KR100677600B1 - 복수의 저장매체에 걸쳐 실행될 수 있는 어플리케이션의관리 정보를 기록한 정보저장매체, 그에 따른어플리케이션의 실행 방법 및 장치 - Google Patents

복수의 저장매체에 걸쳐 실행될 수 있는 어플리케이션의관리 정보를 기록한 정보저장매체, 그에 따른어플리케이션의 실행 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행될 수 있는 어플리케이션의 관리 정보를 기록한 정보저장매체, 이 관리정보에 따른 어플리케이션의 실행 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따라, 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 어플리케이션의 실행방법은, (a) 어플리케이션의 실행중에 새로운 정보저장매체가 삽입되면 삽입된 정보저장매체의 식별자 정보를 읽는 단계; 및 (b) 식별자 정보에 따라, 어플리케이션의 계속 실행여부를 판단하여 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이 때 정보저장매체의 식별자 정보는 어플리케이션에 포함되거나, 또는 어플리케이션과 별도로 정보저장매체의 어플리케이션 관리 테이블(AMT) 정보에 포함되는 것이 바람직하다. 이에 의해, 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션의 라이프 사이클을 관리함으로써 서로 다른 정보저장매체간 공유가 가능한 어플리케이션을 올바르게 사용할 수 있다.

Description

복수의 저장매체에 걸쳐 실행될 수 있는 어플리케이션의 관리 정보를 기록한 정보저장매체, 그에 따른 어플리케이션의 실행 방법 및 장치{Information storage medium containing management table of application which is executable throughout a plurality of storage medium, execution method and apparatus thereof}
도 1은 본 발명에 따른 정보저장매체에 기록된 데이터의 종류를 나타내는 도면,
도 2는 도 1에 도시된 데이터를 기록한 정보저장매체의 디렉토리 구조를 나타내는 도면,
도 3은 BD-J 어플리케이션이 타이틀의 재생중에 실행될 때의 라이프 사이클을 도시한 도면,
도 4는 복수개의 디스크에 걸쳐 BD-J 어플리케이션이 실행되는 경우의 라이프 사이클을 도시한 도면,
도 5는 도 4에 도시한 BD-J 어플리케이션의 실행중에, 새로운 저장매체가 삽입되었을 때의 사용자에게 제공되는 메시지의 예를 도시한 도면,
도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 관리테이블 구조의 일 예를 도시한 도면,
도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 관리테이블 구조의 다른 예를 도시한 도면,
도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 관리테이블 구조의 또 다른 예를 도시한 도면,
도 7은 저장매체와 배출되고 새로운 저장매체가 삽입될 때까지의 대기시간과 BD-J 어플리케이션의 실행과의 관계를 도시한 도면,
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생 장치의 블록도,
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 어플리케이션의 실행 방법을 도시한 플로우차트이다.
본 발명은 정보저장매체에 기록된 멀티미디어 데이터의 재생에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행될 수 있는 어플리케이션의 관리 정보를 기록한 정보저장매체, 이 관리정보에 따라 어플리케이션을 실행하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 DVD, BD 등과 같은 정보저장매체에 기록된 동영상 데이터는 압축 부호화된 AV 데이터(Audio Visual Data) 및 AV 데이터의 재생을 제어하기 위한 네비게이션 데이터(Navigation Data)를 포함하고 있다. 보다 구체적으로, AV 데이터는 MPEG(Motion Picture Experts Group) 표준에 따라 부호화된 비디오, 오디오, 및/또 는 서브타이틀을 포함하는 AV 스트림으로 구성된다. 여기에, AV 스트림의 부호화 속성 또는 랜덤 액세스를 위한 엔트리 포인트 등의 부가 정보와, 동영상의 재생 순서를 정하기 위하여 마련된 플레이리스트(playlist) 등을 더 포함할 수 있다.
한편, 네비게이션 데이터는 전술한 플레이리스트를 재생시키는 명령이나, 다른 플레이 리스트로 분기하는 명령 등의 AV 데이터의 재생을 제어하는 네비게이션 명령어(navigation commands)로 이루어져 있다. 이에 따라, 정보저장매체의 네비게이션 데이터를 참고하여, AV 데이터를 재생할 수 있으며, 사용자는 고화질의 영화와 같은 동영상을 시청할 수 있다.
또한, 사용자와의 인터랙티브 기능을 위하여 동영상 데이터에 더하여 프로그래밍 기능을 가진 어플리케이션 데이터(application data)가 포함되어 있다. 이 어플리케이션 데이터는, 정보저장매체가 복수개의 타이틀을 포함하고 있을 때, 하나의 타이틀 내에서 또는 복수개의 타이틀에 걸쳐서 실행될 수 있다.
그러나, 하나의 정보저장매체 내에 하나의 컨텐츠를 모두 담지 못하는 경우에 복수개의 정보저장매체에 나누어 하나의 컨텐츠를 저장하는 경우가 생기게 된다. 또한, 시리즈 물의 경우나 복수의 스테이지별로 디스크에 담기는 게임의 경우에도, 복수의 저장매체에 나누어 컨텐츠를 저장하는 경우가 생기게 된다. 즉, 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 어플리케이션이 실행되어야 할 필요가 생기며, 이러한 어플리케이션을 관리하는 것이 필요하다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행될 수 있는 어플리케이션의 관리 정보를 기록한 정보저장매체, 이 관리정보에 따라 어플리케이션을 실행하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제는 본 발명에 따라, 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 어플리케이션의 실행방법에 있어서, (a) 어플리케이션의 실행중에 새로운 정보저장매체가 삽입되면 삽입된 정보저장매체의 식별자 정보를 읽는 단계; 및 (b) 식별자 정보에 따라, 어플리케이션의 계속 실행여부를 판단하여 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법에 의해 달성된다.
(a) 단계는 새로운 정보저장매체가 삽입되면 새로운 정보저장매체의 식별자 정보를 추출하는 것이 바람직하며,
어플리케이션은 어플리케이션이 실행될 수 있는 정보저장매체의 식별자 정보를 포함하고, (b) 단계는 어플리케이션이 포함하고 있는 정보저장매체의 식별자 정보와 새로운 정보저장매체의 식별자 정보를 비교하여 어플리케이션의 재생 여부를 결정하는 것이 바람직하다.
(b) 단계는 새로운 정보저장매체의 식별자 정보가 어플리케이션이 포함하고 있는 식별자 정보와 일치하는 경우, 어플리케이션의 재생을 유지하는 것이 바람직하며, 또한 새로운 정보저장매체의 식별자 정보가 어플리케이션이 포함하고 있는 식별자 정보와 일치하지 않는 경우, 사용자의 재확인을 요구하는 사용자 인터페이스를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, (b) 단계는 정보저장매체에 저장된 어플리케이션 관리 테이블(AMT) 정 보를 참조하여 어플리케이션이 실행 가능한 정보저장매체의 식별자 정보를 별도로 저장 관리하며, 정보저장매체 교체시 새로운 정보저장매체의 식별자와 어플리케이션 관리 테이블 정보와 비교하여 어플리케이션의 재생 여부를 결정하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면 전술한 기술적 과제는, 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 어플리케이션의 실행방법에 있어서, (a) 어플리케이션의 실행중에 새로운 정보저장매체가 삽입되면 새로운 정보저장매체에 실행중인 어플리케이션과 동일한 어플리케이션 식별자 정보가 포함되어 있는지 확인하는 단계; 및 (b) 동일한 어플리케이션 식별자 정보의 포함여부에 따라, 어플리케이션의 계속 실행여부를 판단하여 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법에 의해 달성된다.
(b) 단계는 동일한 어플리케이션 식별자 정보가 포함된 경우, 실행중인 어플리케이션의 재생을 유지하는 것이 바람직하며, 또한 동일한 어플리케이션 식별자 정보가 포함되지 않은 경우, 사용자의 재확인을 요구하는 사용자 인터페이스를 제공하거나, 또는 동일한 어플리케이션 식별자 정보가 포함되지 않은 경우, 실행중인 어플리케이션의 실행을 종료하는 것이 바람직하다.
또한, (a) 단계는 새로운 정보저장매체에 저장된 어플리케이션 관리 테이블(AMT) 정보를 참조하여 실행중인 어플리케이션 식별자 정보와 동일한 어플리케이션 식별자 정보가 존재하는지 여부를 확인하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 또 다른 분야에 따르면 전술한 기술적 과제는, 복수개의 정 보저장매체에 걸쳐 실행되는 어플리케이션을 관리하는 관리 테이블에 있어서, 어플리케이션을 구별하는 아이디; 및 어플리케이션이 복수의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 디스크 비제한 어플리케이션이지 여부를 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 관리 테이블에 의해 달성된다.
또한, 관리 테이블은 어플리케이션이 실행될 수 있는 정보저장매체의 식별자 정보를 더 포함하고 있는 것이 특히 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면 전술한 기술적 과제는, 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 어플리케이션을 관리하는 관리 테이블을 기록한 정보저장매체에 의해 달성된다.
또 한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면 전술한 기술적 과제는, 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 어플리케이션을 기록한 정보저장매체의 재생장치에 있어서, 어플리케이션의 실행을 관리하며, 어플리케이션의 실행중에 재생장치로부터 정보저장매체가 배출되고 새로운 정보저장매체가 소정의 시간동안 삽입되지 않으면 실행중인 어플리케이션을 종료시키는 어플리케이션 매니저를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생장치에 의해 달성된다.
어플리케이션 매니저는 재생장치로부터 정보저장매체가 배출된 후, 재생장치의 시스템 클럭을 측정하여 정해진 시간이 지나도록 새로운 정보저장매체가 삽입되지 않으면 어플리케이션을 강제로 종료시키는 것이 바람직하다.
또한, 정보저장매체가 삽입되어 있지 않은 기간 동안 사용자에 의해 실행중인 어플리케이션을 종료시킬 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하고 사용자 인터 페이스를 통해 사용자 입력을 받아들이는 모듈 매니저를 더 포함하는 것이 바람직하다. 이 경우, 모듈 매니저는 사용자 인터페이스에 의한 사용자 입력을 수행하는 명령을 실행하는 종료키를 더 제공하거나, 또는 사용자 인터페이스에 의한 사용자 입력을 수행하는 명령을 이미 존재하는 키에 매핑하는 것이 바람직하다. 또한, 모듈 매니저는 정보저장매체가 삽입되어 있지 않은 기간 동안 실행중인 어플리케이션에 관련된 사용자 인터페이스의 키들을 조작하지 못하도록 마스킹하는 것이 바람직하다.
어플리케이션 매니저는 정보저장매체가 삽입되어 있지 않은 기간 동안 어플리케이션이 재생장치의 로컬 스토리지나 네트워크에 접속하지 못하도록 모듈 매니저를 제어하는 것이 특히 바람직하다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 정보저장매체에 기록된 데이터의 종류를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 정보저장매체(100)는 동영상 데이터(110), 프로그래밍 기능을 위한 어플리케이션 데이터(120)(이하 어플리케이션 데이터라 약칭한다), 및 시스템 데이터(130)를 포함한다.
동영상 데이터(110)는, 동영상의 재생을 위한 재생 모드의 데이터로서, 코어 모드(core mode) 또는 영화 모드 데이터라고도 한다. 동영상 데이터는 압축 부호화된 AV 데이터와, AV 데이터의 재생을 제어하기 위한 네비게이션 데이터를 포함한 다. 이에 따라 정보저장매체의 네비게이션 데이터를 참고하여 AV 데이터를 재생할 수 있으며, 사용자는 고화질 영화와 같은 동영상을 시청할 수 있다.
한편, 어플리케이션 데이터(120)는, 사용자와의 인터랙티브 기능을 제공하기 위한 프로그램 기능을 가진 데이터로서, 풀 모드(full mode) 데이터 또는 프로그램 모드 데이터라고도 한다. 동영상을 이용한 게임 기능, 동영상의 일부를 재생하면서 디렉터의 코멘트(Director's Commentary)를 표시하는 기능, 동영상의 일부를 재생하면서 기타 부가 정보를 표시하는 기능, 또는 동영상을 재생하면서 채팅을 할 수 있는 기능 등을 제공하는 다양한 어플리케이션이 제공될 수 있다. 또는, 정보저장매체에 기록된 영화와 관련하여 웹페이지 또는 다른 데이터베이스 등에 저장된 영화 배우에 관한 최근 소식, 영화와 관련된 이벤트 개최 소식 또는 업데이트된 서브타이틀 등의 관련된 정보를 가져와 영화와 함께 재생할 수도 있다.
어플리케이션 데이터는 동영상과 함께 어플리케이션 프로그램을 실행하기 위해, 후술하는 동영상 정보를 재생하는 프리젠테이션 엔진에 대한 API(Application Program Interface) 함수를 포함할 수도 있다. 이와 같은 어플리케이션 데이터는 C 또는 자바(JAVA)와 같은 프로그램 언어로 작성되며, 본 발명에서는 특히 JAVA 어플리케이션 위주로 설명한다.
한편, 시스템 데이터(130)는, 스타트업 정보, 타이틀 정보를 포함한다. 스타트업 정보는, 정보저장매체가 재생장치에 의해 재생될 때, 최초로 재생될 데이터의 위치 정보를 알려준다. 타이틀 정보는 각 타이틀의 재생 시 동작해야 하는 데이터의 엔트리 및 속성 정보를 나타낸다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따른 정보저장매체(100)는, 동영상 데이터(110)에 더하여 프로그래밍 가능한 어플리케이션 데이터(120)를 포함함으로써, 동영상의 재생 외에 사용자와의 다양한 인터랙티브 기능을 제공할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 데이터를 기록한 정보저장매체의 디렉토리 구조를 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 정보저장매체에 기록된 멀티미디어 데이터와 관련된 파일들의 디렉토리 구조가 도시되어 있다. 루트 디렉토리 하위에 고화질 동영상 데이터(110) 및 시스템 데이터(130)가 저장된 BDMV 디렉토리에는, 인덱스 테이블, 무비 오브젝트, 플레이리스트, 클립 인포메이션, 클립 AV 스트림 및 기타 데이터를 위한 디렉토리가 각각 마련되어 있다. 그리고, 루트 디렉토리의 하위에 프로그래밍 기능을 위한 어플리케이션 데이터(120)가 저장된 BD-J 어플리케이션 디렉토리에는, 어플리케이션의 아이디와 어플리케이션 프로그램의 실제 데이터를 위한 디렉토리가 마련되어 있다.
구체적으로, 시스템 데이터(130)인 인덱스 테이블은 index.bdmv 라는 이름의 파일 형태로 저장되며, 네비게이션 데이터를 포함하는 무비 오브젝트는 MovieObject.bdmv 라는 이름의 파일 형태로 기록된다. 또한, 동영상의 재생 단위인 플레이리스트는 PLAYLIST라는 디렉토리 하위에 다섯 자리의 숫자와 mpls 라는 확장자로 구성된 이름을 가지는 파일 형태로 기록되며, 클립 인포메이션은 CLIPINF 디렉토리 하위에 다섯 자리의 숫자와 clpi라는 확장자로 구성된 이름을 가지는 파일 형태로 기록되며, 클립 AV 스트림은 STREAM이라는 디렉토리 하위에 다섯 자리의 숫 자와 m2ts라는 확장자로 구성된 이름을 가지는 파일 형태로 기록된다. 특히, 클립 AV 스트림 파일과 대응하는 클립 인포메이션 파일은 동일한 다섯 자리의 숫자로 된 이름을 가지며 확장자만 다르다. 그밖에 텍스트 서브타이틀용 폰트 파일 등과 같은 기타 데이터들은 AUXDATA 디렉토리 밑에 저장된다.
그리고, 어플리케이션 데이터(120)는 그 어플리케이션을 구분하기 위한 식별자 정보를 나타내는 App # 1이라는 디렉토리 하위에 그 실제 데이터를 aa.jar라는 파일 형태로 기록된다. 어플리케이션이 복수개 존재할 수 있으므로 이들 어플리케이션을 구분하는 식별자 정보와 함께 실제 데이터를 aa.jar, bb.jar 등의 형태로 저장한다.
도 3은 BD-J 어플리케이션이 타이틀의 재생중에 실행될 때의 라이프 사이클을 도시한 도면이다.
BD-J 모드에서 동작하는 다양한 어플리케이션들은 일반적으로 정보저장매체 내에서 재생의 큰 단위로 사용하는 타이틀 단위로 구분되어져 해당 타이틀의 재생 중에서 실행되고 종료된다.
이와 같은 어플리케이션들의 라이프 사이클(Life Cycle)은 일반적으로 어플리케이션 관리 테이블(Application Management Table, AMT)에 의하여 타이틀 단위로 관리되며, 어플리케이션 관리 테이블(AMT)에 정의되지 않은 어플리케이션은 해당 타이틀의 재생 동안 실행될 수가 없다. 따라서 어플리케이션 관리 테이블의 특정 타이틀 내에서 라이프 사이클의 정의된 어플리케이션은 다른 타이틀로 전환하게 되면 자동으로 종료된다.
그러나, 도 3의 예에서 어플리케이션 1(310), 어플리케이션 4(340) 및 어플리케이션 5(350)는 재생 중 타이틀이 전환되어도 종료되지 않고 계속 재생되는 것으로 타이틀에 구속되지 않는 어플리케이션(Title unbound application)이다. 타이틀에 구속되지 않는 어플리케이션의 경우에는, 어플리케이션 관리 테이블(AMT)에서 복수의 타이틀에 동시에 해당 어플리케이션이 등록되어 있으므로 비록 하나의 타이틀이 종료되어도 타이틀과 함께 종료되지 않고 계속 동작을 하게 되는 것이다.
도 4는 복수개의 디스크에 걸쳐 BD-J 어플리케이션이 실행되는 경우의 라이프 사이클을 도시한 도면이다.
하나의 컨텐츠가 여러 개의복수의 정보저장매체(예를 들어, 디스크)에 기록되어, 어플리케이션이 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행되어져야 할 필요가 있는데, 이러한 어플리케이션을 디스크에 구속되지 않은 어플리케이션(Disc unbound application)이라고 한다. 이러한 디스크에 구속되지 않은 어플리케이션은 내용에 연관성이 있는 복수의 정보저장매체 사이에서도 하나의 어플리케이션 을 공유하여 사용하기 위하여 그 필요성이 증가하고 있다.
예를 들어, 하나의 동영상 데이터가 복수의 디스크에 걸쳐 기록되어 있는 경우, 그 동영상 데이터에 대한 어플리케이션으로서 게임 어플리케이션이 제공되는 경우가 그것이다. 이 때, 디스크 1을 재생하여 게임 어플리케이션을 실행하던 중 디스크 2번을 연속하여 재생해야 하는 경우가 발생하는데, 실행중인 게임 어플리케이션을 어떻게 처리할 것인가가 문제된다. 즉, 디스크에 구속되지 않은 어플리케이션(Disc unbound application)의 처리 방법이 문제이다.
이 경우, 타이틀에 구속되지 않은 어플리케이션과는 달리 디스크에 구속되지 않은 어플리케이션에는 다음과 같은 문제점이 있다.
도 4는 복수개의 디스크에 걸쳐 BD-J 어플리케이션이 실행되는 경우의 라이프 사이클을 도시한 도면이다. 도 4를 참조하면, 어플리케이션(410)은 디스크-A와 디스크-B에 걸쳐 실행되는 디스크에 구속되지 않은 어플리케이션(Disc unbound application)임을 알 수 있다. 이 때, 인증된 복수의 정보저장매체 사이에서 어플리케이션(410)이 실행될 수 있도록, 디스크간에 걸쳐 라이프 사이클(cross-disc life cycle)이 유지될 수 있도록 하여야 한다.
그러나, 만일 디스크-A에서 디스크-B로 올바르게 정보저장매체의 교환이 이루지지 않고 사용자의 실수로 인하여 예상하지 못했던 정보저장매체가 삽입되었을 경우에는 어플리케이션(410)이 바로 종료되어 버리고, 새로운 정보저장매체에 의해 정의되어 있는 다른 어플리케이션이 동작하게 된다. 즉, 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션(Disc unbound application)의 올바른 재생을 보장할 수 없는 문제점이 발생된다.
따라서, 타이틀에 구속되지 않는 어플리케이션(Title unbound application)과는 달리, 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션(Disc unbound application)은 재생장치가 예측할 수 없는 사용자에 의한 정보저장매체 삽입이라는 단계로 인하여 이를 다시 한 번 확인하는 과정이 필요하다.
도 5는 도 4에 도시한 BD-J 어플리케이션의 실행중에, 새로운 저장매체가 삽입되었을 때의 사용자에게 제공되는 메시지의 예를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전술한 재생장치가 예측할 수 없는 사용자에 의한 정보저장매체 삽입 단계가 포함됨으로 인한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명에서는 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션의 실행중에, 잘못된 정보저장매체가 삽입되었을 경우, 해당 어플리케이션을 즉시 종료시키지 않고 도 5에 도시한 바와 같은 메시지를 사용자에게 제공하도록 한다. 이에 따라, 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션이 실행중에 정보저장매체의 교체되는 경우에도 그 어플리케이션의 올바른 실행을 보장할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 5에 도시된 바와 같이 사용자에게 메시지를 제공하는 여러 가지 구체적인 방법들을 살펴본다. 첫째, 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션 내부에 이 어플리케이션의 처리를 위한 정보를 포함하는 방법이 있다. 둘째, 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션과는 별도로 디스크에 어플리케이션 관리 테이블(AMT) 정보 내에 이 어플리케이션의 처리를 위한 정보를 포함하는 방법이 있다.
먼저, 첫번째 방법은 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션의 처리를 위한 정보를 해당 어플리케이션 내부에 포함하는 경우로서, 정보저장매체의 식별자 정보를 이용한다. 즉, 제작자가 미리 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션 내부에 해당 어플리케이션의 처리를 위한 프로세스를 처리하는 특정 프로그램을 삽입한 경우이다.
디스크에 구속되지 않는 어플리케이션이 실행되고 있을 때, 새로운 정보저장매체가 재생장치에 삽입되면, 실행중인 어플리케이션은 새로 삽입된 정보저장매체 의 고유 식별자 정보, 예를 들어 디스크 아이디(disc id)를 읽어 들인다. 또한, 어플리케이션은 자신의 내부에 등록된 해당 어플리케이션이 동작 가능한 정보저장매체의 고유 식별자 정보와, 읽어 들인 식별자 정보를 비교하고, 그 비교 결과에 따라 적절한 사용자 인터페이스를 제공한다.
즉, 정보저장매체의 식별자 정보가 일치하는 경우에는 도 5에 도시한 바와 같은 사용자 인터페이스를 제공하지 않고 해당 어플리케이션의 재생을 유지한다. 그러나,정보저장매체의 고유 식별자 정보가 일치하지 않는 경우에는 도 5에 도시한 바와 같이 사용자에게 올바른 정보저장매체를 삽입할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 것이다.
한편, 두 번째 방법은 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션의 처리를 위한 정보를, 해당 어플리케이션과는 별도로 어플리케이션 관리 테이블(AMT) 정보 내에 포함하는 경우이다. 이때, 어플리케이션의 처리를 위한 정보로서 정보저장매체의 식별자 정보를 이용하거나 또는 어플리케이션 식별자 정보를 이용할 수 있다.
즉, 재생장치는 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션이 동작하고 있을 때 새로운 정보저장매체가 재생장치에 삽입되면, 정보저장매체에 기록된 본 발명에 따른 어플리케이션 관리 테이블(AMT)을 참조하여, 현재 재생되고 있는 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션의 실행 여부를 결정한다.
이 때, 본 발명에 따른 어플리케이션 관리 테이블(AMT)은 다음과 같이 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 관리테이블 구조의 일 예 를 도시한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 하나의 타이틀에 대한 어플리케이션 관리테이블(AMT)에는, 어플리케이션의 식별자 정보와, 해당 어플리케이션이 디스크에 구속되지 않는 디스크 비제한 어플리케이션(Disc unbound application)인지 여부에 관한 정보, 그리고 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션의 경우 해당 어플리케이션이 유효하게 실행될 수 있는 정보저장매체의 식별자 정보를 포함하는 디스크 비제한 정보(Disc unbound information) 등이 포함될 수 있다.
한편, 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 관리테이블 구조의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 6b를 참조하면, 하나의 타이틀에 대한 어플리케이션 관리테이블(AMT)에는, 어플리케이션의 타입 정보와, 어플리케이션 식별자 정보, 및 해당 어플리케이션이 유효하게 실행될 수 있는 타이틀 또는 디스크의 식별자 정보가 포함될 수도 있다. 이때, 어플리케이션의 타입 정보는, 해당 어플리케이션이 타이틀 제한 어플리케이션(Title bound application)인지, 타이틀 비제한 어플리케이션(Title unbound application)인지, 또는 디스크 비제한 어플리케이션(Disc unbound application)인지를 나타내는 정보를 가리킨다.
이와 같이 도 6a 및 6b에 도시된 실시예는, 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션이 유효하게 실행될 수 있는 정보저장매체의 고유 식별자 정보가 포함되어 있다. 따라서, 재생장치는 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션이 동작하게 되면 전술한 바와 같이 어플리케이션 관리 테이블(AMT)에 정의되어 있는 해당 어플리케 이션이 실행 가능한 정보저장매체의 식별자 정보를 별도로 관리한다. 재생장치는 새로운 정보저장매체가 재생장치에 삽입되면, 먼저 삽입된 정보저장매체의 식별자 정보를 읽어 들여 별도로 관리하고 있는 해당 어플리케이션이 실행 가능한 정보저장매체의 식별자 정보와 비교한다. 재생장치는, 만약 식별자 정보가 일치하면 별다른 사용자 인터페이스의 제공없이 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션의 재생을 계속 유지하고, 식별자 정보가 다르면, 도 5에 도시한 바와 같은 사용자 인터페이스를 재생장치가 제공한다.
한편, 전술한 도 6a 및 도 6b의 경우와 달리, 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션이 유효하게 실행될 수 있는 정보저장매체의 고유 식별자 정보가 포함되지 않는 경우를 살펴 본다. 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션 관리테이블 구조의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
도 6c를 참조하면, 하나의 타이틀에 대한 어플리케이션 관리테이블(AMT)에는, 어플리케이션의 식별자 정보와, 해당 어플리케이션이 디스크에 구속되지 않는 디스크 비제한 어플리케이션(Disc unbound application)인지 여부에 관한 정보가 포함된다. 이 경우 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션이 유효하게 실행될 수 있는 정보저장매체의 고유 식별자 정보가 포함되지 않는다.
재생장치는 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션을 실행 중에 새로운 정보저장매체가 삽입되면, 새로운 정보저장매체에 기록된 어플리케이션 관리 테이블(AMT) 정보를 읽어들인다. 재생장치는 어플리케이션 관리 테이블에 현재 실행중인 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션과 동일한 어플리케이션 식별자 정보가 포함 되어 있는지 확인하여, 포함된 경우 해당 어플리케이션의 실행을 계속 유지한다. 만약 포함되어 있지 않다면, 도 5에 도시한 바와 같은 사용자 인터페이스를 제공하거나, 또는 현재 실행중인 어플리케이션을 종료할 수 있다.
한편, 도 7은 저장매체와 배출되고 새로운 저장매체가 삽입될 때까지의 대기시간과 BD-J 어플리케이션의 실행과의 관계를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면,디스크에 구속되지 않는 어플리케이션의 경우, 도시된 대기시간(610)과 같이 서로 다른 정보저장매체가 재생장치에 삽입되기까지 일정한 시간이 소요되게 된다. 이 기간은 어떤 정보저장매체도 재생장치에 삽입되어 있지 않은 상태로 특정 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션만이 실행되고 있는 기간이다. 이러한 대기기간(610)동안 실행이 가능한 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션이 재생장치의 로컬 스토리지에 접근하거나 혹은 네트워크를 통해 해당 제작사에 접속할 경우 보안 문제가 발생할 수 있으며, 또한 대기기간(610)을 무한정 허용할 경우, 정보저장매체의 구매없이 해당 어플리케이션을 계속 실행시키는 등의 문제가 발생할 수 있다. 따라서 본 발명에 의한 재생장치는 다음과 같은 기능을 구비하는 것이 바람직하다.
첫째, 정보저장매체 없이 특정 어플리케이션이 실행되는 기간(610)이 소정의 정해진 시간 이상 길어지면 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션은 종료되는 것이 바람직하다. 이를 위해서는 어플리케이션의 제작자가 해당 어플리케이션이 소정의 기간이 경과하면 스스로 종료되도록 프로그램할 수 있다. 또한 재생장치가 디스크-A가 배출된 후 시스템 클럭을 측정하여 재생장치 내에 미리 정해진 기간 내에 디스 크-B가 삽입되지 않으면 강제로 해당 어플리케이션을 종료하도록 설계할 수도 있다.
둘째, 재생장치의 사용자 입력 장치에 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션을 강제로 종료시키는 별도의 키 및 사용자 오퍼레이션을 마련할 수 있다. 사용자는 디스크-A를 배출한 후 새로운 정보저장매체를 삽입할 의도가 없음에도 불구하고 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션은 계속 동작을 하게 된다. 또는 사용자가 디스크-A를 배출 후 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션과 상관없는 정보저장매체를 보고자 하는 경우, 도 5에 도시한 바와 같은 사용자 인터페이스가 제공되면 오히려 사용자에게 불편을 줄 수도 있다.
따라서 대기기간(610) 동안 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션을 강제로 종료시키는 별도의 사용자 입력 키 및 이에 할당될 사용자 오퍼레이션을 마련함으로서 해당 어플리케이션의 실행을 사용자가 임의로 종료시킬 수 있다. 물론 별도의 키를 마련하는 대신, 종래에 존재하는 키를 이용하여서도 어플리케이션을 종료시킬 수 있도록 사용자 오퍼레이션만 정의할 수도 있다. 예를 들어 Stop 키를 두 번 누르면 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션이 종료되도록 할 수 있다.
셋째, 본 발명에 의한 재생장치는 대기시간(610)과 같이 어떠한 정보저장매체도 재생장치에 삽입되어 있지 않은 경우에 동작하는 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션에 한하여, 재생장치의 로컬 스토리지 및 특정 제작사의 웹사이트 접속을 못하도록 하는 것이 바람직하다. 이와 같은 규제가 없을 경우, 악의적인 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션을 포함하는 정보저장매체를 이용하여 재생장치의 로컬 스토리지 및 제작사의 웹사이트를 마음대로 이용하는 경우 보안 문제가 발생하게 된다. 따라서, 본 발명에 의한 재생장치는 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션이 로컬 스토리지 및 특정 웹사이트의 자료를 요구하는 경우, 재생장치 내의 정보저장매체 삽입 여부를 확인한 후, 정보저장매체가 삽입되어 있지 않은 경우 해당 요구를 무시하는 것이 바람직하다.
넷째, 본 발명에 의한 재생장치는, 대기시간(610)과 같이 어떠한 정보저장매체도 재생장치에 삽입되어 있지 않은 기간동안, 실행중인 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션에 관련된 사용자 인터페이스에 포함되는 키들을 사용자가 조작하지 못하도록 마스킹할 수도 있다. 이는 악의적인 정보저장매체를 이용하여 재생장치의 로컬 스토리지 및 제작사의 웹사이트를 마음대로 이용하는 경우를 방지하거나, 또는 동영상 데이터와 관련된 게임 어플리케이션 실행 중 디스크를 교체하는 경우에 사용자의 실수로 사용자 인터페이스에 구비된 키들을 잘못 눌러 실행 중인 어플리케이션이 종료되어 버리는 경우 등을 방지하기 위해서 이다.
한편, 도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 재생 장치의 블록도이다.
도 8을 참조하면, 재생장치는 정보저장매체(700)로부터 데이터를 읽는 독출부(710)와, 읽은 데이터를 일시 저장하는 버퍼부(720 내지 723), 버퍼링된 데이터를 재생하기 위한 엔진인 재생부(725 내지 734)를 포함한다.
재생부는 시스템 데이터를 읽어 초기 실행 및 사용자 선택 혹은 네비게이션의 변경 등으로 생긴 타이틀 변경을 처리하도록 네비게이션 엔진을 제어하는 모듈 매니저(733), 네비게이션 데이터의 내용에 따라 동영상의 재생을 제어하는 네비게 이션 엔진(731), 동영상 데이터를 디코딩하여 화면에 출력하는 프리젠테이션 엔진(732) 및 어플리케이션 프로그램을 실행하기 위한 프로그램 엔진(730)을 포함한다. 어플리케이션의 종류에 따라 복수개의 프로그램 엔진이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 자바로 된 어플리케이션과 HTML로 된 어플리케이션을 함께 재생하기 위해서는 자바 어플리케이션을 실행할 수 있는 자바 가상 머신(Java virtual machine)과 HTML로 된 어플리케이션을 실행할 수 있는 브라우저 엔진이 필요하다.
또한, 프로그램 엔진(730)의 어플리케이션의 실행 결과와 프리젠테이션 엔진(732)의 동영상 데이터의 재생 결과가 하나로 오버레이되어 하나의 화면을 구성하도록 블랜더(734)가 더 추가된다. 나아가, 프로그램 엔진(730)에는 프로그램 기능을 제공하기 위하여 어플리케이션 오브젝트를 이용하여 어플리케이션 프로그램의 실행을 제어하는 어플리케이션 매니저(725)가 더 포함되는 것이 바람직하다.
어플리케이션 매니저(725)는, 상술한 바와 같이 상기 어플리케이션의 실행을 관리하며, 상기 어플리케이션의 실행중에, 상기 재생장치로부터 정보저장매체가 배출되고 새로운 정보저장매체가 소정의 시간동안 삽입되지 않으면 상기 어플리케이션을 종료시킨다. 그리고, 정보저장매체가 삽입되어 있지 않은 기간 동안 상기 어플리케이션이 재생장치의 로컬 스토리지나 네트워크의 접속을 못하도록 제어하기도 한다. 상세한 과정은 도 4 내지 도 7을 참조하여 상술한 바와 같다.
또한, 본 발명에 따른 재생장치에는 정보저장매체(700)나 외부 데이터베이스(702)로부터 다운로드된 프로그램 어플리케이션을 저장할 로컬 스토리지(701)를 포함한다. 따라서, 모듈 매니저(733)는 정보저장매체(700)에서 읽은 데이터와 로컬 스토리지(701)에서 읽은 데이터를 가지고 도 5를 참조하여 상술한 바에 따라 가상 파일 시스템(Virtual File System)을 만들어 그에 따라 프로그램 엔진(730) 및 네비게이션 엔진(731)에 재생제어정보를 전달한다.
또한 모듈 매니저(733)는 사용자 인터페이스를 제공한다. 즉, 정보저장매체가 삽입되어 있지 않은 기간 동안 사용자에 의해 상기 어플리케이션을 종료시킬 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하고 받아들인다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 사용자 입력을 수행하는 명령을 실행하는 종료키를 더 제공할 수도 있고, 사용자 입력을 수행하는 명령을, 이미 존재하는 키에 매핑시킬 수도 있다.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 어플리케이션의 실행 방법의 플로우차트이다.
디스크에 구속되지 않는 어플리케이션이 재생되고, 이 디스크가 배출되고 나서 새로운 디스크가 삽입되면, 상기 디스크의 식별자 정보를 읽는다(S810). 그리고 나서, 이 식별자 정보에 따라, 어플리케이션의 계속 실행여부를 판단한다(S820). 계속 실행여부를 판단하는 것은, 도 4 내지 도 7을 참조하여 상술한 바와 같다.
한편, 전술한 어플리케이션의 실행 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하다. 상기 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 어플리케이션 실행 방법을 구현한다. 상기 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체, 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 디스크에 구속되지 않는 어플리케이션의 라이프 사이클을 관리함으로써 서로 다른 정보저장매체간 공유가 가능한 어플리케이션을 올바르게 사용할 수 있다.

Claims (22)

  1. 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 어플리케이션의 실행방법에 있어서,
    (a) 상기 어플리케이션의 실행중에 새로운 정보저장매체가 삽입되면 상기 삽입된 정보저장매체의 식별자 정보를 읽는 단계; 및
    (b) 상기 식별자 정보에 따라, 상기 어플리케이션의 계속 실행여부를 판단하여 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는 새로운 정보저장매체가 삽입되면 새로운 정보저장매체의 식별자 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 상기 어플리케이션이 실행될 수 있는 정보저장매체의 식별자 정보를 포함하고,
    상기 (b) 단계는 상기 어플리케이션이 포함하고 있는 정보저장매체의 식별자 정보와 상기 새로운 정보저장매체의 식별자 정보를 비교하여 상기 어플리케이션의 재생 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 새로운 정보저장매체의 식별자 정보가 상기 어플리케이션이 포함하고 있는 식별자 정보와 일치하는 경우, 상기 어플리케이션의 재생을 유지하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 새로운 정보저장매체의 식별자 정보가 상기 어플리케이션이 포함하고 있는 식별자 정보와 일치하지 않는 경우, 사용자의 재확인을 요구하는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    정보저장매체에 저장된 어플리케이션 관리 테이블(AMT) 정보를 참조하여 상기 어플리케이션이 실행 가능한 정보저장매체의 식별자 정보를 별도로 저장 관리하며, 정보저장매체 교체시 새로운 정보저장매체의 식별자와 상기 어플리케이션 관리 테이블 정보와 비교하여 상기 어플리케이션의 재생 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 어플리케이션의 실행방법에 있어서,
    (a) 상기 어플리케이션의 실행중에 새로운 정보저장매체가 삽입되면 상기 새로운 정보저장매체에 상기 실행중인 어플리케이션과 동일한 어플리케이션 식별자 정보가 포함되어 있는지 확인하는 단계; 및
    (b) 상기 동일한 어플리케이션 식별자 정보의 포함여부에 따라, 상기 어플리케이션의 계속 실행여부를 판단하여 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 동일한 어플리케이션 식별자 정보가 포함된 경우, 상기 실행중인 어플리케이션의 재생을 유지하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 동일한 어플리케이션 식별자 정보가 포함되지 않은 경우, 사용자의 재확인을 요구하는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 동일한 어플리케이션 식별자 정보가 포함되지 않은 경우, 상기 실행중인 어플리케이션의 실행을 종료하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 새로운 정보저장매체에 저장된 어플리케이션 관리 테이블(AMT) 정보를 참조하여 상기 실행중인 어플리케이션 식별자 정보와 동일한 어플리케이션 식별자 정보가 존재하는지 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 어플리케이션을 관리하는 관리 테이블에 있어서,
    상기 어플리케이션을 구별하는 아이디; 및
    상기 어플리케이션이 복수의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 디스크 비제한 어플리케이션인지 여부를 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 관리 테이블.
  13. 제12항에 있어서, 상기 어플리케이션이 실행될 수 있는 정보저장매체의 식별자 정보를 더 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 관리 테이블.
  14. 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 어플리케이션을 관리하는 관리 테이블을 기록한 정보저장매체에 있어서,
    상기 관리 테이블은,
    상기 어플리케이션을 구별하는 아이디; 및
    상기 어플리케이션이 복수의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 디스크 비제한 어플리케이션인지 여부를 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 관리 테이블은 상기 어플리케이션이 실행될 수 있는 정보저장매체의 식별자 정보를 더 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 정보저장매체.
  16. 복수개의 정보저장매체에 걸쳐 실행되는 어플리케이션을 기록한 정보저장매체의 재생장치에 있어서,
    상기 어플리케이션의 실행을 관리하며, 상기 어플리케이션의 실행중에 상기 재생장치로부터 정보저장매체가 배출되고 새로운 정보저장매체가 소정의 시간동안 삽입되지 않으면 상기 실행중인 어플리케이션을 종료시키는 어플리케이션 매니저를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 어플리케이션 매니저는
    상기 재생장치로부터 정보저장매체가 배출된 후, 상기 재생장치의 시스템 클럭을 측정하여 정해진 시간이 지나도록 새로운 정보저장매체가 삽입되지 않으면 상기 어플리케이션을 강제로 종료시키는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 정보저장매체가 삽입되어 있지 않은 기간 동안 사용자에 의해 상기 실행중인 어플리케이션을 종료시킬 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하고 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자 입력을 받아들이는 모듈 매니저를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 모듈 매니저는
    상기 사용자 인터페이스에 의한 사용자 입력을 수행하는 명령을 실행하는 종료키를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  20. 제18항에 있어서, 상기 모듈 매니저는
    상기 사용자 인터페이스에 의한 사용자 입력을 수행하는 명령을, 이미 존재하는 키에 매핑하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  21. 제18항에 있어서, 상기 모듈 매니저는
    정보저장매체가 삽입되어 있지 않은 기간 동안 상기 실행중인 어플리케이션에 관련된 사용자 인터페이스의 키들을 조작하지 못하도록 마스킹하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  22. 제18항에 있어서, 상기 어플리케이션 매니저는
    정보저장매체가 삽입되어 있지 않은 기간 동안 상기 어플리케이션이 재생장치의 로컬 스토리지나 네트워크에 접속하지 못하도록 상기 모듈 매니저를 제어하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
KR1020050053609A 2005-01-12 2005-06-21 복수의 저장매체에 걸쳐 실행될 수 있는 어플리케이션의관리 정보를 기록한 정보저장매체, 그에 따른어플리케이션의 실행 방법 및 장치 KR100677600B1 (ko)

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