JP2708741B2 - ゲーム機付き自動販売機 - Google Patents

ゲーム機付き自動販売機

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JP2708741B2
JP2708741B2 JP60218599A JP21859985A JP2708741B2 JP 2708741 B2 JP2708741 B2 JP 2708741B2 JP 60218599 A JP60218599 A JP 60218599A JP 21859985 A JP21859985 A JP 21859985A JP 2708741 B2 JP2708741 B2 JP 2708741B2
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JP
Japan
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game
control unit
product
signal
sales
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JP60218599A
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JPS6278695A (ja
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衛次 松田
浩昭 萬年
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Sanyo Electric Co Ltd
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Sanyo Electric Co Ltd
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【発明の詳細な説明】 (イ) 産業上の利用分野 本発明はゲーム機を備えて“当り”により商品をサー
ビスする自動販売機に関する。 (ロ) 従来の技術 かかるゲーム機付きの自動販売機は、例えば実開昭54
−94400号公報に開示されているように電動ルーレット
等のゲーム機を備え、商品送出動作の開始によりゲーム
機を作動させ“当り”により再度の商品送出動作を可能
にするものである。この場合、自動販売機の販売制御部
はゲーム機からの“当り”を示す信号が入力すると、当
り販売のために引き続いて販売動作を継続するものであ
る。 (ハ) 発明が解決しようとする問題点 ところが上記の従来技術によると、通常の販売動作に
て販売した商品をもって販売可能な商品が無くなって
も、その販売動作で“当り”が決定されると自動販売機
は当り販売のために販売動作を継続することになる。し
たがってこのような場合には、ゲーム機が“当り”を表
示しているにもかかわらず販売は成されないという不都
合がある。 上記点より本発明は、“当り”が決定されても販売可
能な商品が無い場合には速やかに解除し、且つゲーム機
でも“当り”を表示することがない自動販売機を提供す
るものである。 (ニ) 問題点を解決するための手段 本発明は、販売コラム毎に商品販売の可能性を判定し
且つ販売可能な商品の選択により商品送出動作の開始を
制御する販売制御部と、商品送出動作の開始にて販売制
御部から出力されるゲーム開始信号の入力に応答してゲ
ーム機を作動させるとともに、所定の確率に基づき“当
り”を決定するとゲーム当り信号とゲーム動作中信号を
販売制御部に出力するゲーム制御部とを備え、販売制御
部はゲーム当り信号とゲーム動作中信号の入力により販
売可能な商品の有無を判定し、販売可能な商品が無しで
リセット信号を出力し、有りでリセット信号を出力せず
に商品送出動作を可能にし、前記ゲーム制御部は所定時
間内にリセット信号が入力するとゲーム当り信号の出力
を停止して前記ゲーム機が“外れ”の表示となるように
制御し、所定時間内にリセット信号を入力しないと前記
ゲーム機が“当り”の表示となるように制御するように
した構成である。 (ホ)作用 上記構成により、通常の販売動作により販売可能な商
品が無くなると、ゲーム制御部にて所定の確率に基づき
“当り”を決定していても、ゲーム機の“当り”表示を
なくすことができる。 (ヘ) 実施例 第1図は本発明に依る自動販売機の構成をブロックに
て示すもので、(4)は貨幣種類毎の投入貨幣信号Cに
基づき投入金額を演算し、且つ販売後の釣銭額を演算す
る金額演算装置、(5)は各販売コラム毎の商品の販売
価格が設定されている価格記憶部、(6)は販売コラム
に対応する複数の選択スイッチを備えた商品選択装置、
(7)は貨幣払出装置、(8)は商品販売装置、(2)
は販売制御部でマイクロコンピュータによって構成して
いる。販売制御部(2)は投入金額と各販売コラムの商
品についての販売価格とを比較して投入金額が販売価格
以上かを判定するとともに、釣銭検出装置(10)にて検
出の釣銭有無情報や各販売コラムに設けた商品売切スイ
ッチ(91)…(9n)にて検出の商品売切情報に応じて販
売可能な商品を決定するものである。そして販売制御部
(2)は販売可能な商品が選択スイッチにて選択される
と、選択商品にかかわる販売信号Vを商品販売装置
(8)に出力するとともに、ゲーム制御部(3)にはゲ
ーム開始信号GSを出力する。ゲーム制御部(3)はゲー
ム機(1)の動作を制御するとともに、予め設定されて
いる確率にしたがって“当り”とするかを決定する。ま
た“当り”は所定の乱数によりランダムに発生するよう
に定められている。ゲーム制御部(3)は“当り”を決
定すると販売制御部(2)にゲーム動作中信号G及びゲ
ーム当り信号Lを出力する。 上記構成で自動販売機に貨幣を投入すると金額演算装
置(4)にて投入金額が演算されて、販売制御部(2)
は投入金額と各商品毎の販売価格とを比較し、且つ釣銭
及び商品の有無に応じて投入金額にて販売可能な商品を
判定する。投入金額にて販売可能な商品が商品選択装置
(6)の選択スイッチの操作により選択されると、販売
制御部(2)は選択商品の販売を示す販売信号Vを商品
販売装置(8)に出力して、商品販売装置(8)の駆動
により選択商品が送出される。そして販売制御部(2)
は価格記憶部(5)から読出した選択商品の販売価格を
金額演算装置(4)へ導入して釣銭額を演算し、釣銭が
必要な場合にこの釣銭額に応じて貨幣払出装置(7)を
動作させる。 第2図は販売制御部(2)の動作、特に本発明に直接
関連する当り販売制御の動作をフローチャートにて示す
ものである。同図において、販売制御部(2)は選択ス
イッチの動作にて商品送出動作が成されると、S1ステッ
プでゲーム開始信号GSをゲーム制御部(3)に出力す
る。ゲーム開始信号GSの入力によりゲーム制御部(3)
はゲーム機(1)を動作させるとともに、ゲーム動作中
信号Gを販売制御部(2)に出力する。第3図は販売制
御部(2)の割込フローでの制御を示しており、ゲーム
動作中信号Gがゲーム制御部(3)より入力するとゲー
ム動作中フラグF1をセットする。したがって販売制御部
(2)はS2ステップでゲーム動作中フラグF1をセットし
ているかを判断し、セットされているとS3ステップでゲ
ーム当りフラグF2をセットしているかを判断して、ゲー
ム当りフラグF2をセットしていないとS2ステップに戻
る。したがってS2ステップ及びS3ステップの処理を繰返
すことで、ゲーム動作中フラグF1をリセットするか、ま
たはゲーム当りフラグF2をセットするのを待機してい
る。このときゲーム制御部(3)は所定の確率と乱数に
したがって“当り”とするかを判定し、“外れ”に決定
するとゲーム動作中信号Gの出力を停止する。 販売制御部(2)は割込フローでゲーム動作中信号G
が停止したことを検出すると、ゲーム動作中フラグF1
リセットする。したがって販売制御部(2)の制御が第
2図に示すメインフローに復帰すると、ゲーム動作中フ
ラグF1のリセットによりS2ステップより抜け出して販売
待機状態となる。 一方、ゲーム制御部(3)は“当り”を決定すると、
ゲーム動作中信号Gとともにゲーム当り信号Lを出力す
る。したがって販売制御部(2)は割込フローでゲーム
動作中信号Gの検出にてゲーム動作中フラグF1をセット
し、そしてゲーム当り信号Lの検出にてゲーム当りフラ
グF2をセットする。販売制御部(2)の制御がメインフ
ローに復帰すると、ゲーム動作中フラグF1及びゲーム当
りフラグF2をセットしているためにS3ステップより抜け
出す。S4ステップでは販売可能な商品の有無を判定する
が、この場合商品売切スイッチ(91)…(9n)にて販売
可能な商品が有るか否かで判定する。そして全ての商
品、或いは当り時に販売するように予め設定してある商
品が売切れにより販売不能であると、販売制御部(2)
はS5ステップでゲーム当りフラグF2をリセットするとと
もにゲーム制御部(3)にリセット信号Reを出力して、
販売待機状態となる。ゲーム制御部(3)はリセット信
号Reが入力するとゲーム動作中信号G及びゲーム当り信
号Lの出力を停止し、そしてゲーム機(1)が“外れ”
で停止するように制御する。したがって確率上では“当
り”であっても当り販売する商品が無いと、ゲームは
“外れ”となる。 一方、当り販売する商品が有る場合に販売制御部
(2)は商品販売モードとなる。このときゲーム制御部
(3)はゲーム当り信号Lを出力してから所定時間内に
販売制御部(2)よりリセット信号Reが出力されない
と、ゲーム機(1)を“当り”表示となるように制御し
てからゲーム動作中信号G及びゲーム当り信号Lの出力
を停止する。したがってゲーム機(1)が“当り”を表
示したときは当り商品の販売が可能であり、顧客は再度
の商品選択を行うことで当り商品を手にできる。 (ト) 発明の効果 本発明に依ると、ゲーム制御部にて“当り”が確定さ
れても、販売可能商品がない場合には最終的には“外
れ”を決定し、販売商品がある場合にのみ最終的な“当
り”を決定するので、“当り”表示時には必ず当り販売
を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】 第1図は本発明をブロックにて示す図、第2図は販売制
御部の動作を示すメインフローチャート、第3図は販売
制御部の割込時における動作を示すフローチャートであ
る。 (1)……ゲーム機、(2)……販売制御部、(3)…
…ゲーム制御部。
フロントページの続き (56)参考文献 実開 昭58−44677(JP,U) 実開 昭58−54782(JP,U) 実開 昭58−113176(JP,U) 実開 昭59−70273(JP,U) 実開 昭59−70274(JP,U) 実開 昭59−155673(JP,U)

Claims (1)

  1. (57)【特許請求の範囲】 1.商品送出動作の開始によりゲーム機を作動させ、ゲ
    ーム機の“当り”により再度の商品送出動作を可能にす
    る自動販売機において、販売コラム毎に商品販売の可能
    性を判定し且つ販売可能な商品の選択により商品送出動
    作の開始を制御する販売制御部と、商品送出動作の開始
    にて該販売制御部から出力されるゲーム開始信号の入力
    に応答して前記ゲーム機を作動させるとともにゲーム動
    作中信号を前記販売制御部に出力し、更に所定の確率に
    基づき“当り”を決定するとゲーム当り信号を前記販売
    制御部に出力するゲーム制御部とを備え、前記販売制御
    部はゲーム当り信号とゲーム作動中信号の入力により販
    売可能な商品の有無を判定し、販売可能な商品が無しで
    リセット信号を出力し、有りでリセット信号を出力せず
    に商品送出動作を可能にし、前記ゲーム制御部は所定時
    間内にリセット信号が入力するとゲーム当り信号の出力
    を停止して前記ゲーム機が“外れ”の表示となるように
    制御し、所定時間内にリセット信号を入力しないと前記
    ゲーム機が“当り”の表示となるように制御することを
    特徴としたゲーム機付き自動販売機。
JP60218599A 1985-10-01 1985-10-01 ゲーム機付き自動販売機 Expired - Lifetime JP2708741B2 (ja)

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JPS6278695A JPS6278695A (ja) 1987-04-10
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5844677U (ja) * 1981-09-17 1983-03-25 三洋電機株式会社 自動販売機のサ−ビス装置
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