KR20060047400A - 기록매체, 기록매체내의 콘텐츠 서치방법 및 기록매체재생방법과 재생장치 - Google Patents

기록매체, 기록매체내의 콘텐츠 서치방법 및 기록매체재생방법과 재생장치 Download PDF

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KR20060047400A
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Abstract

본 발명은 블루레이 디스크(Blu-ray Disc)와 같은 기록매체 및 기록매체를 재생하는 방법과 장치에 관한 것으로, 특히 본발명에 의한 기록매체는, 콘텐츠(contents)가 기록된 스트림파일 영역과, 상기 콘텐츠를 서치(search)하기 위한 서치파일이 기록된 재생관리 영역을 구비하되, 상기 서치파일은, 콘텐츠를 장면(scene)으로 분류하고 각 장면마다의 속성을 정의한 엔트리(entry)를 포함함과 아울러, 해당 엔트리의 속성별로 분류되는 맵(map)정보를 적어도 하나이상 포함하는 것을 특징으로 하며, 이를통해, 기록매체내에 기록된 다양한 콘텐츠를 손쉽게 서치하는 것이 가능하며, 또한 상기 기록매체를 효율적으로 재생관리 하는 것이 가능하게 되어, 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공하게 되는 효과가 있다.
기록매체, 블루레이 디스크, BD-ROM, 서치, 검색, 엔트리,

Description

기록매체, 기록매체내의 콘텐츠 서치방법 및 기록매체 재생방법과 재생장치{Recording medium, Method for searching the contents recorded in the recording medium, and Method and Apparatus for reproducing contents from the recording medium }
도1은 본발명의 기록매체(BD-ROM)에 기록된 각 타이틀을 설명하기 위해 도시한 것이다.
도2a~도2d는 본발명의 기록매체로서 광디스크에 기록되는 파일구조 및 이의 재생관계를 도시한 것이다.
도3은 본발명에 의해 광디스크에 기록되는 데이터 기록구조를 도시한 것이다.
도4는 본발명의 실시예에 따른 광디스크내 기록된 파일구조 및 이를 이용한 재생관계를 도시한 것이다.
도5는 본발명의 실시예에 따른 타이틀별 콘텐츠 서치를 위한 서치정보의 구성을 도시한 것이다.
도6은 본발명의 실시예에 따른 상기 도5의 서치정보의 상세 구성을 도시한 것이다.
도7a, 도7b는 본발명의 실시예에 따른 서치정보를 구성하는 방법을 개념적으 로 도시한 것이다.
도8은 본발명의 실시예에 따른 각 언어별 서치정보를 별도 서치파일로 구성하는 방법을 도시한 것이다.
도9a ~ 도9b는 본발명의 실시예에 따른 모든 언어별 서치정보를 하나의 서치파일로 구성하는 방법을 도시한 것이다.
도10은 본발명의 실시예에 따른 서치정보를 관리하는 방법을 도시한 것이다.
도11a ~ 도11b는 본발명의 전체 광기록재생장치(도11a) 및 플레이어 모델(도11b)를 도시한 것이다.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 픽업 12 : 제어부
13 : 신호처리부 15 : 메모리
20 : 기록재생부 17a : 디코더
17b : 플레이어 모델 (Player Model)
171 : 모듈 매니저(Module Manager)
172 : 무비 모듈(Movie Module)
173 : 자바 모듈(BDJ Module)
174 : 플레이백 컨트롤 엔진(Playback control engine)
175 : 프리젠테이션 엔진(Presentation engine)
171a : 유저 이벤트 매니저(User event manager)
172a : 컨맨드 프로세스(command processor)
172b : 컨트롤러(UO controller)
173a : 어플리케이션 매니저(Application Manager)
173b : 자바VM(Java VM)
174a : 플레이백 컨트롤 펑션(Playback control function)
174b : 플레이어 레지스터(Player registers)
17c : HDMV 플렌 (HDMV Planes)
17d : Java 플렌 (Java Planes)
본발명은 기록매체에 관한 것으로, 특히 기록매체내에 기록된 콘텐츠(contents)를 서치(search)하기 위한 서치파일을 기록매체내에 구성하는 방법 및 이를 이용한 콘텐츠 서치 방법 및 기록매체 재생방법과 재생장치에 관한 것이다.
기록매체로서 대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광디스크가 널리 사용되고 있다. 그 중에서도 최근에는 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록하여 저장할 수 있는 새로운 고밀도 기록매체, 예를들어 블루레이 디스크(BD)가 개발되고 있다.
차세대 기록매체 기술인 블루레이 디스크(BD)는 기존의 DVD를 현저하게 능가하는 데이터를 기록할 수 있는 차세대 광기록 솔루션으로 근래에 다른 디지털기기 와 함께 이에 대한 세계 표준의 기술사양이 정립되고 있다.
특히, 상기 블루레이 디스크(BD)내에는 다양한 속성의 데이터들을 콘텐츠로하는 타이틀(Title)을 기록가능 한 바, 예를들어, 엠펙2(MPEG2) 압축방식에 의한 동영상 영화가 기록된 타이틀과, 자바(Java) 프로그램에 의해 실행되는 동영상 영화를 포함한 인터액티브(interactive) 정보가 기록된 타이틀 및 웹(web)언어로 기록된 타이틀등이 한 예가 된다.
그러나, 현재 블루레이 디스크(BD) 규격에서는 상기와 같은 다양한 속성의 콘텐츠들을 서치하고 재생하기 위한 통일된 규격사항이 마련되어 있지 않아, 본격적인 블루레이 디스크(BD) 기반의 광기록재생기를 개발하는 데 많은 제약이 따르고 있는 실정이다.
본 발명은, 상기와 같은 실정을 감안하여 창작된 것으로서, 블루레이 디스크(BD)와 같은 기록매체에 기록된 콘텐츠를 서치하기 위한 서치파일을 구성하는 방법을 제공하는 데 목적이 있다.
또한, 본발명은 상기와 같이 서치파일이 포함된 기록매체에서의 서치방법을 제공하고자 하며, 또한, 상기 기록매체내의 파일구조를 활용하여 기록매체를 재생하기 위한 재생방법 및 재생장치를 제공하고자 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 기록매체는, 콘텐츠(contents)가 기록된 스트림파일 영역과, 상기 콘텐츠를 서치(search)하기 위한 서 치파일이 기록된 재생관리 영역을 구비하되, 상기 서치파일은, 콘텐츠를 장면(scene)으로 분류하고 각 장면마다의 속성을 정의한 엔트리(entry)를 포함함과 아울러, 해당 엔트리의 속성별로 분류되는 맵(map)정보를 적어도 하나이상 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서치파일에 기록되는 맵(map)정보는, 상기 엔트리중 동일한 아이템(item) 속성을 가진 엔트리를 지정하는 복수의 아이템맵(IS-Map)과, 상기 복수의 아이템맵(IS-Map)중 동일한 특성(character)를 가진 아이템맵(IS-Map)을 지정하는 복수의 캐릭터맵(C-Map)으로 이루어 진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 기록매체의 콘텐츠 서치방법은, 콘텐츠 서치명령에 따라 서치파일내에 기록된 캐릭터맵(C-Map)별 특성(character)정보를 제공하는 단계와, 상기 제공되는 특성(character)정보중 선택된 특성(character)에 속하는 적어도 하나이상의 아이템맵(IS-Map)별 아이템(item) 정보를 제공하는 단계와, 상기 제공되는 아이템(item) 정보중 선택된 아이템(item)에 속하는 엔트리( entry)를 제공하는 단계와, 상기 제공되는 엔트리(entry)중 선택된 엔트리(entry)내에 기록된 위치정보(entry_pointer)로부터 해당 엔트리(entry)를 서치하는 단계를 포함하여 이루어 진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 기록매체 재생방법은, 적어도 하나이상의 타이틀(Title) 기록영역과, 상기 타이틀을 재생하기 위한 재생관리 파일 및 서치파일이 각각 기록된 재생관리 영역을 구비한 기록매체를 재생함에 있어서, 상기 기록매체의 재생관리 영역내에 기록된, 상기 타이틀 재생을 위한 인덱스 파일과, 상기 타이 틀 재생시 재생시나리오를 관리하는 오브젝트(Object)파일들을 독출하는 단계와, 상기 인덱스 파일에 의해, 특정 타이틀의 재생명령이 입력되면, 해당 타이틀의 재생시나리오를 관리하는 특정 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)를 실행하는 단계와, 상기 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)에 의한 타이 z 재생도중, 타이틀내 콘텐츠 서치명령이 입력되면, 타이틀 재생을 일시중지하고 서치파일내의 서치 정보로부터 타이틀내의 특정 콘텐츠를 서치하는 단계와, 상기 서치동작의 종료후, 일시 중지된 타이틀의 재생위치부터 타이틀 재생을 다시 시작하는 단계를 포함하여 이루어 진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 또다른 기록매체 재생방법은, 적어도 하나이상의 타이틀(Title) 기록영역과, 상기 타이틀을 재생하기 위한 재생관리 파일 및 서치파일이 각각 기록된 재생관리 영역을 구비한 기록매체를 재생함에 있어서, 상기 기록매체의 재생관리 영역내에 기록된, 상기 타이틀 재생을 위한 인덱스 파일과, 상기 타이틀 재생시 재생시나리오를 관리하는 오브젝트(Object)파일들을 독출하는 단계와, 상기 인덱스 파일에 의해, 특정 타이틀의 재생명령이 입력되면, 해당 타이틀의 재생시나리오를 관리하는 특정 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)를 실행하는 단계와, 상기 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)에 의한 타이 z 재생도중, 타이틀내 콘텐츠 서치명령이 입력되면, 타이틀 재생을 중지하고 서치파일내의 서치 정보로부터 타이틀내의 특정 콘텐츠를 서치하는 단계와, 상기 서치동작의 결과에 따라, 최종 선택된 서치장면 이후로부터 타이틀의 재생을 다시 시작하는 단계를 포함하여 이루어 진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 기록매체 재생장치는, 적어도 하나이상의 타이틀(Title) 기록영역과, 상기 타이틀을 재생하기 위한 재생관리 파일 및 서치파일이 각각 기록된 재생관리 영역을 구비한 기록매체를 재생함에 있어서, 상기 기록매체의 재생관리 영역내에 기록된, 상기 타이틀 재생을 위한 인덱스 파일과, 상기 타이틀 재생시 재생시나리오를 관리하는 오브젝트(Object)파일들을 독출하는 기록재생부(20)와, 상기 독출된 인덱스 파일에 의해, 재생명령이 입력되면 해당 타이틀의 재생시나리오를 관리하는 특정 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)를 실행하고, 상기 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)에 의한 타이틀 재생도중, 타이틀내 콘텐츠 서치명령이 입력되면, 타이틀 재생을 일시중지하고 서치파일내의 서치 정보로부터 타이틀내의 특정 콘텐츠를 서치하며, 상기 서치동작의 종료후, 일시 중지된 타이틀의 재생위치부터 타이틀 재생을 다시 시작하는 플레이어 모델(Player Model)을 포함하여 이루어 진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 또다른 기록매체 재생장치는, 적어도 하나이상의 타이틀(Title) 기록영역과, 상기 타이틀을 재생하기 위한 재생관리 파일 및 서치파일이 각각 기록된 재생관리 영역을 구비한 기록매체를 재생함에 있어서, 상기 기록매체의 재생관리 영역내에 기록된, 상기 타이틀 재생을 위한 인덱스 파일과, 상기 타이틀 재생시 재생시나리오를 관리하는 오브젝트(Object)파일들을 독출하는 기록재생부(20)와, 상기 독출된 인덱스 파일에 의해, 재생명령이 입력되면, 해당 타이틀의 재생시나리오를 관리하는 특정 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)를 실행하고, 상기 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)에 의한 타이틀 재생도중, 타이틀내 콘텐츠 서치명령이 입 력되면, 타이틀 재생을 중지하고 서치파일내의 서치 정보로부터 타이틀내의 특정 콘텐츠를 서치하며, 상기 서치동작의 결과에 따라, 최종 선택된 서치장면 이후로부터 타이틀의 재생을 다시 시작하는 플레이어 모델(Player Model)을 포함하여 이루어 진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 기록매체 및 기록매체의 콘텐츠 서치방법등에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
아울러, 본발명에서 사용되는 용어는 가능한한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본발명을 파악하여야 됨을 밝혀두고자 한다.
관련하여 본발명에서 "기록매체"라 함은, 데이터가 기록가능한 모든 매체를 의미하며, 예를들어 광디스크, 자기테이프 등 기록방식에 상관없이 모든 매체를 포괄하는 의미이다. 이하 본발명은 설명의 편의를 위해 기록매체로서 광디스크(optical disc) 특히 "블루레이 디스크(BD)"를 예로하여 설명하고자 하나, 본발명의 기술사상은 다른 기록매체에도 동일하게 적용가능함은 자명하다 할 것이다.
또한, 본발명에서 "타이틀(Title)"이라 함은, 사용자와의 인터페이스를 이루는 재생단위로서, 각각의 타이틀은 특정의 오브젝트(Object)와 링크(link)되어 있고, 상기 오브젝트(Object)내의 컨맨드(command) 혹은 프로그램에 따라 디스크내 기록된 해당 타이틀에 관련된 스트림이 재생되어 진다. 관련하여, 디스크내 기록된 타이틀과 이를 재생하기 위한 디스크내 파일구조와의 관계에 대한 상세한 설명은 도2a ~ 도2d에서 후술할 예정이다. 특히, 본발명에서는 설명의 편의를 위해 디스크내에 기록된 타이틀중 엠펙2(MPEG2) 압축방식에 의한 동영상 영화 및 인터액티브(interactive) 정보가 기록된 타이틀을 특히 "HDMV 타이틀(Title)"이라 명하고, 자바(Java) 프로그램에 의해 실행되는 동영상 영화 및 인터액티브(interactive) 정보가 기록된 타이틀을 "Java 타이틀(Title)"이라 명할 것이다.
관련하여, 상기 타이틀을 구성하는 동영상 콘텐츠는 씬(scene)으로 명명되는 장면으로 이루어지며, 본발명은 상기 타이틀내에서 특정 씬(scene)을 효율적으로 서치하기 위한 정보를 서치파일로 구성하여 광디스크를 제작(authoring)하는 방법을 하나의 특징으로 한다.
또한, 본발명에서 "오브젝트(Object)"라 함은, 상기 디스크를 재생하기 위한 컨맨드(command) 혹은 프로그램을 보유한 재생관리 정보이다. 즉, 디스크내에는 다양한 종류의 오브젝트(Object)가 존재하며, 이들은 특정 타이틀과 링크되어 있거나, 또는 또다른 오브젝트와 상호 연결되어 있어, 필요에 따라 또는 디스크 제작자(Author)의 의도에 따라 미리 설계되어 디스크 재생 시나리오(scenario)를 다양하게 하는 것을 가능하게 한다. 즉, 본발명의 오브젝트는 디스크내에 기록된 데이터의 재생시나리오를 관리하기 위한 컨맨드(command) 혹은 프로그램을 보유한 재생관리 단위가 된다.
관련하여, 특히 전술한 "HDMV Title"을 재생하기 위한 오브젝트를 "Movie Object" 또는 "M-OBJ"라 하고, 전술한 "Java Title"을 재생하기 위한 오브젝트를 "Java Object" 또는 "J-OBJ" 로 명할 것이다.
도1은 본발명의 개념적 이해를 돕기 위해 도시한 것으로, 광기록재생기(10)를 통한 재생전용 블루레이 디스크(BD-ROM)를 재생하는 일예를 보여주기 위해 도시한 것이다.
특히 도1은 BD-ROM상에 기록된 타이틀이 HDMV타이틀과 Java 타이틀이 혼합되어 기록되어 있는 경우(이를 특히 "Full mode"라고도 한다)를 도시한 것으로, 본발명은 상기 "Full mode"로 기록된 디스크(BD-ROM) 또는 HDMV타이틀만이 기록된 디스크내의 콘텐츠를 서치가능하도록, 디스크내에 규격화된 파일구조를 제공함은 물론, 이를통한 콘텐츠 서치방법 및 재생방법과 재생장치를 제공하고자 하는 것이다.
관련하여, 본발명의 "광기록재생기(10)"는 여러가지 규격의 광디스크를 기록하거나 재생 가능한 기기로서, 설계에 따라서는 특정규격(예를들면, BD)의 광디스크만을 기록재생 가능하게 할 수도 있으며, 또한 기록은 제외하고 재생만 가능하게 하는 것도 가능하다 할 것이나, 특히 본발명에서 해결하고자 하는 블루레이 디스크(BD) 포맷에 따라 기록된 재생전용 블루레이 디스크(BD-ROM)를 재생하는 플레이어(BD-Player)를 예로하여 설명하고자 한다. 관련하여, 본발명의 "광기록재생기(10)"는 컴퓨터등에 내장가능한 "드라이브(drive)"에도 응용될 수 있음은 널리 알려진 자명한 사실이다.
본발명의 광기록재생기(10)는 블루레이 디스크(BD-ROM)를 재생하는 기능이외에도, 블루레이 디스크(BD-ROM)내의 데이터를 독출하여, 독출된 데이터 속성에 맞게 신호처리 및 디코딩을 수행하고, 이를 광기록재생기(10)와 연결된 디스플레이 (30)를 통해 사용자에게 화면으로 전달하는 기능을 가지게 된다.
관련하여, 본발명의 광기록재생기(10)는 BD-ROM 디스크내에 서로 속성이 상이한 타이틀 모두를 재생가능하게 설계됨을 원칙으로 하나, 일부 광기록재생기(10)는 특정 속성의 타이틀(예를들어, HDMV 타이틀)만을 재생가능한 경우도 있을 수 있음은 전술한 바 있다.
도2a ~ 도2d는 본발명의 기록매체, 즉 예를들어 BD-ROM과 같은 디스크내에 기록되는 파일구조에 대한 다양한 실시예를 도시한 것이다.
도2a의 파일구조를 설명하면 다음과 같다.
본발명의 재생관리 파일구조는, 하나의 루트 디렉토리(root directory)아래에 적어도 하나이상의 BD디렉토리 (BD directory)가 존재하고, BD디렉토리 내에는 사용자와의 인터액티브티 (interactivity)를 보장하기 위한 일반파일(상위파일) 정보로서 인덱스 파일("index.bdmv","index.bdj")과 오브젝트 파일("MovieObjet.bdmv", "JavaObjet.bdj")을 포함함과 아울러, 실제 디스크내에 기록된 데이터에 대한 정보와 이를 재생하는 방법등에 대한 정보를 가지는 디렉토리로서, 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST), 클립인포 디렉토리 (CLIPINF), 스트림 디렉토리 (STREAM)와, 자바 프로그램 파일로 이루어진 자바 디렉토리(JAVA)가 구비되며, 디스크 재생에 관련된 보조데이터로 이루어진 보조데이터 디렉토리(AUXDATA)가 구비되어 진다. 이하 상기 디렉토리 및 디렉토리내에 포함되는 파일에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
스트림 디렉토리 (STREAM)는, 디스크내에 특정 포맷으로 기록된 AV스트림 파일들이 존재하며, 예를들어, 스트림파일 (01000.m2ts, ...)의 확장명을 "*.m2ts" 로 사용한다. 즉, 스트림 파일내에 본발명과 관련된 콘텐츠로서 일반적으로 동영상 데이터가 기록되어 진다.
클립인포 디렉토리 (CLIPINF)는 상기 각각의 스트림 파일과 일대일 대응하는 클립인포 파일(01000.clpi,...)들로 구성되어 진다. 특히, 클립인포 파일(*.clpi)은 대응하는 스트림 파일의 속성정보 및 타임정보 (timing information)등을 기록하게 되며, 특히, 스트림 파일(*.m2ts)과 일대일 대응하는 클립인포 파일(*.clpi)을 묶어 BD 규격에서는 이를 "클립(clip)"이라고 명명한다. 즉, 하나의 스트림파일(*.m2ts)에 대해서는 반드시 대응하는 클립인포파일(*.clpi)이 존재하여야 함을 의미한다.
플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST)는 플레이리스트 파일(00000.mpls,...)들로 구성되며, 각각의 플레이리스트 파일(*.mpls)은 특정 클립(clip)이 재생되는 시간(playing interval)을 지정하는 적어도 하나이상의 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고 있으며, 플레이아이템 (PlayItem)은 재생을 원하는 특정 클립(clip), 즉 플레이아이템 (PlayItem)내에서 클립명 (clip_Information_File_name)으로 지정되는 클립(clip)의 재생 시작시간(IN-Time)과 재생 종료시간(OUT-Time)에 대한 정보를 가지고 있다.
즉, 플레이리스트 파일(*.mpls)은 적어도 하나이상의 플레이아이템 (PlayItem)의 조합에 의해 원하는 클립(clip)의 재생을 수행하는, 전체 재생관리 파일구조내의 기본적 재생관리 파일단위가 된다.
특히, 플레이리스트 파일(*.mpls)은 전술한 오브젝트 파일("MovieObjet.bdmv", "JavaObjet.bdj")내의 특정 오브젝트(Object)에 의한 컨맨드(command)에 의해서만 동작되어 지며, 따라서, 디스크 재생 시나리오 관점에서, 오브젝트(Object)는 동적인 시나리오(Dynamic scenario)를, 플레이리스트 파일(*.mpls)은 정적인 시나리오(Static scenario)를 수행 또는 관리하게 된다.
자바 디렉토리(JAVA)는 Java프로그램 파일(PPPPP.jar,...)들이 기록되어 있으며, 각각의 Java프로그램 파일에는 다양한 어플리케이션(application)이 프로그래밍되어 있고, 이를 특히 "Xlet"이라고도 한다. Java프로그램 파일은 전용 재생수단에 의해 처리되며 이에대해서는 도11b에서 후술할 예정이다.
보조데이터 디렉토리(AUXDATA)는 디스크 재생과 관련된 보조적인 정보를 포함하는 파일들로 구성되어 지는 바, 예를들어, 재생시 클릭 사운드(click sound) 및 메뉴 사운드(menu sound)정보등을 제공하는 사운드파일("Sound.bdmv")과, 텍스트 서브타이틀의 재생시 폰트(font)정보를 제공하는 폰드파일("11111.otf")들을 포함할 수 있으며, 본발명과 관련하여 디스크내의 특정 콘텐츠를 서치하기 위한 서치 파일("*.esi")을 포함한다.
관련하여, 도2a에 의하면 본발명의 서치파일을 구성함에 있어, 각각의 언어별로 별도의 서치파일을 구성할 수 있음을 알 수 있다. 즉, 예를들어, 영어(English)로 구성되는 서치파일을 "01001.esi"로 하고, 한국어(Korean)로 구성되는 서치파일을 "01002.esi"로 하고, 일어(Japanese)로 구성되는 서치파일을 "01003.esi"로 구성하는 방식이 된다. 서치파일의 구체적인 구성에 대해서는 도5 이하에서 상세히 후술할 예정이다.
도2b는 본발명에 의한 또다른 파일구조를 도시한 것으로, 전술한 도2a와 비교시, 상기 서치파일을 구성함에 있어, 지원가능한 모든 언어를 하나의 서차파일내에 구성하는 점에서 특징이 있다.
즉, 예를들어, 서치파일 "01001.esi"내에 영어(English), 한국어(Korean), 일어(Japanese)를 모두 지원가능함을 의미한다. 특히, 하나의 서치파일로 모든 언어를 지원하는 구체적인 대해서는 도9a 및 도9b에서 상세히 후술할 예정이다.
도2c는 본발명에 의한 또다른 파일구조를 도시한 것으로, 전술한 도2a 및 도2b와 비교시, 상기 서치파일을 구성함에 있어, 보조데이터 디렉토리(AUXDATA)가 아닌 별도의 메타데이터 디렉토리(META)내에 구비하되, 다른 메타데이터 파일과 구별되는 고유의 파일명을 사용하는 점에 특징이 있다.
즉, BD디렉토리 (BD directory)내에 메타데이터 디렉토리(META)를 구비하되, 예를들어, 본발명과 관련된 서치파일은 "esmt_LLL_xxxxx.xml" 과 같은 파일명으로 기록되어 진다.
즉, 상기 파일명을 구성하는 선두 "esmt_"는 다른 메타데이터와 구별되는 파일 식별 디스크립터(file descriptor code)로 활용된다. 따라서, 예를들어, "esmt_"로 시작되는 모든 파일은 서치파일(특히, "enhanced search meta data")을 의미하고, "dlmt_"로 시작되는 모든 파일은 디스크 라이브러리(Disc Library) 파일을 의미하는 것으로 정의할 수 있다.
또한, 상기 파일명을 구성하는 "_LLL_"은 지원하는 언어 정보를 구별하기 위 한 식별코드(language code)로 활용된다. 즉, 예를들어, 영어(English)로 구성된 서치파일은 "_eng_"로, 한국어(Korean)로 구성된 서치파일은 "_kor_"로, 일어(Japanese)로 구성된 서치파일은 "_jpn_"로, 복수의 언어로 구성된 서치파일은 "_mul_"과 같이 표현하는 것이 가능하다.
또한, 상기 파일명을 구성하는 마지막 "_xxxxx"는 해당 서치파일을 구성하는 서치정보의 대상이 되는 플레이리스트 파일(예를들어, 00000.mpls,...)의 파일을 구별하기 위하기 위한 식별코드로 활용된다. 즉, 예를들어 디스크내의 특정 타이틀이 특정 플레이리스트 파일 "00000.mpls"에 의해 재생되어 지는 경우, 해당 타이틀내의 콘텐츠 정보를 서치하기 위한 영어(English)로 된 서치파일의 파일명은 "esmt_eng_00000.xml"로 이루어 진다.
도2d는 본발명에 의한 또다른 파일구조를 도시한 것으로, 하나의 루트 디렉토리(root directory)아래에, 자바 프로그램에 의한 재생관리를 위한 디렉토리(BDJ)와, HDMV 타이틀을 재생관리 하기 위한 디렉토리(BDMV)와 메타데이터 디렉토리(META)를 각각 구비함에 특징이 있다.
즉, 자바 프로그램에 의한 재생관리를 위한 디렉토리(BDJ)내에는 인덱스 파일("index.bdj")과 오브젝트 파일("JavaObject.bdj")을 포함하고, 또한 자바 프로그램 파일(PPPPP.jar,...)을 포함하는 디렉토리(JAR)를 포함한다.
또한, HDMV 타이틀을 재생관리 하기 위한 디렉토리(BDMV)내에는 인덱스 파일("index.bdmv")과 오브젝트 파일("MovieObject.bdmv")을 포함하고, 전술한 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST), 클립인포 디렉토리 (CLIPINF), 스트림 디렉토리 (STREAM) 및 보조데이터 디렉토리(AUXDATA)를 포함한다.
또한, 메타데이터 디렉토리(META)내에는 도2c에서 전술한 파일명을 가지는 서치파일("esmt_LLL_xxxxx.xml")을 포함하게 된다.
상기 도2d와 같은 파일구조에 의하면, 특정 광기록재생기(10)의 경우 자바 프로그램에 의한 재생 지원이 불가능하더라도, BDMV 디렉토리를 통한 HDMV 타이틀만의 재생이 가능해지는 반면, 특정 광기록재생기(10)가 자바 프로그램에 의한 재생 지원이 가능한 경우에는, BDJ 디렉토리를 통한 Java 타이틀 및 HDMV 타이틀 모두를 재생하는 것이 가능하게 된다.
도3은 상기 전술한 파일구조(도2a ~ 도2d)에 관련된 정보들이 디스크내에 기록되는 형태를 예를들어 도시한 것으로, 디스크내주로부터 보면, 전체 파일을 관리하기 위한 시스템정보로서 파일시스템 정보 영역 (File System Information area)과, 기록된 스트림 (*.m2ts)을 재생하기 위한, 인덱스 파일, 오브젝트 파일, 플레이리스트 파일, 클립인포 파일 및 메타데이터 파일이 기록된 영역(이를 "database area"라고도 한다), 및 오디오/비디오/그래픽 등으로 구성된 스트림이 기록되는 스트림 영역 (stream area)이 존재함을 알 수 있다.
특히, 본발명에서 디스크내의 상기 스트림 영역 (stream area)에 기록된 데이터는 동영상 콘텐츠가 기록가능하고, 상기 동영상 콘텐츠를 서치하기 위한 정보가 상기 메타데이터 파일로서 서치파일내에 기록되어 짐은 이미 전술한 바 있다.
또한, 상기 스트림 영역내의 콘텐츠를 재생하기 위한 파일정보등을 기록하는 영역을 재생관리 영역이라 하고, 상기 파일시스템 정보 영역 (File System Information area) 및 데이터베이스 영역(database area)이 이에 해당된다. 단, 도3의 각 영역은 하나의 예로 제시한 것으로서, 본발명이 도3과 같은 각 영역의 배열구조에 국한되지 않음은 자명할 것이다.
도4는 본발명의 실시예에 따른 광디스크내 기록된 파일구조를 이용한, 광디스크 재생관계를 도시한 것이다.
관련하여, 도4는 전술한 상기 도2a~도2d의 파일구조에 의해 특정 타이틀(Title)이 재생되는 관계를 도시한 것으로, 특히 인덱스 파일(index)에 의한 인덱스 테이블(index table)로 제공되는 특정의 타이틀에 대해 사용자의 타이틀 재생명령이 있을시 해당 타이틀이 재생되는 관계를 상세히 도시한 것이다.
관련하여, 본발명의 광기록재생기(10)는 자바 프로그램을 지원가능한 경우를 예로 하였으며, 이경우 인덱스 파일은 자바 인덱스 파일(index.bdj)을 활용하게 된다.
인덱스 파일(index.bdj)내에는, 해당 디스크가 로딩되면 첫번째 재생되는 화면에 대한 정보를 가지는 "First Play" 정보와, 메뉴화면을 제공하는 "TopMenu"정보와, 적어도 하나이상의 "타이틀(예를들어, Title #1 ~ Title #4)" 정보가 구비되어 있다. 관련하여, 상기 타이틀(Title #1 ~ Title #4)은 HDMV 타이틀 이거나, 또는 Java 타이틀 중 어느 하나로 구성가능하다.
관련하여, 각각의 타이틀(Title #1 ~ Title #4)내에는 각 타이틀별 속성을 표시하는 정보가 포함되어 있는 바, 타이틀 특성을 표시하는 "Title_feature()"필드와, 해당 타이틀 재생 시나리오 정보를 가지는 특정의 오브젝트를 지정하는 "Title_mobj_id_ref()"필드(또는 "Title_jobj_id_ref()"필드)와, 해당 타이틀의 속성을 기술한 "Title_descriptor_ref()"필드와, 전술한 해당 타이틀내의 서치정보를 포함하는 서치파일을 지정하는 "Enhanced_search_info_ref()"필드가 구비되어 진다.
특히, 상기 "Title_feature()"필드내에는, 타이틀의 재생환경이 자바 프로그램에 의한 재생인지, 동영상 HDMV에 의한 환경인지를 표시하는 "Title_environment"정보와, 해당 타이틀의 속성으로서 동영상 무비 타이틀인지, 사용자와의 인터액티브(interactive)용 타이틀인지를 표시하는 "Title_playback_type"정보와, 해당 타이틀과 서로 상이한 속성의 타이틀의 링크여부를 표시하는 "Title_link"정보가 포함되어 진다. 예를들어, "Title_link"정보에 의해, HDMV 타이틀의 경우 Java 타이틀과의 링크여부를 표시하게 되고, Java 타이틀의 경우 HDMV 타이틀과의 링크여부를 표시하게 된다.
또한, 상기 "Enhanced_search_info_ref()"필드내에는, 전술한 도2a ~ 도2d의 파일구조내에 포함된 서치파일중, 해당 타이틀과 연관된 서치정보를 포함하는 서치파일명이 기록되어 진다. 예를들어, "ESI_filename_1()" 또는 "ESI_filename_2()"내에 서치파일명이 기록될 것이다.
관련하여, 상기와 같이 타이틀 정보를 구비한 특정의 타이틀을 사용자가 선택하게 되면, 이후 해당 타이틀이 재생되어 지는 바, 이들 재생관계를 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선, 사용자가 특정 HDMV 타이틀(예를들어, Title #1)의 재생을 선택한 경 우에는, 상기 타이틀 정보내의 "Title_mobj_id_ref()"필드에 의해 지정된 무비 오브젝트파일(MovieObject.bdmv)내의 특정 오브젝트(예를들어, "M-OBJ 1")에 정의된 컨맨드(command) 또는 프로그램에 따라 특정의 플레이리스트(예를들어, "00000.mpls")가 재생되어 지고, 플레이리스트내의 플레이아이템에 의해 특정 클립("*.clpi"와 "*.m2ts" 로 구성된다)을 재생하게 된다.
또한, 사용자가 특정 Java 타이틀(예를들어, Title #3)의 재생을 선택한 경우에는, 상기 타이틀 정보내의 "Title_jobj_id_ref()"필드에 의해 지정된 자바 오브젝트파일(JavaObject.bdj)내의 특정 오브젝트(예를들어, "J-OBJ 1")에 정의된 컨맨드(command) 또는 프로그램에 따라 특정의 플레이리스트(예를들어, "00000.mpls")가 재생되어 지고, 플레이리스트내의 플레이아이템에 의해 특정 클립("*.clpi"와 "*.m2ts" 로 구성된다)을 재생하게 된다. 특히, 상기 자바 오브젝트파일(JavaObject.bdj)내의 각 오브젝트(예를들어, "J-OBJ 1", "J-OBJ 2", ...)내에는 특정 자바 프로그램 파일(*.jar)내의 어플리케이션(application)을 수행하는 어플리케이션 아이디(application_id)를 포함하고 있으며, 상기 어플리케이션 아이디(application_id)로 지정된 어플리케이션(application)의 수행에 의해 자바 프로그램에 의한 타이틀 재생이 이루어 지게 된다.
도5는 본발명의 실시예에 따른 타이틀별 콘텐츠 서치를 위한 서치정보의 구성을 도시한 것이다.
즉, 광디스크내에 복수의 타이틀(Title 1, Title 2, Title 3,...)이 존재하는 경우, 각 타이틀내의 콘텐츠를 장면(scene)으로 분류하고 각 장면마다의 속성을 정의한 엔트리(scene entry)를 구성하게 된다. 관련하여, 서치정보를 구성함에 있어, 해당 엔트리(scene entry)의 속성별로 재차 분류하게 되는 바, 동일 속성을 가진 엔트리를 특정 "아이템(Item)" 정보로 분류하고, 분류된 복수의 아이템(Item)중 동일한 특성(character)를 가진 아이템(Item)을 "캐릭터(Character)"로 분류하게 된다.
예를들어, 타이틀1(Title 1)은, 동일한 특성(character)를 가진 캐릭터(Character1, Character2, Character3,...)들로 복수개 분류하고, 하나의 캐릭터(Character)는 다시 동일한 속성을 가진 복수의 아이템(Item1, Item2, Item3,... )으로 분류하고, 각각의 아이템(Item)내에는 동일 속성을 가진 적어도 하나이상의 엔트리(scene entry)가 포함되어 진다.
따라서, 사용자가 타이틀1(Title 1)내에서 특정의 콘텐츠를 서치하고자 하는 경우, 우선 메뉴화면에 복수의 캐릭터(Character1, Character2, Character3,...)가 디스플레이 될 것인 바, 예를들어, 캐릭터1(Character1)은 배우(Actor)별로, 캐릭터2(Character2)는 장소(Place)별로, 캐릭터3(Character3)은 등장인물(characters)별로 구성되어 진다. 이후 사용자가 특정의 배우(Actor)별로 서치를 하고자 하는 경우, 캐릭터1(Character1)이 선택 되어지고, 해당 캐릭터1(Character1)에 속한, 특정 배우명(Actor name)으로 분류된 복수의 아이템(Item1, Item2, Item3,... )이 디스플레이 되어 진다. 이후 사용자가 특정의 배우명(예를들어 "Name A")을 선택하면, 해당 배우가 등장하는 적어도 하나이상의 엔트리(Entry 1, Entry 2, Entry 3,...)가 제공되고, 최종적으로 사용자에 의해 특정의 엔트리 (Entry)가 선택되면 이후 해당 엔트리(Entry)에 의한 특정 장면(scene)을 제공하게 된다.
따라서, 본발명에 의하면, 타이틀내의 특정 장면을 엔트리(scene entry)로 서치정보를 구성하되, 상기 엔트리(scene entry)를 속성별로 분류하는 상위 서치정보로서 "아이템(Item)" 및 "캐릭터(Character)"를 구성하게 된다.
도6은 본발명의 실시예에 따른 전술한 도5의 서치정보를 포함하는 서치파일을 구성하는 방법에 대해 상세히 도시한 것이다.
관련하여, 본발명에서는 서치정보로서 상기 "아이템(Item)" 및 "캐릭터(Character)"를 맵(map)정보로서 구성하되, 이를 각각 "아이템맵(1022, ItemSearch-Map; 이하 "IS-Map") 및 "캐릭터맵(102, Character-Map; 이하 "C-Map") 이라 한다.
서치파일(100)내에는, 일반정보 필드(101, "EnhancedSearch_GI()")와 복수의 캐릭터맵 필드(102, "C-Map_#n()")을 포함한다.
상기 일반정보 필드(101, "EnhancedSearch_GI()")에는 서치파일에 포함된 캐릭터맵의 갯수 정보(1011, "Num_of_Characters")와 각각의 캐릭터맵 정보(1012, "C-Map_#n_info()")가 포함되어 진다. 특히, 상기 캐릭터맵 정보(1012, "C-Map_#n_info()")내에는 캐릭터맵임을 표시하는 인식정보(1012a, "C-Map_Identifier")와, 해당 캐릭터맵의 특성을 기술하는 정보(1012b, "C-Map_Char_Descriptor")와, 서치파일내에 해당 캐릭터맵의 위치를 표시하는 포인터 정보(1012c, "C-Map_Pointer")가 구비되어 진다. 관련하여, 상기 "C- Map_Char_Descriptor"(1012b) 정보는 디스크 제작자(Author)가 정의한 특성으로 구성되며, 예를들어, "장소(Place)", "배우(Actor)", "등장인물(Character)",..등으로 정의하는 것이 가능하다.
또한, 상기 서치파일(100)내의, 각각의 캐릭터맵 필드(102, "C-Map_#n()")는, 해당 캐릭터맵 일반정보 필드(1021, "CharacterMap_GI()")와 복수의 아이템맵 필드(1021, "IS-Map_#n()")를 포함한다.
상기 캐릭터맵 일반정보 필드(1021, "CharacterMap_GI()")에는 해당 캐릭터맵(102)에 포함된 아이템맵의 갯수 정보(1031, "Num_of_IS-Maps")와 각각의 아이템맵 정보(1032, "IS-Map_#n_info()")가 포함되어 진다. 특히, 상기 아이템맵 정보(1032, "IS-Map_#n_info()")내에는, 해당 아이템맵의 특성을 기술하는 정보(1032a, "IS-Map_Item_Descriptor")와, 서치파일내에 해당 아이템맵의 위치를 표시하는 포인터 정보(1032b, "IS-Map_Pointer")와, 해당 아이템맵(1022)에 포함된 엔트리(entry) 갯수 정보(1032c, "Num_of_Entries")가 구비되어 진다. 관련하여, 상기 "IS-Map_Item_Descriptor"(1032a) 정보는 디스크 제작자(Author)가 정의한 특성으로 구성되며, 예를들어, 상위 캐릭터맵이 "배우(Actor)"로 정의된 경우, 각각의 아이템맵은 개별 배우명("Name A", "Name B", "Name C",...)으로 정의하는 것이 가능하다.
또한, 상기 각각의 아이템맵 필드(1022, "IS-Map_#n()")는, 해당 아이템맵내에 포함되는 특정 장면(scene)을 엔트리(entry)로 분류한 적어도 하나이상의 엔트리 정보(1042, "Entry_#1(), Entry_#2(), Entry_#2(),...")를 포함한다.
예를들어, 상기 각각의 엔트리(1042, "Entry_#n()")내에는, 해당 엔트리의 분류정보(1042a, "Entry_Classifier")와, 해당 엔트리의 특성을 기술하는 정보(1042b, "Entry_Descriptor")와, 해당 엔트리 서치와 관련된 억세스(access) 정보(1042c, "Ref_to_thumbnail_info()")와, 디스크내에 해당 엔트리가 기록된 위치를 표시하는 포인터 정보(1042d, "Entry_Pointer")를 포함할 수 있다.
관련하여, 상기 엔트리(1042, "Entry_#n()")내에 포함되는 각 정보를 예를들어 설명하면 다음과 같다.
상기 엔트리 분류정보(1042a, "Entry_Classifier")는 해당 엔트리가 의미하는 장면(scene)에 대한 시청가능 등급을 표시하는 정보로 활용가능하며, 예를들어, 성인용 엔트리인지 미성년자 시청가능한 엔트리인지를 표시하게 된다.
또한, 상기 엔트리의 특성을 기술하는 정보(1042b, "Entry_Descriptor")는, 해당 엔트리가 의미하는 장면(scene)을 기술하는 정보로서, 예를들어, 해당 장면(scene)에 등장하는 "배우(Actor)명, 장소(Place), 등장인물(Character)명"등 전술한 캐릭터맵 및 아이템맵에서 정의된 특성을 기술하게 된다. 즉, "Entry_Descriptor"(1042b)에 기술된 정보에 의해, 해당 엔트리가 어느 아이템맵(1022) 및 캐릭터맵(102)에 포함되는 지를 결정하게 되며, 동일한 엔트리가 복수의 아이템맵(1022) 및 복수의 캐릭터맵(102)에 포함될 수 있음은 자명할 것이다.
또한, 엔트리 서치와 관련된 상기 억세스(access) 정보(1042c, "Ref_to_thumbnail_info()")는, 예를들어, 썸네일(thumbnail) 정보와 같이 일종의 별도 파일로 기록된 인덱스(index) 또는 아이콘(icon)을 지정하는 정보를 의미하 며, 해당 엔트리를 간략히 표시하는 정보로서 활용되어 진다.
또한, 상기 포인터 정보(1042d, "Entry_Pointer")는, 디스크내에 해당 엔트리가 기록된 실제 위치를 표시하는 정보를 의미하는 바, 예를들어, 시간정보로서 해당 타이틀내의 특정 위치를 표시하거나 또는 재생되는 플레이리스트내의 마크(mark) 정보로서 표시하는 것이 가능하다.
도7a 및 도7b는 본발명의 실시예에 따른 서치정보를 구성하는 방법을 개념적으로 도시한 것이다. 도7a는 캐릭터맵(C-Map)내의 아이템맵(IS-Map), 아이템맵(IS-Map)내의 엔트리(entry)와 같은 계층적 테이블구조로 이루어 진 것을 특징으로 하며, 도7b는 복수의 캐릭터맵(C-Map), 복수의 아이템맵(IS-Map), 복수의 엔트리(entry)를 각각 구성하고, 상호간의 맵핑(mapping)관계를 지정하는 디스크립터(descriptors)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
즉, 서치파일을 구성함에 있어서, 도7a의 테이블구조에 의하면, 상위 그룹(예를들어, 캐릭터맵(C-Map))내에 복수의 하위 그룹(예를들어, 아이템맵(IS-Map))이 포함되고, 각각의 아이템맵(IS-Map) 아래에는 동일 특성으로 분류되는 적어도 하나이상의 엔트리(entry)가 포함되어 진다. 따라서, 동일 장면을 표현하는 엔트리(entry)라 하더라도, 서로 상이한 아이템맵(IS-Map)에 포함되는 경우에는, 각각 해당 아이템맵(IS-Map)내에 엔트리(entry)로 등록하게 된다. 마찬가지로 각각의 아이템맵(IS-Map)은 적어도 하나이상의 캐릭터맵(C-Map)에 포함되어 진다.
또한, 서치파일을 구성함에 있어서, 도7b의 디스크립터(descriptors) 구조에 의하면, 복수의 캐릭터맵(C-Map), 복수의 아이템맵(IS-Map), 복수의 엔트리(entry) 를 각각 구성하되, 각각의 아이템맵(IS-Map)내에는 적어도 하나이상의 상위 캐릭터맵(C-Map)을 지정하는 맵핑(mapping)정보를 포함하고, 각각의 엔트리(entry)내에는 적어도 하나이상의 상위 아이템맵(IS-Map)을 지정하는 맵핑(mapping)정보를 포함하게 된다.
도8은 본발명의 실시예에 따른 각 언어(language)별 서치정보를 별도 서치파일로 구성하는 방법을 도시한 것이다.
즉, 도2a, 도2c에서 전술한 바와 같이, 서치파일을 각 언어별로 별도 구성하는 경우에 관한 것으로, 예를들어, 영어(English)로된 서치파일은 "01001.esi" 또는 "esmt_eng_00000.xml" 의 파일명으로 표시하고, 한국어(Korean)로된 서치파일은 "01002.esi" 또는 "esmt_kor_00000.xml" 의 파일명으로 표시하고, 일어(Japanese)로된 서치파일은 "01003.esi" 또는 "esmt_jpn_00000.xml" 의 파일명으로 표시하는 방식이 된다. 관련하여, 각 서치파일내에 포함되는 서치정보의 구조는 전술한 도7과 같이 구성하는 것이 가능하다.
도9a ~ 도9b는 본발명의 실시예에 따른 모든 언어별 서치정보를 하나의 서치파일로 구성하는 방법을 도시한 것이다.
즉, 도2b, 도2c에서 전술한 바와 같이, 서치파일을 구성함에 있어 지원가능한 모든 언어를 통합한 하나의 파일로 구성하는 바, 예를들어, 서치파일은 "01001.esi" 또는 "esmt_mul_00000.xml" 의 파일명으로 표시하는 방식이 된다.
도9a는 상기 서치파일내에 포함되는 서치정보의 구조를, 전술한 도7과 같은 구조로 각각의 언어별로 복수개 구성하는 것을 특징으로 한다. 반면, 도9b는 상기 서치파일내에 포함되는 서치정보의 구조를, 전술한 도7과 같은 구성으로 하되, 지원가능한 언어정보를 별도의 디스크립터(descriptor)로 구성하는 것을 특징으로 한다.
즉, 도9b에 의하면, 언어정보에 관련된 부분만을 복수로 구성하고, 나머지 부분은 공통적으로 공유하는 구조로 이루어지는 바, 예를들어, 서치파일(100)의 일반정보 필드(101, "EnhancedSearch_GI()")내에 지원되는 언어의 갯수정보(1013, "Num_of_languages")를 구비하고, 또한, 해당 캐릭터맵의 특성을 기술하는 정보(1012b, "C-Map_Char_Descriptor")와 해당 아이템맵의 특성을 기술하는 정보(1032a, "IS-Map_Item_Descriptor")와 해당 엔트리의 특성을 기술하는 정보(1042b, "Entry_Descriptor")만을 지원가능한 언어별로 독립적으로 구비함에 의해 하나의 서치파일내에 모든 언어별 서치정보를 제공하는 것이 가능하게 된다.
도10은 본발명의 실시예에 따른 서치정보를 관리하는 방법을 도시한 것이다.
즉, 본발명에 의한 서치정보 관리방법은 엔트리(entry) 및/또는 아이템(Item)의 존재가능한 최대 갯수(maximum number)를 관리하는 것에 특징이 있다. 예를들어, 전체 디스크내에 존재하는 엔트리(entry) 및/또는 아이템(Item)의 최대 갯수(maximum number)을 제한 하거나, 또는 특정 캐릭터맵내에 존재하는 엔트리(entry) 및/또는 아이템(Item)의 최대 갯수(maximum number)을 제한 하거나, 또는 특정 아이템맵내에 존재하는 엔트리(entry)의 최대 갯수(maximum number)을 제한 하는 것이 가능하다. 또한, 특정 서치파일내에 존재하는 엔트리(entry) 및/또는 아 이템(Item)의 최대 갯수(maximum number)을 제한 하는 것도 가능하다.
상기와 같이, 서치정보를 구성하는 엔트리(entry) 및/또는 아이템(Item)의 최대 갯수(maximum number)를 제한함에 의해, 디스크 제작자(Author)가 반드시 필요한 서치정보만을 효율적으로 구성하도록 함으로서, 사용자에게 불필요한 서치시간을 줄여주는 잇점을 가지게 된다.
도11a ~ 도11b는 본발명의 전체 광기록재생장치(도11a) 및 플레이어 모델(도11b)를 도시한 것이다.
관련하여, 도11a는 전체 광기록재생기(10)의 구성을 도시한 것이고, 도11b는 속성이 상이한 타이틀이 기록된 디스크를 재생하기 위한 본발명의 재생처리수단(17) 또는 플레이어 모델(17b, Player Model)의 구체적인 구성을 도시한 것이다.
도11a를 참조하여, 본발명의 광기록재생기(10)의 전체 구성에 대해 설명하면 다음과 같다.
우선 광디스크내 스트림 기록영역에 기록된 콘텐츠(contents) 및 재생관리 영역에 기록된 파일정보를 포함한 관리정보를 독출하기 위한 픽업부(11)와, 픽업부(11)의 동작을 제어하는 서보(14), 픽업부(11)로 부터 수신된 재생신호를 원하는 신호값으로 복원해내거나, 기록될 신호를 광디스크에 기록되는 신호로 변조(modulation)하여 전달하는 신호처리부(13)와, 디스크 재생을 위해 필요한 각종 필요정보를 저장하는 메모리(15)와, 상기 구성요소의 동작을 제어하는 마이컴(16)이 기본적으로 구성된다. 관련하여 상기 구성요소를 포함하여 이를 "기록재생부(20)" 라고도 하며, 기록재생부(20)는 단일의 제품으로도 제공가능하다.
또한, 제어부(12)는 전체 구성요소의 제어를 담당하게 되며, 특히 본발명과 관련하여서는 사용자와의 인터페이스(interface)를 통해, 특정 타이틀의 재생명령 및 타이틀내 콘텐츠 서치명령등을 수신하게 된다.
또한, 재생처리수단(17)은 제어부(12)의 제어에 따라 출력데이터를 최종적으로 디코딩하여 사용자에게 제공하게 되는 바, 이는 특히 AV신호를 디코딩하는 디코더(17a)와, 전술한 특정 타이틀의 재생과 관련하여 오브젝트(Object) 컨맨드(command) 혹은 프로그램과, 제어부(12)를 통해 입력되는 사용자명령을 해석하여 재생방향을 결정하는 플레이어 모델(17b, Player Model)로 구성되어 진다. 단, 실시예에 따라서는 플레이어 모델(17b, Player Model)이 디코더(17a)를 포함하는 의미로 사용되기도 하며, 이경우 본발명의 재생처리수단(17)은 플레이어 모델(도9b, Player Model)이기도 하다.
또한, 인코더(18)는 광디스크에 신호를 기록하는 기능의 수행을 위해 제어부(12)의 제어에 따라 입력신호를 특정포맷의 신호, 예를들어 엠펙2(MPEG2) 트랜스포트 스트림으로 변환하여 신호처리부(13)에 제공하게 된다.
도11b는 상기 플레이어 모델(Player Model)의 상세구성을 도시한 것으로, 본발명에서는 HDMV타이틀과 Java 타이틀을 모두 재생가능한 플레이어 모델(Player Model)의 경우를 예를들어 설명하고자 한다.
관련하여, 플레이어 모델(Player Model)은 "Module Manager(171)", "Movie Module(172)" , "BDJ Module(173)", "Playback control engine(174)" 및 "Presentation engine(175)"으로 구성되는 바, 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선, HDMV 타이틀과 Java 타이틀을 재생하기 위한, 별도의 재생 처리 관리수단으로서, 각각 HDMV 타이틀을 위한 "Movie Module(172)"과 Java 타이틀을 위한 "BDJ Module(173)"이 독립적으로 구성된다. 상기 "Movie Module(172)" 및 "BDJ Module(173)"은 특히 전술한 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)내 컨맨드(command) 혹은 프로그램을 수신하여, 이를 처리하도록 하는 제어기능을 가진다. 상기 컨맨드(command)등을 수신하여 처리하는 수단으로서, "Movie Module(172)"내에는 "Command processor(172a)"가, "BDJ Module(173)"내에는 "Application manager(173a)" 및 "Java VM(173b)"이 각각 구비되어 있다.
또한, 상기 "Movie Module(172)" 및 "BDJ Module(173)"에 사용자명령을 전달함은 물론, "Movie Module(172)" 및 "BDJ Module(173)"의 동작을 제어하는 "Module Manager(171)"가 구비되며, 상기 "Movie Module(172)" 및 "BDJ Module(173)"의 재생명령에 따라 실제 디스크내 기록된 플레이리스트 파일 내용(이는 특히 "Static scenario"를 구성한다)을 해석하고 이에 따른 재생기능을 수행하는 "Playback control engine(174)"이 구비된다. 또한, 상기 "Playback control engine(174)"에 의해 재생관리되는 특정 스트림을 화면내 디스플레이하기 위한 "Presentation engine(175)"이 구비된다.
특히, 상기 "Playback control engine(174)"은 실제 모든 재생을 관리하는 "Playback control function(174a)"과 플레이어의 재생환경 또는 재생상태("Palyer status registers(PSR)" 및 "General purpose register(GPR)")를 저장하는 "Player registers(174b)"로 구분되며, 경우에 따라서는 "Playback control function(174a)"은 "Playback control engine(174)"을 의미하기도 한다.
또한, 본발명의 플레이어 모델(Player Model)에서 상기 "Module Manager(171)", "Movie Module(172)", "BDJ Module(173)", "Playback control engine(174)"은 소프트웨어적인 처리가 가능하며, 실제 하드웨어 구성보다는 소프트웨어로 처리함이 설계에 더욱 유용하다. 단, "Presentation engine(175)" 및 디코더(17a)와 그래픽 플렌(17c, 17d)은 하드웨어적으로 설계되는 것이 일반적이다. 특히, 소프트웨어적으로 처리되는 구성요소(예를들어, 도면부호 171, 172, 173, 174)의 경우는 전술한 제어부(12)의 한부분으로 구성될 수도 있을 것이므로, 본발명의 구성은 그 의미로서 이해하여야 하며, 하드웨어적 구성인지 소프트웨어적 구성인지에 국한되지 않음을 밝혀두고자 한다.
관련하여, 본발명의 플레이어 모델(도11b, Player Model)의 특징은 다음과 같다.
첫째, 전술한 바와 같이, HDMV 타이틀을 위한 "Movie Module(172)"과 Java 타이틀을 위한 "BDJ Module(173)"이 독립적으로 구성되고, 동시에 두 Module(172, 173)이 실행되지 않는다. 즉, HDMV 타이틀 재생중에는 Java 타이틀을 재생할 수 없으며, 그 반대도 마찬가지 이다.
둘째, HDMV 타이틀과 Java 타이틀은 각각 별도 방식의 사용자 명령을 수신하며, 상호간에는 사용자명령을 수행하는 방식도 독립적이다. 단, 사용자명령을 수신하여 "Movie Module(172)"과 "BDJ Module(173)"중 어느 하나로 전달하는 수단이 필요하며, 이는 "Module Manager(171)"내의 "User Event Manager(171a)"가 담당한다. 따라서, 예를들어, "User Event Manager(171a)"는, 수신된 명령이 "User Operation(UO)"에 의한 사용자 명령이면 이를 "Movie Module(172)"내의 "UO controller(172b)"로 전송하여 수행케하고, 수신된 명령이 "Key event"에 의한 사용자 명령이면 이를 "BDJ Module(173)"내의 "Java VM(173b)"으로 전송하여 수행케한다.
세째, 전술한 "Playback control engine(174)"의 관리(이를 "마스터(master)"라고도 한다)는 현재 동작중인 Module(172, 173)중의 하나가 담당한다. 즉, HDMV 타이틀 재생중에는 "Movie Module(172)"이 마스터(master)가 되고, Java 타이틀을 재생중에는 "BDJ Module(173)"이 마스터(master)가 된다.
네째, 그래픽 플랜(graphic plane)의 관리도 독립적으로 수행되는 바, 예를들어, HDMV 플랜(17c)은 "Presentation engine(175)"이 마스터(master)가 되고, Java 플랜(17d)은 전술한 "BDJ Module(173)"내의 "Java VM(173b)"이 마스터(master)가 된다.
상기 본발명의 광기록재생장치를 이용한 광디스크의 재생방법을 설명하면 다음과 같다. 즉, 전술한 도2a ~ 도2d 중 어느 하나의 실시예에 의해 재생관리 파일구조가 기록된 디스크가, 광기록재생장치내로 로딩(loading)되면, 마이컴(16)은 로딩된 디스크내에 기록된 재생관리 파일정보등을 픽업(11)을 이용하여 독출한 후, 메모리(15)에 저장하게 된다. 이후 제어부(12)르 통해 특정 타이틀의 재생을 위한 사용자 선택명령이 입력되면, 마이컴(16)은 선택된 타이틀에 해당하는 재생 시나리오에 따라 특정 데이터를 독출하여 상기 플레이어 모델(도11b, Player Model)로 전 송하게 된다. 이후 플레이어 모델(도11b, Player Model)은 해당 타이틀의 속성과 각 오브젝트 파일(이는 "Dynamic scenario"를 결정한다) 및 플레이리스트 파일(이는 "Static scenario"를 결정한다)을 통해 확인된 재생 시나리오에 따라, 전술한 "Movie Module(172)" 및 "BDJ Module(173)"중의 하나를 구동하여 사용자가 선택한 타이틀의 재생을 최종적으로 수행하게 되는 것이다.
관련하여, 상기와 같은 타이틀 재생도중, 해당 타이틀내의 특정 콘텐츠를 서치하는 방법은 다음과 같은 2가지 방법으로 수행가능하다.
첫째, 상기 타이틀 재생도중, 사용자에 의해 타이틀내 콘텐츠 서치명령이 입력되면, 타이틀 재생을 일시중지 한 후, 전술한 서치파일내의 서치 정보로부터 타이틀내의 특정 콘텐츠를 서치하고, 상기 서치동작의 종료후, 일시 중지된 타이틀의 재생위치부터 타이틀 재생을 다시 시작하게 된다. 즉, 타이틀 재생을 일시중지하고 서치동작 수행후, 사용자의 요청에 의해 또는 시스템에 의해 특정 시간이 경과되면, 자동으로 일시중지된 위치부터 다시 재생을 시작하는 것을 의미한다.
둘째, 상기 타이 z 재생도중, 사용자에 의해 타이틀내 콘텐츠 서치명령이 입력되면, 타이틀 재생을 중지 한 후, 서치파일내의 서치 정보로부터 타이틀내의 특정 콘텐츠를 서치하고, 상기 서치동작의 결과에 따라, 최종 선택된 서치장면 이후로부터 타이틀의 재생을 다시 시작하게 된다. 즉, 타이틀 재생을 완전 종료하고 서치동작 수행후, 사용자가 원하는 장면(scene)부터 타이틀의 재생을 다시 시작하는 것을 의미한다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것 으로, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.
상기 본 발명에 따른 기록매체와 기록매체내의 콘텐츠 서치방법 및 기록매체 재생방법과 재생장치를 통해, 기록매체내에 기록된 다양한 콘텐츠를 손쉽게 서치하여 제공하는 것이 가능하며, 또한 상기 기록매체를 효율적으로 재생관리 하는 것이 가능하게 되어, 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공하게 되는 효과가 있다.

Claims (27)

  1. 콘텐츠(contents)가 기록된 스트림파일 영역과,
    상기 콘텐츠를 서치(search)하기 위한 서치파일이 기록된 재생관리 영역을 구비하되, 상기 서치파일은, 콘텐츠를 장면(scene)으로 분류하고 각 장면마다의 속성을 정의한 엔트리(entry)를 포함함과 아울러, 해당 엔트리의 속성별로 분류되는 맵(map)정보를 적어도 하나이상 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 서치파일에 기록되는 맵(map)정보는, 상기 엔트리중 동일한 아이템(item) 속성을 가진 엔트리를 지정하는 복수의 아이템맵(IS-Map)과, 상기 복수의 아이템맵(IS-Map)중 동일한 특성(character)를 가진 아이템맵(IS-Map)을 지정하는 복수의 캐릭터맵(C-Map)으로 이루어 진 것을 특징으로 하는 기록매체.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 복수의 캐릭터맵(C-Map)은, 콘텐츠에 등장하는 인물을 중심으로 작성된 캐릭터맵(C-Map)과, 콘텐츠에 등장하는 장소을 중심으로 작성된 캐릭터맵(C-Map)을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 서치파일은, 캐릭터맵(C-Map)내의 아이템맵(IS-Map), 아이템맵(IS-Map)내의 엔트리(entry)와 같은 계층적 테이블구조로 이루어 진 것을 특징으로 하는 기록매체.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 각각의 엔트리(entry)는 적어도 하나이상의 아이템맵(IS-Map)에 포함되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 각각의 아이템맵(IS-Map)은 적어도 하나이상의 캐릭터맵(C-Map)에 포함되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  7. 제 2항에 있어서,
    상기 서치파일은, 복수의 캐릭터맵(C-Map), 복수의 아이템맵(IS-Map), 복수의 엔트리(entry)를 각각 구성하고, 상호간의 맵핑(mapping)관계를 지정하는디스크립터(descriptors)를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 각각의 엔트리(entry)는 적어도 하나이상의 아이템맵(IS-Map)에 맵핑(mapping)되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  9. 제 4항에 있어서,
    상기 각각의 아이템맵(IS-Map)은 적어도 하나이상의 캐릭터맵(C-Map)에 맵핑(mapping)되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 서치파일은 각 언어별 별도의 파일로 구성되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 서치파일은 지원되는 모든 언어를 통합한 하나의 파일로 구성되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 서치파일내에는 지원되는 언어별 별도의 디스크립터(descriptoes)를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 서치파일내에는 지원되는 언어의 갯수정보(Num_of_language)를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 서치파일은 보조데이터 디렉토리(AUXDATA)내에 기록되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 서치파일은 메타데이터 디렉토리(META)내에 기록되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 재생관리 영역내에는, 콘텐츠(contents) 재생을 관리하는 플레이리스트 파일(PlayList)을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 서치파일은, 상기 플레이리스트 파일(PlayList) 단위로 구별되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 서치파일을 표시하는 파일명은, 상기 파일이 서치파일임을 표시하는 파일디스크립터(file descriptor)정보와, 서치파일이 지원하는 언어정보와, 서치파일 과 관련된 특정 플레이리스트 파일(PlayList) 정보를 포함하여 이루어 지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  19. 제 1항에 있어서,
    상기 서치파일내의 각각의 엔트리(entry)는, 관련된 장면(scene)이 기록매체내에 기록된 위치정보(entry_pointer)를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  20. 제 2항에 있어서,
    상기 기록매체내에 구비가능한 아이템(Item)의 갯수는 기결정된 최대값이내에서 구비되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  21. 제 2항에 있어서,
    상기 기록매체내에 구비가능한 엔트리(entry)의 갯수는 기결정된 최대값이내에서 구비되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  22. 제 21항 또는 제 21항에 있어서,
    상기 아이템(Item) 또는 엔트리(entry)의 갯수는, 서치파일별로 기결정된 최대값이내에서 구비되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  23. 콘텐츠 서치명령에 따라 서치파일내에 기록된 캐릭터맵(C-Map)별 특성 (character)정보를 제공하는 단계와,
    상기 제공되는 특성(character)정보중 선택된 특성(character)에 속하는 적어도 하나이상의 아이템맵(IS-Map)별 아이템(item) 정보를 제공하는 단계와,
    상기 제공되는 아이템(item) 정보중 선택된 아이템(item)에 속하는 엔트리( entry)를 제공하는 단계와,
    상기 제공되는 엔트리(entry)중 선택된 엔트리(entry)내에 기록된 위치정보(entry_pointer)로부터 해당 엔트리(entry)를 서치하는 단계를 포함하여 이루어 진 것을 특징으로 하는 기록매체의 콘텐츠 서치방법.
  24. 적어도 하나이상의 타이틀(Title) 기록영역과, 상기 타이틀을 재생하기 위한 재생관리 파일 및 서치파일이 각각 기록된 재생관리 영역을 구비한 기록매체를 재생함에 있어서,
    상기 기록매체의 재생관리 영역내에 기록된, 상기 타이틀 재생을 위한 인덱스 파일과, 상기 타이틀 재생시 재생시나리오를 관리하는 오브젝트(Object)파일들을 독출하는 단계와,
    상기 인덱스 파일에 의해, 특정 타이틀의 재생명령이 입력되면, 해당 타이틀의 재생시나리오를 관리하는 특정 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)를 실행하는 단계와,
    상기 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)에 의한 타이 z 재생도중, 타이틀내 콘텐츠 서치명령이 입력되면, 타이틀 재생을 일시중지하고 서치파일내의 서치 정보로부터 타이틀내의 특정 콘텐츠를 서치하는 단계와,
    상기 서치동작의 종료후, 일시 중지된 타이틀의 재생위치부터 타이틀 재생을 다시 시작하는 단계를 포함하여 이루어 진 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  25. 적어도 하나이상의 타이틀(Title) 기록영역과, 상기 타이틀을 재생하기 위한 재생관리 파일 및 서치파일이 각각 기록된 재생관리 영역을 구비한 기록매체를 재생함에 있어서,
    상기 기록매체의 재생관리 영역내에 기록된, 상기 타이틀 재생을 위한 인덱스 파일과, 상기 타이틀 재생시 재생시나리오를 관리하는 오브젝트(Object)파일들을 독출하는 단계와,
    상기 인덱스 파일에 의해, 특정 타이틀의 재생명령이 입력되면, 해당 타이틀의 재생시나리오를 관리하는 특정 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)를 실행하는 단계와,
    상기 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)에 의한 타이 z 재생도중, 타이틀내 콘텐츠 서치명령이 입력되면, 타이틀 재생을 중지하고 서치파일내의 서치 정보로부터 타이틀내의 특정 콘텐츠를 서치하는 단계와,
    상기 서치동작의 결과에 따라, 최종 선택된 서치장면 이후로부터 타이틀의 재생을 다시 시작하는 단계를 포함하여 이루어 진 것을 특징으로 하는 기록매체 재생방법.
  26. 적어도 하나이상의 타이틀(Title) 기록영역과, 상기 타이틀을 재생하기 위한 재생관리 파일 및 서치파일이 각각 기록된 재생관리 영역을 구비한 기록매체를 재 생함에 있어서,
    상기 기록매체의 재생관리 영역내에 기록된, 상기 타이틀 재생을 위한 인덱스 파일과, 상기 타이틀 재생시 재생시나리오를 관리하는 오브젝트(Object)파일들을 독출하는 기록재생부(20)와,
    상기 독출된 인덱스 파일에 의해, 재생명령이 입력되면 해당 타이틀의 재생시나리오를 관리하는 특정 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)를 실행하고, 상기 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)에 의한 타이틀 재생도중, 타이틀내 콘텐츠 서치명령이 입력되면, 타이틀 재생을 일시중지하고 서치파일내의 서치 정보로부터 타이틀내의 특정 콘텐츠를 서치하며, 상기 서치동작의 종료후, 일시 중지된 타이틀의 재생위치부터 타이틀 재생을 다시 시작하는 플레이어 모델(Player Model)을 포함하여 이루어 진 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치.
  27. 적어도 하나이상의 타이틀(Title) 기록영역과, 상기 타이틀을 재생하기 위한 재생관리 파일 및 서치파일이 각각 기록된 재생관리 영역을 구비한 기록매체를 재생함에 있어서,
    상기 기록매체의 재생관리 영역내에 기록된, 상기 타이틀 재생을 위한 인덱스 파일과, 상기 타이틀 재생시 재생시나리오를 관리하는 오브젝트(Object)파일들을 독출하는 기록재생부(20)와,
    상기 독출된 인덱스 파일에 의해, 재생명령이 입력되면, 해당 타이틀의 재생시나리오를 관리하는 특정 오브젝트(M-OBJ 또는 J-OBJ)를 실행하고, 상기 오브젝트 (M-OBJ 또는 J-OBJ)에 의한 타이틀 재생도중, 타이틀내 콘텐츠 서치명령이 입력되면, 타이틀 재생을 중지하고 서치파일내의 서치 정보로부터 타이틀내의 특정 콘텐츠를 서치하며, 상기 서치동작의 결과에 따라, 최종 선택된 서치장면 이후로부터 타이틀의 재생을 다시 시작하는 플레이어 모델(Player Model)을 포함하여 이루어 진 것을 특징으로 하는 기록매체 재생장치.
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