KR200348172Y1 - 고스톱판 - Google Patents

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KR200348172Y1
KR200348172Y1 KR20-2003-0035323U KR20030035323U KR200348172Y1 KR 200348172 Y1 KR200348172 Y1 KR 200348172Y1 KR 20030035323 U KR20030035323 U KR 20030035323U KR 200348172 Y1 KR200348172 Y1 KR 200348172Y1
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 고안은 고스톱을 보다 객관적이고 형평성 있게 진행하기 위해 화투패들을 놓는 자리를 고스톱 규칙에 맞게 설정해 놓은 판에 관한 것으로서,
고스톱이 한국인의 대표적인 게임이면서도 통일적인 게임판이 없어 담요나 방석 등 생활 주변 제품을 사용해야 함에 따라 참가자들이 패를 잘못 보고 실수를 하는 등 게임의 객관성과 형평성이 떨어지는 점을 보완하기 위한 것이다.
본 고안은 패들을 놓는 위치를덮인패 영역, 펼친패 영역, 따온패 영역등 크게 3가지 영역으로 나누고, 상기따온패 영역은 게임 참가자수만큼의따온패 구역으로 세분하여 만든다.
본 고안에 의한 고스톱판의 이용방법을 보면 게임 참가자는 가진 패들을 상기펼친패 영역에 있는 펼쳐진 패들과 비교해서 같은 종류의 패를 가져온 후, 상기덮인패 영역에 놓인 덮여진 패를 뒤집어, 펼쳐진 패들 중 역시 같은 종류의 패를 가져와 자신의 상기따온패 구역에 정리해 놓고, 만약 가진 패나 뒤집은 패에서 펼쳐진 패들과 같은 종류를 찾지 못하면, 아무 패도 가져오지 못하고 상기펼친패 영역에 모두 펼쳐 놓는 식으로 행동한다.
본 고안은 게임의 객관성과 형평성을 높임에 따라 참가자들은 실수를 줄여 실력을 한껏 발휘할 수 있고, 참관자들은 관전이 더욱 용이하게 됨으로써 고스톱이 체계적인 게임으로 탈바꿈하여 장차 서구의 카드게임처럼 국제적인 게임으로 발돋움하는 데 도움이 되는 효과가 있다.

Description

고스톱판{Gostop pad}
<3> 본 고안은 고스톱의 객관성과 형평성을 높이기 위해 화투패들을 놓는 위치를 고스톱 규칙에 맞게 설정해 놓은 판에 관한 것으로서,더 상세히 보면 고스톱 규칙에 따라 같은 성격의 패들을 모아 놓을 수 있도록 판 윗면을영역구역,자리등으로 적절히 구분 형성하며, 그 영역이나 구역 등의 배치를 게임 참가자들이 화투를 내거나 가져오는 데 불편하지 않도록 한 고스톱판을 제공코자 하는 것이다.
<4> 종래에는 고스톱을 특별히 정해진 게임판에서 즐긴 것이 아니라 담요나 방석, 신문지 등 생활 주변 제품을 게임판 대용으로 이용했다. 그러나, 이런 대용판은 규칙에 따른 화투패 자리가 정해진 것이 아니어서 참가자들은 패들의 상황을 눈대중으로 보며 게임을 진행할 수밖에 없었다. 따라서 참가자들은 펼쳐진 패와 따온 패, 참가자별 따온패, 각 참가자의 따온패 종류 등을 혼동, 착각하여 패를 잘못 내거나 가져오는 실수를 하는 경우도 발생했다. 또한 관전자들이 게임 진행 상황을 파악하기도 쉽지 않았다. 이런 문제점들은 고스톱이 전국민이 열광하는 국민적인 게임임에도 게임의 객관성과 형평성을 떨어뜨려 서양의 카드처럼 세계적인 게임으로 발전하지 못하는 걸림돌로 작용하는 결정적인 요인이었다.
<5> 이에 본 고안은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 고스톱판을 제공코자 하는 것으로서,고스톱을 행할 때 정채진 게임 규칙에 따라 놓아야 하는 화투패 자리를 구별, 통일함으로써 게임 참가자나 관전자 누구나 패들의 상황을 쉽고도 명확히 파악할 수 있게 하는 한편 패들의 자리를 기능적으로 배치하여 참가자들이 패를 치거나 가져와 정리하는 일을 효율적으로 하게 하여 게임이 체계적이고 형평성 있게 진행될 수 있는 고스톱판을 제공하는 데 고안의 기술적 과제를 두고 완성한 것이다.
<1> 도 1은 본 고안에 의한 고스톱판의3가지 주요 영역을 표시한 평면도.
도 2는 본 고안에 의한4인용고스톱판의따온패 구역을 표시한 평면도.
도 3은 본 고안에 의한6인용고스톱판의따온패 구역을 표시한 평면도.
도 4는 본 고안에 의한 고스톱판의따온패 자리를 표시한 평면도.
도 5는 본 고안에 의한 고스톱판의자금 자리를 표시한 평면도.
도 6은 본 고안에 의한원형 고스톱판의 평면도.
도 7은 본 고안에 의한육각형 고스톱판의 평면도이다.
<2> * 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 *
100 :덮인패 영역200 :펼친패 영역300 :따온패 영역
310, 320, 330, 340, 350, 360 :따온패 구역
311, 312, 313, 314, 331, 332, 333, 334 :따온패 자리
410, 420, 430, 440 :자금 자리
<6> 상기한 기술적 과제를 달성할 수 있는 본 고안의 고스톱판은 패들이 고스톱 규칙에 따라 운용되도록 하기 위해 판 윗면을 패들의 성격에 따라덮인패 영역,펼친패 영역,따온패 영역등 크게 3가지 영역으로 나누고, 상기따온패 영역은 2인 이상 참가자수만큼의따온패 구역으로 세분한 것을 특징으로 하는 고스톱판을 제공한다.
<7> 여기서덮인패란 게임 규칙상 중앙에 덮어놓고 순서에 따라 뒤집는 패;펼친패란 덮인패 주변에 처음부터 펼쳐놓았거나 또는 게임 과정에서 참가자들이 같은 패를 찾지 못해 가져가지 못한 패;따온패란 참가자가 자기패 또는 덮인패 중 뒤집은패가 펼친패와 같아 펼친패와 함께 가져온 패를 각각 말한다.
<8> 또한 본 고안은 참가자가 따온패를 종류별로 정리할 수 있도록 각 참가자의 상기따온패 구역광자리, 열끗자리, 띠자리, 피자리등 4가지 자리로 다시 세분한 것을 특징으로 한다.
<9> 이처럼 구성된 판에서 게임 참가자들은 먼저 가진패들을 상기펼친패 영역에 있는 펼친패들과 비교, 같은 종류 패를 붙여 가져온 뒤 중앙의덮인패 영역에 놓인 덮인패를 뒤집어 역시 펼친패들 중에서 같은 종류 패를 함께 가져와 상기따온패 구역의 상기광자리, 열끗자리, 띠자리, 피자리에 종류별로 정리하며, 만약 가진패나 뒤집은패 중에서 펼친패와 같은 종류가 없으면 오히려 상기펼친패 영역에 놓아두는 식으로 게임을 진행한다.
<10> 이하 본 고안에 의한 고스톱판을 첨부된 도면을 통해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 고안에 의한 고스톱판의3가지 주요 영역을 표시한 평면도; 도 2는 본 고안에 의한4인용 고스톱판따온패 구역을 표시한 평면도; 도 3은 본 고안에 의한6인용 고스톱판따온패 구역을 표시한 평면도; 도 4는 본 고안에 의한4인용 고스톱판따온패 자리를 표시한 평면도; 도 5는 본 고안에 의한 고스톱판의자금 자리를 표시한 평면도; 도 6은 본 고안에 의한원형 고스톱판의 평면도; 도 7은 본 고안에 의한육각형 고스톱판의 평면도이다.
<11> 먼저 본 고안의 고스톱판은 도 1처럼 판 윗면을덮인패 영역(100),펼친패 영역(200),따온패 영역(300) 등 크게 3가지로 나눈다.
이들 세 영역의 위치를 보면 도 1처럼 중앙에덮인패 영역(100), 그 둘레에펼친패 영역(200), 상기펼친패 영역(200) 둘레에따온패 영역(300)을 차례로 배치하여, 안쪽 영역을 바깥쪽 영역이 에워싸는 형태로 만든다.
<12> 영역별로 보면 상기덮인패 영역(100)은 판의 한복판에 덮인패들을 놓기 알맞게 원형, 타원형, 다각형 등 다양한 형태로 설정한다.
<13> 상기펼친패 영역(200)은 참가자들이 펼친패들을 자유롭게 보고 쳐서 패를 가져올 수 있도록덮인패 영역(100) 둘레에 원형, 타원형, 또는 다각형 형태로 설정한다.
<14> 맨 바깥쪽을 에워싼 상기따온패 영역(300)은 다른 영역과 달리 참가자수에 따라 비슷한 크기로 세분되는데, 이렇게 나뉘어진 영역을 참가자별따온패 구역이라고 부른다.
따라서 본 고안은따온패 영역(300)을 도 2처럼4인용이면 4개(도 2의 310, 320, 330, 340)로, 도 3처럼6인용이면 6개(도 3의 310, 320, 330, 340, 350, 360)로 나누는 등 2인 이상 참가자수만큼구역을 만들며, 물론 실제 게임 때는 참가자가따온패 구역수보다 적게 참여하여 즐길 수도 있다.
상기따온패 구역(310, 320, 330, 340, 350, 360)은 도 2나 도 3처럼 참가자들이 앉는 자리 앞따온패 영역(300) 경계에서펼친패 영역(200)의 경계까지 이르도록 배치하며, 왼쪽과 오른쪽 경계는 다른 상대 참가자의따온패 구역에 맞닿도록 만든다.
<15> 상기따온패 구역(310, 320, 330, 340, 350, 360)은 참가자가 따온패를 광, 열끗, 띠, 피 등 4가지로 구분해 정리할 수 있도록 4개(도 4의 311, 312, 313, 314 또는 도 6의 331, 332, 333, 334)로 세분할 수도 있으며, 참가자들이 따온패를 자기의따온패 구역(310, 320, 330, 340, 350, 360) 안에서 자유롭게 정리하도록 도 2나 도 3, 도 7처럼 아예 구분하지 않을 수도 있다.
이렇게따온패 구역(310, 320, 330, 340, 350, 360)이 다시 세분된 곳을따온패 자리라고 하며, 이들 4자리는 각각광자리(311 또는 331),열끗자리(312 또는 332),띠자리(313 또는 333),피자리(314 또는 334) 등으로 부르고, 각 자리는따온패 구역안에서 위치나 크기, 모양을 자유롭게 할 수 있다.
예를 들면 도 4처럼 상기따온패 자리(311, 312, 313, 314)를 비슷한 크기로 나누거나, 또는 도 6처럼 따온 양이 많을 가능성이 큰피자리(334)를 다른따온패 자리들(331, 332, 333)보다 상대적으로 크게 할 수도 있다.
<16> 화투패를 놓는 영역이나 구역은 아니지만 도 5처럼따온패 영역(300) 밖의 각 참가자 자리 앞에 돈이나 칩 등을 일정한 위치에 놓을 수 있도록 참가자수만큼의자금 자리(410, 420, 430, 440)를 만들어 게임의 승패를 알기 쉽게 할 수도 있다.
<17> 본 고안의 고스톱판을 사용하여 게임을 가장 먼저 시작하는 참가자(일명)임을 표시하는 부속물 일명선표(도시하지 않음)를 만들어 사용할 수 있으며,선표는 게임 과정에서 패를 처음 시작하는 참가자의따온패 구역(310, 320, 330, 340, 350, 360)에 두게 하여, 상대 참가자들이나 참관자들로 하여금이 누구인지 알기 쉽게 할 수 있다.
선표는 상기따온패 구역(310, 320, 330, 340, 350, 360)의 구석에 놓을 수 있는 크기의 플라스틱이나 섬유, 나무 등 다양한 재질로 구성할 수 있으며, 해당 참가자가임을 나타내는 디자인을 할 수 있다.
<18> 본 고안의 고스톱판에 있어서 각 영역이나 구역, 자리 등은 모두 고스톱 게임 과정에서 화투패를 놓는 위치를 명시하기 위한 것일 뿐 모양 자체가 의미를 갖는 것은 아니며, 화투패를 가져오거나 놓을 때 편리하게 하거나 또는 디자인을 멋있게 하기 위해 원형이나 타원형, 다각형 등 다양한 형태를 취할 수 있다.
<19>영역(100, 200, 300)간 구별 또는 참가자별따온패 구역(310, 320, 330, 340, 350, 360)간 구별,따온패 구역(310, 320, 330, 340, 350, 360) 안따온패 자리(311, 312, 313, 314)간 구별 등은 각 면의 색이나 무늬, 디자인, 상징물 등을 다르게 하거나 또는 경계선의 굵기나 색을 다르게 하여 나타낸다.
<20> 특히, 각 경계선을 판보다 약간 돌출되게 형성하여 다른 성격 화투가 부주의 등으로 다른 영역이나 구역, 자리에 침범하는 것을 막는 역할을 하게 할 수도 있다.
<21> 본 고안의 고스톱판 섬유나 나무, 합성수지, 금속, 고무, 플라스틱, 라텍스 등 어느 물질로도 만들 수 있으며, 도 6이나 도 7처럼 판의 모양도 디자인에 따라 원형, 타원형, 다각형 등이 다양하게 가능하다.
<22> 본 고안의 고스톱판은 화투를 보관하는화투 보관대(도시하지 않음)를 판에 부속시켜 화투를 쉽게 찾거나 보관하게 할 수 있다. 상기화투 보관대는 고스톱판이 고형물일 경우 홈을 파거나 별도로 붙이고, 섬유일 경우 앞면과 뒷면 사이에 또는 별도로 주머니나 상자 형태로 달아 구성할 수 있다.
<23> 본 고안은 고스톱판의 활용도를 높이기 위해 앞면은 4인용, 뒷면은 6인용 등 참가자수가 다른 종류의 고스톱판을 앞뒤로 붙여 양면 겸용 고스톱판으로 구성할 수도 있다.
<24> 본 고안은 고스톱판을 테이블에 붙여 고스톱만을 즐기도록 한고스톱대(도시하지 않음)를 만들어 고스톱을 보다 편한 자세로 즐기도록 할 수 있다. 상기 고스톱대는 참가자가 앉은 자세로 즐길 수 있도록 다리가 짧은앉은뱅이 고스톱대와 의자에 앉아 즐기도록 한탁자형 고스톱대로 나뉜다.
<25> 이상에서 상세히 살펴본 바와 같이 본 고안에서 제공하는 고스톱판은 공통된 기준의 게임판도 없이 시행되는 현재의 고스톱을 일정한 기준의 게임판에서 규칙에 따라 체계적으로 진행되도록 한 것으로서,본 고안에 의하면 게임 참가자들은 패들의 상황을 정확히 파악, 실수를 줄임으로써 게임 결과의 우연성은 감소되는 반면 게임의 객관성과 형평성은 높아진다. 또한 참관자들은 누구나 게임 상황을 쉽고 정확히 파악할 수 있어 관전이 용이하고 게임의 묘미를 더욱 만끽할 수 있게 된다. 이같은 결과는 우리의 고스톱이 서양의 카드게임처럼 유명 카지노에서도 즐기는 국제적인 게임으로 발전하는 바탕이 되는 효과를 가져오게 될 것이다.

Claims (8)

  1. 고스톱 게임을 진행하기 위해 앞뒷면 선택 사용이 가능한 고스톱판을 경계선으로 구분하여 형성함에 있어서,
    상기 고스톱판의 중앙부에는 화투패를 덮어놓고 순서에 따라 뒤집는 패를 놓는덮인패 영역(100); 상기 덮인패 영역(100) 외측으로는 게임 규칙상 일부 패들을 펼쳐 놓거나 또는 게임 과정에서 참가자가 가진패 중 펼친패와 같은 종류가 없어 내려놓거나, 덮인패를 뒤집었음에도 펼친패 중 같은 종류가 없어 내려놓는펼친패 영역(200); 상기 펼친패 영역(200) 외측으로는 참가자가 게임 과정에서 따온패들을 정리해 놓는따온패 영역(300) 등을 각각 경계선으로 구분 형성하며,
    상기따온패 영역(300)은 2인 이상 참가자수에 상응하는따온패 구역(310, 320, 330, 340, 350, 360)을 경계선으로 세분 형성한 것을 특징으로 하는 고스톱판.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기따온패 구역(310, 320, 330, 340, 350, 360)은광자리, 열끗자리, 띠자리, 피자리등 4가지 자리(도 4의 311, 312, 313, 314 또는 도 6의 331, 332, 333, 334)로 다시 세분 형성한 것을 특징으로 하는 고스톱판.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기따온패 영역(300) 외측으로는자금 자리(410, 420, 430, 440)를 형성한 것을 특징으로 하는 고스톱판.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 경계선은 화투패가 다른 영역이나 구역, 자리로 침범하는 것을 방지토록 고스톱판에서 돌출 형성한 것을 특징으로 하는 고스톱판.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 고스톱판의 앞뒷면은 게임 참가자수에 따라 따온패 영역(300)의 수가 상이하게 구성된 것을 특징으로 하는 고스톱판.
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