JP7180021B1 - プログラム、仮想空間提供方法、及び仮想空間提供システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の第1実施形態に係る情報処理システム100(仮想空間提供システム)の全体構成を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システム100は、例示的に、情報処理サーバ1と、n台(nは、1以上の任意の整数値)のプレイヤ端末3と、ネットワークNとを含んで構成される。
(2)仮想空間における予め定められた範囲内の「複数のすべての構造物」を自動的に置換対象とする手法。
(3)仮想空間における予め定められた範囲内の「選択された一又は複数の構造物」を自動的に置換対象とする手法。
(4)範囲を問わず(範囲不問で)、仮想空間内の「一の構造物」をユーザの選択操作に応じて置換対象とする手法。
(5)範囲を問わず(範囲不問で)、仮想空間内の「複数の構造物」を、ユーザの選択操作に応じて置換対象とする手法。
(6)範囲を問わず(範囲不問で)、仮想空間内の「複数のすべての構造物」を自動的に置換対象とする手法。
(2)仮想空間において、例えば仮想建材(アイテム)が一又は複数配置されている場合、一又は複数の仮想建材を「仮想構造物」として判定する手法。つまり、仮想建材(アイテム)が一又は複数配置されてさえいれば、未完成の構造物であっても、「仮想構造物」として判定されうる。
(3)所定の空間が認識できる程度に仮想空間に配置された仮想壁、仮想床の組み合わせを「仮想構造物」として判定する手法。
であること
(2)一又は複数の仮想構造物を形成する複数のアイテムが、共通するタイプのアイテムであり、かつ、仮想空間において互いに隣接して配置されていること
(3)一又は複数の仮想構造物を形成する複数のアイテムが、共通するタイプのアイテムであり、かつ、ユーザによって指定された、仮想空間の所定の範囲に配置された複数のアイテムであること
(4)一又は複数の仮想構造物を形成する複数のアイテムが、共通するタイプのアイテムであり、かつ、ユーザによって指定された、仮想空間に配置された一の仮想構造物を形成する複数のアイテムであること
図9~図12を参照して、本発明の第1実施形態の第1例に係るクラフト処理を説明する。図9は、本発明の第1実施形態に係るクラフト処理の一例を示すフローチャートである。図10~図12は、プレイヤ端末3の出力部37の画面の一例を示す図である。図10~図12は、特に、プレイヤ(ユーザ)のクラフト操作(例えば、建築モード)の一例を説明する画面例である。
図13~図15を参照して、本発明の第1実施形態の第2例に係るアイテム置換処理を説明する。図13は、本発明の第1実施形態に係るアイテム置換処理の一例を示すフローチャートである。図13に示すように、図3に示す情報取得部51は、仮想空間VSにおいてユーザが操作するオブジェクトOが使用する複数のアイテムに関するアイテム情報を取得する(ステップS21)。仮想構造物形成部52は、複数のアイテムに基づいて一又は複数の仮想構造物を形成する(ステップS23)。アイテム選択部53は、ユーザ入力に基づいて、複数のアイテムに対応づけられた共通のバリエーションVRのアイテムを選択する(ステップS25)。
図16を参照して、本発明の第1実施形態の第3例に係る領域出力処理を説明する。図16に示すように、図3に示す領域出力部46は、例えば、ユーザ入力に基づいて、特定のタイプTP1のアイテムに関する複数のバリエーションVRのアイテムのうち、ユーザが保有していない第1のバリエーションVR3のアイテムが指定される場合、ユーザが、少なくとも第1のバリエーションVR3のアイテム(例えば水色の木の壁)を購入(取得)するためのユーザ入力を受け付ける入力受付領域R1を画面D上に出力する。ここで、「ユーザが保有していない第1のバリエーションVR3のアイテムが指定される」とは、例えば、ユーザが画面D上において、カーソルCを操作して、第1のバリエーションVR3のアイテムのアイコンをクリックすることを含む。ユーザは、カーソルCを操作して、入力受付領域R1を例えば押下する場合、ユーザ(オブジェクトO)は、第1のバリエーションVR3のアイテムを購入可能である。
図17~図19を参照して、本発明の第1実施形態の第4例に係る仮想構造物の移動処理を説明する。図17は、本発明の第1実施形態に係る仮想構造物の移動処理の一例を示すフローチャートである。
第2実施形態は、クラフトゲームをプレイヤ端末3において管理する点において、クラフトゲームを情報処理サーバ1において管理する第1実施形態とは異なる。第2実施形態について、第1実施形態と異なる点について特に説明する。
第3実施形態は、第1実施形態のプレイヤ端末の表示制御部及びクラフト制御部が備える各構成を、情報処理サーバの情報処理部が備える点で第1実施形態と異なる。第3実施形態について、第1実施形態と異なる点について特に説明する。
(付記1)
仮想空間を提供するコンピュータを、
前記仮想空間においてオブジェクトが使用する一又は複数のアイテムに関する一又は複数の種別を指定可能に画面上に提示する種別提示部と、
ユーザ入力に基づいて、前記種別のうち特定の種別を指定する種別指定部と、
指定された前記特定の種別に対応づけられた一又は複数のアイテムを指定可能に画面上に提示するアイテム提示部と、
ユーザ入力に基づいて、前記一又は複数のアイテムのうち特定のアイテムを指定するアイテム指定部と、
指定された前記特定のアイテムに関連付けて、前記特定のアイテムに関する一又は複数のバリエーションのアイテムを指定可能に画面上に提示するバリエーション提示部と、
として機能させるプログラム。
(付記2)
前記アイテム提示部は、所定の優先度に基づいて、指定された前記特定の種別に対応づけられた前記一又は複数のアイテムを提示する、
付記1に記載のプログラム。
(付記3)
前記所定の優先度は、前記アイテムの識別情報、前記オブジェクトによる、前記一又は複数のアイテムの保有状況、及び、前記オブジェクトによる、前記一又は複数のアイテムの使用状況の少なくとも一つの情報に基づいて定められる、
付記1又は2に記載のプログラム。
(付記4)
前記一又は複数のアイテムの使用状況は、前記一又は複数のアイテムが、前記オブジェクトによって直近で使用されたアイテムに対して所定基準以上の回数又は頻度で使用されたことを含む、
付記3に記載のプログラム。
(付記5)
前記バリエーション提示部は、前記特定のアイテムに関する複数のバリエーションのアイテムのうち、ユーザが保有している第1のバリエーションのアイテムと、ユーザが保有していない第2のバリエーションのアイテムとを異なる形態で提示する、
付記1~4のいずれか一項に記載のプログラム。
(付記6)
前記コンピュータを、
ユーザ入力に基づいて、前記特定のアイテムに関する複数のバリエーションのアイテムのうち、ユーザが保有していない第1のバリエーションのアイテムが指定される場合、前記ユーザが、少なくとも前記第1のバリエーションのアイテムを取得するためのユーザ入力を受け付ける入力受付領域を前記画面上に出力する領域出力部としてさらに機能させる、
付記1~5のいずれか一項に記載のプログラム。
(付記7)
前記領域出力部は、前記入力受付領域を、前記画面上の前記第1のバリエーションのアイテムの提示位置に応じた位置に出力する、
付記6に記載のプログラム。
(付記8)
前記領域出力部は、前記入力受付領域が複数の前記入力受付領域を含む場合、前記複数の入力受付領域を、前記画面上の前記第1のバリエーションのアイテムの提示位置に応じた位置に出力し、かつ、複数の前記入力受付領域が所定の形状となるように前記画面上に出力する、
付記6又は7に記載のプログラム。
(付記9)
前記入力受付領域が複数の前記入力受付領域を含む場合、複数の前記入力受付領域は、前記第1のバリエーションのアイテムと、当該アイテムと同一のバリエーションであり、かつ、異なるタイプであるアイテムと、を取得するための入力受付領域を含む、
付記6~8のいずれか一項に記載のプログラム。
(付記10)
前記アイテム提示部は、指定された前記特定の種別に対応づけられた前記一又は複数のアイテムを指定可能に画面上に提示した後、指定された前記特定のアイテムに関連付けて前記特定のアイテムのユーザの保有数を提示する、
付記1~9のいずれか一項に記載のプログラム。
(付記11)
仮想空間を提供するコンピュータが実行する仮想空間提供方法であって、
前記仮想空間においてオブジェクトが使用する一又は複数のアイテムに関する一又は複数の種別を指定可能に画面上に提示するステップと、
ユーザ入力に基づいて、前記種別のうち特定の種別を指定するステップと、
指定された前記特定の種別に対応づけられた一又は複数のアイテムを指定可能に画面上に提示するステップと、
ユーザ入力に基づいて、前記一又は複数のアイテムのうち特定のアイテムを指定するステップと、
指定された前記特定のアイテムに関連付けて、前記特定のアイテムに関する一又は複数のバリエーションのアイテムを指定可能に画面上に提示するステップと、を含む、
仮想空間提供方法。
(付記12)
仮想空間を提供する仮想空間提供システムであって、
前記仮想空間においてオブジェクトが使用する一又は複数のアイテムに関する一又は複数の種別を指定可能に画面上に提示する種別提示部と、
ユーザ入力に基づいて、前記種別のうち特定の種別を指定する種別指定部と、
指定された前記特定の種別に対応づけられた一又は複数のアイテムを指定可能に画面上に提示するアイテム提示部と、
ユーザ入力に基づいて、前記一又は複数のアイテムのうち特定のアイテムを指定するアイテム指定部と、
指定された前記特定のアイテムに関連付けて、前記特定のアイテムに関する一又は複数のバリエーションのアイテムを指定可能に画面上に提示するバリエーション提示部と、を備える、
仮想空間提供システム。
Claims (15)
- 仮想空間を提供するコンピュータを、
前記仮想空間においてユーザが操作するオブジェクトが使用する複数のアイテムに関するアイテム情報を取得する取得部と、
前記複数のアイテムに基づいて一又は複数の仮想構造物を形成する形成部と、
ユーザ入力に基づいて、前記複数のアイテムに対応づけられた共通のバリエーションのアイテムを選択する選択部と、
前記一又は複数の仮想構造物を形成する前記複数のアイテムが前記複数のアイテムの共通性に関する所定の条件を満たす場合に、前記複数のアイテムの少なくとも一部を前記共通のバリエーションのアイテムで置換する置換部と、
として機能させるプログラム。 - 前記所定の条件は、前記一又は複数の仮想構造物を形成する前記複数のアイテムが、共通するタイプのアイテムであることを含む、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記所定の条件は、前記一又は複数の仮想構造物を形成する前記複数のアイテムが、共通するタイプのアイテムであり、かつ、前記仮想空間において互いに隣接して配置されていることを含む、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記所定の条件は、前記一又は複数の仮想構造物を形成する前記複数のアイテムが、共通するタイプのアイテムであり、かつ、ユーザによって指定された、前記仮想空間の所定の範囲に配置された複数のアイテムであることを含む、
請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記所定の条件は、前記一又は複数の仮想構造物を形成する前記複数のアイテムが、共通するタイプのアイテムであり、かつ、ユーザによって指定された、前記仮想空間に配置された一の仮想構造物を形成する複数のアイテムであることを含む、
請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記複数のアイテムを格納可能な仮想格納施設を前記仮想空間に配置する仮想施設配置部としてさらに機能させる、
請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記仮想空間における、自らを基準とする所定の範囲に他のユーザが操作するオブジェクトに対して相対的に優位に立てるような効力を含む所定の効力を発揮する仮想装置を前記仮想空間に配置する仮想装置配置部としてさらに機能させる、
請求項1から6のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記形成部は、前記仮想格納施設が、他のユーザが操作するオブジェクトに対して相対的に優位に立てるような効力を含む所定の効力を発揮する仮想装置を基準とする前記仮想空間における所定の範囲に配置されている場合に、ユーザが前記所定の範囲に滞在しているときは、ユーザ入力に基づいて、前記仮想格納施設から前記一又は複数のアイテムを取得し、取得した当該一又は複数のアイテムで前記一又は複数の仮想構造物を形成する、
請求項6に記載のプログラム。 - 前記所定の効力は、前記所定の範囲において、前記一又は複数の仮想構造物のうち特定の仮想構造物が配置可能であることを含む、
請求項7又は8に記載のプログラム。 - 前記所定の効力は、前記所定の範囲において、前記ユーザが操作するオブジェクトとは異なるオブジェクトが出現しないことを含む、
請求項7から9のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記仮想装置は、複数の前記仮想装置を含み、
複数の前記仮想装置のそれぞれは、前記仮想空間において異なる形態で表示され、複数の前記仮想装置のそれぞれに対応づけられた前記所定の範囲は、表示される前記形態に応じて設定される、
請求項7から10のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
ユーザ入力に基づいて指定された前記一又は複数の仮想構造物を移動させる移動部としてさらに機能させ、
前記移動部は、前記仮想空間において前記一又は複数の仮想構造物が配置されている第1配置面から前記第1配置面とは異なる傾きを有する第2配置面に移動させる場合に、前記傾きに基づいて、前記一又は複数の仮想構造物を、当該一又は複数の仮想構造物の少なくとも一部の形状を変化させることによって前記第2配置面に配置する、
請求項1から11のいずれか一項に記載のプログラム。 - 仮想空間を提供するコンピュータが実行する仮想空間提供方法であって、
前記仮想空間においてユーザが操作するオブジェクトが使用する複数のアイテムに関するアイテム情報を取得するステップと、
前記複数のアイテムに基づいて一又は複数の仮想構造物を形成するステップと、
ユーザ入力に基づいて、前記複数のアイテムに対応づけられた共通のバリエーションのアイテムを選択するステップと、
前記一又は複数の仮想構造物を形成する前記複数のアイテムが前記複数のアイテムの共通性に関する所定の条件を満たす場合に、前記複数のアイテムの少なくとも一部を前記共通のバリエーションのアイテムで置換するステップと、を含む、
仮想空間提供方法。 - 仮想空間を提供する仮想空間提供システムであって、
前記仮想空間においてユーザが操作するオブジェクトが使用する複数のアイテムに関するアイテム情報を取得する取得部と、
前記複数のアイテムに基づいて一又は複数の仮想構造物を形成する形成部と、
ユーザ入力に基づいて、前記複数のアイテムに対応づけられた共通のバリエーションのアイテムを選択する選択部と、
前記一又は複数の仮想構造物を形成する前記複数のアイテムが前記複数のアイテムの共通性に関する所定の条件を満たす場合に、前記複数のアイテムの少なくとも一部を前記共通のバリエーションのアイテムで置換する置換部と、を備える、
仮想空間提供システム。 - 前記コンピュータを、
前記複数のアイテムに対応づけられた共通のバリエーションについて複数の異なるバリエーションを提示する提示部としてさらに機能させ、
前記提示部は、前記ユーザが選択可能な前記共通のバリエーションと、前記ユーザが選択不可能な前記共通のバリエーションとを提示し、かつ、前記ユーザが選択不可能な前記共通のバリエーションは前記ユーザが選択不可能であることを識別可能に提示する、
請求項1から12のいずれか一項に記載のプログラム。
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