JP3589099B2 - カラオケ装置 - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
この発明は、カラオケ演奏の合間に、CMなどの情報を顧客に表示・アナウンスすることのできるカラオケ装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
顧客に対してカラオケ装置を備えた部屋を提供するいわゆるカラオケ店においては、顧客がカラオケ曲を選択する合間を有効利用するため、カラオケ装置にCMなどを放映する機能を設けているものがある。放映されるCMの内容としては新曲情報やコンサートの案内等がある。
【0003】
新曲情報は、新たに登録されたカラオケ曲の一部を流しながらその曲名や曲コードを案内してリクエストを促す内容である。また、コンサート案内は、コンサートの内容や日時・場所等を案内するとともに、その宣伝効果を高めるため、そのコンサートで歌われる曲などをBGMとして流すという内容である。
【0004】
このようにCMデータであってもBGM等の音楽を伴うものであったため、従来のCMデータはカラオケ演奏用の楽曲データと同様に、自動演奏を行うためのデータ(たとえば、楽音トラックや効果トラック)等を有しており、通常のカラオケ演奏用の楽曲データとほぼ同様の構成を有していた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、CMデータはカラオケ演奏の合間に短時間放映されるのみのものであり、また、短期間に入れ換えが行われるものであるため、データ構成はより簡略であることが好ましい。
【0006】
この発明は、BGMを通常のカラオケ用の楽曲データから流用することにより、CMデータ等の情報データのデータ構成を簡略化したカラオケ装置を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、記憶手段と、演奏手段と、表示制御手段と、入力手段と、制御手段を備えたカラオケ装置であって、記憶手段は、ジャンルに対応付けられた楽曲データと、ジャンルに対応付けられた情報データを記憶し、楽曲データは、自動演奏データと、歌詞表示データを含み、情報データは、楽曲データを指定する指定データと、CM等の情報を表示するための情報表示データを含み、演奏手段は、自動演奏データに基づいて演奏可能とし、表示制御手段は、歌詞表示手段、情報表示手段に基づいて、歌詞、情報をモニタに表示可能とし、制御手段は、演奏処理と、演奏処理の合間における情報表示処理を行い、演奏処理は、入力手段により選択された楽曲データ中の自動演奏データを演奏手段に演奏させるとともに、当該楽曲データ中の歌詞表示データを表示制御手段に表示させ、情報表示処理は、直前に演奏された楽曲データと同じジャンルの情報データを選択し、選択した情報データ中の指定データが指定する楽曲データの自動演奏データを演奏手段に演奏させるとともに、当該情報データ中の情報表示データを表示制御手段に表示させることを特徴とする。
【0008】
請求項2の発明は、請求項1において、情報表示データは、新譜を案内する情報であることを特徴とする。
【0009】
請求項3の発明は、請求項2において、指定データは、安定する新譜に該当する楽曲データを指定することを特徴とする。
【0010】
請求項4の発明は、請求項1において、情報表示データは、コンサートを案内する情報であることを特徴とする。
【0011】
請求項5の発明は、請求項1〜4において、情報表示処理は、自動演奏データを演奏手段に演奏させる際、演奏処理よりも小さい音量で演奏させる
請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のカラオケ装置。
【0012】
請求項1の発明では、記憶手段に、カラオケ曲を演奏するための楽曲データおよび情報を表示するための情報データを記憶している。楽曲データはカラオケ曲の演奏を実行するためのデータであり、演奏音を発生するための自動演奏データや歌詞などを表示するための歌詞表示データを含んでいる。また、情報データとはCMなど顧客に対して何らかの情報を提供するためのデータであり、この情報を表示するための情報表示データを含んでいる。カラオケ演奏時には、楽曲データに含まれる自動演奏データおよび歌詞表示データを演奏手段および表示手段に入力することにより、カラオケ演奏音の発生および歌詞の表示等を実行する。一方、情報を表示する場合には、情報表示データを表示手段に入力することによって情報を表示するとともに、この情報表示の補助、またはこれを盛り上げるために、並行して演奏音を発生する。この演奏音の発生は、何れかの楽曲データの自動演奏データを用いて行う。このようにカラオケ演奏用の楽曲データの自動演奏データを情報表示に流用することにより、BGMなどの自動演奏を伴う情報の表示を、自動演奏データを持たないコンパクトな情報データに基づいて行うことが可能になる。
【0013】
また、表示する情報データを演奏された楽曲データに応じて選択することにより、そのときの顧客により注目される情報を表示することができる。とくに、新譜情報やコンサートガイド情報の場合には、演奏された楽曲データと同じジャンルのものとすることにより、情報表示の効果をより高くすることが可能になる。また、新譜情報の場合には、その新譜の楽曲データの自動演奏データに基づいて演奏音を発生することにより、顧客に新譜を紹介すると同時に試聴もさせることができる。
【0014】
さらに、これらの場合において、演奏音をカラオケ演奏時よりも若干小さくしておくことにより、表示に対する注目度を高くすることができる。
【0015】
【発明の実施の形態】
図1はこの発明の実施形態であるカラオケ装置のブロック図である。このカラオケ装置は、いわゆる通信型の音源カラオケ装置である。音源カラオケ装置とは、楽音データを音源装置に入力することにより楽音信号を合成し、カラオケ演奏を行うものである。また、通信型カラオケ装置とは、上記楽音データを含む楽曲データを通信回線を介してセンタからダウンロードすることができるものである。ダウンロードされた楽曲データはハードディスク装置(HDD)15に記憶される。HDD15は、楽曲データを数千曲分記憶することができる。
【0016】
装置全体の動作を制御するCPU10には、バスを介してROM11,RAM12,HDD15,ISDNコントローラ16,リモコン受信機17,表示パネル18,パネルスイッチ19,音源装置20,音声デコーダ21,DSP22,文字表示部23,LDチェンジャ24および表示制御部25が接続されている。
【0017】
ROM11には、システムプログラム,ローダ,アプリケーションプログラムおよびフォントデータなどが記憶されている。システムプログラムは、この装置の基本動作や周辺機器の動作を制御するためのプログラムである。ローダはセンタから楽曲データやCMデータをダウンロードするためのプログラムである。アプリケーションプログラムとしては周辺機器制御プログラム,シーケンスプログラムなどが記憶されている。シーケンスプログラムは、メインシーケンスプログラム,楽音シーケンスプログラム,文字シーケンスプログラム,音声シーケンスプログラムおよびDSP制御シーケンスプログラムからなっている。カラオケ演奏時やCM放映時には各シーケンスプログラムがCPU10によって並列処理され、それぞれのプログラムに基づいて楽曲データの各トラックを読み出して楽音の発生,映像の再生などの処理が実行される。フォントデータは、歌詞や曲名を表示するためのものであり、明朝体やゴジック体など複数種類の文字種のフォントが記憶されている。また、RAM12には、現在実行されるカラオケ曲やCMのデータを読み込んで記憶する実行データ記憶エリアなどのワークエリアが設定される。実行データ記憶エリアは、HDD15に記憶されている楽曲データまたはCMデータを実際に演奏/放映する際、その楽曲データ,CMデータを事前に読み込んでおくエリアである。
【0018】
HDD15には、図2(A)に示すようにインデックスファイル,楽曲データファイル,CMデータファイルが設定される。楽曲データファイルには、数千曲の楽曲データが記憶される。各楽曲データは曲コードで識別される。CMデータファイルには100程度のCMデータが記憶される。各CMデータはCMコードで識別される。CMデータとしては、新譜情報,コンサート情報,一般の商品広告などがある。新譜情報は、このカラオケ装置に新たに導入された曲を紹介しリクエストを促すためのものである。コンサート情報,商品広告はそのチケットや商品を販売するために顧客に紹介するためのものである。インデックスファイルは各楽曲データ,CMデータの曲コード,CMコードとそのデータの記憶アドレスとを対応して記憶したファイルである。CMデータのインデックスは、上記新譜情報,コンサート情報,商品情報をそれぞれ分類して記憶している。
【0019】
ISDNコントローラ16は、ISDN回線を介してセンタと交信するためのコントローラである。センタからは上記楽曲データやCMデータがダウンロードされる。ISDNコントローラ16は、DMA回路を内蔵しており、ダウンロードされた楽曲データをCPU10を介さずに直接HDD15に書き込む。
【0020】
リモコン受信機17はリモコン30から送られてくる赤外線信号を受信してデータを復元する回路である。リモコン30は選曲スイッチやテンキーなどを備えており、これらのスイッチオンに応じて赤外線信号を送出する。表示パネル18はこのカラオケ装置の前面に設けられており、現在演奏中の曲コードや予約曲数などを表示するものである。パネルスイッチ19はカラオケ装置の前面操作部に設けられており、曲コード入力スイッチやキーチェンジスイッチなどを含んでいる。
【0021】
音源装置19は、楽曲データの楽音トラックから読み出されたデータに基づいて楽音信号を形成する。音声デコーダ20は、ADPCMデータである音声データを入力して音声信号にデコードする。音源装置19,音声デコーダ20が出力するディジタルの楽音信号,音声信号はDSP22に入力される。DSP22には、マイク27が接続されている。マイク27の信号は入力部においてディジタル信号に変換される。DSP22は、音源装置19,音声デコーダ20およびマイク27から入力された楽音信号,音声信号に対してリバーブ,エコーなどの効果を付与する。DSP22が付与する効果の種類や程度は、楽曲データの効果トラックに書き込まれているDSPコントロールデータに基づいて制御される。効果が付与された楽音信号,音声信号はミキシングされ、アナログ変換されたのちアンプ・スピーカ26に出力される。アンプ・スピーカ26はこの信号を増幅したのち放音する。再生されるデータがCMデータの場合には、音声データとしてアナウンスデータが入力される。また、CMデータが再生される場合でも、BGMは他の楽曲データから流用されるため、音源装置19に入力されるデータはその流用される楽曲データの楽音トラックから読み出されたデータである。また、DSP22に入力されるDSPコントロールデータもその流用される楽曲データの効果トラックから読み出されたものである。
【0022】
また、文字表示部23は楽曲データの歌詞トラックまたはCMデータの説明文トラックから入力されるイベントデータに基づいて、曲名・歌詞またはCMコピーなどの文字パターンを生成する。また、LDチェンジャ24には、5枚程度のレーザディスクが内蔵されており120種類の背景映像を再生することができる。入力されたチャプタナンバによってこのなかから1つの背景映像が選択される。文字表示部23が出力した文字パターン,LDチェンジャ24が出力した映像データは表示制御部25に入力される。表示制御部25はこれらのデータをスーパーインポーズで合成してモニタ28に表示する。
【0023】
図2(B)は楽曲データの構成を示す図である。楽曲データは、ヘッダ,楽音トラック,歌詞トラック,音声トラック,効果トラックおよび音声データ部からなっている。ヘッダは、この楽曲データに関する種々のデータ(曲コード,曲名,ジャンル,発売日,演奏時間など)からなっている。このうちジャンルデータは背景映像を選択するためのデータとして用いられる。たとえば、ジャンルが「冬の演歌」であれば雪国のシーンを選択し、ジャンルが「ポップス」の場合は外国の映像を選択するなどである。
【0024】
楽音トラックは、ガイドメロディトラック,種々の楽器のトラック,リズムトラック等の複数パートのトラックからなっている。各トラックはイベントデータと各イベントデータ間の時間的間隔を示すデュレーションデータで構成されている。自動演奏の実行時CPU10はトラックからイベントデータを読み出したときこれを音源装置19に出力する。また、デュレーションデータを読み出したときテンポクロックに合わせてこれをカウントダウンし、カウント値が0になったとき次のデータを読み出す。
【0025】
歌詞トラックはモニタ28に表示する歌詞を記憶したシーケンストラックであり、歌詞表示データ(イベントデータ)と連続するイベントデータの時間的間隔を示すデュレーションデータで構成されている。なお、この歌詞トラックのデータは汎用のMIDIデータではないが、インプリメンテーションの統一をとり、作業工程を容易にするためこのトラックを含めて音声トラック,効果トラックは全てMIDI形式で記述されている。歌詞表示データは、1行の歌詞の文字データ、この歌詞の表示時間、および、ワイプシーケンスデータからなっている。ワイプシーケンスデータとは、曲の進行に合わせて歌詞の表示色を変更してゆくためのシーケンスデータである。
【0026】
音声トラックは、音源部で合成することが困難なバックコーラスやハーモニー歌唱などの人声の発生を制御するためのシーケンスデータであり、音声データ部に記憶されているADPCMデータの発生タイミング等を制御するイベントデータがデュレーションデータとともに書き込まれている。
【0027】
また、効果トラックは、効果装置であるDSP22の機能を制御するためのイベントデータとデュレーションデータで構成されている。イベントデータは、楽音信号に対してどのような効果をどの程度付与するかを指示するデータである。
【0028】
同図(C)はCMデータの構成を示す図である。CMデータは、基本的にはヘッダ,説明文トラック,アナウンストラックおよび音声データ部で構成され、必要に応じてビットマップグラフィックデータ部および商品購入のためのホスト電話番号部が付加されている。説明文トラックは楽曲データの歌詞トラックに対応し、アナウンストラックは楽曲データの音声トラックに対応する。ヘッダは、このCMデータに関する種々のデータ(CMコード,CM名,背景映像指定データ,BGM指定データ,登録日,放映時間など)からなっている。このうち、背景映像指定データは、チャプタナンバまたはジャンルデータで構成されている。背景映像指定データがチャプタナンバで構成されている場合にはそのチャプタナンバが直接LDチェンジャ24に伝えられ、背景映像指定データがジャンルデータの場合には楽曲データと同様にそのジャンルに基づいて背景映像を選択し、そのチャプタナンバをLDチェンジャ24に伝達する。また、BGM指定データは、このCM放映中に流すBGMをカラオケ曲(楽曲データ)のなかから選択するためのデータである。このBGM指定データは、上記背景映像指定データと同じように、曲コードまたはジャンルデータで構成されている。BGM指定データがジャンルデータの場合にはそのジャンルに該当するカラオケ曲から1曲が選択される。
【0029】
説明文トラックは上述したように楽曲データの歌詞トラックに対応しており、モニタ28に表示するCMコピーを記憶している。CMの効果を増すためにワイプなどの機能を用いる場合もある。アナウンストラックは上述したように楽曲データの音声トラックに対応しており、音声データとして記憶されているCMアナウンスの再生を制御するためのシーケンスデータである。
【0030】
また、ビットマップグラフィックデータは、たとえば、商品の外観を表示する画像データなどで構成されており、CPU10から直接表示制御部25に送られる。このビットマップグラフィックデータは、前記背景映像を隠して単独で表示される場合もあり、背景映像と重ね表示される場合もある。ホスト電話番号は、顧客がリモコン30を操作して商品購入を希望する旨を入力したとき、カラオケ装置がこの商品の購入予約をするためにこのホスト電話番号に電話を架ける。
【0031】
CMデータとしては、一般商品のCM、カラオケ曲の新譜情報、コンサート案内、商品広告以外のニュースなどがある。新譜情報の場合、BGM指定データはそのカラオケ曲の楽曲データの曲コードであり、案内の説明文とともにその曲が流れるようになっている。コンサートや一般商品などのように販売可能なものは、顧客がリモコン30をオンして購入予約できるように、モニタ28に商品コードが表示される。この商品コードは説明文トラックに文字コードとして書き込まれている。顧客がリモコン30を操作して商品コードを入力すると、カラオケ装置はその商品販売のホスト装置と交信し、その商品(コンサートチケットなど)の購入予約を取り付ける。
【0032】
図4〜図6はこのカラオケ装置の動作を示すフローチャートである。図4は通常のカラオケ演奏時の動作を示すフローチャートである。リモコン30からカラオケ曲の選曲入力が行われると(s1)、この曲コードに対応する楽曲データを検索する(s2)。検索された楽曲データをRAM12の実行データ記憶エリアに読み込み(s3)、読み込まれた楽曲データのヘッダからジャンルデータを読み出して、このジャンルデータから背景映像を決定する(s4)。決定した背景映像のチャプタナンバをLDチェンジャ24に対して出力する(s5)。これにより、LDチェンジャ24は指定された背景映像を出力する。こののち自動演奏をスタートする(s6)。自動演奏実行中は楽音トラック,効果トラックのデータによる自動演奏、LDチェンジャ24による背景映像の表示、歌詞トラックのデータによる歌詞の表示、および、音声トラック,音声データ部のデータによるバックコーラスの発生が並行して行われる(s7)。
【0033】
図5はCM放映時の動作を示すフローチャートである。CMは、カラオケ演奏の合間に放映されるものである。すなわち、カラオケ曲の予約が途切れ次の選曲入力まで時間があるときに放映される。CM放映タイミングになると、まず、どのCMを放映するかを選択する(s11)。この選択は、ランダムに行われるようにしてもよく、CMコード順に行うようにしてもよい。また、新譜情報を放映する場合には、顧客が直前に歌っていたカラオケ曲と同じジャンルの新譜情報を選択して放映すればよい。また、コンサートガイドも同様に同じジャンルのコンサートガイドを放映すればよい。
【0034】
CMが選択されると、このCMデータをHDD15のCMデータファイルからRAM12の実行データ記憶エリアに読み込む(s12)。読み込んだCMデータからヘッダを読み出し(s13)、このなかのBGM指定データに基づいてBGMとして用いるカラオケの楽曲データを選択する(s14)。BGM選択データが曲コードの場合には、その曲コードでそのまま楽曲データを検索すればよく、BGM選択データがジャンルデータの場合には、そのジャンルから適当な曲の曲コードを抽出する。この曲コードでBGMの楽曲データを検索する(s15)。この検索はインデックスファイルを用いて行われる。検索された楽曲データのうち、BGMの演奏に用いる楽音トラック,効果トラックなどのデータを実行データ記憶エリアに読み込む(s16)。こののち、背景映像指定データに基づいて背景映像を決定し(s17)、決定した背景映像のチャプタナンバをLDチェンジャ24に対して出力する(s18)。これにより、LDチェンジャ24は指定された背景映像を出力する。こののちCM放映をスタートする(s19)。CM放映中は、楽曲データ(楽音トラック,効果トラック)によるBGM演奏、LDチェンジャ24による背景映像の表示、説明文トラックのデータによる広告文(コピー)やモザイク図形の表示、および、アナウンストラックおよび音声データ部の読み出しによるアナウンス音声の出力を並行して行う(s20)。
【0035】
これにより、CMデータとしては、ヘッダに加えて説明文トラック,アナウンストラック,音声データ部を備えればよいことになり、楽音トラック,効果トラック等が不要となるため、データ量を少なくすることができる。また、新譜情報の場合には、直接楽曲データを呼び出せばよいため、このCMデータを楽曲データを呼び出すためのキーとして用いれば、楽曲データの歌詞トラック等を流用することもでき、データの有効利用を図ることができる。
【0036】
図6は商品広告に対する予約販売の受付動作を示すフローチャートである。コンサートガイドや商品広告のCMデータが表示される場合、その商品を購入するための商品コードが表示される。CMの商品の購入を希望する顧客は、リモコン30を操作して商品コードを入力する。この商品コード入力を受信したカラオケ装置は(s31)、CMデータに含まれているホスト装置の電話番号に電話を架けて(s32)、商品コードを含む注文電文を送信する(s33)。センタではこの商品コードに応じてその商品を販売可能(売り切れているか否か)を判断しOKコードまたはNGコードを返信する。カラオケ装置はこの返信を受信し(s34)、受信したコードがOKコードであれば(s35)、その商品購入の予約が成立したことを示す予約コードを画面に表示する(s36)。この予約コードは前記OKコードに含めてセンタから送られてきたものである。顧客は、カウンタまたは別の店舗において、この予約コードを用いてその商品を購入することができる。一方、返信がNGコードであれば完売である旨を表示する(s37)。
【0037】
このように、カラオケ演奏の合間にCMデータを放映することによって時間を有効利用することができるうえ、商品コードを表示するようにしたことにより、顧客がモコン30を操作することによってその商品を購入することができる。
【0038】
なお、この実施形態では楽曲データから自動演奏データを流用するデータとしてCMデータを取り上げたが、このようなデータはCMデータに限定されるものではなく、他の種々の情報を顧客に提供するデータにこの発明を適用することができる。
【0039】
また、CMデータ放映中に楽曲データをBGMとして流す場合には、通常のカラオケ演奏時よりも音量を小さく制御するようにすれば、よりBGMらしくなり、顧客がCMに集中しやすくなる。
【0040】
【発明の効果】
以上のようにこの発明によれば、CM等の情報を表示するとき、カラオケ曲の演奏に用いられる楽曲データの自動演奏データをBGMとして流用して演奏することにより、情報の表示効果を高めることができるうえ、情報データに自動演奏データを記憶しておく必要がないため、情報データをコンパクトにすることができる。
【0041】
この場合において、カラオケ演奏された楽曲データに応じて情報データを選択することにより、そのときの顧客に対応した情報データを選択することができ、情報の提供をより効果的にすることができる。とくに、新譜情報やコンサートガイド情報を表示する場合には、演奏された楽曲データと同じジャンルの新譜やコンサートを紹介することにより、情報表示の効果をより高くすることが可能になる。また、新譜情報の場合には、その新譜の楽曲データの自動演奏データに基づいて演奏音を発生することにより、顧客に新譜を紹介すると同時に試聴もさせることができる。
【0042】
さらに、これらの場合において、演奏音をカラオケ演奏時よりも若干小さくしておくことにより、表示に対する注目度を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態であるカラオケ装置のブロック図
【図2】同カラオケ装置において使用される各種データの構成を示す図
【図3】楽曲データの構成の詳細図
【図4】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図5】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図6】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
Claims (5)
- 記憶手段と、演奏手段と、表示制御手段と、入力手段と、制御手段を備えたカラオケ装置であって、
記憶手段は、ジャンルに対応付けられた楽曲データと、ジャンルに対応付けられた情報データを記憶し、
楽曲データは、自動演奏データと、歌詞表示データを含み、
情報データは、楽曲データを指定する指定データと、CM等の情報を表示するための情報表示データを含み、
演奏手段は、自動演奏データに基づいて演奏可能とし、
表示制御手段は、歌詞表示手段、情報表示手段に基づいて、歌詞、情報をモニタに表示可能とし、
制御手段は、演奏処理と、演奏処理の合間における情報表示処理を行い、
演奏処理は、入力手段により選択された楽曲データ中の自動演奏データを演奏手段に演奏させるとともに、当該楽曲データ中の歌詞表示データを表示制御手段に表示させ、
情報表示処理は、直前に演奏された楽曲データと同じジャンルの情報データを選択し、選択した情報データ中の指定データが指定する楽曲データの自動演奏データを演奏手段に演奏させるとともに、当該情報データ中の情報表示データを表示制御手段に表示させる
カラオケ装置。 - 情報表示データは、新譜を案内する情報である
請求項1に記載のカラオケ装置。 - 指定データは、安定する新譜に該当する楽曲データを指定する
請求項2に記載のカラオケ装置。 - 情報表示データは、コンサートを案内する情報である
請求項1に記載のカラオケ装置。 - 情報表示処理は、自動演奏データを演奏手段に演奏させる際、演奏処理よりも小さい音量で演奏させる
請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のカラオケ装置。
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