JP2022521659A - ゲーミング環境におけるユーザ・インタラクションを容易にするための方法 - Google Patents
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Abstract
Description
・ コンピューティングデバイスのディスプレイ上の第1キャラクタの、ポインタデバイスによる選択を検出することと、
・ 前記第1キャラクタの選択を維持しながら、前記ディスプレイ上のターゲットオブジェクトに向かう前記ディスプレイ上の前記ポインタデバイスの動きを検出することと、
・ 前記ポインタデバイスが選択状態にあり、動かされたとき、又は動かされている間に前記ディスプレイ上にインジケータを提示することであって、前記インジケータの起点は、前記ディスプレイ上の前記第1キャラクタの初期位置に配置され、前記ディスプレイ上の前記第1キャラクタの移動の終点、又は前記第1キャラクタの現在の位置に対応する前記インジケータの終点に向かって延び、前記インジケータは方向を示す形状を含み、前記方向を示す形状は、前記ディスプレイ上の前記初期位置から前記ポインタデバイスが動かされるとこれを追うように構成される、提示することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記ターゲットオブジェクトの所定の距離内にあることを検出することと、
・ 前記ターゲットオブジェクトに関して実行されるジョブが前記第1キャラクタによって実行可能であるかどうかを判定することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあり、前記第1キャラクタが前記ジョブを実行可能であるときに、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトをハイライトすることと、
・ 前記ポインタデバイスによる選択が解除され、前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあるときに、前記第1キャラクタを前記ターゲットオブジェクトに割り当てることと、
・ 前記ターゲットオブジェクトに関する前記ジョブを前記第1キャラクタに実行させることと、
・ 実行された前記ジョブの結果を提示するために、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトの提示を更新することと、を含む。
・ ディスプレイと、
・ ソフトウェア製品を実行するように動作可能なコンピューティングハードウェアと、を備え、
前記ソフトウェア製品を実行することにより、前記ディスプレイ上にグラフィカルユーザインターフェースが生成及びレンダリングされ、
前記グラフィカルユーザインターフェースは、ユーザ・インタラクションを容易にするように構成され、
前記コンピューティングハードウェア、前記ソフトウェア製品、及び前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲーミング環境において、
・ 前記ディスプレイ上の第1キャラクタの、ポインタデバイスによる選択を検出することと、
・ 前記第1キャラクタの選択を維持しながら、前記ディスプレイ上のターゲットオブジェクトに向かう前記ディスプレイ上の前記ポインタデバイスの動きを検出することと、
・ 前記ポインタデバイスが選択状態にあり、動かされている間に前記ディスプレイ上にインジケータを提示することであって、前記インジケータの起点は、前記ディスプレイ上の前記第1キャラクタの初期位置に配置され、前記ディスプレイ上の前記第1キャラクタの移動の終点又は現在の位置に向かって延び、前記インジケータの終点は方向を示す形状を含み、前記方向を示す形状は、前記ディスプレイ上の前記初期位置から前記ポインタデバイスが動かされるとこれを追うように構成される、提示することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記ターゲットオブジェクトの所定の距離内にあることを検出することと、
・ 前記ターゲットオブジェクトに関して実行されるジョブが前記第1キャラクタによって実行可能であるかどうかを判定することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあり、前記第1キャラクタが前記ジョブを実行可能であるときに、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトをハイライトすることと、
・ 前記ポインタデバイスによる選択が解除され、前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあるときに、前記第1キャラクタを前記ターゲットオブジェクトに割り当てることと、
・ 前記ターゲットオブジェクトに関する前記ジョブを前記第1キャラクタに実行させることと、
・ 実行された前記ジョブの結果を提示するために、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトの提示を更新することと、を実行するように実装される。
・ コンピューティングデバイスのディスプレイ上の第1キャラクタの、ポインタデバイスによる選択を検出することと、
・ 前記第1キャラクタの選択を維持しながら、前記ディスプレイ上のターゲットオブジェクトに向かう前記ディスプレイ上の前記ポインタデバイスの動きを検出することと、
・ 前記ポインタデバイスが選択状態にあり、動かされている間に前記ディスプレイ上にインジケータを提示することであって、前記インジケータの起点は、前記ディスプレイ上の前記第1キャラクタの初期位置に配置され、前記キャラクタの移動の終点又は現在の位置に向かって延び、前記インジケータの終点は方向を示す形状を含み、前記方向を示す形状は、前記ディスプレイ上の前記初期位置から前記ポインタデバイスが動かされるとこれを追うように構成される、提示することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記ターゲットオブジェクトの所定の距離内にあることを検出することと、
・ 前記ターゲットオブジェクトに関して実行されるジョブ(一部の場合ではタスク)が前記第1キャラクタによって実行可能であるかどうかを判定することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあり、前記第1キャラクタが前記ジョブを実行可能であるときに、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトをハイライトすることと、
・ 前記ポインタデバイスによる選択が解除され、前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあるときに、前記第1キャラクタを前記ターゲットオブジェクトに割り当てることと、
・ 前記ターゲットオブジェクトに関する前記ジョブを前記第1キャラクタに実行させることと、
・ 実行された前記ジョブの結果を提示するために、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトの提示を更新することと、を含む。
・ ディスプレイと、
・ ソフトウェア製品を実行するように動作可能なコンピューティングハードウェアと、を備え、
前記ソフトウェア製品を実行することにより、前記ディスプレイ上にグラフィカルユーザインターフェースが生成及びレンダリングされ、
前記グラフィカルユーザインターフェースは、ユーザ・インタラクションを容易にするように構成され、
前記コンピューティングハードウェア、前記ソフトウェア製品、及び前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲーミング環境において、
・ 前記ディスプレイ上の第1キャラクタの、ポインタデバイスによる選択を検出することと、
・ 前記第1キャラクタの選択を維持しながら、前記ディスプレイ上のターゲットオブジェクトに向かう前記ディスプレイ上の前記ポインタデバイスの動きを検出することと、
・ 前記ポインタデバイスが選択状態にあり、動かされている間に前記ディスプレイ上にインジケータを提示することであって、前記インジケータの起点は、前記ディスプレイ上の前記第1キャラクタの初期位置に配置され、前記キャラクタの移動の終点又は現在の位置に向かって延び、前記インジケータの終点は方向を示す形状を含み、前記方向を示す形状は、前記ディスプレイ上の前記初期位置から前記ポインタデバイスが動かされるとこれを追うように構成される、提示することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記ターゲットオブジェクトの所定の距離内にあることを検出することと、
・ 前記ターゲットオブジェクトに関して実行されるジョブが前記第1キャラクタによって実行可能であるかどうかを判定することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあり、前記第1キャラクタが前記ジョブを実行可能であるときに、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトをハイライトすることと、
・ 前記ポインタデバイスによる選択が解除され、前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあるときに、前記第1キャラクタを前記ターゲットオブジェクトに割り当てることと、
・ 前記ターゲットオブジェクトに関する前記ジョブを前記第1キャラクタに実行させることと、
・ 実行された前記ジョブの結果を提示するために、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトの提示を更新することと、を実行するように実装される。
図面の詳細な説明
Claims (20)
- コンピュータにより実装される方法であって、
・ コンピューティングデバイス(102)のディスプレイ(108)上の第1キャラクタ(404)の、ポインタデバイス(402)による選択を検出することと、
・ 前記第1キャラクタの選択を維持しながら、前記ディスプレイ上のターゲットオブジェクト(408)に向かう前記ディスプレイ上の前記ポインタデバイスの動きを検出することと、
・ 前記ポインタデバイスが選択状態にあり、動かされている間に前記ディスプレイ上にインジケータ(410)を提示することであって、前記インジケータの起点(412)は、前記ディスプレイ上の前記第1キャラクタの初期位置に配置され、動かされた後の前記ポインタデバイスの現在の位置に向かって延び、前記インジケータの終点は方向を示す形状(414)を含み、前記方向を示す形状は、前記ディスプレイ上の前記初期位置から前記ポインタデバイスが動かされるとこれを追うように構成される、提示することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記ターゲットオブジェクトの所定の距離内にあることを検出することと、
・ 前記ターゲットオブジェクトに関して実行されるジョブが前記第1キャラクタによって実行可能であるかどうかを判定することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあり、前記第1キャラクタが前記ジョブを実行可能であるときに、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトをハイライトすることと、
・ 前記ポインタデバイスによる選択が解除され、前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあるときに、前記第1キャラクタを前記ターゲットオブジェクトに割り当てることと、
・ 前記ターゲットオブジェクトに関する前記ジョブを前記第1キャラクタに実行させることと、
・ 実行された前記ジョブの結果を提示するために、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトの提示を更新することと、
を含む、方法。 - アクションの実行を前記第1キャラクタ(404)に割り当てることは、前記第1キャラクタを前記初期位置から前記ターゲットオブジェクト(408)の近くの位置に再配置させることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1キャラクタ(404)にアクションを実行させることは、前記第1キャラクタを前記ターゲットオブジェクト(408)から資源オブジェクト(310)に再配置させることを更に含み、
前記資源オブジェクトは、前記第1キャラクタが前記ターゲットオブジェクトにおいて前記ジョブの少なくとも1つのタスクを実行するために資源を提供するように構成される、前記第1キャラクタに、請求項2に記載の方法。 - 前記第1キャラクタ(404)に、前記資源オブジェクト(310)から前記ジョブに関する少なくとも1つの資源を取得させ、前記資源オブジェクトから前記ターゲットオブジェクト(408)に前記少なくとも1つの資源を搬送させることを更に含む、請求項3に記載の方法。
- 前記第1キャラクタ(404)に、前記少なくとも1つの資源によって、前記ターゲットオブジェクト(408)に関する前記ジョブの少なくとも一部を実行させることを更に含む、請求項4に記載の方法。
- 実行される前記ジョブが完了していない場合に、前記第1キャラクタ(404)に、前記資源オブジェクトから少なくとも1つの他の資源を取得させるために、前記資源オブジェクト(310)に戻ることを更に含む、請求項5に記載の方法。
- 前記ジョブの実行中に、前記第1キャラクタ(404)に、前記ターゲットオブジェクト(408)から定期的にベースオブジェクト(316)に移動させることを更に含む、請求項1から6のいずれかに記載の方法。
- 前記ディスプレイ(108)上にタイマーデバイス(324)を提示することを更に含み、
前記タイマーデバイスは、前記ジョブの実行の経過時間を提示するように構成される、請求項1から7のいずれかに記載の方法。 - 前記ジョブは、所定の数のタスクを含み、前記所定の数のタスクのうちのあるタスクは、所定の時間を必要とするように構成される、請求項1から8のいずれかに記載の方法。
- 前記第1キャラクタ(404)は事前定義されたスキルレベルを有し、前記事前定義されたスキルレベルは、前記第1キャラクタが前記ジョブのタスクを完了するために必要な第1時間を定義する、請求項9に記載の方法。
- 前記第1キャラクタ(404)のスキルレベルを上げることを更に含み、
前記第1キャラクタの前記スキルレベルを上げることは、前記第1キャラクタに、前記タスクを前記第1時間よりも短い第2時間で実行させることである、請求項10に記載の方法。 - 前記第1キャラクタ(404)が前記資源オブジェクトから所定の資源を取得するときに前記タスクを実行するように構成される速度を上げることを更に含む、請求項8から11のいずれかに記載の方法。
- 前記第1キャラクタ(404)に、タスクの結果である少なくとも1つのアイテムを、貯蔵オブジェクト(318)に搬送させることを更に含む、請求項1から12のいずれかに記載の方法。
- 前記第1キャラクタ(404)に、前記貯蔵オブジェクト(318)からアイテムを取得させ、前記アイテムを第2ターゲットオブジェクト(408)に搬送させ、前記第1キャラクタに、前記アイテムを用いて前記第2ターゲットオブジェクトに対してアクションを実行させることを更に含み、
実行された前記アクションを反映するために、前記第2ターゲットオブジェクトの提示が前記ディスプレイ(108)上で更新される、請求項13に記載の方法。 - ・ 前記コンピューティングデバイス(102)の前記ディスプレイ(108)上の少なくとも1つの他のキャラクタ(510)の、ポインタデバイス(402)による選択を検出することと、
・ 前記少なくとも1つの他のキャラクタの選択を維持しながら、前記ディスプレイ上のターゲットオブジェクト(504)に向かう前記ディスプレイ上の前記ポインタデバイスの動きを検出することと、
・ 前記ポインタデバイスが選択状態にあり、動かされている間に前記ディスプレイ上にインジケータ(410)を提示することであって、前記インジケータの起点(412)は、前記ディスプレイ上の前記少なくとも1つの他のキャラクタの初期位置に配置され、終点に向かって延び、前記インジケータの終点は方向を示す形状(414)を含み、前記方向を示す形状は、前記ディスプレイ上の前記少なくとも1つの他のキャラクタの前記初期位置から前記ポインタデバイスが動かされるとこれを追うように構成される、提示することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記ターゲットオブジェクトから前記所定の距離内にあることを検出することと、
・ 前記少なくとも1つの他のキャラクタが前記ターゲットオブジェクトに関するジョブについてのタスクを実行可能であるかどうかを判定することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあり、前記少なくとも1つの他のキャラクタによって前記タスクを実行可能であるときに、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトをハイライトすることと、
・ 前記ポインタデバイスによる選択が解除され、前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあるときに、前記少なくとも1つの他のキャラクタを前記ターゲットオブジェクトに割り当てることと、
・ 前記少なくとも1つの他のキャラクタに前記ターゲットオブジェクトに関する前記タスクを実行させることと、
を更に含む、請求項1から14のいずれかに記載の方法。 - 前記第1キャラクタ(404)によって実行される前記タスク及び前記少なくとも1つの他のキャラクタ(510)によって実行される前記タスクは、前記ターゲットオブジェクト(504)に関して累積的に実行される、請求項15に記載の方法。
- 前記第1キャラクタ(404)によって実行される前記タスクは、前記少なくとも1つの他のキャラクタ(510)によって実行される前記タスクとは異なる、請求項16に記載の方法。
- 前記第1キャラクタ(404)は、前記ターゲットオブジェクト(504)の第1タスクを、第1の所定の期間内に実行及び完了するように構成され、前記少なくとも1つの他のキャラクタ(510)は、前記ターゲットオブジェクトの第2タスクを、第2の所定の期間内に実行及び完了するように構成される、請求項15から17のいずれかに記載の方法。
- 実行された前記ジョブの結果を提示するためにディスプレイ(108)上の前記ターゲットオブジェクト(504)の前記提示を更新することは、
・ 前記ジョブの所定の数のタスクが実行されたことを判定することと、
・ 前記ジョブの所定の期間内に前記所定の数のタスクが完了したときに、前記ターゲットオブジェクトの提示を第1レベルから第2レベルに更新することと、
を更に含む、請求項1から18のいずれかに記載の方法。 - ・ ディスプレイ(108)と、
・ ソフトウェア製品を実行するように動作可能なコンピューティングハードウェアと、を備えるコンピューティングデバイス(102)であって、
前記ソフトウェア製品を実行することにより、前記ディスプレイ上にグラフィカルユーザインターフェースが生成及びレンダリングされ、
前記グラフィカルユーザインターフェースは、ユーザ・インタラクションを容易にするように構成され、
前記コンピューティングハードウェア、前記ソフトウェア製品、及び前記グラフィカルユーザインターフェースは、ゲーミング環境において、
・ 前記ディスプレイ(108)上の第1キャラクタ(404)の、ポインタデバイス(402)による選択を検出することと、
・ 前記第1キャラクタの選択を維持しながら、前記ディスプレイ上のターゲットオブジェクト(408)に向かう前記ディスプレイ上の前記ポインタデバイスの動きを検出することと、
・ 前記ポインタデバイスが選択状態にあり、動かされている間に前記ディスプレイ上にインジケータ(410)を提示することであって、前記インジケータの起点(412)は、前記ディスプレイ上の前記第1キャラクタの初期位置に配置され、動かされた後の前記ポインタデバイスの現在の位置に向かって延び、前記インジケータの終点は方向を示す形状(414)を含み、前記方向を示す形状は、前記ディスプレイ上の前記初期位置から前記ポインタデバイスが動かされるとこれを追うように構成される、提示することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記ターゲットオブジェクトの所定の距離内にあることを検出することと、
・ 前記ターゲットオブジェクトに関して実行されるジョブが前記第1キャラクタによって実行可能であるかどうかを判定することと、
・ 前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあり、前記第1キャラクタが前記ジョブを実行可能であるときに、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトをハイライトすることと、
・ 前記ポインタデバイスによる選択が解除され、前記ポインタデバイスが前記所定の距離内にあるときに、前記第1キャラクタを前記ターゲットオブジェクトに割り当てることと、
・ 前記ターゲットオブジェクトに関する前記ジョブを前記第1キャラクタに実行させることと、
・ 実行された前記ジョブの結果を提示するために、前記ディスプレイ上の前記ターゲットオブジェクトの提示を更新することと、
を実行するように実装される、コンピューティングデバイス(102)。
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