JP3127722B2 - カラオケ装置 - Google Patents

カラオケ装置

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JP3127722B2
JP3127722B2 JP06164178A JP16417894A JP3127722B2 JP 3127722 B2 JP3127722 B2 JP 3127722B2 JP 06164178 A JP06164178 A JP 06164178A JP 16417894 A JP16417894 A JP 16417894A JP 3127722 B2 JP3127722 B2 JP 3127722B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、歌唱のみならず、楽
器をカラオケ演奏とともに演奏することができるカラオ
ケ装置に関する。
【0002】
【従来の技術】カラオケを楽しむ者のなかには、カラオ
ケ演奏を伴奏として歌唱するのみならず、カラオケ演奏
と一緒に器楽の演奏を楽しみたい者がいる。すなわち、
カラオケをマイナスワン演奏装置として使用する。マイ
ナスワン演奏とは、自己が演奏するパートが演奏されて
いない演奏である。
【0003】また、バンドなどの演奏をする者はスタジ
オを借りて練習しているがスタジオの件数は多くない。
しかし、近年カラオケルームの普及が目覚ましく至ると
ころに開業している。このカラオケルームもスタジオと
同様の防音機能を備えた部屋であり、バンドなどの器楽
の演奏にも適したものである。また、バンドの練習は全
員が揃っていないとできない。以上のような状況からカ
ラオケルームでバンドの練習をしたい場合がある。ま
た、バンドのメンバーが揃わない場合でも、揃っている
メンバーのみで演奏し、揃わないパートをカラオケ装置
で演奏させたい場合がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のカラオ
ケ装置は、模範歌唱や歌唱用のメロディ(リードメロデ
ィ)をオン/オフする機能を備えていたが、歌唱用のメ
ロディ以外の楽器音をオン/オフする機能は備えていな
かった。
【0005】一方、カラオケ装置と類似した装置とし
て、メモリに記憶したMIDIデータを読み出して自動
演奏するシーケンサという装置がある。この装置では、
複数トラックのうち1トラックをオフすることによっ
て、そのトラックに記憶されている楽音を発音させない
ようにすることができた。しかしどのトラックにどの楽
器の音色が記憶されているかが分からないため、シーケ
ンスデータを調べたり、実際に音を消して探し当てるな
どしなければならない欠点があった。
【0006】この発明は、音色すなわち楽器名を指定
することによってそのパートをミュートし、容易にマイ
ナスワン演奏が可能なカラオケ装置を提供することを目
的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、複数
パートからなるカラオケ曲の演奏データおよび各パート
の音色名を示す音色対応データを含む楽曲データを記憶
した記憶手段と、前記複数パートの演奏データによりカ
ラオケ曲を演奏する演奏手段と、ミュートすべき音色名
の入力を受け付ける受付手段とを備え、前記演奏手段
は、前記受付手段で音色名を受け付けたとき、この音色
名に対応するパートを前記音色対応データから検索し、
該検索されたパートをミュートすることを特徴とする。
請求項2の発明は、前記楽曲データは各パートのミュー
ト可否データを含み、該ミュート可否データに基づき、
音色対応データを参照してミュート可能なパートの音色
名を表示する音色名表示手段を備えたことを特徴とす
【0008】
【作用】この発明では、楽曲データに含まれる演奏デー
タに基づき演奏手段が複数パートのカラオケ演奏を実行
する。複数パートは、一般的にそれぞれ別の音色で構成
されている。受付手段が、利用者からの音色名の入力を
受け付ける。この音色名はミュートすべきパートの音色
名である。音色名はすなわち楽器名であるため、利用者
は自己の演奏する楽器名を入力すればよい。楽曲データ
には各パートの音色名を示す音色対応データが含まれて
いる。受付手段から音色名が入力されたとき、この音色
名に対応するパートを検索し、そのパートをミュートす
る。これにより、各楽曲データの演奏時に音色名の指定
で所望のパートをミュートすることができ、容易にマイ
ナスワン演奏をすることが可能になる。
【0009】
【実施例】図1はこの発明の実施例であるカラオケ装置
の設置形態を説明する図である。このカラオケ装置は、
いわゆるカラオケルームに設置される装置である。カラ
オケ装置本体1にはモニタ2およびミキサアンプ3が接
続されている。カラオケ装置本体1はいわゆる音源カラ
オケ装置である。音源カラオケ装置は、楽音データを音
源装置に入力することにより楽音信号を合成する。楽音
データはMIDIフォーマットに基づいて記載されてい
る。MIDIとはMusical Instrument Digital Interfa
ceの略称であり、電子音楽関係の装置間におけるデータ
受け渡しのための世界統一規格である。楽音データは楽
曲データ中の楽音トラックに記憶されている。
【0010】前記ミキサアンプ3にはカラオケ装置本体
1のほか、マイク5,スピーカ4が接続されている。ま
た、ミキサアンプ3は入力ジャックを備え、図示のよう
にエレキギター30などの電気楽器,電子楽器を接続す
ることができる。利用者はマイク5を用いてカラオケ演
奏に合わせて歌唱することもでき、また、エレキギター
10を演奏することもできる。これらの信号は一旦ミキ
サアンプ3に入力されて増幅されたのちスピーカ4から
放音される。ミキサアンプ3の操作パネルには、カラオ
ケ装置本体1,マイク5,エレキギター30などから入
力される楽音信号の入力レベル調整用のボリュームやミ
キシングボリュームなどが設けられており、利用者(歌
唱者または演奏者)が独自に自己の演奏に合わせてゲイ
ンを調節することができるようになっている。利用者が
演奏する楽器は、エレキギター30のような電気楽器,
電子楽器に限らず、たとえば、ピアノ31,サキソフォ
ーン32などの自然楽器でもよい。この場合には、これ
らの自然楽器の楽音は、楽器から直接放音される。
【0011】そして、このカラオケ装置はいわゆるマイ
ナスワン演奏が可能である。すなわち、楽音トラックの
任意のパートをミュートした演奏が可能である。マイナ
スワン演奏モードでは、ミュートされたパートを利用者
自らが演奏する。カラオケ装置本体1に選曲コード等を
送信するリモコン6には、ミュートを指示するミュート
スイッチ6aが設けられている。ミュートスイッチ6a
は、ピアノ,ギター,サキソフォン,ドラムスなどミュ
ート可能な楽器毎に設けられている。カラオケ演奏開始
時またはカラオケ演奏中にこのスイッチをオンすると、
スイッチオンされた楽器のパートがミュートされマイナ
スワン演奏となる。
【0012】図2は前記カラオケ装置本体1のブロック
図である。装置全体の動作を制御するCPU10には、
バスを介してROM11,RAM12,リモコン受信機
13,表示パネル14,パネルスイッチ15,ISDN
コントローラ16,ハードディスク記憶装置(HDD)
17,音源装置19,D/A変換回路20,DSP2
1,文字表示部23,LDチェンジャ24および表示制
御部25が接続されている。
【0013】ROM11には、シーケンスプログラム,
フォントデータなどが記憶されている。シーケンスプロ
グラムは、図3に示す構成の楽曲データを演奏するため
に必要なメインシーケンサ,楽音シーケンサ,文字シー
ケンサ,音声シーケンサおよびDSPシーケンサからな
っている。楽曲データの演奏時には、各シーケンサがC
PU10によって並列処理される。フォントデータは、
歌詞や曲名などを表示するためのものであり、明朝体や
丸ゴジック体などの複数種類の文字種のフォントが記憶
されている。
【0014】リモコン受信機13はリモコン6から送ら
れてくる赤外線信号を受信してデータを復元する。リモ
コン6からは選曲スイッチやミュートスイッチのオンに
応じて、選曲コードやミュート楽器コードなどのデータ
が送られてくる。これらのコードが送られてきた場合に
は、そのコードを所定のレジスタにセットする。表示パ
ネル14はこのカラオケ装置の前面に設けられており、
現在演奏中の曲コードや予約曲数などを表示するもので
ある。パネルスイッチ15はカラオケ装置の前面操作部
に設けられており、曲コード入力スイッチやキーチェン
ジスイッチなどを含んでいる。
【0015】また、HDD17は数百〜千数百の楽曲デ
ータを記憶できる楽曲データファイルを有しており、記
憶されている楽曲データはそれぞれファイル名で識別さ
れる。ISDNコントローラ16は、ISDN回線を介
してホストステーションと交信するためのコントローラ
である。ホストステーションは、新曲の楽曲データを記
憶しており、ISDN回線を介して接続されたカラオケ
装置1に対して新曲の楽曲データをダウンロードする。
ISDNコントローラ16はDMA回路を内蔵してお
り、ダウンロードされた楽曲データをCPU10を介さ
ずに直接HDD17に書き込む。
【0016】ここで図3を参照して楽曲データの構成を
説明する。同図(A)において、1つの楽曲データは、
ヘッダ,楽音トラック,表示トラック,音声トラック,
DSPコントロールトラックおよび音声データ部からな
っている。ヘッダは、この楽曲データに関する種々のデ
ータが書き込まれる部分であり、曲名,ジャンル,発売
日,曲の演奏時間(長さ)などのデータのほか、ボーカ
ル曲かインストゥルメンタル曲かを表すフラグおよび同
図(D)に示すパートテーブルが記憶されている。シー
ケンサ18はジャンルデータに基づいて動画背景映像の
内容を決定し、LDチェンジャ24に対してその映像の
チャプタナンバを送信する。背景映像の決定方式は、夏
をテーマにしたポップスの場合には海の映像を選択する
などである。パートテーブルには、楽音トラックの各ト
ラック(PART1〜PART16)がどのような音色
であるか、および、そのパートがミュート可能であるか
を示すミュート可能フラグが記憶されている。
【0017】楽音トラックは同図(B)に示すように、
音色別にシーケンスデータを記憶する16のトラック
(パート)で構成されている。各トラックには、ガイド
メロディ,ピアノ,ギター,ベース,ドラムスなどの音
色のシーケンスデータが記憶されている。シーケンスデ
ータは、イベントデータとデュレーションデータからな
っている。
【0018】表示トラックは同図(C)に示すように歌
詞トラック,ボーカル用コードネームトラック,インス
トゥルメンタル用コードネームトラックの3トラックか
らなっている。歌詞トラックは、モニタ26上に表示す
る歌詞とその表示タイミングを記憶している。このトラ
ックもMIDIフォーマットで記述されている。ボーカ
ル用コードネームトラック,インストゥルメンタル用コ
ードネームトラックは、この曲のコード進行を記憶して
いる。このコード名はマイナスワンモード時に表示され
る。ボーカル曲(歌唱用の曲)の場合には歌詞の表示に
加えてコード名が表示される。インストゥルメンタル曲
(器楽曲)の場合には小節軸(時間軸を横線を表し、小
節の区切りを短い縦線を表したもの:図5参照)ととも
にコード名が表示される。また、このコードネームトラ
ックには、現在曲がどの場面であるかを表す場面データ
も記憶されている。場面データは、イントロ,テーマ,
サビ,ソロ,メロディ,アドリブなどである。
【0019】音声トラックは、音源装置19で合成しに
くいバックコーラスやハーモニーメロディの声などの人
声を発生するためのデータであり、実際のADPCMデ
ータ(音声データn(n=1,2,…))が書き込まれて
いる音声データ部と組み合わされてこのカラオケシステ
ムにおいてバックコーラスやハーモニーメロディを発生
する。音声トラックには、音声データを指定する音声指
定データとその音声データをD/A変換回路20に出力
するタイミングを指定するデュレーションデータが書き
込まれている。音声指定データは、音声データ番号,音
程データおよび音量データからなっている。音声データ
番号は、音声データ部に記録されている各音声データの
識別番号nであり、この番号の音声データがこのときD
/A変換回路20に出力される。また、D/A変換回路
20は音量データに基づいて出力レベルを設定し、音程
データに基づいてD/A変換時のサンプリングクロック
を変換し出力されるアナログ信号の音程を設定する。
【0020】またDSPコンロールトラックには、音源
装置19,D/A変換回路20およびマイク27が接続
されているDSP21の制御データが書き込まれてい
る。DSP21は主として楽音にリバーブなどの残響系
の効果を付与するためのものであり、DSPコントロー
ルトラックに記録されている効果の種類データと変化量
データに基づいて、その効果が時間的に調整される。
【0021】図2において、CPU10がシーケンスプ
ログラムに基づいて楽曲データを処理したとき、前記音
源装置19,D/A変換回路20,DSP21に対し、
それぞれ所定のタイミングに楽曲データのイベントデー
タが入力される。CPU10は各トラックに対応するシ
ーケンスプログラムを並列に処理して各トラックのイベ
ントデータを所定のタイミングに所定の機器に出力す
る。
【0022】カラオケ演奏スタート時、CPU10はメ
インシーケンサに基づいて楽曲データのヘッダを読み取
る。ヘッダには、曲のジャンルデータやパートテーブル
が記憶されている。CPU10は、ジャンルデータから
どの背景映像を再生するかを決定し、そのチャプタナン
バ(画像番号)をLDチェンジャ24に出力する。LD
チェンジャ24はそのチャプタナンバを受信してその動
画映像を再生し、表示制御部25に入力する。また、C
PU10は、パートテーブル(図3(D))からミュート
可能なパートの楽器名(音色名)を文字表示部23に送
り、画面下部にその楽器名を表示させる(図4,図5参
照)。
【0023】楽音トラックのイベントデータは、ノート
オン/オフなどの楽音の発生/停止や音源装置19の制
御に関するものであり、CPU10は楽曲シーケンサに
基づいてこのデータを音源装置19に出力する。イベン
トデータにはチャンネル指定データが含まれており、音
源装置19は複数の発音チャンネルのうち、該チャンネ
ル指定データで指定された発音チャンネルの動作を制御
する。音源装置19が合成した楽音信号はDSP21に
入力される。D/A変換回路20には、音声シーケンサ
の動作に基づくタイミングに所定の音声データが入力さ
れる。音声データはADPCMで記録された人声のデー
タであり、D/A変換回路20はこのデータをアナログ
の音声信号に復元してDSP21に出力する。DSP2
1は音源装置19が合成した楽音信号、D/A変換回路
20が復元した音声信号およびマイク27から入力され
る歌い手の歌唱信号を入力して残響などの効果を付与す
る回路である。DSP21が出力した楽音信号はアンプ
・スピーカ22により増幅・出力される。CPU10は
DSPシーケンサに基づいてDSPコントロールトラッ
クに書き込まれている効果制御データをこのDSP21
に入力する。DSP21はこのデータに基づいて効果の
種類や程度を制御する。
【0024】文字表示部23は、文字シーケンサに基づ
いてCPU10から入力された歌詞表示データに基づき
当該歌詞の文字をメモリ上に展開する。展開された文字
データは表示制御部25に入力される。表示制御部はL
Dチェンジャ24から入力される動画背景映像上に該文
字データをスーパーインポーズで重ね合わせたのち、C
PU10の指示に基づいて表示色を調節してモニタ26
に表示する。LDチェンジャ24には、5枚(120シ
ーン)程度のレーザディスクが内蔵されており、CPU
10からチャプタナンバで指示された動画映像を再生す
る。CPU10はカラオケ演奏スタート時に、選択され
た楽曲データのヘッダに含まれるジャンルデータに基づ
いて動画背景映像のチャプタナンバを決定し、LDチェ
ンジャ24に通知する。
【0025】図4,図5は、モニタ2の表示例を示す図
である。図4は、ボーカル曲演奏時の表示例である。曲
のスタートとともに、画面下部にミュート可能楽器名
(ピアノPf,ギターGt,ベースBass)が表示さ
れる。同図ではこのうちギターGtをミュートするよう
指示された状態を示している。これにより演奏はマイナ
スワンモードの演奏となる。ボーカル曲であるため、マ
イナスワンモード時には歌詞とともにコードが表示され
る(同図(B))。また、間奏などの歌詞の無い場面に
は、コードトラックに記憶されている場面データに基づ
きソロである旨“Solo”が表示される(同図
(C))。
【0026】図5はインストゥルメンタル曲演奏時の表
示例を示している。曲のスタート時には曲名とともに、
ミュート可能楽器名(ピアノPf,ベースBass)が
表示され、さらに、この曲の調性(key F),拍子
(beat 3/4)およびリズム種類(rhythm
Waltz)が表示される。曲の演奏が開始される
と、小節軸(曲の進行を表す横線と小節の区切りを示す
縦線)が表示され、これとともにコード変更のタイミン
グに合わせてコード名が表示される。さらに、現在の曲
の場面データが表示される。同図(B)には場面データ
として「テーマ」が表示されており、同図(C)には
「アドリブ」が表示されている。
【0027】図6,図7は同カラオケ装置本体1の動作
を示すフローチャートである。図6はカラオケ演奏動作
のメインルーチンを示している。まず、リモコン6を用
いて選曲コードが入力される(n1)。選曲コードが入
力されると、この選曲コードに対応する楽曲データをH
DD17からRAMへロードする(n2)。この楽曲デ
ータのヘッダからパートテーブルを読み出し、このパー
トテーブルの内容に基づいてミュート可能楽器名をモニ
タ2に表示する(n3)。こののちカラオケ演奏をスタ
ートする。カラオケ演奏は発音動作(n7),表示動作
(n8)からなるが、この動作と並行してリモコン6か
らミュート楽器コードが送られてくるか否かを監視して
いる(n4)。ミュート楽器コードが送られてくれば、
テーブルを検索してそのパート番号をiにセットし(n
5)、そのミュート楽器に対応するパートiのミュート
フラグMUTE(i)を反転する(n6)。カラオケ演
奏が行われている間n4〜n8の動作が繰り返し実行さ
れるため(n9)、演奏中のどのタイミングにミュート
が指示された場合でも即座に対応することができる。
【0028】図7(A)は発音動作を示すフローチャー
トである。まず、パートポインタiに1をセットする
(n10)。このパートのミュートフラグMUTE
(i)がセットしているか否かをn11で判断する。M
UTE(i)がリセットしているときは、通常どおりの
発音動作であるため、楽音トラックから読み出されたM
IDIデータをそのまま音源装置19の対応する発音チ
ャンネルに送出する(n12)。MUTE(i)がセッ
トしている場合には、このパート(トラック)をミュー
トする(n13)。すなわち、ミュートするパートのデ
ータを通常どおり音源装置19に送出するが、同時に音
源装置19に対して出力レベル=0のデータを送出す
る。これにより、このパートの楽音信号はミキサアンプ
に出力されなくなる。このようにデータ読出動作,楽音
合成動作は通常どおり実行しておき出力レベルのみ0に
することにより、曲の途中でミュートが解除されたと
き、出力レベルを再設定することによって即座に発音を
開始することができる。なお、ミュートの解除はミュー
トスイッチ6aのが再度のオンによりMUTE(i)が
反転したことによって設定される。
【0029】同図(B)は、表示動作を示すフローチャ
ートである。楽音トラックと並行して表示トラックを読
み出してゆき、歌詞トラックの内容に基づいて歌詞を表
示する(n20)。ただし、インストゥルメンタル曲
は、歌詞がないためこの動作は自動的にスキップされ
る。つぎに、マイナスワンモードか否かすなわちミュー
トフラグMUTE(i)(i=1〜16)のうちいずれ
か1つでもセットしているか否かを判断する(n2
1)。マイナスワンモードでなければ表示内容は歌詞の
みで十分てあるためそのままリターンする。マイナスワ
ンモードである場合には、そのミュートされている楽器
名のモニタ2への表示を変更する(n22)。すなわ
ち、モニタ2の下部に表示されているミュート可能楽器
名のうちミュートされている楽器名の表示色を変更する
(図4,図5参照)。つぎに、曲の進行に合わせてコー
ド名を表示する(n23)。表示されるコード名は、ボ
ーカル曲の場合はボーカル曲用コードネームトラックか
ら読み出され、歌詞に添えて表示される。インストゥル
メンタル曲の場合にはインストゥルメンタル曲用コード
ネームトラックから読み出され、小節軸とともに表示さ
れる。また、曲の場面データもこのコードネームトラッ
クに記憶されているため、これも曲の進行に合わせて同
時に表示される。
【0030】これにより、リモコン6の操作応じて任意
の楽器をミュートしてマイナスワン演奏をすることがで
き、この場合に、同時にコードネームを表示することに
よって楽器演奏者に曲の進行を分かりやすくすることが
できる。また、現在曲のどの場面かを示す場面データを
表示することにより、演奏がより容易になる。また、ミ
キサアンプ3にギタージャックなどの入力端子を設けた
ことにより、電気楽器を持ち込んでマイナスワン演奏す
る場合にアンプを持参する必要が無くなる。
【0031】なお、この装置をカラオケルームに設置し
て顧客の利用に供する場合には、マイナスワン演奏を通
常のカラオケ演奏と別料金に設定してもよい。さらに、
この場合において、マイナスワン演奏が可能な曲のリス
トやミュートスイッチを備えたリモコンを通常の曲リス
ト,リモコンと別に製作しておくことにより、これを別
料金で貸与することにより別料金設定がより容易にな
る。
【0032】なお、この実施例を発明として表現すれ
ば、「本願発明において、歌詞を記憶する歌詞記憶手段
と、和音進行を記憶する和音記憶手段と、前記演奏手段
によるカラオケ演奏の実行に並行して該歌詞を表示する
表示手段とを備え、該表示手段を、前記ミュート手段が
1または複数のパートをミュートしたとき、前記歌詞と
ともに、または、歌詞に代えて和音名を表示する手段と
したことを特徴とするカラオケ装置。」となり、この発
明によれば「歌詞記憶手段に加えて和音進行を記憶する
和音記憶手段を備えている。通常のカラオケ演奏中に歌
詞を表示するが、あるパートがミュートされたとき歌詞
を表示するとともにまたは歌詞の表示に代えて和音名を
表示する。和音名を表示することによって楽器演奏者は
演奏が容易になる。また、歌詞と同様に曲の進行をこれ
によって知ることができる。また、歌詞と和音名を並列
に表示することにより、歌詞によって和音の変化タイミ
ングを知ることもでき、楽器の演奏者にとっても曲の進
行が分かりやすい利点がある。」という作用・効果が生
じる。
【0033】
【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、ミュー
トしたいパートを楽器名で指示することができるため容
易にマイナスワン演奏が可能になり、カラオケの用途が
より広がる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施例であるカラオケ装置の設置状
態を説明する図
【図2】同カラオケ装置の本体のブロック図
【図3】同カラオケ装置本体のメモリ構成図
【図4】同カラオケ装置のモニタの表示例を示す図
【図5】同カラオケ装置のモニタの表示例を示す図
【図6】前記カラオケ装置本体の動作を示すフローチャ
ート
【図7】同カラオケ装置本体の動作を示すフローチャー
【符号の説明】
1−カラオケ装置本体 2−モニタ 3−ミキサアンプ 30−エレキギター 31−ピアノ 32−サクソフォン
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10K 15/04 302 G10H 1/00 101 G10H 1/46

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数パートからなるカラオケ曲の演奏デ
    ータおよび各パートの音色名を示す音色対応データを含
    む楽曲データを記憶した記憶手段と、 前記複数パートの演奏データによりカラオケ曲を演奏す
    る演奏手段と、 ミュートすべき音色名の入力を受け付ける受付手段と、
    を備え、 前記演奏手段は、前記受付手段で音色名を受け付けたと
    き、この音色名に対応するパートを前記音色対応データ
    から検索し、該検索されたパートをミュートするカラオ
    ケ装置。
  2. 【請求項2】 前記楽曲データは、各パートのミュート
    可否データを含み、該ミュート可否データに基づき、
    色対応データを参照してミュート可能なパートの音色名
    を表示する音色名表示手段を備えた請求項1に記載のカ
    ラオケ装置。
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