JP2015036034A - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム - Google Patents
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以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。図1は、実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は、サーバ10及びゲーム装置20を含む。サーバ10及びゲーム装置20は、通信ネットワーク2を介して、互いにデータ送受信可能に接続される。
ゲームシステム1では、ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行する。ゲームデータとは、ユーザが保有するゲームデータであり、例えば、キャラクタ、カード、及びアイテム等である。本実施形態では、ユーザが獲得したキャラクタでサッカーチーム(以降、ユーザチームという。)を組み、対戦相手チームと対戦するゲームが実行される場合を説明する。
図5は、ゲームシステム1で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲームシステム1は、ゲームデータ記憶部60、制限部62、第1閾値変化部64、第1判定部66、選出部68、第1パラメータ減少部70、候補取得部72、第2閾値変化部74、第2判定部76、付与部78、及び第2パラメータ減少部80を実現する。
ゲームデータ記憶部60は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、キャラクタの基本情報を示すキャラクタデータと、各ユーザがプレイするゲームの状況を示すゲーム状況データと、について説明する。
本実施形態のように、複数種類のゲームデータ(例えば、キャラクタ)のそれぞれに、当該ゲームデータをゲームでユーザが使用可能な期限(例えば、契約期間)が設定されている場合、制限部62は、ユーザに付与されたゲームデータに設定された期限が到来した場合、当該ゲームデータのゲームでの使用を制限(禁止)する。ここでは、キャラクタを試合でユーザが使用できないようにすることが、ゲームでの使用を制限することに相当する。例えば、制限部62は、契約期間が過ぎたキャラクタを、試合の出場対象から除外したり、ユーザチームから除外したりする。なお、制限部62は、現実世界又は架空世界の現在時間と各キャラクタの契約期間とを比較することで、契約期間が過ぎたか否かを判定する。
第1閾値変化部64は、例えば、ユーザが指定した抽選条件(例えば、レベルやポジション)に基づいて、第1閾値(例えば、消費チケット数)を変化させる。この場合、抽選条件と消費チケット数との関連付けが予めゲームデータ記憶部60に記憶されており、第1閾値変化部64は、ユーザが指定した抽選条件に関連付けられた消費チケット数を設定する。
第1判定部66は、ユーザに関連付けられた第1パラメータ(例えば、保有チケット数)が第1閾値(例えば、消費チケット数)以上であるか否かを判定する。消費チケット数は、固定値であってもよいし、ユーザが指定した抽選条件(例えば、キャラクタのレベルや基本ポジション等)に応じて可変値であってもよい。ここでは、第1判定部66は、第1パラメータが、第1閾値変化部64により変化された第1閾値(例えば、消費チケット数)以上であるか否かを判定する。
選出部68は、第1パラメータ(例えば、保有チケット数)が第1閾値(例えば、消費チケット数)以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータ(例えば、キャラクタ)のうちから、ユーザに付与されるゲームデータの候補(例えば、一又は複数の候補)を選出する。例えば、選出部68は、キャラクタデータに格納された複数のキャラクタのうちから、予め定められた選出方法に基づいて(例えば、ランダムに)、一又は複数のキャラクタを選出する。
第1パラメータ減少部70は、選出部68により候補が選出される場合、第1パラメータ(例えば、保有チケット数)を変化させる。例えば、第1パラメータ減少部70は、ユーザの保有チケット数を消費チケット数だけ減少させる。本実施形態では、第1パラメータ減少部70は、ユーザの保有チケット数を、第1閾値変化部64により変化された消費チケット数だけ減少させる。
候補取得部72は、選出部68により選出された候補(例えば、キャラクタ)の中でユーザにより選択された候補を取得する。候補取得部72は、抽選結果リスト48に表示されたキャラクタの中でユーザにより選択されたキャラクタを特定することになる。なお、抽選結果リスト48に表示されたキャラクタの中で、一のキャラクタのみをユーザが選択できるようにしてもよいし、複数のキャラクタをユーザが選択できるようにしてもよい。
第2閾値変化部74は、選出部68により選出された候補に基づいて、第2閾値(例えば、獲得金額)を変化させる。
第2判定部76は、ユーザに関連付けられたパラメータであって、第1パラメータ(例えば、保有チケット数)とは異なる第2パラメータ(例えば、保有コイン数)が第2閾値(例えば、獲得金額)以上であるか否かを判定する。第2判定部76は、ユーザの保有コイン数が、各キャラクタの獲得金額以上であるか否かを判定する。
付与部78は、第2パラメータ(例えば、保有コイン数)が第2閾値(例えば、獲得金額)以上であると判定された場合、ユーザにより選択された候補(例えば、キャラクタ)をユーザに付与する。即ち、付与部78は、ユーザチームに、ユーザが選択したキャラクタを追加して、当該キャラクタをユーザが使用可能な状態にする。
第2パラメータ減少部80は、ユーザにより選択された候補(例えば、キャラクタ)がユーザに付与される場合、第2パラメータ(例えば、保有コイン数)を減少させる。例えば、第2パラメータ減少部80は、ユーザの保有コイン数を獲得金額だけ減少させる。
図9は、ゲームシステム1が実行する処理を示すフロー図である。図9に示す処理は、抽選画面40が表示部25に表示される場合に、制御部11が、記憶部12に記憶されたプログラムに従って動作し、制御部21が、記憶部22に記憶されたプログラムに従って動作することによって、実行される。下記に説明する処理が実行されることにより、図5に示す機能ブロックが実現される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。
本発明に係るゲームシステム(1)及びゲーム装置(20)は、ユーザに付与されたゲームデータ(例えば、キャラクタ)を利用してゲームを実行するゲームシステム(1)及びゲーム装置(20)であって、前記ユーザに関連付けられた第1パラメータ(例えば、保有チケット数)が第1閾値(例えば、消費チケット数)以上であるか否かを判定する第1判定手段(66)と、前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段(68)と、前記選出手段(68)により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段(70)と、前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段(72)と、前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータ(例えば、保有コイン数)が第2閾値(例えば、獲得金額)以上であるか否かを判定する第2判定手段(76)と、前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段(78)と、前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段(80)と、を含むことを特徴とする。
Claims (14)
- ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段と、
前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段と、
前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段と、
前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段と、
前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記選出された候補に基づいて、前記第2閾値を変化させる第2閾値変化手段を更に含み、
前記第2判定手段は、前記第2パラメータが前記変化された第2閾値以上であるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記複数種類のゲームデータのそれぞれには、当該ゲームデータに関する能力が関連付けられており、
前記第2閾値変化手段は、前記選出された候補の能力に基づいて、前記第2閾値を変化させる、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記複数種類のゲームデータのそれぞれには、当該ゲームデータを前記ゲームで使用可能な期限が設定されており、
前記ゲームシステムは、
前記ユーザに付与されたゲームデータに設定された前記期限が到来した場合、当該ゲームデータの前記ゲームでの使用を制限する手段を更に含み、
前記第2閾値変化手段は、前記選出された候補に設定された前記期限に基づいて、前記第2閾値を変化させる、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載のゲームシステム。 - 前記選出手段は、前記複数種類のゲームデータのうちの複数を、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補として選出し、
前記取得手段は、前記選出された複数の候補の中で前記ユーザにより選択された一又は複数の候補を取得し、
前記ゲームシステムは、
前記ユーザにより選択された候補の数に基づいて、前記第2閾値を変化させる手段を更に含み、
前記第2判定手段は、前記第2パラメータが、前記変化された第2閾値以上であるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記付与手段は、前記選出手段により候補が選出された場合、当該選出された候補に関連付けられた期限が到来するまで、当該選出された候補が前記ユーザに付与されることを許可し、
前記ゲームシステムは、
前記選出された候補に基づいて、当該候補に関連付けられる前記期限を変化させる手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記選出手段により選出される候補の数の前記ユーザによる指定を受け付ける手段と、
前記ユーザにより指定された候補の数に基づいて、前記第1閾値を変化させる手段と、
を更に含み、
前記第1判定手段は、前記第1パラメータが、前記変化された第1閾値以上であるか否かを判定し、
前記選出手段は、前記複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザにより指定された数の候補を選出する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記選出手段により選出される候補の数の前記ユーザによる指定を受け付ける手段と、
前記ユーザが指定した候補の数に基づいて、前記第2閾値を変化させる手段、
を更に含み、
前記選出手段は、前記複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザにより指定された数の候補を選出し、
前記第2判定手段は、前記第2パラメータが、前記変化された第2閾値以上であるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記選出される候補を前記ユーザに提示したうえで選択させるか、前記選出される候補を前記ユーザに提示せずに選択させるかを決定する決定手段と、
当該決定手段の決定結果に基づいて、前記第2閾値を変化させる手段と、
を更に含み、
前記第2判定手段は、前記第2パラメータが、前記変化された第2閾値以上であるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記選出される候補を前記ユーザに提示したうえで選択させるか、前記選出される候補を前記ユーザに提示せずに選択させるかを決定する決定手段と、
当該決定手段の決定結果に基づいて、前記第1閾値を変化させる手段と、
を更に含み、
前記第1判定手段は、前記第1パラメータが、前記変化された第1閾値以上であるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記選出される候補を前記ユーザに提示したうえで選択させるか、前記選出される候補を前記ユーザに提示せずに選択させるかを決定する決定手段と、
当該決定手段の決定結果に基づいて、前記選出手段が選出する候補の数を変化させる手段と、
を更に含み、
前記選出手段は、前記複数種類のゲームデータのうちから、前記変化された数の候補を選出する、
ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲームシステム。 - ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段と、
前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段と、
前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段と、
前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段と、
前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するゲーム制御方法であって、
前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定ステップと、
前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出ステップと、
前記選出ステップにより候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少ステップと、
前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得ステップと、
前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定ステップと、
前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与ステップと、
前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - ユーザに付与されたゲームデータを利用してゲームを実行するコンピュータを、
前記ユーザに関連付けられた第1パラメータが第1閾値以上であるか否かを判定する第1判定手段、
前記第1パラメータが前記第1閾値以上であると判定された場合、複数種類のゲームデータのうちから、前記ユーザに付与されるゲームデータの候補を選出する選出手段、
前記選出手段により候補が選出される場合、前記第1パラメータを減少させる第1パラメータ減少手段、
前記選出された候補の中で前記ユーザにより選択された候補を取得する取得手段、
前記ユーザに関連付けられたパラメータであって、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータが第2閾値以上であるか否かを判定する第2判定手段、
前記第2パラメータが前記第2閾値以上であると判定された場合、前記選択された候補を前記ユーザに付与する付与手段、
前記選択された候補が前記ユーザに付与される場合、前記第2パラメータを減少させる第2パラメータ減少手段、
として機能させるためのプログラム。
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