JP3010029U - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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Publication number
JP3010029U
JP3010029U JP1994013595U JP1359594U JP3010029U JP 3010029 U JP3010029 U JP 3010029U JP 1994013595 U JP1994013595 U JP 1994013595U JP 1359594 U JP1359594 U JP 1359594U JP 3010029 U JP3010029 U JP 3010029U
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JP
Japan
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game
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board
coordinates
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Application number
JP1994013595U
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English (en)
Inventor
正仁 田口
Original Assignee
喜多蔵株式会社
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 携帯性が良く、簡便にも拘らず、比較的複雑
な思考を要する二人遊びゲームを提供すること。 【構成】 基板上に3行3列の座標の交差点を示す表示
を、前記交差点が縦、横、及び対角線上に各3個づつ整
列するように配置してなるゲーム盤と、前記座標に選択
配置すべき3個ずつの2種の駒とよりなるゲーム装置。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案はゲーム装置に関し、更に詳しくはゲーム盤と2種のコマとの組み合わ せよりなるゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
二人で勝負を競う形式のゲーム盤は多数の種類があるが、本考案はこのうち 五目並べのように味方のコマが所定個数整列すれば勝負がつく形式のゲームを行 うためのゲーム装置である。 五目並べでは行列状に配列した多数の線の交差点に二人の対戦者が交互に味方 の碁石を置いて行き、味方の5個の碁石を相手に先んじて配列すると勝ちと規定 される。しかし、一旦置いた碁石は動かせず、また使用できる碁石の数は無制限 であるので多数の碁石と広い碁盤が必要であり、携帯性に欠ける。 他の近似したゲームにはオセロゲームがあるが、これはゲーム盤の行列状に配 列した多数のます目に二人の対戦者が交互に味方のコマを置いて行き、相手のコ マを味方のコマで挟んだ時に相手のコマを裏返すことにより味方のコマに転化し 、最終的に置く場所がなくなった時点でどちらのコマが多いかで勝負を決める。 このゲームではコマの数は五目並べほどには必要としないがそれでもゲーム盤が かなり大きくなり、しかもコマの数も多いので携帯にはやはり不便である。
【0003】
【本考案が解決しようとする課題】
従って、最低数のコマで複雑な思考を要するゲーム装置を提供できれば、従来 のように携帯上の不便が除かれるし、また新しい形式のゲーム装置を提供できれ ば遊戯の楽しみも増えるので望ましい。 本考案は、わずか6個のコマを使用して、碁石並べやオセロゲーム程度に複雑 な思考を必要とするゲームが可能なゲーム装置を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】 本考案は、基板上に3行3列の座標の交差点を示す表示を、前記交差点が縦、 横斜めに各3個づつ整列するように配置してなるゲーム盤と、前記座標に選択配 置すべき3個ずつの2種の駒とよりなるゲーム装置である。 このゲーム装置は、縦横方向にそれぞれ3本の線を印刷等により各方向に等間 隔に形成し、更にこれらの中心の交差点から周辺の交差点に至る斜線を引き、各 交差点をコマの配置可能な点とする。各交差点にはコマの大きさを表示しても良 い。 ゲームの原理は図面を見なければ理解しにくいのでまず本考案の実施例による ゲーム装置を説明し、その後でゲームの原理を説明する。
【0005】
【実施例】
図1は本考案の実施例によるゲーム装置を構成する一定厚さのゲーム盤1の平 面図である。なおこのゲーム盤1はプラスチック、厚紙、木材等の基板3を有し 、例えば10cm×15cm等の長方形である。その他、長方形あるいは正方形 等の適当な携帯に便利な大きさと形状を有すれば良い。 基板3の表面には縦横線が行列格子状に引かれており、等間隔の3本の横線5 と、これと直交する等間隔の3本の縦線7が形成される。またこれら線が作る交 差点のうち中央の交差点を通って対角線8、9が引かれている。このようにして できる線と交差点を観察すると、どの線も3個づつの交差点を有することが分か る。 図2は上記のゲーム盤の変形例であり、各交差点に円形を表示してコマの置き 場所を表示した。 上記のゲーム盤には図3のに示したような3個の白コマ11と3個の黒コマ1 2を組み合わせて使用する。なお他の適当な着色により、または動物等の絵模様 により区別しても良い。これらのコマもプラスチック、厚紙、木材等により製作 できる。
【0006】 次に図2を参照してゲームの原理を説明する。まずルールは次の通りである。 (1)プレイヤーは交互に味方のコマを1個ずつ交差点1〜9(交差点は説明の 便宜上数字を記載したが実際には不要である)の任意のどれかに置く。 (2)味方のコマが同一線上に3個並ぶと勝ちとなる。 (3)6個のコマを並べ終った時に勝負がつかなければ味方の任意のコマを隣接 した開き交差点に移動できる。但し、相手のコマを飛び越えたり乗ってはいけな いし、自分の番で休んでもいけない。 次に、図2において、ゲームの一例を説明する。まず白番を先番としコマを次 のように置く。但し数字は交差点を表す。白1、黒2、白5、黒9、白6、黒4 、白7、黒3ですべてのコマは置き終る。次に、白5のコマを移動して白7とす ると、黒2のコマを黒5に移動する、等々、最終的に味方のコマが3個並ぶ迄こ れを繰り返す。
【0007】
【効果】
このゲームにはコマ数が少ないにも拘らずかなり複雑で思考を要するので、知 的なゲームとして相当に楽しむことができる。コマ数が少なく且つゲーム盤が小 型なので携帯性に富み、優れたゲーム装置である。 (注)考案の詳細な説明中オセロゲームは登録商標である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案のゲーム装置におけるゲーム盤の実施例
の平面図である。
【図2】本考案のゲーム装置におけるゲーム盤の他の実
施例の平面図である。
【図3】本考案のゲーム装置におけるコマの平面図であ
る。
【符号の説明】
1:ゲーム盤 3:基板 5:横線 7:縦線 8、9:対角線 10:中央交差点 11:白コマ 13:黒コマ

Claims (2)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 基板上に3行3列の座標の交差点を示す
    表示を、前記交差点が縦、横、及び対角線上に各3個づ
    つ整列するように配置してなるゲーム盤と、前記座標に
    選択配置すべき3個ずつの2種の駒とよりなるゲーム装
    置。
  2. 【請求項2】 基板上に3行3列の座標の交差点を示す
    表示を、前記交差点が縦、横、及び対角線上に各3個づ
    つ整列するように配置してなるゲーム盤と、前記座標に
    選択配置すべき3個ずつの2種の駒とよりなり、次のル
    ール、 (1)プレイヤーは交互に味方のコマを一個ずつ交差点
    の任意のどれかに置く。 (2)味方のコマが同一線上に3個並ぶと勝ちとなる。 (3)6個のコマを並べ終った時に勝負がつかなければ
    味方の任意のコマを隣接した開き交差点に移動できる。
    但し、相手のコマを飛び越えたり乗ってはいけないし、
    自分の番で休んでもいけない。 に従うゲーム装置。
JP1994013595U 1994-10-11 1994-10-11 ゲーム装置 Expired - Lifetime JP3010029U (ja)

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JP1994013595U JP3010029U (ja) 1994-10-11 1994-10-11 ゲーム装置

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JP3010029U true JP3010029U (ja) 1995-04-18

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ID=43145802

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JP1994013595U Expired - Lifetime JP3010029U (ja) 1994-10-11 1994-10-11 ゲーム装置

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