KR101355171B1 - 게임 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 공간 내의 3차원 지형지물을 반투명으로 표시하는 게임 장치에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 게임 장치는, 게임 공간의 3차원 지형지물 정보가 저장된 맵 저장 모듈; 상기 맵 저장 모듈의 상기 지형지물 정보로부터 지형지물을 3차원의 반투명으로 표시하는 맵 표시 모듈; 및 상기 게임 공간 내의 플레이어를 상기 맵 표시 모듈이 표시한 상기 지형지물에 배치하여 표시하는 플레이어 표시 모듈을 포함한다.

Description

게임 장치 {Game device}
본 발명은 게임 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 공간 내의 3차원 지형지물을 반투명으로 표시하는 게임 장치에 관한 것이다.
게임은 일반적으로 기분전환이나 유흥을 위한 제반활동을 의미하며 최근에는 개인용 컴퓨터, 휴대기기, 콘솔 게임기를 전자기기를 이용한 게임을 의미한다. 이러한 전자기기를 이용한 게임은 다양한 장르가 있으며 최근 다수의 플레이어가 네트워크로 연결되어 게임을 즐기는 온라인 게임이 활성화되고 있다.
이러한 온라인 게임은 3차원으로 형성된 가상의 게임 공간에서 다수의 플레이어가 게임을 플레이한다. 특히 건물 등의 폐쇄된 공간 내에서 다수의 플레이어가 플레이를 하는 경우, 방송 중계의 목적이나 기타 목적으로 게임의 전반적인 상황을 알기 위하여 관찰자 시점인 3인칭 시점에서 게임을 살펴보는 경우 지형지물으로 인하여 각 플레이들의 동태를 파악하기 힘든 문제점이 있었다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 게임 공간 내의 3차원 지형지물을 반투명으로 표시하는 게임 장치를 제공 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 과제는 3차원 지형지물의 높이에 따라 바닥을 서로 다른 색으로 표시하는 게임 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 게임 장치는, 게임 공간의 3차원 지형지물 정보가 저장된 맵 저장 모듈; 상기 맵 저장 모듈의 상기 지형지물 정보로부터 지형지물을 3차원의 반투명으로 표시하는 맵 표시 모듈; 및 상기 게임 공간 내의 플레이어를 상기 맵 표시 모듈이 표시한 상기 지형지물에 배치하여 표시하는 플레이어 표시 모듈을 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 게임 장치에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 게임 공간 내의 지형지물을 3차원의 반투명으로 표시하여 게임의 진행사항을 손쉽게 파악할 수 있는 장점이 있다.
둘째, 같은 층의 바닥면을 동일한 색상으로 표시하고 다른 층의 바닥면을 다른 색상으로 표시하여 게임 공간 내의 플레이어가 어느 높이에 위치하는지 손쉽게 알 수 있는 장점이 있다.
셋째, 지형지물의 같은 층간을 연결하는계단을 동일한 색상으로 표시하고 다른 층간을 연결하는 계단을 다른 색상으로 표시하여 게임 공간 내의 플레이어가 어느 높이를 오르거나 내려가는지 손쉽게 알 수 있는 장점이 있다.
넷째, 플레이어를 단일 색상으로 표시하되 같은 팀의 플레이어를 동일한 색상으로 표시하고 다른 팀의 플레이어를 다른 색상으로 표시하여 반투명으로 표시되는 지형지물 내에 플레이어의 위치를 손쉽게 알 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템에 대한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 하드웨어 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치에 대한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치에서 "일반 뷰 모드"의 게임 화면이다.
도 5및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치에서 "반투명 뷰 모드"의 게임 화면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 게임 장치를 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈"은 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템에 대한 구성도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템은 복수의 게임 장치(10)와, 게임 서버(20)를 포함한다.
게임 장치(10)는 플레이어가 게임을 플레이하는 장치이다. 게임 장치(10)는 개인용 컴퓨터, 콘솔 게임기, PDA, 휴대폰 등 게임을 조작하는 조작장치와 게임을 표시하는 화면을 구비하는 다양한 장치일 수 있다. 게임 장치(10)는 복수로 구비되어 복수의 플레이어가 동일한 게임을 플레이할 수 있다. 게임 장치(10)는 게임 서버(20)로부터 게임 데이터를 송수신한다.
게임 서버(20)는 게임 장치(10)로부터 게임 데이터를 수신하고 이를 처리하여 게임 장치(10)에 송신하는 컴퓨팅 장치이다. 게임 서버(20)는 게임을 진행하기 위한 서버 외에, 웹서버, 데이터베이스 서버, 스트리밍 서버 등 다양한 서버를 포함할 수 있다. 게임 서버(20)는 복수의 게임 장치(10)로부터 게임 데이터를 수신하여 이를 취합하고 처리하여 복수의 게임 장치(10)에 각각 게임 데이터를 전송한다.
게임 장치(10)와 게임 서버(20)는 상호간 게임 데이터를 송수신하여 게임을 진행한다. 게임 장치(10)는 게임 진행에 필요한 게임 데이터를 게임 서버(20)로부터 전송 받으며, 플레이어의 입력에 따라 게임 데이터를 생성하여 게임 서버(20)로 전송한다. 게임 서버(20)는 게임 장치(10)로부터 게임 데이터를 수신하여 처리한 후 송신한다.
시스템의 구성에 따라 게임 서버(20)가 없이 복수의 게임 장치(10)가 분산하여 서버 역할을 하거나, 상호 접속하여 각각 서버 역할을 할 수 있다. 또한, 네트워크 연결 없이 하나의 게임 장치(10)에서 게임이 진행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 하드웨어 구성도이다.
중앙처리장치(11)는 소프트웨어 명령의 실행이 이루어지는 장치로서, 외부의 정보를 입력 받고, 기억하고, 프로그램의 명령어를 해석하여 연산하고, 외부로 출력한다. 중앙처리장치(11)는 X86호환 프로세서와 같이 마이크로 프로그래밍을 통해 다양한 명령어 형식을 제공하는 CISC (Complex Instruction Set Computer)와, PowerPC(Performance Optimization With Enhanced RISC - Performance Computing), ARM(Advanced RISC Machine)과 같이 제어논리를 단순화한 RISC(reduced instruction set computer)로 구분된다.
주기억장치(16)는 프로그램이 실행될 때 보조기억장치(17)로부터 프로그램이나 기타 데이터를 이동시켜 임시 저장하여 중앙처리장치(11)와 직접 데이터를 교환하는 장치이다. 주기억장치(16)는 RAM과 ROM 등이 있다.
보조기억장치(17)는 프로그램이나 기타 데이터를 보관하기 위하여 저장하는 장치이다. 보조기억장치(17)에는 시스템 구동을 위한 윈도우, iOS, Unix, Linux, 안드로이드와 같은 OS(Operating System)가 설치되며, 게임 프로그램과 기타 플레이어 정보 등과 같은 다양한 데이터가 저장된다. 보조기억장치(17)는 HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive), CD-ROM, 플래시메모리 등이 있다.
화상처리장치(12)는 모니터(13)로 출력되는 화상 데이터를 처리하여 이를 출력하는 장치이다. 화상처리장치(12)는 중앙처리장치(11)와 일체로 형성되거나 별도의 칩셋으로 구성되거나, 그래픽카드 형태로 별도로 구성될 수 있다.
모니터(13)는 보조기억장치(17)와 연결되어 영상을 표시하는 장치이다. 모니터(13)는 빛과 색을 표시하는 CRT 또는 LCD 패널이 쓰이며 최근 AMOLED 등의 새로운 패널도 사용된다.
소리처리장치(14)는 스피커(15)로 출력되는 음성 데이터를 처리하여 이를 출력하는 장치이다. 소리처리장치(14)는 별도의 칩셋으로 구성되거나, 사운드카드 형태로 별로 구성될 수 있다. 스피커(15)는 소리처리장치(14)와 연결되어 음성을 출력하는 장치이다.
통신장치(18)는 네트워크 데이터를 송수신하고 이를 처리하는 장치이다. 통신장치(18)는 별도의 칩셋으로 구성되거나, 네트워크카드 형태로 별도로 구성될 수 있다. 통신장치(18)는 이더넷, 무선랜, 휴대전화 통신 등 다양한 표준에 따른 통신 방식에 의하여 데이터를 송수신 할 수 있다.
입력장치(19)는 플레이어가 명령을 입력하는 장치로서 플레이어가 조작하는 마우스, 키보드, 게임패드, 조이스틱, 터치 패드 등과 영상을 입력 받는 카메라, 음성을 입력 받는 마이크 등이다. 입력장치(19)가 터치패드인 경우 모니터(13)와 일체로 터치 스크린을 형성할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치에 대한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치에서 "일반 뷰 모드"의 게임 화면이고, 도 5및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치에서 "반투명 뷰 모드"의 게임 화면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치(10)는, 게임 공간의 3차원 지형지물 정보가 저장된 맵 저장 모듈(140)과, 맵 저장 모듈(140)의 지형지물 정보로부터 지형지물을 3차원의 반투명으로 표시하는 맵 표시 모듈(150)과, 게임 공간 내의 플레이어를 맵 표시 모듈(150)이 표시한 지형지물에 배치하여 표시하는 플레이어 표시 모듈(150)과, 게임 정보를 표시하는 게임 정보 표시 모듈(170)을 포함한다.
게임 모듈(110)은 전반적인 게임을 진행하는 모듈이다. 게임 모듈(110)은 전반적인 게임을 진행하는 메인 프로그램으로서 보조기억장치(17)에 저장되며 게임 실행시 주기억장치(16)로 로딩되어 중앙처리장치(11)에서 처리된다. 게임 모듈(110)은 입력장치(19) 및/또는 통신장치(18)로부터 입력되는 데이터에 따라 데이터를 처리하여 소리처리장치(14), 화상처리장치(12), 보조기억장치(17), 또는 통신장치(18)로 데이터를 출력한다.
게임 모듈(110)은 게임 서버(20)와 통신장치(18)를 통하여 데이터를 송수신한다. 실시예에 따라 게임 모듈(110)의 일부는 게임 장치(10)에 구비되고 일부는 게임 서버(20)에 구비될 수 있으며, 이 경우 통신장치(18)를 통하여 네트워크로 처리되는 데이터를 상호 송수신한다.
본 실시예에서 게임 모듈(110)이 진행하는 게임은 1인칭 슈팅 멀티 플레이 게임으로서, 특정 게임 공간 내에서 다수의 플레이어가 팀을 나누어 총이나 수류탄 등의 무기인 아이템을 사용하여 상대팀의 플레이어를 죽이는 게임이다.
맵 저장 모듈(140)은 게임 공간의 3차원 지형지물 정보를 저장한다. 게임 공간은 일반적으로 "맵"이라고 불리는 게임이 진행되는 가상의 공간으로서, 다수의 플레이어가 게임을 플레이하는 한정된 공간이다. 본 실시예에서 게임 공간은 도로, 건물, 장애물 등의 지형지물이 3차원으로 배치되는 공간이다.
맵 저장 모듈(140)에 저장되는 지형지물 정보는 게임 공간에 대한 3차원의 모델링 정보로서, 3차원상의 형태, 음영 및 색상, 위치나 공간, 재질에 대한 정보이다. 지정형지물 정보를 통하여 맵 표시 모듈(150)은 게임 공간의 지형지물을 중앙처리장치(11) 및/또는 화상처리장치(12)를 통하여 렌더링하여 모니터(13)에 표시한다.
맵 저장 모듈(140)이 저장하는 지형지물 정보는 게임 공간 별로 저장된다. 플레이어가 "맵 선택"이라는 과정을 통하여 다양한 게임 공간 중 특정 게임 공간을 선택할 수 있는 바, 맵 저장 모듈(140)은 복수의 게임 공간을 저장하며, 각 게임 공간 별로 지형 지물 정보를 저장한다.
맵 저장 모듈(140)은 보조기억장치(17)에 지형지물 정보를 저장하는 것이 바람직하며, 실시예에 따라 서버 서버(20)에 저장된 지형지물 정보를 통신장치(18)를 통하여 수신한 후 주기억장치(16)에 저장할 수 있다.
맵 표시 모듈(150)은 맵 저장 모듈(140)에 저장된 지형지물 정보로부터 게임 공간의 3차원의 지형지물을 중앙처리장치(11) 및/또는 화상처리장치(12)를 통하여 렌더링하여 모니터(13)에 표시한다. 맵 표시 모듈(150)은 맵 저장 모듈(140)에 저장된 특정 게임 공간의 지형지물 정보를 로딩하여 지형지물을 표시한다.
플레이어의 "맵 선택"을 통하여 특정 게임 공간이 선택되면, 맵 저장 모듈(140)에 저장된 선택된 게임 게임 공간에 대한 지형지물 정보가 로딩되고 맵 표시 모듈(150)은 로딩된 지형지물 정보로부터 지형지물을 중앙처리장치(11) 및/또는 화상처리장치(12)를 통하여 렌더링하여 모니터(13)에 표시한다.
맵 표시 모듈(150)이 표시하는 지형지물은 게임 장치(10)을 조작하는 플레이어의 시점에 따라 표시된다. 1인칭 슈팅 멀티 플레이 게임의 경우 해당 플레이어의 1인칭 시점으로 지형지물이 3차원으로 표시되는 것이 알반적이다.
본 실시예어서, 맵 표시 모듈(150)은 3인칭 시점으로 지형지물을 표시할 수 있다. 본 실시예의 게임 장치(10)는 일반적으로 "옵저버"라고 불리는, 방송 중계의 목적이나 기타 목적으로 게임의 전반적인 상황을 파악하기 위하여 게임을 바라보는 관찰자가 조작하는 게임 장치(10)이다. 관찰자가 조작하는 게임 장치(10)의 맵 표시 모듈(150)은 3인칭 시점으로 게임 공간의 모든 위치를 살펴볼 수 있다.
관찰자의 게임 장치(10)의 맵 표시 모듈(150)은 일반적으로 도 4와 같이 관찰자 시점에서 3차원의 지형지물을 불투명하게 표시한다. 맵 표시 모듈(150)은 바닥면(231), 벽면(232), 계단(235) 및 기타 사물(239)을 음영, 색상, 질감 등을 텍스쳐링하여 표시한다. 맵 표시 모듈(150)이 지형지물을 불투명하게 표시하는 것을 "일반 뷰 모드"라 한다.
본 실시예에 따른, 맵 표시 모듈(150)은 도 5와 같이 관찰자 시점에서 3차원의 지형지물을 반투명하게 표시할 수 있다. 맵 표시 모듈(150)이 지형지물을 반투명하게 표시하는 것을 "반투명 뷰 모드"라 하며, 관찰자가 게임 장치(10)의 입력장치(19)를 통하여 "반투명 뷰 모드"로 설정하면 맵 표시 모듈(150)은 지형지물을 3차원의 반투명으로 표시한다.
"반투명 뷰 모드"에서 맵 표시 모듈(150)은 게임 공간의 모든 지형지물을 표시하는 것이 아니라, 바닥면(231), 벽면(232), 계단(235) 등의 게임 공간 내 플레이어(211)의 이동과 관련된 주요 지형지물만 반투명으로 표시할 수 있다. 맵 표시 모듈(150)은 지형지물을 텍스쳐링 할 때, 고유의 음영, 색상, 질감 등을 제외하고 반투명하게 표시한다.
맵 표시 모듈(150)은 게임 공간 내 플레이어(211)가 이동가능한 바닥면(231) 또는 계단(235)이나 플레이어(211)의 이동을 가로막는 벽면(232) 등의 주요 지형지물만을 반투명으로 표시하고, 기타 사물(239)은 표시하지 않는다. 따라서, 관찰자는 게임 공간 내 플레이어(211)의 위치나 움직임을 쉽게 확인 할 수 있다.
맵 표시 모듈(150)은 바닥면(231)에 색상을 넣어 반투명으로 표시할 수 있다. 맵 표시 모듈(150)은 같은 층의 바닥면(231)을 동일한 색상으로 반투명하게 표시하고 다른 층의 바닥면(231)을 서로 다른 색상으로 반투명하게 표시한다.
맵 표시 모듈(150)은 같은 층은 동일한 색상으로 표시하여, 관찰자가 이격된 같은 층이 동일한 높이의 층임을 쉽게 알 수 있도록 한다. 여기서 같은 층이란 높이가 정확히 같은 층을 의미하는 것뿐만 아니라 약간의 높이차가 있어도 같은 층으로 분류될 수 있다. 즉 이격된 두 개의 건물에서 3층의 높이가 다소 차이가 있더라도 같은 층으로 분류되어 동일한 색상으로 표시될 수 있으며, 건물의 층뿐만 아니라 땅의 지형에 따른 고지가 건물의 특정 층과 비슷한 높이이면 같은 층으로 분류되어 동일한 색상으로 표시될 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 실시예에서 맵 표시 모듈(150)은 1층 바닥면(231a)은 녹색으로 반투명하게 표시하고, 2층 바닥면(231b)은 노란색으로 반투명하게 표시하며, 3층 바닥면(231c)은 주황색으로 반투명하게 표시한다.
맵 표시 모듈(150)은 층간을 연결하는 계단(235)에 색상을 넣어 반투명으로 표시할 수 있다. 맵 표시 모듈(150)은 같은 층간을 연결하는 계단(235)을 동일한 색상으로 반투명하게 표시하고 다른 층간을 연결하는 계단(235)을 서로 다른 색상으로 반투명하게 표시한다. 여기서 층간을 연결하는 것은 바닥면(231)과 바닥면(231)을 연결하는 것을 의미한다.
또한, 여기서 같은 층간이란 높이가 정확히 같은 두개의 층을 의미하는 것뿐만 아니라 약간의 높이차가 있는 두개의 층도 같은 층간으로 분류될 수 있다. 즉 이격된 두 개의 건물에서 2층의 높이는 동일하나 3층의 높이가 다소 차이가 있더라도 같은 층간으로 분류되어 2층과 3층을 연결하는 계단(235)이 동일한 색상으로 표시될 수 있다.
본 실시예에서 계단(235)이란 일반적인 계단뿐만 아니라 층간을 연결하는 사다리나 경사면을 포함하며 땅의 지형에서 언덕길도 포함될 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 실시예에서 맵 표시 모듈(150)은 지층과 1층을 연결하는 계단(235a)은 녹색으로 반투명하게 표시하고, 1층과 2층을 연결하는 계단(235b)은 노란색으로 반투명하게 표시하며, 2층과 3층을 연결하는 계단(235c)은 주황색으로 반투명하게 표시한다.
맵 표시 모듈(150)은 바닥면(231) 및 계단(235) 외의 지형지물을 무채색의 반투명으로 표시할 수 있다. 맵 표시 모듈(150)은 플레이어(211)의 이동을 가로막는 벽면(232) 등은 회색으로 표시하여 바닥면(231) 및 계단(235)을 기타 지형지물과 확연하게 구분할 수 있도록 한다.
플레이어 표시 모듈(160)은 게임 공간 내의 3차원의 플레이어(211)를 중앙처리장치(11) 및/또는 화상처리장치(12)를 통하여 렌더링하여 모니터(13)에 표시한다. 여기서 플레이어(211)는 게임 장치(10)를 조작하는 사용자가 아니라 사용자가 조작하는 가상의 게임 공간 내의 아바타를 의미한다.
게임 모듈(110)은 통신장치(18)를 통하여 게임 서버(20) 또는 다른 게임 장치(10)로부터 각 플레이어(211)의 위치, 외모, 자세, 행동 등과 같은 플레이어 정보를 수신한다. 게임 모듈(110)은 수신된 모든 플레이어(211)의 플레이어 정보를 플레이어 표시 모듈(160)에 전달하면 플레이어 표시 모듈(160)은 플레이어(211)의 위치 정보에 기반하여 게임 공간 내의 지형지물에 플레이어(211)를 배치하고 외모, 자세, 행동 정보를 통하여 플레이어(211)의 외모, 자세, 행동 등을 표시한다. 플레이어(211)는 지속적으로 이동이 가능하므로 플레이어 표시 모듈(160)은 지속적으로 플레이어(211)를 표시한다.
도 4와 같이 플레이어 표시 모듈(160)은 "일반 뷰 모드"에서 플레이어(211)의 음영, 색상, 질감 등을 텍스쳐링하여 표시한다. "일반 뷰 모드"에서 플레이어 표시 모듈(160)은 플레이어(211)의 외모 정보를 통하여 플레이어(211)의 음영, 색상, 질감 등을 3차원으로 표시한다.
도 5와 같이 플레이어 표시 모듈(160)은 "반투명 뷰 모드"에서 플레이어(211)를 단일 색상으로 표시한다. 플레이어 표시 모듈(160)은 플레이어(211)를 단일 색상으로 표시하여 반투명으로 표시되는 지형지물 내에서 플레이어(211)의 위치를 쉽게 알 수 있도록 한다.
플레이어 표시 모듈(160)은 같은 팀의 플레이어(211)를 동일한 색상으로 표시하고 다른 팀의 플레이어(211)를 서로 다른 색상으로 표시한다. 일반적으로 1인칭 슈팅 멀티 플레이 게임에서는 A팀과 B팀의 2개의 팀으로 나누어진다. 플레이어 표시 모듈(160)은 A 팀의 플레이어(211)를 모두 동일한 색상으로 표시하고, B 팀의 플레이어(211)를 A 팀과 다른 색상으로 동일하게 표시한다.
본 실시예에서, 플레이어 표시 모듈(160)은 A 팀의 플레이어(211a)를 모두 붉은 색으로 표시하고, B 팀의 플레이어(211b)를 모두 파란 색으로 표시한다.
플레이어 표시 모듈(160)은 플레이어(211)의 머리 위에 각 팀의 플레이어에 부여된 팀내 번호(212)를 표시할 수 있다. 플레이어 표시 모듈(160)은 플레이어(211)와 함께 팀내 번호(212)를 표시하여 어떤 플레이어(211)인지 구분이 쉽도록 한다. 플레이어 표시 모듈(160)은 팀내 번호(212)를 "일반 뷰 모드" 및 "반투명 뷰 모드"에서 모두 표시한다.
플레이어 표시 모듈(160)은 팀내 번호(212)의 배경 색상을 "반투명 뷰 모드"에서 표시되는 플레이어(211)의 색상과 동일한 색상으로 표시한다. 본 실시예에서 플레이어 표시 모듈(160)은 A 팀의 팀내 번호(212a)의 배경 색상을 모두 붉은 색으로 표시하고, B 팀의 팀내 번호(212b)의 배경 색상을 모두 파란 색으로 표시한다.
게임 정보 표시 모듈(170)은 게임 진행 사항을 파악할 수 있는 다양한 게임 정보를 표시한다. 본 실시예에서 게임 정보 표시 모듈(170)은 팀별 상황 정보(251), 팀원 리스트(252), 플레이 시간(253)을 표시한다.
게임 모듈(110)은 통신장치(18)를 통하여 팀별 상황 정보, 팀원 리스트, 플레이 시간 등과 같은 게임 정보를 게임 서버(20) 또는 다른 게임 장치(10)로부터 수신한다. 게임 모듈(110)은 수신된 게임 정보를 게임 정보 표시 모듈(170)에 전달하면 게임 정보 표시 모듈(170)은 팀별 상황 정보(251), 팀원 리스트(252), 플레이 시간(253) 등을 표시한다.
팀별 상황 정보(251)는 팀별 승패 또는 각 팀의 점수 또는 킬 수 등을 표시하여 어느 팀이 우세한지 나타낸다. 팀별 상황 정보(251)에서 각 팀의 배경 색상은 "반투명 뷰 모드"에서 표시되는 플레이어(211)의 색상과 동일한 색상으로 표시한다. 본 실시예에서 A 팀의 팀별 상황 정보(251)의 배경 색상은 붉은 색으로 표시하고, B 팀의 팀별 상황 정보(251)의 배경 색상은 파란 색으로 표시한다.
팀원 리스트(252)는 각 팀의 플레이어에 부여된 팀내 번호와 함께 플레이어의 아이디를 표시하여 어떤 플레이어 어떤 팀에 속하여 있으며 플레이어의 팀내 번호가 무엇인지 표시한다. 팀원 리스트(252)의 배경 색상은 "반투명 뷰 모드"에서 표시되는 플레이어(211)의 색상과 동일한 색상으로 표시한다. 본 실시예에서 A 팀의 팀원 리스트(252)의 배경 색상은 붉은 색으로 표시하고, B 팀의 팀원 리스트(252)의 배경 색상은 파란 색으로 표시한다.
플레이 시간(253)은 해당 게임이 시작되어 경과된 시간을 표시한다. 플레이어 또는 관찰자는 플레이 시간(253)을 통하여 게임 진행 시간을 알 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
10: 게임 장치 20: 게임 서버
110: 게임 모듈 140: 맵 저장 모듈
150: 맵 표시 모듈 160: 플레이어 표시 모듈
170: 게임 정보 표시 모듈 211: 플레이어
212: 팀내 번호 231: 바닥면
232: 벽면 235: 계단

Claims (7)

  1. 게임 공간의 3차원 지형지물 정보가 저장된 맵 저장 모듈;
    상기 맵 저장 모듈의 상기 지형지물 정보로부터 지형지물을 3차원의 반투명으로 표시하는 맵 표시 모듈; 및
    상기 게임 공간 내의 플레이어를 상기 맵 표시 모듈이 표시한 상기 지형지물에 배치하여 표시하는 플레이어 표시 모듈을 포함하고,
    상기 맵 표시 모듈은 상기 지형지물의 같은 층의 바닥면을 동일한 색상으로 표시하고 다른 층의 바닥면을 서로 다른 색상으로 표시하는 게임 장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 맵 표시 모듈은 상기 지형지물의 같은 층간을 연결하는계단을 동일한 색상으로 표시하고 다른 층간을 연결하는 계단을 서로 다른 색상으로 표시하는 게임 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 맵 표시 모듈은 상기 바닥면 및 계단 외의 지형지물을 무채색의 반투명으로 표시하는 게임 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 맵 표시 모듈은 상기 지형지물 중 상기 플레이어의 이동과 관련된 주요 지형지물만 반투명으로 표시하는 게임 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이어 표시 모듈은 상기 플레이어를 단일 색상으로 표시하는 게임 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 플레이어 표시 모듈은 같은 팀의 플레이어를 동일한 색상으로 표시하고 다른 팀의 플레이어를 서로 다른 색상으로 표시하는 게임 장치.
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