KR102498606B1 - 놀이용 카드 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 플레잉 카드 게임 중 패를 스퀴즈 플레이(squiz play)의 묘미를 살릴 수 있도록 카드에 표시되는 숫자 및 무늬의 색상, 모양 및 위치에 동일성을 갖도록 한 놀이용 카드를 제공하기 위한 것으로서, 서로 대각선으로 마주보는 카드의 귀퉁이에 1, 2, 3, 4 중 어느 하나로 동일한 색상 및 위치로 표시되는 숫자(10)와, 카드의 중앙 부위에 서로 다른 4종류의 슈트(suit)로 서로 다른 색상으로 표시되는 중앙부 문양(20)과, 상기 중앙부 문양(20)에 대응되어 상기 중앙부 문양(20)의 적어도 일 측에 외측으로 연장되어 서로 동일한 색상, 모양 및 방향으로 표시되는 무늬 문양(30)을 포함할 수 있다.

Description

놀이용 카드{CARD FOR PLAYING}
본 발명은 포커, 바카라, 브릿지 또는 블랙잭 등의 각종 플레잉 카드 게임이 가능한 놀이용 카드에 관한 것으로, 특히, 플레잉 카드 게임 중 죄는(쪼는) 맛이라 할 수 있는 스퀴즈 플레이(squiz play)의 묘미를 살릴 수 있도록 카드에 표시되는 숫자 및 무늬의 색상, 모양 및 위치에 동일성을 갖도록 한 놀이용 카드에 관한 것이다.
일반적으로, 포커, 바카라, 브릿지 또는 블랙잭 등의 각종 플레잉 카드(트럼프) 게임을 위한 놀이용 카드는 한 벌을 이루는 각 카드의 앞면에는 각각 서로 다른 그림이나 숫자가 형성되고, 뒷면은 동일한 그림으로 이루어져 있다. 이러한 카드를 이용한 게임이나 놀이 시에는 앞면을 가리고 뒷면만을 상대에게 보여주면서 게임을 진행하게 되기 때문에, 상대방의 카드 앞면을 예측하는 것이 승패를 좌우하게 된다.
또한, 플레임 카드 게임을 위한 놀이용 카드는 보유하고 있는 카드들의 그림이나 숫자의 종류에 따라 게임 규칙이 적용되어 순위가 정해지고, 플레이어 간의 승패가 결정된다. 따라서 게임 중 플레이어는 자신에게 주어지는 새로운 카드의 그림이나 숫자의 종류를 확인할 때, 카드 두 장을 포개어 놓고 있다가 뒷장이 붙기를 바라며 마음을 졸이며 패를 보는 행동을 하면서 스퀴즈 플레이(squiz play)의 묘미를 느끼고 있다.
이처럼, 게임 중 플레이어에게 스퀴즈 플레이(squiz play)의 묘미를 느낄 수 있도록 하기 위해, 놀이용 카드는 카드에 표시되는 숫자 및 무늬의 색상, 모양 및 위치에 많은 경우의 수가 제공될 수 있도록 구현되고 있다.
등록특허공보 제10-0797064호 (등록일자 2008.01.16.) 등록실용신안공보 제20-0425171호 (등록일자 2006.08.24.)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 플레잉 카드 게임 중 스퀴즈 플레이(squiz play)의 묘미를 살릴 수 있도록 카드에 표시되는 숫자 및 무늬의 색상, 모양 및 위치에 동일성을 갖도록 한 놀이용 카드를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 포커, 바카라, 브릿지 또는 블랙잭 등 다양한 플레잉 카드 게임에 이용될 수 있는 놀이용 카드를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 놀이용 카드의 특징은 서로 대각선으로 마주보는 카드의 귀퉁이에 1, 2, 3, 4 중 어느 하나로 동일한 색상 및 위치로 표시되는 숫자(10)와, 카드의 중앙 부위에 서로 다른 4종류의 슈트(suit)로 서로 다른 색상으로 표시되는 중앙부 문양(20)과, 상기 중앙부 문양(20)에 대응되어 상기 중앙부 문양(20)의 적어도 일 측에 외측으로 연장되어 서로 동일한 색상, 모양 및 방향으로 표시되는 무늬 문양(30)을 포함할 수 있다.
바람직하게 상기 숫자(10)는 숫자가 표시되는 앞면으로 카드 두 장을 서로 겹쳤을 때, 최상단에서부터 하단으로 일정 위치까지 동일한 위치 및 모양으로 표시되는 것을 특징으로 할 수 있다.
바람직하게 상기 무늬 문양(30)은 상기 중앙부 문양(20)의 적어도 일 측에 외측으로 연장되며, 일 방향을 갖는 막대형태로 구성되고, 무늬 문양이 표시되는 앞면으로 카드 두 장을 서로 겹쳤을 때, 최상단에서부터 하단으로, 또는 좌측에서부터 우측으로, 또는 우측에서부터 좌측으로 일정 위치까지 동일한 위치 및 모양으로 표시되는 것을 특징으로 할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 놀이용 카드는 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 카드에 표시되는 숫자 및 무늬의 색상, 모양 및 위치에 동일성을 갖도록 구성하여 플레잉 카드 게임 중 스퀴즈 플레이(squiz play)의 묘미를 살릴 수 있는 효과가 있다.
둘째, 포커, 바카라, 브릿지 또는 블랙잭 등 다양한 플레잉 카드 게임에 이용될 수 있으며, 카드에 표시되는 숫자 및 무늬의 색상, 모양을 단순화시켜 남녀노소는 물론, 게임을 처음하는 플레이어도 손쉽게 게임에 참여가 가능한 효과가 있다.
상술한 효과와 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 카드를 나타낸 도면이다.
도 2a 및 도 2b는 숫자가 표시되는 앞면으로 카드 두 장을 서로 겹쳤을 때 카드에 표시되는 숫자를 비교한 도면이다.
도 3a 및 도 3c는 무늬 문양이 표시되는 앞면으로 카드 두 장을 서로 겹쳤을 때 카드에 표시되는 무늬 모양을 비교한 도면이다.
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
본 발명에 따른 놀이용 카드의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 카드를 나타낸 도면이다.
도 1에서 도시하고 있는 것과 같이, 본 발명의 놀이용 카드는 각 13장의 덱 세트로 총 52장으로 구성되는 카드(A)(B)(C)(D)로서, 종래의 트럼프와 유사하게 서로 대각선으로 마주보는 카드의 귀퉁이에 1, 2, 3, 4 중 어느 하나로 동일한 색상 및 위치로 표시되는 숫자(10)와, 카드의 중앙 부위에 서로 다른 4종류의 슈트(suit)로 서로 다른 색상으로 표시되는 중앙부 문양(20)과, 상기 중앙부 문양(20)에 대응되어 상기 중앙부 문양(20)의 적어도 일 측에 외측으로 연장되어 서로 동일한 색상, 모양 및 방향으로 표시되는 무늬 문양(30)을 포함할 수 있다.
이때, 카드의 덕 센트 및 총 장수는 제한되지 않으며, 또한 카드에 표시되는 숫자(10)도 역시 제한되지 않는다.
또한, 상기 중앙부 문양(20)은 상기 숫자(10)에 대응되어 4종류의 슈트(suit)의 문양이 카드 중앙 부위에 표시될 수 있다. 다만, 숫자에 대응되어 4종류의 슈트의 문양이 표시되도록 구성한 것은 용이한 설명을 위한 것으로, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 숫자(10)와 별개로 4종류의 슈트 문양이 동일한 숫자를 갖는 카드에 랜덤하게 표시될 수도 있다.
그리고 숫자가 표시되는 앞면으로 카드 두 장을 서로 겹쳤을 때, 상기 숫자(10)는 동일한 색상 및 위치에 표시되며, 특히 숫자 1과 숫자 4, 그리고 숫자 2와 숫자 3을 각각 비교하였을 때, 최상단에서부터 하단으로 일정 위치까지 동일한 위치 및 모양으로 표시된다.
도 2a 및 도 2b는 숫자가 표시되는 앞면으로 카드 두 장을 서로 겹쳤을 때 카드에 표시되는 숫자를 비교한 도면이다.
도 2a 및 도 2b에서 도시하고 있는 것과 같이, 숫자 3 카드(B) 및 숫자 2 카드(C)를 서로 겹친 후, 앞에 위치하는 카드를 위에서 아래로 스퀴즈(squiz)하는 경우, 뒤에 위치하는 카드에 표시되는 숫자는 일정 위치까지 앞에 위치하는 카드를 내렸을 때 숫자 3과 숫자 2의 상단부의 모양이 동일하게 표시된다.
또한, 도 2c 및 도 2d에서 도시하고 있는 것과 같이, 숫자 4 카드(A) 및 숫자 1 카드(D)를 서로 겹친 후, 앞에 위치하는 카드를 위에서 아래로 스퀴즈(squiz)하는 경우, 뒤에 위치하는 카드에 표시되는 숫자는 일정 위치까지 앞에 위치하는 카드를 내렸을 때 까지 숫자 4와 숫자 1의 상단부의 모양이 동일하게 표시된다.
이러한 구성을 통해, 카드에 표시되는 숫자를 이용하는 플레잉 카드 게임 중 스퀴즈 플레이(squiz play)의 묘미를 살릴 수 있다.
그리고 카드에 표시되는 무늬 문양(30)의 경우, 중앙부 문양(20)의 적어도 일 측에 외측으로 연장되며, 일 방향을 갖는 막대형태로 구성될 수 있다.
또한, 무늬 문양이 표시되는 앞면으로 카드 두 장을 서로 겹쳤을 때, 상기 무늬 문양(30)은 동일한 색상 및 위치로 표시되며, 특히 숫자 4와 숫자 3, 숫자 3과 숫자 1, 그리고 숫자 3과 숫자 2에 대응되는 무늬 문양(30)을 각각 비교하였을 때, 최상단에서부터 하단으로, 또는 좌측에서부터 우측으로, 또는 우측에서부터 좌측으로 일정 위치까지 동일한 위치 및 모양으로 표시된다.
도 3a 및 도 3c는 무늬 문양이 표시되는 앞면으로 카드 두 장을 서로 겹쳤을 때 카드에 표시되는 무늬 문양을 비교한 도면이다.
도 3a에서 도시하고 있는 것과 같이, 숫자 4 카드(A) 및 숫자 3 카드(B)를 서로 겹친 후, 앞에 위치하는 숫자 3 카드(B)를 위에서 아래로 스퀴즈(squiz)하는 경우, 뒤에 위치하는 숫자 4 카드(A)에 표시되는 무늬 문양(30)은 일정 위치까지 앞에 위치하는 숫자 3 카드(B)를 내렸을 때 오픈되는 무늬 모양(30) 상단부의 모양이 동일하게 표시된다.
또한, 도 3b에서 도시하고 있는 것과 같이, 숫자 3 카드(B) 및 숫자 1 카드(D)를 서로 겹친 후, 앞에 위치하는 숫자 3 카드(B)를 위에서 아래로 스퀴즈(squiz)하는 경우, 뒤에 위치하는 숫자 1 카드(D)에 표시되는 무늬 문양(30)은 일정 위치까지 앞에 위치하는 숫자 3 카드(B)를 내렸을 때 오픈되는 무늬 모양(30) 상단부의 모양이 동일하게 표시된다.
한편, 도 3c에서 도시하고 있는 것과 같이, 숫자 3 카드(B) 및 숫자 2 카드(C)를 서로 겹친 후, 앞에 위치하는 숫자 3 카드(B)를 우에서 좌로 스퀴즈(squiz)하는 경우, 뒤에 위치하는 숫자 2 카드(C)에 표시되는 무늬 문양(30)은 일정 위치까지 앞에 위치하는 숫자 3 카드(B)를 우에서 좌로 움직이며 오픈되는 무늬 모양(30)의 모양이 동일하게 표시된다.
이러한 구성을 통해, 카드에 표시되는 무늬 문양(30)을 이용하는 플레잉 카드 게임 중 스퀴즈 플레이(squiz play)의 묘미를 살릴 수 있다.
한편, 개시된 실시예에서 인용하는 공개 문헌, 특허 출원, 특허 등을 포함하는 모든 문헌들은 각 인용 문헌이 개별적으로 및 구체적으로 병합하여 나타내는 것 또는 게시된 실시예에서 전체적으로 병합하여 나타낸 것과 동일하게 개시된 실시예에 병합될 수 있다.
또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (3)

  1. 서로 대각선으로 마주보는 카드의 귀퉁이에 1, 2, 3, 4 중 어느 하나로 동일한 색상 및 위치로 표시되는 숫자(10)와,
    카드의 중앙 부위에 서로 다른 4종류의 슈트(suit)로 서로 다른 색상으로 표시되는 중앙부 문양(20)과,
    상기 중앙부 문양(20)에 대응되어 상기 중앙부 문양(20)의 적어도 일 측에 외측으로 연장되어 서로 동일한 색상, 모양 및 방향으로 표시되는 무늬 문양(30)을 포함하고,
    상기 무늬 문양(30)은
    상기 중앙부 문양(20)의 적어도 일 측에 외측으로 연장되며, 일 방향을 갖는 막대형태로 구성되고,
    서로 다른 무늬 문양이 표시되는 앞면으로 카드 두 장을 서로 겹쳤을 때, 최상단에서부터 하단으로, 또는 좌측에서부터 우측으로, 또는 우측에서부터 좌측으로 일정 위치까지 동일한 위치 및 모양으로 표시되고, 상기 일정 위치를 벗어나면 서로 다른 카드임이 표시되는 구성을 통해, 카드에 표시되는 무늬 문양(30)을 이용하는 플레잉 카드 게임 중 스퀴즈 플레이(squiz play)의 묘미를 살릴 수 있는 것을 특징으로 하는 놀이용 카드.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 숫자(10)는 숫자가 표시되는 앞면으로 카드 두 장을 서로 겹쳤을 때, 최상단에서부터 하단으로 일정 위치까지 동일한 위치 및 모양으로 표시되는 것을 특징으로 하는 놀이용 카드.
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