사용하여 자바 프로그램을 실행하는 자바 VM을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제10항에 있어서, 상기 BD 자바(BDJ) 모듈은, 상기 자바 프로그램에 포함된 복수의 애플리케이션을 다르게 관리하는 애플리케이션 매니저를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제3항에 있어서, 상기 재생 시스템은 상기 HDMV 타이틀의 재생 영상을 제어하는 프리젠테이션 엔진을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제3항에 있어서, 상기 재생 시스템은 상기 기록 매체에 기록된 본래의 데이터 및/또는 상기 로컬 스토리지에 기록된 추가의 데이터를 동시에 디코딩하는 디코더를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 디코더는 2 개의 디코딩 경로를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 2 개의 디코딩 경로는 메인 스트림을 디코딩하는 경로 및 서브 스트림을 디코딩하는 경로인 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제15항에 있어서, 상기 디코더는 3개의 디코딩 경로를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 3 개의 디코딩 경로는 메인 스트림을 디코딩하는 경 로, 제1 서브 스트림을 디코딩하는 경로, 및 제2 서브 스트림을 디코딩하는 경로인 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제1 서브 스트림은 상기 본래의 데이터와 상기 추가의 데이터로부터 판독될 수 있는 스트림이고, 상기 제2 서브 스트림은 상기 추가의 데이터로부터만 판독될 수 있는 스트림인 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 장치에 있어서,
    상기 기록 매체로부터 본래의 데이터를 판독하는 기록 재생부;
    외부로부터 상기 기록 매체와 관련된 추가의 데이터를 다운로드하고 상기 다운로드된 추가의 데이터를 저장하는 로컬 스토리지;
    상기 본래의 데이터 또는 상기 추가의 데이터를 선택하고 상기 선택된 본래의 데이터의 디코딩 경로 또는 상기 선택된 추가의 데이터의 디코딩 경로를 선택하는 선택부; 및
    둘 이상의 디코딩 경로를 포함하고 상기 선택부에서 선택된 데이터 및 디코딩 경로에 따라 디코딩 동작을 수행하는 디코더
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 방법에 있어 서,
    (a) 상기 로컬 스토리지로부터 로딩된 기록 매체와 관련된 결합 유닛을 판독하는 단계;
    (b) 상기 결합 유닛을 상기 기록 매체에 포함된 파일 구조와 결합하고 주경로 및 부경로를 포함하는 플레이리스트 파일이 포함된 가상 패키지를 형성하는 단계; 및
    (c) 상기 플레이리스트 파일로부터 상기 주경로의 스트림을 디코딩할 수 있는 제1 경로를 분리하고, 상기 플레이리스트 파일로부터 상기 부경로의 스트림을 디코딩할 수 있는 제2 경로를 분리하고, 상기 제1 경로 및 상기 제2 경로를 다른 방식으로 디코딩하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제22항에 있어서, 상기 제2 경로를 디코딩하는 단계는 본래의 데이터 및 추가의 데이터로부터 판독될 수 있는 스트림을 디코딩하는 경로 및 상기 추가의 데이터로부터만 판독될 수 있는 스트림을 디코딩하는 경로를 다르게 디코딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 로컬 스토리지를 사용하여 기록 매체로부터 데이터를 재생하는 방법에 있어서,
    (a) 기록 매체로부터 본래의 데이터를 판독하는 단계;
    (b) 외부로부터 상기 기록 매체와 관련된 추가의 데이터를 다운로드하고 상기 다운로드된 추가의 데이터를 저장하는 단계;
    (c) 상기 본래의 데이터 또는 추가의 데이터를 선택하고 상기 선택된 본래의 데이터의 디코딩 경로 또는 산기 선택된 추가의 데이터의 디코딩 경로를 선택하는 단계; 및
    (d) 상기 선택된 데이터 및 상기 선택된 디코딩 경로에 따라 디코딩 동작을 수행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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