JP3514991B2 - 声域区分コードにより演奏キーを自動設定するカラオケ装置 - Google Patents

声域区分コードにより演奏キーを自動設定するカラオケ装置

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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、利用者の声域にあ
わせて演奏キーを自動的に設定するカラオケ装置に関
し、特に簡単な手続きにより利用者の声域を入力できる
カラオケ装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】利用者の声域に合わせて演奏キーを自動
設定してくれるカラオケ装置がある。このカラオケ装置
は、利用者から取得した声域情報と楽曲の主旋律音域と
を照らし合わせて、その主旋律音域が利用者の声域に合
うように演奏キーを設定する。カラオケ装置からは、利
用者の声域にあった音程の伴奏音楽が演奏出力され、利
用者は歌いにくい音程の伴奏音楽で無理して歌唱せずに
済む。利用者の声域情報は、利用者に音程が段々と変化
する音を聞かせてそれに合わせて発音してもらったり、
マイクロホンから入力される利用者の歌唱音声を分析し
たりすることにより取得する。
【0003】しかし、各利用者の声域は、しばらく時間
が経過しても、よほどの身体的な特別な事情がない限
り、ほとんど変化することはない。利用者がカラオケ店
に来店する都度、自分の声域をいちいち調べるのはきわ
めて面倒な作業であり、非常に煩わしい。
【0004】そこで、一旦利用者から取得した声域情報
をカラオケ装置やこれに通信回線を介して接続されるホ
スト装置で管理する方法が提案されている。利用者は、
自分の個人カードや個人リモコンなどを使って自分の声
域情報を呼び出し、自分が歌いやすいように演奏キーを
自動設定してもらうことができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかし、利用者の声域
情報をカラオケ装置で管理すると、全利用者の声域情報
を各カラオケ装置で記憶させなければならず、各カラオ
ケ装置の記憶容量に限界がある。また、ホスト装置で管
理しようとすると、カラオケ装置との間で情報の受け渡
しを行うための通信コストや通信時間がかかり、経済的
に問題があるとともに、即応的な動作を実現するのがと
ても難しい。この他、利用者が自分の個人カードや個人
リモコンなどを携帯し忘れた場合には簡単に自分の声域
情報をセットできないなどの問題があった。
【0006】各利用者の声域情報を管理する方法として
は各利用者自身に覚えておいてもらうのが最も望まし
い。しかし、利用者に自分の声域情報を覚えてもらう場
合、自分の最高音程や最低音程などの声域情報を直接知
らせたとしても、よほど音楽に精通していない限り、な
かなか容易に覚えていることはできない。その場で暗記
したとしても、次に来店するまでの間に記憶しておくの
はきわめて難しい。もっと簡略的な方法で利用者に声域
情報を知らせることができれば、利用者自身も覚えやす
く、次回の来店時にきちんとそれを有効に利用してもら
うことができる。
【0007】本発明は、前記事情に鑑みてなされたもの
であって、その目的は、個人カードや個人リモコンなど
に頼ることなく、もっと現実的で簡単な利用手続きによ
って歌唱者が自分の声域に合った演奏キーの自動設定機
能を使えるようなカラオケ装置を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】この発明に係る声域区分
コードにより演奏キーを自動設定するカラオケ装置は、
つぎの事項(1)〜(9)により特定されるものであ
る。 (1)カラオケデータベースと、記憶手段と、ユーザイ
ンタフェースと、制御手段と、演奏処理手段とを備えた
カラオケ装置であること、 (2)カラオケデータベースは、主旋律音域情報を含ん
だカラオケデータを楽曲IDに対応付けて記憶するこ
と、 (3)記憶手段は、予め設定された複数の異なる声域区
分を示す声域区分モデルと、各声域区分モデルに割り当
てた1桁または2桁の声域区分コードとを対応付けて記
憶すること、 (4)ユーザインタフェースは、番号入力キーと、声域
設定用の第1キーと、演奏要求用の第2キーとを備える
こと、 (5)ユーザインタフェースは、番号入力に続けて第1
キー入力があり、さらなる番号入力に続けて第2キー入
力があった場合は、第1キー入力で区分される所定の一
方の番号入力を楽曲IDに、他方の番号入力を声域区分
コードに割り当てて、声域区分コード付きの楽曲IDと
して制御手段に与えること、 (6)番号入力に続けて第2キー入力があった場合は、
当該番号入力を楽曲IDとして制御手段に与えること、 (7)制御手段は、与えられる声域区分コード付きの楽
曲IDや楽曲IDのみを予約リストに登録して演奏順番
を管理すること、 (8)制御手段は、声域区分コード付きの楽曲IDの際
には、当該楽曲IDの主旋律音域情報と、当該声域区分
コードの声域区分モデルとを照らし合わせることで演奏
キーを決定し、決定した演奏キーにて当該楽曲IDのカ
ラオケデータを演奏処理手段に演奏させること、 (9)制御手段は、楽曲IDのみの際には、当該楽曲I
Dのカラオケデータを演奏処理手段に演奏させること、
【0009】
【0010】
【0011】
【0012】
【0013】
【0014】
【発明の実施の形態】===カラオケ装置の基本構成と
基本動作=== 本実施の形態にかかるカラオケ装置の概略的な構成を図
1に示す。このカラオケ装置2はデータ記憶部4を備え
ている。データ記憶部4は、ハードディスク装置やCD
−ROMドライブ装置、DVD−ROMドライブ装置な
どから構成され、多数のカラオケデータがこれらの記憶
媒体に格納されている。カラオケデータには、カラオケ
伴奏音楽や歌詞映像の生成起源となる楽曲別の例えばM
IDI形式の音楽生成データや歌詞描出データなどが含
まれている。各カラオケデータにはそれぞれ楽曲IDが
付加されていて、この楽曲IDをキーとしたデータベー
スがデータ記憶部4に構築されている。
【0015】利用者からの楽曲リクエストなどはリモコ
ン送信器14や操作パネル18(ユーザインターフェー
ス)で受け付ける。本カラオケ装置2のリモコン送信器
14の外観を図2に示す。このリモコン送信器14は操
作パネル37をケース35の外面部に有している。この
操作パネル37には、テンキー38や「メモリー/セッ
ト」キー40、キーコントロールキー42、テンポコン
トロールキー44などの操作キーが設けられている。利
用者は、いくつかの数字キーを所定の順序で押圧し、自
分が希望する楽曲の楽曲番号を入力する。入力終了後、
リモコン送信器14の「メモリー/セット」キー40を
押すと、入力した楽曲番号のデータがリモコン送信器1
4からリモコン受信部16へ送信される。リモコン受信
部16で受信された楽曲番号データは操作入力インター
フェース20を介してメインコンピュータ12に入力さ
れる。メインコンピュータ12は、利用者から受信した
楽曲番号の楽曲IDを予約リストに登録する。
【0016】メインコンピュータ12は、予約リストに
登録された楽曲IDに対応するカラオケデータをデータ
記憶部4から逐次読み出してこれを順次演奏処理する。
ここで、メインコンピュータ12は、カラオケデータの
音楽生成データに基づきシンセサイザ22を駆動してカ
ラオケ伴奏音楽を生成する。生成されたカラオケ伴奏音
楽はミキシングアンプ24でマイクロホン26からの歌
唱入力と合成してスピーカ28から音響出力する。ま
た、メインコンピュータ12は、前記カラオケデータの
歌詞描出データに基づき、カラオケ伴奏音楽の進行に合
わせて色変わりする歌詞映像を生成する。生成した歌詞
画像は映像制御部30で、その背景に背景映像供給部3
2から出力された背景映像を合成してディスプレイ34
に映像出力される。
【0017】本カラオケ装置では演奏キーの変更が可能
である。演奏キーはリモコン送信器14のキーコントロ
ールキー42などを通じて利用者から変更が可能であ
る。メインコンピュータ12は、指定された演奏キーに
基づきシンセサイザ22を駆動して音程が変更されたカ
ラオケ伴奏音楽を生成し演奏出力する。
【0018】また、リモコン受信部16は、あらかじめ
利用者に個別に配布した利用者別のパーソナルリモコン
や店頭で配布される店内個人リモコンなどから送信され
てくる楽曲番号などのデータを受信することができる。
【0019】===声域測定モード=== 《利用者の声域の測定》本カラオケ装置は、カラオケデ
ータを演奏処理するカラオケ演奏モードの他に、利用者
の声域を測定する声域測定モードを備えている。この声
域測定モードでは、マイクロホン26から入力される利
用者の音声信号を分析して利用者が発声可能な最高音程
と最低音程を計測する。具体的には次のようにして行
う。リモコン送信器14や本体操作パネルなどには、声
域測定モードを選択するための声域測定キー46が設け
られている。メインコンピュータ12は、声域測定キー
46が利用者により押圧操作されたことを受けると、声
域測定を開始する旨のメッセージとともに、これらから
行う測定の内容、例えば測定手順などを簡単に説明した
メッセージをディスプレイ34に画面表示する。ここで
は、『これからあなたの声域を測定します。マイクを持
ち、スピーカから出てくる音の音程に合わせて発声して
下さい。』というメッセージを画面表示する。
【0020】メインコンピュータ12は、このようなメ
ッセージの画面表示を開始してから所定時間が経過した
後、シンセサイザ22を駆動してある音程の音をスピー
カ28から出力する。利用者は、スピーカ28からの音
を聞きながら、聞いた音の音程に合うように発声する。
利用者の音声はマイクロホン26を通じて音声分析部3
6に入力される。音声分析部36では、マイクロホン2
6から入力された利用者の音声信号を音程測定回路が分
析して利用者の発声音程のデータをメインコンピュータ
12に出力する。
【0021】メインコンピュータ12は、音声分析部3
6から得られた測定データに基づき、利用者の発声音程
がスピーカ28から出した音の音程と比較して基準範囲
内に収まっているのかどうかチェックする。利用者の発
声音程が基準範囲内に収まっていた場合には、その音の
音程は利用者が発声可能であると判断し、次に先ほど出
力した音よりも高い音程の音をスピーカ28から出す。
これによって、利用者が発声できる最高音程を調べる。
また併せて、利用者が発声できる最低音程も同様にして
調べる。
【0022】《声域区分コードの発行》メインコンピュ
ータ12は、利用者から得られた最高音程と最低音程に
基づき、利用者の声域がどの声域区分モデルに該当する
のか同定する。この声域区分モデルは人の声域をモデル
化して表したものである。多くの人の多彩な声域に対応
すべく多種類用意されている。各声域区分モデルは相互
に規定する声域が一致しないように設定されている。こ
れらの声域区分モデルは、例えば、一般人(男女区別せ
ず)が発声できる最高音程と最低音程とを統計的に調査
して得られたたくさんの人の声域パターンに基づき設定
する。多くの人が集中する声域については、より細かく
パターン分析を行って声域区分モデルを設定する。
【0023】このような声域区分モデルは、最高音程お
よび最低音程の各データで表されたり、または最高音程
または最低音程のいずれか一方のデータと声域範囲のデ
ータで表されたり、あるいは声域の中心音程のデータと
声域範囲のデータで表される。声域区分モデルのデータ
は、前記データ記憶部4またはその他の記憶部などに記
憶されている。各声域区分モデルにはそれぞれ数字や文
字などの符号からなる声域区分コードが付加されてい
る。
【0024】この声域区分コードは、声域区分モデル数
に合わせて利用者が覚えやすいようになるべく少ない桁
数に設定する。例えば、100通りの声域区分モデルを
設定する場合、それぞれ00〜99までの2桁の数字で
表わすようにする。これら声域区分モデルおよび声域区
分コードのデータ形式の一例を図3に示す。この他、声
域区分モデルを簡略化し、声域区分コードの桁数をもっ
と少なくしたい場合には、声域区分コードおよび声域区
分モデルを図4に示すように設定する。
【0025】メインコンピュータ12は、多数ある声域
区分モデルの中から利用者の声域に最も近似したモデル
を探し出し、その声域区分モデルに対応する声域区分コ
ードを『あなたの声域区分コードは○○○○です。以
後、リクエストの際にこのコードを入力して下さい。』
などの添えるメッセージを作成してディスプレイ34に
画面表示する。利用者はディスプレイに画面表示された
声域区分コードを見て自分のコードを知る。この他、カ
ラオケ装置にプリンタ装置が付設され、メインコンピュ
ータ12がプリンタ装置を通じてカードやシートなどに
声域区分コードを印刷出力してもよい。前記メッセージ
をディスプレイ34に画面表示してからしばらくした
後、メインコンピュータ12は、声域測定モードからカ
ラオケ演奏モードに自動的に切り換える。
【0026】===声域区分コードの入力=== 自分の声域区分コードを知った利用者は、楽曲リクエス
トの際に、楽曲番号とともに自分の声域区分コードをカ
ラオケ装置に入力する。声域区分コードの入力はリモコ
ン送信器14や操作パネル18などを通じて行う。具体
的には、楽曲番号を入力した後、これに引き続いてリモ
コン送信器14に設けられた声域設定キー48を利用者
が押圧操作し、その後、続けて自分の声域区分コードを
入力する。利用者が入力した楽曲番号や声域区分コード
のデータはリモコン送信器14内部のレジスタが記憶し
ておく。そして、「メモリー/セット」キー40を押す
と、リモコン送信器14は、利用者からの楽曲番号のデ
ータと声域区分コードのデータとを互い対応付けて1つ
のセットにしてリモコン受信部16に送信する。なお、
利用者から声域設定キーの押圧操作がなかった場合に
は、いつも通り、利用者から取得した楽曲番号のみをリ
モコン受信部16に送信する。この場合、「あなたの声
域区分コードを入力して下さい。」などのメッセージを
ディスプレイ34に画面表示して利用者にコードの入力
を催促してもよい。
【0027】===演奏キーの自動設定=== メインコンピュータ12は、リモコン受信部16から操
作入力インターフェース20を通じて利用者からの楽曲
番号とともに声域区分コードのデータを利用者の声域情
報として取得する。取得した声域区分コードを予約リス
トに登録した楽曲IDに対応付けて記憶する。このと
き、メインコンピュータ12は、声域区分コードを受信
したことを利用者に知らせるためのメッセージをディス
プレイ34に画面表示してもよい。メインコンピュータ
12は、その声域区分コードが対応付けられた楽曲の演
奏処理前に、その楽曲のカラオケデータに含まれる主旋
律データに基づきその楽曲の主旋律の演奏音程の時間変
化を調べてその楽曲の主旋律音域情報を取得する。そし
て、取得した主旋律音域と利用者からの声域区分コード
に基づく利用者声域とを照らし合わせ、その楽曲を演奏
する際に利用者の声域に適した演奏キーを設定する。演
奏キーの設定は、具体的には次のようにして行う。
【0028】利用者の声域のカバー範囲が楽曲の主旋律
音域の変化範囲よりも広い場合には、利用者の声域がそ
の主旋律音域から外れていない限り、演奏キーの変更は
行わないで当初のままの音程で伴奏音楽を演奏する。一
方、利用者の声域がその主旋律音域から外れていたら、
利用者の声域が主旋律音域の範囲をカバーするように演
奏キーを設定する。なお、これらの場合、利用者が歌い
やすいように、主旋律音域の中心音程が利用者の声域の
中心音程付近になるように演奏キーを設定するとよい。
【0029】また、利用者の声域の範囲が主旋律音域の
変化範囲より狭い場合には、利用者の声域が主旋律音域
をなるべくカバーし得るように演奏キーを設定する。こ
の場合、利用者が歌いやすいように、主旋律音域の中心
音程が利用者の声域の中心音程付近になるように演奏キ
ーを設定したり、また主旋律の音程別発音分布ヒストグ
ラムを作成して出現機会の希な最高音程や最低音程を発
音対象から外した演奏キーを設定するとよい。また、そ
の楽曲を演奏する際に利用者の声域がその楽曲の主旋律
音域をカバーしていない旨の警告メッセージをディスプ
レイ34に画面表示して利用者に知らせてもよい。
【0030】メインコンピュータ12は、当該楽曲のカ
ラオケデータを演奏処理する際に、演奏キーが指定され
ていればこれに基づき音程の変更した伴奏音楽を生成し
てスピーカ28から音響出力する。利用者はスピーカ2
8から流れてくる伴奏音楽を聞きながら無理のない音程
で歌唱を楽しむことができる。
【0031】===他の実施の形態=== (1)主旋律の音域に関する情報はあらかじめデータベ
ースに楽曲毎に記憶されていてもよい。この場合、主旋
律の音域に関する情報は、カラオケ装置2に通信回線を
通じて結合された外部のホスト装置から取得してもよ
い。
【0032】(2)前記声域測定キー46または前記声
域設定キー48は、前記操作パネル18などの他のユー
ザインターフェースに設けられていてもよい。
【0033】(3)パーソナルリモコンやお店のリモコ
ンに自分の声域区分コードをプリセットできるようにし
てもよい。
【0034】
【発明の効果】本発明のカラオケ装置では、測定した利
用者の声域情報を数字や文字などの符号から構成される
単純なコードとして利用者に知らせるから、利用者自身
にも簡単に覚えておいてもらうことができる。しかもこ
のコードは、利用者が操作するユーザインターフェース
を通じて受け付けるから、利用者は自分の声域情報を楽
曲IDとともに気軽に入力することができ、簡単な利用
手続きで済む。このため、個人カードや個人リモコンに
頼らなくても、簡単な利用手続きで演奏キーを自動設定
してカラオケを楽しむことができる。特にこのコード
は、利用者の声域情報を直接表記したものではなく、各
利用者に対応する声域区分モデルを表わすものだから、
その桁数は声域区分モデルのモデル数に応じて設定でき
るので、利用者に覚えやすいようになるべく最小限に抑
えることができる。このようなコードがどこのカラオケ
装置でも通用するようになれば、利用者はどこのカラオ
ケ店に行っても確実に自分の声域情報をセットし、自分
が歌いやすい音程でカラオケを楽しむことができる。カ
ラオケの利用促進に役立つ。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明にかかるカラオケ装置の構成を概略的に
示したブロック構成図である。
【図2】本発明にかかるカラオケ装置で使われるリモコ
ン送信器を示した外観図である。
【図3】本発明にかかるカラオケ装置に記憶される声域
区分モデルと声域区分コードのデータ構造の一例を示し
たデータ形式図である。
【図4】本発明にかかるカラオケ装置に記憶される声域
区分モデルと声域区分コードのデータ構造の他の例を示
したデータ形式図である。
【符号の説明】
4 データ記憶部 12 メインコンピュータ 14 リモコン送信器 16 リモコン受信部 18 操作パネル 22 シンセサイザ 26 マイクロホン 28 スピーカ 34 ディスプレイ 36 音声分析部 46 声域測定キー 48 声域設定キー
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10K 15/04 302

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 カラオケデータベースと、記憶手段と、
    ユーザインタフェースと、制御手段と、演奏処理手段と
    を備えたカラオケ装置であって、 カラオケデータベースは、主旋律音域情報を含んだカラ
    オケデータを楽曲IDに対応付けて記憶し、 記憶手段は、予め設定された複数の異なる声域区分を示
    す声域区分モデルと、各声域区分モデルに割り当てた1
    桁または2桁の声域区分コードとを対応付けて記憶し、 ユーザインタフェースは、番号入力キーと、声域設定用
    の第1キーと、演奏要求用の第2キーとを備えるととも
    に、 番号入力に続けて第1キー入力があり、さらなる番号入
    力に続けて第2キー入力があった場合は、第1キー入力
    で区分される所定の一方の番号入力を楽曲IDに、他方
    の番号入力を声域区分コードに割り当てて、声域区分コ
    ード付きの楽曲IDとして制御手段に与え、 番号入力に続けて第2キー入力があった場合は、当該番
    号入力を楽曲IDとして制御手段に与え、 制御手段は、与えられる声域区分コード付きの楽曲ID
    や楽曲IDのみを予約リストに登録して演奏順番を管理
    し、 声域区分コード付きの楽曲IDの際には、当該楽曲ID
    の主旋律音域情報と、当該声域区分コードの声域区分モ
    デルとを照らし合わせることで演奏キーを決定し、決定
    した演奏キーにて当該楽曲IDのカラオケデータを演奏
    処理手段に演奏させ、 楽曲IDのみの際には、当該楽曲IDのカラオケデータ
    を演奏処理手段に演奏させるカラオケ装置。
  2. 【請求項2】 ユーザインタフェースは、リモコン送信
    器である請求項1に記載のカラオケ装置。
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