JP2023052932A - プログラム、情報処理方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サーバ200は、有効期間が設定された複数のゲーム媒体の中から少なくとも1のゲーム媒体を選択しプレイヤと関連付け、選択されたゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、プレイヤと関連付けられたゲーム媒体の有効期間を設定し、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体の有効期間が経過した場合、ゲーム内におけるゲーム媒体の使用、ゲーム媒体に関連付けられた情報又はゲーム媒体に関するプレイを制限し、新たにゲーム媒体が選択された際に、選択前にプレイヤに関連付けられたゲーム媒体のうち、選択されたゲーム媒体と同じ識別情報を有し有効期間が設定されたゲーム媒体が存在した場合、当該ゲーム媒体の有効期間を、同じ識別情報を有する選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて更新する。
【選択図】図1
Description
上記プログラムについて、前記記憶機能は、異なる前記有効期間が設定された複数の前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有し且つ前記有効期間が設定されていない前記ゲーム媒体をさらに記憶することが好ましい。
上記プログラムについて、前記制限機能は、前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間が経過した場合、前記ゲーム媒体に関連付けられた情報として前記ゲーム媒体に関連付けられたパラメータを変更することによって制限することが好ましい。
上記プログラムについて、前記制限機能は、前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間が経過した場合、前記ゲーム媒体に関するプレイとして前記ゲーム媒体を使用して実行可能なゲームコンテンツのプレイを制限することが好ましい。
上記プログラムについて、前記選択機能は、複数の前記ゲーム媒体の中から、特定のゲーム媒体を選択した場合、当該特定のゲーム媒体に関連付けられた有効期間に関するデータを参照して、当該特定のゲーム媒体に対して選択可能な複数の前記有効期間のうちの1つを選択することが好ましい。
図2は、本発明の一実施態様による携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末100は、以下で説明する処理を含むプログラムを実行可能な情報処理装置である。以下の処理を実行可能な機器でありさえすれば具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話(フィーチャーフォン)、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。なお、上記プログラムは、ディスプレイ(表示部)と、指やスタイラス等によるタッチ入力を検知可能な入力領域(入力受付部)と、メモリと、メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォン等)において好適に実行される。
表示部140は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部140は、液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)等で実現されてもよい。なお、図2において、入力受付部150及び表示部140がそれぞれ有する機能を明示するために両者を分離して示している。しかし、例えば、入力受付部150がタッチパネルであり、表示部140が液晶ディスプレイである場合、両者は一体化されることが好ましい。
次に、サーバ200について説明する。図3は、本発明の一実施態様によるサーバ200の要部構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、サーバ200は、通信部210、記憶部220及び制御部230を少なくとも備える。
(サーバ200の機能構成例)
サーバ200の制御部230の情報処理部231は、プレイヤの携帯端末100との間で、各種情報を送受信する機能を有する。情報処理部231は、プレイヤの携帯端末100との間で、ゲームを進行するために必要な各種情報を送受信する。情報処理部231は、例えば、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させるための情報を送受信する。
図4は、有効期間に関するデータ(テーブル)の構成例を示す図である。図4の例は、プレイヤが1回目の取得要求(ガチャ)を行う場合における、有効期間に関して設定されている確率に関するデータの例である。
選択処理部233は、プレイヤからゲーム媒体の取得要求(ガチャ)があった場合、当該プレイヤに付与するゲーム媒体を選択する機能を有する。選択処理部233は、プレイヤからゲーム媒体の取得要求(ガチャ)があった場合、複数のゲーム媒体の中から、所定のルールに従ってゲーム媒体を選択するための演算を行い、所定数の1組のゲーム媒体を選択する。また、選択処理部233は、プレイヤからゲーム媒体の取得要求(ガチャ)があった場合、複数のゲーム媒体の中から、予め定められた順番に従って所定数の1組のゲーム媒体を選択してもよい。
携帯端末100の情報処理部131は、入力受付部150を介してプレイヤからの各種入力を受け付ける機能を有する。情報処理部131は、例えば、プレイヤによる取得要求(ガチャ)を受け付ける。また、情報処理部131は、プレイヤが入力受付部150を介して実行した対価の支払いに関する情報を受け付ける。
(画面表示例について)
図6は、本発明の一実施態様による携帯端末100の入力受付部に表示される画面表示の例を示す模式図である。図6は、プレイヤがゲーム媒体の取得要求(例えば、ガチャ)を行う場合に表示する画面表示の例である。
図9は、本発明の一実施形態におけるゲームシステムの動作例を示すシーケンス図である。
本発明の一実施形態の変形例は、プレイヤが、取得要求(ガチャ)を行うことにより、特定のゲーム媒体の利用可能時間を延長又は更新(新たに付与)可能な場合の形態である。なお、携帯端末100やサーバ200の構成例は、図2や図3に示す例と同様であるため、詳細な説明は省略される。
図11に例示するように、携帯端末100の情報処理部131は、特定のゲーム媒体に対するプレイヤによる取得要求(ガチャ)を受け付ける(S2001)。その後、通信処理部132は、取得要求(ガチャ)をサーバ200に送信する(S2002)。
続いて、サーバ200の選択処理部233は、記憶部220を参照して、当該特定のゲーム媒体に対して選択可能な複数の有効期間のうちの1つを選択する(S2009)。設定処理部234は、選択処理部233によって選択された有効期間を取得し、当該ゲーム媒体に対して有効期間を設定する(S2010)。設定処理部234は、情報処理部231を介して、当該特定のゲーム媒体について延長または更新された有効期間に関する情報を、携帯端末100に送信する(S2011)。
また、携帯端末100は図のようなスマートフォンに限るものでない。携帯端末は、上記実施の形態において記載した機能を実現できる情報処理装置であればどのような装置であってもよく、たとえば、携帯電話、PC(Personal Computer)、タブレット端末等であってもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
[1]
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行機能と、
前記プレイヤに関連付けられていない前記ゲーム媒体であって、同一の前記ゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数の前記ゲーム媒体を記憶する記憶機能と、
前記プレイヤから前記ゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から少なくとも1の前記ゲーム媒体を選択し前記プレイヤと関連付ける選択機能と、
選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた前記有効期間を取得し、当該選択されたゲーム媒体の前記有効期間に基づいて、前記プレイヤと関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間を設定する設定機能と、
前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における当該ゲーム媒体の使用を制限する制限機能と、をコンピュータに実行させ、
前記選択機能は、前記プレイヤによる前記ゲーム媒体の取得要求の回数が所定回数以上となる場合、前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体を選択し前記プレイヤと関連付けるプログラム。
[2]
前記選択機能は、
前記取得要求の回数が前記所定回数未満であるときに前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体が関連付けられていない場合、前記取得要求の回数が前記所定回数に到達したとき、前記プレイヤに関連付けた前記ゲーム媒体のうち所定数の前記ゲーム媒体と同じ種類であって前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体を選択し前記プレイヤと関連付ける、[1]に記載のプログラム。
[3]
前記選択機能は、
前記取得要求の回数が前記所定回数未満であるときに前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体が関連付けられていない場合、前記取得要求の回数が前記所定回数に到達したとき、前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体を選択して前記プレイヤに関連付ける、[1]に記載のプログラム。
[4]
前記選択機能は、
前記取得要求の回数が前記所定回数未満である前記各取得要求の少なくとも一つに対し前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体を選択して前記プレイヤに関連付けた場合、前記取得要求の回数が前記所定回数に到達したとき、前記プレイヤに既に関連付けた前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体と異なる前記ゲーム媒体であって前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体を選択して前記プレイヤに関連付ける、[1]~[3]のいずれか1項に記載のプログラム。
[5]
前記所定回数は、前記ゲーム媒体の属性ごとに設定され、
前記取得要求の回数が第1の所定回数に到達したときに、前記属性が第1属性であり且つ前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体を選択して前記プレイヤに関連付け、前記取得要求の回数が前記第1の所定回数よりも大きい第2の所定回数に到達したときに、前記属性が第2属性であり且つ前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体を選択して前記プレイヤに関連付ける、[1]~[4]のいずれか1項に記載のプログラム。
[6]
前記プレイヤが用いる端末に、前記有効期間が設定された複数の前記ゲーム媒体の選択を実行させる抽選画面を表示させる出力制御機能を前記コンピュータにさらに実行させ、
前記抽選画面に、前記取得要求の回数が前記所定回数以上となる場合、前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体が選択されることを表示する、[1]~[5]のいずれか1項に記載のプログラム。
[7]
前記設定機能は、前記プレイヤに既に関連付けられた前記ゲーム媒体のうち、新たに選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有する前記ゲーム媒体がある場合、前記新たに選択された前記ゲーム媒体の前記有効期間に基づいて、前記新たに選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有するゲーム媒体の有効期間を更新する、[1]~[6]のいずれか1項に記載のプログラム。
[8]
前記記憶機能は、異なる前記有効期間に加え、前記有効期間に応じて異なる提供確率が設定された複数のゲーム媒体を記憶する、[1]~[7]のいずれか1項に記載のプログラム。
[9]
前記選択機能は、前記取得要求の回数の増加に伴い変更される前記提供確率に基づいて前記ゲーム媒体を選択する、[8]に記載のプログラム。
[10]
前記選択機能は、1回の前記ゲーム媒体の選択において、同じ前記提供確率が設定された前記有効期間に関連付けられている前記ゲーム媒体の中から前記ゲーム媒体を選択する、[8]又は[9]に記載のプログラム。
[11]
前記選択機能は、1回の前記ゲーム媒体の選択において、異なる前記提供確率が設定された前記有効期間に関連付けられている前記ゲーム媒体の中から前記ゲーム媒体を選択する、[8]又は[9]に記載のプログラム。
[12]
前記記憶機能は、異なる識別情報を有する前記ゲーム媒体に対し、数又は長さが異なる前記有効期間を関連付けて記憶する、[1]~[11]のいずれか1項に記載のプログラム。
[13]
前記選択機能は、異なる識別情報を有し、同じ有効期間に関連付けられたゲーム媒体の間で、前記ゲーム媒体の各々の提供確率を異ならせる、[1]~[12]のいずれか1項に記載のプログラム。
[14]
前記プログラムは、前記ゲーム媒体に設定された前記有効期間を表示する表示機能を前記コンピュータに実行させ、
前記表示機能は、前記設定機能が前記ゲーム媒体に対して新たな有効期間を設定した場合、前記新たな有効期間を表示する、[1]~[13]のいずれか1項に記載のプログラム。
[15]
前記選択機能は、前記プレイヤから前記取得要求があった場合に、前記プレイヤに対して対価を要求するとともに、前記取得要求の回数が増加するたびに前記対価を増加させる、[1]~[14]のいずれか1項に記載のプログラム。
[16]
前記選択機能は、ゲームイベントの発生中、前記ゲームイベントの終了時点までの残り時間に基づいて、前記プレイヤに対して要求する前記対価を変化させる、[15]に記載のプログラム。
[17]
前記制限機能は、前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記ゲーム媒体に関連付けられたパラメータを制限する又は前記ゲーム媒体に関連付けられた能力の使用を制限する、[1]~[16]のいずれか1項に記載のプログラム。
[18]
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行ステップと、
前記プレイヤに関連付けられていないゲーム媒体であって、同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶ステップと、
前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から少なくとも1のゲーム媒体を選択し前記プレイヤと関連付ける選択ステップと、
選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記プレイヤと関連付けられた前記ゲーム媒体の有効期間を設定する設定ステップと、
前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記ゲーム媒体の使用を制限する制限ステップと、をコンピュータが実行し、
前記選択ステップでは、前記プレイヤによる前記ゲーム媒体の取得要求の回数が所定回数以上となる場合、前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体を選択し前記プレイヤと関連付ける、情報処理方法。
[19]
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行処理部と、
前記プレイヤに関連付けられていないゲーム媒体であって、同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶処理部と、
前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から少なくとも1のゲーム媒体を選択し前記プレイヤと関連付ける選択処理部と、
選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記プレイヤと関連付けられた前記ゲーム媒体の有効期間を設定する設定処理部と、
前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記ゲーム媒体の使用を制限する制限処理部と、を備え、
前記選択処理部は、前記プレイヤによる前記ゲーム媒体の取得要求の回数が所定回数以上となる場合、前記有効期間が無限である前記ゲーム媒体を選択し前記プレイヤと関連付ける、情報処理装置。
23 ゲーム媒体(カード)
100 携帯端末(情報処理装置)
110 通信部
120 記憶部
130 制御部
140 表示部
150 入力受付部
160 音声I/F
200 サーバ(情報処理装置)
210 通信部
220 記憶部
230 制御部
300 ネットワーク
Claims (13)
- プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行機能と、
前記プレイヤに関連付けられていないゲーム媒体であって、識別情報を有し且つ有効期間が設定された複数の前記ゲーム媒体を記憶する記憶機能と、
前記プレイヤから前記ゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から少なくとも1の前記ゲーム媒体を選択し前記プレイヤと関連付ける選択機能と、
選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた前記有効期間を取得し、当該選択されたゲーム媒体の前記有効期間に基づいて、前記プレイヤと関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間を設定する設定機能と、
前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における当該ゲーム媒体の使用、当該ゲーム媒体に関連付けられた情報又は当該ゲーム媒体に関するプレイを制限する制限機能と、をコンピュータに実行させ、
前記設定機能は、新たに前記ゲーム媒体が選択された際に、選択前に前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体のうち、選択された前記ゲーム媒体と同じ識別情報を有し前記有効期間が設定された前記ゲーム媒体が存在した場合、当該ゲーム媒体の前記有効期間を、同じ前記識別情報を有する選択された前記ゲーム媒体の前記有効期間に基づいて更新する、プログラム。 - 前記記憶機能は、同一の前記識別情報を有し且つ異なる前記有効期間が設定された複数の前記ゲーム媒体であって、前記有効期間毎に提供確率が設定された前記ゲーム媒体を記憶する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記記憶機能は、異なる前記有効期間が設定された複数の前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有し且つ前記有効期間が設定されていない前記ゲーム媒体をさらに記憶する、請求項2に記載のプログラム。
- 前記記憶機能は、前記ゲーム媒体に関連付けられたレアリティごとに前記有効期間が設定された複数の前記ゲーム媒体を記憶する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記選択機能は、前記ゲーム媒体に関連付けられた提供確率に基づいて前記ゲーム媒体を選択し、
2回目の前記ゲーム媒体の選択では、1回目の前記ゲーム媒体の選択に用いる前記提供確率に対して異なる前記提供確率を用いる、請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記制限機能は、前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間が経過した場合、前記ゲーム媒体に関連付けられた情報として前記ゲーム媒体に関連付けられたパラメータを変更することによって制限する、請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記制限機能は、前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間が経過した場合、前記ゲーム媒体に関連付けられた情報として前記ゲーム媒体に関連付けられた能力のうち所定の能力の使用を制限する、請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記制限機能は、前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間が経過した場合、前記ゲーム媒体に関するプレイとして前記ゲーム媒体を使用して実行可能なゲームコンテンツのプレイを制限する、請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記制限機能は、前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間が経過した場合、前記ゲーム媒体に関するプレイとして前記ゲーム媒体に対して実行可能なプレイヤのアクションを制限する、請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記選択機能は、複数の前記ゲーム媒体の中から、特定のゲーム媒体を選択した場合、当該特定のゲーム媒体に関連付けられた有効期間に関するデータを参照して、当該特定のゲーム媒体に対して選択可能な複数の前記有効期間のうちの1つを選択する、請求項1~9のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記コンピュータに、前記プレイヤからの取得要求の回数に応じて、対価情報に基づいて、当該プレイヤが用いる端末に対して対価を要求する情報を送信する対価要求機能をさらに実行させ、
前記対価情報は、前記ゲーム媒体の取得要求を受信した回数に応じて対価を変える、請求項1~10のいずれか1項に記載のプログラム。 - プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行ステップと、
前記プレイヤに関連付けられていないゲーム媒体であって、識別情報を有し且つ有効期間が設定された複数の前記ゲーム媒体を記憶する記憶ステップと、
前記プレイヤから前記ゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から少なくとも1の前記ゲーム媒体を選択し前記プレイヤと関連付ける選択ステップと、
選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた前記有効期間を取得し、当該選択されたゲーム媒体の前記有効期間に基づいて、前記プレイヤと関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間を設定する設定ステップと、
前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における当該ゲーム媒体の使用、当該ゲーム媒体に関連付けられた情報又は当該ゲーム媒体に関するプレイを制限する制限ステップと、をコンピュータが実行し、
前記設定ステップでは、新たに前記ゲーム媒体が選択された際に、選択前に前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体のうち、選択された前記ゲーム媒体と同じ識別情報を有し前記有効期間が設定された前記ゲーム媒体が存在した場合、当該ゲーム媒体の前記有効期間を、同じ前記識別情報を有する選択された前記ゲーム媒体の前記有効期間に基づいて更新する、情報処理方法。 - プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行処理部と、
前記プレイヤに関連付けられていないゲーム媒体であって、識別情報を有し且つ有効期間が設定された複数の前記ゲーム媒体を記憶する記憶処理部と、
前記プレイヤから前記ゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から少なくとも1の前記ゲーム媒体を選択し前記プレイヤと関連付ける選択処理部と、
選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた前記有効期間を取得し、当該選択されたゲーム媒体の前記有効期間に基づいて、前記プレイヤと関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間を設定する設定処理部と、
前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体の前記有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における当該ゲーム媒体の使用、当該ゲーム媒体に関連付けられた情報又は当該ゲーム媒体に関するプレイを制限する制限処理部と、を備え、
前記設定処理部は、新たに前記ゲーム媒体が選択された際に、選択前に前記プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体のうち、選択された前記ゲーム媒体と同じ識別情報を有し前記有効期間が設定された前記ゲーム媒体が存在した場合、当該ゲーム媒体の前記有効期間を、同じ前記識別情報を有する選択された前記ゲーム媒体の前記有効期間に基づいて更新する、情報処理装置。
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